You are on page 1of 1

ÖĞRETİM İLKELERİ

-Hedefe görelik ÖĞRETME-ÖĞRENME MODELLERİ(Yaklaşımları):


-Öğrenciye göre olma
Tam Öğrenme:
-Bilinenden bilinmeyene ilerleme Bloom tarafından ileri sürülmüştür. İhtiyaç duyulan zaman ve nitelikli öğretim hizmeti verilerek tüm
-Somuttan soyuta ilerleme DÜŞÜNME ÇEŞİTLERİ öğrencilerin hedeflere ulaşması amaçlanır. Bireysel farkların etkisi azaltılır. 3 değişkeni vardır:
-Basitten karmaşığa ilerleme - Öğrenci Nitelikleri: Bilişsel giriş davranışları + Duyuşsal giriş özellik.(ilgi, tutum, özgüven)
-Yaratıcı Düşünme: Yeni, orijinal, alternatifli fikirler
-Yakından uzağa gitme - Öğretim Hizmet: İpucu, dönüt, düzeltme, pekiştirme, etkin katılım.
geliştirmeyi amaçlar. Hayal gücü geliştirilmeli, riske
-Açıklık(ayanilik) - Öğrenme Ürünleri: Süreç sonunda ortaya çıkan bilişsel ve duyuşsal kazanımlar.

KPSS-ÖĞRETİM YÖNTEM ve TEKNİKLERİ


girmeye, denemeler yapmaya, farklı etkinliklere
-Etkin katılım(aktivite) fırsatlar verilmelidir. Yapılandırmacı Öğrenme:
-Ekonomiklik(tasarruf) -Eleştirel Düşünme: Bilgilerin kaynağını sorgulamayı, Piaget’nin zihinsel gelişim ilkelerine dayanır. Geleneksel öğretime karşıdır. Yeni bilgiler önceki bilgiler
-Yaşama yakınlık(hayatilik) önyargılardan sıyrılmayı, tutarlı olmayı gerektirir. üzerine inşa edilir. Öznel bilgi vardır. Öğrenci, sürece aktif olarak katılmalı, birincil kaynaktan ve
-Bütünlük Demokratik ortam sağlanmalı, tarafsız olunmalıdır. deneyimlerle bilgiyi elde etmeli, bilgiyi yeniden oluşturmalıdır. Değerlendirmede süreç dikkate alınır.
-Aktüalite(güncellik) -Yansıtıcı Düşünme: Öğrendiği bilgileri yaşama 5E Modeli:
-Otoriteye itaat ve özgürlük aktarmayı, deneyimlerinden ders almayı, değişme ve Yapı olarak yapılandırmacı yaklaşımın öğretim uygulamalarını en iyi yansıtan öğrenme planıdır.
-Bilginin güvence altına alınması gelişmeye açık olmayı içerir. Planlı olmayı ve sorumluluk Giriş(Öğrenciye ilgi çekici, merak uyandırıcı sorular yöneltilir.), Keşfetme(Tahminler test edilir,
almayı gerektirir. çözüme ulaşılır.), Açkılama(İlke ve genellemelere ulaşılır.), Derinleştirme(Bilgiler yeni durumlara
-Metabilişsel Düşünme: Bireyin kendi düşünmeleri uygulanır, yeni bilgilere ulaşılır.), Değerlendirme(Öğrenci kazanımları değerlendirilir.)
hakkında düşünmesidir. Kendi düşünme süreçlerinin İşbirlikli (Kubaşık) Öğrenme:
ÖĞRETİM STRATEJİLERİ farkında olması ve bu süreçleri kontrol edebilmesidir. Vygotsky ve Dewey ileri sürmüştür. Öğrencilerin küçük gruplar oluşturarak, ortak bir amaç
SUNUŞ YOLUYLA ÖĞRETİM -Analitik Düşünme: Olayların analiz edilerek anlaşıl- doğrultusunda (bir problemi çözmek ya da görevi yerine getirmek üzere) birlikte çalışma yoluyla bir
 Ausubel ileri sürmüştür.
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ GRUPLA ÖĞRETİM TEKNİKLERİ masını sağlar. Tümdengelim ve tümevarım kullanılır. konuyu öğrenmelerini amaçlar. Öğrenciler olumlu bağımlılık ve bireysel sorumluluk kazanırlar.
ANLATIM(Takrir): Beyin Fırtınası: Heterojen gruplar oluşturulmalı ve küme biçiminde oturulmalıdır.
 Düzenlenmiş bilginin aktarılması, kavram ilke ve
genellemelerin açıklanmasında kullanılır. Bilgilerin öğretmen tarafından sözel olarak öğrenciye Kısa sürede, çok sayıda fikir üretmek ve sorunlara orijinal çözümler Proje Temelli Öğrenme:
 Bilişsel öğrenme kuramına dayalıdır ve anlamlı öğrenmeyi aktarılmasıdır. Kısa sürede, kalabalık gruplara, yoğun bilgi bulmak, öğrencilerin yaratıcılıklarını, problem çözme ve karar Dewey, Kilpatrick ve Bruner ileri sürmüştür. Öğrencilerin bireysel veya küçük gruplar halinde, gerçek
savunur. aktarmayı sağlar. Öğrenci katılımı az olduğu için etkili ve kalıcı verme becerilerini geliştirmek için kullanılır. yaşamda karşılaşılan problemleri sahip oldukları yaratıcılık ve hayal gücü çerçevesinde, disiplinler arası
 Bilgi düzeyi hedeflerde, ön öğrenmeler eksik olduğunda öğrenme sağlamaz. Bilgi düzeyi hedefler kazandırır. Mikro Öğretim: BİREYSEL ÖĞRETİM TEKNİKLERİ bağlantılar kurarak çözümlemelerini ve kendilerine özgü bir ürün ortaya koymalarını sağlayan bir
kullanılır. TARTIŞMA: Öğretmen adaylarının eğitiminde, öğretmenlik uygulamasının Bireyselleştirilmiş Öğretim: yaklaşımdır. Sınıf içi ve sınıf dışı çalışmalar gerektirebilir. Süreç sonunda bir ürün(rapor) ortaya konulur
 Bilgiler tümdengelim şeklinde sunulur. Önce genel kavram Öğrencileri düşünmeye yöneltmek, farklı görüşleri açığa videoya kaydedildiği, kayıtların birlikte değerlendirdiği, Öğrenciler arasındaki bireysel farklardan dolayı, öğretmen ve ulaşılan bilgiler sunulur. Ürün ve süreç değerlendirilir.
ve ilkeler, sonra bol örnekler sunulur.(Kural-örnek) çıkarmak, bilgileri pekiştirmek için kullanılır. Bilişsel becerilerle değerlendirmeye göre öğretmen adayına dönüt verildiği, öğretmen öğrencilerin özelliklerine göre 3-4 kişilik homojen gruplar Okulda Öğrenme:
 Öğretmen-öğrenci arasında yoğun bir etkileşim vardır. birlikte duyuşsal özellikler de kazandırır. adayının dersi tekrar hazırlayıp sunduğu tekniktir. oluşturmalı ve etkinlikleri buna göre planlamalıdır. Carroll ileri sürmüştür. “Öğrenemeyen öğrenci yoktur, hızlı ve yavaş öğrenen öğrenci vardır.”
 Üç aşaması vardır: Tartışma yönteminde kullanılan bazı teknikler şunlardır: Gösteri(Demonstrasyon): Programlı Öğretim: Modeldeki belirleyici değişken zamandır. Öğrenme düzeyi, öğrenme için harcanan zamanın öğrenme
- Ön organize edicilerin sunulması Münazara: Bir jüri karşısında iki grubun, önceden belirlenmiş İzleyici grubun önünde bir işin nasıl yapılacağını göstermek ve Davranışçı öğrenmeye dayalıdır. Öğretilecek bilgiler aşamalı için gereken zamana oranıdır. Modelin değişkenleri:
- Yeni konunun sunulması herhangi bir konu hakkındaki zıt görüşleri savunmalarıdır. genel ilkeleri açıklamak için kullanılan bir tekniktir. Gösterip- olarak ve öğrenci hızına göre kazandırılır, yanlışlar *Yetenek(Öğrencinin ihtiyaç duyduğu zaman), *Öğretimden Yararlanma Yeteneği (Ön koşul
- Bilişsel örgütlemenin güçlendirilmesi Panel: Bir başkan ve 3-5 kişiden oluşan uzmanlar grubunun, yaptırma yönteminin gösterme kısmını içerir. düzeltilir, doğrular pekiştirilir. Bir bilgi birimi öğrenilmeden öğrenmelere sahip olma), *Sebat(Öğrencinin güdülenmiş olarak harcadığı zaman), *Fırsat (Öğrenciye
dinleyiciler karşısında, ilgi çekici bir konudaki düşüncelerini, Benzetim(Simülasyon): diğerine geçilmez. Küçük Adımlar/ Etkin Katılım/ Bireysel sunulan zaman), *Öğretimin Niteliği(Öğretim sürecinin ek zaman gerektirmemesi)
BULUŞ YOLUYLA ÖĞRETİM: konunun farklı boyutlarını değişik açılardan sunmalarıdır. Öğrenciyi gerçek ortamda ve gerçek araçlarla yetiştirmenin güç ve Hız/ Anında Düzeltme/ Başarı ilkelerine dayalıdır.
Forum: Farklı görüşlere sahip kişilerin bir konudaki sorunları Öğretim Durumları Modeli:
 Bruner ileri sürmüştür. tehlikeli veya maliyetin yüksek olduğu durumlarda kullanılan bir Bilgisayar Destekli Öğretim: Gagne ileri sürmüştür. Öğrenme beyinde gerçekleşir ve gözlenebilen davranışlarla anlaşılır.
 Belirli yaşantılar sağlanarak ilke ve genellemelere öğrencinin tartışarak bir sonuca varmayı amaçladıkları süreçtir. İzleyiciler tekniktir. (Tatbikat) Öğrenci, bilgisayarla etkileşerek öğrenir. İlgi çekicidir, bilgiyi
de görüş belirtip, soru sorabilir. 5 tür öğrenme ürünü vardır: Sözel bilgi, Zihinsel Beceri, Bilişsel Strateji, Tutumlar ve Psikomotor
kendisinin ulaşması, keşfetmesi amaçlanır. Altı Şapkalı Düşünme: somutlaştırır, birden çok duyuya hitap eder, ancak Beceriler. (Zihinsel beceriler 5’e ayrılır: Ayırt etme, Somut Kavramlar, Tanımlanmış Kavramlar, İlke ve
 Kavrama ve daha üst düzey hedeflerde kullanılır. Kollegyum: Biri uzman, diğeri öğrencilerden oluşan iki grup sosyalleşmeyi azaltır. Öğrenci bilgiyi keşfetmeli, olduğu gibi
Bireylerin düşünme becerilerini geliştirmek, bir konuya ilişkin farklı kurallar, Problem çözme)
vardır. Öğrenciler uzman grubuna soru yöneltir. kabul etmemelidir. Bu teknik öğretmenin sorumluluklarını
 Öğrenci bilgiyi tümevarım yoluyla keşfeder.(Örnek-kural) bakış açısı kazandırmak ve yaratıcılığı geliştirmek için kullanılır.
Zıt Panel: İşlenen konuları tekrar etmek, öğrencilerin konuya daha da artırmıştır. Etkili Öğretim Modeli:
 Uzun zaman gerektirir, kalabalık gruplarda uygulanması Bireylere nasıl düşünmeleri gerektiğini, herhangi bir karar almadan
ilgilerini devam ettirmek için sınıf iki gruba bölünür. Bir grup Slavin ileri sürmüştür. Etkili bir öğretim iyi bir öğretim hizmetiyle gerçekleşir. 4 değişkeni vardır:
zordur. önce olaya farklı açılardan bakabilmeyi öğretir. Tutor Destekli Öğretim:
soru sorar, diğeri cevaplar. Sonra roller değişir. - Öğretimin Niteliği: Öğrenciye sunulan bilgiler sistemli ve öncekilerle ilişkili olmalı.
 Aşamaları şunlardır: Soru-Cevap: Öğrenme güçlüğü çekilen konuların öğrenilmesine katkıda
Sempozyum(Bilgi şöleni): Öğrenci veya dinleyici grubu - Öğretim Düzeyini Uygun Hale Getirme: Öğrenme birimleri öğrenci seviyesine uygun hale getirilmeli,
- Öğretmen örnek sunar, öğrenci örneği tanımlar. Öğrencilerin düşünme becerilerini geliştirir ve konuşma alışkanlığı bulunan bir tekniktir. Öğrenciye yanlışlarını ve eksiklerini
karşısında bilimsel veya düşünsel ağırlık taşıyan bir konunun önkoşul bilgilerdeki eksikler tamamlanmalıdır.
- Öğretmen ek örnekler sunar, öğrenci ek örnekleri tanımlar, kazandırır. Her derste kullanılabilir. gösterecek kişiye tutor denir. Konuyu iyi bilen üst sınıftan
uzmanlar tarafından tartışılmasıdır. Sempozyum sonunda - Teşvik Etme: Öğrenci güdülenmeli ve ödüllendirme yapılmalıdır.
öncekilerle ilişkilendirir. bir öğrencinin alt sınıftaki bir öğrenciye yapacağı
tebliğ dağıtılır. Dinleyicilerde bilimsel ilgi uyandırır. Drama: - Zaman: Öğrenciye ihtiyaç duyulan zaman verilmelidir.
- Öğretmen ek örnekler ve örnek olmayan durumlar sunar. yardımda tutor destekli eğitimdir.
Açık Oturum: Güncel ve geniş kitleleri ilgilendiren konuların Öğrencilerin hangi durumda, nasıl davranmaları gerektiğini ve Etkin(Aktif) Öğrenme Modeli:
- Öğrenci örnekleri karşılaştırır, örnek olmayanları belirler. bilgileri oyunla öğrenmelerini sağlar. (canlanDıRAMA)
herkesin izleyebileceği şekilde tartışılmasıdır. Belirlenen
- Öğrenci örnekleri ilişkilendirir ve yorumlar. Bireyin öğrenmesinden kendisinin sorumlu olduğu, bireye karar alma ve uygulama fırsatının verildiği,
konuda farklı görüşlere sahip kişiler karşılıklı etkileşim içinde Rol Oynama:
- Öğrenci ilke ve genellemelere ulaşır. bireyin öğrenme sürecine aktif olarak katıldığı öğrenme modelidir. Bu amaçla bireylere okuma, yazma,
defalarca söz alır. Öğrencilerin kendi duygu ve düşüncelerini başka bir kişiliğe girerek
- Öğrenci yeni örnekler verir. konuşma, tartışma, yaşantılarla bağlantı kurma, bilgileri günlük yaşama uygulama ve problem çözme
Seminer: Alanında uzman kişilerin, belli bir konuyla ilgili, özel ifade etmelerini sağlar. Empati becerisi kazandırır. işlemlerini kendi kendilerine uygulama olanağı verilmelidir.
bir kitleye sunu yapmasıdır. Hizmet içi eğim seminerleri gibi. Görüş Geliştirme: SINIF DIŞI ÖĞRETİM TEKNİKLERİ:
ARAŞTIRMA-İNCELEME YOLUYLA ÖĞRETİM: Bazen öğrencilerden, yapmış oldukları bilimsel çalışmaları Öğrencilerin sosyalleşmesinde ve topluma katılımında Çoklu Zeka Kuramı:
 J.Dewey ileri sürmüştür. İçeriğinde belirgin çelişkiler veya zıtlıklar bulunan konuları
dinleyiciler karşısında sunmaları istenebilir. etkilidir. Öğrenciler birey veya grup olarak katılırlar. Gardner tarafından geliştirilmiştir. Zeka, bir veya daha fazla kültürel yapıda değeri olan bir ürüne şekil
öğretmek; öğrencilere değişmeye açıklık kazandırmak amacıyla
 Uygulama ve daha üst düzey hedeflerde kullanılır. Brifing: Üst bir yetkiliye çeşitli araç-gereçler kullanarak özet verme veya problemleri çözme yeteneğidir. Öğrenme sürecinde her zeka alanının belirli oranlarda
kullanılır. Birey, diğer kişilerden yararlanarak görüşlerini geliştirir Gezi:
 Öğrencilerin gerçek yaşamla ilgili sorunlar üzerinde bilimsel bilgiler verilmesidir. Bir konunun ayrıntıları veya bir kurumun kullanılması gerekir. İnsan zekası çok boyutlu ve birbiriyle ilişkili bir yapıya sahiptir. Türleri: Dilsel-Sözel /
veya değiştirir ya da karşı çıktığı görüşü benimser hale gelir. Sınıfta öğrenilen bilgilerin gerçek yaşamla bağlantısını Mantık-Matematiksel / Bedensel-Kinestetik / Müzikal-Ritmik /Görsel-Uzamsal / Doğacı / Toplumsal-Sosyal /
problem çözme aşamalarını kullanmaları amaçlanır. işleyişi hakkında ilgililere bilgi vermektir.
İstasyon: kurmak amacıyla yapılan planlı ziyaretlerdir. İlk kaynaktan Özedönük-Bireysel.
 Aşamaları şunlardır: ÖRNEK OLAY: Herhangi bir konuda belirli aşamalardan geçerek ve etkinlikleri bilgi edinmeyi sağlar. Bilişsel, duyuşsal ve devinişsel
- Problemin farkına varma ve onu sınırlama Gerçek hayatta karşılaşılan veya karşılaşılması muhtemel olan davranışları kazandırır. Geziden önce iyi bir plan yapmalı ve Beyin Temelli Öğrenme:
- Çözümle ilgili kaynakları tarama ve bilgi toplama tamamlayıp sürdürerek grupların bir görüş veya ürün
sorunlu bir durumun sınıf ortamında tartışılarak çözüm gezi sonunda genel bir değerlendirme yapılmalıdır. Caine ileri sürmüştür. Beynin işlev ve yapısını anlayarak öğrenmeyi en üst seviye çıkarmayı amaçlar.
- Problemin çözümü için denenceler kurma oluşturmalarını sağlar. İşbirliği yapma, yaratıcı düşünceyi geliştirme,
bulunmasıdır. Öğrenci seviyesine uygun, ilgi çekici ve farklı Her beyin tektir ve öğrencinin öğrenme yaşantılarına etkin katılımını amaçlar. Öğrenme fizyolojik bir
- Uygun araçları hazırlama, veri toplama ve organize etme başlanmış bir işe katkı sağlama, yarım kalan işi tamamlama, Gözlem:
çözümlere ulaşmayı gerektiren problemler seçilmelidir. olaydır. Beyni etkileyen stres, beslenme, yaş, motivasyon, duygular vb. her şey öğrenmeyi etkiler.
- Denenceleri test etme kurallara uyma becerileri geliştirmektir. Sistematik olarak doğal veya toplumsal olguları inceleme,
GÖSTERİP YAPTIRMA: Öğrenme ortamında olumlu bir hava olmalı, grupla öğrenme sağlanmalıdır.
- Çözüme ulaşma Konuşma Halkası: verileri kaydedip bir yargıya varma sürecidir. Gözlemin
Bir konuya ilişkin bilgilerin açıklanması ve bilgilerin beceriye Duyuşsal alanda farkları görmeyi, farklı görüşlere saygı duymayı sistemli olması ve belirli bir gözlem formuna göre yapılması Yaşamsal (Yaşantısal) Öğrenme:
dönüştürülmesini, bir işin nasıl yapılacağının öğrenciye kazandırır. Empati becerisi kazandırır. öğrencilere bilimsel tutum kazandırır. Gözlem rapor edilmeli, Kolb tarafından ortaya atılmıştır. Öğrenme, yaşantı, biliş, algı ve davranışın bileşimidir. Bireyler kendi
kazandırılmasını amaçlar. Uygulama düzeyinde ve psikomotor sınıfa sunulmalı ve tartışılmalıdır. yaşantıları yoluyla elde ettikleri tecrübeler sayesinde yeni öğrenmeler gerçekleştirirler.
becerilerin, yaparak-yaşayarak öğrenilmesini sağlar.
Eğitsel Oyun: Öğrenme Stilleri Öğrenme Biçimleri
Ev Ödevi:
Kavram Haritaları PROBLEM ÇÖZME:
Öğrenilen bilgilerin pekiştirilmesini, rahat ve neşeli bir ortamda
Öğrencilerin derse hazırlanmalarını veya derste öğrendikleri -Somut yaşantı -Hissetmeye dayalı
Öğretilecek kavramların ve kavramlar arası ilişkilerin tekrar edilmesini sağlayan bir tekniktir. Sınıf içi çalışmalara
Gerçek yaşamda karşılaşılan problemlere ilişkin bilimsel bilgileri pekiştirmelerini sağlar. Bağımsız çalışma alışkanlığı ve -Yansıtıcı gözlem - İzlemeye dayalı
görselleştirildiği, sınıflandırıldığı bir şemadır. Öğrenilecek değişiklik getirir. Öğrencilerin bilişsel, duyuşsal, devinişsel, sosyal ve
çözümler üretmeye yarar. Üst düzey düşünme, karar verme, sorumluluk duygusu geliştirir. Ödevler eğitsel değer taşımalı -Soyut kavramlaştırma -Düşünmeye dayalı
bilgiyi daha açık ve somut hale getirmeyi sağlar. psikolojik yönden gelişimlerini destekler.
yaratıcı düşünme gibi beceriler kazandırır. Bilimsel problem ve öğrencilerin yapamayacakları etkinlikler ödev olarak -Aktif yaşantı - Yaparak-yaşayarak öğrenme
- Örümcek harita: Ortada genel kavram, çevresinde özel aşamaları kullanılır. Farklı çözümlere ulaşılması amaçlanır.
Analoji:
Bilinen bir varlık veya olaydan hareketle, bilinmeyen ancak benzer verilmemelidir. Ödevler mutlaka kontrol edilmelidir. Temel Öğrenme Modeli:
kavramlar yer alır.
BİREYSEL ÇALIŞMA: olan başka bir varlık veya olayı anlamaya çalışmadır. Bilinmeyeni, Görüşme: Glasser tarafından ortaya atılmıştır. Tüm öğrenme etkinlikleri için geçerli olabilecek bir model
- Hiyerarşik harita: Kavramlar genelden özele doğru
Öğrenci merkezlidir ve öğrenme sürecini öğrencinin kendisine benzeri olan bilinenle açıklamaktır. Bir konu ya da sorunla ilgili olarak ilgili kişilerin veya oluşturmayı amaçlar. Öğretim sürecini en iyi düzenleyecek kişi öğretmendir. Bu nedenle öğretmen
sıralanır.
göre düzenleme fırsatı verir. Öğrencinin ilgi, ihtiyaç ve uzmanların duygu ve düşüncelerini alma işidir. sadece bilgiyi aktarmamalı, öğrenmeyi öğretme becerisini de kazandırmalıdır. Öğrenme sürecinin
- Zincir harita: Bir olayın oluşum aşamaları veya işlem
yetenekleri dikkate alınır. Hızlı ve yavaş öğrenen öğrencilere
Kartopu: aşamaları şunlardır: Öğretim hedeflerinin belirlenmesi / Giriş davranışlarının belirlenmesi /
basamaklarını gösterir. Öğrencinin bir problemi önce tek başına düşünmesi, daha sonra Sergi:
yöneliktir. Sosyalleşmeyi azaltır. Bir konunun tanıtılması veya bir öğretim etkinliğinin Yöntemlerin seçimi ve öğretme ortamının düzenlenmesi / Değerlendirme.
- Balık kılçığı diyagramı: Problemi analiz ederken neden- iki öğrenci bir arada görüşlerini tartışması, dörtlü grupta bu
sonuç bağı kurmayı, sorunun nedenlerini ve alt nedenlerini görüşlerin karşılaştırılması, sekizli gruplarda tartışılıp karara başkalarına duyurulması amacıyla düzenlenen ve görme Basamaklı Öğrenme:
görmeyi sağlar. varılması ve görüşlerin sınıfa sunulmasını kapsar.(1-2-4-8) yoluyla öğrenme sağlayan bir öğretim etkinliğidir. Doğal, Nunley ortaya atmıştır. Öğrenme yaşantıları bireysel farklara göre düzenlenmeli, öğrencilere basitten
Bilişsel Çıraklık: toplumsal ve kültürel ürünlerin bilgi ve beceri elde etmek için karmaşığa doğru sıralanmış öğrenme görevleri sunulmalı ve kendi seçimlerine göre etkinlikte
Zihin Haritaları sunulmasını kapsar. Öğrenciler ürünleri hazırlarken veya bulunmalıdırlar. Üç tür öğrenme basamağı vardır:
Genellikle not almak ve yaratıcı düşünceyi geliştirmek Öğrencinin bir uzmanı gözleyerek başladığı ve uzmanın giderek
incelerken öğrenme imkânı bulurlar. Yaratıcılık, estetik C Basamağı: Temel bilgi ve kavramlar öğrenilir. B Basamağı: Uygulama düzeyi becerileri kapsar.
amacıyla kullanılır. Bilgiyi alma, saklama ve hatırlamada azalan desteği ile o işi kendi başına, hatta kendi biçemiyle yapar
Hazırlayan: Bülent ODABAŞI duruma geldiği öğrenme sürecidir. duygu, birlikte çalışma gibi özellikler kazandırır. Bireyden problem çözmesi ve görevleri yerine getirmesi beklenir. A Basamağı: Eleştirel ve yaratıcı
etkilidir. Resimler, kelimeler, diyagramlar yer aldığı için düşünme, analiz, sentez ve değerlendirme yapmayı kapsar.
bilgiye görsellik ve somutluk kazandırır.

You might also like