You are on page 1of 91

Grafièka radionica

QuarkXPress 4

Copyright © 2000 CET


Uvod

1
Kada bi u nekoliko “svakodnevnih” reèi trebalo opisati QuarkXPress, onda bi tih nekoliko reèi moglo da
glasi otprilike ovako: to je alat koji služi za “sklapanje” strana neke publikacije od veæ gotovih elemenata
(slika, teksta i vektorskih crteža). Na osnovu ove kratke “definicije”, iako je ona prilièno taèna, ne bi se
mogla ni izbliza steæi slika o QuarkXPressu niti o tome kakva je njegova realna upotrebna vrednost.
Uostalom, programa koji “sklapaju” veæ postojeæe elemente ima na tržištu i više nego što je potrebno pa
ipak, samo jedan od njih nosi reputaciju standarda meðu DTP (Desktop Publishing - stono izdavaštvo)
aplikacijama. Oèigledno je da, s obzirom da od svog nastanka Quark nosi ovaj epitet, postoji nešto što ga
izdvaja od mase ostalih konkurenata i èini ga neprikosnovenim liderom u oblasti DTP progrma.
Na narednih nekoliko strana pokušaæu da vam ukratko predstavim Quark i osnovne “veštine” potrebne
da bi ste poèeli da pravite svoje prve dokumente u njemu. Naravno, podrazumeva se da u domen ovog
priruènika ne ulaze sve moguænosti jednog ovako opširnog programa veæ samo one koje omoguæavaju
poèetak rada i dalje samostalno istraživanje i uèenje. Uostalom, poznato je da se ni jedan program ne
može nauèiti èitanjem priruènika veæ pre svega radom u samom programu, sticanjem rutine i brzine. Osim
toga, Quark je program koji je namenjen pre svega profesionalnim korisnicima i kao takav podrazumeva
bogato prethodno znanje iz oblasti raèunarske grafike, poznavanje tipografije, osnovna znanja iz grafièkog
dizajna, poznavanje ostalih grafièkih aplikacija (programa za obradu bitmapiranih slika, programa za
vektorsko crtanje...), posedovanje osnovnih znanja o jeziku PostScript, poznavanje “izlazne” opreme
(raznih vrsta štampaèa i osvetljivaèa) i naèina njihovog funkcionisanja i poznavanje mnogobrojnih tehnika
štampe i procesa u proizvodnji štampanog materijala kao i mnogobrojnih štamparskih ureðaja...
Tokom èitanja ovog priruènika primetiæete da se, na momente, “nit” prièe udaljava od samog
programa. To æe se dešavati na mestima gde je potrebno detaljnije objasniti neki drugi segment raèunarske
grafike ili rada na raèunaru kako bi se lakše shvatio pojam o kojem se u tom momentu govori.
S obzirom da ovaj priruènik pišem “u èast” nove, èetvrte po redu, verzije Quarka, svuda gde to bude
bilo potrebno naznaèiæu da se radi o novoj moguænosti ili unapreðenju stare, veæ postojeæe. Kao što iz
prethodne reèenice možete videti, ovo neæe biti opis QuarkXPressa 4.0 veæ kratak uvod u rad sa Quarkom
bez obzira na njegovu verziju. Razlog ovome je vrlo jednostavan: proces proizvodnje jedne iole
komplikovanije publikacije sastoji se iz mnogo meðusobno zavisnih koraka i operacija. U njenoj izradi
uèestvuje èitav “tim” programa a èesto i èitav tim ljudi. Kao i svaki lanac, i ovaj lanac proizvodnje postaje
nesiguran ako je samo jedna karika u njemu loša. Zbog toga se grafièari-profesionalci relativno teško
odluèuju na promenu karika u tom lancu, pogotovo ako on funkcioniše na zadovoljavajuæi naèin. Stoga
neæe biti èudno ako još nekoliko godina prethodna verzija Quarka ostane u upotrebi, odnosno sve do
momenta kada se korisnici uvere da je program potpuno funkcionalan, da su stare moguænosti zadržale
svoju pouzdanost i kvalitet a da su nove dovoljno pouzdane i kvalitetne za profesionalnu upotrebu.
Dakle, ovaj priruènik æe, nadam se, biti od koristi i onima koji tek poèinju sa radom u Quarku (kao
pomoæ i podstrek) i onima koji u Quarku oavno rade (kao uvod u novu verziju, njene moguænosti i mane).
Pa da krenemo... 3
QuarkXPress 4

2
Istorija...
Kompanija Quark Inc. je osnovana 1981. godine u Denveru, u Sjedinjenim Državama. Osnovao ju je Tim
Gill, entuzijasta u oblasti grafike na raèunaru. Kompanija je dobila ime po, tada nedavno, otkrivenoj
osnovnoj èestici materije - kvarku. Veæ naziv kompanije govori o ideji koju je Tim Gill tada imao:
napraviti softver koji æe biti srž svakog grafièkog posla na raèunaru. Naravno, tada je još bilo rano govoriti
o ozbiljnijem bavljenju raèunarskom grafikom. PC je još uvek bio “novoroðenèe” a grafike je na njemu
bilo isto koliko i na džepnom kalkulatoru. Ni Mac nije bio mnogo dalje. Tada aktuelni Macintosh III
omoguæavao je tek jednostavne grafièke operacije a sve ostalo trajalo je toliko da je gubilo svrhu.
Memorija je bila basnoslovno skupa a hard disk današnjeg kapaciteta nije se pojavljivao ni u nauèno-
fantastiènim filmovima. Ipak, entuzijasti spadaju u poseban “soj” ljudi koji se ne predaje ni po koju cenu.
Tako je i Tim Gill, istrajavajuæi u svojim naporima, uspeo da napravi prvi tekst procesor za Maca, pre
nego što je to pošlo za rukom i samom Appleu. I tako je poèelo... grafika na personalnim raèunarima je
roðena a ostalo je, naravno, legenda.
1986. godine Gillu se pridružuje Fred Ebrahimi koji postaje direktor kompanije koja tada veæ ima i ime
i reputaciju. Ubrzo se kreæe sa finaliziranjem novog proizvoda u paleti koju tada veæ èini nekoliko
grafièkih aplikacija manjeg obima. Naredne godine, 1987., na tržištu se pojavljuje prva verzija
QuarkXPressa, revolucionarnog grafièkog alata, koji odmah stièe izuzetnu populanost u Americi. Treba
uzeti u obzir da je tada preovlaðujuæi naèin rada grafièara još uvek bio uz pomoæ makaza i lenjira (a negde
i uz pomoæ dleta i èekiæa) i da je pojava programa kao što je QuarkXPress izazvala pravu revoluciju i
nezapamæeno interesovanje.
1988. godine, Quark kreæe u osvajanje inostranog tržišta pa QuarkXPress polako poèinje da biva
prisutan i na tržištima van Amerike gde osvaja nepodeljene simpatije korisnika. Internacionalizacija tržišta
primorala je autore da poènu da razmišljaju i o internacionalnim verzijama samog programa. Veæ tada se
javlja ideja o lokalizovanim verzijama QuarkXPressa za “velike” svetske jezike i nekoliko godina kasnije
ideja je pretoèena u delo. Na tržištu se pojavljuje prvo QuarkXPress prilagoðen nemaèkom, španskom,
italijanskom i dugim velikim jezicima a ubrzo posle toga i QuarkXPress Passport, verzija QuarkXPressa
koja podržava rad u èak 14 jezika odjednom omoguæavajuæi na taj naèin brzo i jednostavno kreiranje i
najkomplikovanijih višejeziènih publikacija.
Ne treba ni pominjati da autori nisu tu stali. Ako ste ikada držali u ruci Talmud, onda ste videli šta
znaèi komplikovana publikacija. Tekst “ide” s desna na levo (a mestimièno odozgo na dole), raspored
teksta je potpuno neshvatljiv “obiènom” èitaocu a elementi strane su toliko komplikovani da izrada ovako
neverovatno komplikovane i obimne knjige na raèunaru nije nikome padala na pamet... sve do pojave
Quarka. Poslednje izdanje Talmuda (izdaje se u kontinuitetu veæ nekoliko godina u Americi i do sada je
izdato oko 20 knjiga od, ako se ne varam, preko 100) “proizvodi” se upravo uz pomoæ hebrejske verzije
Quarka. Ni kineski i slièni, nama egzotièni jezici, Quarku nisu strani.
Duboko “zagazivši” u vode raèunarske grafike, Quark Inc. je odluèio da korisnicima ponudi nove alate
4 za DTP bazirane na Quarku i napravljene da mu pomognu da se uspostavi kao definitivni lider u ovoj
Istorija

oblasti. Tako nastaje QPS, Quark Publishing System, set aplikacija (meðu koje spadaju i specijalizovane
klijent-server aplikacije) za organizovanje i menadžment i najkomplikovanijih izdavaèkih poduhvata. QPS
koriste najveæe svetske izdavaèke kuæe koje izdaju više desetina èasopisa i hiljade knjiga godišnje. Pored
QPS-a, Quark prate i druge aplikacije koje “rade” kao njegov integralni deo (Immedia, mTropolis...) i koje
mu proširuju funkcionalnost u pravcu multimedijalnih i Web sadržaja.
QuarkXPress je nastao na platformi Macintosh ali se, ubrzo po svom nastanku, pojavio i u Windows
okruženju. Danas, 12 godina od svog prvog pojavljivanja, Quark postoji na obe Mac platforme (Mac i
PowerMac) i na PC-ju, a uskoro æe se pojaviti i pod Windows NT-om na platformi DEC Alpha. Od
samog poèetka puno pažnje posveæeno je potrebi korisnika da na svakoj platformi na kojoj Quark postoji,
jedan isti dokument izgleda potpuno isto. U novoj verziji (4.0) ovo je jedna od moguænosti koja je
dovedena gotovo do savršenstva.

5
QuarkXPress 4

3
Instalacija i hardverski zahtevi
Kao i svaki moderan program, QuarkXPress se isporuèuje na CD-u uz dosta prateæe dokumentacije i
knjiga. Sve u svemu, kutija je prilièno teška i njen sadržaj æe izazvati dosta pažnje korisnika. Nemojte je
zatvarati èim iz nje izvadite CD veæ dobro prelistajte sve što se u njoj nalazi. Može vam dosta pomoæi.
Sam proces instalacije je vrlo jednostavan i ni po èemu se ne razlikuje od instalacije bilo kog drugog
programa. Ovo pominjem zbog toga što je instalacija prethodne verzije bila pomalo “smušena” i zahtevala
je od korisnika da unese èak i adresu i telefon distributera od koga je paket kupljen. Sada stvari idu malo
lakše.

M Kod instalacije se javlja i prvi problem sa novom verzijom, ukoliko koristite Mac verziju,
odnosno instalirate Quark na raèunaru Macintosh. Naime, folder u kojem se nalaze bib-
lioteke boja i koji se kreira prilikom instalacije zove se “Color” a QuarkXPress traži te
biblioteke u folderu “Colour”. Kada završite instalaciju, jednostavno promenite naziv
ovom folderu i sve æe biti u redu.

Pošto ste, uspešno, instalirali program, možete ga pokrenuti i uplivati u vode nove verzije
QuarkXPressa. Ipak, pre nego što to uradite, pogledajte kakvi su to sve hardverski i softverski uslovi
potrebni da bi Quark ispunio vaša oèekivanja.
Ukoliko koristite PC verziju:
· Windows 95/98, Windows NT 4.0, Windows NT 3.51 ili Windows 2000
· 80406 ili bolji procesor
· CD-ROM za instalaciju
· 12 MB RAM-a
· 12 MB mesta na hard-disku
· 30 MB mesta na disku za QuarkXPress Passport i sve podržane jezike
· VGA ili bolja video kartica
· Miš (ili njemu srodan Pointing Device)

Stavke 2 i 4 shvatite vrlo uslovno a preporuka je da imate “pristojan” Pentium procesor i bar 32 MB
RAM-a.

Ukoliko koristite Mac verziju:


· MacOs 7.1 za sisteme bazirane na 68K procesoru
· MacOs 7.1.2 za sisteme bazirane na procesoru PowerPC
· LaserWriter 7.0 drajver
· 68020 ili bolji procesor odnosno procesor PowerPC
6 · CD-ROM za instalaciju
Instalacija i hardverski zahtevi

· 5 MB slobodnog RAM-a za sisteme bazirane na 68K procesoru


· 8 MB slobodnog RAM-a za sisteme bazirane na procesoru PowerPC
· 13 MB mesta na hard-disku za sisteme bazirane na 68K procesoru
· 14 MB mesta na hard-disku za sisteme bazirane na procesoru PowerPC
· 30 MB mesta na disku za QuarkXPress Passport i sve podržane jezike

I ovde važi primedba vezana za memoriju koje, isto kao i brzine procesora, ionako nikad nije previše.
Pored ovoga, potrebno je imati instaliran i Adobe Type Manager da bi se koristili Type1 fontovi a pod
Windowsima i IPX/SPX kompatibilnu mrežu ukoliko se žele koristiti mrežni resursi.
Kao što vidite, hardverski zahtevi su prilièno umereni za današnje uslove i nisu daleko od onoga što je
“tražila” prethodna verzija da bi efikasno radila.

7
QuarkXPress 4

4
Krenimo redom...
Da bi ste efikasno radili u bilo kom programu potrebno je da obratite pažnju na “logiku” rada u njemu.
Svaki program ima svoj naèin rada i protivljenje tome ne vodi nikuda. Zato nemojte ni pokušavati da u
QuarkXPressu radite kao u Wordu ili CorelDRAW!-u. Iako sliènosti izmeðu ovih programa definitvno
postoje, oni se suštinski razlikuju, kako po svojoj nameni tako i po naèinu rada.
Pokušajmo sada da malo “proširimo” definiciju Quarka sa poèetka ovog priruènika kako bi stekli malo
bolju sliku o samom programu. Dakle, osim što služi za “sklapanje” postojeæih elemenata jedne
publikacije, Quark predstavlja visoko profesionalni alat za potpunu i preciznu kontrolu pripreme za štampu
bilo kakvog materijala. Posebna pažnja prilikom izrade Quarka je stavljena na preciznost i pouzdanost u
radu. Preciznost se ogleda u moguænosti kontrolisanja svih parametara izrade i štampanja (osvetljavanja)
dokumenta sa posebnim fokusom na kontrolu “kritiènih” grafièkih operacija (separacija boja, preklapanje
boja...). Takoðe, omoguæeno je korišæenje velikog broja grafièkih (ne dizajnerskih) efekata u cilju
postizanja što boljih rezultata prilikom same štampe. Pouzdanost Quarka se ogleda pre svega u
pouzdanosti rada samog programa, a zatim i u rezultatima koje program postiže prilikom pripreme
materijala za osvetljavanje. Poznato je da je Quark jedan od najpouzdanijih programa kada se radi o
pravljenju Print datoteka za osvetljavanje na velikom broju najrazlièitijih osvetljivaèa.

F Separacija boja i “preklapanje” (Trapping) su termini koji su sveprisutni u grafièkom


poslu. Separacija je proces razdvajanja svake od postojeæih boja u dokumentu na èetiri
osnovne (štamparske) boje. Te èetiri boje su: cijan (Cyan, C), magenta (M), žuta (Yellow,
Y) i crna (Black, K). Uz pomoæ ove èetiri boje (256 nijansi svake od njih) postiže se štam-
panje preko (teorijski) 4 milijarde boja što se smatra za “pun kolor”. Iako je broj boja u
prirodi beskonaèan, smatra se da ljudsko oko ne može razaznati više od oko 16 miliona
boja te se svaka boja u prirodi može predstaviti uz pomoæ njih. Separacijom boja se,
dakle, postiže da se pun kolor odštampa uz pomoæ samo èetiri štamparske boje.
Preklapanje prdstavlja proces kontrole separacije boja i podešavanja raznih parametara
koji omoguæavaju kvalitetniju separaciju a samim tim i kvalitetniju štampu materijala.

F Osvetljivaèi su ureðaji koji na izlaznom medijumu (u ovom sluèaju grafièkom filmu)


“štampaju” dokumente izraðene na raèunaru. “Štampanje” se vrši uz pomoæ lasera koji
osvetljava film (otud i naziv osvetljivaèi). Kasnijim postupkom koji je vrlo slièan kao i kod
filmova u fotoaparatu (razvijanjem i fiksiranjem) dobija se gotov grafièki film spreman da
se sa njega slika prenese na štamparsku mašinu i zatim odštampa. Osvetljivaèi su vrlo
precizni ureðaji i, ponekad, vrlo æudljivi. Ta njihova “èudna narav” proizilazi, najèešæe,
iz neadekvatno pripremljenog materijala koji se na njima osvetljava.

8 Šta je bitno znati da bi se uspešno radilo u Quarku? Odgovor zavisi od toga šta želite da radite. Ipak,
Krenimo redom

neke stvari su fundamentalne i nikako ih ne bi trebalo zaobiæi prilikom upoznavanja sa parogramom. U


sledeæih nekoliko redova navodim delove programa kojima æemo posvetiti pažnju u ovom priruèniku:
· QuarkXPress dokumenti
· Alati
· Master strane
· Tekst
· Stilovi
· Slike
· Štampanje
· Ekstenzije

9
QuarkXPress 4

5
Dokumenti
Osnovni dokumenti QuarkXPressa su QuarkXPress Docoment (QXD), QuarkXPress Library (QXL),
QuarkXPress Template (QXT) i, novost u verziji 4, QuarkXPress Book (QXB). Pored ove 4 vrste
dokumenata, Quark “radi” sa još nekoliko vrsta dokumenata: QuarkXPress Tags (XTG), Auto Save
(ASV)... U dokumente nisu ubrojani mnogi manje-više standardni formati slika i tekstualnih dokumenata
koji se mogu koristiti u Quarku (TIFF, JPG, EPS, DOC, TXT, WRI...).
Pogledajmo sada šta sadrže osnovni dokumenti Quarka.

QuarkXPress Document (QXD)


Ovo je osnovni dokument u kojem Quark snima (gotovo) sve informacije o dokumentu koji pravite. U
njemu su snimljene informacije o dimenzijama strane, tekstu, pozicijama slika, broju strana, bojama
korišæenim u dokumentu, podešavanjima karakteristiènim za dokument... U pitanju je binarna datoteka
koju možete otvoriti samo u Quarku. U njoj su saèuvani i svi objekti koji se nalaze u dokumentu (OLE
objekti, ugraðeni (Embedded) objekti...) ali NISU saèuvane slike koje su uèitane sa diska (recimo TIFF
slike) veæ samo reference na njih, tj. putanja do slika. To znaèi da slike moraju biti stalno prisutne na disku
da bi se radilo sa njima (u nekim drugim programima, npr. CorelDRAW-u, dovoljno je uèitati sliku u
dokument i zatim se ona može obrisati jer æe biti snimljena zajedno sa svim ostalim elementima strane u
CDR datoteci). Ovakav naèin snimanja dokumenata ima svojih prednosti ali i mana. Prednosti su što su
dokumenti manji, što je pojednostavljeno snimanje i otvaranje dokumenata... Mane su što se slike tokom
rada mogu menjati pa to stvara probleme u sluèaju da se slika posle promene ne uveze u dokument
ponovo. Na sreæu, pomoæu okvira za dijalog Picture Usage moguæe je taèno videti da li je sve sa slikama
“u redu” ili ne.

„ Format osnovnog dokumenta se razlikuje u novoj verziji u odnosu na staru. QuarkXPress


4.0 može bez problema da otvori sve dokumente iz starijih verzija a takoðe može i da
snimi dokument u formatu verzije 3.3x.

QuarkXPress Library
Biblioteka (Library) je vrlo interesantan naèin èuvanja “sitnica” koje èesto koristite u izradi neke
publikacije. U biblioteci možete èuvati, na primer, logotipe i druge elemente strane koje èesto koristite. Na
taj naèin mnoge sitnice se nalaze na “dohvat miša”. Sve što je saèuvano u biblioteci nalazi se u datoteci
QXL i nema potrebe da se èuva drugde na disku, osim bitmapiranih slika. I u sluèaju biblioteke važi isto
pravilo kao i kod Quarkovih dokumenata (QXD): slike se ne èuvaju u biblioteci. Èuva se samo putanja do
njih. Biblioteka možete imati koliko želite i davati im imena isto kao i dokumentima. Jedina razlika je u
tome što ime biblioteci dajete prilikom njenog kreiranja (izborom opcije File » New » Library) a ne
prilikom snimanja.
10
Dokumenti

Primer biblioteke sa nekoliko ele-


menata

„ Format zapisa biblioteke se razlikuje u verziji 4.0 u odnosu na prethodne verzije. Na


žalost, ne postoji moguænost da se biblioteka kreirana u verziji 4.0 snimi u formatu verzije
3.3x.

QuarkXPress Template (QXT)


Kako posao grafièara èesto ume da bude (naizgled) monoton jer se, kada su u pitanju èasopisi na primer,
vrlo sliène strane prave iz broja u broj, Quark omoguæava korisnicima da sve stalne parametre i elemente
publikacije naprave samo jednom i koriste ih koliko god puta je to potrebno. U tu svrhu postoje matiène
(Master) strane i šabloni (Template). Šablon (QuarkXPress Template) je identièan dokument kao i
QuarkXPress Document (QXD) u kojem se mogu snimiti svi elementi strane. Jedina razlika se sastoji u
tome što se prilikom otvaranja šablona ustvari kreira novi dokument sa karakteristikama koje ima šablon.
Novi dokument ima “ime” Doc X što znaèi da mu se prilikom snimanja mora zadati ime. Na taj naèin je
izbegnuta moguænost da se, sluèajno, dokument snimi “preko” šablona i na taj naèin promene njegovi
parametri. Ne zameram vam ako ste pomislili da je ovo potpuno nepotrebna moguænost jer, logièno je
pomisliti, dovoljno je obratiti malo pažnje prilikom snimanja dokumenata pa æe i “obièan” Quarkov
dokument moæi da posluži kao šablon. To je, naravno, taèno ali... od viška glava ne boli.

„ Za QuarkXPress šablon važe ista pravila kao i za QXD kada su u pitanju razlike izmeðu
formata zapisa u novoj i starim verzijama.

QaurkXPress Book (QXB)


Èetvrti osnovni dokument QuarkXPressa se zove knjiga (QuarkXPress Book). To je novost uvedena u
verziji 4.0 i predstavlja veliko unapreðenje Quarka i proširenje funkcionalnosti koje je sa nestrpljenjem
oèekivano i odavno priželjkivano. QuarkXPress oduvek “bije” glas da je to program koji može da posluži
“samo” za pravljenje novina i èasopisa a da je za knjige i sliène dugaèke publikacije Ventura Publisher i
dalje nezamenljiva (bar kada se radi o PC platformi). To nije ni do sada bilo taèno a od sada æe i najveæi
skeptici morati da se pomire sa èinjenicom da u Quarku može bez ikakvih problema da se napravi knjiga
od 1000 strana, sastavljena iz tridesetak poglavlja, da se kreira sadržaj, izvrši automatska paginacija
(obeležavanje broja strana...). Sve informacije potrebne za kreiranje ovakve knjige se èuvaju u Quark-
XPress Book datoteci.

F Za korisnike Venture 5.0 ili novije: QuarkXPress Book = Ventura Publication,


QuarkXPress Document = Ventura Chapter.

QuarkXPress Tags (XTG)


Ovu vrstu dokumenata æemo bliže objasniti iako ne spada u osnovne Quarkove dokumente. Ustvari, teško
da se može uopšte nazvati dokumentom jer je u pitanju obièna ASCII datoteka sa tekstom i može se 11
QuarkXPress 4

otvoriti u bilo kom editoru. Zašto je onda posebno pominjemo? Odgovor se nalazi u èinjenici da æe Quark
prilikom “uvoženja” teksta u dokument iz datoteke sa ekstenzijom XTG potražiti u njoj specifiène tagove
(tekstualne sekvence) koji daju osnovne elemente formatiranja delovima teksta. Na taj naèin je moguæe
veæ pri unošenju teksta “markirati” odreðene delove teksta kao Bold, Italic... ili nekim pasusima teksta
“dati” stil koji æe u Quarku biti upotrebljen za prikazivanje tog pasusa. Pogledajmo nekoliko primera:
· Sekvenca <B><$> æe tekst koji se nalazi u okviru nje prikazati kao Bold - <B>tekst<$> æe biti
prikazano kao tekst
· Sekvenca <I><$> æe tekst koji se nalazi u okviru nje prikazati kao Italic (kurziv) - <I>tekst<$> æe
biti prikazano kao tekst
· Sekvenca <\c> æe uèiniti da posle nje tekst krene od poèetka sledeæe kolone ili strane (Column
Break)
· Sekvenca <f”Arial”><$f$> æe tekst koji se nalazi u okviru nje prikazati fontom Arial - tekst æe biti
prikazano kao tekst

Kao što vidite, ovi tagovi su veoma slièni tagovima u HTML dokumentima ili tagovima u RTF (Rich
Text Format) datotekama i veoma ih je lako upotrebljavati prilikom kucanja (unosa) teksta u editoru a
mogu prilièno ubrzati proces pravljenja strana u samom Quarku.

F Postoji nekoliko editora koji podržavaju rad sa QuarkXPress tagovima. Jedan od njih
možete naæi na Internetu (http://www.turbo-editor.com). Postoje i editori koji na posredan
naèin mogu poslužiti svrsi.

F Detaljniju tabelu sa tagovima pogledajte na kraju ovog priruènika.

12
Konaèno Quark...

6
Konaèno Quark...
Sada, kad smo se veæ prilièno upoznali sa Quarkom, vreme je da polako poènemo da se bavimo
konkretnijim stvarima nego što su istorija programa i ekstenzije dokumenata. Kao prvo... potrebno je da
startujete program. Kada to uèinite, ekran vašeg monitora bi trebao da izgleda otprilike kao na slici ispod.
Kao i kod veèine današnjih programa koji rade u grafièkom radnom okruženju (Windows, MacOS,...),
okruženje u kojem æete provoditi svoje Quarkovske dane sastoji se iz vrlo standardnih elemanata: menija,
palete sa alatima, nekoliko drugih paleta za podešavanje raznih parametara i statusne linije (Status Bar), u
dnu ekrana, koja takoðe ima nekoliko funkcija (na kraju priruènika se nalazi slièna slika sa prikazanim
svim paletama i objašnjenjem njihove funkcije).

13
QuarkXPress 4

F Primetiæete da QuarkXPress nema paletu sa alatima (Toolbar) na kakvu nailazimo u veæi-


ni današnjih programa. Ovde je paleta sa alatima vertikalna i ne može se postaviti u dru-
gaèiji položaj niti se može “usidriti” uz bilo koju ivicu ekrana.

F Veæ smo pominjali da QuarkXPress radi i na PC i na Macintosh raèunarima. Ovaj


priruènik govoriæe o PC verziji programa. Na sreæu, obe verzije Quarka su toliko sliène
da “ako nikad niste radili pod Windowsima u PC verziji Quarka oseæaæete se kao da
radite na Macu”. Osim razlika koje proizilaze iz razlika u tastaturama i funkcionisanju
miša na ovim platformama, sve ostale funkcije su potpuno identiène.

Odmah po prvom startovanju programa je i pravo vreme da podesimo osnovne parametre rada u
programu. Sva podešavanja se vrše uz pomoæ èetiri okvira za dijalog od kojih æemo na dva obratiti
posebnu pažnju. Prikazujemo ih izborom odgovarajuæe opcije iz menija Edit » Preferences .

Application Preferences
U ovom okviru za dijalog podešavamo parametre koji su vezani za ponašanje samog programa. Na njemu
se nalaze 4 kartice (Tabs) uz pomoæ kojih biramo koju grupu parametara želimo da podešavamo.

1. Display
Ovde se nalaze opcije za izbor boja kojima æe biti prikazivane margine, voðice (Ruler) poznatije kao
Guidelines iz CorelDRAW-a i mreža (Grid). Takoðe, na ovoj kartici je moguæe izabrati i kvalitet prikaza
slika u dokumentu kao i rezoluciju u kojoj æe biti prikazivani dokumenti.

F Opcije za broj boja (Color Tiffs) i nivoa sive (Gray Tiffs) se odnose samo na slike u TIF
formatu. Sve ostale slike æe biti prikazane u onoliko boja (nivoa sive) u koliko je sama
slika naprvaljena. Izbor je, u sluèaju slika u TIF formatu moguæ zato što Quark prilikom
uèitavanja TIF slika pravi pregled (Preview) slike i njega prikazuje umesto same slike.

14
Konaèno Quark...

2. Interactive

Na ovoj kartici se nalaze opcije vezane za brzinu pomeranja (skrolovanja) dokumenta, naèin i brzinu
iscrtavanja objekata tokom pomeranja, izbor formatiranja navodnika prilikom uèitavanja teksta,
Drag’n’drop - prevlaèenje teksta...

3. Save
Opcije koje se odnose na snimanje dokumenata ukljuèuju: izbor da li æe Quark sam, periodièno u
odreðenom intervalu, snimati dokument (Auto Save), da li æe èuvati prethodne verzije dokumenta i koliko
njih (Auto Backup) kao i gde æe se te verzije èuvati, da li æe u dokumentu biti saèuvana i trenutna pozicija
tj. strana na kojoj se korisnik nalazi. Takoðe, tu je i opcija za automatsko snimanje biblioteka.

15
QuarkXPress 4

4. XTensions

Iako su ekstenzije “postojale” i u prethodnim verzijama Quarka ove opcije su novost koja postoji tek od
verzije 4.0. Naime njima birate da li æe se i u kom sluèaju XTensions Manager pojavljivati pri startovanju
programa. XTensions Manager omoguæava jednostavnije i efikasnije baratanje ekstenzijama nego što je to bio
sluèaj u prethodnoj verziji i o njemu æe, kao i o ekstenzijama, biti više reèi kasnije, u zasebnom poglavlju.

Document Preferences
Podešavanja o kojima smo govorili u prethodnih nekoliko pasusa su vezana za ponašanje samog programa i
imaju globalno dejstvo. Od momenta kada su izvršena program se ponaša u skladu sa njima. Podešavanja o
kojima æemo sada govoriti mogu imati i globalno i lokalno dejstvo. Ona se tièu samih Quarkovih dokumenata.
U sluèaju da izvršimo podešavanja kada ni jedan dokument nije otvoren ona æe se odnositi na sve dokumente
koji æe ubuduæe u programu biti kreirani, odnosno postaæe podrazumevana (Default). Ukoliko ih izvršimo dok
je neki dokument otvoren (i aktivan) ona æe se odnositi samo na njega i neæe imati posledice ni na ostale
dokumente niti na podrazumevana podešavanja. Na taj naèin je omoguæeno da se parametri vezani za dokument
podešavaju za svaki dokument nezavisno. Na okviru za dijalog Document Preferences se nalazi pet kartica.

1. General

Na ovoj kartici se nalaze opcije za podešavanje jedinica mere, naèina prikazivanja teksta napisanog sitnim
slovima, prikazivanje/neprikazivanje slika... Posebno æemo obratiti pažnju na sledeæih nekoliko opcija:
1. Auto Page Insertion omoguæava da izaberete gde æe biti dodate strane u dokument u sluèaju da
uvozite tekst koji ne može da stane na veæ postojeæe strane.
2. Auto Picture Import omoguæava da izaberete kako æe se program ponašati kada otvarate dokument
koji sadrži slike. Izborom On (Verify) govorite programu da vas svaki put pri otvaranju dokumenta
upozori ukoliko su slike koje dokument sadrži u meðuvremenu promenjene.

F Bez obzira na to koje jedinice izaberete kao osnovne (milimetri, ciceri, inèi...) u svakom
okviru za dijalog možete zadavati mere u bilo kojim jedinicima uz naznaku o kojim se
16 jedinicama radi (mm za milimetre, cm za centimetre, pt za taèke...)
Konaèno Quark...

F Greek Text Below omoguæava da izaberete velièinu slova poèev od koje æe manja slova
biti “grikovana” odnosno prikazana ne kao slova nego kao siva površina koju slova zauz-
imaju. Ovo je korisno ako imate video karticu koja nije “prva liga” i znatno ubrzava
prikazivanje (iscrtavanje) teksta. Slièna opcija postoji i za slike (Greek Pictures) i njenim
izborom iskljuèujete prikazivanje slika u dokumentu. Ovo æete najèešæe koristiti kada u
dokumentu imate vektorske slike koje sadrže puno detalja i za èije je iscrtavanje èesto
potrebno dosta vremena.

2. Paragraph

Na ovoj kartici se nalaze opcije kojima odreðujete kako æe Quark primenjivati neke od tipografskih
tehnika na pasuse (paragrafe) u dokumentu. Tu se nalazi i opcija za podešavanje jedinstvene moguænosti
Quarka: onovne linije teksta (Baseline Grid). Osnovne linije omoguæavaju da svaki red teksta idealno
“leži” bez obzira na koliko kolona je napravljena strana. O njima æe biti više reèi u poglavlju posveæenom
radu sa tekstom.

3. Character

Ova kartica je slièna prethodnoj samo što se opcije na njoj odnose na karaktere (slova) u tekstu a ne na
pasuse. Na njoj odreðujete velièinu slova u indeksui eksponentu (Subscript i Superscript) u odnosu na
velièinu ostatka teksta i druge parametre vezane za karaktere.

4. Tool

Ovo je vrlo interesantan skup opcija i veoma koristan. Njima odreðujete inicijalno ponašanje svake
Quarkove alatke. Takoðe je omoguæeno i podešavanje opcija za sliène alatke odjednom. 17
QuarkXPress 4

5. Trapping

Uz pomoæ ovih opcija podešavate inicijalne parametre preklapanja boja. Bez obzira na podešavanja
izvedena ovde, svaki objekat i svaka boja korišæena u dokumentu mogu imati svoja zasebna podešavanja.

Druga dva okvira za dijalog za podešavanje opcija odnose se na kreiranje indeksa i tzv. Color
Management. Poznato je da jedan od najveæih problema u korišæenju raèunara u oblasti grafike predstavlja
odstupanje boja koje se vide na monitorima i raznim drugim izlaznim ureðajima u odnosu na boje u
prirodi. Zbog toga postoji mnogo manje ili više uspešnih naèina da se prikaz boja približi realnom. U tu
svrhu služe razni Color Management sistemi. U Quarku možete koristiti neke od njih i u sluèaju da radite
sa dokumentima u boji to je i vrlo poželjno. Ipak, objašnjenje funkcionisanja ovih sistema izlazi iz domena
ovog priruènika pa o tome neæemo detaljnije govoriti.

F Ne zaboravite: podešavanja koja se odnose na dokumente mogu se odnositi na sve doku-


mente (Default) ili samo na otvoreni dokument.

18
Alati

7
Alati
Uz pomoæ osnovnih alatki QuarkXPressa izvršavaju se sve operacije u programu. Ima ih ukupno 14
kategorija od kojih 4 imaju svoje (u nedostatku boljeg termina nazovimo ih...) podkategorije. Sve skupa,
rad u QuarkXPressu zahteva poznavanje ukupno 28 manje ili više razlièitih alata. Na slici možete videti
kako izgleda paleta sa alatima kada se vidi svih 14 alata (levo) i kada se vide svi alati i podalati (desno).
Upoznajuæi se sa svakim od 14 alata i njihovih podalata polako æemo sagledati i osnovne moguænosti
programa i dobrim delom se upoznati sa naèinom rada u QuarkXPressu.

„ Paleta sa alatima je slièno izgledala i u prethodnim verzijama. Razlika u novoj verziji je


to što su srodni alati grupisani (alat - podalati). Ovo je uslovljeno i pojavom novih alata
u novoj verziji.

F Podalate birate tako što pritisnete mišem na alat i dršite pritisnut levi taster nekoliko
trenutaka. Nakon toga se paleta “otvara” i prikazuju se ostali alati u grupi. Svi alati koji
su grupisani obeleženi su malom strelicom u obliku trougla u gornjem desnom uglu.

Alatka Item

Alatka Item se, zbog svoje funkcije, èesto naziva i alatka Pick (Pick = uzeti, dohvatiti). Funkcija joj
je upravo to što joj i ime kaže: da dohvata “nešto”. To “nešto” su u sluèaju Quarka svi objekti koji se
mogu nalaziti u dokumentu. Uvoðenje, u ovom trenutku, pojma “objekat” zahteva malo detaljnije
upoznavanje sa “logikom” rada u programu. 19
QuarkXPress 4

Programeri bi rekli da je QuarkXPress “objektno orijentisani” program. Ne samo po naèinu


projektovanja programa (u tom smislu je sigurno objektno orijentisan) veæ i po tome što se sve operacije u
Quarku izvode uz pomoæ objekata. Ako ste radili u CorelDRAW-u onda sigurno znate šta je to “ne
objektno orijentisan” program: ni jedan elemenat strane ne mora (i ne može) imati “nešto u èemu se
nalazi”. Jednostavno, kada želite da otkucate par reèi dovoljno je da bilo gde na strani pritisnete alatkom
za tekst i pojaviæe se kursor koji oznaèava da možete poèeti sa unošenjem teksta. Isto važi i za sve druge
elemente strane. Dovoljno je da bilo gde pritisnete odgovarajuæim alatom i možete crtati bilo šta. Kada
uvozite slike u dokument slika æe se pojaviti na strani i zatim je možete pomerati, deformisati, poveæavati i
smanjivati do mile volje.
U QuarkXPressu stvari stoje malo drugaèije. Na strani ne može postojati (skoro) ništa ako nema “nešto
u èemu æe se nalaziti”. Da bi ste uvezli tekst potrebno je da prethodno postavite na stranu okvir za tekst
(Text Box) a zatim u njega uvezete tekst. Isto je i ako želite da otkucate makar i jedno slovo teksta.
Prethodno morate postaviti okvir za tekst. Ako želite da uvezete sliku potrebno je da postavite okvir za
sliku (Picture Box) pa tek onda da u njega uvezete sliku.
Jedino odstupanje od ovog pravila predstavljaju linije (putanje) koje crtate u samom Quarku. One ne
moraju imati nikakav objekat koji ih sadrži (Placeholder) veæ nezavisno stoje, “same za sebe”, bilo gde na
strani.
Drugo, delimièno, odstupanje predstavlja tekst koji se kuca po putanji (Text on Path) i on ima
Placeholder u obliku linije po kojoj se kuca a ne u vidu okvira.
Da se vratimo sada na funkciju alatke Item. Kao što smo veæ rekli njena osnovna funkcija je da
“dohvati” objekat kako bi se izvršila neka manipulacija sa njim. Dakle, ako želite da pomerite okvir za
tekst to æete uraditi alatkom Item. Takoðe, ako želite da izaberete više objekata i da ih zajedno pomerite,
izabraæete ih ovom alatkom držeæi pritisnut taster Shift (Option na Mac-u). Kopiranje na Clipboard, kada
ste objekat “dohvatili” ovim alatom prouzrokovaæe kopiranje celog objekta a ne samo njegovog sadržaja.
Dakle, da sumiramo: alatka Item “radi” sa objektima a ne sa njihovim sadržajem. Sa sadržajem objekata
(okvira za tekst, okvira za sliku...) “radi” sledeæi alat na paleti alata a to je...

Alatka Content

Ova alatka je komplement alatki Item. Zajedno, ove dve alatke omoguæavaju kompletnu
manipulaciju kako sa samim objektima tako i sa njihovim sadržajem. Kako radi altka Content? Vrlo slièno
kao i prethodna osim što kada njome pritisnete na, recimo, okvir za sliku i pomerite miša, neæe se pomeriti
ceo okvir veæ æe se pomeriti slika u njemu. Ako se radi o okviru za tekst, ovaj alat omoguæava kucanje,
brisanje, izbor teksta i uopšte sve manipulacije nad tekstom (što nije moguæe kada je izabran prethodna
alatka). Kopiranje na Clpboard, kada je objekat izabran ovom alatkom, prouzrokuje kopiranje sadržaja
objekta (teksta, slike...) a ne celog objekta. To znaèi da, ako tako kopiranu sliku želite komandom Paste da
umetnete u neki drugi dokument, morate u njemu imati izabran okvir za sliku u koji æe ova slika biti
smeštena.
Veæ iz ovoga vidite da æe kursor vašeg miša najèešæe “krstariti” izmeðu ove dve alatke. Da bi se ovo
dešavalo što reðe, alatka Content može, u odreðenim situacijama da “simulira” svog parnjaka, alatku Item.
To se postiže držanjem tastera Control (Command na Macu) kada je izabrana alatka Content a vizuelno je
predstavljeno promenom kursora. Naime, kursor dobija oblik isti kao da je izabrana alatka Item i na taj
naèin ste obavešteni da u tom trenutku možete baratati objektima a ne njihovim sadržajem.
Inaèe, alatka Content se èesto naziva i Hand zbog kursora u obliku ruke.

„ U verziji 4.0 ove dve alatke su po funkciji postale još “bliskije”. Sada je moguæe uvoziti
sliku u okvir i kada je izabrana alatka Item, moguæe je menjati parametre sadržaju objek-
ta preko palete Measurements i pomoæu opcija u Style meniju... Time su ove dve alatke
postale vrlo sliène. Ipak, potreba za razgranièenjem izmeðu “objekta” i njegovog
sadržaja još uvek postoji, pa one i dalje postoje zasebno.

20
Alati

Alatka Rotation

Ovoj alatki sigurno znate funkciju èak i ako nikada niste radili u Quarku. Naravno, ona služi za
rotiranje objekata. Kada je izabran bilo koji objekat (ili grupa objekata) pritisak mišem na bilo koje mesto
na strani postaviæe centar rotacije za izabrani objekat ili objekte. Ne puštajuæi taster, pomerajte miša i
objekti æe se rotirati oko centra rotacije. Kada pustite miša objekti æe zauzeti novi položaj.

F Kada završite rotiranje objekta, altka Rotation æe prestati da bude aktivna a postaæe aktiv-
na neka od prve dve alatke. Da bi ste rotirali više objekata nezavisno bez potrebe da posle
svakog rotiranja ponovo birate alatku Rotation potrebno je da prilikom prvog izbora držite
pritisnut taster Alt (Option na Macu). Ovo pravilo važi i za sve druge alatke osim prve dve.

Alatka Zoom

I ova alatka je standardna za sve sliène aplikacije pa joj neæemo posvetiti posebnu pažnju. Treba
samo pomenuti da pritiskom na taster Alt (Option na Macu) ona dobija inverznu funkciju odnosno postaje
alatka Unzoom. Kada ne “zaokružite” deo koji hoæete da uveæate veæ pritisnete bilo gde na strani,
dokument æe se uveæati za onoliko procenata koliko ste izabrali pri podešavanjima opcija u okviru za
dijalog Document Preferences (inicijalno ova vrednost je 25%).

„ Maksimalno uveæanje u Quarku zavisi od rezolucije koju ste izabrali kao Display
DPI Value u okviru za dijalog Application Prefernces. Za 72 dpi maksimalno
uveæanje je 800%, za 96 dpi 692% a za 120 dpi 552%. U prethodnim verzijama
Quarka maksimalno uveæanje je bilo 400%.

Alatka Text Box

Ova alatka je prva koja se sastoji iz više razlièitih alata ali sa


sliènom funkcijom i prva u kojem se koristi jedna od najveæih novosti u novoj verziji Quarka: Bezieove
(Bezier) krive. U pitanju je set alata za crtanje okvira za tekst raznih oblika. Ukupno ih ima 7 i to:
Rectangle (pravougaonik), Beveled Corner (pravougaonik sa “zaseèenim” uglovima), Concave Corner
(pravougaonik sa konkavnim uglovima), Rounded Corner (pravougaonik sa zaobljenim uglovima), Oval
(elipsa), Bezier (bezijeove krive) i Freehand (okvir nacrtan slobodnom rukom). Prvi služi za crtanje
pravougaonih okvira za tekst i to je oblik koji æete najèešæe koristiti. U takve okvire za tekst æete smeštati
veæinu tekstova koje budete uvozili u dokument. Ostale æete neuporedivo reðe koristiti i to najèešæe kada
bude potrebno postiæi neki nesvakidašnji efekat sa tekstom. Na slikama koje slede možete videti kako
izgleda svih sedam tipova okvira za tekst. 21
QuarkXPress 4

Okvir za tekst kao objekat u Quarku ima svoja svojstva i razne parametre koji se mogu podesiti. Oni su
podeljeni u nekoliko kategorija i mogu se podesiti na okviru za dijalog Modify. Ovaj okvir za dijalog æete,
verovatno veæ pretpostavljate, vrlo èesto koristiti. Pogledajmo šta se sve na njemu nalazi.

1. Box

Na ovoj kartici se nalaze opcije za podešavanje dimenzija i pozicionisanje okvira. Tu možete podesiti i
ugao okvira za tekst i njegovu horizontalnu ili vertikalnu deformaciju (Skew) kao i boju pozadine i
popunu prelivom (Blend).

22
Alati

2. Text

Na ovoj kartici podešavate parametre sadržaja okvira. Kako se radi o okviru za tekst ovde možemo
podesiti ponašanje teksta u okviru: broj kolona, razmak izmeðu njih, ugao teksta, iskšavanje... Tekst u
okviru može biti postavljen uz gornju ivicu, centarlno, uz donju ivicu ili ravnomerno rasporeðen od gornje
do donje ivice uz moguænost izbora maksimalnog razmaka izmeðu redova (proreda).

3. Frame

Svaki okvir za tekst može imati i konturu i opcije vezane za konturu se biraju na ovoj kartici. U njih
spadaju debljina i boja konture, tip konture (jedna od 20 predefinisanih uz moguænost kreiranja sopstvenih
bordura) kao i nova opcija koja omoguæava da izaberete boju kojom æe biti obojene “rupe” u konturama
koji se ne sastoje od jedne linije ili u okvirima koji nisu saèinjeni od kontinualne linije (crta - taèka - crta i
slièni okviri).

23
QuarkXPress 4

4. Runaround

Opcije na ovoj kartici pružaju moguænost podešavanja razmaka teksta koji se nalazi u drugom okviru od ovog
za koji podešavate opcije. Konkretno, ako se oko okvira za tekst (ili nekog drugog objekta) nalazi drugi tekst,
uz pomoæ ovih podešavanja birate koliko æe taj drugi tekst biti odmaknut od objekta ili od njegovog sadržaja i
na koji naèin. Za okvir za tekst možete izabrati samo dva naèina: prvi je da drugi tekst bude odmaknut
odreðeni broj milimetara a drugi je da ne bude uopšte odmaknut odnosno da prolazi “ispod” ili “kroz” ovaj
objekat. Prava snaga ovih opcija pokazuje se tek kada se radi o okviru za sliku. O tome par redova niže...

F Okvir za dijalog Modify možete prikazati na više naèina: izborom iz menija Item,
dvostrukim pritiskom mišem na objekat kada je aktivna alatka Item ili dvostrukim pri-
tiskom mišem uz pritisnut taster Control kada je izabrana alatka Content.

Pre nego što nastavimo dalje sa opisom Quarkovih alata posvetiæemo malo više pažnje Bezieovim
krivama. To je novost koja je, bar prema zvaniènim saopštenjima iz Quarka, najviše doprinela ovako
velikom vremenskom razmaku izmeðu dve verzije programa. O èemu se zapravo radi? Ovaj naèin crtanja
krivih linija (putanja) nije ništa revolucionarno i novo u grafièkim programima. Linija se crta crtanjem
karakteristiènih (èvornih) taèaka a zatim se, pomoæu pravca i intenziteta dva karakteristièna vektora za
svaku èvornu taèku, odreðuje oblik krive. Slièna (ili ista) stvar postoji u Photoshopu i zove se Paths.
Takoðe postoji i u CorelDRAW-u. Postavlja se pitanje zašto je onda toliko vremena potrošeno na
razvijanje ovakve moguænosti. Pre svega odgovor leži u èinjenici da se želelo postiæi da Quark postane
“grafièkiji” program u kome se može uraditi što više posla vezanog za izradu bilo kakve publikacije.
Želelo se, takoðe, postiæi da bude što manje potrebe za napuštanjem Quarka da bi se uradili specifièni
poslovi. Ujedno, cilj je bio da Quark postane što više i alat dizajnera a ne samo “tehnièkog osoblja”.
Kada se završilo sa razvojem ove nove moguænosti, pokazalo se da ona može imati i mnoge druge
primene u samom programu osim crtanja okvira raznih oblika. Tako su nastale mnoge moguænosti kojih u
prethodnim verzijama nije bilo: pisanje teksta po krivoj putanji, pretvaranje slova u Bezieove krive,
kombinovanje objekata, pravljenje preseka... To je, dalje, autorima programa otvorilo nove perspektive za
kreativnost i kreiranje novih opcija programa. Pomenimo samo jednu od najintersantnijih: moguænost da
slova, posle pretvaranja u krive, popunite teksturom ili slikom.
Dakle, oèigledno je da je implementiranje Bezieovih krivih donelo programu mnoga poboljšanja i
uèinilo ga primamljivijim još širem krugu potencijalnih korisnika nego što je to do sada bio sluèaj.

Alatka Picture Box

Ova alatka služi za crtanje okvira u koje smeštamo slike. Kao i u


sluèaju okvira za tekst, u pitanju je set alata. Ukupno ih ima, takoðe, sedam i to su: Rectangle, Beveled
24 Corner, Concave Corner, Rounded Corner, Oval, Bezier i Freehand. Na paleti alata ovih sedam alata je
¸Alati

inicijalno podeljeno u èetiri grupe (a ne kao kod okvira za tekst, svi u jednoj grupi) da bi paleta alata u
novoj verziji bila što sliènija onoj u prethodnim verzijama. Naime, i u prethodnoj verziji je postojala
moguænost pravljenja okvira za slike u više oblika pa se na paleti nalazilo nekoliko dugmadi za to. Sada je
ta osnovna forma zadržana a prvom alatu (Rectangle ) su doata tri “podalata”.
Kao i u sluèaju prethodne vrste okvira, najèešæe æete biti u prilici da koristite osnovni oblik okvira za
sliku - pravougaonik. Ostali oblici se znatno reðe koriste i to uglavnom za postizanje odreðenih
dizajnerskih efekata. Meðutim, i osnovni oblik daje moguænost za vrlo efektnu manipulaciju slikama. Za
to je “zadužen” skup parametara koji se nalazi na karticama Runaround i Clipping, okvira za dijalog
Modify. Pa da pogledamo...

F Za demonstraciju u sledeæih nekoliko primera koristiæemo sliku u TIFF formatu u kojoj


postoje tri ugraðene putanje (Path) i jedan alfa kanal. Izgled TIF slike i izgled putanja i
kanala možete videti na sledeæoj slici.

Runaround

Postoji osam naèina “protoka” teksta oko slike i uz postojanje dodatnih opcija to predstavlja zaista
impozantne moguænosti kontrole i kreiranja ove vrste vizuelnih efekata. Inaèe, Quark je prvi meðu 25
QuarkXPress 4

programima ove vrste uveo moguænost da tekst nepravilno obilazi sliku i to ga je, svojevremeno, uz sve
ostale moguænosti, uèinilo vrlo popularnim. U ovoj verziji, dodavanjem novih opcija i moguænosti, ovo
postaje ponovo jedan od glavnih aduta Quarka u odnosu na konkurenciju kada je u pitanju ova vrsta
efekata. Inaèe, ni jedan “ozbiljan” èasopis, a ni dnevne novine, ne mogu se zamisliti bez ovakvih
elemenata koji stranama daju svežinu i vizuelnu privlaènost a ujedno razbijaju i monotoniju koja se javlja,
pogotovo u dnevnim novinama gde sve strane veoma lièe jedna na drugu.
· None
Ovaj naèin oznaèava da tekst neæe zaobilaziti sliku veæ æe prolaziti “kroz” nju.
· Item
Tekst zaobilazi sliku po ivicama okvira za sliku u kojem se slika nalazi.
· Auto Image
Quark æe sam odrediti granice slike i tekst æe pratiti te granice.
· Embedded Path
Tekst æe zaobilaziti sliku prateæi konture putanje snimljene zajedno sa slikom u programu za obradu
bitmapiranih slika. Kako se u okviru slike može snimiti više putanja, Quark ostavlja moguænost da
izaberete koja æe od njih poslužiti kao linija vodilja za putanju teksta oko slike.
· Alpha Channel
Slièna opcija kao i prethodna s tom razlikom što æe ovog puta tekst iæi po konturama alfa kanala
(selekcije, maske) snimljene zajedno sa slikom. I ovde postoji moguænost izbora alfa kanala u sluèaju da
ih slika sadrži više.
· Non-White Areas
Quark æe sam kreirati masku (alfa kanal) u slici prateæi konture obojenih delova slike (delova koji nisu
beli). Na ovaj naèin praktièno možete uraditi “frajštend” slike u samom Quarku.
· Same As Clipping
Ovom opcijom birate da tekst prolazi oko slike prateæi putanju izabranu na sledeæoj kartici ovog okvira
za dijalog: Clipping.
· Picture Bounds
Pravougaone konture slike (ne okvira za sliku) æe biti putanja po kojoj æe tekst obilaziti sliku

Za svaki od ovih naèina postoje dodatni parametri uz pomoæ kojih se “fino” podešava putanja teksta
oko slike.
Za Item i Picture Bounds to su razdaljine teksta od slike na svakoj od èetiri strane slike (odnosno
okvira u kome se slika nalazi).
Za None ne postoje dodatna podešavanja.
Za ostale naèine to su dodatne opcije za podešavanje tolerancije koju æe Quark primeniti prilikom
kreiranja putanje oko slike. U te parametre spadaju: Noise, Smoothness i Treshold. Naravno, i u ovim
sluèajevima je moguæe (i potrebno) zadati rastojanje teksta od tako kreirane putanje.
Pored ovih parametara postoji i opcija Invert koja radi upravo što joj i ime kaže: tekst neæe prolaziti
oko slike (po putanji koju smo izabrali) nego æe iæi u okviru putanje. Kombinacijom ove moguænosti i
parametara na sledeæoj kartici (Clipping) mogu se dobiti interesantni efekti.

Clipping
Ova podešavanja deluju vrlo slièno kao i podešavanja na prethodnoj kartici ali donekle imaju drugaèiju
funkciju i, u suštini, komplementarna su sa prethodnim. Najkraæe, ovim podešavanjima biramo koji deo
originalne slike æe biti vidljiv a koji nevidljiv. Najèešæe æe vidljivi deo slike služiti i kao putanja po kojoj
æe tekst zaobilaziti sliku ali to ne mora biti sluèaj. Slika može biti vidljiva samo delimièno (unutar alfa
kanala, na primer) a da tekst ipak zaobilazi ceo okvir u kojem se slika nalazi.
Opcije su, dakle, vrlo sliène. Jedina razlika je u broju moguænosti ponuðenih za opciju Type koji ovde,
za razliku od prethodne kartice i iste opcije, iznosi pet. Sve ostale opcije su potpuno identiène.

26
Alati

Na sledeæih nekoliko slika pogledajte kako se podešavanjem parametara na ove dve kartice mogu
postiæi interesantni efekti.

F Ne mogu svi formati bitmapiranih slika sadržavati u sebi putanje i alfa kanale. I jedno i
drugo mogu sadržavati samo TIFF (Tagged Information File Format) i PSD (Photoshop
Document), putanje može sadržati EPS (Encapsulated PostScript) a alfa kanale (samo
jedan) TGA (Targa) format.

Clipping: Embbeded Path (Path 3)


Runaround: Same As Clipping, Outset 10 pt

27
QuarkXPress 4

Clipping: Embbeded Path (Path 3), Invert


Runaround: Embbeded Path (Path 1), Outset 10 pt

Clipping: Embbeded Path (Path 3)


Runaround: Picture Bounds, Top = Left = Bottom = Right = 10 pt

F Da bi ste bilo kakve efekte pravili sa slikama potrebno je da, prethodno, uvezete sliku u doku-
ment odnosno odgovarajuæi okvir za sliku. To se radi izborom opcije Get Picture iz menija
File. Preèica na tastaturi za ovu operaciju je Ctrl+E. Istom komandom se uvozi i tekst u
okvir za tekst, samo se u tom sluèaju ova opcija zove Get Text. Da li æete u dokument uvoziti
sliku ili tekst zavisi od toga koja vrsta okvira je trenutno izabrana. Ukoliko je to okvir za
tekst, ova opcija æe se “zvati” Get Text i njome æete uvoziti tekst u aktivni okvir za tekst.

„ Kada je aktivna alatka Item neæete moæi da uvezete tekst. Da biste uvezli tekst mora biti
aktivna alatka Content. Ovo ne važi kada je u pitanju uvoženje slika.

Alatke Line i Orthogonal Line

Ove èetiri alatke su podeljene u dve grupe (opet zbog kompatibilnosti) sa


28 prethodnim verzijama. Najkraæe reèeno one služe za crtanje linija, bilo pravih (Orthogonal i Line) bilo
Alati

krivih (Freehand i Bezier). Alatka Orthogonal Line može crtati samo horizontalne ili vertikalne linije. Nju
æete najèešæe koristiti za crtanje meðustubaènih linija na matiènim stranama. Alatka Line može crtati prave
linije pod bilo kojim uglom. Ako držite pritisnut taster Shift (Option na Macu) ovaj alat postaje slièan
alatki Orthogonal Line s tom razlikom što se tada mogu crtati, pored horizontalnih i vertikalnih, i linije
pod uglom od 45 stepeni. Druga dva “linijska” alata omoguæavaju crtanje svih ostalih linija.
Dvostrukim pritiskom na liniju prikazuje se okvir za dijalog Modify koji je slièan po opcijama okviru
za dijalog Modify za druge objekte. Na njemu se nalaze opcije za podešavanje tipa linije, debljine, naèina
postavljanja linije na stranu (uz pomoæ koordinata krajnjih taèaka ili uz pomoæ koordinata jedne
karakteristiène taèke i dužine i ugla linije)... Takoðe se na ovom okviru za dijalog nalaze i opcije za
Runaround što je novina u odnosu na prethodne verzije kada linijama nisu mogli biti zadate ove osobine.

„ Na kraju ovog odeljka o alatima QuarkXPressa nalazi se kratko uputstvo za korišæenje


Bezieovih krivih. Za demonstraciju je upotebljen upravo alat za crtanje Bezioevih linija.

Alatka Text-Path

Ove alatke (ukupno èetiri) su gotovo identiène prethodnim. Jedina razlika je u tome
što posle crtanja linije na nju možete upisati tekst i on æe pratiti putanju linije. Moguænosti izbora
parametara pogledajte na sledeæoj slici.

Linija koja predstavlja putanju teksta ima sve osobine kao i obiène linije pa joj se može izabrati debljina,
boja, tip... 29
QuarkXPress 4

Alatke Linking i Unlinking

Ove dve alatke imaju inverznu funkciju pa ih zato pominjemo zajedno. U pitanju su alati za
povezivanje odnsno razdvajanje okvira za tekst. Dva nezavisna okvira za tekst mogu biti povezana
alatkom Linking pa æe tekst, ukoliko ne može ceo da stane u prvi, sam preæi u drugi okvir. Na taj naèin je
moguæe vršiti fleksibilno rasporeðivanje teksta pre svega na novinskim stranama veæih formata gde puno
razlièitih tekstova stoji na jednoj strani i oni su èesto isprekidani “sitnim” reklamama, najavama,
antrfileima.... Alatka Unlinking ima funkciju da razdvoji dva povezana okvira za tekst i da ih uèini
nezavisnim.

F Povezani okviri za tekst su i dalje potpuno nezavisni kada ih treba pomerati ili im menjati
atribute i parametre. Jedino je tekst u njima jedna celina.

Bezieove krive
Kao što smo veæ rekli, ova nova moguænost QuarkXPressa je prouzrokovala da on postane program sa
mnogo više “dizajnerskih” moguænosti i primamljiviji veæem krugu potencijalnih korisnika. Pogledajmo
sada malo detaljnije kako se radi sa Bezieovim krivama.
Pominjali smo da se Bezieove krive crtaju uz pomoæ karakteristiènih taèaka. Svaka od tih taèaka ima
svoja dva karakteristièna vektora uz pomoæ kojih se definiše putanja krive izmeðu svake od taèaka i njene
dve susedne taèke. Ukoliko je kriva u jednom ili oba pravca od neke taèke “prava” onda ta taèka nema
svoje karakteristiène vektore. Pomenuvši “pravu” dolazimo u situaciju da pomenemo još jedan element
programa po prvi put. U pitanju je paleta Measurements koja ima višestruku funkciju u programu. U
zavisnosti od toga koji je objekat izabran u dokumentu, na ovoj paleti se pojavljuju opcije za
manipulisanje tim objektom. Na primer, ako je izabran okvir za tekst na paleti Measurements æete moæi da
podesite njegov položaj na strani, dimenzije, broj kolona, ugao okvira i teksta i mnoge druge parametre.
Takoðe, tu se nalaze i opcije za manipulisanje sadržajem objekta, bilo da je to tekst ili slika. U sluèaju
kada crtate Bezieove krive ova paleta æe stalno biti prikazana jer se na njoj nalazi pet tastera uz pomoæ
kojih manipulišete krivom. To su tasteri na sredini palete i možete ih videti na slici u dnu strane. Oni,
redom, imaju sledeæe funkcije:
· Symmetrical Point
Od izabrane taèke naèiniæe simetriènu taèku tj. izjednaèiti po pravcu i intenzitetu njene karakteristiène
vektore.
· Smooth Point
“Umekšava” putanju krive u prolazu kroz izabranu taèku. Od tog momenta nije moguæe nezavisno
menjati karakteristike svakom vektoru zasebno veæ se oba vektora menjaju simultano
· Corner Point
Izabranu taèku pretvara u ugaonu što znaèi da karakteristièni vektori te taèke postaju nezavisni i mogu
se menjati svaki ponaosob.
· Straight Segment, Curved Segment
Tasteri u donjem redu ne tièu se taèaka nego segmenata krive izmeðu dve taèke. Da bi ste ih aktivirali
30 potrebno je da pritisnete mišem na bilo koji deo krive i tada se pritisak na ove tastere odnosi na izabrani
Alati

segment krive. Straight Segment æe “ispraviti” krivi segment a Curved Segment æe od pravog segmenta
naèiniti krivi.

Pored operacija koje izvodite preko ovih pet dugmadi, postoji još nekoliko operacija sa Bezieovim
krivama. Jedna od njih je dodavanje ili brisanje karakteristiènih taèaka. To se izvodi uz pritisnut taster Alt
i pritisak mišem na krivu. Ukoliko pritisnete na postojeæu taèku ona æe biti obrisana a ako pritisnete na
mesto bez taèke, taèka æe na tom mestu biti kreirana, odnosno dodata nova.
Druga operacija je pomeranje samih taèaka. To se izvodi pritiskom na taèku i pomeranjem miša dok je
levi taster pritisnut. Osim taèaka, na ovaj naèin se može menjati i oblik krivih segmenata krive.
Kakva je prednost Bezieovih krivih u odnosu na, recimo, linije nacrtane slobodnom rukom? Odgovor
je vrlo jednostavan: slobodnom rukom se mogu nacrtati svakojake linije ali one niti mogu biti pravilne niti
mogu imati “lepo zaobljene krivine”. I jedno i drugo se, sa nekoliko poteza mišem, vrlo lako postiže uz
pomoæ vektora tj. Bezieovih krivih.

F Preèica na tastaturi za prikazivanje palete Measurements je F9. I veæina ostalih paleta


ima sliènu preèicu (neki od funkcijskih tastera) za prikazivanje/uklanjanje sa ekrana.

F S obzirom da palete zauzimaju dosta mesta na ekranu pogotovo ako radite u rezoluciji
manjoj od 1024x768 piksela, jako je korisna sledeæa moguænost: dvostruki pritisak mišem
na naslovnu liniju palete æe je “smotati” tj biæe velika samo koliko i naslovna linija.
Ponovo pritisnite naslovnu liniju dva puta da bi ste je “razmotali”.

5
1

3
s1
c
a s2
2
b

1,2,3,4,5 - karakteristiène taèke krive


a,b,c - karakteristièni vektori taèaka
s1 - segment pre krivljenja
s2 - segment posle krivljenja

31
QuarkXPress 4

8
Master strane
Do sada ste, èitajuæi prethodna poglavlja ovog priruènika i upoznajuæi se sa alatima kojima raspolaže
QuarkXPress, verovatno veæ dovoljno prikupili “teorijskog” znanja pa je sada vreme da to znanje
iskoristimo za pravljenje prvih “pravih” dokumenata.
Kako to obièno biva, postoji jedno “pre”. Dakle, pre nego što krenemo sa pravljenjem dokumenata
moramo da se upoznamo sa Master stranama. Iako je dosta korisnika spremno da se olako odrekne pomoæi
koju im moguænosti programa pružaju (ili baš zbog toga) posebnu pažnju æemo posvetiti Master stranama.
Korišæenje Master strana je jedini naèin da maksimalno automatizujete rad u Quarku i da, na taj naèin,
uštedite dosta vremena i truda.

Šta su Master strane?


Master strane su specijalne strane u okviru QuarkXPress dokumenta koje služe za automatsko formatiranje
drugih strana u dokumentu. Na njih se obièno stavljaju stalni elementi strane kao što su: zaglavlje
(Header), podnožje (Footer), broj strane i drugi dizajnerski elementi koji su zajednièki za više strana u
dokumentu. Svi elementi koji se nalaze na Master strani automatski æe se naæi na svim stranama na koje
primenimo Master stranu.
Prilikom kreiranja svakog novog dokumenta on sadrži jednu Master stranu. Ona se “zove” A-Master
A. Pogledajmo sada kako izgleda paleta Document Layout pa æemo zatim objasniti èemu uopšte služi
naziv Master strane i zašto ima ovakav oblik.

Kao što vidite na slici, paleta Document Layout se sastoji iz dva dela i još nekoliko kontrola. Gornji deo palete
prikazuje sve Master strane koje sadrži aktivni dokument. Donji deo palete sadrži sve strane koje se nalaze u
dokumentu i svaka od tih strana ima oznaku Master strane koja je na nju primenjena. Ta oznaka se sastoji od
jednog slova (ili broja) i to je prvo slovo naziva Master strane. Drugi deo naziva Master strane (iza crtice) služi
32 da šire opišemo stranu kako bi ih lakše raspoznavali u dokumentima koji sadrže puno Master strana.
Master strane

F Quarkov dokument može sadržati do 127 razlièitih Master strana i do 2000 “obiènih”
strana.

Osim što služi za “pregled” sadržaja dokumenta, paleta Document Layout služi i za primenjivanje Master
strana na strane u dokumentu. To se radi jednostavnim prevlaèenjem odgovarajuæe Master strane na stranu
u dokumentu. Od tog momenta ona sadrži sve elemente koje sadrži i primenjena Master strana.
Da bi postavljali elemente na Master stranu potrebno je da prvo “odemo” na odgovarajuæu Master
stranu. To se radi dvostrukim pritiskom mišem na ikonu pored imena Master strane ili izborom Master
strane iz menija Page » Display. Kada se naðete prvi put na jednoj Master strani primetiæete da se ona od
obiène strane u dokumentu razlikuje samo po jednom detalju: oznaci u obliku alke u gornjem levom uglu.

Treba biti obazriv kada se postavljaju elementi na Master stranu. Ne zato što se oni posle ne mogu
obrisati ili iz nekog sliènog razloga, veæ prosto zato što treba postaviti samo one elemente koji æe se
nalaziti na velikom broju strana u dokumentu. Iako Quark ima jednu zaista izvanrednu moguænost, da sa
svake strane u dokumentu uklonite bilo koji element koji se nalazi na odgovarajuæoj Master strani a da ona
i dalje zadrži sve ostale osobine Master strane, ipak ne treba preterivati sa postavljanjem elemenata na
Master stranu. Tu treba da se nalaze samo zaista neophodni objekti: broj strane, zaglavlje i podnožje,
meðustubaène linije...

F U Quarku nije moguæe zadati okviru za tekst osobinu a ima meðustubaène linije (kao što
je moguæe u nekim drugim programima). Da bi ih strane ipak imale a da ne morate da ih
crtate na svakoj strani, najbolje je da ih nacrtate na matiènoj strani.

F Broj strane (koji æe se menjati u skladu sa pravim brojem strane u dokumentu) postavlja
se u Quarku na prilièno èudan naèin. Naime, ne postoji nikakva opcija u menijima ili bilo
gde drugde za to veæ se mora otvoriti poseban okvir za tekst i u njemu otkucati sa tas-
tature kombinacija Ctrl+3. Posle toga æe se u tom okviru za tekst pojaviti tekstualna
sekvenca <#> koja Quarku govori da je to mesto na kojem želimo da se nalazi broj
strane. Ovu tekstualnu sekvencu možete izabrati i primeniti formatiranje kao i svakom
drugom izabranom delu teksta.

F Pored oznake za broj strane, Quark omoguæava i postavljanje oznaka tipa: Nastavak sa
strane xxx ili Nastavak na strani xxx. Ovo se postiže takoðe pritiskom na odgovarajuæu
kombinaciju tastera: Ctrl+2 i Ctrl+4 (respektivno). Potrebno je i da se okvir za tekst koji
æe sadržati ovu sekvencu nalazi “preko” okvira za tekst na koji se odnosi.

Sa Master stranama su usko povezana i podešavanja vezana za margine, kao i za broj kolona
Automatic okvira za tekst. Kada kreirate novi dokument (File » New » Document) prikazuje se okvir za
dijalog u kojem birate dimenzije i orijentaciju dokumenta, margine, broj kolona Automatic okvira za tekst
(i da li æe on uopšte postojati na strani) i da li æe strane biti Facing ili ne.

33
QuarkXPress 4

Bez obzira na parametre izabrane prilikom kreiranja novog dokumenta (ne raèunajuæi dimenzije i
orijentaciju strane) sve ostalo možete podesiti za svaku Master stranu zasebno izborom opcije Master
Guides iz menija Page.

F Automatic Text box je opcija kojom birate da li æe se na Master strani nalaziti specijalni
okvir za tekst koji ima osobinu da, ukoliko u dokument od, na primer, jedne strane uvozite
tekst koji æe napuniti 500 strana Quark sam kreira dodatnih 499 strana i na sve njih
postavi ovaj okvir za tekst i u njemu rasporedi kompletan tekst.

F Facing Pages je specijalan sluèaj strane koja izgleda drugaèije ukoliko se u dokumentu
nalazi na levoj (najèešæe parna) ili desnoj (neparna) strani. Izborom ove opcije svaka
Master strana æe se sastojati iz dve strane na kojima zasebno treba uneti sve elemente.

Šta se dogaða sa stranama na koje po drugi put primenimo istu Master stranu i sa stranama na koje je
veæ primenjena neka Master strana a sada želimo da primenimo drugu? Postoje dva moguæa pravila koja
æe Quark poštovati u ovakvim sluèajevima. Koje æe od njih biti primenjeno zavisi od izbora opcije Master
Page Items na kartici General okvira za dijalog Document preferences.
· Keep Changes
Svi elementi strane koji su promenjeni u odnosu na originalnu Master stranu biæe saèuvani a ostali æe
biti zamenjeni.
· Delete Changes
Svi elementi strane æe biti obrisani i pojaviæe se novi u skladu sa “postavkom” Master strane koju
primenjujemo.

Ova pravila važe i ukoliko menjamo osobine i parametre elementima na Master strani koja je veæ
aplicirana na neku stranu u dokumentu.
Kada brišemo Master stranu iz dokumenta Quark æe se ponašati ponovo u skladu sa izabranom
opcijom.
34
Master strane

M Ukoliko Master strana koju brišete ima Automatic okvir za tekst, i ako strane na koje je
primenjena obrisana Master strana imaju tekst u tom okviru a njegove karakteristike nisu
menjane, tekst æe nestati sa svih strana. Da biste ovo izbegli, na tim stranama u dokumen-
tu promenite neki parametar okvira za tekst (na primer boju pozadine) pa zatim obrišite
Master stranu. Posle brisanja vratite parametre u prvobitno stanje.

Treba napomenuti i sledeæu osobinu Automatic okvira za tekst na Master strani. U njega se ne može
uneti nikakav tekst na samoj Master strani. Ukoliko to pokušate Quark æe vas obavestiti o grešci. Na
stranama u samom dokumentu je, naravno, moguæe unositi tekst u Automatic okvir za tekst.
Vratimo se sada ponovo na paletu Document Layout. Ona sadrži još neke kontrole koje nam
omoguæavaju:
· Kreiranje nove Master strane...
...prevlaèenjem ikone prazne strane (gornji levi ugao) u prostor za Master strane.
· Dodavanje nove strane u dokument...
...prevlaèenjem ikone bilo prazne strane bilo Master strane u prostor za prikaz strana koje sadrži
dokument. Tokom prevlaèenja, dok još ne pustite levi taster miša, promena kursora i zacrnjivanje veæ
postojeæih strana u dokumentu æe vam vizuelno nagovestiti poziciju na kojoj æe se naæi nova strana
ukoliko u tom trenutku pustite levi taster miša.
· Navigaciju kroz dokument
Dvostruki pritisak mišem na bilo koju stranu na paleti prikazuje stranu na ekranu.
· Brisanje strana iz dokumenta...
... izborom jedne ili više strana i pritiskom na dugme delete Page (desno od dva dugmeta u gornjem
delu palete).
· Kreiranje nove Master strane na osnovu veæ postojeæe...
... odnosno dupliciranje Master strane. To se postiže izborom (zacrnjivanjem) Master strane koju
želimo da dupliciramo i pritiskom na dugme Duplicate (levo od dva dugmeta u gornjem delu palete).
· Odreðivanje poèetka nove sekcije dokumenta
Sekcije nisu nikakve specijalne strane u dokumentu veæ jednostavno mesto poèetka novog brojanja
strana. Izborom opcije Section Start u okviru za dijalog koji se poziva pritiskom na broj strane u dnu
palete Document Layout, govorimo Quarku da na izabranoj strani poène sa brojanjem od novog broja. Taj
broj takoðe unosimo u okviru za dijalog koji se pojavljuje. Na njemu možemo izabrati format brojeva
(rimski, arapski...) kao i prefiks koji æe se pojavljivati ispred svakog broja strane. Parametri izabrani u
ovom okviru za dijalog važe sve do strane na kojoj poèinje nova sekcija.

35
QuarkXPress 4

9
Tekst
Tekst je sastavni element svakog dokumenta, bilo da je to knjiga, brošura, prospekt, reklama ili letak.
Publikacija bez teksta jednostavno ne postoji. Zato dobro poznavanje opcija programa, kada je rad sa
tekstom u pitanju, može mnogo da doprinese efikasnosti u radu. Dakle, na redu je upoznavanje sa
opcijama Quarka za rad sa tekstom, kako sa velikim kolièinama teksta tako i sa svega nekoliko reèi ili èak
slova.

Kako se u Quarku kuca tekst?


Ovo je jedno od “najpogrešnijih” pitanja koje sebi možete postaviti u vezi sa tekstom u Quarku. U Quarku
se tekst NE KUCA. Naime, program nema ama baš ni jednu jedinu moguænost koja bi vas navela na to da
tekst kucate u njemu a ne u nekom drugom programu koji je namenjen kucanju teksta. Naravno, tekst
možete kucati i u samom Quarku ali æe to onda biti, najblaže reèeno, muèenje. Tekst se, dakle, unosi u
programima specijalizovanim za to: editorima ili, eventualno, tekst procesorima kao što su Microsoft Word
ili Word Perfect. Kada je tekst otkucan (unešen) onda tek dolazi vreme da se pojavi i u Quarku.
Veæ smo pominjali da mora postojati okvir za tekst u koji æemo smestiti tekst, da bi se on uopšte našao
u programu. Ako imamo na strani postavljen Text Box onda je pravo vreme da upotrebimo opciju Get
Text iz menija File. Na ekranu æe se prikazati okvir za dijalog Get Text.

36 Na slici vidite i koji su to formati tekstualnih dokumenata koje možete uvesti u Quark:
Tekst

· ASCII tekst (*.txt)


Najjednostavniji naèin zapisa teksta podržan od apsolutno svake aplikacije koja bilo šta radi sa
tekstom, bilo pod DOS-om bilo pod Windowsima
· Microsoft Write (*.wri) odnosno Microsoft WordPad pod Windowsima 95/98/2000
Dobro znani program koji se dobija uz Windowse
· Rich Text Format (*.rtf)
Specijalan naèin zapisa formatiranog teksta uz pomoæ tagova (ovaj format zapisa se koristi, izmeðu
ostalog, i za pisanje Windows Help datoteka)
· Microsoft Word 2.0 dokument (*.doc)
Dokument sada veæ prilièno stare verzije Microsoft Worda
· WordPerfect 3.x, 5.x, 6.x dokument (*.wp*)
Dokumenti WordPerfecta
· XPress Tags (*.xtg)
Specijalan naèin zapisa formatiranog teksta u ASCII obliku uz korišæenje tagova za oznaèavanje
formatiranja

F Da bi ste uvezli tekst u okvir zza tekst potrebno je da bude aktivna alatka Content
Na okviru za dijalog Get Text vidite još dve opcije: Convert Quotes i Include Style Sheet. Prva ima
sledeæu funkciju: ukoliko je potvrðena, svi navodnici u tekstu koji uvozite biæe konvertovani (promenjeni)
u takozvane “pametne navodnike” (Straight Quotes » Smart Quotes). To, konkretno, znaèi sledeæe: svaki
navodnik u tekstu (ASCII kod 34) biæe zamenjen otvorenim (147, “) ili zatvorenim (148, ”) navodnikom.
Ukoliko ova opcija nije izabrana navodnici æe ostati ne promenjeni.
Druga opcija, Include Style Sheet, ukoliko je potvrðena, ima sledeæe dejstvo: svi eventualni tagovi u
tekstu koji uvozite biæe “dešifrovani” i biæe primenjeno formatiranje na osnovu njih. To znaèi da æe biti
primenjena pravila za XPress tagove. Ukoliko ova opcija nije potvrðena, tagovi koji se eventualno nalaze
u tekstu biæe tretirani kao obièan tekst, odnosno pojaviæe se u dokumentu kao obièan tekst.

„ U prethodnim verzijama bilo je potrebno da datoteka ima ekstenziju XTG da bi Quark


uopšte pokušao da dešifruje eventualne tagove u njoj bez obzira na potvrðenu opciju
Include Style Sheet. U novoj verziji Quark æe, bez obzira na ekstenziju datoteke, ukoliko
je ova opcija potvrðena, pokušati da pronaðe i dešifruje eventualne tagove u njoj.

Sada, kada se test konaèno nalazi tamo gde i treba da se nalazi, u okviru za tekst, vreme je da
pogledamo koje sve moguænosti u Quarku postoje za manipulaciju tekstom i kakvi se sve atributi tekstu
mogu zadati.
Odmah moramo da napravimo razliku izmeðu dve vrste “pogleda” na tekst: prvi je kada tekst
“posmatramo” kao pasus (paragraf) a drugi je kada ga “posmatramo” kao nekoliko selektovanih reèi ili
slova (karaktera). Konkretno, to znaèi da postoje atributi koje zadajemo pasusima (Paragraph Attributes) i
atributi koje zadajemo delovima teksta odnosno karakterima (Character Attributes).

Paragraph Attributes
Sve atribute pasusa biramo i podešavamo u okviru za dijalog Paragraph Attributes na kojem se nalaze tri
kartice sa isto toliko grupa parametara: Formats, Tabs i Rules.

37
QuarkXPress 4

Formats

Na ovoj kartici se nalaze osnovni parametri za podešavnje atributa pasusa. Njihovim podešavanjem
odreðujemo kako æe vizuelno izgledati pasus.
· Left Indent
Odreðuje udaljenost teksta od leve ivice okvira u kojem se nalazi. Ovaj parametar važi za sve redove u
pasusu.
· First Line
Odreðuje uvlaku samo prvog reda u pasusu. Uobièajeno je da, u publikacijama koje sadrže dosta teksta
(knjige, èasopsi...) prvi red pasusa bude uvuèen u odnaosu na ostale redove zbog preglednosti i lakše
èitljivosti teksta. Vrednosti za ovaj parametar su, najèešæe, izmeðu 5 i 7 milimetara.
· Right Indent
Odreðuje udaljenost teksta od desne ivice okvira u kojem se nalazi. Ovaj parametar važi za sve redove
u pasusu.
· Leading
Podešavanjem ovog parametra odreðujemo koliki æe biti razmak izmeðu redova (prored) u pasusu. Za
tekst u, recimo, knjizi, prored bi trebao da bude nešto veæi od velièine teksta u taèkama. Ukoliko je prored
manji od velièine teksta, tekst æe izgledati “nabijen” i biæe neèitak. Suviše veliki prored takoðe èini veæe
kolièine teksta neèitkim.

F Ovaj parametar može imati specijalnu vrednost Auto. Ona znaèi da æe Quark sam, na
osnovu podataka koje sadrži datoteka fonta, odrediti “idealnu” meru za prored.

F Vrednost Auto se pojavljuje u još nekim sluèajevima u programu, kada je moguæe ostaviti
Quarku da sam odreðuje parametre. Ukoliko ste takvom parametru veæ zadali neku vred-
nost, a želite da je vratite na Auto, dovoljno je da u polju umesto brojne vrednosti otku-
cate Auto.

· Space Before, Space After


Ova dva parametra odreðuju razmak pasusa u odnosu na prethodni/sledeæi pasus u tekstu. Najèešæe se
koristi za taèno podešavanje razmaka specijalnih delova teksta kao što su meðunaslovi.
· Alignment
Ovim parametrom biramo da li æe tekst u pasusu biti postavljen u levi blok, centralno ili desni blok.
Postoje i dve “specijalne” vrednosti ovog parametra: Justified i Forced. Prva znaèi da æe tekst u pasusu
imati poravnatu i levu i desnu ivicu, a druga je isto što i prva uz sledeæi dodatak: poslednji red pasusa æe
biti raširen sve do desne ivice. Na sledeæoj slici pogledajte primere za parametar Alignment.
38
Tekst

· H&J’s
Ovim parametrom birate koji æe metod hifenacije i poravnanja (Hyphenation & Justification) biti
primenjen na pasus. Najkraæe, H&J je skup parametara kojima se odreðuje kako æe Quark deliti reèi na
slogove, koliko uzastopnih redova sa podeljenom zadnjom reèi može biti... Tim parametrima se odreðuju i
metode koje æe program koristiti prilikom poravnavanju desne ivice teksta. Uz podrazumevani metod
postoji moguænost kreiranja i specifiènih metoda koje upotrebljavamo u specijalnim sluèajevima. Jedan od
specijalnih sluèajeva su naslovi i podnaslovi u kojima ne bi trebalo da dolazi do deljenja reèi na slogove.

F Pred kraj ovog priruènika posvetiæemo celo poglavllje “alatima” koji ne spadaju u
“obavezan program” a mogu dosta da olakšaju neke operacije. Tu æe biti reèi i o kreiran-
ju H&J’s skupa parametara i njihovim primenama.

· Drop Caps
Uz pomoæ ova dva parametra odreðuje se izgled inicijala. Inicijala može biti više i mogu zauzimati
nekoliko redova.
· Keep Lines Together
Ovo su opcije kojima spreèavamo pojavljivanje udovica i siroèiæa (poslednja linija pasusa koja
jedina preðe na sledeæu kolonu ili stranu/prva linija pasusa koja jedina ostane na prethodnoj strani ili
koloni).
· Keep with Next Paragraph
Izborom ove opcije uèiniæemo da se pasus u svakom sluèaju nalazi na istoj strani ili u istoj koloni sa
sledeæim pasusom u tekstu.
· Lock to Baseline Grid
Ova opcija je usko povezana sa jednom od najinteresantnijih moguænosti Quarka kada je tekst u
pitanju i koja se zove Baseline Grid (mreža osnovnih linija). Ukoliko izaberete ovu opciju, tekst æe biti
“zakljuèan” i “privezan” za lnije mreže. U protivnom neæe. Ova opcija, ukoliko je izabrana, je veæeg
prioriteta od opcije Leading (prored) u nekim sluèajevima a u nekim nije. Kako funkcionišu ove dve
opcije, kakva je korelacija izmeðu njih i kakve veze imaju sa mrežom osnovnih linija pogledajte dalje u
ovom poglavlju gde je detaljnije opisan princip funkcionisanja mreže..

39
QuarkXPress 4

Tabs

Na ovoj kartici se nalaze parametri za podešavanje položaja tabulatoora (Tab). Tabulatori su specijalni
karakteri koji omoguæavaju da se tekst na jednostavan i lak naèin pozicionira “po horizontali”. Jedan od
najupeèatljivijih primera upotrebe tabulatora bi bile tabele raznih liga koje viðate u sportskim novinama.
One izgledaju, otprilike, ovako:

Palilulac 32 1 0 2 11:65 2
Èukarièki 3 0 0 3 4:95 0

Pomoæu tabulatora se lako kolone ove tabele podešavaju da budu poravnate i èitke. Pogledajmo kako:
pre svega potrebno je da prilikom unosta tabele posle svake kolone bude otkucan PO JEDAN tabulator.
Zatim se svakom taboulatoru odredi položaj i poravnanje (slièno kao i samom pasusu). Poravnanje
(Alignment) može biti:
Left, Center, Right - tekst æe po kolonama biti u levom/desnom bloku odnosno centriran (kolone u
gornjem primeru tabele)
Decimal, Comma, Align On - tekst æe u koloni biti poravnat po mestu decimalne taèke, decimalnog
zareza ili proizvoljnog karaketra. Ove opcije su izuzetno korisne kada tabele sadrže brojeve sa
neujednaèenim brojem decimala pa se pomoæu njih lako može podesiti da ceo deo broja u svakom redu
stoji taèno iznad/ispod celobrojnog dela u ostalim redovima, a decimalni iznad/ispod decimalnog.

Milutinac 32 1 0 2 11:651 12.8


Milicioner 3 0 0 3 4:95 0.65

U prethodnom primeru, za gol razliku je upotrebljen Align On tabulator, sa dvotaèkom kao karakterom
za poravnanje (predzadnja kolona), a za broj osvojenih bodova (zadnja kolona) je upotrebljen Decimal
tabulator.
Poziciju tabulatora možete odrediti tako što æete uneti vrednost u za to predviðeno polje (Position) ili
tako što æete mu mišem, na lenjiru koji se pojavljuje, vizuelno odrediti položaj.

„ U prethodnim verzijama lenjir se pojavljivao na samom okviru za dijalog Tabs. U novoj


verziji, lenjir se pojavljuje na samom okviru za tekst u kojem se nalazi tekst kojem
podešavamo položaj tabulatora.

Još jedna osobina tabulatora je vrlo korisna u odreðenim sluèajevima. To je moguænost da se prostor
izmeðu susednih tabulatora popuni nekim karakterom. Primer su sadržaji mnogih knjiga kada se od imena
poglavlja do broja strane na kojoj poglavlje poèinje prostor ispunjava taèkicama (pogledajte sadržaj ovog
40 priruènika). Karakter kojim želimo da popunimo prostor (najèešæe taèkice) unosimo u polje Fill Character.
Tekst

Rules

Opcijama na ovoj kartici odreðujemo kako æe tekst biti podvuèen odnosno nadvuèen. Ovi efekti se postižu uz
pomoæ linija iznad i ispod teksta koje Quark automatski generiše na osnovu izbranih parametara.

„ Tri kartice su bile zasebni dijalozi u prethodnim verzijama Quarka. Zato je i sada moguæe
“pozvati” dijalog sa aktiviranm odreðenom karicom: Ctrl+Shift+F » Formats,
Ctrl+Shift+T » Tabs, Ctrl+Shift+N » Rules, ili izborom odgovarajuæe opcije iz menija
Style.

Mreža osnovnih linija (Baseline Grid)


Šta je to mreža osnovnih linija i èemu to može da posluži? Pitanje je sasvim na mestu iz perspektive
korisnika Venture Publisher ili nekog sliènog programa. Korisnici bilo koje verzije Quarka bi verovatno
ostali zbunjeni kada bi ih neko ovo uopšte pitao. Dakle, šta je to mreža osnovnih linija? “Narodskim”
jezikom reèeno, to su zamišljene horizontalne linije koje se nalaze na proizvoljnom, pravilnom, rastojanju
jedna od druge i koje odreðuju položaj redova teksta. One èine da tekst na svakoj strani/koloni završava na
jednakom rastojanju od donje ivice strane, da svi redovi u tekstu na više kolona “leže idealno jedan pored
drugog”... Pogledajte, uostalom, stranu koju upravo èitate pa æete videti o èemu se radi. Tekst se, dakle,
nalazi u dve kolone a kada bi ispod svakog reda teksta u levoj koloni povukli liniju, ona bi prošla taèno
ispod odgovarajuæeg reda u desnoj koloni. Tekst se, u obe kolone, završava na istom rastojanju od
horizontalne linije u dnu strane, i to ne samo na ovoj strani veæ u celom priruèniku. Na sledeæoj slici
možete videti kako izgledaju i kako su postavljene linije mreže u sluèaju ovog priruènika.
Kao što vidite, samo osnovni tekst ima osobinu Lock to Baseline Grid dok je svi ostali elementi teksta
(naslovi, meðunaslovi...) nemaju. Na taj naèin je omoguæeno da osnovni tekst u celom priruèniku “idealno
leži” a ostatak teksta je fleksibilniji i njemu su zadati atributi koji ga odvajaju od osnovnog teksta.
Parametri kojima odreðujemo ponašanje mreže osnovnih linija su:
· Start
Odreðuje na kojem æe rastojanju od gornje ivice strane poèeti mreža odnosno gde æe se nalaziti prva
linija.
· Increment
Odreðuje razmak izmeðu linija mreže.

F Obe ove opcije se nalaze na kartici Paragraph okvira za dijalog Document Preferences.
Iz ovoga zakljuèujete da njihovo podešavanje važi za ceo dokument što znaèi da u jednom
dokumentu ne možete imati više delova teksta sa razlièitim proredom i ukljuèenom opci-
jom Lock to Baseline Grid.
41
QuarkXPress 4

Veæ smo rekli da su opcije Lock to Baseline grid i Leading, koje se nalaze na kartici Formats okvira za
dijalog Paragraph Attributes, meðusobno povezane. Evo i kako. Ukoliko je prored veæi od razmaka
izmeðu linija mreže prored æe se se poveæati do vrednosti sledeæeg umnoška razmaka izmeðu linija mreže,
pa æe redovi biti razmaknuti dva (ili više) redova. Ukoliko je prored manji, biæe automatski poveæan tako
da æe tekst imati prored jednak razmaku izmeðu linija mreže. U prvom sluèajuproored ima veæi prioritet a
u drugom opcija Lock to Baseline Grid. Iako vam se ovo èini donekle konfuznim, veæ posle nekoliko
isprobavanja kombinacija ovih parametara videæete da logika ipak postoji.
Još jedna opcija može izgledati konfuzno, ali samo na prvi pogled. U pitanju je Baseline Shift, opcija
za zadavanje pomeraja teksta u odnosu na liniju mreže. Ovom opcijom nateraæemo izabrani deo teksta da
se pomeri sa linije mreže. Ukoliko zadamo negativnu vrednost, pomeranje æe biti na dole a pozitivna
vrednost æe tekst pomeriti na gore. Ono što je na prvi pogled konfuzno je èinjenica da ova opcija postoji i
za tekst kojem nije zadat atribut Lock to Baseline Grid. Verovatno se sada pitate u odnosu na šta je onda
pomeraj ako nije u odnosu na linijemreže. U sluèaju teksta koji nije zakljuèan za linije mreže, pomeraj æe
se izvršiti u odnosu na mesto gde bi inaèe tekst bio da mu nije zadat nikakav pomeraj.

Character Attributes
S obzirom da smo upravo pomenuli izabrani deo teksta, vreme je da sada “bacimo” i onaj drugi pogled
na tekst. Ovog puta ga neæemo posmatrati kao pasus veæ samo kao “obièan” tekst koji može da ima isto
tako “obiène” atribute: tip slova, velièinu slova, boju i sve ostalo što ste navikli da možete zadavati kao
atribut tekstu u bilo kom drugom programu za obradu teksta. Na sledeæoj slici možete videti okvir za
dijalog za podešavanje atributa tekstu (Character Attributes). Opcije koje se nalaze na ovom okviru za
dijalog nalaze se i, svaka zasebno, u meniju Style. Okvir za ijalog Character Attributes se prikazuje
kombinacijom tastera Ctrl+Shift+D.
Od atributa æemo posebno pomenuti samo one koji su specifièni za Quark. To su Track i
Horizontal/Vertical Scale. Prvi omoguæava da se smanji/poveæa (relativno) razmak izmeðu slova u
izabranom tekstu i na taj naèin smanji/poveæa prostor koji æe tekst zauzeti. Druga opcija omoguæava
horizontalno/vertikalno sužavanje/proširivanje teksta odnosno omoguæava deformaciju slova (slièno kao
što bi se deformisala slova u CorelDRAW-u). Ove dve moguænosti su korisne iz više razloga. Jedan je i taj
što, umerenim i pažljivim, korišæenjem ovih opcija možemo kontrolisati “zapreminu” teksta u situacijama,
kada treba, na primer, negde “uštinuti” jedan red kako bi sav tekst stao na stranu. Ove dve opcije
omoguæavaju da se ovakve operacije izvrše najbezbolnije sa vizuelnog stanovišta i mnogo su manje
primetne za èitaoca nego, recimo, smanjenje proreda u zadnjem pasusu , radi postizanja istog rezultata
(“operacija” specifièna za korisnike Venture Publisher).

F Veæinu atributa znakova možete podesiti i bez prikazivanja okvira za dijalog, na paleti
Measurements. Takoðe, i neki atributi pasusa mogu biti podešeni na njoj.

F Da biste podesili atribute znakova potrebno je da tekst na koji želite da ih primenite bude
izabran. Da biste podesili atribute pasusa, nije potrebno da izaberete ce pasus. Dovoljno
je da se kursor nalazi bilo gde u njemu.

42
Tekst

Tekst kao slika, slika kao tekst


Možda vam se prethodni meðunaslov èini pomalo èudan, no, neka vas to ne brine. U pitanju su dve vrlo
interesantne Quarkove moguænosti. Prvi deo meðunaslova se odnosi na opciju Text To Box koja od
izabranog teksta “pravi” Bezieove okvire a drugi na prilièno “skrivenu” moguænost da okviri za slike budu
vezani za tekst (Anchored) i na taj naèin, bez obzira na pomeranje teksta, zadrže svoju relativnu poziciju u
dokumentu.

Na prethodnoj slici vidite delovanje opcije Text To Box koja se nalazi u meniju Style. Da biste postigli
slièan efekat potrebno je da uradite sledeæe: izaberete deo teksta (izabrani tekst mora sav da se nalazi u
jednom redu tj. ne sme biti izabran ni jedna oznaka za kraj pasusa), izaberete opciju iz menija i Quark
æe kreirati jedan okvir za sliku u obliku izabranih slova koji ima sve osobine uobièajjenog okvira za
sliku. Originalni tekst od kojeg je kreiran okvir za sliku ostaje nedirnut.
Na sledeæoj slici se nalazi primer vezivanja okvira za sliku za tekst. To se postiže na sledeæi naèin:
postavite okvir za sliku bilo gde na strani. Opcijom Get Picture postavite u njega sliku. Zatim, koristeæi
alatku Item, iskopirajte sliku (i okvir) na Clipboard (Ctrl+C). Potom izaberite alatku Content i
pozicionirajte kursor na mesto u tekstu gde zelite da postavite sliku. Opcijom Paste (Ctrl+V) ubacite sliku
u tekst. Od tog momenta okvir za sliku æe se ponašati vrlo slièno bilo kom drugom slovu u tekstu pa æete
moæi njime na slièan naèin i da manipulišete.

F Priznaæete da ovaj postupak nije ni malo intuitivan a ni komanda kojom bi se ovo izvelo
ili koja bi bar nagovestila ovu moguænost ne postoji. Jedina naznaka postojanja ove
moguænosti je nekoliko reèi u Help datoteci. Na žalost, ovo nije i jedina “skrivena”
moguænost programa. Veæina korisnika ovu i druge sliène moguænosti nikad i ne otkrije.

F Veæina slika u ovom priruèniku vezana je za tekst na gore opisan naèin.


Malo o bojama
Pre nekoliko pasusa smo pomenuli i boju teksta. Da bismo tekstu mogli da zadamo boju, potrebno je da
se upoznamo i sa principom rada sa bojama u Quarku. A taj princip nije savršen. Kao prvo, da biste u
dokumentu upotrebili bilo kakvu boju, potrebno je da je pethodno definišete. Tada æe se boja pojaviti u
spisku boja na paleti Colors. Tek od tog momenta možete koristiti definisanu boju. Ako sada želite da,
pored nje, koristite i boju koja ima, recimo, 10 procenata manje crne boje, biæe potrebno da definišete
novu boju. Ako, zatim, želite da istu takvu boju koristite i kao procesnu (Process) i kao posebnu (Spot)
boju, morate definisati dve iste boje... i da ne nabrajam dalje. Krenimo redom...
Na paleti Colors se nalazi spisak svih boja definisanih u dokumentu. Svaki novi dokument sadrži set
predefinisanih boja u koje spadaju èetiri osnovne “štamparske” boje (CMYK - cijan, magenta, žuta i crna),
tri RGB boje (crvena, zelene i plava), zatim bela i Registration (boja za pravljenje pasera, saèinjena iz oko
95% sve èetiri CMYK boje) i boja pod imenom None odnosno stavka koja omoguæava da objekat nema
nikakvu boju tj. bude providan.

43
QuarkXPress 4

Izborom opcije Colors... iz menija Edit prikazuje se okvir za dijalog Edit Colors koji omoguæava brisanje i
ureðivanje postojeæih i kreiranje novih boja.
Nova boja može biti kreirana po jednom od 16 ponuðenih kolor modela od kojih æete, najverovatnije,
najèešæe koristiti CMYK kolor model. Treba svakako pomenuti da je Quark jedan od prvih programa koji
nudi moguænost kreiranja Hexachrome boja koje se koriste za, u zadnje vreme, sve popularnije šestobojno
štampanje.

F Broj boja koje možete definisati i koristiti u jednom dokumentu nije neogranièen. Pravila
dobrog ukusa mi ne dozvoljavaju da vam otkrijem maksimalan broj definisanih boja.
Iskreno se nadam da ni sami nikad neæete otkriti taj limit.

Kada je željena boja kreirana i definisani svi njeni parametri (“sastojci”, naèin separacije...), ona se
44 pojavljuje u spisku boja i od tog momenta može biti korišæenja za bojenje bilo kog objekta u dokumentu.
Tekst

Osim što objekti mogu biti obojeni Solid (homogenim, kompaktnim) bojama, Quark omoguæava i
nekoliko jednostavnih efekata prelivanja (Blend). To su dve vrste linearnog preliva, dve vrste radijalnog i
po jedan poligonalni i Diamond preliv.

„ U prethodnim verzijama nije bilo moguæe videti izgled izabranog preliva ukoliko nije bila
izabrana alatka Item. To je èesto zbunjivalo korisnike jer je izgledalo kao da na izabrani
objekat nije moguæe primeniti preliv. U novoj verziji, preliv je vidljiv bez obzira na
izabranu alatku.

F Preliv ne možete primeniti na tekst. On se može primeniti samo na okvir za sliku i okvir
za tekst, odnosno njihovu pozadinu.

45
QuarkXPress 4

10
Stilovi
U poglavlju posveæenom Master stranama videli smo kako one mogu poslužiti da se donekle automatizuje
rad u programu i, na taj, naèin koliko-toliko ubrza. Ono što su Master strane kada se radi sa stranama to su
stilovi kada se radi o tekstu. Dakle, stilovi su skup parametara (atributa) teksta koji se unapred definišu i
kasnije primenjuju na odgovarajuæe delove teksta. Kada je stil jednom definisan, njegovom primenom na
izabrani deo teksta taj tekst poprima sve atribute definisane u stilu. Stil se primenjuje na tekst isto kao što
se primenjuju i atributi koje smo pominjali u prethodnom poglavlju: prvo se izabere deo teksta a zatim se
iz palete Style Sheets ili iz menija Style » Paragraph Style Sheet ili Style » Character Style Sheet izabere
odgovarajuæi stil.

F Za korisnike Venture Publisher: stilovi u Quarku su isto što i tagovi u Venturi.

Na sledeæoj slici je prikazana paleta Style Sheets na kojoj se nalazi lista svih stilova u dokumentu. Kao što
vidite, ona je podeljena na dva dela. U gornjem delu se nalaze Paragraph, a u donjem Character stilovi.
Kao što postoje atributi koji se dodeljuju pasusima i karakterima (Paragraph i Character Attributes) tako
postoje i dve vrste stilova. Naravno, jedni služe za definisanje atributa pasusa a drugi za definisanje atribu-
ta karaktera.

„ Stilovi znakova su novost u verziji 4. Stilovi pasusa imaju gotovo nepromenjenu funkcio-
nalnost u odnosu na prethodne verzije. Jedina razlika proizilazi upravo iz postojanja sti-
lova znakova

„ Na paleti Style Sheets (a i u ostatku programa gde se pominju stilovi) stilovi pasusa su
obeleženi znakom koji oznaèava kraj pasusa (¶) a stilovi znakova znakom koji predstavlja
podvuèeno veliko slovo A (A)

46
Stilovi

Kao što u svakom Quarkovom dokumentu moraju da postoje osnovne boje, tako postoje i obavezni stilovi.
Prvi je stil Normal a drugi No Style. Da bismo bolje shvatili primenu ova dva obavezna stila pogledajmo
detaljnije naèin funkcionisanja stilova u Quarku.
Postoji nekoliko pravila koja važe prilikom korišæenja stilova. Jedno od osnovnih je da promena atribu-
ta u stilu automatski prouzrokuje promenu atributa celokupnom tekstu u dokumentu na koji je primenjen
stil. Drugo, takoðe vrlo važno, pravilo je da tekstu možete promeniti neke atribute a da on i dalje zadrži
sve ostale osobine primenjenog stila. To, konkretno, znaèi da pasusu možete promeniti samo jedan atribut,
recimo prored, a da svi ostali atributi ostanu nepromenjeni i da, što je najinteresantnije, on i dalje zadrži
informaciju o primenjenom stilu. Na taj naèin je omoguæeno da se promene svi atributi ukoliko doðe do
promene samog stila, osim atributa koji je promenjen samo tom pasusu (u ovom sluèaju prored). Tako do-
lazimo do primene “stila” No Style. On je odgovor na pitanje kako ovakvom pasusu promeniti i taj atribut
koji je samo njemu dodeljen. Dakle, prvo na takav pasus treba primeniti No Style a zatim ponovo odgova-
rajuæi stil i na taj naèin æe svi atributi pasusa biti ponovo usklaðeni sa atributima definisanim u stilu (ista
pravila važe i za stilove znakova). No Style možete upotrebiti i kada želite da odreðeni deo teksta postane
nezavisan od stila koji je na njega primenjen odnosno da više “nema” stil. Takav deo teksta neæe od tog
momenta reagovati na promene u stilu koji je bio primenjen. Stil Normal ima funkciju da omoguæi da se
definišu atributi koji æe biti inicijalno dodeljeni svakom tekstu koji se uvozi u dokument. Naime, ako uvo-
zite tekst u obiènom ASCII formatu koji ne sadrži nikakve informacije o atributima (tagove) on æe popri-
miti atribute stila Normal. Dakle stil Normal sadrži podrazumevane parametre formatiranja za svaki
uveženi tekst.

F Umesto primene stila No Style pa ponovne primene nekg drugog stila, možete odmah pri-
meniti taj stil ako držite pritisnut taster Alt kada ga birate stil paleti stilova.

F Korisnici Venture æe u stilu Normal prepoznati Body Text.

Pogledajmo sada kako se definišu stilovi. Osnovni okvir za dijalog za manipulisanje stilovima prikaza-
æete izborom opcije Edit » Style Sheets ili klikom miša na paleti Style Sheets uz pritisnut taster Ctrl.

Na ovom okviru za dijalog se nalazi lista u kojoj mogu biti prikazani svi stilovi u dokumentu, samo oni
koji su u upotrebi, koji nisu u upotrebi, samo stilovi pasusa ili samo stilovi znakova. Ispod liste se na-
lazi nekoliko komandi:
· New
Prikazuje dijalog za kreiranje novog stila pasusa ili stila znakova
· Edit
Prikazuje dijalog za promenu atributa izabranom stilu iz liste
· Duplicate
Kreira novi stil sa svim istim atributima kao i izabrani stil u listi
· Delete 47
QuarkXPress 4

Briše izabrani stil iz dokumenta. Ako u dokumentu postoji deo teksta na koji je taj stil primenjen mora
se izabrati da li æe taj tekst primiti atribute nekog drugog stila ili æe zadržati sve atribute i postati No Style.
· Append
Omoguæava uvoz svih stilova iz nekog drugog Quarkovog dokumenta

Izborom opcije New ili Edit prikazujemo na ekranu Edit Style Sheet dijalog. S obzirom da postoje dve
vrste stilova postoje i dva okvira za dijalog za kreiranje/ureðivanje stilova. Prvo æemo pogledati okvir za
dijalog za ureðivanje stilova pasusa. Njegov izgled vidite na sledeæoj slici.

Na ovom okviru za dijalog se nalaze èetiri kartice: General, Formats, Tabs i Rules. Ovde æemo posvetiti
pažnju samo prvoj, General. Na ostale tri kartice se nalaze potpuno identiène opcije onima za odreðivanje
atributa pasusa koje su obraðene u prethodnom poglavlju.
Podrazumeva se da svaki stil mora imati znak raspoznavanja u odnosu na ostale stilove. Taj znak ras-
poznavanja je, naravno, ime stila. Ono može biti dugaèko do 65 karaktera i nema nikakva ogranièenja u
pogledu specijalnih karaktera ili brojeva. Kada ste stilu dali ime, možete preæi na izbor opcija na kartici
General.
· Keyboard Equivalent
Svakom stilu možete zadati preèicu na tastaturi (ShortCut) kako bi njegovi atributi mogli biti primenje-
ni na tekst preko tastature a ne samo izborom iz palete stilova. Kada kliknete mišem na ovo polje (preme-
stite fokus na njega) otkucajte na tastaturi željenu preèicu. Moguæe je izabrati samo preèice koje se sastoje
od kontrolnih tastera (Ctrl, Shift i Alt) i funkcijskih tastera (F1 - F12) izuzimajuæi tastere F1, F4 i F10 koji
u Windows okruženju imaju specijalnu funkciju.
· Based On
Ovom opcijom birate na osnovu kojeg stila æe biti kreiran novi stil, odnosno èije atribute æe preuzeti.
Na ovaj naèin je omoguæeno da lakše kreirate sliène stilove menjajuæi samo one atribute koje želite dok
svi ostali ostaju isti. Ova opcija je korisna iz još jednog razloga. Promenom atributa onog stila na osnovu
kojeg ste kreirali neke stilove, promeniæete i sve atribute u tim stilovima koje niste prethodno promenili u
odnosu na originalni stil. To, konkretno, znaèi da ukoliko želite da promenite prored u nekoliko stilova
kreiranih na osnovu stila Glavni Stil, biæe dovoljno da promenite prored u njemu pa æe prored automatski
biti promenjen i u svim ostalim stilovima koji se na njemu baziraju. Svi parametri koji se u tim stilovima
razlikuju u odnosu na Glavni Stil ostaæe nepromenjeni.
· Next Style
Ukoliko na kraju pasusa na koji je primenjen neki stil pritisnete taster Enter kursor æe preæi u novi red
tj. biæe zapoèet novi pasus. Ovom opcijom birate da li æe taj pasus automatski preuzeti atribute nekog stila
48 ili neæe imati nikakav stil (No Style).
Stilovi

· Character Attributes
U ranijim verzijama Quarka, umesto ove opcije postojala je još jedna kartica na kojoj su se definisali
atributi znakova stila. S obzirom da u novoj verziji postoji još jedna vrsta stilova, stilovi znakova, nema
potrebe da se stilu pasusa posebno zadaju atributi znakova veæ mu se zadaje stil znakova. Zbog kompati-
bilnosti sa ranijim verzijama, kada nisu postojali stilovi znakova, ova opcija može imati i vrednost Default,
odnosno atribute nezavisne od svih trenutno postojeæih stilova znakova u dokumentu.
· Description
Ovo polje opisuje trenutno izabrane atribute za stil koji kreirate/ureðujete. Ukoliko stil nije baziran na
nekom drugom stilu u ovom polju æe pisati svi njegovi atributi. Ukoliko jeste, ovde æe biti navedene samo
razlike u odnosu na osnovni stil (Glavni Stil + Alignment: Left, First Line: 5mm).

Izbor atributa stila znakova se vrši na okviru za dijalog Edit Character Style Sheet koji vidite na slede-
æoj slici.

Kao i kod prethodnog okvira za dijalog, i ovde je veæi deo opcija poznat iz prethodnog poglavlja i pred-
stavlja uobièajene opcije za podešavanje i izbor atributa znakova. Zato æemo, ponovo, posvetiti pažnju
samo novim opcijama. U ovom sluèaju to su samo tri i za sve smo objašnjenje dali u prethodnim pasusi-
ma vezanim za stilove pasusa. Dakle, Name, Keyboard Equivalent i Based On imaju identiènu funkciju
kao i kod stilova pasusa: ime, preèica na tastaturi za primenu stila i izbor osnovnog stila na kojem æe se
bazirati stil koji kreiramo/ureðujemo.

F Kao što postoji ogranièenje u broju boja koje mogu biti definisane u jednom dokumentu,
postoji i ogranièenje broja stilova, kako stilova znakova tako i stilova pasusa. Iz istog
razloga zbog kojeg vam nisam “otkrio” maksimalan broj boja, neæu vam otkriti ni maksi-
malan broj stilova.

Primetiæete tokom rada u Quarku da se pored naziva nekih stilova na paleti stilova povremeno pojavljuje
znak +. Njegova funkcija je da upozori korisnika da se pasus na kojem se u tom trenutku nalazi tekst (ili
deo teksta koji je izabran) razlikuje po neèemu od originalnog stila koji je na njega primenjen.

Uvoz stilova
Kao što datoteka koja se uvozi u Quark može sadržavati specifiène tagove koje Quark dešifruje i na
osnovu njih formatira tekstualne sekvence, tako može sadržavati i oznake, kako stilova pasusa tako i
stilova znakova. Pod pretpostavkom da želimo da neki pasus u tekstu ima stil MojParagrafStil na poèetku
tog pasusa u XTG datoteci bi trebala da se nalazi sekvenca @MojParagarfStil:. Ukoliko želimo da deo
teksta bude formatiran na osnovu stila znakova MojKarakterStil trebalo bi ga staviti izmeðu tagova
<@MojKarakterStil> i <@$>. Prilikom uvoza teksta Quark æe, pri pronalaženju ovih sekvenci u tekstu,
dodeliti pasusima odgovarajuæe stilove pasusa a delovima teksta odgovarajuæe stilove znakova. Šta se, 49
QuarkXPress 4

meðutim, dogaða kada u datoteci koju uvozimo postoji oznaka stila koji ne postoji definisan u dokumentu
u koji uvozimo tekst? Quark æe kreirati stilove i to na osnovu atributa stila Normal.
Postoji još jedna situacija u kojoj treba obratiti pažnju na ponašanje programa kada su stilovi u pitanju.
To je sluèaj kada u Quark uvozite tekst otkucan u Microsoft Wordu ili Word Perfectu koji takoðe koriste
stilove. Quark æe u takvim datotekama potražiti informacije o primenjenim stilovima i kreirati u dokumen-
tu sve stilove koje pronaðe. Ukoliko stilovi sa tim imenima veæ postoje u dokumentu imaæete moguænost
da izaberete da li želite stilove u dokumentu da predefinišete na osnovu stilova u tekstu koji uvozite ili da
ih preimenujete i tako saèuvate njihove karakteristike.

Brisanje stilova
Postojeæi stilovi se mogu i brisati i na taj naèin odstraniti iz dokumenta. To se postiže izborom opcije De-
lete u okviru za dijalog Style Sheets. Prilikom brisanja stilova treba obratiti pažnju na to da je moguæe da
u dokumentu postoji tekst na koji je primenjen stil koji želimo da obrišemo. U tom sluèaju Quark æe ponu-
diti moguænost da sav takav tekst zadrži svoje atribute i postane No Style ili da primi atribute nekog od
postojeæih stilova u dokumentu.

„ Da biste videli koji stilovi nisu u upotrebi u dokumentu i mogu se obrisati izaberite na
okviru za dijalog Style Sheets opciju Show Style Sheets Not Used.

50
Slike

11
Slike
Slike su sastavni deo svake ozbiljnije publikacije. Za razliku od teksta s kojim uglavnom veæina korisnika
Quarka nema problema, slike vrlo èesto umeju da predstavljaju veliki problem. Zašto je to tako i u èemu
se ti problemi ogledaju?
Pre svega, slika je za Quark “strano telo”, dakle, nešto što je napravljeno u nekom drugom programu i
zatim uvezeno u Quark. Zato ne treba oèekivati od njega da ume da barata sa svim moguæim formatima
slika i sa svim moguæim varijantama raznih formata. Teško bi bilo oèekivati od Quarka da prepoznaje sve
formate i njihove opcije kao, recimo, Photoshop. Zbog toga je izuzetno bitno da slika, pre nego što se naðe
u samom Quarku bude obraðena i pripremljena na naèin koji njemu najviše odgovara i koji æe proizvesti
najmanje problema prilikom rada u Quarku i prilikom štampanja odnosno osvetljavanja.
Treba stalno imati na umu da se, isto kao i nove verzije programa, pojavljuju i nove verzije formata sli-
ka. TIFF, kao jedan od najpopularnijih formata slika, doživeo je do sada šest svojih verzija. Svaka od njih
je donosila po neku novost. Na primer, tek od verzije 5 u TIFF datoteci je moguæe snimiti i alfa kanale
kreirane u programu za obradu slika. Ne možete oèekivati da program napravljen pre nekoliko godina po-
država sve moguænosti formata izmišljene pre dva meseca.
Jedan od najboljih naèina da se predupredi veæina problema u radu sa slikama je da se koriste slike u
formatima koji su pozudani, profesionalni i u širokoj upotrebi, da se ne koriste moguænosti formata koje
stvaraju probleme Quarku, da se što veæi deo posla u vezi sa obradom slike uradi u samom programu za
obradu slika, a što manji u Quarku i da se poštuju neke specifiènosti Quarka (da ne kažemo bugovi) kada
je rad sa slikama u pitanju.

Formati slika
U Quark je moguæe uvesti slike snimljene u devet razlièitih formata. To se postiže, slièno kao i sa tekstom,
opcijom Get Picture (Ctrl+E) iz menija File kada je iyabran ookvir ya sliku u dokumentu. Izbor ove opcije
prikazaæe dijalog za uvoz slika koji vidite na sledeæoj slici.
Formati slika podržani u Quarku su:
· Windows bitmap (BMP, RLE, DIB)
Ovo je jedan od najjednostavnijih naèina zapisa slika u Windows okruženju a takoðe i jedan od najra-
sprostranjenijih. S obzirom na svoju jednostavnost on je i vrlo pouzdan za jednostavnije poslove (najèešæe
za crno bele publikacije) gde nije potrebna velika pouzdanost u radu sa bojama. Naime, u BMP datoteci
nije moguæe snimiti sliku u CMYK formatu veæ samo u RGB formatu ili u fiksiranom broju boja (Indexed
Colors). Takoðe, BMP format slika ne omoguæava snimanje alfa kanala i putanja (Path).

51
QuarkXPress 4

· Compuserve Graphics Interchange Format (GIF)


GIF format zapisa slika je svoju veliku popularnost doživeo sa pojavom velikih OnLine sistema i,
uopšte, sa razvojem raèunarskih komunikacija. Omoguæava vrlo jednostavan zapis slika u maksimalnih
256 boja uz moguænost snimanja u manjem broju boja. Ovakav naèin zapisa slika omoguæava izbor opti-
malne palete i, na taj naèin, maksimalno smanjenje velièine datoteke. S obzirom da se slike ne mogu sni-
miti u punom koloru, GIF datoteke su neupotrebljive za svaki posao povezan sa bojama.
· Mac PICT (PCT)
Prilièno popularan naèin zapisa slika na Macintosh raèunarima a ujedno i naèin da se slike sa Maca
otvore i na PC-ju (i obrnuto). S obzirom da ova moguænost postoji još kod nekih formata, PICT slike se
slabo koriste.
· PaintBrush bitmap (PCX)
Slike zapisane u ovom formatu imaju vrlo sliène osobine kao i one zapisane u BMP formatu. I ovaj
format zapisa slika je dosta u upotrebi na PC raèunarima, pre svega za jednostavnije poslove. Popularnost
mu je na zalasku zajedno sa sve manjim korišæenjem operativnog sistema DOS, gde je bio vrlo popularan.
· PhotoCD (PCD)
Ovo je jedan od najnovijih naèina zapisa slika na personalnim raèunarima. Izmišljen je i realizovan od
strane Kodaka i ima neke specifiènosti u odnosu na druge naèine zapisa slika. To se pre svega ogleda u iz-
vanrednoj kompresiji slika i moguænosti da se slike, prilikom otvaranja, otvore (dekompresuju) u raznim
velièinama i kvalitetu. Primena ovih slika je najèešæe u propagandnim materijalima u elektronskom obliku
(CD publikacije).
· Scitex (CT, SCT)
Naèin zapisa slika nastao na Scitex grafièkim sistemima. Retko u upotrebi van njih.
· Tagged Information File Format (TIF)
TIF je jedan od najpopularnijih naèina zapisa slika, kako na PC tako i na Macintosh raèunarima. Po-
država gotovo sve opcije koje postoje u današnjoj grafièkoj industriji, što znaèi da se u okviru TIF datote-
ke mogu snimiti alfa kanali, putanje, slike mogu biti u CMYK i RGB formatu, moguæe je snimiti ih u
svim moguæim rezoluciajama a podržan je i algoritam za LZW kompresiju. Pored ovoga, TIF datoteka po-
država i snimanje mnogih drugih informacija koje su, uglavnom, od koristi programima za obradu slika.

F Èesto se misli da LZW kompresija utièe na kvalitet snimljene slike (“Kad je datoteka ma-
nja, mora biti da je i kvalitet lošiji!”). Ovo je sasvim pogrešno. LZW kompresija (Lempel-
Ziff-Welsh) je jedan od najjednostavnijih algoritama za kompresiju podataka i korišæen je
èak i u ranim verzijama mnogih arhivera (ZIP, LHA...). Slike kompresovane na osnovu
njega ne gube na kvalitetu veæ se postiže isti efekat kao da ste sliku snimili bez LZW kom-
presije a potom arhivirali nekim arhiverom. Posle dearhiviranja slika zadržava prvobitan
52 kvalitet.
Slike

· Windows Metafile (WMF)


Ovo je vektorki naèin zapisa slika vrlo popularan u Windows okruženju. Uz Adobe Illustrator datoteke,
to je jedini vektorski format koji Quark direktno podržava. Njegove karakteristike su da omoguæava sni-
manje jednostavnih vektorskih crteža u maksimalnih 256 boja. Podržan je od svakog grafièkog programa
koji radi u Windows okruženju.
· JPEG (JPG, JPE, JPEG)
Slike u JPEG formatu su izuzetno rasprostranjene. Osnovna odlika im je odlièna kompresija ali uz
osetno gubljenje na kvalitetu. Stoga se koriste pre svega na Internetu. U izdavaštvu su praktièno
neupotrebljive, osim u najjednostavnijim publikacijama.

F Vektorski crteži koje, recimo iz CorelDRAW-a prebacujete u bilo koji drugi program preko
Clipboarda (Copy - Paste) se na Clipboardu pretvaraju u Windows Metafile. To znaèi da
se i broj boja u takvom crtežu redukuje na 256. Zbog toga je nemoguæe preko Clipboarda
prebaciti, recimo, preliv iz DRAW-a u Quark.

· Encapsulated PostScript (EPS, AI)


Ovo je verovatno najpopularniji format zapisa slika, bar kada se radi o slikama u Quarku. Razloga
ima više, poèev od toga da on podržava, slièno kao i TIF, sve moguæe opcije za snimanje i èuvanje sli-
ka, do toga da EPS datoteke mogu èuvati i kompresovane podatke a da se pri tome može odrediti naèin
i kvalitet kompresije. Spisak moguænosti se tu ne završava. U EPS datotekama se mogu snimiti i putanje
i pritom vrlo efikasno iskoristiti u samom Quarku. EPS datoteke su “domaæe” i na PC i na Macintosh
raèunarima a najinteresantnija njihova moguænost proizilazi iz saradnje dve najveæe kompanije u da-
našnjoj grafièkoj softverskoj industriji, Adobea i Quarka, i zove se Desktop Color Separation ili, skraæe-
no, DCS. S obzirom da je ovo veoma bitna osobina EPS formata malo æemo se duže zadržati na njoj.
Pre nego što joj posvetimo više pažnje, pomenimo i datoteke sa ekstenzijom AI - Adobe Illustrator. U
pitanju su PostScript datoteke nastale u istoimenom programu za vektorko crtanje ili nekom drugom vek-
torskom programu koji ih podržava. S obzirom da ih Quark ne može prikazati (umesto slike vidite samo
sivu površinu) relativno se retko koriste pa se neæemo duže na njima zadržavati.

Desktop Color Separation


Veæ je nekoliko puta u ovom priruèniku pomenuta potreba za sigurnim naèinom kontrole procesa sepa-
racije boja. Osim toga, i brzina rada sa slikama u boji, brzina pravljenja Print datoteka i štampanja, kao
i velièina Print datoteka nisu nikako zanemarljivi. EPS format zapisa slika se pokazao kao vrlo dobar i
efikasan, kako sa stanovišta kvaliteta tako i sa stanovišta brzine i velièine. Quark Inc. je i ovde otišao
malo dalje. U saradnji sa Adobeom uvedena su dodatna poboljšanja EPS formata. Jedno od njih je i
DCS - Desktop Color Separation. O èemu se radi? S obzirom da je EPS format u stvari zapis slike
PostScript jezikom, a svi ozbiljniji izlazni ureðaji (osvetljivaèi) “govore” upravo njime, postavilo se pi-
tanje zašto bi program za DTP uèitavao sliku opisanu PostScript jezikom, zatim je preraðivao na svoj
“dijalekt” i potom ponovo, prilikom štampanja, prevodio na PostScript jezik. Jednostavnije je, i mnogo
brže, da prilikom štampe program samo “prepiše” sliku u Print datoteku a da za vreme rada u DTP pro-
gramu slika bude predstavljena samo malim i lošim prikazom (Preview). I tako je nastao DCS. Slika u
EPS formatu ne mora nužno da se sastoji od jedne datoteke veæ od - PET. Po jedna za svaku boju
(C,M,Y,K) i peta za tzv. zaglavlje i prikaz u lošoj rezoluciji i malom broju boja koji služi samo kao ori-
jentir za postavljanje slike na njeno mesto u dokumentu. Na taj naèin je postignuta neverovatna brzina
prilikom štampe (èesto sam viðao zabezeknute poglede ljudi koji bi po prvi put videli DCS na delu). Ni-
je zanemarljiva ni èinjenica da je, kod ovako snimljene slike u pet datoteka, apsolutno nemoguæe da
doðe do bilo kakve greške u separaciji boja jer, prosto, svaka boja je veæ izdvojena baš onako kako smo
to odredili u programu za obradu bitmapiranih slika.
Na sledeæoj slici se nalazi dijalog za izbor opcija prilikom snimanja slike u EPS formatu u programu
Photoshop.

53
QuarkXPress 4

F Detaljno objašnjenje PostScript jezika daleko prevazilazi namere ovog priruènika. Takoðe
i detaljniji opis formata zapisa slika. Zbog toga prethodnih nekoliko pasusa shvatite samo
kao površnu informaciju i smernicu u kom pravcu bi trebalo, izmeðu ostalog, da ide vaše
interesovanje ukoliko želite da ozbiljnije ovladate tehnikama pripreme za štampu.
Poznavanje PostScript jezika, tehnika njegove implementacije u raznim oblastima i
situacijama može uštedeti puno vremena i živaca, pogotovo kada doðe do problema koji,
sa stanovišta zdravog razuma, ponekad umeju da izgledaju sasvim nerešivi.

I šta sada...
...da radite sa svim ovim informacijama o formatima slika? Znaèi da je pravo vreme da uvezemo jednu sli-
ku u okvir za sliku i da vidimo šta sve možemo sa njom da uradimo.
U ranijim poglavljima (o alatima) je više reèi bilo o naèinu postavljanja teksta oko slike. Tamo je ob-
jašnjen i postupak uèitavanja slike u okvir za sliku pa se na tome ovde neæemo zadržavati. Ono èemu æe-
mo sada posvetiti više pažnje je manipulisanje samom slikom, poveæavanje i smanjivanje, kadriranje
(Crop), rotiranje, deformisanje i mnoge druge operacije koje se mogu izvesti nad slikama u Quarku.
Kada uèitate sliku, najèešæe æete se naæi u situaciji prikazanoj na sledeæoj slici. Slika koju ste uèitali je
veæa od okvira za sliku u koji ste je smestili. Pogledajmo sada kako da u Quarku poveæate ili smanjite sli-
ku na željenu velièinu.

Poèeæemo od komplikovanijeg naèina. Na prethodnoj slici vidite i paletu Measurements. Na njoj je mogu-
æe promeniti vrednost mnogim parametrima, kako slike, tako i okvira u kojem se slika nalazi. Krenimo re-
dom.
· X, Y
Origin Across, Origin Down odnosno X i Y koordinata gornjeg levog ugla okvira za sliku u odnosu na
koordinatni poèetak (najèešæe gornji levi ugao strane). Ova polja æe pokazivati X i Y koordinatu gornjeg
levog ugla svakog izabranog objekta (okvira za sliku, okvira za tekst,...) ili poèetne taèke (ako je u pitanju
linija)...
· W, H
Width (širina) i Height (visina) izabranog objekta.
54
Slike

Unosom odgovarajuæih vrednosti u ova èetiri polja odreðujete poziciju i dimenzije objekta (u ovom
sluèaju okvira za sliku).
Sledeæa dva polja omoguæavaju unos vrednosti za ugao okvira za sliku (Angle) i zaobljenost uglova
(Corner Radius).
Dve strelice koje slede služe za horizontalno i vertikalno preslikavanje (Flip Horizontal i Flip Vertical).

Polja koja smo do sada pominjali, oèigledno, služe za odreðivanje i podešavanje osobina objekta
(okvira za sliku) a ne njegovog sadržaja. Polja koja se nalaze na desnoj strani palete Measurements odnose
se na sadržaj objekta (ukoliko sadržaj postoji). Druga grupa polja se sastoji iz:
· X%, Y%
Scale Across (širina) i Scale Down (visina) slike u procentima. Ovo je jedno od retkih polja za unos u
Quarku koje zahteva unos u taèno odreðenim jedinicama - procentima. Nije moguæe uneti vrednost za
širinu slike u, recimo, milimetrima.
· X+, Y+
Offset Across i Offset Down predstavljaju koordinate gornjeg levog ugla slike u odnosu na gornji levi
ugao okvira Kada uvezete sliku u okvir za sliku Quark je automatski postavi tako da se gornji levi ugao
slike i gornji levi ugao okvira poklapaju odnosno da u ova dva polja stoji vrednost nula. U njima možete
zadavati i negativne vrednosti i na taj naèin “odsecati” delove slike.
Poslednja dva polja na paleti služe za unos vrednosti za ugao slike (Picture Angle) i zakošenost slike
(Picture Skew).

Na sledeæoj slici vidite rezultate promene nekoliko parametara na paleti Measurements.

Sve parametre koje smo pominjali i podešavali na paleti Measurements, i neke koje nismo, možete
podesiti na okviru za dijalog èija je funkcija upravo podešavanje tih parametara. On se sastoji iz pet
kartica od kojih smo neke ranije pominjali a sada æemo obratiti pažnju samo na dve: Box i Picture.

55
QuarkXPress 4

„ Dijalog Modify prikazujemo pomoæu nekoliko preèica na tastaturi: Ctrl+M prikazuje di-
jalog sa aktivnom poslednjom karticom na kojoj smo menjali neki parametar, Ctrl+B sa
aktivnom karticom Frame, Ctrl+T sa aktivnom karticom Runaround i Ctrl+Alt+T sa ak-
tivnom karticom Clipping.

Na kartici Box postoji nekoliko opcija koje nisu dostupne na paleti Measurements: Skew za za-
košenje samog okvira i opcije za izbor boje i preliva okvira (koje su, naravno, dostupne na paleti Co-
lors). Pored njih tu je i opcija Supress Printout koja ima za cilj da omoguæi da se okvir ya sliku (a sa-
mim tim i njegov sadržaj) ne pojave na papiru ili filmu prilikom štampe. Ovo je korisna moguænost
uglavnom kada se radi o štampi dokumenata za korekturu, odnosno da se ne bi gubilo vreme za štampa-
nje slika kada je potreban samo tekst radi pregleda i ispravki.

F Na veæini okvira za dijalog u Quarku postoji taster Apply. Pritiskom na njega primenjuje-
te izabrane parametre ne zatvarajuæi dijalog. Tako možete videti uèinak i, ukoliko on nije
odgovarajuæi, izabrati taster Cancel za poništavanje, i zatvaranje dijaloga ili ih “doradi-
ti”.

Kartica Picture donosi nekoliko novih opcija. Jedna je Supress Picture Printout koja ima skoro istu funkci-
ju kao i slièna opcija sa prethodne kartice. Razlika se sastoji u tome da izborom ove opcije spreèavate
štampanje samo slike ali ne i okvira za sliku. To znaèi da æe se na papiru pojaviti, recimo, okvir (kontura)
56 okvira za sliku, ukoliko postoji.
Slike

Druge dve nove opcije su za odreðivanje boje slike (Color i Shade). Ako vam “odreðivanje boje slike”
zvuèi malo èudno onda saèekajte nekoliko pasusa kada æemo se posvetiti opcijama Style menija i objasniti
i ovu pomalo nezgrapnu jezièku konstrukciju.

Isto to samo lakše


S obzirom da je veoma komplikovano odreðivati dimenzije slici i okviru za sliku na paleti Measurements,
odnosno unositi odgovarajuæe vrednosti u za to predviðena polja, logièno je oèekivati da postoji neki jed-
nostavniji, brži i intuitivniji naèin. To je, naravno, rad mišem. Sve parametre koji se tièu velièine okvira za
sliku, njegovog položaja, velièine slike u njemu i njenog položaja možete jednostavno i brzo podesiti
mišem. Pri tome se koriste kontrolni tasteri Ctrl, Alt i Shift. Pogledajmo i kako...
· Kada povuèete kontrolnu ruèicu okvira za sliku na bilo koju stranu poveæaæete (ili smanjiti) samo
okvir. Sadržaj æe ostati nepromenjen.

Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja donjeg desne ruèice u desno i dole.

· Kada ruèicu povuèete uz pritisnut taster Shift, okvir æe postati pravilnog oblika (kvadratnog) a sa-
držaj æe ostati ne promenjen.

Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja donjeg desne ruèice u desno i dole uz pritisnut taster Shift.

· Povlaèenje ruèice uz pritisnute tastere Shift i Alt prouzrokovaæe proporcionalno poveæanje (smanje-
nje) okvira za sliku a sadržaj se neæe promeniti.

57
QuarkXPress 4

Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja donje desne ruèice u desno i dole uz pritisnute tastere Alt i
Shift.

· Povlaèenje ruèice uz pritisnute tastere Ctrl i Shift dovešæe do toga da okvir za sliku dobije pravilan
(kvadratni) oblik ali æe se i njegov sadržaj deformisati zajedno sa njim.

Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja donje desne ruèice u desno i dole uz pritisnute tastere Ctrl i
Shift.

· Ako prilikom povlaèenja ruèice držite pritisnuta sva tri kontrlona tastera (Ctrl + Alt +
Shift) okvir za sliku æe se proporcionalno poveæavati (smanjivati) a sa njim i sadržaj. Dakle,
doæi æe do promena dimenzija i okvira za sliku i slike ali neæe biti narušen odnos širine i visine
odnosno neæe doæi do deformisanja ni okvira ni slike.

Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja donje desne ruèice u desno i dole uz pritisnuta sva tri kontrolna
tastera.

· Pritisnut taster Ctrl prilikom povlaèenja ruèice dovešæe do potpuno proizvoljnog deformisanja okvira
za sliku, a takoðe, i slike.

58
Slike

Slika pre (levo) i posle (desno) povlaèenja srednje desne (srednje donje) ruèice u desno (dole) uz pritisnut
taster Ctrl.

F Prikazane operacije se odnose i na okvire za tekst. To znaèi da se tekst može jednako lako
deformisati kao i slike.

Sve ove operacije odnose se na situaciju kada smo u okvir za sliku veæ uvezli sliku i postavili je u od-
govarajuæi položaj. Meðutim, najèešæe je potrebno, po uvoženju slike, podesiti njenu velièinu da odgovara
okviru. U Quarku ne postiji komanda kojom bi velièinu slike podesili prema velièini okvira (Fit In Box ili
nešto slièno). Ustvari, ova komanda ne postoji “javno” u nekom od menija. Na sreæu, to je još jedna od
“skrivenih” komandi za “zbunjivanje protivnika”.

Ctrl + Alt + Shift + F æe dovesti sliku na maksimalne dimenzije koje mogu “stati” u okvir. Slika se neæe
deformisati veæ æe se veæa dimenzija svesti na odgovarajuæu dimenziju okvira. To praktièno znaèi sledeæe:
ako je visina slike (relativno) veæa dimenzija, ona æe biti odreðena tako da zauzme celu visinu okvira a
širina æe biti proporcionalno smanjena i neæe zauzimati celu širinu okvira. Ako je širina slike (relativno)
veæa dimenzija, ona æe biti odreðena tako da zauzme celu širinu okvira a visina æe biti proporcionalno
smanjena i neæe zausimati celu visinu.
Ctrl + Shift + F æe deformisati sliku tako da ona u potpunosti “zauzme” okvir za sliku. Obe dimenzije æe
biti po potrebi deformisane.
Na prethodnoj slici možete videti sliku uveženu u okvir za sliku koji je veæi od nje. Na slici ispod je ista sli-
ka posle dejstva komande Ctrl + Alt + Shift +F (gore) i Ctrl + Shift +F (dole).
59
QuarkXPress 4

F Ove dve “skrivene” komande važe samo za slike i okvire za slike. Ne mogu se primeniti
na tekst.

F Budite oprezni kada deformišete slike. To može biti izuzetno korisno kada treba “ukrasti”
jedan red da bi sav tekst stao na stranu ili malo proširiti sliku da bi ona bila široka taèno
koliko i kolona u kojoj se nalazi. Ipak, svaka deformacija veæa od nekoliko procenata æe
biti vidljiva èitaocima publikacije koju pravite.

Meni Style
U ovom meniju se nalaze neke veoma interesantne opcije vezane za slike. Neke od njih su èak i vrlo neuo-
bièajene za ovu vrstu programa. Ipak, iako nije program za crtanje i slikanje, Quark, pogotovo u verziji 4,
nudi dosta moguænosti koje idu u pravcu smanjivanja potrebe da se program napušta da bi se prešlo u neki
drugi program, bilo za vektorsko crtanje bilo za obradu bitmapiranih slika.

F Style meni je Context Sensitive meni što znaèi da se njegov sadržaj menja u zavisnosti od
izabranog objekta. Kada je izabran okvir za tekst ovde æe se nalaziti opcije za podešava-
nje atributa teksta. Kada je izabran okvir za sliku u njemu se nalaze opcije za rad sa sli-
kama.

Color
Kao što, u Quarku, možete zadati boju pozadini okvira ili tekstu, tako možete zadati i boju slici. Naravno,
ovo važi samo za crno-bele slike, odnosno slike koje se sastoje samo iz nijansi crne boje. Uz pomoæ ove
opcije crno-bela slika može lako postati “plavo-bela”. Kao boja za bojenje slike može se upotrebiti bilo
koja boja koja postoji u dokumentu, odnosno koja se nalazi u spisku boja na paleti Colors.

Shade
Slièno kao što se slici može promeniti boja, može se promeniti i nijansa boje kojom je obojena. To znaèi
da ona ne mora biti obojena sa sto procenata bije veæ bilo kojom nijansom, u rasponu od 0 do 100%.

60
F

F Da biste slici zadali boju i nijansu ne morate birati opcije iz menija. Isto se može postiæi i
na paleti Colors. Potrebno je da pritisnete srednji taster u vrhu palete a zatim izaberete
boju i nijansu.

Negative
Opcijom Negative æete sliku pretvoriti u - negativ. Ova, i prethodne dve opcije, omoguæavaju da brzo i
jednostavno postignete interesantne efekte bez potrebe da napuštate Quark.

Contrast
Iako ime ove opcije ne zvuèi posebno interesantno, ono što se krije iza nje predstavlja pravi mali program
za obradu bitmapiranih slika.
Dijagram koji vidite u ovom okviru za dijalog predstavlja grafièki prikaz odnosa ulazne (Input) i izla-
zne (Output) vrednosti kontrasta slike. Podešavanjem segmenata i taèaka na dijagramu (promenom vred-
nosti) uspostavljaju se novi odnosi izmeðu ulaznih (originalnih) vrednosti i onoga što æe se dobiti kao re-
zultat tih promena. Na ovaj naèin se intuitivno mogu promeniti parametri koji utièu na finalni izgled slike.
Prava linija koja vodi od koordinatnog poèetka do taèke (1, 1) predstavlja originalne vrednosti svih para-
metara.
Na levoj strani dijaloga se nalazi 9 alata podeljenih u dve grupe. Uz pomoæ njih se vrše promene na
krivoj. Donja èetiri alata omoguæavaju izbor predefinisanih efekata: Normal Contrast, High Contrast, Po-
sterized i Inversion. Gornjih pet alata služe za “ruèno” podešavanje krive.
· Hand Tool
Ovaj alat pomera celu krivu ne deformišuæi je i ne menjajuæi joj odnose vrednosti. Uz pritisnut taster
Shift kriva æe se pomerati samo vertikalno ili samo horizontalno.
· Pencil Tool
Olovka služi za crtanje krive slobodnom rukom. Olovkom možete nacrtati potpuno novu krivu ili pro-
meniti neki segment veæ postojeæe.
· Line Tool
Alat linija služi za linearne modifikacije segmenata krive. Držeæi taster Shift obezbeðujete da promene
budu u koracima od po 45 stepeni.
· Posterizer Tool
Ovaj alat omoguæava poligonalne promene krive u koracima od 10%. Njegovim korišæenjem slika se
posterizuje, odnosno smanjuje broj tonova na slici.
· Spike Tool
Ovim alatom pravite “špiceve” na krivoj i to uz pomoæ taèaka koje se nalaze na svakih 10% krive.

Funkcionisanje svakog od ovih alata uslovljeno je izborom opcija koje se nalaze na desnoj strani dija-
loga.
· Negative
Ova opcija ima istu funkciju kao i opcija Negative iz menija Style. Ukoliko je izabrana, sve promene
na krivoj æe se odražavati na negativ slike iako to na krivoj neæe biti vidljivo.
· Model 61
QuarkXPress 4

Omoguæava izbor jednog od 4 ponuðena modela na osnovu kojih æe se manipulisati slikom. Prilikom
izbora modela u okviru Color se pojavljuju odgovarajuæe opcije: Red/Green/Blue ukoliko je izabran model
RGB, Cyan/Magenta/Yellow/Black ukoliko je izabran CMYK. Time je omoguæeno da izmene na krivoj
imaju posledice samo na izabranu boju u slici. To znaèi da se može “doraditi” cijan bez promena u ostale
tri boje slike.

F Opcija Contrast omoguæava podešavanje parametara vrlo slièno kao opcije Levels, Curv-
es... u Photoshopu.

Picture Halftone
Na ovom okviru za dijalog se podešavaju gustina rastera (Frequency), ugao (Angle) i oblik rasterske taèke
(Function) prilikom osvetljavanja slike ili štampanja na PostScript štampaèu. Ukoliko izlazni ureðaj (štam-
paè) ne raspolaže PostScript interpreterom ovi parametri nemaju efekta.

F Svaka slika u dokumentu može imati nezavisna podešavanja ovih parametara. I pored to-
ga se èesto dešava da sve slike budu osvetljene sa istim parametrima. Do ovoga najèešæe
dolazi zbog jedne specifiène komande PostScript jezika koja omoguæava izbor izmeðu sle-
deæe dve moguænosti: da se ceo dokument osvetli sa istim parametrima koji su navedeni u
zaglavlju PostScript datoteke ili da se ti parametri “zaobiðu” i upotrebe zasebni parame-
tri za svaku sliku. Da bi sve na filmu bilo baš onako kako ste i hteli biæe potrebno da se
konsultujete sa studiom u kojem vršite osvetljavanje.

Tokom rada sa slikama sigurno æete primetiti da neke od opcija u meniju Style nekada jesu a nekada
nisu dostupne. Veæ smo pomenuli sluèaj kada nije dostupna opcija Color zato što je slika veæ u boji. U Ta-
beli 1 pogledajte dostupnost ovih komandi u zavisnosti od formata i oblika slike.

62
Još malo o okvirima - meni Item

12
Još malo okvirima - meni Item
Kad god smo govorili o tekstu i slikama pominjali smo ili okvire za tekst ili okvire za slike u kojima su se
tekst i slike nalazili. Videli smo kako se zadaju atributi okvirima, kako se barata sa njihovim sadržajem i ka-
ko se oni mogu poveæavati, smanjivati, rastezati...
Sada æemo pogledati opcije koje se nalaze u meniju Item i koje donose mnogo novosti u verziji 4 u odno-
su na prethodne verzije.

Modify, Frame, Runaround, Clipping


Ove èetiri opcije smo veæ dosta puta do sada pominjali pa im iz tog razloga ovde neæemo posvetiti nika-
kvu pažnju.

Duplicate
Sigurno znate da je ovo komanda za dupliranje objekata. Njome možete duplirati sve osim teksta. Duplikat
objekta biæe postavljen na rastojanju od originalnog objekta koje je izabrano u okviru za dijalog koji se poja-
vljuje izborom sledeæe opcije iz ovog menija. Inicijalno, kada pokrenete Quark duplikat æe biti pozicioniran
6,35 mm desno i isto toliko dole u odnosu na originalan objekat. Bez obzira da li ste tokom rada promenili ove
vrednosti, svako novo pokretanje programa æe postaviti ove, podrazumevane, vrednosti.

Step and Repeat


Ovaj okvir za dijalog omoguæava da objekat multiplikujete do 99 puta. Ovu vrednost unosite u polje Repe-
at Count. Horizontal/Vertical offset odreðuje gde æe se duplikat nalaziti u odnosu na originalan objekat.
Ukoliko objekat duplirate više puta (multiplicirate) svaki duplikat postaje original za sledeæi duplikat. To
znaèi da æe se izabrane vrednosti za horizontalni/vertikalni pomeraj odnostiti na poslednji duplirani obje-
kat, koji postaje original za sledeæe dupliranje.

Dejstvo izbora parametara sa prethodne slike možete videti na sledeæoj slici (originalno je postojao samo
levi pravougaonik).

F Osim što je broj koraka dupliciranja ogranièen maksimalnim moguæim brojem (99) on je
ogranièen još na jedan naèin. Naime, za Quark, strana je i prostor oko same strane koji 63
QuarkXPress 4

predstavlja još 100% njenih dimenzija. To je takozvani Pasteboard (radna površina). Ni


jedan objekat se ne može nalaziti van ove površine. Zato æete biti upozoreni ako æe broj
koraka i pomeraj uèiniti da se neki od duplikata naðe van dozvoljenog prostora. U tom
sluèaju smanjite broj koraka.

Delete
Iako izgleda da sa ovom opcijom ne bi trebalo da bude nepoznanica, ipak je pominjemo zbog njenog razli-
èitog ponašanja u zavisnosti od izabrane alatke. Ako je aktivna alatka Item, Delete briše ceo objekat, a ako
je aktivna alatka Content biæe obrisan sadržaj objekta (slika, izabrani tekst...). To znaèi da, ako je izabrana
alatka Content a želite da obrišete okvir a ne njegov sadržaj, morate prvo izabrati alatku Item pa tek onda
izabrati komandu Delete. Na sreæu... postoji i drugi naèin. U ovom sluèaju je umesto Delete (odnosno Del
na tastaturi) dovoljno pritisnuti Ctrl+K i objekat æe biti obrisan.

F Umesto Ctrl+K pritisnite Ctrl+Alt+Shift+K. Dogodiæe se nešto što ne biste oèekivali od


“ozbiljnog” programa. Još ako imate i zvuènu karticu, doživljaj æe biti potpun (pogotovo
na Macu)!

Za demonstraciju sledeæih nekoliko komandi biæe nam potrebno više okvira za sliku. Koristiæemo dva
koja vidite na sledeæoj slici.

Group
Ova opcija grupiše više objekata. Da bi bila dostupna potrebno je da budu izabrana bar dva objekta. Gru-
pisani objekti se ponašaju kao jedan ako je aktivna altka Item, što znaèi da se mogu zajedno pomerati, po-
veæavati, smanjivati, rotirati... Ako je, pak, aktivna alatka Content sa svakim objektom se i dalje može ma-
nipulisati kao da nije èlan grupe.

64
Još malo o okvirima - meni Item

TABELA 1: DOSTUPNOST KOMANDI MENIJA STYLE

FORMAT SLIKE COLOR SHADE NEGATIVE CONTRAST HALFTONE

EPS/DCS ne ne ne ne ne

GIF * * da da ne

JPEG
Grayscale da da da da da
Color * * da da ne

MAC PICT (PCT)


1-bit bitmap da da ne ne da
Grayscale bitmap da da da da da
Color bitmap * * da da ne
Object-oriented ne ne ne ne ne

OS/2 BITMAP (BMP)


1-bit da da da ne da
Grayscale da da da da da
Color * * da da ne

PHOTOCD (PCD) ne ne da da ne

TIFF (TIF)
1-bit da da da ne da
Grayscale da da da da da
Color * * da da ne

WINDOWS BITMAP (BMP, PCX)


1-bit da da da ne da
Grayscale da da da da da
Color * * da da ne

WINDOWS METAFILE (WMF)


ne ne ne ne ne

„ U prethodnim verzijama Quarka nije bilo moguæe promeniti velièinu dva ili više objekata
odjednom. To je zadavalo dosta problema u radu. Pre nekoliko godina se pojavila eksten-
zija pod imenom ResizeXT koja je rešavala ovaj problem i omoguæavala promenu velièine
i deformaciju više objekata odjednom kao i njihovih sadržaja. Implementacija ove moguæ-
nosti u sam program, u novoj verziji, svakako je za pohvalu.

Ungroup
Ungroup je obrnut postupak od Group. Izborom ove opcije raskinuæete vezu izmeðu grupisanih objekata.
Da bi opcija bila dostupna potrebno je da bude izabrana grupa objekata.

Constrain/Unconstrain
Ovo je jedna od onih komandi, koje postoje u svakom programu, i nemaju baš najjasniju funkcionalnost.
O èemu se radi? Constrain æe od grupe objekata napraviti Constrained Group što znaèi da manji objekat 65
QuarkXPress 4

(ili objekti) u grupi neæe moæi da bude poveæan van granica (naj)veæeg objekta. Dakle manji objekti æe biti
ogranièeni (Constrained) veæim. Opcija je dostupna samo ako je izabrana grupa objekata koja se sastoji od
jednog “velikog” objekta koji “sadrži” sve ostale. Unconstrain æe ovakvu grupu objekata pretvoriti u
“normalnu”. Èemu ovo može da posluži ostavljam vama da otkrijete. Korisnu primenu ovoj opciji ja ni-
sam uspeo da pronaðem.

Lock/Unlock
Zakljuèati objekat bi trebalo da ima sasvim jasno znaèenje: od momenta zakljuèavanja objekat postaje ne-
promenljiv sve dok ga ne otkljuèate. U prethodnim verzajama to nije bio sluèaj. U novoj, zakljuèavanje
dobija pravi smisao. Zakljuèan objekat ne može se pomerati, rotirati, deformisati, poveæavati, brisati... niti
se išta može èiniti sa njegovim sadržajem.

Merge
Izborom opcije Merge prikazuje se meni sa novih 7 opcija. Sve one služe za kombinovanje dva ili više
objekata. Ukoliko nije izabrano barem dva objekta, opcija neæe biti dostupna.
· Intersection æe od izabranih objekata napraviti jedan objekat koji èini presek izabranih objekata
(presek èine delovi objekata koji se meðusobno preklapaju).

· Union proizvodi uniju izabranih objekata odnosno njihovih površina. Rezultujuæi objekat
æe “pokrivati” sve površine koje su pokrivali izabrani objekti.

· Diference æe napraviti razliku izabranih objekata. To znaèi da æe svi objekti biti “odseèeni” od objek-
ta koji se nalazi ispod svih ostalih.

66
Još malo o okvirima - meni Item

· Reverse Difference æe napraviti razliku izabranih objekata s tom razlikom, u odnosu na prethodnu
opciju, što æe sada svi objekti biti “odseèeni” od objekta koji se nalazi iznad ostalih.

· Exclusive Or æe napraviti novi objekat rukovodeæi se pravilima termina iz matematièke logike is-
kljuèivo ili. To znaèi da æe on biti saèinjen od onih delova svih izabranih objekata koji se ne preklapaju ni
sa jednim drugim objektom (na slici je rezultujuæi objekat obojen crnom bojom posle primene Exclusive
Or da bi se lakše videla njegova površina).

· Combine ima identièan rezultujuæi objekat kao i Exclusive Or. Razlika izmeðu ova dva naèina kom-
binovanja objekata se vidi tek prilikom manipulacije karakteristiènim taèkama rezultujuæeg objekta.

· Endpoints je jedini naèin kombinovanja objekata koji se odnosi iskljuèivo na linije. Rezultat njegove
primene na dve linije je spajanje krajnjih taèaka u jednu i stvaranje jedne umesto dve linije (krive). Da bi
se spajanje taèaka moglo izvesti potrebno je da se krajnje taèke krivih nalaze na rastojanju koje je manje
od vrednosti zadate kao Snap Distance na krtici General okvira za dijalog Document Preferences.

67
QuarkXPress 4

F Najbolji rezultat u sjedinjavanju krajnjih taèaka krive postiže se kada se dve taèke pokla-
paju. U sluèaju da izmeðu njih postoji razmak, Quark æe nedostajuæi deo krive interpoli-
rati (priblžno odrediti na osnovu matematièkih modela interpolacije krivih) i na taj naèin
donekle pomeniti putanju krive.

Send.../Bring...
Ove èetiri komande vrše raspored objekata “po vertikali”. Send Backward šalje objekat za jedno mesto iza (is-
pod) ostalih, Send To Back ga šalje na zadnje mesto, iza svih drugih objekata na strani. Slièno ovim dvema ko-
mandama, Bring Forward i Bring To front æe objekat premestiti za jedno mesto na gore, odnosno iznad svih osta-
lih objekata na strani. Ukoliko je izabrano više objekata, ove komande æe biti primenjene na sve njih pri èemu æe
njihov meðusobni odnos ostati nepromenjen.

Space/Align

Na okviru za dijalog koji se prikazuje po izboru ove opcije odreðujete meðusobne položaje izabranih obje-
kata. Objekti mogu biti rasporeðeni i poreðani na više naèina i sa raznim razmacima. S obzirom da mogu-
æih kombinacija ima jako puno, i s obzirom da je ova komanda vrlo slièna u svim grafièkim programima,
neæemo joj pokloniti više prostora.

Shape

Izborom menija Shape prikazaæe se pomalo èudan podmeni koji, umesto standardnih tekstualnih stavki,
ima grafièke stavke. One omoguæavaju jednostavan i intuitivan izbor oblika izabranog okvira.
· Rectangular Box
Podrayumevan pravougaoni oblik okvira
· Rounded Corner Box
Okvir sa zaobljenim uglovima
· Beveled Corner Box
Okvir sa “odseèenim” uglovima
· Concave Corner Box
Okvir sa konkavnim uglovima
· Elliptical Box
68 Elipsa (krug)
Još malo o okvirima - meni Item

· Bezier Box
Izborom ove stavke se neæe promeniti oblik okvira ali æe biti omoguæeno njegovo ureðivanje kao Bezieo-
vog okvira. Izborom ove opcije kada je izabrana linija (kriva) izvršiæe se Trace (vektorizacija) linije odnosno
od nje æe nastati okvir koji æe imati oblik i debljinu izabrane linije. Na ovaj naèin se mogu konvertovati i lini-
je koje imaju strelice na krajevima i koje nisu pune veæ sastavljene od “crtica i taèkica”.
· Straight Line
Konvertuje izabrani okvir u liniju (pravu)
· Horizontal/Vertical Straight Line
Konvertuje izabrani okvir u pravu liniju koja može biti samo horizontalna ili vertikalna.
· Bezier Line
Konvertuje izabrani okvir u Bezieovu krivu.

Content
Izbor ove stavke menija Item prikazuje podmeni u kojem se bira tip okvira odnosno njegovog sadržaja.
Ove opcije omoguæavaju jednostavnu konverziju okvira ya sliku u okvir ya tekst, i obrnuto. Treæa stavka
ovog menija omoguæava konverziju okvira za tekst/sliku u okvir koji ne može imati nikakav sadržaj. Ovo
je novost u verziji 4 i, programerski reèeno, predstavlja Lightweight objekat koji može da posluži kao gra-
fièki element ali ne može imati sadržaj. Ovakvom okviru se mogu zadavati boja pozadine, bordura i drugi
atributi ali, s obzirom da ne može imati nikakav sadržaj, ovakav objekat ne “troši” memoriju pa samim tim
i njegovo korišæenje, umesto puno okvira za sliku koji ne sadrže ništa, ubrazava rad i èini da snimljeni do-
kumenti budu manji i brže se snimaju i uèitavaju.

F Promenom tipa okvira nepovratno se gubi njegov sadržaj odnosno ova operacija se ne
može komandom Undo poništiti.

Edit Shape/Clipping Path/Runaround


Ove stavke omoguæavaju promene oblika Bezieovih krivih, kao i promenu putanje isecanja (Clipping
Path) i Runarounda za okvire za slike.

Point/Segment Type
Izbor ove stavke prikazuje podmeni sa pet opcija: Corner Point, Smooth Point, Symmetrical Point, Straight
Segment i Curved Segment koji omoguæavaju manipulaciju karakteristiènim taèkama i segmentima Bezie-
ovih krivih. O ovome je bilo više reèi u delu ovog priruènika u delu posveæenom radu sa Bezieovim kriva-
ma.

69
QuarkXPress 4

13
Štampanje
Ako ste koliko-toliko pažljivo proèitali ovaj priruènik do ovog mesta, trebalo bi da veæ umete, èak iako ste
potpuni poèetnik, da napravite prve korake, odnosno, dokumente. Da bi pravljenje dokumenata u Quarku
imalo svrhu, potrebno je da ih nekako pretoèimo u “opipljiv” oblik. Dakle da ih odštampamo na papiru ili
da ih osvetlimo na filmu kako bi ih odštampali u štampariji.
Znaèi, stigli smo do poslednjeg poglavlja “obaveznog programa”. Savladavanjem tehnika štampe zao-
kružuje se znanje potrebno da bi se radilo u Quarku. Koliko æe taj rad biti uspešan zavisi dalje od vas sa-
mih. Ono što æe slediti posle ovog poglavlja spada u “slobodan program” i nije neophodno da bi se u pro-
gramu radilo. Ipak, èitanje priruènika do kraja, neæe nikako biti štetno. Naprotiv.

File » Print
Kao i u svakom drugom programu koji radi pod Windowsima ili MacOS-om, komanda za štampanje nala-
zi se u meniju File. Njenim izborom zapoèinjemo postupak štampanja dokumenta.
Ukoliko je dokument, i svi njegovi elementi, korektan i napravljen u skladu sa pravilima koja smo po-
minjali u ovom priruèniku (i pravilima koja nismo stigli da pomenemo ali važe za opštepoznata u grafici)
onda samo štampanje dokumenta predstavlja trenutak kada je posao za vas, najèešæe, završen. Možete
odahnuti, popiti sok, prebrojati zaraðeni novac i poèeti da razmišljate o novim poslovima (ili nekim dru-
gim, lepšim, stvarima).
Ako je dokument napravljen po principu “nema veze, ma... biæe sve u redu” onda ima realnih šansi da
prave muke za vas tek poèinju.
Okvir za dijalog Print je potpuno redizajniran u odnosu na prethodne verzije. Osim što su sada opcije
lakše dostupne i, èini mi se, preglednije, mnogo je bitnije što ih ima više i što su neke od njih ostvarenje
dugogodišnjih želja. Došlo je vreme da korisnici Quarka prestanu sa èežnjom da gledaju dijaloge za štam-
panje u Venturi, Page Makeru, CorelDRAW-u ili Illustratoru.
Na okviru za dijalog se nalazi 5 kartica sa grupisanim opcijama. Osim tih opcija, postoji i nekoliko ge-
neralnih opcija koje su vidljive bez obzira koja je kartica aktivna (izabrana). Poðimo od njih.
· Printer
Lista svih instaliranih štampaèa na sistemu. Izborom sa liste birate na kojem štampaèu æe biti odštam-
pan dokument. Podrazumeva se da štampaè ne mora stvarno biti povezan na LPT port vašeg raèunara.
Štampaè koji nemate (najèešæe osvetljivaè koji velika veæina korisnika nema, nego koristi usluge studija za
osvetljavanje) instalirate samo da bi se odgovarajuæi softver potreban za štampanje na njemu, nalazio na
sistemu (veznici i drugo...). On fizièki ne postoji pa je zato potrebno odrediti neko drugo mesto gde æe biti
smešteni podaci koje Quark šalje nepostojeæem štampaèu. To “mesto” je datoteka na disku (otud izraz
“štampati u fajl”) koju zovemo Print datoteka ili Print File.

F Na Quarkovom okviru za dijalog ne postoji opcija Print To File. Da biste “štampali u


70 fajl” potrebno je da “prikljuèite” štampaè, prilikom instalacije, na FILE umesto na neki
Štampanjje

od LPT portova. Naime, pretpostavlja se da, ako želite da štampate u fajl, nemate dotièni
štampaè pa vam je on ionako prikljuèen na FILE pri instalaciji. Neverovatno je da nikom
u Quarku veæ godinama ne pada na pamet moguænost da neko želi da uradi baš to - da
napravi print datoteku iako ima baš taj štampaè. Ovako imate dve moguænosti: da instali-
rate isti štampaè dva puta i jednom ga povežete na fizièki (postojeæi) LPT port a drugi
put na FILE, ili da, po potrebi, menjate podešavanje za štampaè a po obavljenom štampa-
nju sve vraæate na staro.

· Properties
Prikazuje standardan Windows dijalog za podešavanje parametara samog štampaèa. Ovih parametara
ima dosta i neki od njih, pogotovo oni koji se tièu opcija PostScripta, nisu bliski veæini korisnika raèunara.
Iz tog razloga je najbolje da pre nego što odnesete datoteku na osvetljavanje u studio konsultujete zaposle-
ne u studiju u vezi tih parametara. Vrlo èesto, potrebno ih je razlièito podesiti u zavisnosti od studija u ko-
jem osvetljavate.
· Print Style
Velika novost u novoj verziji. Moguænošæu kreiranja stilova štampanja omoguæeno je da se jednom po-
dese parametri za neki štampaè, neki posao, neki dokument... i zatim izborom stila na okviru za dijalog
Print svi parametri odjednom primene. Najèešæa situacija u kojoj æe se ova moguænost koristiti je, verovat-
no, štampanje dokumenata za pregled (korekturu), kada je potrebno izabrati sva podešavanja za štampaè, i
osvetljavanja dokumenta kada treba sve iznova podesiti za osvetljivaè. Postojanje stilova štampanja ove
operacije svodi na jedan izbor iz liste.

F Posle objašnjenja svih opcija na okviru za dijalog Print pogledaæemo detaljnije kako se
kreiraju Print stilovi.

· Copies
Izbor broja kopija. Kada osvetljavate dokument u više kopija znatno je bolje da osvetlite istu Print da-
toteku nekoliko puta nego da poveæavate broj kopija. U prvom sluèaju datoteka æe biti najmanje moguæe
velièine a u drugom 2, 3, 4... puta veæa. Što je još važnije, izborom više kopija poveæava se moguænost
greške jer program, praktièno, radi mnogo više posla.
· Pages
Još jedna od novosti u novoj verziji. Do sada je bilo moguæe štampati samo strane u kontinuitetu uz
moguænost izbora levih ili desnih strana. Od sada moguæe je štampati strane potpuno proizvoljnim redosle-
dom i strane koje se ne nalaze jedna do druge. U ovo polje možete unositi strane koje želite da odštampate
na nekoliko naèina:
- All
Štampaju se sve strane u dokumentu
- Brojevi strana razdvojeni zarezima
Na ovaj naèin štampate strane koje nisu u nizu (kontinuitetu), na primer: 1, 7, 23, 24, 43
- Brojevi strana razdvojeni crticom
Crticom se odvajaju strane koje ogranièavaju deo dokumenta koji æe se štampati. Na primer, 1-5 znaèi
da æe biti odštampane sve strane izmeðu strane 1 i strane 5.

F Moguæe je kombinovati crtice i zareze kao u sledeæem primeru: 1-6, 9, 11, 13, 15-30

- End
Specijalna reè End (kraj) omoguæava da odštampate strane poèev od neke do poslednje strane u doku-
mentu, na primer 34-End.

· Range Separators
Prikazuje okvir za dijalog Edit Range Separators u kojem birate da li æe crtica i zarez biti stvarno crtica
i zarez ili neki drugi znak.
71
QuarkXPress 4

· Capture Settings
Izborom ove komande zatvarate okvir za dijalog Print a dokument se ne štampa, ali zato Quark pamti iza-
brana podešavanja. Sledeæi put kada prikažete okvir za dijalog Print on æe inicijalno prikazati taj izbor opcija.

F Quark “pamti” u dokumentu i izabrane opcije štampe.

Kao što smo veæ rekli na okviru za dijalog Print postoji pet kartica (Document, Setup, Output, Options
i Preview) na kojima se nalaze grupisane opcije.

Document

Na kartici Document se nalaze sledeæe opcije:


· Separations
Ukoliko izaberete ovu opciju sve boje u dokumentu æe biti separisane (razdvojene) na èetiri osnovne štam-
parske boje (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Ukoliko u dokumentu ima boja kojima nije odreðeno da budu se-
parisane veæ odštampane zasebno, imaæete moguænost izbora: da ih odštampate zasebno ili ipak konvertujete
prilikom štampe (opcija na kartici Output), u procesne boje.
· Spreads
Ovom opcijom birate da li æe strane koje su manje od dimenzija koje može osvetljivaè da osvetli (ili
štampaè odštampa) biti štampane zasebno na strani ili onoliko koliko može da ih stane na stranu. Konkre-
tan primer za korišæenje ove opcije biæe prikazan nešto kasnije kada bude reèi o dimenzijama i orijentaciji
strane prilikom štampe.
· Collate
Poznata opcija iz veæine programa. Omoguæava da, kada štampate u više kopija, budu odštampane sve
izabrane strane jednom, pa drugi put... ukoliko opcija nije izabrana biæe odštampano onoliko prvih strana
koliki je broj kopija, pa zatim toliki broj sledeæe strane koja se štampa...
· Include Blank Pages
Kako u dokumentu možete imati i prazne strane (koje najèešæe služe za pravilno brojanje strana) ovom
opcijom birate da li æe one biti odštampane ili ne.
· Thumbnails
Sve strane æe biti odštampane kao mali Preview koji omoguæava da, recimo, organizujete poglavlja
knjige na papiru, premeštate ih ili, veæ, nešto slièno...
· Back To Front
Strane æe biti štampane obrnutim redosledom
· Page Sequence
Izbor da li æe se štampati sve strane koje pripadaju izabranom opsegu u polju Pages, samo parne ili sa-
72 mo neparne strane.
Štampanje

· Registration
Vrlo èesto je nemoguæe uraditi montažu filmova kod štampe u boji ukoliko ne postoji nikakav orijentir
za montažera. Ti orijentiri se na stranu postavljaju izborom opcije Registration.
· Tiling
Kada je strana koju štampamo veæa od korisne površine štampaèa Quark nam omoguæava da stranu
odštampamo iz više delova. Moguæe je dopustiti programu da izvrši deljenje strane i preklapanje delova a
moguæe je to uèiniti i ruèno.

Setup

Na ovoj kartici se nalaze opcije vezane za velièinu strane, orijentaciju papira (filma), uveæanje ili smanje-
nje prilikom štampe... Pomenuæemo samo neke od njih:
· Paper Width
U ovo polje treba uneti širinu filma na kojem æe biti osvetljen dokument.
· Paper Height
Dužina filma koja æe biti potrošena za osvetljavanje strane. Ukliko izaberete Automatic, Quark æe sam
odrediti ovaj parametar na osnovu dimenzija strana u dokumentu i rasporeda objekata. Ova i prethodna op-
cija su dostupne ukoliko je kao Paper Size izabrano Custom a ne neki konkretan format papira (filma).

Opcije Reduce or Enlarge i Fit in Print Area su novost koju donosi nova verzija. U prethodnim ih nije
bilo što znaèi da nije bilo moguæe poveæati ili smanjiti dokument prilikom štampe kako bi stao na stranu
koja je manja od njegove velièine. Kako tada nije postojala ni moguænost poveæavanja/smanjivanja dimen-
zija grupe objekata bio je veliki problem odštampati stranu formata A3 iz jednog dela na štampaèu dimen-
zija A4. Sada je, oèigledno, takvim mukama kraj.
Ukoliko je strana koju štampate manja od medijuma na kojem je štampate, imate moguænost pozicioni-
ranja strane na izlaznom medijumu (Page Positioning).

F Da biste koristili neki štampaè u Quarku, potrebno je da postoji PPD datoteka (Printer
Description) koja Quarku govori kakvim moguænostima raspolaže dotièni ureðaj. Za naj-
popularnije štampaèe ove datoteke dobijate instaliranjem samog Quarka. Za one manje
poznate možete ih nabaviti ili od proizvoðaèa ili na Internetu. Iako je verovatnoæa da æete
u Jugoslaviji doæi u posed nekog “egzotiènog” ureðaja mala, ipak dobro razmislite ako
se ikad naðete u moguænosti da kupite takav osvetljivaè ili štampaè. Quark nije jedini
program koji ima ovakve prohteve...

73
QuarkXPress 4

Output

Ova kartica sadrži opcije vezane za separaciju boja.


· Plates
Omoguæava izbor da li æe posebne (Spot) boje biti osvetljene zasebno (Process & Spot) ili æe biti kon-
vertovane u procesne boje (Convert To Process).
· Halftoning
Ovom opcijom birate da li æete sami odreðivati pod kojim uglom, gustinom rastera i kojom vrstom taè-
ke æe biti osvetljeni filmovi (Conventional), ili æe se prilikom osvetljavanja koristiti podešavanja samog
osvetljivaèa (Printer). Ukoliko ste izabrali Conventional onda su dostupna i polja Resolution i Frequency
za izbor rezolucije i gustine rastera.

U listi se nalazi spisak svih boja koje mogu biti osvetljene. U njoj možete izabrati koje æe boje biti
osvetljene i za svaku posebno odrediti linijaturu (Frequency), ugao i oblik taèke.

F Budite izuzetno oprezni kada sami menjate ove parametre. Najèešæe je bolje ostaviti sve
kako je i uobièajeno. Promenom ovih parametara za svaku boju zasebno postižu se neki
specijalni efekti prilikom štampe.

F U zavisnosti od toga kojom æe se tehnikom štampati dokument koji pripremate za osvetlja-


vanje treba izabrati i rezoluciju i linijaturu (gustinu rastera). Što su rezolucija i linijatura
veæi, za oèekivati je da i kvalitet odštampanog materijala bude bolji. Meðutim, nije tako.
Ukoliko radite crno bele novine koje æe se štampati na rotacionim štamparskim mašina-
ma, rezolucija ne bi trebala da bude veæa od 1270 dpi (taèaka po inèu) a linijatura od 60
lpi (linija po inèu). Za ofsetnu štampu na manje kvalitetnim papirima ove vrednosti se
mogu poveæati. Tek za najkvalitetniju štampu na najkvalitetnijim vrstama papira treba ko-
ristiti maksimalne moguæe vrednosti (najèešæe 3386 dpi i 170/200 lpi), mada verovatno
neæete èesto biti u prilici da koristite ove vrednosti. Najèešæe su u upotrebi kombinacije
2540dpi/133lpi i 2540dpi/150lpi.

Options

74
Štampanje

Na ovoj kartici se nalaze sledeæe opcije:


· Quark PostScript Error Handler
Ukoliko je ova opcija izabrana, a u sluèaju da doðe do problema sa štampanjem dokumenta, biæete u
prilici da proèitate izveštaj koji æe Quark kreirati i na taj naèin vam pomoæi da problem rešite. Ovu opciju
ne treba mešati sa opcijom Print PostScript Error Information koja se nalazi meðu PostScript opcijama na
okviru za dijalog za podešavanje štampaèa. Izbor ove opcije uèiniæe da se dokument odštampa pogrešno a
na filmu pojavi reèenica tipa “Nešto nije u redu sa ovom datotekom!”. S obzirom da je cena filma znaèaj-
na stavka u grafièkom poslu, ne treba dozvoljavati da se ovako troši. Zato... opciju Quark PostScript Error
Handler potvrdite a Print PostScript Error Information iskljuèite i u sluèaju da doðe do problema imaæete
veæe šanse da ih rešite.

F Ukljuèenje ove opcije donekle æe usporiti štampanje. Ipak, to je mala cena s obzirom na
korist koju ona pruža.

· Page Flip
Sa pojavom verzije 3.1, davne 92. godine, pojavila se i ova opcija. Ona je omoguæavala da odštampate
stranu u ogledalu èak iako nemate PostScript štampaè. S obzirom da je tada PostScript štampaè vredeo èi-
tavo bogatstvo ova opcija je burno pozdravljena od korisnika. I danas, kada PostScript štampaèi koštaju
malo više nego oni bez PostScripta, ona ima svoju primenu utoliko što nije potrebno pozivati dijalog za
podešavanje štampaèa da bi se strane odštampale “u kontra šihti”.
Grupisane opcije Pictures pružaju moguænost izbora koje æe se slike štampati a koje ne, kog kvaliteta
æe biti štampa...

Preview

Ako ste mislili da æete na ovoj kartici videti nešto slièno onome što vidite kada izaberete opciju Print
Preview u Wordu ili Drawu onda niste daleko od istine. Na žalost, niste baš ni blizu. Iako je još davno
Quark trebao da dobije Print Preview (pregled pre štampe) ova moguænost se pojavljuje tek u verziji 4 i to
u rudimentiranom obliku koji korisnika natera da se zapita da li je u 1987. ili 2000. godini. Mada... i ovo
je bolje nego ništa. Dakle, Preview je ustvari suma sumarum izabranih opcija na svim karticama i mali pri-
kaz u kakvom æe se položaju na filmu pojaviti strane iz dokumenta. Na tom prikazu nema ni jednog deta-
lja strane veæ samo okvir koji odreðuje njenu velièinu.

Orijentacija strane
Dosta èest problem predstavlja pravilna orijentacija strane prilikom štampanja. S obzirom da nije u pitanju
ništa komplikovano, u nekoliko reèi (i slika) æemo objasniti kako treba podesiti orijentaciju strane u zavi-
snosti od velièine strane u dokumentu i širine osvetljivaèa (filma).
Na sledeæoj slici je prikazan sluèaj kada je orijentacija strana prilikom osvetljavanja bila korektna (le-
vo) i pogrešna (desno). Rezultat pogrešne orijentacije je da se troši mnogo više filma da bi se osvetlila ista
strana nego kad je orijentacija u redu.

75
QuarkXPress 4

Prvi sluèaj, i najèešæi, je kada radite sa stranom A4 formata koja je u portretnoj (Portrait) orijentaciji
(kao na slici 1). Pretpostavimo da stranu osvetljavamo na osvetljivaèu širine 305 mm.
S obzirom na dimenzije strane (širina 210 mm, visina 297 mm) oèigledno je da strana može položena
da stane na film (koji je širine 305 mm). Zbog toga æemo prilikom štampanja kao orijentaciju izabrati Lan-
dscape (pejzažna orijentacija). Za svaku stranu æe biti potrošeno 210 mm filma (po dužini).
Na slici 2 vidimo sluèaj A4 strane u pejjzažnoj (Landscape) orijentaciji. Njena širina je 297 mm a vi-
sina 210 mm. To znaèi da širina strane odgovara širini filma pa nema potrebe da stranu okreæemo prilikom
štampe. U ovom sluèaju æemo kao orijentaciju izabrati Portrait.
Sledeæi primer se odnosi na strane formata A5, dakle duplo manje od A4. To znaèi da dve strane mogu
stati na jednu A4 stranu. Da bi najracionalnije iskoristili film potrebno je da se one na njemu naðu u po-
ložaju prikazanom na sledeæoj slici.

76 Slika 1: A4 strana u Portrait formatu. Da bi se korektno odštampala potrebno je da Orientation bude Landscape.
Štampanje

Slika 2: A4 strana u Landscape formatu. Da bi se korektno odštampala potrebno je da Orientation bude Portrait.

Slika 3: A5 strane u Portrait formatu. Da bi se korektno odštampale potrebno je da Orientation bude Portrait i da opcija
Spreads bude ukljuèena.

S obzirom da su one portretne orijentacije (a tako treba da se naðu i na filmu) kao orijentaciju æemo
izabrati Portrait. Potrebno je još da ukljuèimo i opciju Spreads kako bi obe bile odštampane jedna do dru-
ge a ne jedna za drugom.
Vratimo se sada na Sliku 1 i zamislimo da je velièina strane A3 a ne A4. To znaèi da je širina strane
297 mm a dužina 420 mm. Da bismo ovakvu stranu osvetlili na osvetljivaèu èija je širina filma 305 mm,
potrebno je da širina strane zauzme širinu filma, tj. da se strana prilikom štampe ne rotira. Dakle, orijenta-
cija je Portrait odnosno obrnuto od sluèaja kada je strana A4 formata. 77
QuarkXPress 4

Isto važi i za drugi primer. Ponovo æemo pretpostaviti da je strana A3 a ne A4 formata (Slika 2). To
znaèi da je širina strane sada veæa od širine filma (420 prema 305 mm) a visina strane odgovara širini fil-
ma (297/305 mm). To znaèi da stranu prilikom štampe moramo zarotirati da bi stala na film, tj. u okviru za
dijalog Print izabrati Orientation = Landscape.

Print Styles
Stilovi štampanja se kreiraju izborom opcije Print Styles iz menija Edit posle èega se prikazuje okvir dija-
log sa sledeæe slike. Na njemu se nalazi dugmadi od kojih su najjinteresantniji New za kreiranje novog sti-
la i Edit za ureðenje veæ postojeæeg. Komandama Import i Export mogu se stilovi štampanja snimiti odno-
sno uèitati.

Izborom komande New prikazuje se okvir za dijalog Edit Print Style za kreiranje novog (ureðivanje posto-
jeæeg) stila štampanja. Na slici vidite da je on vrlo slièan samom okviru za dijalog Print. To je i razumljivo
ako uzmemo u obzir da se na oba dijaloga podešavaju gotovo identiène opcije. Jedina razlika u odnosu na
okvir za dijalog Print je ta što nema “gornjeg” dela, odnosno ovde postoje samo kartice bez nekoliko opci-
ja koje se na okviru za dijalog Print nalaze iznad njih.
Kreiranjem Print stila omoguæavate da, izborom sa odgovarajuæe liste u okviru za dijalog Print podesi-
te sve opcije potrebne da bi se odštampao dokument. Nema više potrebe za stalnim menjanjem parametara
u zavisnosti od toga da li se štampa na papir, film, za korekturu... sada se sve radi jednim potezom miša.

F Print stilovi se snimaju u datoteci sa ekstenzijom QPJ. To je još jedan od tipova datoteka
sa kojima Quark barata. Generalno, ekstenzije svih datoteka koje imaju veze sa Quarkom
poèinju slovom Q. Naravno, to ne znaèi da svaka datoteka èiji tip poèinje slovom Q ima
veze sa Quarkom, a setite se i XTG datoteka...

78
Ekstenzije

14
Ekstenzije
Kada se Photoshop tek “rodio”, Quark je veæ bio u stadijumu razvoja kada više nije bio dovoljan samo
potencijal kompanije da bi se zadovoljile narasle želje i potrebe sve veæeg broja korisnika širom sveta.
Tada se ljudi u Quarku odluèuju za jedan nesvakidašnji potez. Umesto da poveæavaju broj ljudi u kom-
paniji i besomuèno proširuju program sve novijim i novijim moguænostima i na taj naèin ga uèine tro-
mim, sporim i obimnim, oni kreæu na sasvim drugu stranu. “Otvaraju” program za Third Party proiz-
voðaèe softvera i omoguæavaju velikom broju softverskih kuæa širom sveta da razvijaju dodatke za
Quark. Ovime je postignuto nekoliko ciljeva. Program se mogao nadograðivati po potrebama, svako je
mogao da kupi dodatak koji mu treba a da ne kupi onaj koji mu ne treba. Sam Quark je ostao relativno
mali i kompaktan. Kreativnost hiljada ljudi je uèestvovala u izradi dodataka pa su oni, u nekim sluèaje-
vima, bili pravi biseri ljudske dovitljivosti i kreativnosti.
Relativno jednostavna izrada ekstenzija doprinela je da se proteklih godina pojavi na tržištu nekoliko
hiljada manje ili više uspešnih dodataka. Za ilustraciju pomenuæemo samo neke
· ResizeXT
Ekstenzija koja je i staroj verziji Quarka omoguæavala istovremenu promenu velièine više objekata
· Print Master
Uz pomoæ ove ekstenzije se dobijala funkcionalnost donekle slièna moguænostima za štampanje pro-
movisanim u verziji 4
· Magnify
Maksimalno uveæanje (zumiranje) strane, uz pomoæ ove ekstenzije bilo je èak 1600%
· Filter Update
Ekstenzija koja je omoguæavala uvoz dokumenata iz Microsoft Worda verzija 6. Pomoæu ove ekstenzi-
je Quark je “išao” u korak sa vremenom prateæi najpopularniji tekst procesor.
· Switch
Ova ekstenzija je omoguæavala promenu tipa okvira (okvir ya tekst u okvir ya sliku i obrnuto), slièno
kao opcija Content koja se nalazi u meniju Item u novoj verziji.

Kao što vidite, mnoge novosti nove verzije Quarka i nisu baš sasvim nove. Veæina njih je postojala u
obliku ekstenzija i u ranijim verzijama (odnosno u verziji 3.xx). Naravno, ekstenzije su bile ipak samo
dodaci programu pa se neretko dešavalo da im je funkcionalnost dobra ali, sa stanovišta korisnika su bi-
le komplikovane i ne baš lake za upotrebu. Primer takve ekstenzije je serija Dash ekstenzija za hifenaci-
ju teksta tj. podelu reèi na slogove (interesantno je da je postojala i CroDash ekstenzija koja je radila na
hrvatskom jeziku ali se mogla dosta dobro upotrebiti i na ovim prostorima). Problem sa ovim ekstenzi-
jama je bio što nisu hifenizovale tekst automatski nego se ceo tekst morao iyabrati, zatim bi se iz menija
izabrala odgovarajuæa opcija (koja se tamo pojavljivala po instalaciji ekstenzije) i zatim bi se tekst hife-
nizovao. To bi, ponekad, dovodilo do toga da se delovi teksta pomere i da se pojavi po neki red viška ili
manjka na strani. 79
QuarkXPress 4

Šta su, u stvari, ekstenzije?


Najjednostavnije reèeno, ekstenzije su vrlo obièni programi napisani iskljuèivo u programskom jeziku C ili
C++. Razlikuju se od “obiènih” programa u nekoliko detalja koji omoguæavaju Quarku da ekstenziju pre-
pozna kao ekstenziju a ne kao bilo koji drugi program.

F Informacije o pravilima koja se moraju poštovati prilikom pisanja ekstenzija mogu se do-
biti direktno od Quarka, http://www.quak.com/.

Meðutim, osim toga što je potrebno da ekstenzija bude programerski korektno izvedena, potrebno je da
bude ispunjeno još nekoliko uslova da bi se mogla koristiti u Quarku. Ekstenzija (da ne bude zabune, ovog
puta mislim na ona tri slova iza taèke u imenu datoteke) datoteke, odnosno Quarkove ekstenzije, mora biti
XNT i datoteka se mora nalaziti u folderu XTensions koji se nalazi u folderu gde je Quark instaliran.

M Ekstenzija ekstenzije je u prethodnim verzijama bila XXT (Xpress XTension) ali je u novoj
verziji promenjena. Na žalost korisnika PC raèunara ovo nije jedina promena. Naime,
stare ekstenzije iz prethodnih verzija neæe raditi u novoj. Razlog ovome je to što je Quark
sada 32-bitni program i na PC-ju pa samim tim i ekstenzije moraju biti 32-bitni progra-
mi. Za korisnike Maca situacija je mnogo bolja. I stare i nove ekstenzije jednako dobro æe
raditi u novoj verziji.

Pri startovanju, Quark proverava sadržaj XTensions foldera i uèitava ekstenzije koje se u njemu nalaze.
Prethodne verzije nisu dozvoljavale da se izabere koje æe od ekstenzija biti uèitane a koje neæe. Sve što se
nalazilo u ovom folderu, a bilo je ekstenzija, bilo je uèitavano. Da bi izbegli uèitavanje neke ekstenzije, bi-
lo je potrebno da je premestite iz foldera XTensions u neki drugi folder. Kada bi ponovo želeli da je uèita-
te, morali ste da izaðete iz programa, ponovo je iskopirate u folder XTensions i zatim iznova startujete
Quark. Sada, u verziji 4 stvari su mnogo jednostavnije i elegantnije jer postoji...

XTensions Manager
Na ovom okviru za dijalog možete odrediti koje ekstenzije æe biti uèitane a koje ne... Osim toga postoji
moguænost odreðivanja setova ekstenzija i snimanja informacija o njima. Na taj naèin jednostavno možete
uèitati sve ekstenzije koje su vam potrebne za rad u nekom dokumentu a “odèitati” one koje nisu. Setovi
se snimaju kao zasebne datoteke sa ekstenzijom XTS (XTensions Set) komandom Save As, a uèitavaju ko-
mandom Import.

Kada je neka od ekstenzija u listi izabrana moguæe je iz liste Enable izabrati da li æe ona biti aktivna ili ne.
Takoðe je moguæe, komandom About, pogledati informaciju o verziji i proizvoðaèu ekstenzije kao i njen
kratak opis. Ovo æe vam olakšati izbor ekstenzija koje su vam potrebne za neki posao ako niste baš sigur-
ni, samo na osnovu imena, koja joj je funkcija.

80
Ekstenzije

Sigurno æete primetiti da se u listi ekstenzija koje dobijate uz sam program nalaze i neke ekstenzije za
koje ste mislili da su sastavni deo programa (neke opcije iz menija Utillity). Oèigledno se i sam Quark
opredelio da sve moguænosti programa koje nisu svakodnevne distribuira u obliku ekstenzija kako bi
maksimalno ubrzao program i uèinio ga maksimalno kompaktnim. Dakle, ako vam ne treba CPSI
Fixer, Photo CD Import, Kerning Table Editor, uvoz kompresovanih TIF datoteka... slobodno “recite”
Quarku da ove ekstenzije ne uèitava.

81
QuarkXPress 4

15
Neobavezan program...
Stigli smo polako i do neobaveznog dela programa koji, osim što odslikava tehnièku perfekciju programa,
doprinosi i da “umetnièki dojam” bude što bolji.

Dashes & Stripes


Kreæemo sa crticama i linijama (Dashes & Stripes). Radi se o potpunoj novosti u èetvrtoj verziji
programa koja omoguæava da sami kreirate proizvoljne tipove linija koje zatim možete koristiti u do-
kumentima. Uostalom, slike æe govoriti mnogo više od reèi.

Vrlo slièno kao i u okvirima za dijalog za baratanje stilovima pasusa (Paragraph) i stilovima znakova
(Character) i stilovima štampanja (Print), i u okviru za dijalog Dashes & Stripes (Edit » Dashes & Stripes)
možete izabrati da kreirate novu linju ili uredite veæ postojeæu (komande New i Edit).

82
Neobavezan program...

Izborom opcije Edit Dash ili New Dash prikazuje se okvir za dijalog Edit Dash u kojem kreirate novu lini-
ju sastavljenu od “crtica i taèkica”. Postupak kreiranja je potpuno intuitivan a postoji i moguænost precizne
kontrole pozicije segmenata i njihove velièine. Kako u svakom dokumentu postoji nekoliko vrsta predefi-
nisanih “taèkastih linija” njihovim ureðivanjem možete lako uæi u tajne pravljenja interesantnih efekata.

F Pogledajte kako je kreirana linija All Dots (izaberite je u listi i izaberite komandu Edit).
Videæete da je u listi Endcap izabrana nepostojeæa opcija (kako? ne znam) koja omoguæa-
va efekat linije sastavljene iz okruglih (a ne pravougaonih) taèaka. Ukoliko pokušate sami
da napravite sliènu liniju neæe vam poæi za rukom. Programeri i dizajneri u Quarku su,
izgleda hteli da nam stave do znanja da su ipak oni ti koji su napravili program i da mora
da se zna “ko je gazda”.

Stripes bi se moglo slobodno prevesti kao “štrafte”. Radi se o linijama koje su sastavljene iz više linija
razlièitih debljina koje zajedno daju razne efekte.

Izborom opcije New Stripe ili Edit na okviru za dijalog Dashes & Stripes prikazuje se dijalog sa prethodne
slike - Edit Stripe. Kao i pri kreiranju prethodnog tipa linija, i ovde je sve vrlo jednostavno i intuitivno. Sa
nekoliko poteza miša “štrafta” je gotova i možete je koristiti za “uramljivanje” okvira u dokumentima.

F Jednostavnosti kreiranja linija doprinosi i Preview koji omoguæava da na oba okvira za


dijalog odmah vidite izgled novog tipa linije.

F Za razliku od, recimo, CorelDRAW-a (i nekih drugih programa) Quark nema problema sa
pozicioniranjem segmenata linije, pogotovo na uglovima poligonalnih objekata. Segmenti
se tako rasporeðuju da lepo i skladno “leže” na svakom delu poligona, pa i na uglovima. 83
QuarkXPress 4

Hyphenation & Justification


Ako ste ikada imali problem što Quark deli reèi na slogove i tamo gde to nikako ne bi trebao da radi, reci-
mo u naslovima i podnaslovima u dokumentu, onda je ovaj okvir za dijalog “mesto koje treba obavezno da
posetite” (Edit » H&J’s).
Ovde odreðujete stilove hifenacije i poravnavanja teksta. Podešavanjem odgovarajuæih parametara
možete fino podesiti naèin kako æe Quark deliti reèi na slogove ili koje æe metode koristiti da bi proširio ili
suzio razmak izmeðu reèi i slova da bi poravnao desnu ivicu teksta.

F Hifenacija je vrlo specifièna operacija koja najviše zavisi od jezika u kojem je tekst napi-
san. Ni jedan program koji nema jugoslovensku verziju (na žalost, to znaèi ni jedan!) ne
može pravilno da hifenizuje tekst na našem jeziku, pa tako ni Quark. Ipak, ovde možete
podesiti parametre tako da otklonite problem sa deljenjem reèi tamo gde one ne bi trebale
da se dele.

Da biste izbegli deljenje reèi na slogove podesite parametre za hifenaciju kao na prethodnoj slici. Zatim na
kartici Formats okvira za dijalog Edit Pargraph Style Sheet za H&J izaberite tako kreirani H&J i tekst na
koji primenite odgovarajuæi stil pasusa neæe biti deljen na slogove, odnosno reèi na kraju reda neæe biti
“preseèene”.
Parametrima za poravnavanje odreðujete koliko æe Quark maksimalno poveæavati ili smanjivati razmak
izmeðu reèi i slova kako bi poravnao desnu ivicu teksta. Najèešæe neæe biti potrebno da ovde išta menjate
da bi sve bilo korektno, meðutim, postoje specijalni sluèajevi kada je i ovde potrebna intervencija. To je
najèešæe kada radite sa specifiènim fontovima (skript i drugi nesvakidašnji fontovi) kao i kada font sa ko-
jim radite nije najboljeg kvaliteta.

84
Neobavezan program...

Tracking Edit i Kerning Table Edit


Ova dva alata takoðe spadaju u “egzotiène” zverke.

Prvi, Tracking Edit služi za podešavanje relativnih razmaka izmeðu slova (Tracking) u zavisnosti od veli-
èine slova i izabranog fonta. Za svaki font zasebno se može odrediti Tracking i to za èetiri karakteristiène
velièine. Uz pomoæ te èetiri taèke dobija se karakteristièna kriva koja predstavlja parametre koje Quark
primenjuje prilikom odreðivanja Trackinga u zavisnosti od fonta i velièine slova.
U najveæem broju sluèajeva neæe biti potrebe da se “dotièete” ovog dijaloga ali... nikad se ne zna. Do-
bro je znati da i ova moguænost postoji u sluèaju da vam ikada zatreba. Mana “operacije sreðivanja Trac-
kinga” je u tome što se ona mora ponoviti za svaki font posebno pa, ako imate dosta fontova s kojima ra-
dite, imaæete i mnogo posla. Na sreæu, Quark æe, i bez vaše intervencije, sasvim solidno u veæini sluèajeva
“uraditi posao”.

Kerning Table Editor je alat koji od “ružnog” fonta (u smislu njegove izrade i tehnièkih i grafièkih karak-
teristika) može da napravi “sasvim pristojan” font. Kerning je naziv za odreðivanje razmaka izmeðu karak-
teristiènih parova slova.

Kao primer uzmimo par AV (ili AW, WM, LO...). Kada su slova A i V previše [AV] (ili premalo [AV]) raz-
maknuta, pa još ako se radi o veæem tekstu, onda dolazi do toga da tekst postaje neèitak (odnosno teško èi-
tljiv) i neprijatan za oko. Kerning Table Editor služi da se ovakve stvari ne dogaðaju. 85
QuarkXPress 4

Osim što podešavanje Kerninga mora da se izvede za svaki font posebno, mora u okviru jednog fonta da
se izvede i za svaki stil posebno (bold, italic, bold+italic,...) a zatim i za svaki karakteristièan par. Oèigled-
no radi se o vrlo mukotrpnom poslu.

F Kako izbeæi ove neprijatne poslove koje smo pominjali na prethodnih nekoliko strana?
Odgovor je samo jedan: koristite iskljuèivo kvalitetne fontove proverenih i poznatih svet-
skih proizvoðaèa. Jedna od najjalovijih ušteda u grafici je ušteda na fontovima. Posebno
obratite pažnju kada koristite æiriliène i, takozvane, YU fontove. To su najèešæe fontovi
koji su izašli iz “majstorske radionice” Pere iz komšiluka pa im je i kvalitet odgovarajuæi.
Protivno uverenju mnogih korisnika raèunara, poznati svetski proizvoðaèi fontova (Ado-
be, Bitstream, Monotype...) proizvode i æiriliène fontove i fontove koji sadrže naša latiniè-
na slova. Potrebno je samo primeniti odgovarajuæi naèin za dobijanje naših slova na si-
stemskom nivou (prilagoditi Windowse ili MacOS) i potom koristiti kvalitetne i dobre fon-
tove.

Usage
Okvir za dijalog Usage na prvi pogled ne izgleda preterano koristan. Tek na drugi pogled moguænosti koje
se na njemu kriju dolaze do punog izražaja. On omoguæava da vidite koji se sve fontovi (kartica Fonts) i
koje slike (kartica Pictures) koriste u dokumentu.

Na kartici Fonts je prikazan spisak fontova i njihovih stilova koji su u upotrebi u dokumentu. Tu možete
proveriti da li se negde “sakrio” deo teksta koji koristi font koji ne bi trebalo. Takoðe je moguæe i sav tekst
ispisan nekim fontom promeniti u drugi font a da se pritom oèuva informacija o svim drugim parametrima
(bold, italic...).

86
Neobavezan program...

Na kartici Pictures se nalazi spisak svih slika i OLE objekata koji se nalaze u dokumentu. Osim toga, pri-
kazana je i informacija o svakoj slici, pa je lako videti koja slika nedostaje na disku, koja je promenjena u
odnosu na trenutak kada je uvezena u dokument... Sve slike je moguæe zameniti (Update) novijim verzija-
ma ili ih potražiti na disku ukoliko su promenile mesto od momenta uvoženja. S obzirom da Quark ne èu-
va slike u dokumentu (videti poglavlje o dokumentima u prvom delu ovog priruènika), ovaj dijalog je izu-
zetno koristan kako se ne bi dogodilo da se na filmu, umesto slike, pojavi njen Preview u niskoj rezoluciji.

Find/Change

Moguænosti pretrage i zamene teksta su u verziji 4 znatno unapreðene u odnosu na prethodne verzije. Ne
samo da je moguæe tražiti i zamenjivati tekst koristeæi regularne izraze (Regular Expression ili Pattern
Matching) nego je moguæe i tražiti i menjati tekst na osnovu tipa slova, upotrebljenog stila, velièine slova...

Tabela simbola u regularnim izrazima

Shortcut Simbol
Bilo koji znak, samo Find Ctrl+? \?
Tab Ctrl+Tab \t
Novi pasus Ctrl+Enter \p
Novi red Ctrl+Shift+Ret \n
Previous Box Page # Ctrl+2 \2
Current Box Page # Ctrl+3 \3
Next Box Page # Ctrl+4 \4
Punctuation Space Ctrl+. \.
Flex Space Ctrl+F \f
Backslash Ctrl+\ \\ 87
QuarkXPress 4

16
Lista tagova
<B>bold<B> bold
<I>italic<I> italic
<O>outline<O> outline
<S>shadow<S> shadow
<U>underline<U> underline
<W>word underline<W> word underline
<H>small caps<H> SMALL CAPS
<K>all caps<K> ALL CAPS
2<+>superscript<+> 2superscript
2<->subscript<-> 2subscript
2<V>superior<V> 2superior
</>strike thru</> strike thru
<c"Cyan">cijan<c"Black">crna cijan crna
<s60.0006>Shade 60%<s100> Shade 60%
<z12>Size 12<z9>Size 9 Size 12 Size 9
<b-5>baseline shift -5<b0> baseline shift -5
<f"Futura XBlk BT">font<$f$> font
@Ime_stila:Paragraph Style Paragraph Style
<@Ime_stila>Character Style<@$> Character Style

Lista tagova nije kompletna. Ovo su samo neki od


tagova koji se, relativno, èesto javljaju.

88
Šta nedostaje?

17
Šta nedostaje?
Kada bi svaki korisnik Quarka rekao koju bi još moguænost želeo da vidi u programu, a koje sada nema,
spisak želja bi verovatno bio veæi od spiska sadašnjih moguænosti. Svima se jednostavno ne može ugoditi.
Mnogo je stvari kojih u Quarku nema a u nekim drugim programima ima. Na sreæu, važi i obrnuto. Pro-
gram ne može da bude pouzdan, brz i jednostavan za korišæenje, profesionalan, mali, sa svim moguæim
alatima i moguænostima... nešto se ipak mora žrtvovati na uštrb drugog. Ipak, neke “sitnice” kao da su pro-
makle autorima Quarka.
U Quarku ne postoji moguænost kreiranja tabela èak ni u najrudimentarnijem obliku. Ovo je jednostav-
no neoprostiva, rekao bih, nemarnost autora programa. Ne verujem da se tako nešto ne može ugraditi u
program u vreme kada Word može da kreira tabele najneverovatnijih oblika i rasporeda polja i to sve jed-
nostavnim crtanjem olovkom. Iako postoji ekstenzija Table Works (koja, nažalost, i nije baš najbolje
osmišljena) nedostatak tabela je veliki minus za Quark u odnosu na konkurenciju.
Ne postoji moguænost kreiranja slojeva (Layers) što je u konkurentskim programima takoðe standardna
moguænost.
Crtanje Bezieovih krivih i pored oèigledno velikog truda autora, nije izvedeno na idealan naèin.
Rad sa bojama je i dalje dosta komplikovan. Osim toga prelivi i dalje izgledaju kao da su napravljeni u
nekom treæerazrednom grafièkom programu i moguænost njihovog podešavanja je zanemarljiva.
Unos teksta je i dalje nezgrapan i mukotrpan. Možda bi, po ugledu na neke druge programe, mogao da
se ugradi nekakav editor teksta koji bi podržavao rad sa tagovima...
Ne postoji moguænost snimanja dokumenata u HTML formatu u vreme kada još jedino programi za
obradu bitmapiranih slika to ne mogu da rade. Naravno, sve se može rešiti zaobilaznim putem ali pitanje
je koliko korisnika to može, i želi, da radi.
Jedan pravi Print Preview po ugledu na CorelDRAW bi bio pravi potez.
Undo/Redo komande su rundimentirane kao u vreme kada se radilo na raèunarima sa 1 MB RAM-a. Samo
jedan Undo/Redo je zaista malo za program ovog kalibra. Osim toga, nema naèina da se odredi po kom to kri-
terijumu Quark odreðuje kada æe nešto moæi da se poništi a kada ne. Algoritam za tu operaciju je oèigledno
strogo èuvana tajna! Zato æe vam se neretko dešavati da najbezazlenije operacije ne možete da poništite.
Da li su programeri u Quarku ikada èuli za komandu Repeat kojom se izvršena operacija može ponovo
izvršiti nad nekim drugim objektom?
U vreme kada i CorelDRAW ima moæan makro jezik (a o editorima teksta i da ne govorimo) i kada svi
obimniji paketi polako uvode VBA (Visual Basic for Applications) kao sastavni deo radnog okruženja,
možda bi vredelo razmisliti i o toj moguænosti.
Zamerki, naravno, ima još... ali nije red da, na samom kraju priruènika o Quarku, saspemo pravu lavi-
nu zamerki i neostvarenih želja i oèekivanja. Zato, završimo konstatacijom da, i pored svih ovih nedostata-
ka, Quark predstavlja standard meðu DTP aplikacijama èak i u situaciji kada se sedam godina nije pojavila
nova verzija. To dovoljno govori o tome koliko mu je armija njegovih korisnika privržena i koliko su svi ti
ljudi, širom sveta, zadovoljni njegovim moguænostima. 89
Sadržaj

Sadržaj
1. Uvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2. Istorija... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Instalacija i hardverski zahtevi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Krenimo redom... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5. Dokumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
6. Konaèno Quark... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
7. Alati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
8. Master strane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
9. Tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
10. Stilovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
11. Slike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
12. Još malo okvirima - meni Item . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
13. Štampanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
14. Ekstenzije . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
15. Neobavezan program... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
16. Lista tagova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
17. Šta nedostaje? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

91

You might also like