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通識教育科

1 誰令青年變隱青?
單元一 個人成長及人際關係 (主題一 自我了解)
Module
單元二 今日香港 (主題一 生活質素)
1. 香港「隱青」的現況如何?
Questions
for 2. 「隱青」為青少年及社會帶來了什麼影響?
Enquiry 3. 什麼因素導致「隱青」的出現?
4. 不同持分者可如何解決「隱青」的問題?

學習目標
知識 能了解及應用以下概念:
1. 自我概念 14. 社交圈子 27. 偏差行為
2. 自我形象 15. 人際關係 28. 同理心
3. 自尊感 16. 人際衝突 29. 社教化
4. 馬斯洛需求層次理論 17. 家庭結構 30. 物質主義
5. 人生八階-心理社會發展理論 18. 核心家庭 31. 好奇心
6. 重要他人 19. 家庭管教模式 32. 私隱權
7. 朋輩影響 20. 代溝 33. 自理能力
8. 性別定型 21. 比較心態 34. 抗逆力
9. 媒體影響 22. 競爭力 35. 品德教育
10. 模仿對象 23. 互聯網 36. 社交媒體
11. 社經地位 24. 人力資源 37. 價值觀
12. 生活技能 25. 財政資源 38. 虛擬關係
13. 精神健康 26. 消費模式 39. 雙職家庭
技能 能辨識:趨勢 模式 原因/因素 影響 建議   能建議:解決方法
態度 適應變化,責任感,自尊心,自我反思,理性,自律,獨立

姓名:
班別: ( )
A. 香港的隱蔽青年的處境 (單元一主題 1.5)

資料來源:星期日檔案, 無線電視, 2005

A1. 隱蔽青年的定義
「隱蔽」是一個社會現象,不同年齡組別的人士均可能受到隱蔽問題困擾。
任何人士持續超過三個月有以下情況均可視之為受到「隱蔽」問題困擾︰

1. 與社會缺乏聯繫及沒有參與,包括工作、教育、培訓、朋輩及社區,嚴重
者甚至是與家庭系統也缺乏連繫。
2. 人際網絡薄弱、害怕或拒絕與人接觸或交談。
3. 沒有社會身份地位,如學生、受僱者、受訓者、社區活動參與者等。
4. 面對不同的社會排斥,如新來港身份、貧窮、學校、勞動市場、社區、朋
輩等。

2
影片分析

1. 根據影片<星期日檔案 - 隱蔽青年>,完成以下列表。

面向 隱青一號:阿源 隱青二號:阿想

會考只得英文科合格
學業
失學
工作

社交

情緒

自尊感

其他:

2. 根據上表,你認為「隱青」有什麼特徵?

特徵一 失學/失業
特徵二
特徵三
特徵四

3
1.2 A. 香港隱蔽青年的現況

數據分析

請仔細閱讀以下資料,並回答以下問題。

資料 A: 2007 年在香港社交退縮的年輕人

社交退縮 百分比 預估數字


完全退縮 5.6% 1033
退縮 45.7% 8435
即將退縮 48.7% 8989
總和 18457*
資料來源:《青年隱蔽現況及家長壓力調查》(2007)

* 2005 年及 2014 年的預估數字分別是 6000 人及 16000 人 (佔香港年齡介乎 12-29


歲人仕的 1.9%)

1. 根據資料 A, 香港隱蔽青年的問題嚴重嗎?為甚麼?

立場

原因

2. 承上題,你認為香港政府應該處理以上問題嗎?為甚麼?

立場

原因

4
香港的「隱青」現象會為青少年及社會帶來什麼影響? (單元一主題 1.2)

熱身活動

1. 假設你是一名「隱青」,你會如何維持生計?對於這樣的生活會有怎樣的感受?為什麼?

如何維持生計

感受

原因

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資料分析

細閱以下資料,並回答問題:

資料 A
一名劉姓男子因長期無業,伸手向母親要錢,並與母親發生爭吵。經民眾報警
後,員警前往處理時,劉男一再辱罵警察,警方依妨害公務罪嫌移送法辦。

劉母含淚表示,兒子長期失業在家,缺錢就伸手要錢,這次要錢才好說歹說希望
他趕快找工作,結果兒子就不高興,跟她發生爭吵。對於兒子以「三字經」罵警
察深表歉意,也希望他能學一次乖。

資料 B
對經濟獨立的意願高,但能力不逮,其中出現的偏差甚受關注。「啃老族」現象
已在不少亞洲地區出現。對家長的經濟負擔帶來壓力,尤其低收入家庭的壓力更
顯嚴重。此外,香港居住環境擠迫,青年延遲進入經濟獨立階段,與父母同住而
產生衝突的風險增加。青年延長對家庭經濟依賴,影響個人經濟獨立的能力,對
青年建立自信和開展自立生活有一定影響。

資料 C
年輕人淪為「啃老族」衍生不少社會問題。青年是經濟的重要人力資源。他們卻
不投入工作,只依靠上一代。若大部分年輕國民也如此,國家經濟發展便要依賴
其他年齡層來推動。經濟發展要有長遠計劃。上一代要交棒給下一代。不願接棒
便會出現經濟斷層。

此外,在香港,截至去年 9 月,公屋輪候冊申請個案升破 21 萬宗,其中 5.65 萬


宗是 30 歲以下單身人士,過半擁有大專或以上學歷。

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1. 就資料 A-C,試歸納香港的「隱青」現象會帶來的影響,並完成下表。
層面 個人 家庭 社會
長期無業 對家長的經濟負擔帶來 出現經濟斷層
壓力,尤其低收入家庭
的壓力更顯嚴重。

經濟

對青年建立自信和開展 與父母同住而產生衝突 造成不良社會風氣與形


自立生活有一定影響。 的風險增加。 象。

社會

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B. 導致「隱青」出現的因素 (單元一主題 1.2)

熱身活動 – 我是誰?

1. 首先圈出最能描述自己的形容詞,然後評價自己。
形容 評價
層面
(________________) (__________________)
高/矮 你認為你外貌身材出眾嗎?
外貌
肥/瘦/其他 是/否
健談/文靜 你認為你是一個快樂的人嗎?
性格
愛好社交/討厭社交 是/否
運動/畫畫/音樂
興趣 你願意嘗試新事物嗎?
閱讀/電玩/其他
運動/畫畫/音樂 是/否
擅長
閱讀/電玩/其他 你認為自己一般人更優勢嗎?
運動/畫畫/音樂
缺點 是/否
閱讀/電玩/其他

2. 你如何判斷自己的外貌/是否擅長某事物?

_______________________________________________________________________________
_____________________________________________________________

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3. 根據表(1),自我形象與自尊的關係是?

概念 1: 青少年的自我形象與自尊

自我評估

概念 2: 馬斯洛需求層次論

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概念 3: 自尊五感

1.安全感 即身心、情感都感到舒服,以及有受保護的感覺,能夠信賴別
人,而且不會對將來發生的事感到憂慮。
2.獨特感 感到自我是獨特的,而且知道個人價值,清楚知道自己在現實中
的特性、角色等。
3.聯繫感 即社交能力,在人際關係方面感到被接納、認同、欣賞及尊重,
並有歸屬感。
4.能力感 對於自己能完成重要的事情感到自豪,並有成功感,覺得自己有
效率及有能力。知道自己的強項之餘,也接納自己的弱項。
5.方向感 人生的方向,有生命的目標及推動力,由定下實際、可達的目標
而建立自信,同時亦為個人決定引致的後果負責。

概念 4: 人生八階

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資料分析

資料 A



B

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資料 C

資料 D

資料 E
近年,青年低薪問題成為國際關注議題,「窮忙族」現象已在不少亞洲地區
出現。其實,日本、韓國及台灣的低薪世代比香港更早出現,因為情況不斷
惡化,令許多年輕人失去鬥志,甚至放棄就業,成為「啃老族」。台灣媒體
稱年輕人為「22K 世代」,意指月薪只能賺取 2.2 萬元新台幣(折合約
5,750 港元),當地未滿 30 歲人士的薪金更倒退至 15 年前水平。至於韓
國,有學者指當地有不少 20 歲至 30 歲的年輕僱員薪金低下,月入只有 88
萬韓圜(折合約 6,263 港元)。

1. 什麼因素導致本港的「隱青」現象?

根據影片及資料,

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(a) 試指出什麼原因令到「隱青」與社會缺乏連繫
(b) 將(a)題的原因,歸納成多個因素

原因
層面 因素
令青少年成為「隱青」的原因

1. 年輕人在現實生活中未能得到情感支援,轉 缺乏應對逆境的應變能力
而向虛擬世界尋求(視頻) (思想和知識/生活技能)

個人

家庭

1. 政府沒有足夠措施推動人們 社會的意識形態只著重於
發展個人潛能和興趣 金錢利益
2.

社會

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C. 不同人士可如何幫助解決香港的「隱青」問題? (單元一主題 1.5)

建議題 — 答題框架

在前面是有關如何識別問題,原因和影響。一般而言,當人們意識到問題的重要性(通
常是其影響)時,他們可能會開始關注該問題。要提供解決方案,應遵循以下框架:

Topic 香港政府[持分者]可以……(例如,通過……為隱蔽青年提供更多的就業
Sentence 機會)[解決方案]
主題句 (建議)

Evidence 在香港,隱蔽青年通常難以就業[問題],因為他們通常有……[原因]
論證 (資料/個
人所知)

Analysis 勞動部門[何人]可以... [何事]為確保其效能,政府可以…[何時]


推論 (具體細節-
5W)

Relevance 該解決方案的好處是三個。首先,它可以...如果能夠實現這些目標,那
扣題 (如何解決 麼就很大機會能讓這些隱蔽青年重新融入社會。 [怎麼樣]
問題-2H)

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小組討論

角色 1 — 政府

資料A 
早前我應邀參加「動漫玩創之都計劃」的頒獎禮,高興看到香港年輕一代的澎湃創意和創
業潛力。

活動以「ACG」,也即青年人最喜愛的動畫、漫畫和遊戲(Animation, Comics and


Games)為核心,鼓勵相關產品創作以及品牌發展。特別值得一提的是,今次的比賽得到
「青年事務委員會---青年發展基金」及民政事務局配對基金撥款資助支持。

政府近年積極推動創新科技和創意產業的發展,令香港的經濟發展更多元化,更讓青年人
有更多優質的就業選擇。在 2005 至 2015 年十年間,創意產業的名義增加價值平均每年
升幅為 5.4%。在 2015 年,創意產業的名義增加價值超過 570 億元,佔本港本地生產總
值 2.5%,就業人數超過 135,000 人。

以上是財政司司長陳茂波 2017 年 11 月 5 日在網誌發表的文章


資料B
內地推新法律 禁未成年人 0 點到早 8 點打網遊

國務院法制辦公室 1 月 7 日公布《未成年人網路保護條例(送審稿)》。條例寫明,網絡遊
戲服務商應按照國家有關規定,採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的遊戲或功能,
限制未成年人連續使用遊戲的時間和單日累計使用遊戲時間,其中包括禁止未成年人在每
日 0:00 至 8:00 期間使用網絡遊戲。
香港 01, 2017-01-07

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角色2—商界

資料 C
20 歲出頭的阿聰中四時荒廢學業,會考成績僅 8 分,英文科不合格,未能升讀中
六。這段時間中,他頗為迷茫,更自重讀那年起不斷更換工作,開始時全職工作,之
後轉做兼職或短期工作,情況每況愈下,漸成「隱蔽青年」。

直至去年底,阿聰參加勞工處、麥當勞、救世軍合辦的「McCafe 咖啡專才」培訓課
程,並順利獲聘,成為麥當勞見習咖啡調配師。得到穩定工作之餘,曾迷失方向的他
更漸漸對咖啡調配產生興趣,並立志將來開辦自己的咖啡店。

資料 D
傳統上,企業經營的目的是要賺取最大的利潤。不過,愈來愈多人意識到一間企業不
應該只著重自身的利益,企業本身亦是社會的一份子,對社會發展應該有一定承擔。
另一方面,企業亦意識到正面的企業形象能夠提升公司在市場上的競爭力。

「企業社會責任」所涵蓋的範圍非常廣泛,以下大致分為 4 大分類:
1. 環境保護,減少產品在生產、包裝、運輸、使用過程時對環境負擔及破壞
2. 促進與各持份者的關係,包括促進勞資關係,保障員工的合理待遇等
3. 社會投資,包括促進文物保育,協助弱勢社群,成立慈善基金及活動等
4. 建立正面社會價值觀,包括提倡健康生活態度 / 意識 ( 自我個人發展 ),提高
企業操守道德等

資料 E
騰訊旗下的《王者榮耀》遊戲廣受歡迎,這是一款基於中國歷史人物的多玩家、多角
色競技遊戲。然而,中國官方媒體人民日報去年刊文批評該款遊戲令人成癮,並將其
比作毒藥。中國國家主席習近平亦曾提到必須應對遊戲成癮的問題,尤其表達了對影
響青少年兒童視力的憂慮。
隨後,騰訊決定限制兒童玩家的遊戲時間,12 歲以下兒童每天遊戲時間 1 小時,13
至 18 歲青少年則為 2 小時。根據騰訊在其微信公眾號發表的一份聲明,新系統將便
於更凖確地識別低齡玩家,並且「更好地指導低齡玩家理智地玩遊戲。

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角色3—父母

資料 F (M1TB P.41)

資料 G

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資料 H
直至去年中開始接受隱青服務,阿虹發現除兒子需要循序漸進的輔導外,自己也參加
了家長小組,與一班同路人,交流感受,分享與子女相處的心得,「以前無人明白,
無人可以傾到,但同一班家長傾吓,講吓,自己心情都開心咗」;期間更學懂如何與
兒子相處,反思自己的態度,又協助社工帶動兒子,讓他走出房間。

其實家庭網絡對隱青也是非常重要,家人身處最前線,與隱蔽子女的接觸最多,故必
須要得到家人的配合。在輔導青少年的過程中,中心也會安排家長參加一些小組,讓
他們可以有空間舒發心中的壓力、鬱結,教導他們如何欣賞子女的優點,例如阿虹會
發現:「其實阿仔好幽默、好醒目,喺資訊科技方面好叻,以前呢一科嘅成績都係最
好。」

機構多年來的隱青輔導工作,一直依靠政府或透過不同基金資助推行;礙於資源有
限,難以提供長期恆常服務,故很多個案仍在輪候中,機構希望獲政府增撥資源,協
助在社區內的青年,盡早脫離隱蔽行列。

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根據資料及就你所知,不同人士可如何幫助解決香港的「隱青」問題?

角色 1 政府
組員:

Topic
Sentence
主題句 (建議)

Evidence 根據資料 D, 企業本身亦是社會的一


論證 (資料/個人 份子,對社會發展應該有一定承擔
所知)

Analysis
推論 (具體細節-
5W)

Relevance
扣題 (如何解決問
題-2H)

角色 2 商界

19
組員:

Topic 建立正面社會價值觀, 為年輕人提供


Sentence 就業機會
主題句 (建議)

Evidence
論證 (資料/個人
所知)

Analysis
推論 (具體細節-
5W)

Relevance
扣題 (如何解決問
題-2H)

20
角色 3 父母/家庭
組員:

Topic
Sentence
主題句 (建議)

Evidence
論證 (資料/個人
所知)

Analysis
推論 (具體細節-
5W)

Relevance
扣題 (如何解決問
題-2H)

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總結
政府 商界 隱青家長

Topic
Sentence
主題句 (建
議)

Evidence:
論證 (資料
/個人所知)

Analysis:
推論 (具體
細節-5W)

Relevance
扣題 (如何
解決問題-
2H)

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建議參考
國家 問題 影響
日本 上個月,日本厚生省發布了一份報告,根據 日 本 引
過多的屏幕檢查時間與肥
如 何
對全國 264 所學校的問卷調查,估計 6%的初 胖,睡眠問題,抑鬱等有
被認為是網絡成癮者
中學生和 9%的高中生處於“互聯網依賴”狀 關。
「不插電」的環境中
態。
南韓 在韓國,國家資訊協會(簡稱 NIA)估計有 1.韓國已經為沉迷互
據 NIA 稱,智能手機成癮
160,000 名 5 至 9 歲的韓國兒童通過智能手 助的顧問。但是,智
者發現,沒有手機就很難生
機,平板電腦或個人計算機沉迷於互聯網。 必要的設備,這將政
活,而不斷使用手機會破壞
動措施。
工作和社交生活。
該機構稱,這類兒童在使用小工具時顯得生
氣蓬勃,但在被切斷設備時分神而又緊張, 2.公共行政和安全部
他們會放棄進食或上廁所,以便繼續上網玩 機構到高中,必須教
耍。 學齡兒童和學齡前兒

韓國政府在今年早些時候發布的第一份關於 如 何
智能手機成癮的調查中估計,有 255 萬人每 從明年開始,將教會
天對智能手機上癮,每天使用這些設備達 8 使用數字產品和互聯
個小時以上。 90%的兒童將在幼兒
備的接觸以及長時間
美國 8 到 18 歲的孩子每周平均在屏幕前花費 44.5
小時,父母越來越擔心屏幕時間會剝奪他們
的 現 實 生 活 體 驗 。 根 據 Harris
Interactive(2007)對 1178 名美國兒童和青少
年(8 至 18 歲)進行的研究,將近 23%的青
少 年 表 示 他 們「 沉迷 於電 子 遊 戲 」 ( 男 性
31%,女性 13%)

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