Professional Documents
Culture Documents
Quark-eXpres 4 - Prelom Stranica I Priprema Za Stampu
Quark-eXpres 4 - Prelom Stranica I Priprema Za Stampu
QuarkXPress 4
1
Kada bi u nekoliko svakodnevnih reèi trebalo opisati QuarkXPress, onda bi tih nekoliko reèi moglo da
glasi otprilike ovako: to je alat koji slui za sklapanje strana neke publikacije od veæ gotovih elemenata
(slika, teksta i vektorskih crtea). Na osnovu ove kratke definicije, iako je ona prilièno taèna, ne bi se
mogla ni izbliza steæi slika o QuarkXPressu niti o tome kakva je njegova realna upotrebna vrednost.
Uostalom, programa koji sklapaju veæ postojeæe elemente ima na tritu i vie nego to je potrebno pa
ipak, samo jedan od njih nosi reputaciju standarda meðu DTP (Desktop Publishing - stono izdavatvo)
aplikacijama. Oèigledno je da, s obzirom da od svog nastanka Quark nosi ovaj epitet, postoji neto to ga
izdvaja od mase ostalih konkurenata i èini ga neprikosnovenim liderom u oblasti DTP progrma.
Na narednih nekoliko strana pokuaæu da vam ukratko predstavim Quark i osnovne vetine potrebne
da bi ste poèeli da pravite svoje prve dokumente u njemu. Naravno, podrazumeva se da u domen ovog
priruènika ne ulaze sve moguænosti jednog ovako opirnog programa veæ samo one koje omoguæavaju
poèetak rada i dalje samostalno istraivanje i uèenje. Uostalom, poznato je da se ni jedan program ne
moe nauèiti èitanjem priruènika veæ pre svega radom u samom programu, sticanjem rutine i brzine. Osim
toga, Quark je program koji je namenjen pre svega profesionalnim korisnicima i kao takav podrazumeva
bogato prethodno znanje iz oblasti raèunarske grafike, poznavanje tipografije, osnovna znanja iz grafièkog
dizajna, poznavanje ostalih grafièkih aplikacija (programa za obradu bitmapiranih slika, programa za
vektorsko crtanje...), posedovanje osnovnih znanja o jeziku PostScript, poznavanje izlazne opreme
(raznih vrsta tampaèa i osvetljivaèa) i naèina njihovog funkcionisanja i poznavanje mnogobrojnih tehnika
tampe i procesa u proizvodnji tampanog materijala kao i mnogobrojnih tamparskih ureðaja...
Tokom èitanja ovog priruènika primetiæete da se, na momente, nit prièe udaljava od samog
programa. To æe se deavati na mestima gde je potrebno detaljnije objasniti neki drugi segment raèunarske
grafike ili rada na raèunaru kako bi se lake shvatio pojam o kojem se u tom momentu govori.
S obzirom da ovaj priruènik piem u èast nove, èetvrte po redu, verzije Quarka, svuda gde to bude
bilo potrebno naznaèiæu da se radi o novoj moguænosti ili unapreðenju stare, veæ postojeæe. Kao to iz
prethodne reèenice moete videti, ovo neæe biti opis QuarkXPressa 4.0 veæ kratak uvod u rad sa Quarkom
bez obzira na njegovu verziju. Razlog ovome je vrlo jednostavan: proces proizvodnje jedne iole
komplikovanije publikacije sastoji se iz mnogo meðusobno zavisnih koraka i operacija. U njenoj izradi
uèestvuje èitav tim programa a èesto i èitav tim ljudi. Kao i svaki lanac, i ovaj lanac proizvodnje postaje
nesiguran ako je samo jedna karika u njemu loa. Zbog toga se grafièari-profesionalci relativno teko
odluèuju na promenu karika u tom lancu, pogotovo ako on funkcionie na zadovoljavajuæi naèin. Stoga
neæe biti èudno ako jo nekoliko godina prethodna verzija Quarka ostane u upotrebi, odnosno sve do
momenta kada se korisnici uvere da je program potpuno funkcionalan, da su stare moguænosti zadrale
svoju pouzdanost i kvalitet a da su nove dovoljno pouzdane i kvalitetne za profesionalnu upotrebu.
Dakle, ovaj priruènik æe, nadam se, biti od koristi i onima koji tek poèinju sa radom u Quarku (kao
pomoæ i podstrek) i onima koji u Quarku oavno rade (kao uvod u novu verziju, njene moguænosti i mane).
Pa da krenemo... 3
QuarkXPress 4
2
Istorija...
Kompanija Quark Inc. je osnovana 1981. godine u Denveru, u Sjedinjenim Dravama. Osnovao ju je Tim
Gill, entuzijasta u oblasti grafike na raèunaru. Kompanija je dobila ime po, tada nedavno, otkrivenoj
osnovnoj èestici materije - kvarku. Veæ naziv kompanije govori o ideji koju je Tim Gill tada imao:
napraviti softver koji æe biti sr svakog grafièkog posla na raèunaru. Naravno, tada je jo bilo rano govoriti
o ozbiljnijem bavljenju raèunarskom grafikom. PC je jo uvek bio novoroðenèe a grafike je na njemu
bilo isto koliko i na depnom kalkulatoru. Ni Mac nije bio mnogo dalje. Tada aktuelni Macintosh III
omoguæavao je tek jednostavne grafièke operacije a sve ostalo trajalo je toliko da je gubilo svrhu.
Memorija je bila basnoslovno skupa a hard disk dananjeg kapaciteta nije se pojavljivao ni u nauèno-
fantastiènim filmovima. Ipak, entuzijasti spadaju u poseban soj ljudi koji se ne predaje ni po koju cenu.
Tako je i Tim Gill, istrajavajuæi u svojim naporima, uspeo da napravi prvi tekst procesor za Maca, pre
nego to je to polo za rukom i samom Appleu. I tako je poèelo... grafika na personalnim raèunarima je
roðena a ostalo je, naravno, legenda.
1986. godine Gillu se pridruuje Fred Ebrahimi koji postaje direktor kompanije koja tada veæ ima i ime
i reputaciju. Ubrzo se kreæe sa finaliziranjem novog proizvoda u paleti koju tada veæ èini nekoliko
grafièkih aplikacija manjeg obima. Naredne godine, 1987., na tritu se pojavljuje prva verzija
QuarkXPressa, revolucionarnog grafièkog alata, koji odmah stièe izuzetnu populanost u Americi. Treba
uzeti u obzir da je tada preovlaðujuæi naèin rada grafièara jo uvek bio uz pomoæ makaza i lenjira (a negde
i uz pomoæ dleta i èekiæa) i da je pojava programa kao to je QuarkXPress izazvala pravu revoluciju i
nezapamæeno interesovanje.
1988. godine, Quark kreæe u osvajanje inostranog trita pa QuarkXPress polako poèinje da biva
prisutan i na tritima van Amerike gde osvaja nepodeljene simpatije korisnika. Internacionalizacija trita
primorala je autore da poènu da razmiljaju i o internacionalnim verzijama samog programa. Veæ tada se
javlja ideja o lokalizovanim verzijama QuarkXPressa za velike svetske jezike i nekoliko godina kasnije
ideja je pretoèena u delo. Na tritu se pojavljuje prvo QuarkXPress prilagoðen nemaèkom, panskom,
italijanskom i dugim velikim jezicima a ubrzo posle toga i QuarkXPress Passport, verzija QuarkXPressa
koja podrava rad u èak 14 jezika odjednom omoguæavajuæi na taj naèin brzo i jednostavno kreiranje i
najkomplikovanijih viejeziènih publikacija.
Ne treba ni pominjati da autori nisu tu stali. Ako ste ikada drali u ruci Talmud, onda ste videli ta
znaèi komplikovana publikacija. Tekst ide s desna na levo (a mestimièno odozgo na dole), raspored
teksta je potpuno neshvatljiv obiènom èitaocu a elementi strane su toliko komplikovani da izrada ovako
neverovatno komplikovane i obimne knjige na raèunaru nije nikome padala na pamet... sve do pojave
Quarka. Poslednje izdanje Talmuda (izdaje se u kontinuitetu veæ nekoliko godina u Americi i do sada je
izdato oko 20 knjiga od, ako se ne varam, preko 100) proizvodi se upravo uz pomoæ hebrejske verzije
Quarka. Ni kineski i slièni, nama egzotièni jezici, Quarku nisu strani.
Duboko zagazivi u vode raèunarske grafike, Quark Inc. je odluèio da korisnicima ponudi nove alate
4 za DTP bazirane na Quarku i napravljene da mu pomognu da se uspostavi kao definitivni lider u ovoj
Istorija
oblasti. Tako nastaje QPS, Quark Publishing System, set aplikacija (meðu koje spadaju i specijalizovane
klijent-server aplikacije) za organizovanje i menadment i najkomplikovanijih izdavaèkih poduhvata. QPS
koriste najveæe svetske izdavaèke kuæe koje izdaju vie desetina èasopisa i hiljade knjiga godinje. Pored
QPS-a, Quark prate i druge aplikacije koje rade kao njegov integralni deo (Immedia, mTropolis...) i koje
mu proiruju funkcionalnost u pravcu multimedijalnih i Web sadraja.
QuarkXPress je nastao na platformi Macintosh ali se, ubrzo po svom nastanku, pojavio i u Windows
okruenju. Danas, 12 godina od svog prvog pojavljivanja, Quark postoji na obe Mac platforme (Mac i
PowerMac) i na PC-ju, a uskoro æe se pojaviti i pod Windows NT-om na platformi DEC Alpha. Od
samog poèetka puno panje posveæeno je potrebi korisnika da na svakoj platformi na kojoj Quark postoji,
jedan isti dokument izgleda potpuno isto. U novoj verziji (4.0) ovo je jedna od moguænosti koja je
dovedena gotovo do savrenstva.
5
QuarkXPress 4
3
Instalacija i hardverski zahtevi
Kao i svaki moderan program, QuarkXPress se isporuèuje na CD-u uz dosta prateæe dokumentacije i
knjiga. Sve u svemu, kutija je prilièno teka i njen sadraj æe izazvati dosta panje korisnika. Nemojte je
zatvarati èim iz nje izvadite CD veæ dobro prelistajte sve to se u njoj nalazi. Moe vam dosta pomoæi.
Sam proces instalacije je vrlo jednostavan i ni po èemu se ne razlikuje od instalacije bilo kog drugog
programa. Ovo pominjem zbog toga to je instalacija prethodne verzije bila pomalo smuena i zahtevala
je od korisnika da unese èak i adresu i telefon distributera od koga je paket kupljen. Sada stvari idu malo
lake.
M Kod instalacije se javlja i prvi problem sa novom verzijom, ukoliko koristite Mac verziju,
odnosno instalirate Quark na raèunaru Macintosh. Naime, folder u kojem se nalaze bib-
lioteke boja i koji se kreira prilikom instalacije zove se Color a QuarkXPress trai te
biblioteke u folderu Colour. Kada zavrite instalaciju, jednostavno promenite naziv
ovom folderu i sve æe biti u redu.
Poto ste, uspeno, instalirali program, moete ga pokrenuti i uplivati u vode nove verzije
QuarkXPressa. Ipak, pre nego to to uradite, pogledajte kakvi su to sve hardverski i softverski uslovi
potrebni da bi Quark ispunio vaa oèekivanja.
Ukoliko koristite PC verziju:
· Windows 95/98, Windows NT 4.0, Windows NT 3.51 ili Windows 2000
· 80406 ili bolji procesor
· CD-ROM za instalaciju
· 12 MB RAM-a
· 12 MB mesta na hard-disku
· 30 MB mesta na disku za QuarkXPress Passport i sve podrane jezike
· VGA ili bolja video kartica
· Mi (ili njemu srodan Pointing Device)
Stavke 2 i 4 shvatite vrlo uslovno a preporuka je da imate pristojan Pentium procesor i bar 32 MB
RAM-a.
I ovde vai primedba vezana za memoriju koje, isto kao i brzine procesora, ionako nikad nije previe.
Pored ovoga, potrebno je imati instaliran i Adobe Type Manager da bi se koristili Type1 fontovi a pod
Windowsima i IPX/SPX kompatibilnu mreu ukoliko se ele koristiti mreni resursi.
Kao to vidite, hardverski zahtevi su prilièno umereni za dananje uslove i nisu daleko od onoga to je
traila prethodna verzija da bi efikasno radila.
7
QuarkXPress 4
4
Krenimo redom...
Da bi ste efikasno radili u bilo kom programu potrebno je da obratite panju na logiku rada u njemu.
Svaki program ima svoj naèin rada i protivljenje tome ne vodi nikuda. Zato nemojte ni pokuavati da u
QuarkXPressu radite kao u Wordu ili CorelDRAW!-u. Iako sliènosti izmeðu ovih programa definitvno
postoje, oni se sutinski razlikuju, kako po svojoj nameni tako i po naèinu rada.
Pokuajmo sada da malo proirimo definiciju Quarka sa poèetka ovog priruènika kako bi stekli malo
bolju sliku o samom programu. Dakle, osim to slui za sklapanje postojeæih elemenata jedne
publikacije, Quark predstavlja visoko profesionalni alat za potpunu i preciznu kontrolu pripreme za tampu
bilo kakvog materijala. Posebna panja prilikom izrade Quarka je stavljena na preciznost i pouzdanost u
radu. Preciznost se ogleda u moguænosti kontrolisanja svih parametara izrade i tampanja (osvetljavanja)
dokumenta sa posebnim fokusom na kontrolu kritiènih grafièkih operacija (separacija boja, preklapanje
boja...). Takoðe, omoguæeno je koriæenje velikog broja grafièkih (ne dizajnerskih) efekata u cilju
postizanja to boljih rezultata prilikom same tampe. Pouzdanost Quarka se ogleda pre svega u
pouzdanosti rada samog programa, a zatim i u rezultatima koje program postie prilikom pripreme
materijala za osvetljavanje. Poznato je da je Quark jedan od najpouzdanijih programa kada se radi o
pravljenju Print datoteka za osvetljavanje na velikom broju najrazlièitijih osvetljivaèa.
8 ta je bitno znati da bi se uspeno radilo u Quarku? Odgovor zavisi od toga ta elite da radite. Ipak,
Krenimo redom
9
QuarkXPress 4
5
Dokumenti
Osnovni dokumenti QuarkXPressa su QuarkXPress Docoment (QXD), QuarkXPress Library (QXL),
QuarkXPress Template (QXT) i, novost u verziji 4, QuarkXPress Book (QXB). Pored ove 4 vrste
dokumenata, Quark radi sa jo nekoliko vrsta dokumenata: QuarkXPress Tags (XTG), Auto Save
(ASV)... U dokumente nisu ubrojani mnogi manje-vie standardni formati slika i tekstualnih dokumenata
koji se mogu koristiti u Quarku (TIFF, JPG, EPS, DOC, TXT, WRI...).
Pogledajmo sada ta sadre osnovni dokumenti Quarka.
QuarkXPress Library
Biblioteka (Library) je vrlo interesantan naèin èuvanja sitnica koje èesto koristite u izradi neke
publikacije. U biblioteci moete èuvati, na primer, logotipe i druge elemente strane koje èesto koristite. Na
taj naèin mnoge sitnice se nalaze na dohvat mia. Sve to je saèuvano u biblioteci nalazi se u datoteci
QXL i nema potrebe da se èuva drugde na disku, osim bitmapiranih slika. I u sluèaju biblioteke vai isto
pravilo kao i kod Quarkovih dokumenata (QXD): slike se ne èuvaju u biblioteci. Èuva se samo putanja do
njih. Biblioteka moete imati koliko elite i davati im imena isto kao i dokumentima. Jedina razlika je u
tome to ime biblioteci dajete prilikom njenog kreiranja (izborom opcije File » New » Library) a ne
prilikom snimanja.
10
Dokumenti
„ Za QuarkXPress ablon vae ista pravila kao i za QXD kada su u pitanju razlike izmeðu
formata zapisa u novoj i starim verzijama.
otvoriti u bilo kom editoru. Zato je onda posebno pominjemo? Odgovor se nalazi u èinjenici da æe Quark
prilikom uvoenja teksta u dokument iz datoteke sa ekstenzijom XTG potraiti u njoj specifiène tagove
(tekstualne sekvence) koji daju osnovne elemente formatiranja delovima teksta. Na taj naèin je moguæe
veæ pri unoenju teksta markirati odreðene delove teksta kao Bold, Italic... ili nekim pasusima teksta
dati stil koji æe u Quarku biti upotrebljen za prikazivanje tog pasusa. Pogledajmo nekoliko primera:
· Sekvenca <B><$> æe tekst koji se nalazi u okviru nje prikazati kao Bold - <B>tekst<$> æe biti
prikazano kao tekst
· Sekvenca <I><$> æe tekst koji se nalazi u okviru nje prikazati kao Italic (kurziv) - <I>tekst<$> æe
biti prikazano kao tekst
· Sekvenca <\c> æe uèiniti da posle nje tekst krene od poèetka sledeæe kolone ili strane (Column
Break)
· Sekvenca <fArial><$f$> æe tekst koji se nalazi u okviru nje prikazati fontom Arial - tekst æe biti
prikazano kao tekst
Kao to vidite, ovi tagovi su veoma slièni tagovima u HTML dokumentima ili tagovima u RTF (Rich
Text Format) datotekama i veoma ih je lako upotrebljavati prilikom kucanja (unosa) teksta u editoru a
mogu prilièno ubrzati proces pravljenja strana u samom Quarku.
F Postoji nekoliko editora koji podravaju rad sa QuarkXPress tagovima. Jedan od njih
moete naæi na Internetu (http://www.turbo-editor.com). Postoje i editori koji na posredan
naèin mogu posluiti svrsi.
12
Konaèno Quark...
6
Konaèno Quark...
Sada, kad smo se veæ prilièno upoznali sa Quarkom, vreme je da polako poènemo da se bavimo
konkretnijim stvarima nego to su istorija programa i ekstenzije dokumenata. Kao prvo... potrebno je da
startujete program. Kada to uèinite, ekran vaeg monitora bi trebao da izgleda otprilike kao na slici ispod.
Kao i kod veèine dananjih programa koji rade u grafièkom radnom okruenju (Windows, MacOS,...),
okruenje u kojem æete provoditi svoje Quarkovske dane sastoji se iz vrlo standardnih elemanata: menija,
palete sa alatima, nekoliko drugih paleta za podeavanje raznih parametara i statusne linije (Status Bar), u
dnu ekrana, koja takoðe ima nekoliko funkcija (na kraju priruènika se nalazi slièna slika sa prikazanim
svim paletama i objanjenjem njihove funkcije).
13
QuarkXPress 4
Odmah po prvom startovanju programa je i pravo vreme da podesimo osnovne parametre rada u
programu. Sva podeavanja se vre uz pomoæ èetiri okvira za dijalog od kojih æemo na dva obratiti
posebnu panju. Prikazujemo ih izborom odgovarajuæe opcije iz menija Edit » Preferences .
Application Preferences
U ovom okviru za dijalog podeavamo parametre koji su vezani za ponaanje samog programa. Na njemu
se nalaze 4 kartice (Tabs) uz pomoæ kojih biramo koju grupu parametara elimo da podeavamo.
1. Display
Ovde se nalaze opcije za izbor boja kojima æe biti prikazivane margine, voðice (Ruler) poznatije kao
Guidelines iz CorelDRAW-a i mrea (Grid). Takoðe, na ovoj kartici je moguæe izabrati i kvalitet prikaza
slika u dokumentu kao i rezoluciju u kojoj æe biti prikazivani dokumenti.
F Opcije za broj boja (Color Tiffs) i nivoa sive (Gray Tiffs) se odnose samo na slike u TIF
formatu. Sve ostale slike æe biti prikazane u onoliko boja (nivoa sive) u koliko je sama
slika naprvaljena. Izbor je, u sluèaju slika u TIF formatu moguæ zato to Quark prilikom
uèitavanja TIF slika pravi pregled (Preview) slike i njega prikazuje umesto same slike.
14
Konaèno Quark...
2. Interactive
Na ovoj kartici se nalaze opcije vezane za brzinu pomeranja (skrolovanja) dokumenta, naèin i brzinu
iscrtavanja objekata tokom pomeranja, izbor formatiranja navodnika prilikom uèitavanja teksta,
Dragndrop - prevlaèenje teksta...
3. Save
Opcije koje se odnose na snimanje dokumenata ukljuèuju: izbor da li æe Quark sam, periodièno u
odreðenom intervalu, snimati dokument (Auto Save), da li æe èuvati prethodne verzije dokumenta i koliko
njih (Auto Backup) kao i gde æe se te verzije èuvati, da li æe u dokumentu biti saèuvana i trenutna pozicija
tj. strana na kojoj se korisnik nalazi. Takoðe, tu je i opcija za automatsko snimanje biblioteka.
15
QuarkXPress 4
4. XTensions
Iako su ekstenzije postojale i u prethodnim verzijama Quarka ove opcije su novost koja postoji tek od
verzije 4.0. Naime njima birate da li æe se i u kom sluèaju XTensions Manager pojavljivati pri startovanju
programa. XTensions Manager omoguæava jednostavnije i efikasnije baratanje ekstenzijama nego to je to bio
sluèaj u prethodnoj verziji i o njemu æe, kao i o ekstenzijama, biti vie reèi kasnije, u zasebnom poglavlju.
Document Preferences
Podeavanja o kojima smo govorili u prethodnih nekoliko pasusa su vezana za ponaanje samog programa i
imaju globalno dejstvo. Od momenta kada su izvrena program se ponaa u skladu sa njima. Podeavanja o
kojima æemo sada govoriti mogu imati i globalno i lokalno dejstvo. Ona se tièu samih Quarkovih dokumenata.
U sluèaju da izvrimo podeavanja kada ni jedan dokument nije otvoren ona æe se odnositi na sve dokumente
koji æe ubuduæe u programu biti kreirani, odnosno postaæe podrazumevana (Default). Ukoliko ih izvrimo dok
je neki dokument otvoren (i aktivan) ona æe se odnositi samo na njega i neæe imati posledice ni na ostale
dokumente niti na podrazumevana podeavanja. Na taj naèin je omoguæeno da se parametri vezani za dokument
podeavaju za svaki dokument nezavisno. Na okviru za dijalog Document Preferences se nalazi pet kartica.
1. General
Na ovoj kartici se nalaze opcije za podeavanje jedinica mere, naèina prikazivanja teksta napisanog sitnim
slovima, prikazivanje/neprikazivanje slika... Posebno æemo obratiti panju na sledeæih nekoliko opcija:
1. Auto Page Insertion omoguæava da izaberete gde æe biti dodate strane u dokument u sluèaju da
uvozite tekst koji ne moe da stane na veæ postojeæe strane.
2. Auto Picture Import omoguæava da izaberete kako æe se program ponaati kada otvarate dokument
koji sadri slike. Izborom On (Verify) govorite programu da vas svaki put pri otvaranju dokumenta
upozori ukoliko su slike koje dokument sadri u meðuvremenu promenjene.
F Bez obzira na to koje jedinice izaberete kao osnovne (milimetri, ciceri, inèi...) u svakom
okviru za dijalog moete zadavati mere u bilo kojim jedinicima uz naznaku o kojim se
16 jedinicama radi (mm za milimetre, cm za centimetre, pt za taèke...)
Konaèno Quark...
F Greek Text Below omoguæava da izaberete velièinu slova poèev od koje æe manja slova
biti grikovana odnosno prikazana ne kao slova nego kao siva povrina koju slova zauz-
imaju. Ovo je korisno ako imate video karticu koja nije prva liga i znatno ubrzava
prikazivanje (iscrtavanje) teksta. Slièna opcija postoji i za slike (Greek Pictures) i njenim
izborom iskljuèujete prikazivanje slika u dokumentu. Ovo æete najèeæe koristiti kada u
dokumentu imate vektorske slike koje sadre puno detalja i za èije je iscrtavanje èesto
potrebno dosta vremena.
2. Paragraph
Na ovoj kartici se nalaze opcije kojima odreðujete kako æe Quark primenjivati neke od tipografskih
tehnika na pasuse (paragrafe) u dokumentu. Tu se nalazi i opcija za podeavanje jedinstvene moguænosti
Quarka: onovne linije teksta (Baseline Grid). Osnovne linije omoguæavaju da svaki red teksta idealno
lei bez obzira na koliko kolona je napravljena strana. O njima æe biti vie reèi u poglavlju posveæenom
radu sa tekstom.
3. Character
Ova kartica je slièna prethodnoj samo to se opcije na njoj odnose na karaktere (slova) u tekstu a ne na
pasuse. Na njoj odreðujete velièinu slova u indeksui eksponentu (Subscript i Superscript) u odnosu na
velièinu ostatka teksta i druge parametre vezane za karaktere.
4. Tool
Ovo je vrlo interesantan skup opcija i veoma koristan. Njima odreðujete inicijalno ponaanje svake
Quarkove alatke. Takoðe je omoguæeno i podeavanje opcija za sliène alatke odjednom. 17
QuarkXPress 4
5. Trapping
Uz pomoæ ovih opcija podeavate inicijalne parametre preklapanja boja. Bez obzira na podeavanja
izvedena ovde, svaki objekat i svaka boja koriæena u dokumentu mogu imati svoja zasebna podeavanja.
Druga dva okvira za dijalog za podeavanje opcija odnose se na kreiranje indeksa i tzv. Color
Management. Poznato je da jedan od najveæih problema u koriæenju raèunara u oblasti grafike predstavlja
odstupanje boja koje se vide na monitorima i raznim drugim izlaznim ureðajima u odnosu na boje u
prirodi. Zbog toga postoji mnogo manje ili vie uspenih naèina da se prikaz boja priblii realnom. U tu
svrhu slue razni Color Management sistemi. U Quarku moete koristiti neke od njih i u sluèaju da radite
sa dokumentima u boji to je i vrlo poeljno. Ipak, objanjenje funkcionisanja ovih sistema izlazi iz domena
ovog priruènika pa o tome neæemo detaljnije govoriti.
18
Alati
7
Alati
Uz pomoæ osnovnih alatki QuarkXPressa izvravaju se sve operacije u programu. Ima ih ukupno 14
kategorija od kojih 4 imaju svoje (u nedostatku boljeg termina nazovimo ih...) podkategorije. Sve skupa,
rad u QuarkXPressu zahteva poznavanje ukupno 28 manje ili vie razlièitih alata. Na slici moete videti
kako izgleda paleta sa alatima kada se vidi svih 14 alata (levo) i kada se vide svi alati i podalati (desno).
Upoznajuæi se sa svakim od 14 alata i njihovih podalata polako æemo sagledati i osnovne moguænosti
programa i dobrim delom se upoznati sa naèinom rada u QuarkXPressu.
F Podalate birate tako to pritisnete miem na alat i drite pritisnut levi taster nekoliko
trenutaka. Nakon toga se paleta otvara i prikazuju se ostali alati u grupi. Svi alati koji
su grupisani obeleeni su malom strelicom u obliku trougla u gornjem desnom uglu.
Alatka Item
Alatka Item se, zbog svoje funkcije, èesto naziva i alatka Pick (Pick = uzeti, dohvatiti). Funkcija joj
je upravo to to joj i ime kae: da dohvata neto. To neto su u sluèaju Quarka svi objekti koji se
mogu nalaziti u dokumentu. Uvoðenje, u ovom trenutku, pojma objekat zahteva malo detaljnije
upoznavanje sa logikom rada u programu. 19
QuarkXPress 4
Alatka Content
Ova alatka je komplement alatki Item. Zajedno, ove dve alatke omoguæavaju kompletnu
manipulaciju kako sa samim objektima tako i sa njihovim sadrajem. Kako radi altka Content? Vrlo slièno
kao i prethodna osim to kada njome pritisnete na, recimo, okvir za sliku i pomerite mia, neæe se pomeriti
ceo okvir veæ æe se pomeriti slika u njemu. Ako se radi o okviru za tekst, ovaj alat omoguæava kucanje,
brisanje, izbor teksta i uopte sve manipulacije nad tekstom (to nije moguæe kada je izabran prethodna
alatka). Kopiranje na Clpboard, kada je objekat izabran ovom alatkom, prouzrokuje kopiranje sadraja
objekta (teksta, slike...) a ne celog objekta. To znaèi da, ako tako kopiranu sliku elite komandom Paste da
umetnete u neki drugi dokument, morate u njemu imati izabran okvir za sliku u koji æe ova slika biti
smetena.
Veæ iz ovoga vidite da æe kursor vaeg mia najèeæe krstariti izmeðu ove dve alatke. Da bi se ovo
deavalo to reðe, alatka Content moe, u odreðenim situacijama da simulira svog parnjaka, alatku Item.
To se postie dranjem tastera Control (Command na Macu) kada je izabrana alatka Content a vizuelno je
predstavljeno promenom kursora. Naime, kursor dobija oblik isti kao da je izabrana alatka Item i na taj
naèin ste obaveteni da u tom trenutku moete baratati objektima a ne njihovim sadrajem.
Inaèe, alatka Content se èesto naziva i Hand zbog kursora u obliku ruke.
„ U verziji 4.0 ove dve alatke su po funkciji postale jo bliskije. Sada je moguæe uvoziti
sliku u okvir i kada je izabrana alatka Item, moguæe je menjati parametre sadraju objek-
ta preko palete Measurements i pomoæu opcija u Style meniju... Time su ove dve alatke
postale vrlo sliène. Ipak, potreba za razgranièenjem izmeðu objekta i njegovog
sadraja jo uvek postoji, pa one i dalje postoje zasebno.
20
Alati
Alatka Rotation
Ovoj alatki sigurno znate funkciju èak i ako nikada niste radili u Quarku. Naravno, ona slui za
rotiranje objekata. Kada je izabran bilo koji objekat (ili grupa objekata) pritisak miem na bilo koje mesto
na strani postaviæe centar rotacije za izabrani objekat ili objekte. Ne putajuæi taster, pomerajte mia i
objekti æe se rotirati oko centra rotacije. Kada pustite mia objekti æe zauzeti novi poloaj.
F Kada zavrite rotiranje objekta, altka Rotation æe prestati da bude aktivna a postaæe aktiv-
na neka od prve dve alatke. Da bi ste rotirali vie objekata nezavisno bez potrebe da posle
svakog rotiranja ponovo birate alatku Rotation potrebno je da prilikom prvog izbora drite
pritisnut taster Alt (Option na Macu). Ovo pravilo vai i za sve druge alatke osim prve dve.
Alatka Zoom
I ova alatka je standardna za sve sliène aplikacije pa joj neæemo posvetiti posebnu panju. Treba
samo pomenuti da pritiskom na taster Alt (Option na Macu) ona dobija inverznu funkciju odnosno postaje
alatka Unzoom. Kada ne zaokruite deo koji hoæete da uveæate veæ pritisnete bilo gde na strani,
dokument æe se uveæati za onoliko procenata koliko ste izabrali pri podeavanjima opcija u okviru za
dijalog Document Preferences (inicijalno ova vrednost je 25%).
„ Maksimalno uveæanje u Quarku zavisi od rezolucije koju ste izabrali kao Display
DPI Value u okviru za dijalog Application Prefernces. Za 72 dpi maksimalno
uveæanje je 800%, za 96 dpi 692% a za 120 dpi 552%. U prethodnim verzijama
Quarka maksimalno uveæanje je bilo 400%.
Okvir za tekst kao objekat u Quarku ima svoja svojstva i razne parametre koji se mogu podesiti. Oni su
podeljeni u nekoliko kategorija i mogu se podesiti na okviru za dijalog Modify. Ovaj okvir za dijalog æete,
verovatno veæ pretpostavljate, vrlo èesto koristiti. Pogledajmo ta se sve na njemu nalazi.
1. Box
Na ovoj kartici se nalaze opcije za podeavanje dimenzija i pozicionisanje okvira. Tu moete podesiti i
ugao okvira za tekst i njegovu horizontalnu ili vertikalnu deformaciju (Skew) kao i boju pozadine i
popunu prelivom (Blend).
22
Alati
2. Text
Na ovoj kartici podeavate parametre sadraja okvira. Kako se radi o okviru za tekst ovde moemo
podesiti ponaanje teksta u okviru: broj kolona, razmak izmeðu njih, ugao teksta, iskavanje... Tekst u
okviru moe biti postavljen uz gornju ivicu, centarlno, uz donju ivicu ili ravnomerno rasporeðen od gornje
do donje ivice uz moguænost izbora maksimalnog razmaka izmeðu redova (proreda).
3. Frame
Svaki okvir za tekst moe imati i konturu i opcije vezane za konturu se biraju na ovoj kartici. U njih
spadaju debljina i boja konture, tip konture (jedna od 20 predefinisanih uz moguænost kreiranja sopstvenih
bordura) kao i nova opcija koja omoguæava da izaberete boju kojom æe biti obojene rupe u konturama
koji se ne sastoje od jedne linije ili u okvirima koji nisu saèinjeni od kontinualne linije (crta - taèka - crta i
slièni okviri).
23
QuarkXPress 4
4. Runaround
Opcije na ovoj kartici pruaju moguænost podeavanja razmaka teksta koji se nalazi u drugom okviru od ovog
za koji podeavate opcije. Konkretno, ako se oko okvira za tekst (ili nekog drugog objekta) nalazi drugi tekst,
uz pomoæ ovih podeavanja birate koliko æe taj drugi tekst biti odmaknut od objekta ili od njegovog sadraja i
na koji naèin. Za okvir za tekst moete izabrati samo dva naèina: prvi je da drugi tekst bude odmaknut
odreðeni broj milimetara a drugi je da ne bude uopte odmaknut odnosno da prolazi ispod ili kroz ovaj
objekat. Prava snaga ovih opcija pokazuje se tek kada se radi o okviru za sliku. O tome par redova nie...
F Okvir za dijalog Modify moete prikazati na vie naèina: izborom iz menija Item,
dvostrukim pritiskom miem na objekat kada je aktivna alatka Item ili dvostrukim pri-
tiskom miem uz pritisnut taster Control kada je izabrana alatka Content.
Pre nego to nastavimo dalje sa opisom Quarkovih alata posvetiæemo malo vie panje Bezieovim
krivama. To je novost koja je, bar prema zvaniènim saoptenjima iz Quarka, najvie doprinela ovako
velikom vremenskom razmaku izmeðu dve verzije programa. O èemu se zapravo radi? Ovaj naèin crtanja
krivih linija (putanja) nije nita revolucionarno i novo u grafièkim programima. Linija se crta crtanjem
karakteristiènih (èvornih) taèaka a zatim se, pomoæu pravca i intenziteta dva karakteristièna vektora za
svaku èvornu taèku, odreðuje oblik krive. Slièna (ili ista) stvar postoji u Photoshopu i zove se Paths.
Takoðe postoji i u CorelDRAW-u. Postavlja se pitanje zato je onda toliko vremena potroeno na
razvijanje ovakve moguænosti. Pre svega odgovor lei u èinjenici da se elelo postiæi da Quark postane
grafièkiji program u kome se moe uraditi to vie posla vezanog za izradu bilo kakve publikacije.
elelo se, takoðe, postiæi da bude to manje potrebe za naputanjem Quarka da bi se uradili specifièni
poslovi. Ujedno, cilj je bio da Quark postane to vie i alat dizajnera a ne samo tehnièkog osoblja.
Kada se zavrilo sa razvojem ove nove moguænosti, pokazalo se da ona moe imati i mnoge druge
primene u samom programu osim crtanja okvira raznih oblika. Tako su nastale mnoge moguænosti kojih u
prethodnim verzijama nije bilo: pisanje teksta po krivoj putanji, pretvaranje slova u Bezieove krive,
kombinovanje objekata, pravljenje preseka... To je, dalje, autorima programa otvorilo nove perspektive za
kreativnost i kreiranje novih opcija programa. Pomenimo samo jednu od najintersantnijih: moguænost da
slova, posle pretvaranja u krive, popunite teksturom ili slikom.
Dakle, oèigledno je da je implementiranje Bezieovih krivih donelo programu mnoga poboljanja i
uèinilo ga primamljivijim jo irem krugu potencijalnih korisnika nego to je to do sada bio sluèaj.
inicijalno podeljeno u èetiri grupe (a ne kao kod okvira za tekst, svi u jednoj grupi) da bi paleta alata u
novoj verziji bila to sliènija onoj u prethodnim verzijama. Naime, i u prethodnoj verziji je postojala
moguænost pravljenja okvira za slike u vie oblika pa se na paleti nalazilo nekoliko dugmadi za to. Sada je
ta osnovna forma zadrana a prvom alatu (Rectangle ) su doata tri podalata.
Kao i u sluèaju prethodne vrste okvira, najèeæe æete biti u prilici da koristite osnovni oblik okvira za
sliku - pravougaonik. Ostali oblici se znatno reðe koriste i to uglavnom za postizanje odreðenih
dizajnerskih efekata. Meðutim, i osnovni oblik daje moguænost za vrlo efektnu manipulaciju slikama. Za
to je zaduen skup parametara koji se nalazi na karticama Runaround i Clipping, okvira za dijalog
Modify. Pa da pogledamo...
Runaround
Postoji osam naèina protoka teksta oko slike i uz postojanje dodatnih opcija to predstavlja zaista
impozantne moguænosti kontrole i kreiranja ove vrste vizuelnih efekata. Inaèe, Quark je prvi meðu 25
QuarkXPress 4
programima ove vrste uveo moguænost da tekst nepravilno obilazi sliku i to ga je, svojevremeno, uz sve
ostale moguænosti, uèinilo vrlo popularnim. U ovoj verziji, dodavanjem novih opcija i moguænosti, ovo
postaje ponovo jedan od glavnih aduta Quarka u odnosu na konkurenciju kada je u pitanju ova vrsta
efekata. Inaèe, ni jedan ozbiljan èasopis, a ni dnevne novine, ne mogu se zamisliti bez ovakvih
elemenata koji stranama daju sveinu i vizuelnu privlaènost a ujedno razbijaju i monotoniju koja se javlja,
pogotovo u dnevnim novinama gde sve strane veoma lièe jedna na drugu.
· None
Ovaj naèin oznaèava da tekst neæe zaobilaziti sliku veæ æe prolaziti kroz nju.
· Item
Tekst zaobilazi sliku po ivicama okvira za sliku u kojem se slika nalazi.
· Auto Image
Quark æe sam odrediti granice slike i tekst æe pratiti te granice.
· Embedded Path
Tekst æe zaobilaziti sliku prateæi konture putanje snimljene zajedno sa slikom u programu za obradu
bitmapiranih slika. Kako se u okviru slike moe snimiti vie putanja, Quark ostavlja moguænost da
izaberete koja æe od njih posluiti kao linija vodilja za putanju teksta oko slike.
· Alpha Channel
Slièna opcija kao i prethodna s tom razlikom to æe ovog puta tekst iæi po konturama alfa kanala
(selekcije, maske) snimljene zajedno sa slikom. I ovde postoji moguænost izbora alfa kanala u sluèaju da
ih slika sadri vie.
· Non-White Areas
Quark æe sam kreirati masku (alfa kanal) u slici prateæi konture obojenih delova slike (delova koji nisu
beli). Na ovaj naèin praktièno moete uraditi frajtend slike u samom Quarku.
· Same As Clipping
Ovom opcijom birate da tekst prolazi oko slike prateæi putanju izabranu na sledeæoj kartici ovog okvira
za dijalog: Clipping.
· Picture Bounds
Pravougaone konture slike (ne okvira za sliku) æe biti putanja po kojoj æe tekst obilaziti sliku
Za svaki od ovih naèina postoje dodatni parametri uz pomoæ kojih se fino podeava putanja teksta
oko slike.
Za Item i Picture Bounds to su razdaljine teksta od slike na svakoj od èetiri strane slike (odnosno
okvira u kome se slika nalazi).
Za None ne postoje dodatna podeavanja.
Za ostale naèine to su dodatne opcije za podeavanje tolerancije koju æe Quark primeniti prilikom
kreiranja putanje oko slike. U te parametre spadaju: Noise, Smoothness i Treshold. Naravno, i u ovim
sluèajevima je moguæe (i potrebno) zadati rastojanje teksta od tako kreirane putanje.
Pored ovih parametara postoji i opcija Invert koja radi upravo to joj i ime kae: tekst neæe prolaziti
oko slike (po putanji koju smo izabrali) nego æe iæi u okviru putanje. Kombinacijom ove moguænosti i
parametara na sledeæoj kartici (Clipping) mogu se dobiti interesantni efekti.
Clipping
Ova podeavanja deluju vrlo slièno kao i podeavanja na prethodnoj kartici ali donekle imaju drugaèiju
funkciju i, u sutini, komplementarna su sa prethodnim. Najkraæe, ovim podeavanjima biramo koji deo
originalne slike æe biti vidljiv a koji nevidljiv. Najèeæe æe vidljivi deo slike sluiti i kao putanja po kojoj
æe tekst zaobilaziti sliku ali to ne mora biti sluèaj. Slika moe biti vidljiva samo delimièno (unutar alfa
kanala, na primer) a da tekst ipak zaobilazi ceo okvir u kojem se slika nalazi.
Opcije su, dakle, vrlo sliène. Jedina razlika je u broju moguænosti ponuðenih za opciju Type koji ovde,
za razliku od prethodne kartice i iste opcije, iznosi pet. Sve ostale opcije su potpuno identiène.
26
Alati
Na sledeæih nekoliko slika pogledajte kako se podeavanjem parametara na ove dve kartice mogu
postiæi interesantni efekti.
F Ne mogu svi formati bitmapiranih slika sadravati u sebi putanje i alfa kanale. I jedno i
drugo mogu sadravati samo TIFF (Tagged Information File Format) i PSD (Photoshop
Document), putanje moe sadrati EPS (Encapsulated PostScript) a alfa kanale (samo
jedan) TGA (Targa) format.
27
QuarkXPress 4
F Da bi ste bilo kakve efekte pravili sa slikama potrebno je da, prethodno, uvezete sliku u doku-
ment odnosno odgovarajuæi okvir za sliku. To se radi izborom opcije Get Picture iz menija
File. Preèica na tastaturi za ovu operaciju je Ctrl+E. Istom komandom se uvozi i tekst u
okvir za tekst, samo se u tom sluèaju ova opcija zove Get Text. Da li æete u dokument uvoziti
sliku ili tekst zavisi od toga koja vrsta okvira je trenutno izabrana. Ukoliko je to okvir za
tekst, ova opcija æe se zvati Get Text i njome æete uvoziti tekst u aktivni okvir za tekst.
„ Kada je aktivna alatka Item neæete moæi da uvezete tekst. Da biste uvezli tekst mora biti
aktivna alatka Content. Ovo ne vai kada je u pitanju uvoenje slika.
krivih (Freehand i Bezier). Alatka Orthogonal Line moe crtati samo horizontalne ili vertikalne linije. Nju
æete najèeæe koristiti za crtanje meðustubaènih linija na matiènim stranama. Alatka Line moe crtati prave
linije pod bilo kojim uglom. Ako drite pritisnut taster Shift (Option na Macu) ovaj alat postaje slièan
alatki Orthogonal Line s tom razlikom to se tada mogu crtati, pored horizontalnih i vertikalnih, i linije
pod uglom od 45 stepeni. Druga dva linijska alata omoguæavaju crtanje svih ostalih linija.
Dvostrukim pritiskom na liniju prikazuje se okvir za dijalog Modify koji je slièan po opcijama okviru
za dijalog Modify za druge objekte. Na njemu se nalaze opcije za podeavanje tipa linije, debljine, naèina
postavljanja linije na stranu (uz pomoæ koordinata krajnjih taèaka ili uz pomoæ koordinata jedne
karakteristiène taèke i duine i ugla linije)... Takoðe se na ovom okviru za dijalog nalaze i opcije za
Runaround to je novina u odnosu na prethodne verzije kada linijama nisu mogli biti zadate ove osobine.
Alatka Text-Path
Ove alatke (ukupno èetiri) su gotovo identiène prethodnim. Jedina razlika je u tome
to posle crtanja linije na nju moete upisati tekst i on æe pratiti putanju linije. Moguænosti izbora
parametara pogledajte na sledeæoj slici.
Linija koja predstavlja putanju teksta ima sve osobine kao i obiène linije pa joj se moe izabrati debljina,
boja, tip... 29
QuarkXPress 4
Ove dve alatke imaju inverznu funkciju pa ih zato pominjemo zajedno. U pitanju su alati za
povezivanje odnsno razdvajanje okvira za tekst. Dva nezavisna okvira za tekst mogu biti povezana
alatkom Linking pa æe tekst, ukoliko ne moe ceo da stane u prvi, sam preæi u drugi okvir. Na taj naèin je
moguæe vriti fleksibilno rasporeðivanje teksta pre svega na novinskim stranama veæih formata gde puno
razlièitih tekstova stoji na jednoj strani i oni su èesto isprekidani sitnim reklamama, najavama,
antrfileima.... Alatka Unlinking ima funkciju da razdvoji dva povezana okvira za tekst i da ih uèini
nezavisnim.
F Povezani okviri za tekst su i dalje potpuno nezavisni kada ih treba pomerati ili im menjati
atribute i parametre. Jedino je tekst u njima jedna celina.
Bezieove krive
Kao to smo veæ rekli, ova nova moguænost QuarkXPressa je prouzrokovala da on postane program sa
mnogo vie dizajnerskih moguænosti i primamljiviji veæem krugu potencijalnih korisnika. Pogledajmo
sada malo detaljnije kako se radi sa Bezieovim krivama.
Pominjali smo da se Bezieove krive crtaju uz pomoæ karakteristiènih taèaka. Svaka od tih taèaka ima
svoja dva karakteristièna vektora uz pomoæ kojih se definie putanja krive izmeðu svake od taèaka i njene
dve susedne taèke. Ukoliko je kriva u jednom ili oba pravca od neke taèke prava onda ta taèka nema
svoje karakteristiène vektore. Pomenuvi pravu dolazimo u situaciju da pomenemo jo jedan element
programa po prvi put. U pitanju je paleta Measurements koja ima viestruku funkciju u programu. U
zavisnosti od toga koji je objekat izabran u dokumentu, na ovoj paleti se pojavljuju opcije za
manipulisanje tim objektom. Na primer, ako je izabran okvir za tekst na paleti Measurements æete moæi da
podesite njegov poloaj na strani, dimenzije, broj kolona, ugao okvira i teksta i mnoge druge parametre.
Takoðe, tu se nalaze i opcije za manipulisanje sadrajem objekta, bilo da je to tekst ili slika. U sluèaju
kada crtate Bezieove krive ova paleta æe stalno biti prikazana jer se na njoj nalazi pet tastera uz pomoæ
kojih manipuliete krivom. To su tasteri na sredini palete i moete ih videti na slici u dnu strane. Oni,
redom, imaju sledeæe funkcije:
· Symmetrical Point
Od izabrane taèke naèiniæe simetriènu taèku tj. izjednaèiti po pravcu i intenzitetu njene karakteristiène
vektore.
· Smooth Point
Umekava putanju krive u prolazu kroz izabranu taèku. Od tog momenta nije moguæe nezavisno
menjati karakteristike svakom vektoru zasebno veæ se oba vektora menjaju simultano
· Corner Point
Izabranu taèku pretvara u ugaonu to znaèi da karakteristièni vektori te taèke postaju nezavisni i mogu
se menjati svaki ponaosob.
· Straight Segment, Curved Segment
Tasteri u donjem redu ne tièu se taèaka nego segmenata krive izmeðu dve taèke. Da bi ste ih aktivirali
30 potrebno je da pritisnete miem na bilo koji deo krive i tada se pritisak na ove tastere odnosi na izabrani
Alati
segment krive. Straight Segment æe ispraviti krivi segment a Curved Segment æe od pravog segmenta
naèiniti krivi.
Pored operacija koje izvodite preko ovih pet dugmadi, postoji jo nekoliko operacija sa Bezieovim
krivama. Jedna od njih je dodavanje ili brisanje karakteristiènih taèaka. To se izvodi uz pritisnut taster Alt
i pritisak miem na krivu. Ukoliko pritisnete na postojeæu taèku ona æe biti obrisana a ako pritisnete na
mesto bez taèke, taèka æe na tom mestu biti kreirana, odnosno dodata nova.
Druga operacija je pomeranje samih taèaka. To se izvodi pritiskom na taèku i pomeranjem mia dok je
levi taster pritisnut. Osim taèaka, na ovaj naèin se moe menjati i oblik krivih segmenata krive.
Kakva je prednost Bezieovih krivih u odnosu na, recimo, linije nacrtane slobodnom rukom? Odgovor
je vrlo jednostavan: slobodnom rukom se mogu nacrtati svakojake linije ali one niti mogu biti pravilne niti
mogu imati lepo zaobljene krivine. I jedno i drugo se, sa nekoliko poteza miem, vrlo lako postie uz
pomoæ vektora tj. Bezieovih krivih.
F S obzirom da palete zauzimaju dosta mesta na ekranu pogotovo ako radite u rezoluciji
manjoj od 1024x768 piksela, jako je korisna sledeæa moguænost: dvostruki pritisak miem
na naslovnu liniju palete æe je smotati tj biæe velika samo koliko i naslovna linija.
Ponovo pritisnite naslovnu liniju dva puta da bi ste je razmotali.
5
1
3
s1
c
a s2
2
b
31
QuarkXPress 4
8
Master strane
Do sada ste, èitajuæi prethodna poglavlja ovog priruènika i upoznajuæi se sa alatima kojima raspolae
QuarkXPress, verovatno veæ dovoljno prikupili teorijskog znanja pa je sada vreme da to znanje
iskoristimo za pravljenje prvih pravih dokumenata.
Kako to obièno biva, postoji jedno pre. Dakle, pre nego to krenemo sa pravljenjem dokumenata
moramo da se upoznamo sa Master stranama. Iako je dosta korisnika spremno da se olako odrekne pomoæi
koju im moguænosti programa pruaju (ili ba zbog toga) posebnu panju æemo posvetiti Master stranama.
Koriæenje Master strana je jedini naèin da maksimalno automatizujete rad u Quarku i da, na taj naèin,
utedite dosta vremena i truda.
Kao to vidite na slici, paleta Document Layout se sastoji iz dva dela i jo nekoliko kontrola. Gornji deo palete
prikazuje sve Master strane koje sadri aktivni dokument. Donji deo palete sadri sve strane koje se nalaze u
dokumentu i svaka od tih strana ima oznaku Master strane koja je na nju primenjena. Ta oznaka se sastoji od
jednog slova (ili broja) i to je prvo slovo naziva Master strane. Drugi deo naziva Master strane (iza crtice) slui
32 da ire opiemo stranu kako bi ih lake raspoznavali u dokumentima koji sadre puno Master strana.
Master strane
F Quarkov dokument moe sadrati do 127 razlièitih Master strana i do 2000 obiènih
strana.
Osim to slui za pregled sadraja dokumenta, paleta Document Layout slui i za primenjivanje Master
strana na strane u dokumentu. To se radi jednostavnim prevlaèenjem odgovarajuæe Master strane na stranu
u dokumentu. Od tog momenta ona sadri sve elemente koje sadri i primenjena Master strana.
Da bi postavljali elemente na Master stranu potrebno je da prvo odemo na odgovarajuæu Master
stranu. To se radi dvostrukim pritiskom miem na ikonu pored imena Master strane ili izborom Master
strane iz menija Page » Display. Kada se naðete prvi put na jednoj Master strani primetiæete da se ona od
obiène strane u dokumentu razlikuje samo po jednom detalju: oznaci u obliku alke u gornjem levom uglu.
Treba biti obazriv kada se postavljaju elementi na Master stranu. Ne zato to se oni posle ne mogu
obrisati ili iz nekog sliènog razloga, veæ prosto zato to treba postaviti samo one elemente koji æe se
nalaziti na velikom broju strana u dokumentu. Iako Quark ima jednu zaista izvanrednu moguænost, da sa
svake strane u dokumentu uklonite bilo koji element koji se nalazi na odgovarajuæoj Master strani a da ona
i dalje zadri sve ostale osobine Master strane, ipak ne treba preterivati sa postavljanjem elemenata na
Master stranu. Tu treba da se nalaze samo zaista neophodni objekti: broj strane, zaglavlje i podnoje,
meðustubaène linije...
F U Quarku nije moguæe zadati okviru za tekst osobinu a ima meðustubaène linije (kao to
je moguæe u nekim drugim programima). Da bi ih strane ipak imale a da ne morate da ih
crtate na svakoj strani, najbolje je da ih nacrtate na matiènoj strani.
F Broj strane (koji æe se menjati u skladu sa pravim brojem strane u dokumentu) postavlja
se u Quarku na prilièno èudan naèin. Naime, ne postoji nikakva opcija u menijima ili bilo
gde drugde za to veæ se mora otvoriti poseban okvir za tekst i u njemu otkucati sa tas-
tature kombinacija Ctrl+3. Posle toga æe se u tom okviru za tekst pojaviti tekstualna
sekvenca <#> koja Quarku govori da je to mesto na kojem elimo da se nalazi broj
strane. Ovu tekstualnu sekvencu moete izabrati i primeniti formatiranje kao i svakom
drugom izabranom delu teksta.
F Pored oznake za broj strane, Quark omoguæava i postavljanje oznaka tipa: Nastavak sa
strane xxx ili Nastavak na strani xxx. Ovo se postie takoðe pritiskom na odgovarajuæu
kombinaciju tastera: Ctrl+2 i Ctrl+4 (respektivno). Potrebno je i da se okvir za tekst koji
æe sadrati ovu sekvencu nalazi preko okvira za tekst na koji se odnosi.
Sa Master stranama su usko povezana i podeavanja vezana za margine, kao i za broj kolona
Automatic okvira za tekst. Kada kreirate novi dokument (File » New » Document) prikazuje se okvir za
dijalog u kojem birate dimenzije i orijentaciju dokumenta, margine, broj kolona Automatic okvira za tekst
(i da li æe on uopte postojati na strani) i da li æe strane biti Facing ili ne.
33
QuarkXPress 4
Bez obzira na parametre izabrane prilikom kreiranja novog dokumenta (ne raèunajuæi dimenzije i
orijentaciju strane) sve ostalo moete podesiti za svaku Master stranu zasebno izborom opcije Master
Guides iz menija Page.
F Automatic Text box je opcija kojom birate da li æe se na Master strani nalaziti specijalni
okvir za tekst koji ima osobinu da, ukoliko u dokument od, na primer, jedne strane uvozite
tekst koji æe napuniti 500 strana Quark sam kreira dodatnih 499 strana i na sve njih
postavi ovaj okvir za tekst i u njemu rasporedi kompletan tekst.
F Facing Pages je specijalan sluèaj strane koja izgleda drugaèije ukoliko se u dokumentu
nalazi na levoj (najèeæe parna) ili desnoj (neparna) strani. Izborom ove opcije svaka
Master strana æe se sastojati iz dve strane na kojima zasebno treba uneti sve elemente.
ta se dogaða sa stranama na koje po drugi put primenimo istu Master stranu i sa stranama na koje je
veæ primenjena neka Master strana a sada elimo da primenimo drugu? Postoje dva moguæa pravila koja
æe Quark potovati u ovakvim sluèajevima. Koje æe od njih biti primenjeno zavisi od izbora opcije Master
Page Items na kartici General okvira za dijalog Document preferences.
· Keep Changes
Svi elementi strane koji su promenjeni u odnosu na originalnu Master stranu biæe saèuvani a ostali æe
biti zamenjeni.
· Delete Changes
Svi elementi strane æe biti obrisani i pojaviæe se novi u skladu sa postavkom Master strane koju
primenjujemo.
Ova pravila vae i ukoliko menjamo osobine i parametre elementima na Master strani koja je veæ
aplicirana na neku stranu u dokumentu.
Kada briemo Master stranu iz dokumenta Quark æe se ponaati ponovo u skladu sa izabranom
opcijom.
34
Master strane
M Ukoliko Master strana koju briete ima Automatic okvir za tekst, i ako strane na koje je
primenjena obrisana Master strana imaju tekst u tom okviru a njegove karakteristike nisu
menjane, tekst æe nestati sa svih strana. Da biste ovo izbegli, na tim stranama u dokumen-
tu promenite neki parametar okvira za tekst (na primer boju pozadine) pa zatim obriite
Master stranu. Posle brisanja vratite parametre u prvobitno stanje.
Treba napomenuti i sledeæu osobinu Automatic okvira za tekst na Master strani. U njega se ne moe
uneti nikakav tekst na samoj Master strani. Ukoliko to pokuate Quark æe vas obavestiti o greci. Na
stranama u samom dokumentu je, naravno, moguæe unositi tekst u Automatic okvir za tekst.
Vratimo se sada ponovo na paletu Document Layout. Ona sadri jo neke kontrole koje nam
omoguæavaju:
· Kreiranje nove Master strane...
...prevlaèenjem ikone prazne strane (gornji levi ugao) u prostor za Master strane.
· Dodavanje nove strane u dokument...
...prevlaèenjem ikone bilo prazne strane bilo Master strane u prostor za prikaz strana koje sadri
dokument. Tokom prevlaèenja, dok jo ne pustite levi taster mia, promena kursora i zacrnjivanje veæ
postojeæih strana u dokumentu æe vam vizuelno nagovestiti poziciju na kojoj æe se naæi nova strana
ukoliko u tom trenutku pustite levi taster mia.
· Navigaciju kroz dokument
Dvostruki pritisak miem na bilo koju stranu na paleti prikazuje stranu na ekranu.
· Brisanje strana iz dokumenta...
... izborom jedne ili vie strana i pritiskom na dugme delete Page (desno od dva dugmeta u gornjem
delu palete).
· Kreiranje nove Master strane na osnovu veæ postojeæe...
... odnosno dupliciranje Master strane. To se postie izborom (zacrnjivanjem) Master strane koju
elimo da dupliciramo i pritiskom na dugme Duplicate (levo od dva dugmeta u gornjem delu palete).
· Odreðivanje poèetka nove sekcije dokumenta
Sekcije nisu nikakve specijalne strane u dokumentu veæ jednostavno mesto poèetka novog brojanja
strana. Izborom opcije Section Start u okviru za dijalog koji se poziva pritiskom na broj strane u dnu
palete Document Layout, govorimo Quarku da na izabranoj strani poène sa brojanjem od novog broja. Taj
broj takoðe unosimo u okviru za dijalog koji se pojavljuje. Na njemu moemo izabrati format brojeva
(rimski, arapski...) kao i prefiks koji æe se pojavljivati ispred svakog broja strane. Parametri izabrani u
ovom okviru za dijalog vae sve do strane na kojoj poèinje nova sekcija.
35
QuarkXPress 4
9
Tekst
Tekst je sastavni element svakog dokumenta, bilo da je to knjiga, broura, prospekt, reklama ili letak.
Publikacija bez teksta jednostavno ne postoji. Zato dobro poznavanje opcija programa, kada je rad sa
tekstom u pitanju, moe mnogo da doprinese efikasnosti u radu. Dakle, na redu je upoznavanje sa
opcijama Quarka za rad sa tekstom, kako sa velikim kolièinama teksta tako i sa svega nekoliko reèi ili èak
slova.
36 Na slici vidite i koji su to formati tekstualnih dokumenata koje moete uvesti u Quark:
Tekst
F Da bi ste uvezli tekst u okvir zza tekst potrebno je da bude aktivna alatka Content
Na okviru za dijalog Get Text vidite jo dve opcije: Convert Quotes i Include Style Sheet. Prva ima
sledeæu funkciju: ukoliko je potvrðena, svi navodnici u tekstu koji uvozite biæe konvertovani (promenjeni)
u takozvane pametne navodnike (Straight Quotes » Smart Quotes). To, konkretno, znaèi sledeæe: svaki
navodnik u tekstu (ASCII kod 34) biæe zamenjen otvorenim (147, ) ili zatvorenim (148, ) navodnikom.
Ukoliko ova opcija nije izabrana navodnici æe ostati ne promenjeni.
Druga opcija, Include Style Sheet, ukoliko je potvrðena, ima sledeæe dejstvo: svi eventualni tagovi u
tekstu koji uvozite biæe deifrovani i biæe primenjeno formatiranje na osnovu njih. To znaèi da æe biti
primenjena pravila za XPress tagove. Ukoliko ova opcija nije potvrðena, tagovi koji se eventualno nalaze
u tekstu biæe tretirani kao obièan tekst, odnosno pojaviæe se u dokumentu kao obièan tekst.
Sada, kada se test konaèno nalazi tamo gde i treba da se nalazi, u okviru za tekst, vreme je da
pogledamo koje sve moguænosti u Quarku postoje za manipulaciju tekstom i kakvi se sve atributi tekstu
mogu zadati.
Odmah moramo da napravimo razliku izmeðu dve vrste pogleda na tekst: prvi je kada tekst
posmatramo kao pasus (paragraf) a drugi je kada ga posmatramo kao nekoliko selektovanih reèi ili
slova (karaktera). Konkretno, to znaèi da postoje atributi koje zadajemo pasusima (Paragraph Attributes) i
atributi koje zadajemo delovima teksta odnosno karakterima (Character Attributes).
Paragraph Attributes
Sve atribute pasusa biramo i podeavamo u okviru za dijalog Paragraph Attributes na kojem se nalaze tri
kartice sa isto toliko grupa parametara: Formats, Tabs i Rules.
37
QuarkXPress 4
Formats
Na ovoj kartici se nalaze osnovni parametri za podeavnje atributa pasusa. Njihovim podeavanjem
odreðujemo kako æe vizuelno izgledati pasus.
· Left Indent
Odreðuje udaljenost teksta od leve ivice okvira u kojem se nalazi. Ovaj parametar vai za sve redove u
pasusu.
· First Line
Odreðuje uvlaku samo prvog reda u pasusu. Uobièajeno je da, u publikacijama koje sadre dosta teksta
(knjige, èasopsi...) prvi red pasusa bude uvuèen u odnaosu na ostale redove zbog preglednosti i lake
èitljivosti teksta. Vrednosti za ovaj parametar su, najèeæe, izmeðu 5 i 7 milimetara.
· Right Indent
Odreðuje udaljenost teksta od desne ivice okvira u kojem se nalazi. Ovaj parametar vai za sve redove
u pasusu.
· Leading
Podeavanjem ovog parametra odreðujemo koliki æe biti razmak izmeðu redova (prored) u pasusu. Za
tekst u, recimo, knjizi, prored bi trebao da bude neto veæi od velièine teksta u taèkama. Ukoliko je prored
manji od velièine teksta, tekst æe izgledati nabijen i biæe neèitak. Suvie veliki prored takoðe èini veæe
kolièine teksta neèitkim.
F Ovaj parametar moe imati specijalnu vrednost Auto. Ona znaèi da æe Quark sam, na
osnovu podataka koje sadri datoteka fonta, odrediti idealnu meru za prored.
F Vrednost Auto se pojavljuje u jo nekim sluèajevima u programu, kada je moguæe ostaviti
Quarku da sam odreðuje parametre. Ukoliko ste takvom parametru veæ zadali neku vred-
nost, a elite da je vratite na Auto, dovoljno je da u polju umesto brojne vrednosti otku-
cate Auto.
· H&Js
Ovim parametrom birate koji æe metod hifenacije i poravnanja (Hyphenation & Justification) biti
primenjen na pasus. Najkraæe, H&J je skup parametara kojima se odreðuje kako æe Quark deliti reèi na
slogove, koliko uzastopnih redova sa podeljenom zadnjom reèi moe biti... Tim parametrima se odreðuju i
metode koje æe program koristiti prilikom poravnavanju desne ivice teksta. Uz podrazumevani metod
postoji moguænost kreiranja i specifiènih metoda koje upotrebljavamo u specijalnim sluèajevima. Jedan od
specijalnih sluèajeva su naslovi i podnaslovi u kojima ne bi trebalo da dolazi do deljenja reèi na slogove.
F Pred kraj ovog priruènika posvetiæemo celo poglavllje alatima koji ne spadaju u
obavezan program a mogu dosta da olakaju neke operacije. Tu æe biti reèi i o kreiran-
ju H&Js skupa parametara i njihovim primenama.
· Drop Caps
Uz pomoæ ova dva parametra odreðuje se izgled inicijala. Inicijala moe biti vie i mogu zauzimati
nekoliko redova.
· Keep Lines Together
Ovo su opcije kojima spreèavamo pojavljivanje udovica i siroèiæa (poslednja linija pasusa koja
jedina preðe na sledeæu kolonu ili stranu/prva linija pasusa koja jedina ostane na prethodnoj strani ili
koloni).
· Keep with Next Paragraph
Izborom ove opcije uèiniæemo da se pasus u svakom sluèaju nalazi na istoj strani ili u istoj koloni sa
sledeæim pasusom u tekstu.
· Lock to Baseline Grid
Ova opcija je usko povezana sa jednom od najinteresantnijih moguænosti Quarka kada je tekst u
pitanju i koja se zove Baseline Grid (mrea osnovnih linija). Ukoliko izaberete ovu opciju, tekst æe biti
zakljuèan i privezan za lnije mree. U protivnom neæe. Ova opcija, ukoliko je izabrana, je veæeg
prioriteta od opcije Leading (prored) u nekim sluèajevima a u nekim nije. Kako funkcioniu ove dve
opcije, kakva je korelacija izmeðu njih i kakve veze imaju sa mreom osnovnih linija pogledajte dalje u
ovom poglavlju gde je detaljnije opisan princip funkcionisanja mree..
39
QuarkXPress 4
Tabs
Na ovoj kartici se nalaze parametri za podeavanje poloaja tabulatoora (Tab). Tabulatori su specijalni
karakteri koji omoguæavaju da se tekst na jednostavan i lak naèin pozicionira po horizontali. Jedan od
najupeèatljivijih primera upotrebe tabulatora bi bile tabele raznih liga koje viðate u sportskim novinama.
One izgledaju, otprilike, ovako:
Palilulac 32 1 0 2 11:65 2
Èukarièki 3 0 0 3 4:95 0
Pomoæu tabulatora se lako kolone ove tabele podeavaju da budu poravnate i èitke. Pogledajmo kako:
pre svega potrebno je da prilikom unosta tabele posle svake kolone bude otkucan PO JEDAN tabulator.
Zatim se svakom taboulatoru odredi poloaj i poravnanje (slièno kao i samom pasusu). Poravnanje
(Alignment) moe biti:
Left, Center, Right - tekst æe po kolonama biti u levom/desnom bloku odnosno centriran (kolone u
gornjem primeru tabele)
Decimal, Comma, Align On - tekst æe u koloni biti poravnat po mestu decimalne taèke, decimalnog
zareza ili proizvoljnog karaketra. Ove opcije su izuzetno korisne kada tabele sadre brojeve sa
neujednaèenim brojem decimala pa se pomoæu njih lako moe podesiti da ceo deo broja u svakom redu
stoji taèno iznad/ispod celobrojnog dela u ostalim redovima, a decimalni iznad/ispod decimalnog.
U prethodnom primeru, za gol razliku je upotrebljen Align On tabulator, sa dvotaèkom kao karakterom
za poravnanje (predzadnja kolona), a za broj osvojenih bodova (zadnja kolona) je upotrebljen Decimal
tabulator.
Poziciju tabulatora moete odrediti tako to æete uneti vrednost u za to predviðeno polje (Position) ili
tako to æete mu miem, na lenjiru koji se pojavljuje, vizuelno odrediti poloaj.
Jo jedna osobina tabulatora je vrlo korisna u odreðenim sluèajevima. To je moguænost da se prostor
izmeðu susednih tabulatora popuni nekim karakterom. Primer su sadraji mnogih knjiga kada se od imena
poglavlja do broja strane na kojoj poglavlje poèinje prostor ispunjava taèkicama (pogledajte sadraj ovog
40 priruènika). Karakter kojim elimo da popunimo prostor (najèeæe taèkice) unosimo u polje Fill Character.
Tekst
Rules
Opcijama na ovoj kartici odreðujemo kako æe tekst biti podvuèen odnosno nadvuèen. Ovi efekti se postiu uz
pomoæ linija iznad i ispod teksta koje Quark automatski generie na osnovu izbranih parametara.
„ Tri kartice su bile zasebni dijalozi u prethodnim verzijama Quarka. Zato je i sada moguæe
pozvati dijalog sa aktiviranm odreðenom karicom: Ctrl+Shift+F » Formats,
Ctrl+Shift+T » Tabs, Ctrl+Shift+N » Rules, ili izborom odgovarajuæe opcije iz menija
Style.
F Obe ove opcije se nalaze na kartici Paragraph okvira za dijalog Document Preferences.
Iz ovoga zakljuèujete da njihovo podeavanje vai za ceo dokument to znaèi da u jednom
dokumentu ne moete imati vie delova teksta sa razlièitim proredom i ukljuèenom opci-
jom Lock to Baseline Grid.
41
QuarkXPress 4
Veæ smo rekli da su opcije Lock to Baseline grid i Leading, koje se nalaze na kartici Formats okvira za
dijalog Paragraph Attributes, meðusobno povezane. Evo i kako. Ukoliko je prored veæi od razmaka
izmeðu linija mree prored æe se se poveæati do vrednosti sledeæeg umnoka razmaka izmeðu linija mree,
pa æe redovi biti razmaknuti dva (ili vie) redova. Ukoliko je prored manji, biæe automatski poveæan tako
da æe tekst imati prored jednak razmaku izmeðu linija mree. U prvom sluèajuproored ima veæi prioritet a
u drugom opcija Lock to Baseline Grid. Iako vam se ovo èini donekle konfuznim, veæ posle nekoliko
isprobavanja kombinacija ovih parametara videæete da logika ipak postoji.
Jo jedna opcija moe izgledati konfuzno, ali samo na prvi pogled. U pitanju je Baseline Shift, opcija
za zadavanje pomeraja teksta u odnosu na liniju mree. Ovom opcijom nateraæemo izabrani deo teksta da
se pomeri sa linije mree. Ukoliko zadamo negativnu vrednost, pomeranje æe biti na dole a pozitivna
vrednost æe tekst pomeriti na gore. Ono to je na prvi pogled konfuzno je èinjenica da ova opcija postoji i
za tekst kojem nije zadat atribut Lock to Baseline Grid. Verovatno se sada pitate u odnosu na ta je onda
pomeraj ako nije u odnosu na linijemree. U sluèaju teksta koji nije zakljuèan za linije mree, pomeraj æe
se izvriti u odnosu na mesto gde bi inaèe tekst bio da mu nije zadat nikakav pomeraj.
Character Attributes
S obzirom da smo upravo pomenuli izabrani deo teksta, vreme je da sada bacimo i onaj drugi pogled
na tekst. Ovog puta ga neæemo posmatrati kao pasus veæ samo kao obièan tekst koji moe da ima isto
tako obiène atribute: tip slova, velièinu slova, boju i sve ostalo to ste navikli da moete zadavati kao
atribut tekstu u bilo kom drugom programu za obradu teksta. Na sledeæoj slici moete videti okvir za
dijalog za podeavanje atributa tekstu (Character Attributes). Opcije koje se nalaze na ovom okviru za
dijalog nalaze se i, svaka zasebno, u meniju Style. Okvir za ijalog Character Attributes se prikazuje
kombinacijom tastera Ctrl+Shift+D.
Od atributa æemo posebno pomenuti samo one koji su specifièni za Quark. To su Track i
Horizontal/Vertical Scale. Prvi omoguæava da se smanji/poveæa (relativno) razmak izmeðu slova u
izabranom tekstu i na taj naèin smanji/poveæa prostor koji æe tekst zauzeti. Druga opcija omoguæava
horizontalno/vertikalno suavanje/proirivanje teksta odnosno omoguæava deformaciju slova (slièno kao
to bi se deformisala slova u CorelDRAW-u). Ove dve moguænosti su korisne iz vie razloga. Jedan je i taj
to, umerenim i paljivim, koriæenjem ovih opcija moemo kontrolisati zapreminu teksta u situacijama,
kada treba, na primer, negde utinuti jedan red kako bi sav tekst stao na stranu. Ove dve opcije
omoguæavaju da se ovakve operacije izvre najbezbolnije sa vizuelnog stanovita i mnogo su manje
primetne za èitaoca nego, recimo, smanjenje proreda u zadnjem pasusu , radi postizanja istog rezultata
(operacija specifièna za korisnike Venture Publisher).
F Veæinu atributa znakova moete podesiti i bez prikazivanja okvira za dijalog, na paleti
Measurements. Takoðe, i neki atributi pasusa mogu biti podeeni na njoj.
F Da biste podesili atribute znakova potrebno je da tekst na koji elite da ih primenite bude
izabran. Da biste podesili atribute pasusa, nije potrebno da izaberete ce pasus. Dovoljno
je da se kursor nalazi bilo gde u njemu.
42
Tekst
Na prethodnoj slici vidite delovanje opcije Text To Box koja se nalazi u meniju Style. Da biste postigli
slièan efekat potrebno je da uradite sledeæe: izaberete deo teksta (izabrani tekst mora sav da se nalazi u
jednom redu tj. ne sme biti izabran ni jedna oznaka za kraj pasusa), izaberete opciju iz menija i Quark
æe kreirati jedan okvir za sliku u obliku izabranih slova koji ima sve osobine uobièajjenog okvira za
sliku. Originalni tekst od kojeg je kreiran okvir za sliku ostaje nedirnut.
Na sledeæoj slici se nalazi primer vezivanja okvira za sliku za tekst. To se postie na sledeæi naèin:
postavite okvir za sliku bilo gde na strani. Opcijom Get Picture postavite u njega sliku. Zatim, koristeæi
alatku Item, iskopirajte sliku (i okvir) na Clipboard (Ctrl+C). Potom izaberite alatku Content i
pozicionirajte kursor na mesto u tekstu gde zelite da postavite sliku. Opcijom Paste (Ctrl+V) ubacite sliku
u tekst. Od tog momenta okvir za sliku æe se ponaati vrlo slièno bilo kom drugom slovu u tekstu pa æete
moæi njime na slièan naèin i da manipuliete.
F Priznaæete da ovaj postupak nije ni malo intuitivan a ni komanda kojom bi se ovo izvelo
ili koja bi bar nagovestila ovu moguænost ne postoji. Jedina naznaka postojanja ove
moguænosti je nekoliko reèi u Help datoteci. Na alost, ovo nije i jedina skrivena
moguænost programa. Veæina korisnika ovu i druge sliène moguænosti nikad i ne otkrije.
43
QuarkXPress 4
Izborom opcije Colors... iz menija Edit prikazuje se okvir za dijalog Edit Colors koji omoguæava brisanje i
ureðivanje postojeæih i kreiranje novih boja.
Nova boja moe biti kreirana po jednom od 16 ponuðenih kolor modela od kojih æete, najverovatnije,
najèeæe koristiti CMYK kolor model. Treba svakako pomenuti da je Quark jedan od prvih programa koji
nudi moguænost kreiranja Hexachrome boja koje se koriste za, u zadnje vreme, sve popularnije estobojno
tampanje.
F Broj boja koje moete definisati i koristiti u jednom dokumentu nije neogranièen. Pravila
dobrog ukusa mi ne dozvoljavaju da vam otkrijem maksimalan broj definisanih boja.
Iskreno se nadam da ni sami nikad neæete otkriti taj limit.
Kada je eljena boja kreirana i definisani svi njeni parametri (sastojci, naèin separacije...), ona se
44 pojavljuje u spisku boja i od tog momenta moe biti koriæenja za bojenje bilo kog objekta u dokumentu.
Tekst
Osim to objekti mogu biti obojeni Solid (homogenim, kompaktnim) bojama, Quark omoguæava i
nekoliko jednostavnih efekata prelivanja (Blend). To su dve vrste linearnog preliva, dve vrste radijalnog i
po jedan poligonalni i Diamond preliv.
„ U prethodnim verzijama nije bilo moguæe videti izgled izabranog preliva ukoliko nije bila
izabrana alatka Item. To je èesto zbunjivalo korisnike jer je izgledalo kao da na izabrani
objekat nije moguæe primeniti preliv. U novoj verziji, preliv je vidljiv bez obzira na
izabranu alatku.
F Preliv ne moete primeniti na tekst. On se moe primeniti samo na okvir za sliku i okvir
za tekst, odnosno njihovu pozadinu.
45
QuarkXPress 4
10
Stilovi
U poglavlju posveæenom Master stranama videli smo kako one mogu posluiti da se donekle automatizuje
rad u programu i, na taj, naèin koliko-toliko ubrza. Ono to su Master strane kada se radi sa stranama to su
stilovi kada se radi o tekstu. Dakle, stilovi su skup parametara (atributa) teksta koji se unapred definiu i
kasnije primenjuju na odgovarajuæe delove teksta. Kada je stil jednom definisan, njegovom primenom na
izabrani deo teksta taj tekst poprima sve atribute definisane u stilu. Stil se primenjuje na tekst isto kao to
se primenjuju i atributi koje smo pominjali u prethodnom poglavlju: prvo se izabere deo teksta a zatim se
iz palete Style Sheets ili iz menija Style » Paragraph Style Sheet ili Style » Character Style Sheet izabere
odgovarajuæi stil.
Na sledeæoj slici je prikazana paleta Style Sheets na kojoj se nalazi lista svih stilova u dokumentu. Kao to
vidite, ona je podeljena na dva dela. U gornjem delu se nalaze Paragraph, a u donjem Character stilovi.
Kao to postoje atributi koji se dodeljuju pasusima i karakterima (Paragraph i Character Attributes) tako
postoje i dve vrste stilova. Naravno, jedni slue za definisanje atributa pasusa a drugi za definisanje atribu-
ta karaktera.
Stilovi znakova su novost u verziji 4. Stilovi pasusa imaju gotovo nepromenjenu funkcio-
nalnost u odnosu na prethodne verzije. Jedina razlika proizilazi upravo iz postojanja sti-
lova znakova
Na paleti Style Sheets (a i u ostatku programa gde se pominju stilovi) stilovi pasusa su
obeleeni znakom koji oznaèava kraj pasusa (¶) a stilovi znakova znakom koji predstavlja
podvuèeno veliko slovo A (A)
46
Stilovi
Kao to u svakom Quarkovom dokumentu moraju da postoje osnovne boje, tako postoje i obavezni stilovi.
Prvi je stil Normal a drugi No Style. Da bismo bolje shvatili primenu ova dva obavezna stila pogledajmo
detaljnije naèin funkcionisanja stilova u Quarku.
Postoji nekoliko pravila koja vae prilikom koriæenja stilova. Jedno od osnovnih je da promena atribu-
ta u stilu automatski prouzrokuje promenu atributa celokupnom tekstu u dokumentu na koji je primenjen
stil. Drugo, takoðe vrlo vano, pravilo je da tekstu moete promeniti neke atribute a da on i dalje zadri
sve ostale osobine primenjenog stila. To, konkretno, znaèi da pasusu moete promeniti samo jedan atribut,
recimo prored, a da svi ostali atributi ostanu nepromenjeni i da, to je najinteresantnije, on i dalje zadri
informaciju o primenjenom stilu. Na taj naèin je omoguæeno da se promene svi atributi ukoliko doðe do
promene samog stila, osim atributa koji je promenjen samo tom pasusu (u ovom sluèaju prored). Tako do-
lazimo do primene stila No Style. On je odgovor na pitanje kako ovakvom pasusu promeniti i taj atribut
koji je samo njemu dodeljen. Dakle, prvo na takav pasus treba primeniti No Style a zatim ponovo odgova-
rajuæi stil i na taj naèin æe svi atributi pasusa biti ponovo usklaðeni sa atributima definisanim u stilu (ista
pravila vae i za stilove znakova). No Style moete upotrebiti i kada elite da odreðeni deo teksta postane
nezavisan od stila koji je na njega primenjen odnosno da vie nema stil. Takav deo teksta neæe od tog
momenta reagovati na promene u stilu koji je bio primenjen. Stil Normal ima funkciju da omoguæi da se
definiu atributi koji æe biti inicijalno dodeljeni svakom tekstu koji se uvozi u dokument. Naime, ako uvo-
zite tekst u obiènom ASCII formatu koji ne sadri nikakve informacije o atributima (tagove) on æe popri-
miti atribute stila Normal. Dakle stil Normal sadri podrazumevane parametre formatiranja za svaki
uveeni tekst.
F Umesto primene stila No Style pa ponovne primene nekg drugog stila, moete odmah pri-
meniti taj stil ako drite pritisnut taster Alt kada ga birate stil paleti stilova.
Pogledajmo sada kako se definiu stilovi. Osnovni okvir za dijalog za manipulisanje stilovima prikaza-
æete izborom opcije Edit » Style Sheets ili klikom mia na paleti Style Sheets uz pritisnut taster Ctrl.
Na ovom okviru za dijalog se nalazi lista u kojoj mogu biti prikazani svi stilovi u dokumentu, samo oni
koji su u upotrebi, koji nisu u upotrebi, samo stilovi pasusa ili samo stilovi znakova. Ispod liste se na-
lazi nekoliko komandi:
· New
Prikazuje dijalog za kreiranje novog stila pasusa ili stila znakova
· Edit
Prikazuje dijalog za promenu atributa izabranom stilu iz liste
· Duplicate
Kreira novi stil sa svim istim atributima kao i izabrani stil u listi
· Delete 47
QuarkXPress 4
Brie izabrani stil iz dokumenta. Ako u dokumentu postoji deo teksta na koji je taj stil primenjen mora
se izabrati da li æe taj tekst primiti atribute nekog drugog stila ili æe zadrati sve atribute i postati No Style.
· Append
Omoguæava uvoz svih stilova iz nekog drugog Quarkovog dokumenta
Izborom opcije New ili Edit prikazujemo na ekranu Edit Style Sheet dijalog. S obzirom da postoje dve
vrste stilova postoje i dva okvira za dijalog za kreiranje/ureðivanje stilova. Prvo æemo pogledati okvir za
dijalog za ureðivanje stilova pasusa. Njegov izgled vidite na sledeæoj slici.
Na ovom okviru za dijalog se nalaze èetiri kartice: General, Formats, Tabs i Rules. Ovde æemo posvetiti
panju samo prvoj, General. Na ostale tri kartice se nalaze potpuno identiène opcije onima za odreðivanje
atributa pasusa koje su obraðene u prethodnom poglavlju.
Podrazumeva se da svaki stil mora imati znak raspoznavanja u odnosu na ostale stilove. Taj znak ras-
poznavanja je, naravno, ime stila. Ono moe biti dugaèko do 65 karaktera i nema nikakva ogranièenja u
pogledu specijalnih karaktera ili brojeva. Kada ste stilu dali ime, moete preæi na izbor opcija na kartici
General.
· Keyboard Equivalent
Svakom stilu moete zadati preèicu na tastaturi (ShortCut) kako bi njegovi atributi mogli biti primenje-
ni na tekst preko tastature a ne samo izborom iz palete stilova. Kada kliknete miem na ovo polje (preme-
stite fokus na njega) otkucajte na tastaturi eljenu preèicu. Moguæe je izabrati samo preèice koje se sastoje
od kontrolnih tastera (Ctrl, Shift i Alt) i funkcijskih tastera (F1 - F12) izuzimajuæi tastere F1, F4 i F10 koji
u Windows okruenju imaju specijalnu funkciju.
· Based On
Ovom opcijom birate na osnovu kojeg stila æe biti kreiran novi stil, odnosno èije atribute æe preuzeti.
Na ovaj naèin je omoguæeno da lake kreirate sliène stilove menjajuæi samo one atribute koje elite dok
svi ostali ostaju isti. Ova opcija je korisna iz jo jednog razloga. Promenom atributa onog stila na osnovu
kojeg ste kreirali neke stilove, promeniæete i sve atribute u tim stilovima koje niste prethodno promenili u
odnosu na originalni stil. To, konkretno, znaèi da ukoliko elite da promenite prored u nekoliko stilova
kreiranih na osnovu stila Glavni Stil, biæe dovoljno da promenite prored u njemu pa æe prored automatski
biti promenjen i u svim ostalim stilovima koji se na njemu baziraju. Svi parametri koji se u tim stilovima
razlikuju u odnosu na Glavni Stil ostaæe nepromenjeni.
· Next Style
Ukoliko na kraju pasusa na koji je primenjen neki stil pritisnete taster Enter kursor æe preæi u novi red
tj. biæe zapoèet novi pasus. Ovom opcijom birate da li æe taj pasus automatski preuzeti atribute nekog stila
48 ili neæe imati nikakav stil (No Style).
Stilovi
· Character Attributes
U ranijim verzijama Quarka, umesto ove opcije postojala je jo jedna kartica na kojoj su se definisali
atributi znakova stila. S obzirom da u novoj verziji postoji jo jedna vrsta stilova, stilovi znakova, nema
potrebe da se stilu pasusa posebno zadaju atributi znakova veæ mu se zadaje stil znakova. Zbog kompati-
bilnosti sa ranijim verzijama, kada nisu postojali stilovi znakova, ova opcija moe imati i vrednost Default,
odnosno atribute nezavisne od svih trenutno postojeæih stilova znakova u dokumentu.
· Description
Ovo polje opisuje trenutno izabrane atribute za stil koji kreirate/ureðujete. Ukoliko stil nije baziran na
nekom drugom stilu u ovom polju æe pisati svi njegovi atributi. Ukoliko jeste, ovde æe biti navedene samo
razlike u odnosu na osnovni stil (Glavni Stil + Alignment: Left, First Line: 5mm).
Izbor atributa stila znakova se vri na okviru za dijalog Edit Character Style Sheet koji vidite na slede-
æoj slici.
Kao i kod prethodnog okvira za dijalog, i ovde je veæi deo opcija poznat iz prethodnog poglavlja i pred-
stavlja uobièajene opcije za podeavanje i izbor atributa znakova. Zato æemo, ponovo, posvetiti panju
samo novim opcijama. U ovom sluèaju to su samo tri i za sve smo objanjenje dali u prethodnim pasusi-
ma vezanim za stilove pasusa. Dakle, Name, Keyboard Equivalent i Based On imaju identiènu funkciju
kao i kod stilova pasusa: ime, preèica na tastaturi za primenu stila i izbor osnovnog stila na kojem æe se
bazirati stil koji kreiramo/ureðujemo.
F Kao to postoji ogranièenje u broju boja koje mogu biti definisane u jednom dokumentu,
postoji i ogranièenje broja stilova, kako stilova znakova tako i stilova pasusa. Iz istog
razloga zbog kojeg vam nisam otkrio maksimalan broj boja, neæu vam otkriti ni maksi-
malan broj stilova.
Primetiæete tokom rada u Quarku da se pored naziva nekih stilova na paleti stilova povremeno pojavljuje
znak +. Njegova funkcija je da upozori korisnika da se pasus na kojem se u tom trenutku nalazi tekst (ili
deo teksta koji je izabran) razlikuje po neèemu od originalnog stila koji je na njega primenjen.
Uvoz stilova
Kao to datoteka koja se uvozi u Quark moe sadravati specifiène tagove koje Quark deifruje i na
osnovu njih formatira tekstualne sekvence, tako moe sadravati i oznake, kako stilova pasusa tako i
stilova znakova. Pod pretpostavkom da elimo da neki pasus u tekstu ima stil MojParagrafStil na poèetku
tog pasusa u XTG datoteci bi trebala da se nalazi sekvenca @MojParagarfStil:. Ukoliko elimo da deo
teksta bude formatiran na osnovu stila znakova MojKarakterStil trebalo bi ga staviti izmeðu tagova
<@MojKarakterStil> i <@$>. Prilikom uvoza teksta Quark æe, pri pronalaenju ovih sekvenci u tekstu,
dodeliti pasusima odgovarajuæe stilove pasusa a delovima teksta odgovarajuæe stilove znakova. ta se, 49
QuarkXPress 4
meðutim, dogaða kada u datoteci koju uvozimo postoji oznaka stila koji ne postoji definisan u dokumentu
u koji uvozimo tekst? Quark æe kreirati stilove i to na osnovu atributa stila Normal.
Postoji jo jedna situacija u kojoj treba obratiti panju na ponaanje programa kada su stilovi u pitanju.
To je sluèaj kada u Quark uvozite tekst otkucan u Microsoft Wordu ili Word Perfectu koji takoðe koriste
stilove. Quark æe u takvim datotekama potraiti informacije o primenjenim stilovima i kreirati u dokumen-
tu sve stilove koje pronaðe. Ukoliko stilovi sa tim imenima veæ postoje u dokumentu imaæete moguænost
da izaberete da li elite stilove u dokumentu da predefiniete na osnovu stilova u tekstu koji uvozite ili da
ih preimenujete i tako saèuvate njihove karakteristike.
Brisanje stilova
Postojeæi stilovi se mogu i brisati i na taj naèin odstraniti iz dokumenta. To se postie izborom opcije De-
lete u okviru za dijalog Style Sheets. Prilikom brisanja stilova treba obratiti panju na to da je moguæe da
u dokumentu postoji tekst na koji je primenjen stil koji elimo da obriemo. U tom sluèaju Quark æe ponu-
diti moguænost da sav takav tekst zadri svoje atribute i postane No Style ili da primi atribute nekog od
postojeæih stilova u dokumentu.
„ Da biste videli koji stilovi nisu u upotrebi u dokumentu i mogu se obrisati izaberite na
okviru za dijalog Style Sheets opciju Show Style Sheets Not Used.
50
Slike
11
Slike
Slike su sastavni deo svake ozbiljnije publikacije. Za razliku od teksta s kojim uglavnom veæina korisnika
Quarka nema problema, slike vrlo èesto umeju da predstavljaju veliki problem. Zato je to tako i u èemu
se ti problemi ogledaju?
Pre svega, slika je za Quark strano telo, dakle, neto to je napravljeno u nekom drugom programu i
zatim uvezeno u Quark. Zato ne treba oèekivati od njega da ume da barata sa svim moguæim formatima
slika i sa svim moguæim varijantama raznih formata. Teko bi bilo oèekivati od Quarka da prepoznaje sve
formate i njihove opcije kao, recimo, Photoshop. Zbog toga je izuzetno bitno da slika, pre nego to se naðe
u samom Quarku bude obraðena i pripremljena na naèin koji njemu najvie odgovara i koji æe proizvesti
najmanje problema prilikom rada u Quarku i prilikom tampanja odnosno osvetljavanja.
Treba stalno imati na umu da se, isto kao i nove verzije programa, pojavljuju i nove verzije formata sli-
ka. TIFF, kao jedan od najpopularnijih formata slika, doiveo je do sada est svojih verzija. Svaka od njih
je donosila po neku novost. Na primer, tek od verzije 5 u TIFF datoteci je moguæe snimiti i alfa kanale
kreirane u programu za obradu slika. Ne moete oèekivati da program napravljen pre nekoliko godina po-
drava sve moguænosti formata izmiljene pre dva meseca.
Jedan od najboljih naèina da se predupredi veæina problema u radu sa slikama je da se koriste slike u
formatima koji su pozudani, profesionalni i u irokoj upotrebi, da se ne koriste moguænosti formata koje
stvaraju probleme Quarku, da se to veæi deo posla u vezi sa obradom slike uradi u samom programu za
obradu slika, a to manji u Quarku i da se potuju neke specifiènosti Quarka (da ne kaemo bugovi) kada
je rad sa slikama u pitanju.
Formati slika
U Quark je moguæe uvesti slike snimljene u devet razlièitih formata. To se postie, slièno kao i sa tekstom,
opcijom Get Picture (Ctrl+E) iz menija File kada je iyabran ookvir ya sliku u dokumentu. Izbor ove opcije
prikazaæe dijalog za uvoz slika koji vidite na sledeæoj slici.
Formati slika podrani u Quarku su:
· Windows bitmap (BMP, RLE, DIB)
Ovo je jedan od najjednostavnijih naèina zapisa slika u Windows okruenju a takoðe i jedan od najra-
sprostranjenijih. S obzirom na svoju jednostavnost on je i vrlo pouzdan za jednostavnije poslove (najèeæe
za crno bele publikacije) gde nije potrebna velika pouzdanost u radu sa bojama. Naime, u BMP datoteci
nije moguæe snimiti sliku u CMYK formatu veæ samo u RGB formatu ili u fiksiranom broju boja (Indexed
Colors). Takoðe, BMP format slika ne omoguæava snimanje alfa kanala i putanja (Path).
51
QuarkXPress 4
F Èesto se misli da LZW kompresija utièe na kvalitet snimljene slike (Kad je datoteka ma-
nja, mora biti da je i kvalitet loiji!). Ovo je sasvim pogreno. LZW kompresija (Lempel-
Ziff-Welsh) je jedan od najjednostavnijih algoritama za kompresiju podataka i koriæen je
èak i u ranim verzijama mnogih arhivera (ZIP, LHA...). Slike kompresovane na osnovu
njega ne gube na kvalitetu veæ se postie isti efekat kao da ste sliku snimili bez LZW kom-
presije a potom arhivirali nekim arhiverom. Posle dearhiviranja slika zadrava prvobitan
52 kvalitet.
Slike
F Vektorski crtei koje, recimo iz CorelDRAW-a prebacujete u bilo koji drugi program preko
Clipboarda (Copy - Paste) se na Clipboardu pretvaraju u Windows Metafile. To znaèi da
se i broj boja u takvom crteu redukuje na 256. Zbog toga je nemoguæe preko Clipboarda
prebaciti, recimo, preliv iz DRAW-a u Quark.
53
QuarkXPress 4
F Detaljno objanjenje PostScript jezika daleko prevazilazi namere ovog priruènika. Takoðe
i detaljniji opis formata zapisa slika. Zbog toga prethodnih nekoliko pasusa shvatite samo
kao povrnu informaciju i smernicu u kom pravcu bi trebalo, izmeðu ostalog, da ide vae
interesovanje ukoliko elite da ozbiljnije ovladate tehnikama pripreme za tampu.
Poznavanje PostScript jezika, tehnika njegove implementacije u raznim oblastima i
situacijama moe utedeti puno vremena i ivaca, pogotovo kada doðe do problema koji,
sa stanovita zdravog razuma, ponekad umeju da izgledaju sasvim nereivi.
I ta sada...
...da radite sa svim ovim informacijama o formatima slika? Znaèi da je pravo vreme da uvezemo jednu sli-
ku u okvir za sliku i da vidimo ta sve moemo sa njom da uradimo.
U ranijim poglavljima (o alatima) je vie reèi bilo o naèinu postavljanja teksta oko slike. Tamo je ob-
janjen i postupak uèitavanja slike u okvir za sliku pa se na tome ovde neæemo zadravati. Ono èemu æe-
mo sada posvetiti vie panje je manipulisanje samom slikom, poveæavanje i smanjivanje, kadriranje
(Crop), rotiranje, deformisanje i mnoge druge operacije koje se mogu izvesti nad slikama u Quarku.
Kada uèitate sliku, najèeæe æete se naæi u situaciji prikazanoj na sledeæoj slici. Slika koju ste uèitali je
veæa od okvira za sliku u koji ste je smestili. Pogledajmo sada kako da u Quarku poveæate ili smanjite sli-
ku na eljenu velièinu.
Poèeæemo od komplikovanijeg naèina. Na prethodnoj slici vidite i paletu Measurements. Na njoj je mogu-
æe promeniti vrednost mnogim parametrima, kako slike, tako i okvira u kojem se slika nalazi. Krenimo re-
dom.
· X, Y
Origin Across, Origin Down odnosno X i Y koordinata gornjeg levog ugla okvira za sliku u odnosu na
koordinatni poèetak (najèeæe gornji levi ugao strane). Ova polja æe pokazivati X i Y koordinatu gornjeg
levog ugla svakog izabranog objekta (okvira za sliku, okvira za tekst,...) ili poèetne taèke (ako je u pitanju
linija)...
· W, H
Width (irina) i Height (visina) izabranog objekta.
54
Slike
Unosom odgovarajuæih vrednosti u ova èetiri polja odreðujete poziciju i dimenzije objekta (u ovom
sluèaju okvira za sliku).
Sledeæa dva polja omoguæavaju unos vrednosti za ugao okvira za sliku (Angle) i zaobljenost uglova
(Corner Radius).
Dve strelice koje slede slue za horizontalno i vertikalno preslikavanje (Flip Horizontal i Flip Vertical).
Polja koja smo do sada pominjali, oèigledno, slue za odreðivanje i podeavanje osobina objekta
(okvira za sliku) a ne njegovog sadraja. Polja koja se nalaze na desnoj strani palete Measurements odnose
se na sadraj objekta (ukoliko sadraj postoji). Druga grupa polja se sastoji iz:
· X%, Y%
Scale Across (irina) i Scale Down (visina) slike u procentima. Ovo je jedno od retkih polja za unos u
Quarku koje zahteva unos u taèno odreðenim jedinicama - procentima. Nije moguæe uneti vrednost za
irinu slike u, recimo, milimetrima.
· X+, Y+
Offset Across i Offset Down predstavljaju koordinate gornjeg levog ugla slike u odnosu na gornji levi
ugao okvira Kada uvezete sliku u okvir za sliku Quark je automatski postavi tako da se gornji levi ugao
slike i gornji levi ugao okvira poklapaju odnosno da u ova dva polja stoji vrednost nula. U njima moete
zadavati i negativne vrednosti i na taj naèin odsecati delove slike.
Poslednja dva polja na paleti slue za unos vrednosti za ugao slike (Picture Angle) i zakoenost slike
(Picture Skew).
Sve parametre koje smo pominjali i podeavali na paleti Measurements, i neke koje nismo, moete
podesiti na okviru za dijalog èija je funkcija upravo podeavanje tih parametara. On se sastoji iz pet
kartica od kojih smo neke ranije pominjali a sada æemo obratiti panju samo na dve: Box i Picture.
55
QuarkXPress 4
Dijalog Modify prikazujemo pomoæu nekoliko preèica na tastaturi: Ctrl+M prikazuje di-
jalog sa aktivnom poslednjom karticom na kojoj smo menjali neki parametar, Ctrl+B sa
aktivnom karticom Frame, Ctrl+T sa aktivnom karticom Runaround i Ctrl+Alt+T sa ak-
tivnom karticom Clipping.
Na kartici Box postoji nekoliko opcija koje nisu dostupne na paleti Measurements: Skew za za-
koenje samog okvira i opcije za izbor boje i preliva okvira (koje su, naravno, dostupne na paleti Co-
lors). Pored njih tu je i opcija Supress Printout koja ima za cilj da omoguæi da se okvir ya sliku (a sa-
mim tim i njegov sadraj) ne pojave na papiru ili filmu prilikom tampe. Ovo je korisna moguænost
uglavnom kada se radi o tampi dokumenata za korekturu, odnosno da se ne bi gubilo vreme za tampa-
nje slika kada je potreban samo tekst radi pregleda i ispravki.
F Na veæini okvira za dijalog u Quarku postoji taster Apply. Pritiskom na njega primenjuje-
te izabrane parametre ne zatvarajuæi dijalog. Tako moete videti uèinak i, ukoliko on nije
odgovarajuæi, izabrati taster Cancel za ponitavanje, i zatvaranje dijaloga ili ih doradi-
ti.
Kartica Picture donosi nekoliko novih opcija. Jedna je Supress Picture Printout koja ima skoro istu funkci-
ju kao i slièna opcija sa prethodne kartice. Razlika se sastoji u tome da izborom ove opcije spreèavate
tampanje samo slike ali ne i okvira za sliku. To znaèi da æe se na papiru pojaviti, recimo, okvir (kontura)
56 okvira za sliku, ukoliko postoji.
Slike
Druge dve nove opcije su za odreðivanje boje slike (Color i Shade). Ako vam odreðivanje boje slike
zvuèi malo èudno onda saèekajte nekoliko pasusa kada æemo se posvetiti opcijama Style menija i objasniti
i ovu pomalo nezgrapnu jezièku konstrukciju.
Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja donjeg desne ruèice u desno i dole.
· Kada ruèicu povuèete uz pritisnut taster Shift, okvir æe postati pravilnog oblika (kvadratnog) a sa-
draj æe ostati ne promenjen.
Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja donjeg desne ruèice u desno i dole uz pritisnut taster Shift.
· Povlaèenje ruèice uz pritisnute tastere Shift i Alt prouzrokovaæe proporcionalno poveæanje (smanje-
nje) okvira za sliku a sadraj se neæe promeniti.
57
QuarkXPress 4
Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja donje desne ruèice u desno i dole uz pritisnute tastere Alt i
Shift.
· Povlaèenje ruèice uz pritisnute tastere Ctrl i Shift doveæe do toga da okvir za sliku dobije pravilan
(kvadratni) oblik ali æe se i njegov sadraj deformisati zajedno sa njim.
Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja donje desne ruèice u desno i dole uz pritisnute tastere Ctrl i
Shift.
· Ako prilikom povlaèenja ruèice drite pritisnuta sva tri kontrlona tastera (Ctrl + Alt +
Shift) okvir za sliku æe se proporcionalno poveæavati (smanjivati) a sa njim i sadraj. Dakle,
doæi æe do promena dimenzija i okvira za sliku i slike ali neæe biti naruen odnos irine i visine
odnosno neæe doæi do deformisanja ni okvira ni slike.
Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja donje desne ruèice u desno i dole uz pritisnuta sva tri kontrolna
tastera.
· Pritisnut taster Ctrl prilikom povlaèenja ruèice doveæe do potpuno proizvoljnog deformisanja okvira
za sliku, a takoðe, i slike.
58
Slike
Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja srednje desne (srednje donje) ruèice u desno (dole) uz pritisnut
taster Ctrl.
F Prikazane operacije se odnose i na okvire za tekst. To znaèi da se tekst moe jednako lako
deformisati kao i slike.
Sve ove operacije odnose se na situaciju kada smo u okvir za sliku veæ uvezli sliku i postavili je u od-
govarajuæi poloaj. Meðutim, najèeæe je potrebno, po uvoenju slike, podesiti njenu velièinu da odgovara
okviru. U Quarku ne postiji komanda kojom bi velièinu slike podesili prema velièini okvira (Fit In Box ili
neto slièno). Ustvari, ova komanda ne postoji javno u nekom od menija. Na sreæu, to je jo jedna od
skrivenih komandi za zbunjivanje protivnika.
Ctrl + Alt + Shift + F æe dovesti sliku na maksimalne dimenzije koje mogu stati u okvir. Slika se neæe
deformisati veæ æe se veæa dimenzija svesti na odgovarajuæu dimenziju okvira. To praktièno znaèi sledeæe:
ako je visina slike (relativno) veæa dimenzija, ona æe biti odreðena tako da zauzme celu visinu okvira a
irina æe biti proporcionalno smanjena i neæe zauzimati celu irinu okvira. Ako je irina slike (relativno)
veæa dimenzija, ona æe biti odreðena tako da zauzme celu irinu okvira a visina æe biti proporcionalno
smanjena i neæe zausimati celu visinu.
Ctrl + Shift + F æe deformisati sliku tako da ona u potpunosti zauzme okvir za sliku. Obe dimenzije æe
biti po potrebi deformisane.
Na prethodnoj slici moete videti sliku uveenu u okvir za sliku koji je veæi od nje. Na slici ispod je ista sli-
ka posle dejstva komande Ctrl + Alt + Shift +F (gore) i Ctrl + Shift +F (dole).
59
QuarkXPress 4
F Ove dve skrivene komande vae samo za slike i okvire za slike. Ne mogu se primeniti
na tekst.
F Budite oprezni kada deformiete slike. To moe biti izuzetno korisno kada treba ukrasti
jedan red da bi sav tekst stao na stranu ili malo proiriti sliku da bi ona bila iroka taèno
koliko i kolona u kojoj se nalazi. Ipak, svaka deformacija veæa od nekoliko procenata æe
biti vidljiva èitaocima publikacije koju pravite.
Meni Style
U ovom meniju se nalaze neke veoma interesantne opcije vezane za slike. Neke od njih su èak i vrlo neuo-
bièajene za ovu vrstu programa. Ipak, iako nije program za crtanje i slikanje, Quark, pogotovo u verziji 4,
nudi dosta moguænosti koje idu u pravcu smanjivanja potrebe da se program naputa da bi se prelo u neki
drugi program, bilo za vektorsko crtanje bilo za obradu bitmapiranih slika.
F Style meni je Context Sensitive meni to znaèi da se njegov sadraj menja u zavisnosti od
izabranog objekta. Kada je izabran okvir za tekst ovde æe se nalaziti opcije za podeava-
nje atributa teksta. Kada je izabran okvir za sliku u njemu se nalaze opcije za rad sa sli-
kama.
Color
Kao to, u Quarku, moete zadati boju pozadini okvira ili tekstu, tako moete zadati i boju slici. Naravno,
ovo vai samo za crno-bele slike, odnosno slike koje se sastoje samo iz nijansi crne boje. Uz pomoæ ove
opcije crno-bela slika moe lako postati plavo-bela. Kao boja za bojenje slike moe se upotrebiti bilo
koja boja koja postoji u dokumentu, odnosno koja se nalazi u spisku boja na paleti Colors.
Shade
Slièno kao to se slici moe promeniti boja, moe se promeniti i nijansa boje kojom je obojena. To znaèi
da ona ne mora biti obojena sa sto procenata bije veæ bilo kojom nijansom, u rasponu od 0 do 100%.
60
F
F Da biste slici zadali boju i nijansu ne morate birati opcije iz menija. Isto se moe postiæi i
na paleti Colors. Potrebno je da pritisnete srednji taster u vrhu palete a zatim izaberete
boju i nijansu.
Negative
Opcijom Negative æete sliku pretvoriti u - negativ. Ova, i prethodne dve opcije, omoguæavaju da brzo i
jednostavno postignete interesantne efekte bez potrebe da naputate Quark.
Contrast
Iako ime ove opcije ne zvuèi posebno interesantno, ono to se krije iza nje predstavlja pravi mali program
za obradu bitmapiranih slika.
Dijagram koji vidite u ovom okviru za dijalog predstavlja grafièki prikaz odnosa ulazne (Input) i izla-
zne (Output) vrednosti kontrasta slike. Podeavanjem segmenata i taèaka na dijagramu (promenom vred-
nosti) uspostavljaju se novi odnosi izmeðu ulaznih (originalnih) vrednosti i onoga to æe se dobiti kao re-
zultat tih promena. Na ovaj naèin se intuitivno mogu promeniti parametri koji utièu na finalni izgled slike.
Prava linija koja vodi od koordinatnog poèetka do taèke (1, 1) predstavlja originalne vrednosti svih para-
metara.
Na levoj strani dijaloga se nalazi 9 alata podeljenih u dve grupe. Uz pomoæ njih se vre promene na
krivoj. Donja èetiri alata omoguæavaju izbor predefinisanih efekata: Normal Contrast, High Contrast, Po-
sterized i Inversion. Gornjih pet alata slue za ruèno podeavanje krive.
· Hand Tool
Ovaj alat pomera celu krivu ne deformiuæi je i ne menjajuæi joj odnose vrednosti. Uz pritisnut taster
Shift kriva æe se pomerati samo vertikalno ili samo horizontalno.
· Pencil Tool
Olovka slui za crtanje krive slobodnom rukom. Olovkom moete nacrtati potpuno novu krivu ili pro-
meniti neki segment veæ postojeæe.
· Line Tool
Alat linija slui za linearne modifikacije segmenata krive. Dreæi taster Shift obezbeðujete da promene
budu u koracima od po 45 stepeni.
· Posterizer Tool
Ovaj alat omoguæava poligonalne promene krive u koracima od 10%. Njegovim koriæenjem slika se
posterizuje, odnosno smanjuje broj tonova na slici.
· Spike Tool
Ovim alatom pravite piceve na krivoj i to uz pomoæ taèaka koje se nalaze na svakih 10% krive.
Funkcionisanje svakog od ovih alata uslovljeno je izborom opcija koje se nalaze na desnoj strani dija-
loga.
· Negative
Ova opcija ima istu funkciju kao i opcija Negative iz menija Style. Ukoliko je izabrana, sve promene
na krivoj æe se odraavati na negativ slike iako to na krivoj neæe biti vidljivo.
· Model 61
QuarkXPress 4
Omoguæava izbor jednog od 4 ponuðena modela na osnovu kojih æe se manipulisati slikom. Prilikom
izbora modela u okviru Color se pojavljuju odgovarajuæe opcije: Red/Green/Blue ukoliko je izabran model
RGB, Cyan/Magenta/Yellow/Black ukoliko je izabran CMYK. Time je omoguæeno da izmene na krivoj
imaju posledice samo na izabranu boju u slici. To znaèi da se moe doraditi cijan bez promena u ostale
tri boje slike.
F Opcija Contrast omoguæava podeavanje parametara vrlo slièno kao opcije Levels, Curv-
es... u Photoshopu.
Picture Halftone
Na ovom okviru za dijalog se podeavaju gustina rastera (Frequency), ugao (Angle) i oblik rasterske taèke
(Function) prilikom osvetljavanja slike ili tampanja na PostScript tampaèu. Ukoliko izlazni ureðaj (tam-
paè) ne raspolae PostScript interpreterom ovi parametri nemaju efekta.
F Svaka slika u dokumentu moe imati nezavisna podeavanja ovih parametara. I pored to-
ga se èesto deava da sve slike budu osvetljene sa istim parametrima. Do ovoga najèeæe
dolazi zbog jedne specifiène komande PostScript jezika koja omoguæava izbor izmeðu sle-
deæe dve moguænosti: da se ceo dokument osvetli sa istim parametrima koji su navedeni u
zaglavlju PostScript datoteke ili da se ti parametri zaobiðu i upotrebe zasebni parame-
tri za svaku sliku. Da bi sve na filmu bilo ba onako kako ste i hteli biæe potrebno da se
konsultujete sa studiom u kojem vrite osvetljavanje.
Tokom rada sa slikama sigurno æete primetiti da neke od opcija u meniju Style nekada jesu a nekada
nisu dostupne. Veæ smo pomenuli sluèaj kada nije dostupna opcija Color zato to je slika veæ u boji. U Ta-
beli 1 pogledajte dostupnost ovih komandi u zavisnosti od formata i oblika slike.
62
Jo malo o okvirima - meni Item
12
Jo malo okvirima - meni Item
Kad god smo govorili o tekstu i slikama pominjali smo ili okvire za tekst ili okvire za slike u kojima su se
tekst i slike nalazili. Videli smo kako se zadaju atributi okvirima, kako se barata sa njihovim sadrajem i ka-
ko se oni mogu poveæavati, smanjivati, rastezati...
Sada æemo pogledati opcije koje se nalaze u meniju Item i koje donose mnogo novosti u verziji 4 u odno-
su na prethodne verzije.
Duplicate
Sigurno znate da je ovo komanda za dupliranje objekata. Njome moete duplirati sve osim teksta. Duplikat
objekta biæe postavljen na rastojanju od originalnog objekta koje je izabrano u okviru za dijalog koji se poja-
vljuje izborom sledeæe opcije iz ovog menija. Inicijalno, kada pokrenete Quark duplikat æe biti pozicioniran
6,35 mm desno i isto toliko dole u odnosu na originalan objekat. Bez obzira da li ste tokom rada promenili ove
vrednosti, svako novo pokretanje programa æe postaviti ove, podrazumevane, vrednosti.
Dejstvo izbora parametara sa prethodne slike moete videti na sledeæoj slici (originalno je postojao samo
levi pravougaonik).
F Osim to je broj koraka dupliciranja ogranièen maksimalnim moguæim brojem (99) on je
ogranièen jo na jedan naèin. Naime, za Quark, strana je i prostor oko same strane koji 63
QuarkXPress 4
Delete
Iako izgleda da sa ovom opcijom ne bi trebalo da bude nepoznanica, ipak je pominjemo zbog njenog razli-
èitog ponaanja u zavisnosti od izabrane alatke. Ako je aktivna alatka Item, Delete brie ceo objekat, a ako
je aktivna alatka Content biæe obrisan sadraj objekta (slika, izabrani tekst...). To znaèi da, ako je izabrana
alatka Content a elite da obriete okvir a ne njegov sadraj, morate prvo izabrati alatku Item pa tek onda
izabrati komandu Delete. Na sreæu... postoji i drugi naèin. U ovom sluèaju je umesto Delete (odnosno Del
na tastaturi) dovoljno pritisnuti Ctrl+K i objekat æe biti obrisan.
Za demonstraciju sledeæih nekoliko komandi biæe nam potrebno vie okvira za sliku. Koristiæemo dva
koja vidite na sledeæoj slici.
Group
Ova opcija grupie vie objekata. Da bi bila dostupna potrebno je da budu izabrana bar dva objekta. Gru-
pisani objekti se ponaaju kao jedan ako je aktivna altka Item, to znaèi da se mogu zajedno pomerati, po-
veæavati, smanjivati, rotirati... Ako je, pak, aktivna alatka Content sa svakim objektom se i dalje moe ma-
nipulisati kao da nije èlan grupe.
64
Jo malo o okvirima - meni Item
EPS/DCS ne ne ne ne ne
GIF * * da da ne
JPEG
Grayscale da da da da da
Color * * da da ne
PHOTOCD (PCD) ne ne da da ne
TIFF (TIF)
1-bit da da da ne da
Grayscale da da da da da
Color * * da da ne
U prethodnim verzijama Quarka nije bilo moguæe promeniti velièinu dva ili vie objekata
odjednom. To je zadavalo dosta problema u radu. Pre nekoliko godina se pojavila eksten-
zija pod imenom ResizeXT koja je reavala ovaj problem i omoguæavala promenu velièine
i deformaciju vie objekata odjednom kao i njihovih sadraja. Implementacija ove moguæ-
nosti u sam program, u novoj verziji, svakako je za pohvalu.
Ungroup
Ungroup je obrnut postupak od Group. Izborom ove opcije raskinuæete vezu izmeðu grupisanih objekata.
Da bi opcija bila dostupna potrebno je da bude izabrana grupa objekata.
Constrain/Unconstrain
Ovo je jedna od onih komandi, koje postoje u svakom programu, i nemaju ba najjasniju funkcionalnost.
O èemu se radi? Constrain æe od grupe objekata napraviti Constrained Group to znaèi da manji objekat 65
QuarkXPress 4
(ili objekti) u grupi neæe moæi da bude poveæan van granica (naj)veæeg objekta. Dakle manji objekti æe biti
ogranièeni (Constrained) veæim. Opcija je dostupna samo ako je izabrana grupa objekata koja se sastoji od
jednog velikog objekta koji sadri sve ostale. Unconstrain æe ovakvu grupu objekata pretvoriti u
normalnu. Èemu ovo moe da poslui ostavljam vama da otkrijete. Korisnu primenu ovoj opciji ja ni-
sam uspeo da pronaðem.
Lock/Unlock
Zakljuèati objekat bi trebalo da ima sasvim jasno znaèenje: od momenta zakljuèavanja objekat postaje ne-
promenljiv sve dok ga ne otkljuèate. U prethodnim verzajama to nije bio sluèaj. U novoj, zakljuèavanje
dobija pravi smisao. Zakljuèan objekat ne moe se pomerati, rotirati, deformisati, poveæavati, brisati... niti
se ita moe èiniti sa njegovim sadrajem.
Merge
Izborom opcije Merge prikazuje se meni sa novih 7 opcija. Sve one slue za kombinovanje dva ili vie
objekata. Ukoliko nije izabrano barem dva objekta, opcija neæe biti dostupna.
· Intersection æe od izabranih objekata napraviti jedan objekat koji èini presek izabranih objekata
(presek èine delovi objekata koji se meðusobno preklapaju).
· Union proizvodi uniju izabranih objekata odnosno njihovih povrina. Rezultujuæi objekat
æe pokrivati sve povrine koje su pokrivali izabrani objekti.
· Diference æe napraviti razliku izabranih objekata. To znaèi da æe svi objekti biti odseèeni od objek-
ta koji se nalazi ispod svih ostalih.
66
Jo malo o okvirima - meni Item
· Reverse Difference æe napraviti razliku izabranih objekata s tom razlikom, u odnosu na prethodnu
opciju, to æe sada svi objekti biti odseèeni od objekta koji se nalazi iznad ostalih.
· Exclusive Or æe napraviti novi objekat rukovodeæi se pravilima termina iz matematièke logike is-
kljuèivo ili. To znaèi da æe on biti saèinjen od onih delova svih izabranih objekata koji se ne preklapaju ni
sa jednim drugim objektom (na slici je rezultujuæi objekat obojen crnom bojom posle primene Exclusive
Or da bi se lake videla njegova povrina).
· Combine ima identièan rezultujuæi objekat kao i Exclusive Or. Razlika izmeðu ova dva naèina kom-
binovanja objekata se vidi tek prilikom manipulacije karakteristiènim taèkama rezultujuæeg objekta.
· Endpoints je jedini naèin kombinovanja objekata koji se odnosi iskljuèivo na linije. Rezultat njegove
primene na dve linije je spajanje krajnjih taèaka u jednu i stvaranje jedne umesto dve linije (krive). Da bi
se spajanje taèaka moglo izvesti potrebno je da se krajnje taèke krivih nalaze na rastojanju koje je manje
od vrednosti zadate kao Snap Distance na krtici General okvira za dijalog Document Preferences.
67
QuarkXPress 4
F Najbolji rezultat u sjedinjavanju krajnjih taèaka krive postie se kada se dve taèke pokla-
paju. U sluèaju da izmeðu njih postoji razmak, Quark æe nedostajuæi deo krive interpoli-
rati (priblno odrediti na osnovu matematièkih modela interpolacije krivih) i na taj naèin
donekle pomeniti putanju krive.
Send.../Bring...
Ove èetiri komande vre raspored objekata po vertikali. Send Backward alje objekat za jedno mesto iza (is-
pod) ostalih, Send To Back ga alje na zadnje mesto, iza svih drugih objekata na strani. Slièno ovim dvema ko-
mandama, Bring Forward i Bring To front æe objekat premestiti za jedno mesto na gore, odnosno iznad svih osta-
lih objekata na strani. Ukoliko je izabrano vie objekata, ove komande æe biti primenjene na sve njih pri èemu æe
njihov meðusobni odnos ostati nepromenjen.
Space/Align
Na okviru za dijalog koji se prikazuje po izboru ove opcije odreðujete meðusobne poloaje izabranih obje-
kata. Objekti mogu biti rasporeðeni i poreðani na vie naèina i sa raznim razmacima. S obzirom da mogu-
æih kombinacija ima jako puno, i s obzirom da je ova komanda vrlo slièna u svim grafièkim programima,
neæemo joj pokloniti vie prostora.
Shape
Izborom menija Shape prikazaæe se pomalo èudan podmeni koji, umesto standardnih tekstualnih stavki,
ima grafièke stavke. One omoguæavaju jednostavan i intuitivan izbor oblika izabranog okvira.
· Rectangular Box
Podrayumevan pravougaoni oblik okvira
· Rounded Corner Box
Okvir sa zaobljenim uglovima
· Beveled Corner Box
Okvir sa odseèenim uglovima
· Concave Corner Box
Okvir sa konkavnim uglovima
· Elliptical Box
68 Elipsa (krug)
Jo malo o okvirima - meni Item
· Bezier Box
Izborom ove stavke se neæe promeniti oblik okvira ali æe biti omoguæeno njegovo ureðivanje kao Bezieo-
vog okvira. Izborom ove opcije kada je izabrana linija (kriva) izvriæe se Trace (vektorizacija) linije odnosno
od nje æe nastati okvir koji æe imati oblik i debljinu izabrane linije. Na ovaj naèin se mogu konvertovati i lini-
je koje imaju strelice na krajevima i koje nisu pune veæ sastavljene od crtica i taèkica.
· Straight Line
Konvertuje izabrani okvir u liniju (pravu)
· Horizontal/Vertical Straight Line
Konvertuje izabrani okvir u pravu liniju koja moe biti samo horizontalna ili vertikalna.
· Bezier Line
Konvertuje izabrani okvir u Bezieovu krivu.
Content
Izbor ove stavke menija Item prikazuje podmeni u kojem se bira tip okvira odnosno njegovog sadraja.
Ove opcije omoguæavaju jednostavnu konverziju okvira ya sliku u okvir ya tekst, i obrnuto. Treæa stavka
ovog menija omoguæava konverziju okvira za tekst/sliku u okvir koji ne moe imati nikakav sadraj. Ovo
je novost u verziji 4 i, programerski reèeno, predstavlja Lightweight objekat koji moe da poslui kao gra-
fièki element ali ne moe imati sadraj. Ovakvom okviru se mogu zadavati boja pozadine, bordura i drugi
atributi ali, s obzirom da ne moe imati nikakav sadraj, ovakav objekat ne troi memoriju pa samim tim
i njegovo koriæenje, umesto puno okvira za sliku koji ne sadre nita, ubrazava rad i èini da snimljeni do-
kumenti budu manji i bre se snimaju i uèitavaju.
F Promenom tipa okvira nepovratno se gubi njegov sadraj odnosno ova operacija se ne
moe komandom Undo ponititi.
Point/Segment Type
Izbor ove stavke prikazuje podmeni sa pet opcija: Corner Point, Smooth Point, Symmetrical Point, Straight
Segment i Curved Segment koji omoguæavaju manipulaciju karakteristiènim taèkama i segmentima Bezie-
ovih krivih. O ovome je bilo vie reèi u delu ovog priruènika u delu posveæenom radu sa Bezieovim kriva-
ma.
69
QuarkXPress 4
13
tampanje
Ako ste koliko-toliko paljivo proèitali ovaj priruènik do ovog mesta, trebalo bi da veæ umete, èak iako ste
potpuni poèetnik, da napravite prve korake, odnosno, dokumente. Da bi pravljenje dokumenata u Quarku
imalo svrhu, potrebno je da ih nekako pretoèimo u opipljiv oblik. Dakle da ih odtampamo na papiru ili
da ih osvetlimo na filmu kako bi ih odtampali u tampariji.
Znaèi, stigli smo do poslednjeg poglavlja obaveznog programa. Savladavanjem tehnika tampe zao-
kruuje se znanje potrebno da bi se radilo u Quarku. Koliko æe taj rad biti uspean zavisi dalje od vas sa-
mih. Ono to æe slediti posle ovog poglavlja spada u slobodan program i nije neophodno da bi se u pro-
gramu radilo. Ipak, èitanje priruènika do kraja, neæe nikako biti tetno. Naprotiv.
File » Print
Kao i u svakom drugom programu koji radi pod Windowsima ili MacOS-om, komanda za tampanje nala-
zi se u meniju File. Njenim izborom zapoèinjemo postupak tampanja dokumenta.
Ukoliko je dokument, i svi njegovi elementi, korektan i napravljen u skladu sa pravilima koja smo po-
minjali u ovom priruèniku (i pravilima koja nismo stigli da pomenemo ali vae za optepoznata u grafici)
onda samo tampanje dokumenta predstavlja trenutak kada je posao za vas, najèeæe, zavren. Moete
odahnuti, popiti sok, prebrojati zaraðeni novac i poèeti da razmiljate o novim poslovima (ili nekim dru-
gim, lepim, stvarima).
Ako je dokument napravljen po principu nema veze, ma... biæe sve u redu onda ima realnih ansi da
prave muke za vas tek poèinju.
Okvir za dijalog Print je potpuno redizajniran u odnosu na prethodne verzije. Osim to su sada opcije
lake dostupne i, èini mi se, preglednije, mnogo je bitnije to ih ima vie i to su neke od njih ostvarenje
dugogodinjih elja. Dolo je vreme da korisnici Quarka prestanu sa èenjom da gledaju dijaloge za tam-
panje u Venturi, Page Makeru, CorelDRAW-u ili Illustratoru.
Na okviru za dijalog se nalazi 5 kartica sa grupisanim opcijama. Osim tih opcija, postoji i nekoliko ge-
neralnih opcija koje su vidljive bez obzira koja je kartica aktivna (izabrana). Poðimo od njih.
· Printer
Lista svih instaliranih tampaèa na sistemu. Izborom sa liste birate na kojem tampaèu æe biti odtam-
pan dokument. Podrazumeva se da tampaè ne mora stvarno biti povezan na LPT port vaeg raèunara.
tampaè koji nemate (najèeæe osvetljivaè koji velika veæina korisnika nema, nego koristi usluge studija za
osvetljavanje) instalirate samo da bi se odgovarajuæi softver potreban za tampanje na njemu, nalazio na
sistemu (veznici i drugo...). On fizièki ne postoji pa je zato potrebno odrediti neko drugo mesto gde æe biti
smeteni podaci koje Quark alje nepostojeæem tampaèu. To mesto je datoteka na disku (otud izraz
tampati u fajl) koju zovemo Print datoteka ili Print File.
od LPT portova. Naime, pretpostavlja se da, ako elite da tampate u fajl, nemate dotièni
tampaè pa vam je on ionako prikljuèen na FILE pri instalaciji. Neverovatno je da nikom
u Quarku veæ godinama ne pada na pamet moguænost da neko eli da uradi ba to - da
napravi print datoteku iako ima ba taj tampaè. Ovako imate dve moguænosti: da instali-
rate isti tampaè dva puta i jednom ga poveete na fizièki (postojeæi) LPT port a drugi
put na FILE, ili da, po potrebi, menjate podeavanje za tampaè a po obavljenom tampa-
nju sve vraæate na staro.
· Properties
Prikazuje standardan Windows dijalog za podeavanje parametara samog tampaèa. Ovih parametara
ima dosta i neki od njih, pogotovo oni koji se tièu opcija PostScripta, nisu bliski veæini korisnika raèunara.
Iz tog razloga je najbolje da pre nego to odnesete datoteku na osvetljavanje u studio konsultujete zaposle-
ne u studiju u vezi tih parametara. Vrlo èesto, potrebno ih je razlièito podesiti u zavisnosti od studija u ko-
jem osvetljavate.
· Print Style
Velika novost u novoj verziji. Moguænoæu kreiranja stilova tampanja omoguæeno je da se jednom po-
dese parametri za neki tampaè, neki posao, neki dokument... i zatim izborom stila na okviru za dijalog
Print svi parametri odjednom primene. Najèeæa situacija u kojoj æe se ova moguænost koristiti je, verovat-
no, tampanje dokumenata za pregled (korekturu), kada je potrebno izabrati sva podeavanja za tampaè, i
osvetljavanja dokumenta kada treba sve iznova podesiti za osvetljivaè. Postojanje stilova tampanja ove
operacije svodi na jedan izbor iz liste.
F Posle objanjenja svih opcija na okviru za dijalog Print pogledaæemo detaljnije kako se
kreiraju Print stilovi.
· Copies
Izbor broja kopija. Kada osvetljavate dokument u vie kopija znatno je bolje da osvetlite istu Print da-
toteku nekoliko puta nego da poveæavate broj kopija. U prvom sluèaju datoteka æe biti najmanje moguæe
velièine a u drugom 2, 3, 4... puta veæa. to je jo vanije, izborom vie kopija poveæava se moguænost
greke jer program, praktièno, radi mnogo vie posla.
· Pages
Jo jedna od novosti u novoj verziji. Do sada je bilo moguæe tampati samo strane u kontinuitetu uz
moguænost izbora levih ili desnih strana. Od sada moguæe je tampati strane potpuno proizvoljnim redosle-
dom i strane koje se ne nalaze jedna do druge. U ovo polje moete unositi strane koje elite da odtampate
na nekoliko naèina:
- All
tampaju se sve strane u dokumentu
- Brojevi strana razdvojeni zarezima
Na ovaj naèin tampate strane koje nisu u nizu (kontinuitetu), na primer: 1, 7, 23, 24, 43
- Brojevi strana razdvojeni crticom
Crticom se odvajaju strane koje ogranièavaju deo dokumenta koji æe se tampati. Na primer, 1-5 znaèi
da æe biti odtampane sve strane izmeðu strane 1 i strane 5.
F Moguæe je kombinovati crtice i zareze kao u sledeæem primeru: 1-6, 9, 11, 13, 15-30
- End
Specijalna reè End (kraj) omoguæava da odtampate strane poèev od neke do poslednje strane u doku-
mentu, na primer 34-End.
· Range Separators
Prikazuje okvir za dijalog Edit Range Separators u kojem birate da li æe crtica i zarez biti stvarno crtica
i zarez ili neki drugi znak.
71
QuarkXPress 4
· Capture Settings
Izborom ove komande zatvarate okvir za dijalog Print a dokument se ne tampa, ali zato Quark pamti iza-
brana podeavanja. Sledeæi put kada prikaete okvir za dijalog Print on æe inicijalno prikazati taj izbor opcija.
Kao to smo veæ rekli na okviru za dijalog Print postoji pet kartica (Document, Setup, Output, Options
i Preview) na kojima se nalaze grupisane opcije.
Document
· Registration
Vrlo èesto je nemoguæe uraditi montau filmova kod tampe u boji ukoliko ne postoji nikakav orijentir
za montaera. Ti orijentiri se na stranu postavljaju izborom opcije Registration.
· Tiling
Kada je strana koju tampamo veæa od korisne povrine tampaèa Quark nam omoguæava da stranu
odtampamo iz vie delova. Moguæe je dopustiti programu da izvri deljenje strane i preklapanje delova a
moguæe je to uèiniti i ruèno.
Setup
Na ovoj kartici se nalaze opcije vezane za velièinu strane, orijentaciju papira (filma), uveæanje ili smanje-
nje prilikom tampe... Pomenuæemo samo neke od njih:
· Paper Width
U ovo polje treba uneti irinu filma na kojem æe biti osvetljen dokument.
· Paper Height
Duina filma koja æe biti potroena za osvetljavanje strane. Ukliko izaberete Automatic, Quark æe sam
odrediti ovaj parametar na osnovu dimenzija strana u dokumentu i rasporeda objekata. Ova i prethodna op-
cija su dostupne ukoliko je kao Paper Size izabrano Custom a ne neki konkretan format papira (filma).
Opcije Reduce or Enlarge i Fit in Print Area su novost koju donosi nova verzija. U prethodnim ih nije
bilo to znaèi da nije bilo moguæe poveæati ili smanjiti dokument prilikom tampe kako bi stao na stranu
koja je manja od njegove velièine. Kako tada nije postojala ni moguænost poveæavanja/smanjivanja dimen-
zija grupe objekata bio je veliki problem odtampati stranu formata A3 iz jednog dela na tampaèu dimen-
zija A4. Sada je, oèigledno, takvim mukama kraj.
Ukoliko je strana koju tampate manja od medijuma na kojem je tampate, imate moguænost pozicioni-
ranja strane na izlaznom medijumu (Page Positioning).
F Da biste koristili neki tampaè u Quarku, potrebno je da postoji PPD datoteka (Printer
Description) koja Quarku govori kakvim moguænostima raspolae dotièni ureðaj. Za naj-
popularnije tampaèe ove datoteke dobijate instaliranjem samog Quarka. Za one manje
poznate moete ih nabaviti ili od proizvoðaèa ili na Internetu. Iako je verovatnoæa da æete
u Jugoslaviji doæi u posed nekog egzotiènog ureðaja mala, ipak dobro razmislite ako
se ikad naðete u moguænosti da kupite takav osvetljivaè ili tampaè. Quark nije jedini
program koji ima ovakve prohteve...
73
QuarkXPress 4
Output
U listi se nalazi spisak svih boja koje mogu biti osvetljene. U njoj moete izabrati koje æe boje biti
osvetljene i za svaku posebno odrediti linijaturu (Frequency), ugao i oblik taèke.
F Budite izuzetno oprezni kada sami menjate ove parametre. Najèeæe je bolje ostaviti sve
kako je i uobièajeno. Promenom ovih parametara za svaku boju zasebno postiu se neki
specijalni efekti prilikom tampe.
Options
74
tampanje
F Ukljuèenje ove opcije donekle æe usporiti tampanje. Ipak, to je mala cena s obzirom na
korist koju ona prua.
· Page Flip
Sa pojavom verzije 3.1, davne 92. godine, pojavila se i ova opcija. Ona je omoguæavala da odtampate
stranu u ogledalu èak iako nemate PostScript tampaè. S obzirom da je tada PostScript tampaè vredeo èi-
tavo bogatstvo ova opcija je burno pozdravljena od korisnika. I danas, kada PostScript tampaèi kotaju
malo vie nego oni bez PostScripta, ona ima svoju primenu utoliko to nije potrebno pozivati dijalog za
podeavanje tampaèa da bi se strane odtampale u kontra ihti.
Grupisane opcije Pictures pruaju moguænost izbora koje æe se slike tampati a koje ne, kog kvaliteta
æe biti tampa...
Preview
Ako ste mislili da æete na ovoj kartici videti neto slièno onome to vidite kada izaberete opciju Print
Preview u Wordu ili Drawu onda niste daleko od istine. Na alost, niste ba ni blizu. Iako je jo davno
Quark trebao da dobije Print Preview (pregled pre tampe) ova moguænost se pojavljuje tek u verziji 4 i to
u rudimentiranom obliku koji korisnika natera da se zapita da li je u 1987. ili 2000. godini. Mada... i ovo
je bolje nego nita. Dakle, Preview je ustvari suma sumarum izabranih opcija na svim karticama i mali pri-
kaz u kakvom æe se poloaju na filmu pojaviti strane iz dokumenta. Na tom prikazu nema ni jednog deta-
lja strane veæ samo okvir koji odreðuje njenu velièinu.
Orijentacija strane
Dosta èest problem predstavlja pravilna orijentacija strane prilikom tampanja. S obzirom da nije u pitanju
nita komplikovano, u nekoliko reèi (i slika) æemo objasniti kako treba podesiti orijentaciju strane u zavi-
snosti od velièine strane u dokumentu i irine osvetljivaèa (filma).
Na sledeæoj slici je prikazan sluèaj kada je orijentacija strana prilikom osvetljavanja bila korektna (le-
vo) i pogrena (desno). Rezultat pogrene orijentacije je da se troi mnogo vie filma da bi se osvetlila ista
strana nego kad je orijentacija u redu.
75
QuarkXPress 4
Prvi sluèaj, i najèeæi, je kada radite sa stranom A4 formata koja je u portretnoj (Portrait) orijentaciji
(kao na slici 1). Pretpostavimo da stranu osvetljavamo na osvetljivaèu irine 305 mm.
S obzirom na dimenzije strane (irina 210 mm, visina 297 mm) oèigledno je da strana moe poloena
da stane na film (koji je irine 305 mm). Zbog toga æemo prilikom tampanja kao orijentaciju izabrati Lan-
dscape (pejzana orijentacija). Za svaku stranu æe biti potroeno 210 mm filma (po duini).
Na slici 2 vidimo sluèaj A4 strane u pejjzanoj (Landscape) orijentaciji. Njena irina je 297 mm a vi-
sina 210 mm. To znaèi da irina strane odgovara irini filma pa nema potrebe da stranu okreæemo prilikom
tampe. U ovom sluèaju æemo kao orijentaciju izabrati Portrait.
Sledeæi primer se odnosi na strane formata A5, dakle duplo manje od A4. To znaèi da dve strane mogu
stati na jednu A4 stranu. Da bi najracionalnije iskoristili film potrebno je da se one na njemu naðu u po-
loaju prikazanom na sledeæoj slici.
76 Slika 1: A4 strana u Portrait formatu. Da bi se korektno odtampala potrebno je da Orientation bude Landscape.
tampanje
Slika 2: A4 strana u Landscape formatu. Da bi se korektno odtampala potrebno je da Orientation bude Portrait.
Slika 3: A5 strane u Portrait formatu. Da bi se korektno odtampale potrebno je da Orientation bude Portrait i da opcija
Spreads bude ukljuèena.
S obzirom da su one portretne orijentacije (a tako treba da se naðu i na filmu) kao orijentaciju æemo
izabrati Portrait. Potrebno je jo da ukljuèimo i opciju Spreads kako bi obe bile odtampane jedna do dru-
ge a ne jedna za drugom.
Vratimo se sada na Sliku 1 i zamislimo da je velièina strane A3 a ne A4. To znaèi da je irina strane
297 mm a duina 420 mm. Da bismo ovakvu stranu osvetlili na osvetljivaèu èija je irina filma 305 mm,
potrebno je da irina strane zauzme irinu filma, tj. da se strana prilikom tampe ne rotira. Dakle, orijenta-
cija je Portrait odnosno obrnuto od sluèaja kada je strana A4 formata. 77
QuarkXPress 4
Isto vai i za drugi primer. Ponovo æemo pretpostaviti da je strana A3 a ne A4 formata (Slika 2). To
znaèi da je irina strane sada veæa od irine filma (420 prema 305 mm) a visina strane odgovara irini fil-
ma (297/305 mm). To znaèi da stranu prilikom tampe moramo zarotirati da bi stala na film, tj. u okviru za
dijalog Print izabrati Orientation = Landscape.
Print Styles
Stilovi tampanja se kreiraju izborom opcije Print Styles iz menija Edit posle èega se prikazuje okvir dija-
log sa sledeæe slike. Na njemu se nalazi dugmadi od kojih su najjinteresantniji New za kreiranje novog sti-
la i Edit za ureðenje veæ postojeæeg. Komandama Import i Export mogu se stilovi tampanja snimiti odno-
sno uèitati.
Izborom komande New prikazuje se okvir za dijalog Edit Print Style za kreiranje novog (ureðivanje posto-
jeæeg) stila tampanja. Na slici vidite da je on vrlo slièan samom okviru za dijalog Print. To je i razumljivo
ako uzmemo u obzir da se na oba dijaloga podeavaju gotovo identiène opcije. Jedina razlika u odnosu na
okvir za dijalog Print je ta to nema gornjeg dela, odnosno ovde postoje samo kartice bez nekoliko opci-
ja koje se na okviru za dijalog Print nalaze iznad njih.
Kreiranjem Print stila omoguæavate da, izborom sa odgovarajuæe liste u okviru za dijalog Print podesi-
te sve opcije potrebne da bi se odtampao dokument. Nema vie potrebe za stalnim menjanjem parametara
u zavisnosti od toga da li se tampa na papir, film, za korekturu... sada se sve radi jednim potezom mia.
F Print stilovi se snimaju u datoteci sa ekstenzijom QPJ. To je jo jedan od tipova datoteka
sa kojima Quark barata. Generalno, ekstenzije svih datoteka koje imaju veze sa Quarkom
poèinju slovom Q. Naravno, to ne znaèi da svaka datoteka èiji tip poèinje slovom Q ima
veze sa Quarkom, a setite se i XTG datoteka...
78
Ekstenzije
14
Ekstenzije
Kada se Photoshop tek rodio, Quark je veæ bio u stadijumu razvoja kada vie nije bio dovoljan samo
potencijal kompanije da bi se zadovoljile narasle elje i potrebe sve veæeg broja korisnika irom sveta.
Tada se ljudi u Quarku odluèuju za jedan nesvakidanji potez. Umesto da poveæavaju broj ljudi u kom-
paniji i besomuèno proiruju program sve novijim i novijim moguænostima i na taj naèin ga uèine tro-
mim, sporim i obimnim, oni kreæu na sasvim drugu stranu. Otvaraju program za Third Party proiz-
voðaèe softvera i omoguæavaju velikom broju softverskih kuæa irom sveta da razvijaju dodatke za
Quark. Ovime je postignuto nekoliko ciljeva. Program se mogao nadograðivati po potrebama, svako je
mogao da kupi dodatak koji mu treba a da ne kupi onaj koji mu ne treba. Sam Quark je ostao relativno
mali i kompaktan. Kreativnost hiljada ljudi je uèestvovala u izradi dodataka pa su oni, u nekim sluèaje-
vima, bili pravi biseri ljudske dovitljivosti i kreativnosti.
Relativno jednostavna izrada ekstenzija doprinela je da se proteklih godina pojavi na tritu nekoliko
hiljada manje ili vie uspenih dodataka. Za ilustraciju pomenuæemo samo neke
· ResizeXT
Ekstenzija koja je i staroj verziji Quarka omoguæavala istovremenu promenu velièine vie objekata
· Print Master
Uz pomoæ ove ekstenzije se dobijala funkcionalnost donekle slièna moguænostima za tampanje pro-
movisanim u verziji 4
· Magnify
Maksimalno uveæanje (zumiranje) strane, uz pomoæ ove ekstenzije bilo je èak 1600%
· Filter Update
Ekstenzija koja je omoguæavala uvoz dokumenata iz Microsoft Worda verzija 6. Pomoæu ove ekstenzi-
je Quark je iao u korak sa vremenom prateæi najpopularniji tekst procesor.
· Switch
Ova ekstenzija je omoguæavala promenu tipa okvira (okvir ya tekst u okvir ya sliku i obrnuto), slièno
kao opcija Content koja se nalazi u meniju Item u novoj verziji.
Kao to vidite, mnoge novosti nove verzije Quarka i nisu ba sasvim nove. Veæina njih je postojala u
obliku ekstenzija i u ranijim verzijama (odnosno u verziji 3.xx). Naravno, ekstenzije su bile ipak samo
dodaci programu pa se neretko deavalo da im je funkcionalnost dobra ali, sa stanovita korisnika su bi-
le komplikovane i ne ba lake za upotrebu. Primer takve ekstenzije je serija Dash ekstenzija za hifenaci-
ju teksta tj. podelu reèi na slogove (interesantno je da je postojala i CroDash ekstenzija koja je radila na
hrvatskom jeziku ali se mogla dosta dobro upotrebiti i na ovim prostorima). Problem sa ovim ekstenzi-
jama je bio to nisu hifenizovale tekst automatski nego se ceo tekst morao iyabrati, zatim bi se iz menija
izabrala odgovarajuæa opcija (koja se tamo pojavljivala po instalaciji ekstenzije) i zatim bi se tekst hife-
nizovao. To bi, ponekad, dovodilo do toga da se delovi teksta pomere i da se pojavi po neki red vika ili
manjka na strani. 79
QuarkXPress 4
F Informacije o pravilima koja se moraju potovati prilikom pisanja ekstenzija mogu se do-
biti direktno od Quarka, http://www.quak.com/.
Meðutim, osim toga to je potrebno da ekstenzija bude programerski korektno izvedena, potrebno je da
bude ispunjeno jo nekoliko uslova da bi se mogla koristiti u Quarku. Ekstenzija (da ne bude zabune, ovog
puta mislim na ona tri slova iza taèke u imenu datoteke) datoteke, odnosno Quarkove ekstenzije, mora biti
XNT i datoteka se mora nalaziti u folderu XTensions koji se nalazi u folderu gde je Quark instaliran.
M Ekstenzija ekstenzije je u prethodnim verzijama bila XXT (Xpress XTension) ali je u novoj
verziji promenjena. Na alost korisnika PC raèunara ovo nije jedina promena. Naime,
stare ekstenzije iz prethodnih verzija neæe raditi u novoj. Razlog ovome je to to je Quark
sada 32-bitni program i na PC-ju pa samim tim i ekstenzije moraju biti 32-bitni progra-
mi. Za korisnike Maca situacija je mnogo bolja. I stare i nove ekstenzije jednako dobro æe
raditi u novoj verziji.
Pri startovanju, Quark proverava sadraj XTensions foldera i uèitava ekstenzije koje se u njemu nalaze.
Prethodne verzije nisu dozvoljavale da se izabere koje æe od ekstenzija biti uèitane a koje neæe. Sve to se
nalazilo u ovom folderu, a bilo je ekstenzija, bilo je uèitavano. Da bi izbegli uèitavanje neke ekstenzije, bi-
lo je potrebno da je premestite iz foldera XTensions u neki drugi folder. Kada bi ponovo eleli da je uèita-
te, morali ste da izaðete iz programa, ponovo je iskopirate u folder XTensions i zatim iznova startujete
Quark. Sada, u verziji 4 stvari su mnogo jednostavnije i elegantnije jer postoji...
XTensions Manager
Na ovom okviru za dijalog moete odrediti koje ekstenzije æe biti uèitane a koje ne... Osim toga postoji
moguænost odreðivanja setova ekstenzija i snimanja informacija o njima. Na taj naèin jednostavno moete
uèitati sve ekstenzije koje su vam potrebne za rad u nekom dokumentu a odèitati one koje nisu. Setovi
se snimaju kao zasebne datoteke sa ekstenzijom XTS (XTensions Set) komandom Save As, a uèitavaju ko-
mandom Import.
Kada je neka od ekstenzija u listi izabrana moguæe je iz liste Enable izabrati da li æe ona biti aktivna ili ne.
Takoðe je moguæe, komandom About, pogledati informaciju o verziji i proizvoðaèu ekstenzije kao i njen
kratak opis. Ovo æe vam olakati izbor ekstenzija koje su vam potrebne za neki posao ako niste ba sigur-
ni, samo na osnovu imena, koja joj je funkcija.
80
Ekstenzije
Sigurno æete primetiti da se u listi ekstenzija koje dobijate uz sam program nalaze i neke ekstenzije za
koje ste mislili da su sastavni deo programa (neke opcije iz menija Utillity). Oèigledno se i sam Quark
opredelio da sve moguænosti programa koje nisu svakodnevne distribuira u obliku ekstenzija kako bi
maksimalno ubrzao program i uèinio ga maksimalno kompaktnim. Dakle, ako vam ne treba CPSI
Fixer, Photo CD Import, Kerning Table Editor, uvoz kompresovanih TIF datoteka... slobodno recite
Quarku da ove ekstenzije ne uèitava.
81
QuarkXPress 4
15
Neobavezan program...
Stigli smo polako i do neobaveznog dela programa koji, osim to odslikava tehnièku perfekciju programa,
doprinosi i da umetnièki dojam bude to bolji.
Vrlo slièno kao i u okvirima za dijalog za baratanje stilovima pasusa (Paragraph) i stilovima znakova
(Character) i stilovima tampanja (Print), i u okviru za dijalog Dashes & Stripes (Edit » Dashes & Stripes)
moete izabrati da kreirate novu linju ili uredite veæ postojeæu (komande New i Edit).
82
Neobavezan program...
Izborom opcije Edit Dash ili New Dash prikazuje se okvir za dijalog Edit Dash u kojem kreirate novu lini-
ju sastavljenu od crtica i taèkica. Postupak kreiranja je potpuno intuitivan a postoji i moguænost precizne
kontrole pozicije segmenata i njihove velièine. Kako u svakom dokumentu postoji nekoliko vrsta predefi-
nisanih taèkastih linija njihovim ureðivanjem moete lako uæi u tajne pravljenja interesantnih efekata.
F Pogledajte kako je kreirana linija All Dots (izaberite je u listi i izaberite komandu Edit).
Videæete da je u listi Endcap izabrana nepostojeæa opcija (kako? ne znam) koja omoguæa-
va efekat linije sastavljene iz okruglih (a ne pravougaonih) taèaka. Ukoliko pokuate sami
da napravite sliènu liniju neæe vam poæi za rukom. Programeri i dizajneri u Quarku su,
izgleda hteli da nam stave do znanja da su ipak oni ti koji su napravili program i da mora
da se zna ko je gazda.
Stripes bi se moglo slobodno prevesti kao trafte. Radi se o linijama koje su sastavljene iz vie linija
razlièitih debljina koje zajedno daju razne efekte.
Izborom opcije New Stripe ili Edit na okviru za dijalog Dashes & Stripes prikazuje se dijalog sa prethodne
slike - Edit Stripe. Kao i pri kreiranju prethodnog tipa linija, i ovde je sve vrlo jednostavno i intuitivno. Sa
nekoliko poteza mia trafta je gotova i moete je koristiti za uramljivanje okvira u dokumentima.
F Za razliku od, recimo, CorelDRAW-a (i nekih drugih programa) Quark nema problema sa
pozicioniranjem segmenata linije, pogotovo na uglovima poligonalnih objekata. Segmenti
se tako rasporeðuju da lepo i skladno lee na svakom delu poligona, pa i na uglovima. 83
QuarkXPress 4
F Hifenacija je vrlo specifièna operacija koja najvie zavisi od jezika u kojem je tekst napi-
san. Ni jedan program koji nema jugoslovensku verziju (na alost, to znaèi ni jedan!) ne
moe pravilno da hifenizuje tekst na naem jeziku, pa tako ni Quark. Ipak, ovde moete
podesiti parametre tako da otklonite problem sa deljenjem reèi tamo gde one ne bi trebale
da se dele.
Da biste izbegli deljenje reèi na slogove podesite parametre za hifenaciju kao na prethodnoj slici. Zatim na
kartici Formats okvira za dijalog Edit Pargraph Style Sheet za H&J izaberite tako kreirani H&J i tekst na
koji primenite odgovarajuæi stil pasusa neæe biti deljen na slogove, odnosno reèi na kraju reda neæe biti
preseèene.
Parametrima za poravnavanje odreðujete koliko æe Quark maksimalno poveæavati ili smanjivati razmak
izmeðu reèi i slova kako bi poravnao desnu ivicu teksta. Najèeæe neæe biti potrebno da ovde ita menjate
da bi sve bilo korektno, meðutim, postoje specijalni sluèajevi kada je i ovde potrebna intervencija. To je
najèeæe kada radite sa specifiènim fontovima (skript i drugi nesvakidanji fontovi) kao i kada font sa ko-
jim radite nije najboljeg kvaliteta.
84
Neobavezan program...
Prvi, Tracking Edit slui za podeavanje relativnih razmaka izmeðu slova (Tracking) u zavisnosti od veli-
èine slova i izabranog fonta. Za svaki font zasebno se moe odrediti Tracking i to za èetiri karakteristiène
velièine. Uz pomoæ te èetiri taèke dobija se karakteristièna kriva koja predstavlja parametre koje Quark
primenjuje prilikom odreðivanja Trackinga u zavisnosti od fonta i velièine slova.
U najveæem broju sluèajeva neæe biti potrebe da se dotièete ovog dijaloga ali... nikad se ne zna. Do-
bro je znati da i ova moguænost postoji u sluèaju da vam ikada zatreba. Mana operacije sreðivanja Trac-
kinga je u tome to se ona mora ponoviti za svaki font posebno pa, ako imate dosta fontova s kojima ra-
dite, imaæete i mnogo posla. Na sreæu, Quark æe, i bez vae intervencije, sasvim solidno u veæini sluèajeva
uraditi posao.
Kerning Table Editor je alat koji od runog fonta (u smislu njegove izrade i tehnièkih i grafièkih karak-
teristika) moe da napravi sasvim pristojan font. Kerning je naziv za odreðivanje razmaka izmeðu karak-
teristiènih parova slova.
Kao primer uzmimo par AV (ili AW, WM, LO...). Kada su slova A i V previe [AV] (ili premalo [AV]) raz-
maknuta, pa jo ako se radi o veæem tekstu, onda dolazi do toga da tekst postaje neèitak (odnosno teko èi-
tljiv) i neprijatan za oko. Kerning Table Editor slui da se ovakve stvari ne dogaðaju. 85
QuarkXPress 4
Osim to podeavanje Kerninga mora da se izvede za svaki font posebno, mora u okviru jednog fonta da
se izvede i za svaki stil posebno (bold, italic, bold+italic,...) a zatim i za svaki karakteristièan par. Oèigled-
no radi se o vrlo mukotrpnom poslu.
F Kako izbeæi ove neprijatne poslove koje smo pominjali na prethodnih nekoliko strana?
Odgovor je samo jedan: koristite iskljuèivo kvalitetne fontove proverenih i poznatih svet-
skih proizvoðaèa. Jedna od najjalovijih uteda u grafici je uteda na fontovima. Posebno
obratite panju kada koristite æiriliène i, takozvane, YU fontove. To su najèeæe fontovi
koji su izali iz majstorske radionice Pere iz komiluka pa im je i kvalitet odgovarajuæi.
Protivno uverenju mnogih korisnika raèunara, poznati svetski proizvoðaèi fontova (Ado-
be, Bitstream, Monotype...) proizvode i æiriliène fontove i fontove koji sadre naa latiniè-
na slova. Potrebno je samo primeniti odgovarajuæi naèin za dobijanje naih slova na si-
stemskom nivou (prilagoditi Windowse ili MacOS) i potom koristiti kvalitetne i dobre fon-
tove.
Usage
Okvir za dijalog Usage na prvi pogled ne izgleda preterano koristan. Tek na drugi pogled moguænosti koje
se na njemu kriju dolaze do punog izraaja. On omoguæava da vidite koji se sve fontovi (kartica Fonts) i
koje slike (kartica Pictures) koriste u dokumentu.
Na kartici Fonts je prikazan spisak fontova i njihovih stilova koji su u upotrebi u dokumentu. Tu moete
proveriti da li se negde sakrio deo teksta koji koristi font koji ne bi trebalo. Takoðe je moguæe i sav tekst
ispisan nekim fontom promeniti u drugi font a da se pritom oèuva informacija o svim drugim parametrima
(bold, italic...).
86
Neobavezan program...
Na kartici Pictures se nalazi spisak svih slika i OLE objekata koji se nalaze u dokumentu. Osim toga, pri-
kazana je i informacija o svakoj slici, pa je lako videti koja slika nedostaje na disku, koja je promenjena u
odnosu na trenutak kada je uvezena u dokument... Sve slike je moguæe zameniti (Update) novijim verzija-
ma ili ih potraiti na disku ukoliko su promenile mesto od momenta uvoenja. S obzirom da Quark ne èu-
va slike u dokumentu (videti poglavlje o dokumentima u prvom delu ovog priruènika), ovaj dijalog je izu-
zetno koristan kako se ne bi dogodilo da se na filmu, umesto slike, pojavi njen Preview u niskoj rezoluciji.
Find/Change
Moguænosti pretrage i zamene teksta su u verziji 4 znatno unapreðene u odnosu na prethodne verzije. Ne
samo da je moguæe traiti i zamenjivati tekst koristeæi regularne izraze (Regular Expression ili Pattern
Matching) nego je moguæe i traiti i menjati tekst na osnovu tipa slova, upotrebljenog stila, velièine slova...
Shortcut Simbol
Bilo koji znak, samo Find Ctrl+? \?
Tab Ctrl+Tab \t
Novi pasus Ctrl+Enter \p
Novi red Ctrl+Shift+Ret \n
Previous Box Page # Ctrl+2 \2
Current Box Page # Ctrl+3 \3
Next Box Page # Ctrl+4 \4
Punctuation Space Ctrl+. \.
Flex Space Ctrl+F \f
Backslash Ctrl+\ \\ 87
QuarkXPress 4
16
Lista tagova
<B>bold<B> bold
<I>italic<I> italic
<O>outline<O> outline
<S>shadow<S> shadow
<U>underline<U> underline
<W>word underline<W> word underline
<H>small caps<H> SMALL CAPS
<K>all caps<K> ALL CAPS
2<+>superscript<+> 2superscript
2<->subscript<-> 2subscript
2<V>superior<V> 2superior
</>strike thru</> strike thru
<c"Cyan">cijan<c"Black">crna cijan crna
<s60.0006>Shade 60%<s100> Shade 60%
<z12>Size 12<z9>Size 9 Size 12 Size 9
<b-5>baseline shift -5<b0> baseline shift -5
<f"Futura XBlk BT">font<$f$> font
@Ime_stila:Paragraph Style Paragraph Style
<@Ime_stila>Character Style<@$> Character Style
88
ta nedostaje?
17
ta nedostaje?
Kada bi svaki korisnik Quarka rekao koju bi jo moguænost eleo da vidi u programu, a koje sada nema,
spisak elja bi verovatno bio veæi od spiska sadanjih moguænosti. Svima se jednostavno ne moe ugoditi.
Mnogo je stvari kojih u Quarku nema a u nekim drugim programima ima. Na sreæu, vai i obrnuto. Pro-
gram ne moe da bude pouzdan, brz i jednostavan za koriæenje, profesionalan, mali, sa svim moguæim
alatima i moguænostima... neto se ipak mora rtvovati na utrb drugog. Ipak, neke sitnice kao da su pro-
makle autorima Quarka.
U Quarku ne postoji moguænost kreiranja tabela èak ni u najrudimentarnijem obliku. Ovo je jednostav-
no neoprostiva, rekao bih, nemarnost autora programa. Ne verujem da se tako neto ne moe ugraditi u
program u vreme kada Word moe da kreira tabele najneverovatnijih oblika i rasporeda polja i to sve jed-
nostavnim crtanjem olovkom. Iako postoji ekstenzija Table Works (koja, naalost, i nije ba najbolje
osmiljena) nedostatak tabela je veliki minus za Quark u odnosu na konkurenciju.
Ne postoji moguænost kreiranja slojeva (Layers) to je u konkurentskim programima takoðe standardna
moguænost.
Crtanje Bezieovih krivih i pored oèigledno velikog truda autora, nije izvedeno na idealan naèin.
Rad sa bojama je i dalje dosta komplikovan. Osim toga prelivi i dalje izgledaju kao da su napravljeni u
nekom treæerazrednom grafièkom programu i moguænost njihovog podeavanja je zanemarljiva.
Unos teksta je i dalje nezgrapan i mukotrpan. Moda bi, po ugledu na neke druge programe, mogao da
se ugradi nekakav editor teksta koji bi podravao rad sa tagovima...
Ne postoji moguænost snimanja dokumenata u HTML formatu u vreme kada jo jedino programi za
obradu bitmapiranih slika to ne mogu da rade. Naravno, sve se moe reiti zaobilaznim putem ali pitanje
je koliko korisnika to moe, i eli, da radi.
Jedan pravi Print Preview po ugledu na CorelDRAW bi bio pravi potez.
Undo/Redo komande su rundimentirane kao u vreme kada se radilo na raèunarima sa 1 MB RAM-a. Samo
jedan Undo/Redo je zaista malo za program ovog kalibra. Osim toga, nema naèina da se odredi po kom to kri-
terijumu Quark odreðuje kada æe neto moæi da se poniti a kada ne. Algoritam za tu operaciju je oèigledno
strogo èuvana tajna! Zato æe vam se neretko deavati da najbezazlenije operacije ne moete da ponitite.
Da li su programeri u Quarku ikada èuli za komandu Repeat kojom se izvrena operacija moe ponovo
izvriti nad nekim drugim objektom?
U vreme kada i CorelDRAW ima moæan makro jezik (a o editorima teksta i da ne govorimo) i kada svi
obimniji paketi polako uvode VBA (Visual Basic for Applications) kao sastavni deo radnog okruenja,
moda bi vredelo razmisliti i o toj moguænosti.
Zamerki, naravno, ima jo... ali nije red da, na samom kraju priruènika o Quarku, saspemo pravu lavi-
nu zamerki i neostvarenih elja i oèekivanja. Zato, zavrimo konstatacijom da, i pored svih ovih nedostata-
ka, Quark predstavlja standard meðu DTP aplikacijama èak i u situaciji kada se sedam godina nije pojavila
nova verzija. To dovoljno govori o tome koliko mu je armija njegovih korisnika privrena i koliko su svi ti
ljudi, irom sveta, zadovoljni njegovim moguænostima. 89
Sadraj
Sadraj
1. Uvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Istorija... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Instalacija i hardverski zahtevi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Krenimo redom... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5. Dokumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
6. Konaèno Quark... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
7. Alati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
8. Master strane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
9. Tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
10. Stilovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
11. Slike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
12. Jo malo okvirima - meni Item . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
13. tampanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
14. Ekstenzije . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
15. Neobavezan program... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
16. Lista tagova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
17. ta nedostaje? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
91