You are on page 1of 14

BAB 1 RC FORM4

PENGENALAN TENTANG REKACIPTA


Objektif: latar belakang reka cipta
Berasal daripada perkataan latin invenire yang bermaksud penemuan. Invent dalam BI ialah cipta
invention pula ialah reka cipta atau daya cipta.
1. Definisi inovasi, inventif dan kreativiti
2. Sejarah perkembangan rekacipta
- Zaman prarevolusi industri ( sebelum Abad ke 18) *pisau, kapak batu lembing, tukul …
permulaan hidup masih pindah randah dn hidup nomad)
- Zaman revolusi industri(Abad ke 18 da Abad ke 19)- england(1750)
Contoh: revolusi pengangkutan

- Zaman Revolusi industri kedua


Bidang pengankutan (Evolusi darat, air, udara)
Bidang pendidikan (evolusi penulisan dan pencetakan)
Bidang teknologi tenaga (xda boleh di baharui- Bahan fosil(gas asli petroleum, boleh di
baharui-angin air suria geoterma)
Bidang pertanian (membajak – tradisioal kpd mesin)
Bidang komunikasi (evolusi komunikasi- Measaat )
Bidang pembinaan (teknologi bahan dan pembinaan ..cnth: jmbtan kayu,jmbtan
besi ,jmbtan boleh angkat)
3. Ciri2 seorang pereka cipta berjaya
i. Pereka cipta dalam dan luar negara
Dalam negara:-
- Zulkifli Haji Haron – kereta berkomputer, , sistem oceantronic, rumah komputer,kerusi roda
automatik, kemera penyalahgunaan lorong kecemasan.
- Robest yong- rubber stamp, remort control, laptop charger
Luar negara :-
- Dieter Rams- piring hitam, kalkulator, pemetik api
- James Dyson- kipas angin, pengering rambut
- Steve jobs – pencipta komputer peribadi pertama di dunia
- Abu al iz ibn Ismail il ibn al razaz – penulis buku pengetahuan mekanik (alatan dan cara
membina)
- Taqi ad Din Muhammad ibn Maruf- jam mekanikal
Ciri seorang pereka:- 8. (minat, empati, kreatif, inovatif, empiritif, perseptif, x putus asa, mnjaga alam
sekitar)
Peranan seorang pereka cipta dalam bidang rekaan.
Pereka cipta secara x langsung memberikan sumbangan kepda pembangunan ekonomi,
sosial, masyarakat dan negara.
1. Memastikan rupa bentuk rekaan menepati konsep yang di tetapkan
- Meningkatkan kualiti kehidupan masyarakat dengan menganjurkan penyelesaian kepada
masalah dalam kehidupan seharian pengguna
2. Menghasilakan ilustrasi dua dimensi(2D) dan tiga dimensi (3d)
- Meningkatkan produktiviti kerja dan pelaksanaan aktiviti dengan lebih efektif dengan
penghasilan rekaan yang berkualiti tinggi
3. Menentukan hala tuju reka cipta
- Mewujudkan persekitaran pekerjaan yang lebih kondusif dan efisyen dengan
menggabungkan seni sain dan teknologi seta mengaplikasikan nilai- nilai komersial dalam
penghasilan rekaan.
4. Mempersembahkan hasil rekaan secara kreatif
- Mengaplikasikan sains dan teknologi terkini dalam penghasilan rekaan yang menyumbang
kepada perkembangan dunia teknologi negara.
- Mewujudkan banyak peluang pekerjaan yg memerlukan kemahiran yang tinggo dengan
melibatkan kemahiran kreatif, kritikal dan analitik dlam proses mereka cipt.
5. Memantau pengeluaran dan produksi
- Dengan penghasilan rekaan produk yang kreatif dan inovatif oleh pereka dalam negara
dapat mengurangkan kebergantungan negara dengan produk yang diimport dari luar
negara.

SOALAN:
1. Apakah teknologi terkini yang dihasilkan?
2. Pereka cipta dan hasil rekaan (daerah, negeri, negara, luar negara)
3. Majlis reka bentuk negara Malaysia.
4. Sumbangan pereka cipta
5. Pereka yang anda minati / hasil ciptaan dan sebab meminatinya.
BAB 2
ASAS REKA BENTUK DALAM REKACIPTA
Prinsip Reka Bentuk – mengunakan prinsip saintifik, maklumat teknikal dan imaginasi. Kaedah dan
proses yang betul dalam mereka cipta akan menghasilkan produk yg berjaya. itu sebabnya kenapa 7
prinsip reka cipta ini penting.
1. Kesatuan- gabungan elemen bahagian2 kecil visual – mmbentuk satu gambaran visual yang lebih
besar (keseimbangan, pengulangan atau harmoni)
2. Imbangan – imbangan simetri , imbangan bukan simetri dan imbangan jejari (disusun di sekitar
titik tengah)
3. Penekanan- prinsip yang menangkap perhatian. ( kontra)- boleh wujud melalui gbungan elemen
reka bentuk, aspek saiz , warna dn rupa.
4. Pergerakan- bergerak, bergetar, berayun bersinar- sinar- membuatkan stu rekaan lebih menarik
dn menimbulkan kesan visual yg lebih berkesan
5. Corak kontra – menarik perhatian, memberikan fokus dan kesan pergerakan
6. Rentak- pengulangan ellemen yang mewujudkan perasaan pergerakan, membentuk corak dan
tekstur
- Rentak teratur – berlaku apabila selang antra elemen sama panjang dan saiz
- Rentak mengalir- memberikan satu perasaan pergerakan
- Rentak progresif- jujukan urutan bentuk melalui langkah pergerakan progresif ( cnt: dari
kecil pg besar)
7. Corak – corak dan rekaan merupakan satu asas utama dalam penghasilan suatu karya. Prinsip
corak merupakan suatu bentuk kreativiti artistik yang mampu memenuhi keperlluan domain
kognitif, psikomotor dan afektif.
- Corak terancang
- Corak tidak terancang

Elemen reka bentuk – 7 elemen yang perlu dikuasai dalamproses lakaran idea sesuatu rekaan.
1. Garisan – satu laluan yg terbentuk bila satu titik disambungkan dngan titik lain9 boleh disifatkan
sebagai gerakan, arah atau laluan) arisan juga boleh mnjadi satu elemen tersirat yang boleh
merangsang imaginasi. Cnth; letak titik dan fikiran kita akan hasilkan ilusi2 untuk kasi jadi
bentuk)
- Contoh garisan Lurus, mengufuk, melengung , mendatar, bergerigi dan tegak

2. Rupa- trhasil dari titik permulaan dn titik akhir. Mempunyai panjang dan lebar tp tidak
mempunyai jisim. (2D)
- Rupa geometri dan rupa organik
3. Bentuk – mempunyai struktur jisim dan isipadu. Lebih dari satu permukaan dan bersifat 3D
- Bentuk asas- spera, kuboid, kubus, piramid, silinder dan prisma. Trdiri daripada dua jenis
iaitu 1. bentuk konkrit (3D)- boleh disentuh , dilihat, dirasa. 2. Bentuk ilusi (2D)-
digambarkan dalam bentuk lukisan catan dan sebagainy.
4. Jalinan – digunakan untuk membuat rupa permukaan. Sesuatu yang boleh d rasa dan diliht.
Kualiti permukaan bagi hasil rekaan adalah licin, kasar atau berkilau. Cnth: durian,kerang,daun
5. Ruang- ruang boleh mnjadi 2D (mcm lantai- panjang dan lebar) atau 3D (panjang, lebar, tinggi)
Dua jenis ruang:
Ruang positif – subjek
Ruang negatif – ruang sekitar subjek
6. Warna- elemen penting dalam rekaan, terbentuk daripada identiti rekaan.
Warna primer- wrna asas x boleh campur wrna lain. Kuning merah biru
Warna sekunder- campuran 2 warna asas (hijau, jingga , ungu)
Warna tertier- campuran 2 warna bersebelahan dlm roda warna (1 wrna primer 1 wrna
sekunder )
Gubahan warna
1. Warna- warna harmoni ( warna yg terletak bersebelahan di roda warna)
2. Warna- warna kontra ( warna yang terletak bertentang di roda warna
3. Warna monokrom- kombinasi sewarna dengan pelbagai tona.
Suhu warna
Warna panas – kuning ke ungu
Wara sejuk – ungu ke kuning hijau
7. Nilai – difahami dengan nilai brskala siri iaitu daripada gelap ke cerah tanpa kehadiran rona
(mcm skala bikin ukur putih gigi)

TEORI ASAS LAKARAN


Elemen ton dan jalinan dalam penghasilan lakaran reka bentuk
Ton , jalinan dan kesan cahaya

Elemen bentuk dan struktur bagi menghasilkan lakaran 3D


Lakaran 3D

Lakaran berdasarkan kaedah kotak – dari pemerhatian smua bentuk yang dihasilkan bermuka dari kubus
bentuk asas – bentuk silinder, piramid, lakaran gabungan bentuk asas

KEMASAN LAKARAN
Peralatan- elipse template , nt cutter, lengkung perancis, pembaris
Bahan- pensel warna, pemadam, pita selofan, pensel, kertas marker, soft pastel, rendering marker.
- Kemasan pensel warna, kemasan pastel, kemasan marker.
Lukisan Perspektif – lukisan yang bertujuan mengambarkan sesuatu objek atau ruang yang dilihat dari
arah mata.(TS)
Terdapat 3 cara melukis: Lukisan perspektif satu titik (1 TL), perspektif dua titik(2TL) dan perspektif 3
titik (3TL) dalam lukisan reka bentuk
- Konsep pencahayaan dalam lukisan perspektif

Soalan
1. Lakarkan/jelaskan elemen2 reka bentuk
BAB 3
Rumusan ms65 buku teks
FAKTOR PEMILIHAN REKA BENTUK DALAM REKACIPTA
- Proses reka bentuk dibuat bermula dengan masalah dan penyelesaian.
- Kepentingan pemilihan reka bentuk ( membolehkan pengguna membuat pilihan yang
terbaikdan memenuhi citarasa pengguna- xda terikat dengan satu pilihan saja sekiranya ada
kekangan dri segi kos, teknikpembuatan, kebolehdapatan bahan atau sifat fizikal.
- Pereka bentuk perlu peka dngan oerkembangan dan evolusi produk
Fungsi
Rupa bentuk
Bahan
Teknik pembuatan
Ergonomik
Kos
Nilai estetik
Mesra pengguna
Keselamatan
Nilai komersial
Kemasan
Kelestarian

Analisis reka bentuk –


- Untuk memastikan semua faktor pemilihan reka bentuk diterapkan dalam rekaan
dilakukan untuk mndapatkan rekaan yang terbaik dengan mempertimbangkan semua faktor yg ada.
Proses analisis dilakukan dengan kaedah perbincangan dan sumbang saran ( bentuk jadual atau carta)
Rumusan pemilihan reka bentuk- dilakukan dengan mengecilkan skop ( jadual perbandingan kelebihan
dan kekurangan )

Setelah buat rumusan brdasarkan hasil analisis, seterusnya


Pemilihan reka bentuk produk terbaik- penambahbaikan produk dilakukan berdasarkan sentuhan
perincian dan kemasan terakhir pd rekaan

Soalan: jawab2 yang d buku teks


Bab4 PENGENALPASTIAN MASALAH
Pengenalan metodologi kajian - merujuk kpd, tatacara, kaedah dan pendekatan yang digunakan bagi
mencapai objektif dlm sebuah kajian
Pengenalpastian masalah merupakan proses pertama dalam rekacipta.
KAEDAH KAJIAN
1. SOAL SELIDIK –guna set soalan bg mndapatkan data atau maklumat dripada responden.
5 Langkah kerja- menyediakan borang soal selidik, menentukan bilangan sampel,mengedarkan
dan mengumpulkan semula borang ss, mnganalisis maklum balas responden, merumuskan dan
melaporkan dapatan
2. PEMERHATIAN- melihat sendiri situasi sebenar yg berlaku pd subjek yg dikaji agar spt
memahami prmasalahan kajian dengan lebih terperinci.
- Semasa situasi sebenar sedang berlaku , ambil gambar dan video sbgai bukti kajian
- Kenalpasti lokasi tempat dan masa ͢ mencatat mklumay brkaitan dn mngambil gmbar video͢
mmbuat rumusan laporan dapatan pemerhatian.
- Contoh situasi – pasar dekat apartment, ada yang guna troli ada yg guna tangan untuk
angkat brg
3. RUJUKAN MEDIA CETAK/ ELEKTRONIK- mmbuat pembacaan ( rujukan media mmbentuk asas
untuk matlamat lain sprti kajian kes sterusnya yg mngkin dperluka dlm bidang tersebut)
- Contohnya: komputer, surat khabar, buku, majalah, television
- Blibliografi merupakan senarai terbitan yang dirujuk (ms74)- cara penulisan bibliografi yang
betul.
4. TEMU BUAL- interaksi yg berlaku untuk dpt maklumat, interaksi bersemuka anatar penemubual
dan juga responden ( mmberikan ruang bagi responden untuk mngemukakan pendapatnya
sndri)
- Mengenalppsti responden ≥ mmbuat temujanji dngan mnetapkan msa tarikh dan lokasi
agar x mnganggu tugasan responden ≥ mengenal pasti dan menyediakan trlebih dahulu set
soalan yang akan ditanyakan kepada responden ≥ merekod butir temubual secara rakaman
suara atau video mahupun scara brtulis
5. PENGALAMAN SENDIRI ATAU ORANG LAIN – contoh: pngalaman sendiri mngggunakan sesuatu
produk.
- Maklumat pntig yang perlu dicatatkan ialah tarikh, masa, lokasi, situasi dan pendapat
tntang produk trsebut dari segi kelebihan dan kekurangan.
- Pengalamn sndiri x sama dengan orang lain oleh itu harus dibuat perbandingan dengan
orang lain.
PERNYATAAN MASALAH Mengunakan konsem 5W1H
What- apa masalahsecara terperinci (subjek)
Why – kenapa ia ialah satu masalah(objektif)
Who- siapa yang terlibat dengan masalah terutamanya yang menjalankan tugas tersebut
(anggota)
When- bila masalah itu berlaku( masa)
Where- dimana masalah itu berlaku( tempat)
How- berapakah bilagan yg terlibat (kuantiti), Bagaimana mslah mmberi impak ( kaedah)
- Gmbar rajah sebab dan kesan yang dicipta oleh Kouru ishikawa (1968)

MENGENALPASTI LATAR BELAKANG MASALAH


- Terdapat 4 cara ( latar belakang individu, situasi, kata kunci, kesan dan akibat)
- Contoh kajian ( kandungan dalam laporan )
1. Pernyataan masalah
2. Definisi operational
3. Persoalan kajian
4. Objektif kajian
5. Kepentingan kajian
6. Batasan kajian
- Sambung kepada pelaksanaan kajian iaitu dengan guna kaedah kajian ( soal selidik,
pemerhatian, bahan media, temubual atau pngalaman sendiri)
Pelaksanaan kajian
Pilih kaedah yg sesuai, juga tempoh masah perlu diambil kira
Persembahan data atau maklumat – segala data atau mklumay ditulis dalam bentuk jadual,
senarai carta dan graf.
Huraian data- huraian data perlu dilakukan dngan tepat, huraian merangkumi prkara berikut
- Perkaitan antara faktor, petunjuk ke arah keperluan pnyelesaian masla, perkaitan dapatan
masalah yg tersurat dan trsirat, peratusan dan pecahan data
Rumusan kajian – rmusan tntang prmasalahan kajian perlu dnyatakan dngan jelas, plaksanaan
kajian prmasalahan perlulah dibktikan dngan jelas bhwa proses rekacipta yg dijalankan adalah
signifikan dalam membantu memberikan pnyelesaian dlm pnambahbaikan kehidupan

Soalan;
1. Apakah tindakan sekiranya didapati kelemahan dlm sesuatu langkaj atau kaedah kajian ?
Pengenalpastian masalah
Mengenalpasti masalah
Mnggunakan kaedah kajian yang sesuai untuk pngumpulan data
Mnganalisis masalah brdasarkan data dn maklumat
Mnghuraikan dn mmpersembahkan data dalam pelbagai kaedah
Mmbuat rumusan
BAB 5 [ENYELIDIKAN DAN KAJIAN PRODUK
ASAS KAJIAN DALAM REKA CIPTA PRODUK – sebelum menghasilakn reka ciptaan baru, kajia perlu
dibuat ke atas produk sedia ada di pasaran.
LANGKAH KERJA KAJIAN PRODUK
1. Mengenalpasti bahan rujukan atau produk sedia ada sbgai bahankajian produk dngn
menggunakan kaedah kajian yg sesuai.
2. Mnganalisis kekuatan dan kelemahan fungsi dan rupa bentuk/ kaedah/prinsip/teoriuntuk setiap
bahab rujukan atau produk sedia ada yg dipilih
3. Mmpersembahkan hasil analisis dalam bentuk jadual.
MENGENALPASTI BAHAN RUJUKAN DAN PRODUK SEDIA ADA
Kajian produk
Produk sedia ada – brangan yang digunakan untuk kegunaan pengeluaran dan barangan
perkhidmatan lain.
- Kajian produk sedia ada (kekuatan dn klemahan produk, sumber maklumat , fungsi
operasinya, gambar dan nama produk)
Bahan rujukan – produk sedia ada tp fungsi x sama. Ia jg merujuk kpd alm semula jadi (daun,
haiwan dan lain2
ANALISIS BAHAN RUJUKAN DAN PRODUK SEDIA ADA
Aspek penting yang perlu ada:
1. Produk kajian- gmbr dn nama , skurang kuangnya 2
2. Kekuatan dn kelemahan- fungsi , rupa bentuk /kaedah/prinsip dn teori
3. Kaedah kepenggunaan – menerangkan cara produk brfungsi brdasarkan tujuan asal ia direka
cipta , produk boleh selesaikan masalah
4. Cadangan penambahbaikan- mngikut kesesuaian sperti fungsi, bahanpmbinan, komponen, saiz,
wrna, aksesori dan reka bentuk.
Kajian terhadap reka cipta terbahag kpd 2 iaitu
– reka cipta konkrit (botol, meja dn sebagainya)
_ reka cipta abstrak ( strategi, taktik, hasil perundingan dn pnyelesian knflik

MEMPERSEMBAHKAN DALAM BENTUK JADUAL


CONTOH: TROLI @DRONE
BAB 6 PENJANAAN IDEA – dilakukan setelah mklumat yg diperlukan telah diperoleh. Dilakukan melakui
kemahiran berfikir.
Penjanaan idea secara terancang
1. Pemikiran logikal- digunakan untuk mngenal samadaidea yg dijana betul segi logik knyataan
sbenar, mnjelaskan sesuau yg x jelas pada mulanya.
2. Pemikiran kreatif – keupayaan atau kebolehan indidvidu untk mnciptasesuatu yg baharu. Ciri-
ciri seseorang pemikir yg kreatif ialah : peribadi stabil, tidak terikat dengan cara krja
konvensional,mengubahsuai idea atau konsep scara inovatif,radikal dan x putus asa, brani
mncabar amalan biasa, brsift terbuka. (contoh : sumbang saran)
3. Pemikiran lateral – bersifat generatif dan membina. Tujuannya untuk mnerbitkan suatu
prubahan bharu dn brlainan trhdap sesuatu mslh. Mncari pnyelesaian tp x trbatas. Tidak dinilai
betul atau slah, wlaupun brcanggah dngan mslah asal tp masih diterima asalkan positif.
4. Pemikiran analitikal- mmerlukan kita untuk melihat sesuatu prkara atau butiran dngan lebih
mndalam dan terperinci. Pemikiran ini mngkaji sesuatu dngan memecahkan perkara besar kpd
bhagian2 kecil.
Mngenali faktor2 utama
Sesuatu yg kompleks mncari prsamaan dn perbezaan
Mncari punca2 mslah
5. Pemikiran kritikal- digunakan untk mngenalpasti kesilapan, kelemahan dan kesalahan pd idea yg
dijana. – meningkatkan pmahaman dn kebolehan mnggunakan mklumat sedia ada.pemikiran
kritikal memementingkan logik. – faktor yg terbaik diperoleh dngan cara mmbuang atau
mmprbaiki ksalahan dn klemahan yg dikenalpsti.
6. Pemikiran intuitif- berdasarkan gerak hati atau naluri. Kputusan dibuat mngikut suara hati dlm
keadaan x mklumat atau mklumat x lengkap.

Kaedah penjanaan idea – sumbang saran , perbincangan , kritikan


1. Sumbang saran- pnjanaan idea scara brkumpulan untuk mnjana idea yg banyak, dlam masa yg
singat dngan mematuhi peraturan:
- Ahli kmpulan mngenali dan mmpercayai stu sma lain
- X mngadili sesuatu idea
- Memahami topik yg hndak dbincangkan
- Mngikut had masa yg dtetapkn agar ahli kmpulan mnjdi kreatif dn spontan tnpa sbrg
tekanan
- Brfkir scra bebas tnpa pksaan
- Dpatan dripada sumbang saran digunakan dlm mmbuat kputusan brikutnya.
2. Perbincangan – perbncangan dilakukan untuk mndapatkan idea atau kata putus sesuatu isu.
Peraturan:
- Tetapkan topik
- Idea yg dberikn mnjurus kpd pnyelesaian masalah
- Bincangkan dn bahaskan setiap idea yg ada serta dicatatkan
- Setiap idea hrus mmpunyai data2atau mklumat sokongan
- Stiap idea trbaik dpilih mrupakan plihan kumpulan dn ada alasan trtntu yg mnyokongnya.
3. Sesi kritik- brtujuan mndapat mklum balas dripada org lain mngenai reka ciptaan atau idea. dpt
mmbantu pmbinaan idea lebih baikdn mngenalpasti maslah . peraturany:
- Melantik seorang pngerusi
- Mmbentangkan idea mereka secara individu atau kumpulan dlam masa yg ditetapkan
- Melakukan kritikan slepas selesai pmbntngan idea
- Mengambil tindakan trhadap kritikan yg ditrima untuk tujuan mmbaiki kelemahan.

Mengsintesis dn menhasilkam lakaran perkembangan idea


- Kemahiran mnyatukan sesuatu unsur atau bahagian membentuk satu kesatuan yg
kompleks. Gambar rajah berikut menunjukkan gagasan idea yg disatukan hasil daripada
aktiviti mensintesiskan idea.
- Contoh: troli baby + troli kedai= jadi gabungan
- Lakaran sintesis lakaran perkembangan idea hasil perkembangan idea
Pemilihan idea terbaik
- Proses mngenalpasti klemahan dn kekuatan reka bentuk atau mmbuat prtimbangan sesuatu
idea. smasa proses mnilai , smua idea msti dsokong dngan bukti sah.
- Elemen pemilihan idea: mmpertimbangkn cdngan , mntafsir mklumat, mnyatakan rasional,
alasan unuk menerima atau menolak, mmbuat pilihan, mmbahas isu
Lakaran perkembangan dan idea Akhir
- Dihasilkan berdasarkaan produk sedia ada atau bahan rujukan yg dikenalpasti
- Pemilihan idea trbaik berdasarkan analisis kekuatan dan klemahan reka bentuk.
Lukisan persembahan
- Brtujuan untuk mmpersembahkan hsil reka bentuk yg dihasilknn kpd pelanggan. Lukisan
prsmbahan prlu kelihatan menarik dn dapat mnyampaikan informasi kpd planggan spya
plnggan trtarik dn brsetuju dengan reka bentuk yg dihasilkn.
- Kriteria yg perlu ada dlm sebuah lukisan prsmbahan
Grafik yg menarik, berinfomasi, wrna yg sesuai, tajuk atau jenama yg sesuai, susun atur
lukisan yg baik.
BAB 7 MODEL OLOKAN (MOCK- UP)
Definisi, ciri- ciri dan kepentingan
Model olokan(mock-up) ialah model yg x brasaskan skala dn dikategorikan sbgai model separa siap
untuk dibuat penilaian dan rujukan serta sukatan bagi model sebenar mahupun prototaip.
Ciri model olokan:
- Model statik, x berfungsi, reka bentuk sebenar tiga dimensi(3D), Dibuat secara tidak
berskala atau x mengikut saiz sebenar.
Kepentingan model olokan
- Dapt mmbantu mlihat gmbaran sbnr model 3D yg dibina
- Dpt mmbantu mmbuat penilaian dn pnanda aras trhadap reka bntuk model tiga dimensi(3D)
- Dpt mmbantu mncari keseimbangan dn struktur reka bentuk model sbenar.
Model olokan( Mock- up) – dibual sbelum model prototaip,dibina bukan dengan bahan yang sebenar,
saiz bukan pd skla sebenar, statik dan x berfungsi
Model – dibuat sbelum prototaip, menggunakan saiz sebenar separa berfungsi atau x berfungsi,xda
smestinya guna bahan sebenar.
Prototaip – saiz dan skala sebenar, menggunakan bahan sebenar, masih diuji dan dinilai

bahan – mmbentuk produk sebenar dn kompenen , menjadi sebahagian daripada produk


- Foam, kadboard, kertas pasir, plastr of paris
Peralatan – merujuk kpd alat, jntera yg mmbantu proses mmbuat produk
- Gunting , NT cutter, pelapik pemotong, pembaris
LANGKAH ASAS DALAM MEMBINA MODEL OLOKAN
1. Kkenalpasti jenis bentuk objekyg akan dihasilkan
2. Pilih bahan yg bersesuaian
3. Tetapkan saiz objek yg digunakan
4. Potong bahan mngikut saiz yg ditetapkan
5. Kenalpsti cara penyambungan terbaik yg bersesuai bagi bahagian yg telah dipotong
6. Fikirkan teknik kemasan pd model olokan jika perlu.
PENILAIAN MODEL OLOKKAN
- Kesesuaian bahan sebenar
- Keselamatan
- Penggunaan
- Keseimbangan reka bentuk
- Struktur reka bentuk.
Bab 8 LUKISAN KERJA
Lukisan kerja- diperlukan untuk memudahkan proses mereka cipta dan bertujuan mmberikan informasi
yang terperinci bagaimana sesuatu produk atau komponen itu harus dihasilkan, lukiasan berperanan
menunjukkan sifat akhir sesuatu komponen.

Pandangan atas

Pandangan pandangan sisi


hadapan

LUKISAN ORTOGRAFIK
Lukisan ortografik ialah lukisan dua dimensi yang selari dengan paksi- x dn paksi –y . perlu dihasilkan
dngan tepat.
Tujuan- mnerangkan bentuk objek dngan jelas dn tepat memalui arah pndangan hdapan sisi dn ats di ats
satah dua dimensi.
- Mmberikan infomasi berkenaan ukuran lebar dn tinggi atau panjang dan tinggi objek.
Garisan dalam kejuruteraan
- Garisan binaan, grisan objek , garisan terlindung,garisan tengah , garisan satah
pemotongan , garisan dimensi, garisan tambahan/ unjuran
Prinsip unjuran ortografik
1. Unjuran berpusat
2. Unjuran selari.
- Kedudukan pndagan objek d sukuan pertama atau ketiga dpt dibezakan mnggunakan simbl.
*** buat lukisan untuk unjuran sudut pertama unjura sudut kedua.

LUKISAN ORTOGRAFIK UNJURAN SUDUT KE3


- Bongkah pemukaan rata
- Bongkah permukaan condong
- Bongkah permukaan bulat
- Bongkah permukaan oblik
- Bongkah prmukaan lengkung
Mendimensi lukisan ortografik
- Sistem ekaarah – dibaca dari bawah , mudah dibaca dan ditulis
- Sistem terjajar - garisan dimensi yg selari dngan paksi yg didimensikan
Jenis komponen dimensi – garisan dimensi , garisan petunjuk dn anak panah, garisan tambahan , ruang
kelegaan
LUKISAN ISOMETRI
Tujuan isometri- dilukis berdasarkan pandangan ortografik yg diberikan
- Kaedah kotak 30 degree dnga mngandaikan objek d letakkan di dalam.
- Mesti ada label bru dapat asulkan lukisanyang tepat.
Buat latihan ms 154

LUKISAN PEMASANGAN
Menunjukkan kedudukan susun atur dan hubungkait komponeen dlm reka bentuk
Mmberikan informasi tentang jaedah mencantum sesuatu objek yg mmpunyai lebih dri 1 komponen
Mmberikan informasi tntang mmbuka komponen sesuatu objek
Memudahkan proses pmbuatan dn pnyelengaraan.

Ciri2 lukisan pemasangan


Setiap komponen dilabelkan dngan nombor yg merujuk kpd snarai bahan
Komponen dilukis dlm bentuk isometri
Lukisan keratan disertaka bg menrangkab bahagiab lukisan sukar difahami.

You might also like