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秋 知攻

小 识略


出品
我是率土之滨100多区的老玩家,算是率土第二批玩家吧。在S3转到“龙图霸业”,成为分盟副盟主,帮着盟
里拿了五个赛季的霸业。最辉煌的时刻是打赢了率土百区“银行”,曾经周战功全服排名第三(见右下角的截图)。 请

当时官方将前200区四个最厉害的霸业区共5000人安排到同一个赛季PK,号称史上最大规模的对决。 输
疫情期间,闲着无事下载了三国志战略版。我是被“三国志”三个字所吸引的,因为我小时候就在红白机上面 入
玩过“三国志1”。红白机没有存档功能,当时为了完成三国志1的“天下归心”,没日没夜的奋斗,睡觉时都开着电 你
视,生怕关机就要从头开始,而且PC版的三国志也玩了好几代。现在玩了一段时间的三国志战略版后,发现三 的
国志战略版的画风以及行军机制、地形阻挡机制都比率土之滨好,属于防守优势巨大的游戏。不像率土那般属于 言

进攻优势巨大的游戏,只要三个人被俘虏就基本崩盘。 目
原本玩三国志战略版只想静静的当个大头兵,但被盟友
忽悠忽悠,在2020年3月份开始写自己区的白皮书,每个赛
季都坚持写,一直到现在。既然花了那么多时间写攻略,经
过几番考虑之后,决定还是分享给大家,希望对所有三国志
爱好者有帮助!现在您看到的攻略只是我们区白皮书的部分
内容,本区特色内容已经被我删除了,因为您只需要看攻略
部分,并不需要看本区的历史和战略部署。
因为做过管理的原因,我非常明白有些小伙伴不会开荒。如果不请代练,那么他的开荒进度
会比较慢,不能第一时间投入战斗。很多人开荒慢的话,从量变到质变会引起整个盟战斗力的下 请

降。所以我一开始就帮盟里兄弟们代练,一来可以提高盟的发展速度,二来能够补贴家用。曾经 输
玩过率土之滨的我,开荒显得非常简单,因为三国志战略好多东西是照搬率土的,例如四级地和


五级地守军整体难度。

有人问我,那你怎么不去做游戏主播啊?哈哈,这是因为我并不需要靠代练来养活自己。现 言

在为大家开荒,主要还是喜欢冲榜,看着自己代练的号进入前十,非常有成就感!我们都是以“冲 目
榜的态度”来对待每一单,即使是普通的非冲榜单。
目前我都是利用空闲时间,每周花几个小时来写写攻略,不断地整合到本攻略里面。正如文
档名称开头(20210711),表示更新此文档的时间是2021年7月11日。我每次更新完,都会把它
放到贴吧,您可以关注我的贴子,进入贴子后选择“只看楼主”到最新的楼层下载最新的PDF。
也许写着写着,这个PDF已经不是一份攻略文档,而是三国志战略版的“百科全书”。最后,
仍希望对每一个三国志爱好者有帮助!
(注:PDF里面的部分内容是参考贴吧攻略的,但大部分是秋石原创作品)



古 一 惯 白 青 是 浪 滚 仙

今 壶 看 发 山 非 花 滚 入

多 浊 秋 渔 依 成 淘 长 滚


少 酒 月 樵 旧 败 尽 江 的

事 喜 春 江 在 转 英 东 东

, 相 风 渚 , 头 雄 逝 逝


都 逢 。 上 几 空 。 水
付 。 , 度 。 ,
笑 夕
谈 阳
杨 中 红
。 。

您可以选择势力套餐、冲榜套餐或直升8本套餐,
我们以最好质量完成。



根据您现有的武将和战法提供开荒方案、转型路线
以及后续五队共存国家队。




结队开荒,我会在关键时刻上线控号,手把手在各 的
个环节教您开荒,让您体验开荒乐趣,学会开荒技 传

巧。

根据您的要求打战功、打装备、打城、做任务、试
炼等等。

根据您现有的武将和战法,极限配出含战法和兵书
的五队共存国家队阵容。

每个赛季初的白皮书相当于同盟的颜面和介绍,也
是用来外交的工具。我可以帮您制作白皮书,帮助
您大幅度提高本区的形象,这样内部更团结,外部
更容易外交。
一、开荒 二、剧本 三、培养
1、开荒国家队 1、常用国家队 1、装备系统
2、碰瓷 2、动态形象 快
四、管理

3、守军强度 3、典藏武将
4、开荒准备 4、求贤令 1、官员职责
5、爆仓升七本 5、兵种宝物 2、土地法 导
6、内政武将 3、转区说明

7、功勋商店
8、事件战法 五、军事
9、剧本对比 1、破关攻略
10、英雄露颖 2、迁城堵路

在手机或电脑使用WPS等办公软件, 11、群雄割据 3、抢城攻略


12、天下争锋 4、作战原则
点击链接快速跳转到相应的页面。
13、赤壁之战 5、侠客军
玩家主要看开荒、剧本、培养章节。 14、军争地利
指挥官还要看管理和军事章节 15、兴师伐乱
16、北定中原
17、官渡之战
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军事 目
培养
开荒 录
管理
剧本
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为了方便大家认识代练,我总结了四种常
见的代练和对比,希望对大家有帮助。 开
类型 价格 质量 情况 荒
三国志忠实粉丝,由爱好慢慢转化为专业,私人接单注重名声和效
私人代练 代
高 高 率。因为我们注意质量而不是数量,所以每个人一般代练三个号左
秋石小军师 右。
知名游戏主播因为粉丝多,所以他也会像工作室那样派单给手下兄

弟。不过知名主播重视名声,即使手下兄弟代练,但质量还是有保
游戏主播 高 高
障的。但是需要区别刚开始经营的小主播,他们为了多接代练单而
刚刚开播,实际上质量一般般.
工作室由专业人士带队,有固定的工作场所。为了降低成本,工作
室会招聘当地人当代练,有些人没玩过三国志战略版,通过培养一
工作室 中 中 个月让其慢慢上手。因此,工作室的势力单质量没有游戏主播和私
人代练稳定。而且,为了赚更多的钱,每个人会代练7到10个号,
然而号越多质量就越下降。
淘宝商网上招聘代练打手,打手类似于滴滴顺风车司机,都是临时
接单的玩家(而工作室则类似于滴滴快车)。因为分配的打手不固
淘宝代练 低 低 定,你运气好遇到负责任的老玩家,那么质量就好;你运气差遇到
普通玩家,那么质量就一般般。淘宝的代练价格最低,但这也像赌
博那样,质量好坏全靠运气了。
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私人代练 开
开荒目标 开荒时间 荒
如果您不会开荒或没时间开荒,
8000势力值+7君王殿+3级兵营 1-3天 代
那么您可以找私人代练秋石小军师
11000势力值+7君王殿+5级兵营 2-4天 练
(微信:sgzxjs)开荒代练。
15000势力值+8君王殿+10级兵营 4-7天
我们会认真对待每一个代练单,服
20000势力值+8君王殿+15级兵营 6-10天
务好客户!
26000势力值+9君王殿+18级兵营 7-12天
50-72小时8本19C,队伍转型 3天内
冲榜前3、前5、前10、前20 2-7天
2队主力45级+26000势力+9本+18兵
7-10天
营+4项资源20级+工坊造币厂3级
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如果您有时间但不会开荒,前期选错开荒队伍,会导 请

致翻车概率变大;或走错转型路线,会导致发育变慢。 输
因此,您可以找秋石小军师(微信:sgzxjs)提供开 入

荒方案、转型路线以及后续五队共存国家队(下表), 你
这样您可以自己体验开荒的乐趣,少走弯路。 方




秋石小军师是三国发烧友,喜欢开荒的乐趣。现在很多人找我开荒占用很多时 返回导航
间,但我仍然在坚持写攻略,因为我觉得让更多人开心玩游戏才是我想做的事
情,独乐乐不如众乐乐!

我考虑许久后,决定试试开荒教学的模式,让更多人学会开荒的乐趣。也许这 开
会损害一些人的利益,可能我会迫于压力无法长期教人开荒,但是我仍然想尝 输
试自己想做的事情。 入

为了保证质量,我每周只教一个人,通过手把手的指导,经过两三轮开荒,
让学生具备做代练的独立开荒能力。 你




大约30分钟的语音教学第一
个四级地和五级地,以及开
上线指导碰瓷打法、克制打
法、资源分配等等开荒细节。

荒的精髓,打通开荒的任督
二脉。

第一步,根据您的武将池 开荒前后所有问题,都会认
制定开荒方案、转型路线 真为您解答,帮忙您快速掌
以及后续五队共存国家队。 握开荒技巧。
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我们对代练的小伙伴要求比较严格,需满足以下条件: 做

1、至少玩过六个赛季或以上,熟悉主流国家队开荒过程。

2、目前仍在PK赛季继续玩自己的号,因为坚持玩三战才能对游戏
有深入的了解,才够专业。 练

3、具备24小时内升七本的能力。

如果您达到以上条件,可以加秋石小军师(微信:sgzxjs)详谈!
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在2021年9月份的第一届千盟邀请赛里面, 开
满红大佬选择最多的是三势陆,其次是蜀骑,第三是菜刀队,如下图。




这三支队伍都是经过千锤百炼,值得选择! 入








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建议主要选能转型成你心目中的打架队伍,而不是战损低冲榜最快的队伍,毕竟后面打架
的游戏体验才是第一的。以下是我的推荐顺序: 开

1、如果准备打前期的航母区,建议选择满红三势关一边发育一边打架。 荒
2、如果有满红孙尚香,建议选择香香队开荒,因为吴骑在前面十天是战功之王,此时吴 输

枪、桃园盾、满庞盾等克制吴骑的队伍尚未出来。 入
3、如果没有上面的满红队伍,那么按三势陆>蜀骑>菜刀队的顺序选择,同时综合考虑谁 家

最红用谁。


注:战损1表示最低,转型难度1表示最容易,转型打架1表示最强,即1是最好的情况。


开荒队伍 转型队伍 白板战损 满红战损 转型难度 转型打架 说明 目

三势陆 社稷弓、肉弓、天王弓 1 2 1 2 白板开荒队,排名第一

蜀骑 圣兽弓、蜀骑、洞察枪 2 3 4 1 白板开荒队,排名第二

菜刀队 肉弓、吴骑、三势吕 3 5 1 2 白板开荒队,排名第三

三势关 三势关 4 1 1 3 满红中的最强开荒队伍

香香队 吴骑 6 4 2 1 转型吴骑,前期战功之王

其它国家队 - 5 6 3 4 包括核弹张、武锋程普等
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陆逊+张春华(或李典)+左慈(或华陀)
觉醒前:陆逊 无当飞军;张春华 三势阵;左慈 士别三日(或盛气凌敌)
觉醒后:陆逊 太平道法+无当飞军;张春华 夺魂挟魄+杯蛇鬼车;左慈 三势阵+士别三日 请

遇到智力守军,用士别三日;遇到武力守军,用盛气凌敌。 输
使用李典代替张春华的战损会高很多(慎用),使用华陀代替左慈的战损会高一些。 入


转型分析:(以下是推荐顺序)
(1)18统转型T0.5社稷弓-SP周瑜陆逊程普、T0.5肉弓-陆逊太史慈程普。 的
(2)19统转型T0天王弓-孙权陆逊程普。 陆


三大白板开荒队当中,排名第一。这是平民玩家YYDS(永远的神)。
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如下按10-15红三势陆+金铢转战法+氪金抽卡加战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。
战法等级 等级 开荒攻略 满

1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+氪金抽卡加战法 红
10 10 准备
+武勋换战法可以保证技能都是10级。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量内。


开局打三级地。20级觉醒前,陆逊(智-无当飞军)+张春华(智-三势阵)+左慈(统-士别三日

10 10 5-6 势

或盛气凌敌)。遇到智力守军,用士别三日;遇到武力守军,用盛气凌敌。


1、碰瓷四级地:首选朱恒枪,次选张梁枪和骑兵。2、使用贾诩(伪书)吕蒙(白马)
10 10 7-9 碰瓷打掉四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超黄月英补刀打掉300左 题

右,此时主力上去收割。3、如果开荒经验不足,求稳可以在8级碰瓷打。 目

10 10 10-12 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
极限开荒可以在13级连续碰瓷6-8次打五级地,求稳在15级才打。建议一直碰瓷到20级,
10 10 13-19
减少战损。首选潘璋枪,次选张梁枪和骑兵。
陆逊(智-太平道法无当飞军)+张春华(智-夺魂挟魄杯蛇鬼车)+左慈 (智-三势阵士
10 10 10 20-26
别三日或盛气凌敌),可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、在27级以上,各打一个六级石铁木,屯田加快升七本。2、因为无兵营时打六级地
每次死兵1000-2500(不包括伤兵),极大影响升兵营的速度,所以先缓一缓等待升到
10 10 10 27-40 5兵营。3、5兵营后,开始找克制的六级地打。此时每小时征求大概是1000兵力,而每
45分打一次六级地战损1000兵以内,征兵速度刚好等于战损。4、周围所有六级地都打
完了,才考虑打七级地。
返回导航
如下按0-9红三势陆+金铢转战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。

战法等级 等级 开荒攻略 请
1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+武勋换战 输 板
10 8 准备
法+可以获得50000点战法。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量内。 三


开局打三级地。20级觉醒前,陆逊(智-无当飞军)+张春华(智-三势阵)+左慈(统-士 你
10 8 5-8
别三日或盛气凌敌)。遇到智力守军,用士别三日;遇到武力守军,用盛气凌敌。 陆

1、碰瓷四级地:首选朱恒枪,次选张梁枪和骑兵。2、使用贾诩(伪书)吕蒙
10 9 9-12 (白马)碰瓷打掉四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超黄月英补


刀打掉300左右,此时主力上去收割。3、如果战法满10级,就在8级极限碰瓷打。 目 序
1010 13-17 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
追求势力排名,可以在16-18级用碰瓷打法提前打五级地;如果求稳,那么就等20
1010 18-19
级才打五级地。首选潘璋枪,次选张梁枪和骑兵。
陆逊(智-太平道法无当飞军)+张春华(智-夺魂挟魄杯蛇鬼车)+左慈 (智-三势
10 7 7 20-29
阵士别三日或盛气凌敌),可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、没有5兵营前不要打六级地,老老实实屯田五级地升七本。2、5兵营后,开始
找克制的六级地打。此时每小时征后大概是1000兵力,而每45分打一次六级地战
10 8 8 30-40
损1000兵左右,征兵速度刚好等于战损。3、周围所有六级地都打完了,才考虑打
七级地。
姜维+关银屏+蔡文姬(张春华) 返回导航
觉醒前:姜维 杯蛇鬼车;关银屏 横扫千军;蔡文姬 盛气凌敌(骑打盾弓)
姜维 武锋阵;关银屏 横扫千军;蔡文姬 盛气凌敌(枪打枪骑) 请

觉醒后:姜维 夺魂挟魄+杯蛇鬼车;关银屏 据水断桥+横扫千军;蔡文姬 盛气+婴城 输
使用张春华代替蔡文姬的战损会高一些。

转型分析:(以下是推荐顺序) 你
(1)20统转型T0圣兽弓-诸葛亮庞统姜维。 的
(2)19统转型T1蜀骑-刘备姜维关银屏。 骑

(3)18统转型T1.5蜀骑-姜维赵云关银屏。

三大白板开荒队当中,排名第二。
返回导航
如下按10-15红蜀骑+金铢转战法+氪金抽卡加战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。
战法等级 等级 开荒攻略 满
1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+氪金抽卡加战法

10 10 准备 红

+武勋换战法可以保证技能都是10级。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量内。
开局打三级地。20级觉醒前,遇到弓盾,使用骑兵姜维(智-杯蛇鬼车)+关银屏(武-横扫千 入

10 10 5-6 军)+蔡文姬(统-盛气凌敌);遇到骑枪,使用枪兵姜维(统-武锋阵)+关银屏(武-横扫千 你

军)+蔡文姬(统-盛气凌敌)。我们会多花时间切换兵种战法,节省战损。 的
1、碰瓷四级地:首选骑兵,次选张翼盾。2、使用贾诩(伪书)吕蒙(白马)碰瓷打掉 顺

7-9 四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超黄月英补刀打掉300左右,此时主
10 10
力上去收割。3、如果开荒经验不足,求稳可以在8级碰瓷打。


10 10 10-12 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
极限开荒可以在13级连续碰瓷6-8次打五级地,求稳在15级才打。建议一直碰瓷到20级,
10 10 13-19
减少战损。首选骑兵,次选丁奉盾。

10 10 10 20-26
姜维(智-夺魂挟魄杯蛇鬼车) +关银屏(武-据水断桥横扫千军) +蔡文姬(智-盛气凌敌婴城
自守),可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、在27级以上,各打一个六级石铁木,屯田加快升七本。2、因为无兵营时打六级地每
次死兵1000-2500(不包括伤兵),极大影响升兵营的速度,所以先缓一缓等待升到5
10 10 10 27-40 兵营。3、5兵营后,开始找克制的六级地打。此时每小时征求大概是1000兵力,而每
45分打一次六级地战损1000兵以内,征兵速度刚好等于战损。4、周围所有六级地都打
完了,才考虑打七级地。
返回导航
如下按0-9红蜀骑+金铢转战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。

战法等级 等级 开荒攻略 请
10 8 准备
1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+武勋换战 板

法+可以获得50000点战法。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量内。


开局打三级地。20级觉醒前,遇到弓盾,使用骑兵姜维(智-杯蛇鬼车)+关银屏(武-
10 8 5-8 横扫千军)+蔡文姬(统-盛气凌敌);遇到骑枪,使用枪兵姜维(统-武锋阵)+关银屏 你

(武-横扫千军)+蔡文姬(统-盛气凌敌)。我们会多花时间切换兵种战法,节省战损。 的


1、碰瓷四级地:首选骑兵,次选张翼盾。2、使用贾诩(伪书)吕蒙(白马)碰
10 9 9-12 瓷打掉四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超黄月英补刀打掉300 目

左右,此时主力上去收割。
10 10 13-17 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
追求势力排名,可以在16-18级用碰瓷打法提前打五级地;如果求稳,那么就等20
10 10 18-19
级才打五级地。首选骑兵,次选丁奉盾。
姜维(智-夺魂挟魄杯蛇鬼车) +关银屏(武-据水断桥横扫千军) +蔡文姬(智-盛气凌敌
10 7 7 20-29
婴城自守),可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、没有5兵营前不要打六级地,老老实实屯田五级地升七本。2、5兵营后,开始
找克制的六级地打。此时每小时征后大概是1000兵力,而每45分打一次六级地战
10 8 8 30-40
损1000兵左右,征兵速度刚好等于战损。3、周围所有六级地都打完了,才考虑
打七级地。
夏侯渊+太史慈+黄月英(法正)- 这是最平民的队伍,如果使用法正,那么法正做主将即可。 返回导航
觉醒前:主夏侯渊 裸衣血战(必须);太史慈 折冲御侮;黄月英 三势阵(弓专打枪兵)
主夏侯渊 裸衣血战(必须);太史慈 折冲御侮;黄月英 虎豹骑(骑专打弓骑盾)

觉醒后:主夏侯渊 裸衣血战(必须) +暴戾无仁;太史慈 折冲御侮+兵无常势;黄月英 三势阵+虎豹 菜
裸衣血战是必须的,没有裸衣则输出不够,不建议选择本队。太史慈的速度要比夏侯渊快,先减防。 输

转型分析:(以下是推荐顺序) 刀

(1)18统转型T0.5肉弓-陆逊太史慈程普。
(2)17统转型T1.5三势吕-吕布太史慈黄月英或16统吕布夏侯渊黄月英,开荒战损高, 谨慎使用。 的
(3)16统转型T1碰瓷吕-吕布郭嘉黄月英,开荒战损高, 谨慎使用。 队

三大白板开荒队当中,排名第三。

如下按10-15红菜刀队+金铢转战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。 返回导航
战法等级 等级 开荒攻略 满
1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+氪金抽卡加战 请

10 10 准备 法+武勋换战法可以保证技能都是10级。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量 输

内。 入
开局打三级地。20级觉醒前,遇到骑弓盾,使用骑兵主夏侯渊(武-裸衣血战)+太史慈 刀

10 10 5-7 (武-折冲御侮)+黄月英(统-虎豹骑) 。遇到枪兵,使用弓兵主夏侯渊(武-裸衣血战)+太史
慈(武-折冲御侮)+黄月英(统-三势阵) 。我们会多花时间切换兵种战法,节省战损。


1、碰瓷四级地:首选张翼盾,次选朱恒枪张梁枪。2、使用贾诩(伪书)吕蒙(白马) 题 顺
10 10 8-11 碰瓷打掉四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超公孙瓒补刀打掉300左 目 序
右,此时主力上去收割。
10 10 12-13 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
极限开荒可以在14级连续碰瓷6-8次打五级地,求稳在16级才打。建议一直碰瓷到20级,
10 10 14-19
减少战损。首选丁奉盾,次选潘璋枪张梁枪。
20级觉醒后,夏侯渊 (武-裸衣血战暴戾无仁)+太史慈(武-折冲御侮兵无常势)+黄
10 10 10 20-29
月英(统-虎豹骑三势阵)可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、在27级以上,各打一个六级石铁木,屯田加快升七本。2、因为无兵营时打六级地
每次死兵1000-2500(不包括伤兵),极大影响升兵营的速度,所以先缓一缓等待升到
10 10 10 30-40 5兵营。3、5兵营后,开始找克制的六级地打。此时每小时征求大概是1000兵力,而
每45分打一次六级地战损1000兵以内,征兵速度刚好等于战损。4、周围所有六级地
都打完了,才考虑打七级地。
如下按0-9红菜刀队+金铢转战法基础上写的,其它开荒队查看对应专属攻略。 返回导航
战法等级 等级 开荒攻略 白
1、24小时体力消耗为8;48小时遗忘战法返回100%。2、金铢转战法+武勋换战 请 板
准备
10 8
法可以获得50000点战法。3、多打石头少打粮食,粮食控制在1万产量内。 输

开局打三级地。20级觉醒前,遇到骑弓盾,使用骑兵主夏侯渊(武-裸衣血战)+太 入
史慈(武-折冲御侮)+黄月英(统-虎豹骑) 。遇到枪兵,使用弓兵主夏侯渊(武-裸衣 你刀
10 8 5-8
血战)+太史慈(武-折冲御侮)+黄月英(统-三势阵) 。我们会多花时间切换兵种战法, 队
节省战损。

1、碰瓷四级地:首选张翼盾,次选朱恒枪张梁枪。2、使用贾诩(伪书)吕蒙
题顺
10 9 9-12 (白马)碰瓷打掉四级守军500以上,再用拥有先攻的孙尚香凌统和马超公孙瓒 目 序
补刀打掉300左右,此时主力上去收割。
10 10 13-17 寻找克制队伍打四级地,无需碰瓷因为碰瓷打法会少500-1000经验。
追求势力排名,可以用碰瓷打法在18级提前打五级地;如果求稳,那么就等20
10 10 18-19
级才打五级地。首选丁奉盾,次选潘璋枪张梁枪。
20级觉醒后,夏侯渊 (武-裸衣血战暴戾无仁)+太史慈(武-折冲御侮兵无常势)
10 7 7 20-29
+黄月英(统-虎豹骑三势阵)可以稳定开五(无需碰瓷),先打满五级地。
1、没有5兵营前不要打六级地,老老实实屯田五级地升七本。2、5兵营后,开
始找克制的六级地打。此时每小时征后大概是1000兵力,而每45分打一次六级
10 8 8 30-40
地战损1000兵左右,征兵速度刚好等于战损。3、周围所有六级地都打完了,才
考虑打七级地。
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关银屏+乐进+蔡文姬(满红开荒队,排名第一)
觉醒前:关银屏 三势阵+武;乐进 士争先赴+武;蔡文姬 盛气凌敌+统(枪打枪骑、骑打盾弓) 请

觉醒后:关银屏 青州兵+据水断桥+武;乐进 士争先赴+刚勇无前+武;蔡文姬 三势阵+盛气凌敌+统
转 型:关银屏 青州兵+据水断桥+武;乐进 士争先赴+刚勇无前+武;左慈 三势阵+盛气凌敌+统

关妹要一速, S10的士争先赴将乐进推进神坛,当前满红队里面最强开荒队。 入


转型分析:(以下是推荐顺序)
(1)16统转型T1三势乐进-关银屏乐进左慈(打地)或关银屏乐进程普(打架)。

(2)18统转型T1三势乐进-关银屏乐进曹操。 关


关银屏+太史慈+蔡文姬(满红开荒队,排名第二)
觉醒前:太史慈 一骑当千+武;关银屏 横扫千军+武;蔡文姬 盛气凌敌+统
觉醒后:关银屏 横扫千军+据水断桥+武;太史慈 速乘其利+百骑劫营+武;蔡文姬 三势阵+盛气凌敌+统
转 型:关银屏 三势阵+据水断桥+武;太史慈 折冲御侮+速乘其利+武;曹操 抚辑军民+刮骨疗伤+统
关妹要一速,关键在于快速憋八本速度上曹操,直接进入疯狂打地模式。

转型分析:
(1)19统转型T1关太曹-关银屏太史慈曹操,后期再转型司马盾肉弓洞察枪等队伍,任君选择。

开荒战损:
打地战损极低,S10环境最强满红开荒队。适合打前期的航母区。
孙尚香+陈宫+黄月英 返回导航
觉醒前:孙尚香 裸衣血战+武;陈宫 无当飞军+智;黄月英 盛气凌敌+统(弓专打弓枪骑)
孙尚香 裸衣血战+武;陈宫 西凉铁骑+统;黄月英 锋矢阵+统(骑专打盾)
觉醒后:孙尚香 裸衣血战+百骑劫营+武;陈宫 无当飞军+八门金锁阵+智;黄月英 盛气凌敌+暂避其锋+统 请

孙尚香 裸衣血战+百骑劫营+武;陈宫 锋矢阵+折冲御侮+统;黄月英 盛气凌敌+西凉铁骑+统 输
孙尚香 裸衣血战+百骑劫营+武;郭嘉 锋矢阵+折冲御侮+统;黄月英 盛气凌敌+西凉铁骑+统
使用孙尚香+陈宫+黄月英的爆发更强,对红度要求更大。



在16统时,将陈宫换成郭嘉,在洞察的保护下孙尚香更稳定。

张春华+孙尚香+左慈 队
觉醒前:张春华 盛气/无当+智;孙尚香 裸衣血战+武;左慈 武锋阵+统(弓专打弓枪骑,骑专打盾) 题
觉醒后:张春华 士别三日+武锋阵+智;孙尚香 裸衣血战+暴戾无仁+武;左慈 盛气凌敌+兵种+统 目
使用张春华+孙尚香+左慈在打六级地时会更稳。

孙尚香必须高红的原因是裸衣血战要求在三回合内结束战斗,如果香香输出不够,会导致拖到四五六回合,战
损变大。

转型分析:(以下是推荐顺序)
(1)19统转型T0.5吴骑-孙尚香凌统周泰,转型容易。

开荒战损:
四五级地的战损是所有队伍最低的,但是转型前打六级地进入地狱模式,战损非常高。在19统转型吴骑后,
才能真正起飞。
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1、蔡文姬+姜维+太史慈
觉醒前:蔡文姬 三势阵;姜维 杯蛇鬼车;太史慈 暴戾无仁 请

觉醒后:蔡文姬 三势阵+士别三日;姜维 夺魂摄魄+杯蛇鬼车;太史慈 拆冲御侮+暴戾无仁
转型分析:T0圣兽弓、T0.5肉弓、T1虎臣弓



2、蔡文姬+张飞+周泰 国

觉醒前:蔡文姬 陷阵营(必须主将);张飞 横扫千军;周泰 盛气凌敌(盾专打弓枪)
蔡文姬 三势阵(必须主将);张飞 横扫千军;周泰 盛气凌敌(枪专打骑,骑专打盾) 的

觉醒后:蔡文姬 陷阵营+暂避其锋(必须主将) ;张飞 击情惰归+刚勇得前;周泰 三势阵+盛气凌敌 题

转型分析:T0.5吴骑、T0.5桃园盾

3、姜维+赵云(或张飞)+蔡文姬(或张春华)
觉醒前:姜维 杯蛇鬼车;赵云 横扫千军;蔡文姬 盛气凌敌
觉醒后:姜维 夺魂挟魄+杯蛇鬼车;赵云 卧薪尝胆+横扫千军;蔡文姬 盛气凌敌+八门金锁
转型分析:T0圣兽弓、T2天水弓

4、程普+陆逊(或太史慈黄忠)+蔡文姬
觉醒前:程普 抚辑军民;陆逊 无当飞军;蔡文姬 武锋阵(弓专打枪弓)
程普 抚辑军民;陆逊 士别三日;蔡文姬 武锋阵(枪专打骑盾)
觉醒后:程普 抚辑军民+草船借箭;陆逊 太平道法+无当飞军;蔡文姬 武锋阵+盛气凌敌
转型分析:T0.5肉弓、T0吴枪(需要第十天的枪宝物,不推荐)
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平民队伍前期体力多,主要是资源不够。看到好多平民开四翻车导致进度赶不上,我必须强调平民没有金
铢转战法,建议在12级才开四;如果用金铢转战法,才考虑10级开四。20级三技能以后才去开五,减少兵 请

损。


1、赵云+张飞+蔡文姬(张春华/李典/张宝) 入
觉醒前:赵云 杯蛇鬼车(整装待发/卧薪尝胆);张飞 横扫千军;蔡文姬 盛气凌敌 平

觉醒后:赵云 卧薪尝胆+杯蛇鬼车;张飞 横扫千军+刚勇得前;蔡文姬 八门金锁(陷阵营)+盛气凌敌
转型分析:蜀枪、五虎枪。 的



2、甘宁+太史慈+蔡文姬(张春华/张宝)
觉醒前:甘宁 横扫千军;太史慈 暴戾无仁;蔡文姬 盛气凌敌(锦帆军)

觉醒后:甘宁 避实击虚+横扫千军;太史慈 折冲御侮+暴戾无仁;张宝 锦帆军(盛气凌敌)+八门金锁
转型分析:甘太程、虎臣弓。

3、SP袁绍+朱儁
20级前:袁绍 整装待发;朱儁 无当飞军
20级后:袁绍 御敌屏障+卧薪尝胆;朱儁 无当飞军+整装待发
后期转型:群弓。
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如下按“非国家队”或者“不用金铢转战法的白板国家队”基础上写的,其它开荒队到其它页查看专属顺序。

战法等级 等级 开荒攻略 请

1、新手期24小时内体力消耗为8;48小时内遗忘战法返回100%战法点。2、 输
三武将8 7 准备
不用金铢转战法可以获得34000点战法。 入

因为武将不行以及战法等级不够,打四级地和五级地的战损会很高,所以 你

建议在12级才开始打四级地。因为平民队伍开荒最大的问题是战损高,没
三武将8 7 5-11
资源征兵,所以你会发现你剩下很多体力但是却没资源征兵,稳才是最重



要的。


注意12级才打四级地!注意12级才打四级地!注意12级才打四级地!
1、碰瓷打法:先侦察到容易打的队伍,优先选择四级田然后完成屯田任务,
三武将8 8 12-13 例如曹洪枪或蒋钦弓。
2、使用贾诩(伪书)吕蒙(白马)或者孙尚香凌统或马超黄月英碰瓷,然
后主力队上去收割。
三武将8 8 14-19 寻找克制队伍打四级地,直到升级到21级。
三武将10 3 3 20-31 20级和21级用碰瓷打五级地,稳定之后就一直找克制的五级地打。
1、打满五级地后,就静静等待七本5兵营5兵战,体力满了就扫一些五级地。
三武将10 5 5 27-40 2、12000兵力以上和5兵营和5兵战,开始找克制的六级地打,注意停留恢
复士气,尽量减少战损。如果战损高,就升多一级兵营再打。
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(推荐)为了加快开荒进度,减少开荒战损,你可以用孙
尚香(裸衣)凌统(锋矢)和马超(裸衣)黄月英(锋矢) 请

带有先攻的双物理队,能够稳定碰掉200-500兵力。这 输

是最省时间最稳定的碰瓷! 入


如果追求最大碰资效果,那么贾诩(伪书)吕蒙(白马)
可以碰瓷到400-1000之间,但是特别需要耐心,因为五 的



分钟碰一次,不是每次都能成功! 目
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(推荐)五级地碰瓷,建议第一队
用贾诩吕蒙,第二队用孙尚香凌统 请

或马超黄月英。因为五级地有9000 输

守军,单靠双物理碰瓷掉400兵是不 入


够的。
五级地碰瓷,最少碰掉1000兵以上! 的



如图:贾诩吕蒙碰瓷3475,马超黄 目
月英碰瓷293,太史慈凌统碰瓷352。
香香主力死84兵轻松拿下。

如果没有贾诩吕蒙碰瓷队,那么建
议晚两级再打。举例:满红13级打
五级,那么你就15级再打。白板16
级打五级,你就18级再打。
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务必先侦察七级地,遇到贾诩骑就躲开,他会让你全灭;
遇到黄盖弓就慎重,他会让你死一半,因为混乱太厉害了。 请









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不同开荒队伍的守军强度是不一样的,这是由守军的兵种和技能所决定。
例如菜刀队和香香队很怕凌操骑和郭汜骑的缴械,其难度最高; 请



但蜀骑和三势关可以切换为枪兵,而且不怕缴械,其难度最低。

下表中,绿色表示容易,黄色表示中等,红色表示困难。 地



四级地


守军 三势陆 蜀骑 菜刀队 三势关 香香队

枪-朱恒A潘璋A丁奉S 1 4 2 4 1
枪-张梁S张曼成A张燕B 2 5 3 5 2
骑-凌操S徐盛B朱恒A 3 2 7 2 7
骑-郭汜A徐荣A李傕A 4 1 8 1 8
弓-蒋钦S徐盛S骆统A 5 7 4 7 4
弓-黄权S马稷A刘封A 6 8 5 8 5
盾-张翼A周仓A廖化A 7 3 1 3 3
盾-曹彰S陈矫S郭淮S 8 6 6 6 6
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一个开荒高手要懂得识别守军的技能,选择打最合适的守军。
例如三势陆不怕朱恒增加统御的千里驰援技能, 请



也不怕骑兵带缴械的骁将疾驱技能。

下表中,绿色表示容易,黄色表示中等,红色表示困难。 地



五级地


守军 三势陆 蜀骑 菜刀队 三势关 香香队

枪-潘璋A朱恒A陈武A 1 4 2 4 1
枪-张梁S张曼成A管亥A 2 5 3 5 2
弓-黄权S马稷A马良A 3 6 6 6 6
骑-李傕A徐荣A郭汜A 4 1 5 1 5
弓-蒋钦S韩当S潘璋A 5 7 4 7 4
骑-曹真A曹彰A戴陵A 6 2 7 2 7
盾-丁奉A骆统A陈武A 7 3 1 3 3
盾-陈骄A李典A郭淮S 8 8 8 8 8
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周六上午9点55分 入


请提前订好闹钟尝试登陆,第一时间进


入游戏创建角。如果周六要上班,那么


系统会顺延到休息日开新赛季。 目
进游戏,务必只练一队,节省每一滴资
源,因为资源紧张不允许你同时练2队
或以上。
返回导航
详见左图的重置和保留规则。

你要存够250个三星满红将、四星满红将以 请
重置规则 备
及五星将。三四星武将用来转换战法点和兑 输
换事件战法。 入




每个三星满红将可转换80战法点,双倍是 武

三星红将 160战法点。土豪可以花4000金铢双倍转换


获得32000战法点,追求极致的开荒。

每个四星满红将可转换200战法,双倍是400
四星红将
战法点,用四星双倍转化战法点是很划算。
同时,记得保留部分四星武将用来学习兵书
和兑换事件战法。
正常开荒要14000到17413金铢才能开荒效率最大化!如果休闲开荒, 返回导航
除20次抽卡,只要1000到3000金铢就足够了。
土豪还可以五连抽增加战法点。所以大家在赛季末一定要存够金铢, 请
不要在开新赛季前五连抽,留金铢在新赛季抽卡更划算! 准

类型 金铢 是否花费 备注
十次保底!建议抽到橙卡后,如果剩下不到5次,


20次
7960 可选 出橙卡的机会较小,主要是不够10次保底,建 你

霸业卡包
议不用继续抽卡,留下来抽赛季卡包更加划算。 的
金铢转战 冲榜必选
冲榜需要开局将三四星用金铢转,可以双倍战 铢

5000 法点。后续铜币招到的三四星武将,也继续用
法点 准备金铢
普通可选 目
金铢转。
功勋商店 500 必选 在功勋商店用500金买10000战法点
冲榜必选
购买策书 1260 一天180金,按七天计算
普通可选
强征铜币 420 可选 一天60金,按七天计算
秒升建筑 1200 必选 仓库、君王殿、资源建筑等大于30分钟的建筑。
一天40金,按七天计算。如果你是土豪,还可
购买商贾 勿五连抽
280 可选 以用50金刷新一次。这是获取战法点最划算的
地方。
每日半价 693 可选
第一次打四级地、五级地、六级地非常可能会
部队秒回 100 必选 打平,需要秒回继续上。同时参加打城后,主
力也需要秒回
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开荒期间,你可以用金铢兑换战法点。其中,性价比最高的
就是强征铜币和商店买战法点。三四星转战法点反而不是性 请

价比最高的。 输

类型 金铢 战法点 每1金铢的战法点数 入
18


强征铜币 20 360 法
随产量越来越多 的
商店买战法点
10 400 40 点

双倍 准备金铢
商店买铜币

10 400 40
双倍
功勋商店买战法点 500 10000 20
商店买战法点 20 400 20
商店买铜币 20 400 20
四星转战法点
勿五连抽 5 40 8
三星转战法点 5 20 4
二星转战法点 5 10 2
五连抽 1000 300 0.3
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从4级地开始侦查,优先打克制兵


种,将战损控制在20%以内。
主力只打高级地,安排100兵的
部队铺路,不要浪费主力的体 的

力!主力体力就是经验,就是
资源。


下午2点前,名声一定要达 开局推荐花500金铢购买功勋商
到4000,保证能打到当天 店的1万战法点,最好再加上金
的第一波木牛流马,下午2 铢转换战法,确保有足够多的
点以后多打一轮木牛流马。 战法点用于升级战法,提升开
荒武将的强度。
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15御三武将开荒,兵力很多,所
以翻车时兵损也很高,所以注意
打满五级地之后,才考虑打六
级地。一切求稳! 的

控制好兵损。 题

白板队伍升到20级之后,才 优先打一个五级木和铁屯田,
考虑打五级地。一切求稳 功勋商店里面还可以购买
(国家队无视) 17.5W粮食。
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进入第十章后不
要领任务奖励, 七
等第2天的演练奖
励情况。 本
如果你是白板队伍,非常 爆
建议进入十一章后等演练 仓
石头,因为可以提前领第

十章的任务奖励和声望,
多积累一些资源 。如果没 程
有演练石头,那就老实升 是 演练有奖励石头? 否
仓库。
博一博,单车变摩托!
因为有演练的石头奖
励,那么可以领第十章
保留第十章的任务奖励
的任务奖励。进入第十
一章后,不要领取 提 30000石头,注意计算
升征兵处至4级 的任务 好。等资源到26万时,
就领取第十章的全部奖
奖励。等资源到26万
时,一起领取第十一章 励。
奖励和演练奖励。
返回导航
如果有演练的石头奖励,那么可以领第十章的任务奖励。进入第十一
章后,不要领取 “提升征兵处至4级”的任务奖励。当我们石料达到26 第
万的时候再领任务奖励和试炼奖励,就可以直接爆仓升级君王殿7级。 十

如果试炼没有石料奖励怎么办?那就只有等第二天的木马流年(打野 章
怪完全不推荐),看看能不能四种资源随机给到石头,但是这样会损 爆
失大量的石料产量。 仓
君王殿升7级需要木材铁矿各96000,石头288000,但8级仓库只有26 返回导航

万的容量。因此 ,我们跟着主线慢慢走到任务第十章,一定不要领 第
“提升征兵处至3级”等石头任务奖励。当我们仓库的石料达到26万时, 十
再把以下第十章任务奖励领了,那么我们是可以突破29万以上石头, 章
通过这种方式直接爆仓升级君王殿7级。如下表,留30000的石头奖励。 爆
第十章任务 奖励石头数量 仓
提升民居等级到7 6000
提升伐木场等级到7 6000
提升农场等级到7 4000
提升冶铁台等级到7 6000
提升征兵处至3级 10000
攻占任意1块五级地 3000
提升资源产量到各类资源5000 10000
汇总 45000
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军事 目
培养
开荒 录
管理
剧本
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如果您不了解武将和技能的搭配效果,无法组合




出最强力的阵容,那么您可以联系秋石小军师



(微信或LINE的ID:sgzxjs)帮您配将!

我们会根据您的武将和战法极限组合出最强力的

阵容,包含战法兵书。
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消耗8名同阵营五星名将可以解锁动态形象,

解锁后:
1、无法通过重塑操作返还消耗的武将材料 。 态
2、以后获得的本武将(含普通和典藏)也能使用 形
动态形象,相当于一劳永逸。

3、本武将会获得10点可分配属性点。

特别提醒武将材料的使用顺序:
1、优先用群武将觉醒武将,因为核心群武将较少。
2、魏蜀吴武将优先用来觉醒兵书和动态形象。
3、多余的群武将用来换典藏,平民将少不要换!
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1、典藏武将比普通武将多10点分配属性
以及2%攻防。外观闪一些!
2、8个普通武将才能换一个典藏武将,所 典
以充值1万以内的玩家不要换典藏武将,
因为你连开第三兵书的武将都不够。而且 藏
你真不知道官方什么时候会强化哪个武将,
或出某个武将需要兑换的战法。 武
3、如果你是土豪,武将五星后还有多余,
那么你可以随便兑换典藏! 将
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1、首次需要1800求贤令兑换武将,下次求贤令数量

增加到2100,依次递增。
(月卡党每日半价约在400天存满1800个)

2、通过以下方式获得求贤令:
(1)每日签到可获得1求贤令;

(2)领取大小月卡各获得1求贤令,共2个;
(3)招募获得名将可获得5求贤令。
(4)当求贤令达到上限后,无法继续获取,请第一时
间兑换武将。
3、仅可求贤一次所有武将,无法重复求贤同一武
将。·
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1、自选剧本PK赛季中,不管你选哪个剧本,都能购买【四种兵种适性宝物】,

袁绍 待定
武将装备后可使对应兵种适性提高 1 阶(C→B、B→A、A→S),仙人无效。 请

2、自选剧本PK赛季初将开启封赏,玩家在游戏进行到第十天之后可在封赏商 输


店中兑换兵种适性宝物,只能选择兑换其中一个。


3、兑换的兵种适性宝物仅可在当前赛季中使用,将在赛季末清除。 的
4、兵种适性宝物属于装备,需要武将 20 级后才能穿戴。



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消耗10个四星武将解锁前三个槽的兵书:20级解锁第一个槽和30级解锁第二、第
三个槽(消耗铜币)。因此,需要准备至少30个四星武将。 请

S3,你可消耗同阵营的两个五星武将解锁第四个槽的兵书。第四个槽的兵书与第 输
三个槽一样只能选择副兵书,但是不能与第三个槽的兵书一样。
下面以作战系为例:




种类 阶段 名称 效果 备注

作战 主 胜而益强 普攻有40%概率回血(治疗率65%) 统

提高自身智力属性,其值等于自身武力
作战 主 蛮勇非勇
的16% 目
第二个槽
増加突击战法18%伤害,随后每次发动
作战 主 一鼓作气
突击战法该效果降低1/3

作战 副 武略 提升8%普通攻击伤害
第三个和第四
作战 副 胜战 第2回合,65%机率获得破阵效果 个槽共用副兵
作战 副 执锐 伤害提高3% 书,但不能重
作战 副 文韬 使自身谋略伤害提前2.8%(受智力影响)复使用同一个
副兵书
作战 副 分险 成功发动突击战法减伤6%,持续1回合
返回导航
根据本区人数以及外交结果,可以选择1~2个州落地。建议每个州建立2~3个
盟吸收野人,后面将同个州的23盟慢慢合并到1盟。 请

特别提醒:有些剧本依靠盟等级最多只能收180人,另外120人靠打城加人口。 输
因此,如果建立的同盟数量少,那么好多兄弟会被逼先加入野人盟,后续野 入



人盟可能会成为您的绊脚石。

提前安排好主盟和分盟的盟主、副盟主、指挥官,有利于快速进入作战状态。 盟


XX出生州(以下是按落一个州为例)

盟名 盟主 副盟主 指挥官 指挥官 说明

主盟 提前安排 提前安排 提前安排 提前安排

2盟 提前安排 提前安排 - -
主盟够位置后,后
3盟 提前安排 提前安排 - - 续慢慢合并过去。
返回导航
对于系统不会自动计算贡献值的剧本,为了一视同仁对待各个兄弟,建
议管理根据战略家营地积分(战功+攻城)最终分配霸业名额。 霸
(注:每个盟有少数特殊贡献名额给官员) 业

1、登陆游戏,复制战 2、在“三国志 3、管理者先 资


功和攻城等数据,准备 攻略版”公众 创建同盟,成

导入战略家营地。 号,登陆战略 员加入后就可
家营地。 以导入数据了。
自选剧本的秘策包括兵贵先声、筑坚守势、犒赏三军、深沟高垒、摧锋拔城 返回导航

(新增)。特别提醒:立国之后才能使用“兵贵先声”!

群雄割据、天下争锋和赤壁之战一开始便有国家或势力,可以直接使用秘策, 输

但军争地利、兴师伐乱、北定中原需要立国(24小时立国CD)后才能使用秘策, 入

大家一定要计算好兵贵先声发动时间和立国时间的顺序!否则你立国晚了,无


法使用兵贵,那么关口就拱手送人了! 题

自选剧本,可在商贾的书肆里面通过战功或金铢购买军略详述和军略孤本。这说明游 返回导航
戏更加鼓励打战,多余的战功还可以换经验,让更多主力更快成型!
军略详述:部队武将各消耗30体力,平分25万经验。 请
军略孤本:部队武将各消耗30体力,平分50万经验。 书

使用技巧:如果部队里面有3个武将使用军略孤本,那么每个武将消耗30体力获得 入
16.67万,使用三次消耗90体力获得50万。你可以只单独上一个武将,那么消耗30体 你
力可以获得50万经验,然后下阵换另一个武将,如此循环每个武将只消耗30体力就可 的
以获得50万经验,节省了60体力。 肆


军屯分为小型军屯和大型军屯两种。 返回导航
玩家达到6000声望可以建4个小型

军屯,每增加2000声望,额外增加


4个,最多12个小型军屯。 入
建造 玩家达到11000声望可以建4个大型 不建 你
军屯,每增加2000声望,额外增加 的

对于开荒慢势力低的小
4个,最多12个大型军屯。 对于开荒快势 题
伙伴,可以在3级地建 目
力高的小伙伴,
小型军屯(100势力和
前期不用建军
相当于五级地产量),
在4级地建大型军屯 屯。
(150势力和相当于六
级地产量),大幅度提
高资源地。
一级高级建筑是200势力,每 返回导航

升一级提高100势力,五级满 请
级高建是600势力,建满十个 输



工坊 就有6000势力值。 造币厂 你

升级高建是冲25000势力完成 的

15000名声之前, 越多越好!

新手任务的最佳选择。 目
最多建五个造币厂, 战法点就靠它
所以剩下五个位置 了!
用来建工坊。
先升到三级,这有
利于快速增加资源。
返回导航
近期发现找我代练的小伙伴没有准备内政武将和演武内政技能,导致开荒期间少了
好多资源。以仓廪丰实为例,1级提升1%的粮食产量,当你有20000粮食产量的时 准
候,每小时提高200。如果四项资源产量都增加200,共800,一天24小时就多 请

19200资源,相当于半个屯田30金。难道不香吗? 输

建议大家开新赛季前准备好内政武将和内政技能。 入

职务 首选武将 备选武将 首选技能 备选技能 你

主政官 张昭 曹丕 经术政要 见机行事 的

石料 蒋琬 简雍 挖采 简政 题

木材 蔡邕 李严 砍伐 简政 目

铁矿 陈群 董允 铸匠 简政
粮食 荀彧 陈琳 仓廪丰实 简政
税务 张紘 糜竺 见机行事 简政
寻访 司马徽 杨修 出口成章 天运
贸易 大乔 费祎 博闻 天运
驯马 小乔 马铁 养马有道 天运
锻造 曹植 步练师 巧匠 天运
练兵 甄姬 诸葛瑾 养兵千日 天运
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下图是加1点政治和1点魅力的效果。 内
可以看出主政官和五项资源都要加政治,装备和贸易加魅力是最好的。 请
唯一要强调的是练兵,甄姬的魅力成长比政治要多,很多人以为加魅力的练兵经验是 政

最多的。但事实上1点政治加0.03%练兵经验,而魅力才0.02%,正确选择应该是政治!


职务 加点属性 1点政治 1点魅力 你

主政官 政治 0.015%全资源产量 - 的


石料 政治 0.03%资源产量 -
木材 政治 0.03%资源产量 - 目

铁矿 政治 0.03%资源产量 -
粮食 政治 0.03%资源产量 -
税务 政治 0.03%资源产量 -
寻访 魅力 - 0.06%高阶概率
贸易 魅力 0.01%贸易比例 0.02%贸易比例
驯马 魅力 0.03%消耗和时间 0.06%高阶概率
锻造 魅力 0.03%铸造消耗 0.06%高阶概率
练兵 政治 0.03%练兵经验 0.02%练兵经验
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功勋的计算方式类似于个人排名的数值,所以你积极打战攻城翻地,可以一
箭双雕的获得霸业奖励和功勋奖励。

拿到霸业才能买1000功勋的霸业特性,其它人只能买600功勋的普通特性。

不过普通玩家在一个赛季拿到1000以上功勋是很难的,幸好功勋点数可以

留到下赛季使用。因此建议每个赛季留下400功勋点,这样下赛季打不到

1000功勋点,也能凑上之前的400功勋点买霸业特性。
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最优先兑换的特性是援助,这是程普曹操周泰等肉的神装。
其次是无双、武圣、昭烈、灵动、踩踏等。踩踏主要配合关银屏的震慑技能。

特性 功勋点数 装备 效果 兑换优先级 勋
援助 1000 八宝夜明铠 战斗首回合自己会援助所有友军 最高

无双 600 方天画戟 吕布装备时,战斗首回合自己获得连击状态 高
武圣 600 青龙偃月刀 关羽装备时,自带战法发动率提高5% 高 品
刘备装备时,战斗中普通攻击有12%几率使目标缴
昭烈 600 雌雄双股剑 高
械,持续1回合
灵动 600 金丝软甲 战斗首回合自己获得1次抵御 高
普通攻击之后,使目标损失兵力(损失量为速度的
踩踏 1000 马匹 高
35%)
精神 1000 防具 降低5%谋略伤害 中
暴躁 1000 珍品 提高3%造成伤害 中
刚体 1000 珍品 降低3%受到伤害 中
孙坚、孙策、孙权装备时,战斗首回合自己获得
雄才 600 古锭刀 中
70%群攻
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“150功勋买7500战法点”和“140功勋买17.5万粮食”,共预留290功勋用来开荒。
如果不买,那么你会比别人慢很多。

特性 功勋点数 装备 效果 兑换优先级
出奇 1000 爪黄飞电 战斗前2回合获得25智力 低 勋
天公 600 九节杖 张角装备时,自带战法发动时有70%的几率会额外发动一次谋略攻击 低

佳人 600 锦貂裘 貂蝉装备时,每回合有25%几率恢复一定兵力(回复率100%) 低
弓神 600 养由基弓 黄忠装备时,战斗前2回合自己获得必中状态 低 品
逆鳞 600 亮金龙鳞甲 受到伤害时,有3%几率获得10%会心,持续2回合,可叠加2次。 低
疾驰 600 赤兔 战斗前2回合获得25速度 低
护主 600 的卢 战斗前2回合获得25统御 低
凝神 600 武器 提高2%会心几率 低
平衡 600 武器 提高3点武力、智力、统率、速度 低
荆棘 600 防具 受到普通攻击时,反弹5%伤害 低
躲闪 600 防具 每回合有4%概率获得1次抵御 低
好学 600 宝物 战斗中获得经验提高10% 低
战法点 100 获得5000战法点 最高
战法点 50 获得2500战法点 最高
粮食 80 获得10万粮食 最高
粮食 40 获得5万粮食 最高
粮食 20 获得2.5万粮食 最高
洗练 100 对上品紫色装备重新生成装备属性 不建议
洗淬 200 对珍品橙色装备重新生成装备属性 不建议
下表是S2到S11赛季会用到的事件战法武将和数量。 返回导航
大家兑换典藏武将时,注意留好这些武将! 事
红色武将代表顶级武将,经常上战场; 请

蓝色武将代表可用武将,有时候上战场; 输

黑色武将代表饲料武将,基本不上战场。 入

武将 数量 武将 数量 武将 数量 武将 数量 你

曹操 1 黄忠 1 王平 1 于禁 1




典韦 1 乐进 1 文丑 3 袁绍 3


董卓 1 李儒 1 夏侯惇 2 张飞 1
法正 1 吕布 1 夏侯渊 2 张郃 2
甘宁 1 马超 2 徐晃 2 张角 1
高览 1 马腾 2 许褚 1 张昭 1
高顺 1 庞德 1 关羽 1 周瑜 2
公孙瓒 2 孙策 3 荀攸 1 诸葛亮 1
华雄 1 孙坚 2 荀彧 2 田丰 1
黄盖 1 太史慈 1 颜良 3
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S2一共有8个事件战法,以下四个战法使用率很高,建议兑换。

事件战法 兑换材料 发动概率 战法满级效果


获得28%奇谋并提高自带主动战法发动几率


(6%,若为准备战法则提高12%,受智力影 入

太平道法 张角*1 张宝*1 张梁*1 被动
响);自身为黄巾军主将时,使黄巾军副将同 你

样获得自带战法发动几率提升。 的

普攻后,对攻击目标再次发起一次兵刃攻击 题

(伤害率 204%),自身为主将且当目标兵力
鬼神霆威 吕布*1 袁绍*1 突击35% 目

低于50%时,额外提高伤害(受目标损夫兵
力影响,最多提高50%)。

战斗中,使自身免疫缴械(无法进行普通攻
虎踞鹰扬 孙策*1 周瑜*1 张昭*1 被动 击)状态,普通攻击之后,使自己造成兵刃
伤害提高7%,最多叠加4次。

对敌军群体(2-3人)施加灼烧状态,每回合持
续造成伤害(伤害 率56%,受智力影响),持
火炽原燎 董卓*1 李儒*1 郭汜*1 李傕*1 主动50%
续2回合;若目标已有灼烧状态 则造成兵刃攻
击(伤害率96%)
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S2一共有8个事件战法,以下四个战法使用率较低,随缘兑换。



事件战法 兑换材料 发动概率 战法满级效果


受到普通攻击时对攻击者进行一次反击(伤 入

气凌三军 华雄*1 潘凤*1 被动 害率52%), 自身为副将时,伤害率提升至 你

74%。 的



对敌军群体(2人)造成谋略伤害(伤害率98%,
焚缁营垒 魏五星*1 群五星*1 主动35% 受智力影响) 并使其进入禁疗(无法恢复兵 目

力)状态,持续2回合。

对随机敌军单体造成谋略攻击(伤害率
挟势弄权 10个4星群将 主动35% 186%,受智力影 响),并混乱(攻击和战
法无差别选择目标)1回合。

对随机敌军单体造成谋略攻击(伤害率165%,
传檄宣威 10个4星魏将 主动35% 受智力影 响),并缴械(无法进行普通攻击)2
回合。
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S3必须要兑换的事件战法是三势阵和当锋摧决和锦帆军,
其次是整装待发。 第


事件战法 兑换材料 发动概率 战法满级效果
将枪兵进阶为青州兵:部队造成伤害时,有28%概率使本次伤害


青州兵 曹操或荀彧*1 兵种 提升30%,并使攻击目标下次造成伤害降低30%。若曹操统领, 入

则造成伤害降低效果受统率影响。


将盾兵进阶为虎卫军:战斗中,我军主将即将受到普攻时,副将
典韦*1 张绣*1 提高12武力,最多提高5次,并会分别对攻击者造成兵刃伤害 的

虎卫军 兵种
胡车儿*1 曹昂*1 (伤害率72%,受各自损失兵力影响,最多提高40%),每回合
最多触发1次,若典韦或许诸统领,自身统率提高50。


皇甫嵩*1 朱儁*1 战斗中,偶数回合,恢复我军群体2人体力(治疗率88%,受智力


整装待发 指挥
卢植*1 何进*1 影响)
将弓兵进阶为锦帆军:部队普通攻击时,有40%概率使目标进入
溃逃(伤害率64%,受武力影响),持续2回合;若目标已经溃
锦帆军 甘宁*1 兵种 逃则造成兵刃攻击(伤害率110%)并恢复伤害量的30%;若甘
宁统领,提高友军6%会心。
普通攻击之后,对攻击目标再次造成一次谋略攻击(伤害率
当锋摧决 颜良*1 宋宪*1 突击35% 182%,受智力影响),并伪报(禁用被动战法及指挥战法1回
合)
我军三名武将阵营均不相同时,战斗前5回合,主将提高16%自
袁绍、孙坚、马腾、
带主动、突击战法发动几率,每回合行动前,使损失兵力较多的
三势阵 公孙瓒、曹操、刘备 阵法 副将受到伤害降低30%,另一名副将造成伤害提高25%,持续1
任意4个 回合。
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S4必须要兑换的事件战法是裸衣血战,其次是刚勇无前和铁骑驱驰。 第


事件战法名称 兑换材料 发动概率 战法满级效果


敛众而击 郭汜*1 李傕*1 群四星*8
对敌军群体(1-2人)造成兵刃伤害
主动35% (伤害率164%),并有45%概率治疗


自身(88%,受武力影响) 你

普通攻击之后,有45%概率获得群攻状 的

引弦力战 文丑*1 徐晃*1 被动
态(伤害率52%)。若已处于群攻状态, 题

则提高16武力,持续3回合,最多叠加
6次。 目

战斗中,受到兵刃伤害后,下回合行动
夏侯惇*1 高顺*1 夏侯渊*1
刚勇无前 被动 时,提高20%会心并使下一个攻击的伤
李典*1吕虔*1
害提高65%,持续一回合。

战斗前两回合,使敌军全体处于遇袭状
态(行动滞后),我军全体发动突击战
铁骑驱驰 马超*1 马腾*1 庞德*1 韩遂*1 指挥
法后,降低普通攻击目标15%统率,持
续3回合,可叠加。
战斗中无法发动主动技能,战斗前3回
祼衣血战 马超*1 许诸*1 被动 合,获得90%连击及10%倒戈,并使自
身及敌军单体统率降低40%。
返回导航
婴城自守和草船借箭非常厉害,独行赴斗和武锋阵也能上战场。



赛季 事件战法 兑换材料 发动概率 战法满级效果 输

S5 独行赴斗
孙坚*1 孙策*1 黄盖*1
主动50%
嘲讽敌军全体,同时提高自身40%的统率,持 入

韩当*1 刘表*1 续2回合。


恢复我军群体(2人)兵力(治疗率92%,受
S5 婴城自守
曹操*1 徐晃*1 曹洪*1
主动50% 智力影响)并使其获得休整状态(每回合恢复 的

陈琳*1 审配*1
一次兵力,治疗率62%),持续1回合) 题

我军三名武将兵种适性均不相同时,战斗前5 目

回合,我军主将有80%几率优先成为敌军战法
的目标,且使该战法对其造成的伤害降低15%
袁绍、曹操、高览、张郃、
S6 武锋阵 阵法 (受主将统率影响);战斗中,奇数回合使兵
许褚、徐晃任意四个
种适性较低的副将恢复我军单体兵力(治疗率
89%);偶数回合使兵种适性较高的副将造成
伤害提高7%(可叠加)。

移除我军群体(2-3人)负面效果,并使我军
群体(2人)获得急救状态,每次受到伤害时
S6 草船借箭 周瑜*1 诸葛亮*1 于禁*1 主动65% 有80%几率回复一定兵力(伤害量的28%,受
统率影响),持续2回合,该战法发动后会进
入1回合冷却。
据水断桥和绝其汲道和击情惰归非常厉害, 返回导航
决水溃城和血刃争锋也能上战场。 七


赛季 事件战法 兑换材料 发动概率 战法满级效果 输

对敌军群体(2-3人)造成溃逃状态,每回合持 入

续造成伤害(伤害率78%,受武力影响),并使
S7 据水断桥
张飞*1 夏侯惇*1乐进*1
主动40% 其造成伤害降低8%(受双方武力之差影响), 你

文聘*1 李典*1
同时使自身获得16%倒戈,持续2回合,该战法 的

发动后会进入1回合冷却。


S7 绝其汲道 张郃*1 王平*1 马谡*1
准备1回合,对敌军群体(2-3人)造成一次兵刃
主动50% 攻击(伤害率126%),使其进入禁疗状态,持


续1回合。
准备1回合,对敌军群体(2-3人)造成破坏(禁
荀攸*1 荀彧*1 高顺*1 用装备)状态及水攻状态,每回合持续造成伤害
S8 决水溃城 主动45%
宋宪*1 (伤害率112%,受智力影响),持续2回合。若
该战法首回合发动则无需准备。
自身在下回合行动前,若受到超过最大兵力20%
的伤害,则恢复自身兵力(治疗率296%,受统
S8 击其惰归 夏侯渊*1 黄忠*1 法正*1 主动40% 率影响)并降低25%谋略伤害(受统率影响),
持续1回合。否则对敌军全体造成兵刃伤害(伤
害率154%)。
千里走单骑适合准备一回合的武力将,上场率较高。 返回导航
血刃争锋和形一阵属于后备战法,有机会上场。 九
赛季 事件战法 兑换材料 发动概率 战法满级效果




战斗中,提高75%普通攻击伤害,普通攻击
之后对目标造成酣斗效果,每回合最多触发




1次。若目标身上存在3次酣斗效果,消耗全
S9 血刃争锋 孙策*1 太史慈*1 被动 事
部酣斗效果额外提高自身(11%*酣斗次数) 的

普通攻击伤害,额外提升效果不可叠加,持 题

续到战斗结束。


我军三名武将自带战法类型相同时,战斗中
公孙瓒、袁绍、田丰、 自身最高属性提高 60点,友军群体2人造成
S10 形一阵 颜良、文丑、赵云 阵法 及受到伤害降低30%,此效果每回合降低
任意四个 10%。该效果结束后,每回合使其造成伤害
提高16%,受到伤害提高4%。
战斗中,自身准备发动自带准备战法时,有
70%几率(受武力影响)获得洞察状态并提
千里走单 关羽*1 颜良*1 文丑*1
S11 被动 高50武力,持续2回合。在此期间,自身受
骑 周仓*1 关平*1
到普通攻击时,对攻击者进行一次反击(伤
害率238*),每回合最多触发一次。
以下是各个剧本的总结,其中特色国家队是指该剧本才有的国家队。例如: 返回导航
群雄割据刘备势力的陆逊程普鲁肃神火盾国家队。 剧
北定中原的巾帼队伍(女性武将+15%属性)。 请
官渡之战的2+1和21统队伍。 输

剧本 同盟人口 秘策 民心
资源州
军阵 特色国家队 入
城池调动
同盟等级+180

英雄露颖
占领城池+120
需要立国 NO YES NO NO 对

群雄割据
同盟等级+180
不需要 出生州民心 NO NO YES 题
占领城池+120
同盟等级45级 出生州民心


天下争锋 不需要 NO NO NO
+300 资源州民心
同盟等级45级 出生州民心
赤壁之战 不需要 NO NO NO
+300 资源州民心
同盟等级+180
军争地利 需要立国 NO YES YES NO
占领城池+120
同盟等级+180
兴师伐乱 需要立国 NO YES YES YES
占领城池+120
同盟等级+180
北定中原 需要立国 NO YES YES-计策 YES
占领城池+120
同盟等级+180
官渡之战 不需要 出生州民心 NO NO YES
占领城池+120
返回导航
以下是我个人对选择剧本的建议,大家当然是选择没玩过的剧本体验一下。
在全部体验过的前提下,您可以考虑选择对自己最有利的剧本。 剧
剧本 特点 建议



英雄露颖 最基础的剧本,跟S2和S3一样。 无。 入
1、最受欢迎的剧本。2、自由选择六大势力,

玩家不能加入其它势力的同盟,所以不容易 实力一般的区可以考虑,通过与其它区合并


群雄割据
叛变。3、每个势力有自己的加成效果和兵种 落在同一个州,实现不同区高整合并。 题
适性宝物。
1、系统自动安排阵营,同阵营的玩家可以互


刚整合完毕需要磨合的区可以考虑,因为即
相加入同盟(无需占有城池),但不能加入
使打输,兄弟们一般也不会选择转区,因为
天下争锋 其它阵营的同盟,所以不容易叛变。2、曹操
中途无法加入敌对阵容的同盟,能够给整合
和孙刘两个阵营的人数差不多,所以容易出
区一个磨合的时间。
现势均力敌的情况,一直处于打架状态。
1、系统自动安排阵营,同阵营的玩家可以互
相加入同盟(无需占有城池),但不能加入
喜欢先发育后打架的区可以考虑,因为有港
其它阵营的同盟,所以不容易叛变。2、不同
口的存在,前期我方可防守住2倍敌人的兵
赤壁之战 船只的海上作战是此剧本特色。3、海上进攻
力,适合前期先发育、平民较多的区选择打
陆地难度非常大,即使有旗舰调动也要有对
后期。
方150%的兵力才能拿下港口,因为在海上进
攻打败直接回家,陆地可以重伤补兵继续上。
返回导航
以下是我个人对选择剧本的建议,大家当然是选择没玩过的剧本体验一下。
在全部体验过的前提下,您可以考虑选择对自己最有利的剧本。 剧

剧本 特点 建议

1、各种不同的地形提高对应兵种作战能力,抢 本
夺地形建筑(可调动)成为指挥官的重要任务。
爆满区可以考虑,因为有军阵以及城池 入
可调动的存在,打赢对方后可以长驱直
军争地利 2、城池可调动、可建造军阵调动部队和使敌人
入,对方无法轻易通过98防守。紧接着

98失效,这使得进攻方更具备侵略能力,节奏更
在中途招收兵马,壮大自己的实力。 分

快。

1、打赢的航母区可以体验吕布副本,打输的区
或者散人基本无法体验。2、势力宝物,可将太 执行力高、听指挥的区可以考虑,因为


兴师伐乱 史慈等指定武将转为特定势力。3、城池可调动、前期要一直打NPC,必须牺牲发育、高
可建造军阵调动部队和使敌人98失效,这使得进 度听指挥的命令。
攻方更具备侵略能力,节奏更快。
1、节奏最快的剧本,大概在84小时出资源州就
航母区和代练多的区可以考虑,84小时
开战,有可能“打架10天,种地80天”。2、个性
北定中原 就开战,所以前期必须发育够快,在40
系统,玩家可以选不同的发展方向。3、城池建
级后马上就要参加战斗。
筑和计策,更加考验指挥官的能力。
1、不同势力的战械作战是此剧本的特色。2、不 半红区可以考虑,原因是可以通过2+1和
官渡之战 同势力的2+1阵容和21统阵容让游戏战斗体验更 战械专门出一队最强队伍,而且此剧本
加丰富。 节奏不快。
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摧城 重振 奋勇 输

拔寨 旗鼓 争先 入




有主城池被其他同 使用重振旗鼓解除 武将45级以后只能
盟攻陷时会被摧毁, 俘虏状态,主城变 通过玩家间的战斗 题

为军砦并返回出生 获得经验
城池等级下降2级
(不会低于4级)、 州。


加成效果失效且无
法调动征兵
返回导航


天下 剧

群雄 争锋 赤壁 入

割据 之战 你

英雄 军争 的
露颖 兴师 地利 录

北定 伐乱 官渡
中原 之战

返回导航
选择
出生州 请


如果您有心拿霸业,那么要选择河北和山 入

东其中一个州,可以比其它州更快进司隶。 你

进司隶之后,所有人迁城堵城司隶九级关 的


口,可以达到一个区顶住两个区的效果,

因为98真的很牛逼!
但是有些区会选择主盟落荆楚,以最快速
度攻破西城上洛,因为荆楚去西城上洛是
最短的,前期发育速度快的区可以尝试。
返回导航





部队可自由调动到 入

-


城池以及能够迁城 由



到敌人出生州,其 动

进攻性更加强烈,
当然侠客军的灵活
性也非常大
返回导航




如果你没空时,可以将主力集结 入

到郡城,由太守操作你的队伍赚 你

战功,而你只需抽空征兵后继续 的


集结。

指挥官也能通知兄弟集结器械,
由五队满红队伍护送器械,不怕
侠客军半路拦截器械。
返回导航


天下 剧

群雄 争锋 赤壁 入

割据 之战 你

英雄 军争 的
露颖 兴师 地利 录

北定 伐乱 官渡
中原 之战

返回导航
选择
势力 请


每个势力落州人数在1000人封顶! 入

待后续有人迁出出生州后,才能通过再起 你

到爆满的州。 的


1、马腾有士气加成,前期野战厉害。
2、袁绍有先登加13%攻城伤害,攻坚战

厉害。
3、刘备有地理优势,可以最快到达山都
丹水,抢下关口。(目前选刘备孙策较多)
4、孙策能组吴枪,单支部队打架最厉害,
克制吴骑和魏法骑。
返回导航



宝物 六大 输
系统 势力 入



袁马刘孙各自可换 六大势力各自有自 的
得两个兵种宝物, 己的初级、中级、 制

可以提升至S适性。 高级的势力加成效 目
再加上一个散记, 果,提高作战能力。
可以得到三个宝物。
返回导航
势力 初级效果 中级效果 高级效果 解析

袁绍 待定
箭塔强化:箭塔等级上限增加一级 先登死士:可使用先登, 弓兵锻炼:可获得两件宝
攻坚战最强,通过先登死士能
够有效的俘虏对方,顶配肉弓


袁绍 荷载粮辎:战胜木牛流马获得的资源 前两回合增加13%伤害 物,提升武将弓兵适性
和预备兵增10% 但损失10%伤兵 至S
等弓兵可以克制孙策吴枪,被 输
刘备克制。


军制改革:增加5000预
曹操
号令诸侯:名声提升速度增加10% 霹雳车:部队攻城值提升
备兵上限并提升15%证
打城能力最强,但因为没有宝 你

屯田令:屯田获得的资源增加10% 物,目前选的人变少了。

25%
兵速度

小霸王:初始名声增加500 物富民丰:木材、铁矿、 枪兵锻炼:可获得两件宝


开荒冲榜实力最强,因为前期 比

多500名声,而且出产吴枪比
孙策 背水一战:战斗中第三回合开始,兵 石料、粮食产量提升
力最少的武将造成的伤害提升7% 10%
物,提升武将枪兵适性
至S
较多,克制马腾骑兵但被袁绍 目
克制。

石兵八阵:同盟可建造石 盾兵锻炼:可获得两件宝 离山都丹水最近,能够快速拿


休养生息:战斗中减小7%死亡士兵数
刘备 兵八阵,使敌军全体首 物,提升武将盾兵适性 到关口。神火盾前期横着走,
民心所向:民心提升速度增加20%
回合概率进入混乱状态 至 S 实力强劲。

野战实力最强,但因为神火盾
纵马奔行:骑兵行军速度提升15% 全军冲锋:10格之内的行 骑兵锻炼:可获得两件宝 和吴枪的出现,骑兵表现变弱。
马腾 侵略如火:在马腾势力范围外进行玩 军变为冲锋,战斗中会 物,提升武将骑兵适性 不过打神火盾,魏法骑或神火
家间战斗时士气提升25 触发冲锋伤害 至S 骑会是一个不错的选择,但害
怕孙策的枪兵。
镞砺括羽:武将在战斗中获得的经验 辎重营:可建造辎重营,
筑城强化:建筑耐久上限 因地理位置差,没有宝物等因
刘璋 提升7% 有营帐的功能且调动的
提升50% 素,基本很少人选。
整兵顿马:征兵消耗资源降低15% 部队体力恢复加快
返回导航














返回导航














返回导航














返回导航














返回导航














返回导航














刘备-盾、孙策-枪、袁绍-弓、马腾-骑各自能买势力宝物,如下图。 返回导航
X阵论:可买两个宝物,将兵种适性提升到S。
袁绍 待定
考工记注:可以洗出第二特性,更厉害。



坊间杂集:宝物初始属性是2,可洗出极品属性。 入







返回导航

民心系统可以增加占领阵营、降低敌方阵营的效果,群雄割据的民心只
袁绍 待定 请

能在出生州生效(左图出生州有民心,右图资源州无民心),具体是: 输


1、土木振兴:郡内筑城速度最大提升25%


2、时和岁年:郡内部队屯田产量最大增加30% 的


3、军心所倚:郡内敌军士气消耗最大增加40%

返回导航

袁绍 待定
民心由郡内的城池、桥、军屯的归属情况确定。建议大家把军屯建在出 请

生州有关口的郡里面,例如马腾的上郡(防守袁绍)、北地郡和汉中郡 输


(进攻资源州) 。 你

小型军屯增加10民心,大型军屯增加20民心。如果一个盟200人把12个 的


小型和12个大型军屯建满,可以提升72000民心。 目
返回导航


天下 剧

群雄 争锋 赤壁 入

割据 之战 你

英雄 军争 的
露颖 兴师 地利 录

北定 伐乱 官渡
中原 之战

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选择
选择
孙刘
出生州
出生



州 入

曹操势力可选择西凉、雍并、河北。


孙刘势力可选择荆西、荆楚、江东。 的
中立州方面,关中和江汉是资源州,而巴蜀 图

和山东严格上不算是资源州,因为它连十级 目
地都没有。
曹操主盟落雍并比较好,能优先到关中发育
并且支援左右两路。
孙刘主盟落荆西比较好,因为荆西要一个州
开朱提,然后第二天跟荆楚一起开夷陵。
(这是地理位置限制的)
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同舟 季节 输
共济 系统 入



阵营占领的城池将
将会给本阵营的所
征战过程中会存在
春夏秋冬四个季节



有成员提供10%的 的交替,并有一定
加成效果。 概率发生特定的季 目
赛季开始后不能换 节随机事件,产生
阵营,同阵营要精 不同的影响。
诚团结。
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S5有季节功能,每个节气为游戏里面的1天。 请

一个季节六个节气就是6天,一年廿四节气就是24天。 输
每个季节都有季节特性,能提高游戏里面的资源等数据。 节








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每个季节都有季节特性,春季适合打地发育,夏季适合
练兵培养武将,秋季适合作战,冬季适合防守。 请

每个季节都有专属成就,如下表。因为一年是24天,所 输
以整个赛季在3年时间结束,即每个季度出现3次左右, 节

所以大家要把握好时间完成成就任务。 总

季节 效果 成就


屯田时间-15%


春季 与领地守军交战阵亡士兵量-5% 在春季完成40次屯田 目
铸造所需资源-10%
部队调动速度+15%
夏季 练兵获得经验+20% 在夏季完成8次练兵
练兵所需时间-10%
征兵资源消耗-10%
秋季 部队士气消耗速度-10% 在秋季获得5万战功
交战获得战功+5%
建造拒马、箭塔资源消耗-20%
冬季 主城和分城耐久上限+25% 在冬季建造5个拒马
在本方占领城池中交战阵亡士兵-15%
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其它剧本没有“当季效果”。
季节 秘策名称 秘策效果 发动目标 秘策次数 当季效果 请

与本同盟领地相邻且6 总次数:2次

锁定目标城池,持续时
级或以上的中立城池或 冷却时间:5天
春季发动,持 入

春季 兵贵先声 间内仅本同盟成员可攻 续时间提升为2

关卡,不可对被摧毁的 持续时间: 天
1
小时


城池使用 准备时间:6小时 的
本同盟已占领且6级或 总次数:3次 夏季发动,额 策

夏季 深沟高垒
目标城池提升100%耐 以上的中立城池或关卡, 冷却时间:3天 外降低敌方攻 目
久值和上限 不可对被摧毁的城池使 持续时间:24天 城部队20%攻
用 准备时间:3小时 城值
总次数:3次
秋季发动,持
同盟成员可于同盟补给 冷却时间:3天
秋季 犒赏三军 同盟所有成员 续时间提升为3
内补充资源和预备兵 持续时间:2天

准备时间:30分
总次数:2次
冬季发动,额
增加同盟成员拒马箭塔 冷却时间:4天
冬季 筑坚守势 同盟所有成员 外提升20%的
营帐50%耐久值和上限 持续时间: 天
2
耐久值
准备时间:1小时
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中期结算时间:皇图霸业气吞山河结束时:


1、孙刘阵营占领许昌,孙刘胜,曹魏败。 输

2、曹魏阵营占领成都,孙刘败,曹魏胜。 入


3、双方都未占领,双方皆失败。 结

港澳服的人少,所以获得奖励的名额也少。 算


港澳服 国服
阵营贡献 阵营胜利 阵营失败 阵营贡献 阵营胜利 阵营失败
排名 功勋奖励 功勋奖励 排名 功勋奖励 功勋奖励

1~20 500 400 1~30 500 400

21~60 360 300 31~100 360 300

61~120 240 200 101~200 240 200

121以后 50~180 40~150 201以后 50~180 40~150


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袁绍 待定
民心系统能增加占领阵营、降低敌方阵营的效果。民心能在出生州和资源州生效。具体是: 请

1、土木振兴:郡内筑城速度最大提升25% 输
2、时和岁年:郡内部队屯田产量最大增加30%




3、军心所倚:郡内敌军士气消耗最大增加40%

民心由郡内的城池、桥、军屯的归属情况确定。此剧本的民心在资源州也有效,因此非常建 统

议大家的军屯一定要建在资源州里面,而且根据战况要放弃家里军屯并建到前线增加民心。 目
小型军屯增加10民心,大型军屯增加20民心。
如果一个盟200人把12个小型和12个大型军屯都
建在资源州里面,可以提升72000民心,直接无
视城池和桥提供的那么一丁点民心。再啰嗦一句:
军屯一定要建在资源州里面。
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出生州 请


曹操势力可选择襄樊、南阳、淮阳。




孙刘势力可选择湘西、湘东、江淮。

中立州方面,江夏是资源州,而巴东和江 图

淮严格上不算是资源州,因为它连十级地 目
都没有。
海上无法建营帐,从海上进攻陆地的港口,
重伤就回家。而陆地可迁城和建营帐,能
够重伤补兵再战。因此,港口易守难攻,
落州安排要以拿下巴东江夏江淮我方港口
为目标,再图进取!
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风助 百舸 同舟 输
火势 争流 共济 入



新增火计和灭火指 升级船坞可以建造 阵营占领的城池将 的
令,分别点燃或扑 各种舰船,为海上 将会给本阵营的所 制

作战提供不同的收 有成员提供10%的
灭能够对部队和建
筑造成伤害的火焰。 益效果。实力相当 加成效果。

风能将火焰向对应 的双方将大部分时 赛季开始后不能换
的方向蔓延,扩大 间在海上作战。 阵营,同阵营要精
燃烧范围。 诚团结。
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右图:增加水军适性,上面介绍S水军能增
袁绍 待定
加5%全属性。



左下:还没建造“船坞”无法切换水军,只能 入

用走舸。 你


右下:升级8本后才能建造船坞,而且需要 性

的资源比帅令坛还要多。 目

来源转自花席,谢谢兄弟
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船只类型 效果 建造资源 适用部队
袁绍 待定 请

走舸 默认的、免费的船只 免费 任何

第一级乘浪:水上行军速度增加20%。
第二级飞扬:前2回合,使我军全体速度增加12点。 木40000


蒙冲 第三级猛进:解锁猛进指令:消耗30体力。水上行军时进入猛进 铁20000
吴骑、碰瓷吕等骑
兵快攻部队 你

状态,持续十格。提高50%行军速度;第一回合造成伤害时造成 石20000
一次额外伤害(仅对玩家有效)。 的


第一级压制:与走舸交战时,使我军全体受到伤害减少3%。 木20000
肉弓、司马盾、吴
斗舰 第二级回风:战斗中5、6回合,使我军全体获得8%规避效果。 铁40000
枪等非常硬的队伍 目
第三级缠斗:平局后恢复30%伤兵。 石20000

第一级岳峙:部队攻城值提高25%。
木20000
第二级平稳:战斗中,使我军全体水军适性提升一级(对S适性 器械部队或水军适
楼船 铁20000
不适用)。 性低的部队
石40000
第三级镇守:解锁水上驻守指令:可驻守自身及周围六格水面。

每个同盟在占领港口后,任命听大都督能建造一艘拥有10队
同盟资源:
60000万的旗舰,只能由大都督操作。技能如下:
木100万
旗舰 一鼓作气:3格范围内同盟玩家部队的士气恢复速度提升100%。 同盟建筑
铁100万
虎骧虎视:旗舰行军时不会降低士气。
石100万
可调动:旗舰驻扎后,同盟成员可调动部队。(最厉害的技能)
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旗舰拥有10队60000万的兵力,在前期 输
能够干掉几十队20000兵力的玩家部队,
成为保护港口的利器。





3格范围内同盟玩家部队的士气恢复速度提
升100%。当能够调动的时候,这个技能变 目
得鸡肋。

调动部队
旗舰驻扎后,同盟成员可调动部队。这
是部队从海上进攻的最厉害技能,解决
了低士气作战的问题。
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袁绍 待定
放火和灭火指令在霸业任务虎踞鲸 请

吞解锁。 输

解锁后,你点击空地、粮田、帐篷、 你
拒马等建筑就能释放火计,但无法 的
在城市、码释放。 攻

来源转自花席,谢谢兄弟
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点击主界面右下角的风向提示,就
袁绍 待定
能看到当前风向和蔓延时间。 请

根据风向提示适当的时间放火,就 输
能造成非常好的效果。 入

“大家可以站在主城或城池港口上 的
面放火,敌人无法中断。” 向

图片来源转自花席和官方,谢谢兄弟
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这个地图最大的改变,就是水道,水道就是州。其实我们不必将其看作水道。
袁绍 待定
只需将其视作一个变形、狭长、且独特的“州”。 请

州中有城池(水军营地),有通往所有其他州的关卡(港口关卡),有军乐 输
台(锚地),有飞机场(水道四通八达,是天然的连地)。 入
这样一来,我们对水道的理解会更加透彻。 你



来源转自525,谢谢兄弟
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看上去水道这一“州”四通八达、杂乱无章,但实际上不然。在水道上也有其生存的规律:所
袁绍 待定
有的水道都是长江的支流,而长江则是南北两岸之分隔线。这意味着,占据长江,也就占 请

据了战略主动权。 输
为什么这么说?不是还有很多支流吗?答案就是,支流最终会汇入长江,所以只需守住各 入

支流汇入点,进可突入敌军支流发动袭击,退可守护我方支流保障后方。如此一来,地图
水道尽收眼底,再无杂乱的感觉。而长江水道之外,只需交给陆军负责,所有支流作战, 你

只需按原陆军方式作战,稍稍灵活即可(支流、湖泊水道,直接视为俘虏地,同时水道对 的
火有隔绝作用,营帐群面向敌军在渡口扎堆,会是很不错的防火方式) 防

来源转自525,谢谢兄弟
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视野
很多游戏中视野都很重要,三战以往的视野只能说就那么一丢丢的作用,但是这次,水道上的视野
袁绍 待定
(我主要指中立州之间的水道,以及支流、湖泊水道),将变得十分重要(除非游戏给开了视野,那 请

就不谈),如果没啥意外,这赛季除了铺路队,可以新增一个职业:哨兵。看地图的水道大小,在游 输

戏中是十分宽阔的,也就不可能在那么广阔的水域分兵驻守,没有兄弟主动探查,而且又无法建造建 入
筑,那基本上是看不到地方动向的(尤其在前期,地盘分布还不均匀的时候,突袭更加容易,因此侦 和

查也有必要)。


水道行军 军

水上行军的速度可能超乎你的想象,更不用说还不用连地了,俗话说“千里江陵一日还”,我观察了动
图中船只的移动速度,蒙冲移动一格连5秒都不需要。所以有水道的地方,尽可能用水道行军,抢占 目
先机,在这个剧本中,将更加重要。

来源转自525,谢谢兄弟
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袁绍 待定
航路上最重要的节点:水军营地:左右两路资源州分别有4个



水军营地,中路资源州2个水军营地,一共10个水军营地。


水军营地有25个格子可用来建造营帐,调动部队不会消耗士气。





完成皇图霸业-势分山河后,水军营地还可用来调动部队。

图片来源转自花席,谢谢兄弟
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长江之上有锚地,可以让船只停留恢复士气,而锚地竟然是
袁绍 待定
有守军的!小小锚地竟然有10只36000兵力的守军。



游戏前期这些守军够玩家麻烦的,两边轮流抢锚地,首先要
打赢守军,半夜偷袭也要人多才行。





来源转自花席,谢谢兄弟
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中期结算时间:皇图霸业万骑临江结束时:

1、孙刘阵营占领丹阳,孙刘胜,曹魏败。 赛


2、曹魏阵营占领永安,孙刘败,曹魏胜。 入


3、双方都未占领,双方皆失败。 结

港澳服的人少,所以获得奖励的名额也少。 算


港澳服 国服
阵营贡献 阵营胜利 阵营失败 阵营贡献 阵营胜利 阵营失败
排名 功勋奖励 功勋奖励 排名 功勋奖励 功勋奖励

1~20 500 400 1~30 500 400

21~60 360 300 31~100 360 300

61~120 240 200 101~200 240 200

121以后 50~180 40~150 201以后 50~180 40~150


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袁绍 待定
民心系统能增加占领阵营、降低敌方阵营的效果。民心能在出生州和资源州生效。具体是: 请

1、土木振兴:郡内筑城速度最大提升25% 输
2、时和岁年:郡内部队屯田产量最大增加30%




3、军心所倚:郡内敌军士气消耗最大增加40%

民心由郡内的城池、桥、军屯的归属情况确定。此剧本的民心在资源州也有效,因此非常建 统

议大家的军屯一定要建在资源州里面,而且根据战况要放弃家里军屯并建到前线增加民心。 目
小型军屯增加10民心,大型军屯增加20民心。
如果一个盟200人把12个小型和12个大型军屯都
建在资源州里面,可以提升72000民心,直接无
视城池和桥提供的那么一丁点民心。再啰嗦一句:
军屯一定要建在资源州里面。
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割据 之战 你

英雄 军争 的
露颖 兴师 地利 录

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出生州 请


军争地利的大地图跟英雄露颖一样,只是 入

新增了四种地形。 你

如果您有心拿霸业,那么要选择河北和山 的


东其中一个州,可以比其它州更快进司隶。

进司隶之后,所有人迁城堵城司隶九级关
口,可以达到一个区顶住两个区的效果,
因为98真的很牛逼!
但是有些区会选择主盟落荆楚,以最快速
度攻破上洛,因为荆楚去上洛的路是最短
的,前期发育速度快的区可以尝试。
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山林 筑地 箪食 输
岳峙 为营 壶浆 入



新增荒漠、丘陵、 新增同盟建筑“军 新增同盟科技“箪食 的
森林、湿地四大地 阵”,可调动征兵、 壶浆”,驻守在国土 制

提升范围内军事建 范围内(不包括玩
形元素,合理借助
地利、灵活运用地 筑耐久且使非我方 家城池)交战,战

形指令将对战局产 城池的九宫八卦失 斗后立即恢复20%
生巨大助力。 效。 伤兵。
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最直观的变化是新增4种地形:荒漠、丘陵、森林、湿地
袁绍 待定 请


荒漠:士气消耗加速,内设绿洲附近4格部队士气恢复+50% 入

丘陵:行军速度下降,内设矿场部队征兵速度提升20% 你

森林:视野下降一格,内设代木场部队获得5格范围视野 的
湿地:战损增加,内设粮场附近4格士兵阵亡比例下降15% 形


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袁绍 待定 请










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荒漠 枪兵 请

影响 免疫 输

荒无人烟,无法筑 免疫荒漠地形负面
效果,不受士气消

城且部队在荒漠范
围内的士气消耗速 耗提升的负面效果 的
度提升10% 影响 漠

攻占后可供同盟 骑兵可使用特殊指令突击。
成员调动1支部队, 绿洲 骑兵 蓄势20秒后以突击状态前
进,行军速度提升75%。
部队在附近4格时 突击 战斗前4回合,我方武力
体力恢复速度提
升50% 及智力最高单体均有30%
概率对随机敌方单体造成
相应属性伤害,伤害率
42%。若突击距离达到5
格和10格,伤害率分别提
升50%和60%
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丘陵影响 骑兵免疫 你
山势起伏,无法筑城且部
队在丘陵范围内的行军速
免疫丘陵地形负面效果,不受
行军速度下降的负面效果影响

度下降20%



矿场 弓兵伏击
攻占后可供同盟成员调 可使用特殊驻守指令伏击。
动1支部队,调动部队 进入伏击驻守状态下并隐
征兵速度提升20% 身(非友好不可见),触
发战斗后解除隐身效果。
战斗前2回合,使敌军全
体3人的智力和统率分别
下降8%和12%。若隐身
状态下触发战斗,则额外
使敌方全体首回合处于遇
袭状态。
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森林影响 请

从林密布,无法筑城且部队和建筑在森 输
林范围内的视野下降1格 入
伐木场 你
攻占后可供同盟成员调动1支部队, 的
获得附近5格范围的视野 林

盾兵免疫
免疫森林地形负面效果,不受视野

距离下降的负面效果影响
枪兵列阵
可使用特殊驻守指令列阵。进入列阵驻
守状态,战斗前4回合,使我国全体3人
受到的所有伤害降低3%。若除部队所在
格外,额外驻守的格数达到3~4格和5~6
格时,伤害降低比例分别提升至4%和
5%。
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湿地影响 请
湿
瘴气丛生,无法筑城且部队在湿地范围内的 输
战斗死亡士兵数量增加10% 入
弓兵免疫 你
粮场 的
免疫湿地地形负面效果,不受战斗
攻占后可供同盟成员调动1支部队, 地

死亡士兵数量增加的负面效果影响
部队在附近4格交战时死亡士兵数量减少15% 目
盾兵盾墙
可使用特殊进攻指令盾墙,以盾墙状
态前进,战斗第3、5回合,我军全体
3人有35%概率获得1次抵御。若交战
时敌军位于我军行军路线上或前方,
则概率提升至50%
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军阵效果
袁绍 待定 请

1、提升我方周围建筑的最大耐久值。 输
2、3级军阵可调动部队,同时允许有一支部队征兵,总共需42小时建造 入

时间!因此指挥官要提前2天准备,才能调动部队大规模进攻。

3、3级军阵开始可使中心点在军阵范围内的主分城九宫八卦降级,总共 阵

需114小时建造时间才能使敌人九宫八卦变为0级。

提高周 调动 敌人九
军阵 军阵 军阵 影响 建造
围建筑 部队 宫八卦
科技 等级 耐久 可征兵 降级 耐久 范围 时间
初级 1级 25% - - 3000 3格 6小时
中级 2级 50% - - 3500 4格 12小时
中级 3级 50% 1 降1级 4000 5格 24小时
高级 4级 50% 2 降3级 4500 6格 36小时
高级 5级 50% 2 降5级 5000 7格 36小时
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军争地利是英雄露颖的升级版本,

-
因此它继承英雄露颖可自由调动 自


到城池的功能。 的

城池可自由调动以及新增的“军 题

阵”国家建筑,能够迁城到敌人 目
出生州,这说明军争地利是有利
于进攻的剧本。
如果打赢,我军可以长驱直入,
不再怕98!
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如果你没空时,可以将主力集结 用

到郡城,由太守操作你的队伍赚 你

战功,而你只需抽空征兵后继续 的
集结。 题


指挥官也能通知兄弟集结器械,
由五队满红队伍护送器械,不怕
侠客军半路拦截器械。
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天下 剧

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选择
出生州 请


三辅、荆襄、淮扬对应颖川资源州。 入

关内、河朔、淮海对应河洛资源州。 你




从地理位置分析,淮海、淮扬两个州离河

洛颖川争夺关口最近,建议主力盟安排在
淮海、淮扬。(以上内容待秋石实战后更
新,预计在2021年国庆期间)
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水火 特色 乱军 输
之势 队伍 四起 入



本赛季增加决堤、 增加赛季特色商品 资源州内分布中立 的
引燃等计略,可借 登庸令,可使部分 军团,会进攻处于 制

水火之势攻破敌军。 武将更改至指定阵 其警戒范围内的玩 目
营。 家。
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本赛季特色登庸令,可以使以下六位战场上常用武将转换阵营,
袁绍 待定 请

给大家多一些新阵营的尝试。 输
例如:太史慈、贾诩、张辽、赵云转化为群阵营。 入


这将使沉默已久的群阵容迎来新生机!




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军阵效果
袁绍 待定 请

1、提升我方周围建筑的最大耐久值。 输
2、3级军阵可调动部队,同时允许有一支部队征兵,总共需42小时建造 入

时间!因此指挥官要提前2天准备,才能调动部队大规模进攻。

3、3级军阵开始可使中心点在军阵范围内的主分城九宫八卦降级,总共 阵

需114小时建造时间才能使敌人九宫八卦变为0级。

提高周 调动 敌人九
军阵 军阵 军阵 影响 建造
围建筑 部队 宫八卦
科技 等级 耐久 可征兵 降级 耐久 范围 时间
初级 1级 25% - - 3000 3格 6小时
中级 2级 50% - - 3500 4格 12小时
中级 3级 50% 1 降1级 4000 5格 24小时
高级 4级 50% 2 降3级 4500 6格 36小时
高级 5级 50% 2 降5级 5000 7格 36小时
注意1:NPC的预备兵不会补充,死兵也不 中立部队会向警戒范围内的敌方部队、地块、建筑等 返回导航
会像城池那样回复满,所以能够慢慢消耗。 警 主动发起攻击。
戒 请
注意2:开战前,越早把NPC消灭掉,越好! 中立的军团建筑和部队都会提供警戒范围。 中
范 其中虎牢关内部的部队警戒范围为4格。其他部队的警

围 戒范围为2格。





击杀中立守军会获取铜币(虎牢关部队除外),侠客 队


队 军拆除中立建筑不会获取资源。 目
说 西凉部队可以在关联中的营地中补充兵力、回复
明 重伤,重伤持续时间为10分钟。

营地被拆除后,下属的中立部队会增加“背水一战”负面
拆 状态,士气降低至70,但行军不再消耗,同时警戒范围外
除 提升2格;
营 营地被拆除后,营地内的部队会直接溃散,营地外的部队

在被击败后也会溃散。
返回导航

虎牢关副本据洛阳要道,待玩家协力攻克,成功挑战副本后有丰富奖励。 虎
袁绍 待定 请



温侯吕布是镇守虎牢关的最终守将,具有多个形态和特殊能力,需同盟根据



实际情况选择正确的应对策略;最终阶段的吕布战斗力将大幅提升,需要与 本

盟友同心协力方能击败。 题



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虎牢关副本的奖励依据完成时间分配,最佳奖励要求在95分钟内完成。 虎
袁绍 待定 请

除个人奖励外,还有同盟成就“力克温侯”! 输




若皇图霸业“血战虎牢”倒计时结束时,虎牢关仍未被任何同盟占领,则会触 本

发“弃守虎牢”事件,虎牢关内的西凉军团会全部撤离,没有奖励。 题



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虎 虎牢关未被占领时,无法攻占地虎牢关地块,攻打建筑无
牢 需连地域,这是方便玩家2小时完成挑战。 虎

关 挑战成功占领虎牢关后,可正常攻占地块及攻打建筑,但 牢
区 输


无法迁城。 入




挑战时间为2小时,自叫阵结束后开始计时。


副 若在时限内攻占吕布大营,可占领虎牢关,并获得洛阳
本 目

道的归属权。
计 若未在时限内攻占吕布大营,则虎牢关将重置,并进入
时 2小时的整备状态,整备状态结束前无法再次挑战。


我 挑战期间内,仅发起叫阵的同盟(敌方和我方一共两个同
一 盟,一起打吕布,抢大龙!)可经由关口进入虎牢关,叫
起 阵以后的友盟无法桃战,即每方只有一个同盟可桃战。


虎牢关共有2个外关城,可供敌我2个同盟一起挑战。 返回导航
副 当任一外关城叫阵结束后,即开始挑战计时。计时为整 虎
本 个虎牢关区域共享。结束后将重置整个虎牢关区域。 请

进 两个区域攻占内关城前的任务互不影响。攻占内关城


度 后的任务将会共享进度,内关城仅限占领同盟通过。







副 若在2小时内攻占吕布大营,可获得洛阳道的归属权,
本 目

并由此进入洛阳区域。
奖 根据同盟的挑战情况,将获得相应的奖励挑战奖励。

若同盟未在2小时内占领吕布大营,则该区域将会重置。
副 区域重置时,处于虎牢关区域内的部队将自动撒退区域重置。
本 虎牢关区域内的城池及建筑归属重置为初始状态。
重 虎牢关区域内的部队及守军重置为初始状态。

挑战任务及进度重置。
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火攻计略可通过引燃指令引爆同盟建筑
袁绍 待定
“火辎营”,对周围1格造成火攻伤害并点燃 请


易燃区域,火烧建筑和部队;


燃烧状态下,建筑将会周期性损失耐久(对 你

中立城池生效),部队停留其中将周期性损 的


失兵力。

火辎营可用于点燃易燃状态下的地块,使其进入燃烧状态。
返回导航

火辎营被点燃后会在5分钟倒计时结束后爆炸,点燃周围1格

火辎营 处于易燃状态下的地块并以爆炸地块为中心向四周均匀蔓延 火

火焰,最终将易燃区域完全点燃。


爆炸同时会对周围1格范围内的部部队和建筑造成火攻伤害。 你

火焰蔓延的速度为10秒/格,会将易燃区域完全点燃,使地 的


火焰 块进入燃烧状态。
蔓延 吕布军团建筑和中立城池/关卡则会每15分钟受到最大

耐久20%的耐久伤害。

部队行军至燃烧状态的地块时将受到火焰伤害,若一直停留则每
隔15分钟受到一次火焰伤害,损失当前7%兵力(存在最低伤害值)。

火焰 燃烧地块上的玩家建筑将每15分钟受到200点耐久伤害。

伤害 高级建筑(造币厂、工坊、虎帐、乐府和仓库)最低可被火焰烧至
1点耐久,中立城池和关卡最低可被火焰烧至50%耐久。除此以外
的建筑均可被火焰烧毁。
返回导航
藤甲兵和象兵受到火焰灼烧时会额外承受50%伤害,侠客军受

火焰 到火焰灼烧时则会减免50%。 请

伤害 火焰伤害地块被蔓延首次对位于其上的部队造成火焰伤害时, 输
可受到伤害的部队数量有上限限制。 入

易燃区域的地块始终无法筑城和迁城。 你

地块被火焰蔓延后将进入燃烧状态,持续约2小时,同一个



燃烧 火辎营引燃的易燃区域地块燃烧结束时间相同。
状态 目
燃烧状态下地块资源产量下降50%。对其上的部队和建
筑周期性造成伤害,部队行军经过燃烧地块时将每格受
到一次火攻伤害。

火焰燃烧结束后地块将依次进入持续约12小时的灰烬状态和持
灰烬 续约108小时的非易燃状态,不会对其上的部队和建筑产生影响。
状态 灰烬和非易燃状态时无法再次被火辎营的火焰点燃。待草势长
成后,地块将恢复为初始的易燃状态。
返回导航
水淹计略可通过决堤/攻城指令破坏堤坝,
袁绍 待定
水淹潮湿区域从而对吕布麾下和玩家势 请


力的部队、建筑造成伤害; 入

水淹状态下,建筑会周期性损失耐久(对中 你

立城池生效),部队将降低行军速度、提升 的


士气消耗和土地攻占耗时。 目
可通过以下2种方式触发决堤,引起洪水会对潮湿区域的部队、返回导航

堤 建筑造成伤害:
攻城指令:堤坝无法被占领但对堤坝攻城无需连地,使用攻城 请

指令摧毁后,将在5分钟准备倒计时结束后触发决提。 输
坝 决堤指令:对卫戌营地攻城需要连地,占领后可使用决堤指令, 入

5分钟准备倒计时后直接使其进入决堤状态。 你




决 决堤状态持续3小时,决堤状态结束后洪水将会退水,
堤 目
堤坝则会进入持续120小时的重建状态,期间无法再
状 次决堤。

洪水漫延的速度为10秒/格,将会完整漫延潮湿区域,使地块进入水

洪 淹状态。

水 漫延至玩家建筑上会每15分钟对建筑造成200点耐久伤害。

漫 若淹没西凉军建筑和中立城池/关卡,则会每15分钟造成其最大耐久

延 20%的耐久伤害。西凉军建筑可被淹毁,中立城池/关卡最多被水淹
造成50%耐久伤害。
漫延过程中,冲击到部队造成当前40%兵力(存在最低伤害值)
返回导航
的伤害并损失50点士气。

水 高级建筑(造币厂、工坊、虎帐、乐府和仓库)最低可被洪水降


冲 至1点耐久。

击 陷阵营和西凉铁骑受到洪水冲击时额外承受50%伤害,侠客军受


到洪水冲击时则会减免50%伤害


潮湿区域的地块始终无法筑城和迁城 。 的


水 地块被洪水漫过后将进入水淹状态,持续约3小时(受洪水

淹 退水顺序影响)。水淹状态下地块资源产量下降50%。 目
状 对其上的建筑周期性造成伤害,部队行军经过水淹地块时

态 增加50%士气消耗、行军速度下降40%且攻占水淹地块
所需时间延长至30分钟。

洪水退水后地块将会由水淹状态进入泥沼状态,持续12小时。

泥沼状态下地块资源产量下降50%,不会对建筑和部队造成

状 伤害但部队行军速度下降20%。
态 泥沼状态结束后,地块恢复为潮湿状态。
返回导航


天下 剧

群雄 争锋 赤壁 入

割据 之战 你

英雄 军争 的
露颖 兴师 地利 录

北定 伐乱 官渡
中原 之战

返回导航
选择
出生州 请


荆北、荆西对应魏兴资源州。 入

西蜀、天水对应武都资源州。 你

京兆和巴郡各有一个关口进武都和魏兴资源 的


州。我预计不用抢武都魏兴的资源州连接关

口,大家主力安排在巴郡和京兆,破关进资
源州后,立马就开战!
这个地图非常适合爆满区打前期闪电战!喜
欢先发育后打战的小伙伴谨慎选择北定中原。
返回导航



山道 个性 城池 输
渡桥 发展 建筑 入



可于山脉、河流上 本赛季增加个性系 同盟可于攻占的城 的
修建山道或渡桥, 统,主公可根据自 池旁修建城池建筑, 制

跨越地形,翻山渡 身战略选择不同发 提供各种加成效果。 目
河,如履平地。 展方向。

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袁绍 待定 新增山道渡桥玩法,巧妙谋划,灵活布局, 请

再现“明修栈道、暗渡陈仓”的策略,打敌 输


军一个出其不意!



主公可于同盟科技秘策处-如履平地打开 道

查看可建造地点的开关。同盟可发动秘策 目
如履平地在符合条件的山脉、河流处建造
山道、渡桥。

24小时建造过程中的山道、渡桥无法行军
通过和连地攻占地块,仅可驻守。待完全
建成后,方可自由通行。(冷却时间4天)
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本赛季增加个性发展玩法,主公可在兵道、王翼、军用三种个性选择,以获
袁绍 待定
得各不相同的特色加成,发展出多样玩法。



在达成皇图霸业盛食厉兵后,将解锁个性系统,并随着皇图霸业达成,逐渐 入

开放更多个性点。



注意1:中期结算排名靠前的主公可获得额外个性点。 展

注意2:个性一旦学习将无法遗忘或重置,请谨慎选择。 目
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个性发展 1个性点 2个性点 3个性点 4个性点


袁绍 待定 请

应募 :征兵消耗资源
减少8%
操练:征兵速度+6% 支援:野外征兵队列+1,减 招降:主城部队与玩家对战
少70%铜币消耗 时,会把击败的部分敌方兵力

兵道
发展能力
招降为主城预备兵。每场战斗 入

振兴:4种资源产量增 动员:主城分城预备兵上限
加6% +16%
招降上限是1000,每日招降上
号召:野外征兵速度+18% 限是10000 你


金戈:选择天公、武圣、昭烈、调配:征兵时主城可以调用 线

能吏:城建设施建造 弓神、雄才、无双特性的其中

分城的预备兵,每日可调配上
消耗降低7% 一件武器,本赛季可用但赛季
限为6000。(侠客军不可用)
结束时删除。
王翼 巾帼:战斗中,女性武将属
战斗能力 性上升15%
甲具:选择佳人、灵动、擐甲、
练将:武将在战斗中 荣光、华服、逆鳞特性的其中 伐乱:讨伐贼寇时的伤害提
获的经验提升10% 一件防具,本赛季可用但赛季 升15%,受到伤害减少15%
结束时删除。

神行:部队行军速度 牵制:战平时,对方无法主动 楼橹
:自身所有箭塔等级提
高1级,升级消耗不变。(侠 叫阵
:准备5分钟后,让队伍
提升20% 撤退 相邻玩家城池上某支非驻守部
客军不可用)
军用 队强制朝我方所在地块移动。
特殊能力 被叫阵对象获得暴躁状态
强健:所有武将的体 盾墙:盾兵可使用特殊进攻指 火计 :可获得火计和灭火指
(+3%伤害)。处于城池或建
令,学习后自身无视火计伤害。筑上时无法使用叫阵指令。
力上限增加至180 令盾墙。
(侠客军不可用)
返回导航
官方说明正式服中跟随同盟完成个人成就
“割据一方”(同盟占领一个州府),才可获 请


取第1个个性点,开启“个性系统”的学习。




如果正如官方所言,那么要2周左右才能使 的


用个性系统。我都怀疑官方是不是写错了? 目
这是以战斗为主的满红肝帝玩家,通过兵道来提高征兵作战能力。其中: 返回导航

袁绍
1、满红不缺铜币(五连抽换战法即可),所以不需要支援,更重要的是征兵速度的号召。
待定 请
2、满红的打平概率高,所以选择牵制,再用肉弓、满庞盾之类的队伍可以把对方消灭干净。 战

以下加点顺序仅供参考,你可以玩出自己的个性加点: 入

个性发展 1个性点 2个性点 3个性点 4个性点 你

2.霸业-英雄集结 2.
霸业-英雄集结
应募:征兵消耗资源 操练:征兵速度+6%
4.霸业-兵连祝结 的
招降:主城部队与玩家对战 线
兵道 减少 8% 时,会把击败的部分敌方兵力 题
发展能力
3.霸业-英雄集结
招降为主城预备兵。每场战斗
招降上限是1000,每日招降上

号召 :野外征兵速度 +18% 限是10000

王翼 1.霸业-盛食厉兵
战斗能力 练将:武将在战斗中
获的经验提升10%
3.霸业-英雄集结 5.赛季中结算
神行:部队行军速度 牵制:战平时,对方无法主动
提升20% 撤退
军用
特殊能力 5.赛季中结算
火计:可获得火计和灭火指
令,学习后自身无视火计伤害。
(侠客军不可用)
这是以发育为主的白板国家队玩家,通过王翼的巾帼来补充武将不红的缺陷。其中: 返回导航

袁绍 待定
1、金戈和甲具、牵制和盾墙都可以选的,看你自己需要。

以下加点顺序仅供参考,你可以玩出自己的个性加点: 发

个性发展 1个性点 2个性点 3个性点 4个性点


兵道 1.霸业-盛食厉兵 你

振兴:4种资源产量增
发展能力
加6% 的
3.霸业-英雄集结 线

2.霸业-英雄集结 金戈:选择天公、武圣、昭烈、3.霸业-英雄集结
能吏:城建设施建造 弓神、雄才、无双特性的其中 调配
:征兵时主城可以调用 目
分城的预备兵,每日可调配上
消耗降低7% 一件武器,本赛季可用但赛季
限为6000。(侠客军不可用)4.霸业-兵连祝结
王翼 结束时删除。
战斗能力 3.霸业-英雄集结 巾帼:战斗中,女性武将属
性上升15%
甲具:选择佳人、灵动、擐甲、
荣光、华服、逆鳞特性的其中
一件防具,本赛季可用但赛季
结束时删除。
5.赛季中结算
牵制:战平时,对方无法主动
撤退
军用
特殊能力 2.霸业-英雄集结 5.赛季中结算 5.赛季中结算
强健:所有武将的体 盾墙:盾兵可使用特殊进攻指 火计
:可获得火计和灭火指
令,学习后自身无视火计伤害。
力上限增加至180 令盾墙。
(侠客军不可用)
这是以小号或休闲为主的普通玩家,通过军用的叫阵特性来辅助大家。其中: 返回导航

袁绍 待定
1、最主要是叫阵,帮大佬把敌人部队拉下来狂K他。

以下加点顺序仅供参考,你可以玩出自己的个性加点: 辅

个性发展 1个性点 2个性点 3个性点 4个性点


5.赛季中结算
支援:野外征兵队列+1,减


兵道 少70%铜币消耗 的
发展能力 1.霸业-盛食厉兵 5.赛季中结算 线

振兴:4种资源产量增 动员:主城分城预备兵上限
加6% +16%

2.霸业-英雄集结
王翼 能吏:城建设施建造
战斗能力 消耗降低7%

4.霸业-兵连祝结
叫阵:准备5分钟后,让队伍
军用 2.霸业-英雄集结 3.霸业-英雄集结 3.霸业-英雄集结 相邻玩家城池上某支非驻守部

强健:所有武将的体 盾墙:盾兵可使用特殊进攻指 火计
特殊能力 :可获得火计和灭火指 队强制朝我方所在地块移动。
被叫阵对象获得暴躁状态
令,学习后自身无视火计伤害。
力上限增加至180 令盾墙。 (+3%伤害)。处于城池或建
(侠客军不可用)
筑上时无法使用叫阵指令。
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中期结算时间:达成皇图霸业千军竞发



在赛季中期,将根据玩家的个人贡献值排名 季

进行结算,并发放对应的个性点奖励。 中





下表表示你可以获得14~17个性点: 目

个人贡献排名 个性点奖励

1~300名 3点

300~900名 2点

大于900名 无
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袁绍 待定 新增城池建筑玩法,争夺城池,获取地利, 请

以立于不败之地。 输




在攻占城池之后,同盟可于城池旁的建筑用地

建造城池建筑。 筑

城池建筑可为当前县的战事提供各种加成。 目
每种城池建筑在同一县内不可重复建造。
占领城池的一方可获得地利优势,争夺将围
绕城池展开。

同盟立国后,可于国都处建造丞相府。
丞相府每72小时可提供不同计策供同盟使用。
同盟需根据战局抉择使用何种计策。
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丞相府和农都尉府是最重要的建筑,建议尽快在出生州建好丞相府和6个农都尉府。
建筑物 袁绍
建造地点 生效范围 建筑效果 请

丞相府 立国后的国都 同盟
同盟每72小时可获得三个计策,盟主或副盟主可从中选择一个计策发动。在建造 输
丞相府之后,可于同盟-计策界面查看详细计策效果。



农都尉府 各县县治 同盟 同盟成员基础资源产量+500,铜币产量+150,最多可建造6个。
建筑所属城池 建
地势所 部分资源州城池
10格范围内
部队周围1格范围内每有1格山脉或河流,我军全体受到的伤害减少25%。

建筑所属城池 我方部队战斗后每消灭15000玩家部队,我军全体造成伤害提高2%,最多提高 筑

鼓阵 全部城池
10格范围内 10%。返回或位于调动点和城池时失效。

督军府 全部城池 本县 我方部队与其他玩家部队发生战斗时,增加12点士气。战斗结束后不保留。

军械库 全部城池 本县 部队攻城值提高20点。


部队驻守在木材领地时,使自身进入伏击状态并隐身(非友好不可见),并在触发战
斗后解除隐身效果。在伏击状态下,战斗前2回合,使敌军全体(3人)的智力和统率
伏击营 全部城池 本县
属性分别下降6%和10%。若在隐身效果下触发战斗,则额外使敌方全体首回合处
于遇袭状态。

部队驻守在箭塔时,战斗首回合我方武力及智力最高的单体对敌方随机单体造成对
御敌营 全部城池 本县 应属性伤害,伤害率80%;驻守在拒马时,我军群体首回合获得1次抵御,持续1
回合。

医馆 全部城池 本县 部队驻守在非玩家城池范围内时,战斗后恢复20%的伤兵。
部队进攻玩家城池时,主将首回合使敌军群体(2人)进入溃逃状态(受武力影响),伤
先登营 全部城池 本县
害率42%,持续2回合。
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袁绍 请










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袁绍 请










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袁绍 待定 立国并建造丞相府后,同盟每72小时可获 请

得三个计策(左图),盟主或副盟主可从



中选择一个计策发动。


六大计策的效果非常强力(下图),选择 的
合适的计策可以更您迅速达到战略目标。 策


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天下 剧

群雄 争锋 赤壁 入

割据 之战 你

英雄 军争 的
露颖 兴师 地利 录

北定 伐乱 官渡
官渡
中原 之战
之战

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1、总体情况:韓遂-袁绍-刘备上三州和张鲁-


曹操-孙策下三州没有绝对的地理优势。 本地 输
图采取了左右两路进攻对方资源州的模式,这 入

是为了避免群雄割据的刘备可以先出关全拿下 你

丹水山都。而官渡之战的刘备只能快速拿济阳, 的
朱恒则会被曹操拿到。同理,对方选择孙策, 图

你可以选择袁绍,一换一破关,相对平衡! 目
2、中路曹操袁绍:袁绍和曹操离官渡关口最近,同时曹操可以快速从阳人到轵关,袁绍可以快速从长子到
轵关。从地理位置看,曹操袁绍非常适合做为主力盟的出生州。
3、右路刘备孙策:孙策从蒙县破关距离济阳最短,刘备从金乡破关距离济阳最短。因为官渡比较靠近右边,
这说明前期战场会出现在济阳,孙策和刘备将成为第二盟的选择目标。
4、左路韩遂张鲁:因为曹操袁绍可以快速到达轵关和官渡关口,韩遂张鲁的地理位置远逊于曹操袁绍。因
此,张鲁和韩遂将作为辅助州的选择,其势力战械也非常适合做为远程支援。
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战械 特色 暗桩 输
系统 队伍 坚壁 入



可解锁工械所,制 曹袁刘孙有2+1队, 新增暗桩坚壁玩法, 的
造不同势力的专属 张鲁有21统的队伍, 暗桩是隐形的拒马 制

战械,提高自己队 登庸令让六大武将 并对战械额外伤害, 目
伍的作战能力。 能够转化为群阵容。 坚壁增加建筑耐久
值,防御能力增强。
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势力 部队特性 战械中级势力技术 战械高级势力技术 解析

袁绍 待定
上阵2名群阵营武将即可
解锁弩车﹣仅可装载弓兵部队, 可升级为极弩车,大幅提升部署 袁绍和曹操的特殊指令 请

袁绍
使全体武将属性增加7%
获得部署指令:部署后自动射击 指令效果,且部署指令可对城池 相生相克,成为本剧本
周围1格的敌军 使用,使用后射程提升至2格 的主角



解锁霹雳车﹣仅可装载器械部队,
上阵2名魏阵营武将即可 使其不受兵种克制影响,且器械 可升级为极霹雳车,提升投石伤
袁绍和曹操的特殊指令 你

曹操 相生相克,成为本剧本
使全体武将属性增加7% 适性提升1级。获得投石指令: 害
的主角 的
对周围两格内任一领地进行攻城 比

解锁冲车﹣仅可装载枪兵部队,
可升级为极冲车,可使用冲锋指 目
上阵2名吴阵营武将即可 令,战斗中造成额外伤害且使用
孙策 攻城时间缩短至4分钟,攻城值 适合攻坚战,进攻为主
使全体武将属性增加7% 冲锋指令攻城时,敌方九宫八卦
提高10%
效果将下降2级

解锁木兽﹣仅可装载盾兵部队,
上阵2名蜀阵营武将即可 可升级为极木兽,提升喷火伤害,
适合防守战,躲在主城
刘备 获得喷火指令:使指定地块持续
使全体武将属性增加7% 喷火时可选择是否点燃地块 分城放火
受到火焰伤害

解锁轻车﹣仅可装载骑兵部队, 可升级为极轻车,额外获得战斗 适合支援,可以一边行


韩遂 军营带兵数提升10%
部队在轻车内使用募兵进行征兵 后恢复30%伤兵的效果 军一边征兵

帅令坛等级上限提高一 解锁辎车﹣可对我方领地使用扎 可升级为极辎车,可容纳2只同


适合支援,可以灵活的
张鲁 级,且等级提升资源消 营指令:快速建造可供1队调动 兵种部队且建造的辎车营地变为
调动部队,辅助进攻
耗降低 的辎车营地 2级,可调动2支部队
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左下图:解锁工械所后可将1个部队上阵至战械内。
右上图:战械改装势力技术前,玩家可以派遣任意非器械队 请

伍进入战械,队伍战斗时将获得战械的技术与基础能力加成。 输
战械改装势力技术后,只能派遺规定兵种的队伍进入战械。


例如:曹操改装霹雳车后,只能器械进入战械;孙策改装冲


车后,只能枪兵进入战械。

右下图:战械强化可以增加武统智速等属性以及战械能力值 统

(工械所改装也能增加作战能力,下页再讲)。

注意:每人只有1个战械能让你的1个部队提升一个档次!
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机工值:可以升级工械所(最多十级)或在赛季中结算获得机工值,用来升级战械基础能力和四维。
机巧值:战械使用特殊指令时会消耗机巧值。 请

行军速度:战械的行军速度默认为70,通过强化可以提升战械的行军速度。 输
体力消耗:战械内部队体力消耗默认为20,通过强化可以降低战械内部队的体力消耗。 入

机巧值回复:战械只能通过时间等待回复机巧值,基础回复速度为每3分钟1点,通过强化可以提升机巧值 你

的回复速度。 的
特殊指令准备时间:指投石、部署与射击、喷火、丸营指令生效前的准备时间,通过强化可以缩短特殊指


令的准备时间。 目
车轴:提升机巧值上限。
轮毂:提升行军速度。
旗鼓:降低部队士气消耗。
衡木:降低部队体力消耗。
车辕:提升机巧值恢复速度和特殊指令消耗。
大规模交战前,建议优先升武统或智统以及行军速度,
提高开荒能力。正式交战后,可以花50金铢洗点换成
旗鼓衡木等。
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战械技术分为战斗技术与势力技术。
改装 战械技术通过三个技术槽位装载,每一个技术槽位能够学习的 请

规则 技术不同。约在第5天完成逐鹿争捷后,开放第二槽位;约在 输
第15天完成兵连祸结后,开放第三槽位。 入






战斗
技术
战械在战斗中可以使用战斗技术。 目

仅限于对应势力学习的技术称为势力技术。势力技术在第二槽
位中学习,进阶势力技术在第三槽位中学习。只有学习第二槽
势力 位的势力技术才能学习第三槽位的进阶势力技术。
技术 学习势力技术后,战械可能解锁特殊指令,包括:
袁绍的部署、曹操的投石、刘备的喷火、张鲁的扎营、韩遂的
募兵、孙策的冲锋。
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以下是改装可以选择的技术,蓝色字是第一个槽位,紫色是第二个槽位,橙色是第三个槽位。
技术名字 技术效果 请
轴轮 战械行军速度提升10%(推荐) 战
无前 受到玩家克制兵种的伤害减少2%

威压 对玩家克制兵种的伤害提升3% 入

横行 与玩家无战械部队交战时,造成伤害提升2%(推荐) 你

撞角 与玩家战械交战时,造成伤害提升4%
战械升级为仅可装载器械部队的霹雳车,车内的器械部队不受兵种克制影响,且器械适性提升1级。 可

霹雳车
向两格内的地格发起投石,对城池、建筑及部队造成伤害.(推荐,不同势力不一样)


坚甲 受到来自投石、喷火、弩车射击、火焰灼烧以及暗桩的伤害减免50% 目
尖刺 战斗中,偶数回合使我军群体获得30概率反击状态(伤害率50%)
追袭 战斗中,我军主将每受到3次普通攻击后,对敌军单体造成兵刃伤害(伤害率40%)
设伏 战斗中,持续性状态(灼烧、水攻、中毒、沙暴、溃逃、叛逃)造成的伤害提高8%
机关 战斗中,使我军单体无法进行普通攻击,但每回合对敌方单体造成谋略伤害(伤害率50%,受智力影响)
极-霹雳车 升级为仅可装载器械部队的极-霹雳车,提升50%投石伤害和攻城值(推荐,不同势力不一样)
増加盾甲,可抵挡来自投石、喷火、營车射击、火焰灼烧以及暗桩的伤害;盾甲值上限4800点,毎小时
盾壁
回复800点;如果盾甲被击破需要6小时オ会恢复
统军 战斗中,我军全体对统御值低于自身的敌方武将造成的伤害提升5%
执旗 战斗中,我军全体每次发动主动战法时,自身获得100乡勇增援(武将获得额外兵力),可叠加
百药 战斗前4回合,我军全体每回合首次受到伤害时,恢复自身一定兵力(回复率15%)
战刃 战斗中,我军全体造成的伤害提高7%,但战斗结束时伤兵会额外阵亡15%
垒虛 战斗中,敌军毎处于一个控制状态下,受到伤害额外增加2,最多8%
返回导航

新增暗桩坚壁玩法:
袁绍 待定 请

暗桩是隐形的拒马并对战械额外伤害。 输


坚壁增加建筑耐久值,防御能力增强,秋石觉得坚壁能够缓和游戏节奏。






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本剧本特色登庸令,对比兴师伐乱的关羽转为魏阵营和孙尚香转为

袁绍 待定
蜀阵容,此剧本的六位武将都只能转变为群阵营。 请

这说明官方为了迎合曹操与袁绍对决的主题,专门加强群阵容,以 输
便有更多的2+1群阵容或群国家队出现。







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军事 目
培养
开荒 录
管理
剧本
返回导航
在三国志战略版里面,最强特性当属王道:和氏壁专属,战斗前2回合,提 王
高自身20%会心和奇谋几率。 道

-
在S1或S2的时候,如果你寻访到和氏壁王道,可以直接卖几千元,它曾经

被炒到2万元,但仍然有价无市。 强
以下用和氏壁王道开篇,让大家初步了解装备特性的厉害之处,后面会详 特
细解说装备的相关知识。祝大家能够寻访到和氏壁王道! 性
返回导航





在开荒过程中,你会发现同样的武将和 入



红度,有些玩家能低损打六级地,而有 限


些玩家却死伤惨重。为啥差距那么大呢? 题



经过大量的开荒后,我发现这是20级穿

戴装备差异的影响。下面,我会写写装

备是如何成为突破武将极限的神装?
返回导航
装备由四个类型组成,分别是武器、
武器 防具、坐骑、宝物。不同位置的装 请

提供武力统率智力政治4种属性 备提供的属性加成是不一样的。 输


坐骑 你

防具 的
提供武力统率速度魅力4种属性 型
提供统率智力速度政治魅力5种属性 题

宝物
提供武力统率智力速度政治魅力6种属性
返回导航

装备加成的属性类型随机最多3个,例如武器可能同时有武力+统率+

智力3个属性,当然也有单属性极品装备,例如只有武力。

装备加成的属性点数也是随机的,橙色装备属性点数总和应该在14点

以内,紫色装备总点数少一些,蓝色装备总点数更少。

以下面的雌雄双股剑为例,它就有武力+统率+智力3个属性类型,属
性点数总和是13.02点。
特性是装备成为神装的最重要因素,我们一生追求的神装就是拥有返回导航
两个极品特性外加单属性的装备,然而锻造出神装的概率非常低。如

果锻造出来,咱们绝对可以买个彩票试试运气。正因为如此,锻造装 输装
备成为三国志战略版的另一种抽奖乐趣!不亚于五连抽武将。 入

我自己将装备特性分为三种级别,初级特性、高级特性、极品特性。你特
例如利爪、无畏、明朗、无畏是分别加5点武力、速度、智力、统率 的


属性的初级特性。

例如蛮力、幽影、符咒、石肤是分别加8点武力、速度、智力、统率
属性,以及平衡是各加3点属性的中级特性。
霸业奖励能够用1000武勋购买如下极品特性(每个赛季只限一次),返回导航
这就是大家努力抢霸业的原因之一!武勋商店能够买以下六种极品特性:武


防具的精神(降低5%谋略伤害); 输

防具的援助(首回合援助所有友军); 入


坐骑的践踏(普通攻击后,使目标损失兵力,损失量为速度的35%);你

坐骑的出奇(爪黄飞电专属,战斗前2回合自己获得25智力); 的



宝物的暴燥(提高3%造成伤害);


宝物的刚体(降低3%受到伤害)。
我们能铸造出武器和防具的极品特性,包括:武器的凝神(提高2%会心几率)、回响(七 返回导航

星宝刀专属,提高1.5%主动战法发动几率)、妖气(普通攻击后恢复兵力,10%回复率);防
具的活力(提高5%统率)、灵动(首回合获得1次抵御)等等。 造

武器和防具能够通过打材料努力锻造出来,如果你制作出一件极品特性的装备,相当于免

费获得1000武勋!这要多少战功才能换到1000武勋啊?想想都偷着乐!

有些极品属性的效果已经超过兵书的效果,例如上文提到的援助特性就已经超过兵书驰援,

足以成为神装。如果你在开荒打架期间20级就带上这种神装,那么战斗力能够极大提升,你

说香不香呢?
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驯马能制作坐骑极品特性,每天只有一次机会,土豪和平民是平等的。 驯

驯马特性比较一般般,拿得出手的只有踩踏(普攻后,使目标损失兵

力,损失量为速度的35%)和冲阵(首次造成伤害,使目标损失兵力, 极
损失量为速度的280% ) 品


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我曾寻访到“长健”极品宝物特性,战斗首回合已方全体获得急救效果,

每次受到伤害时回复兵力(治疗率10%,受智力影响)。每次受到伤害, 访
白板诸葛亮穿戴的长健都恢复88点兵力,每局可以稳定回复500-2000 的
点兵力。 极

寻访的宝物装备专属特性,是整个装备系统里面最厉害的,包括已知 特
的和氏壁王道和青囊书长健,以及我未知的宝物专属特性。 性
返回导航

目前武器和防具的特性可以在锻造界面查看,坐骑特性可以在驯马界 寻
面查看,然而宝物特性是没地方查看的,成为迷一样的存在! 访

每一个宝物都有专属特性,下图有19件宝物,我也只知道其中几件 极
的特性。如果大家寻访到不同的宝物专属特性,请告诉秋石小军师,我 品
会把它记录下来的。 特

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武将有专属特性,这只能够给对应的武将使用,都是威力很厉害的特性。例如:

曹操的奸雄,战斗首回合我军群体2人获得洞察效果;

吕布的无双,战斗首回合自己获得连击; 的
张飞的雄烈,战斗前2回合自身获得破阵效果。 专
无双、武圣、昭烈等专属特性可以在武勋商店用600武勋兑换,获取难度相对简单一 属
些,但奸雄和雄烈等专属特性不能在武勋商店兑换,只能靠平时铸造出来,拼运气! 特
建议大家优先在武勋商店兑换已有武将和装备的特性,越早使用越好,千万别屯积! 性
我在S2有孙权但是没有古锭刀,就想着先兑换雄才,等后面锻造出古锭刀就可以给孙
权使用了。结果我等到S5才锻造出古锭刀,整整三个赛季没有用到雄才特性,可惜!
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一般情况下,你会打到很多的初级


特性:利爪等。 你

如果你的武器有利爪,防具也有利 的


爪,那么它只能生效一次,加5点武
力,并不会加10武力。

因此搭配特性的时候,武器带利爪
5点武力,防具带蛮力8点武力,坐骑
带嘶风8点武力,这样才不会出现冲
突,能够加21点武力。
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神装的亮点 请



武将 20级 入


通用 穿戴


除了武将专属特性之 兵 书 要 到 30 级 而 且
外,装备的其它特性都是 还要完成霸业任务,无


全武将通用的。如果你有 法在打五级地和六级地 目
八宝夜明铠的援助特性, 的开荒期起到效果。但
你可以给程普穿戴,也可 是,装备在20级就可以
以换给曹操穿戴,还可以 穿戴,对开荒影响非常
换给夏侯惇。 大!为什么满红和白板
你为了给曹操进阶一 在20级后打五级地差距
红,你还得花费巨大的人 不在?这就是因为大家
力物力,但是你获得一个 都穿上了装备,缩短武
神装如11武力+援助的八 将属性的差距。甚至,
宝夜明铠,你相当于给全 有些穿着神装的白板开
武将提升接近一红一兵书。 荒战损比穿垃圾装备的
全武将通用就是神装最厉 满红开荒还要低。
害的地方了!
坐骑是通过每天驯马获得,基本上没办法通过后天努力获得更多的坐骑,全凭运气。 返回导航
宝物是通过每天寻访获得,也是每天祈祷,希望财神降临。
武器和防具可以通过后天努力获取,也是本文的重中之重。为啥有些白板能够打赢满红,除了运气
成分,还有神装弥补了先天不足。三国志战略版有时候会在一个月内决出胜负,后面出现种地刷战功


的休闲时间。但这个休闲时间却是最珍贵的时间,我们可以拿来刷刷装备材料,提升武将实力。 输
一天24次策书再加上购买9次策书,你最多可以打出33个装备材料,再加上寻访和商店战功兑换的 入

装备材料。你差不多每天有6次左右机会锻造橙色装备。
什么?你不稀罕这些装备材料?我给你算一笔账。官方商店里面,一个装备材料相当于100金,每 你
天33次策书最大等价于3300金的装备材料。3300金得充值多少钱获得呢? 材

因此,平民玩家可以通过后天努力打装备来缩短土豪充值带来的差距,这已经是平民玩家“升职加 题
薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰”的最廉价途径,且行且珍惜啊! 料
而满红玩家也可以努力打装备,更可以每天在商店购买装备材料,通过神装快速让自己的武将冲突 目
极限!
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如果您没有时间打装备材料,那 入


可联系秋石小军师(微信:sgzxjs)


帮您控号打装备材料,制作神装。


每天33个策书,咱们尽全力打出 目

33个装备材料或图纸,相当于每天
最多可赚3300金铢,是不是很划算
呢?
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军事 目
培养
开荒 录
管理
剧本
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职位 职责 能力要求

目标 君主 管理同盟人员,安排各官员的任务
具备统筹安排各官员工作任务的能力。
金主优先,留住人心。



打赢时,说服对方加入;打输时,能够留
能 间 任 指 三
丞相 协助君主管理同盟人员以及做好内政
住人。情商高,有耐心。 入











大将军 指挥官,负责指挥打城和战争 指挥打城破关、拉锯战、攻城战。 你










十 太尉
指挥官的B角,当大将军不在时,接替指
挥打城和打战
因为要处理战场上的细节事项,特别要求
长时间在线,特别重要











太鸿胪
外交官,负责外交,需要参加所有的军事
情商高,脾气好,沟通协调能力强



而 务 亲 官 职 会议
弃 必 力 员 位
游 调 亲 。 , 骠骑将军 第一组武官
的 整 为 盟 包
官 给 ( 主 括 卫将军 第二组武官 武官作为组长负责指挥作战,拥有发游戏
员 其 会 一 盟 征东将军 第三组武官 小组邮件和微信公告的权限。需具备一定
。 它 累 定 主
人 死 要 、 征南将军 第四组武官 的指挥能力和军事头脑,带领导兄弟们冲
员 ) 安 副 征西将军 第五组武官 锋陷阵,满红大佬优先。
担 。 排 盟
任 对 好 主 征北将军 第六组武官
。 于 各 、 尚书令 第一组文官
各 不 官 外 文官作为副组长负责小组花名册、维护微
司 管 员 交 中书令 第二组文官
其 事 官 信群和统计类等后勤工作。在武官没空的
的 大司农 第三组文官
职 或 工 、 时候,接替指挥的工作;同时安排土地官、
, 没 作 两 太仆 第四组文官
才 时 个 奖励官、铺路队等文职类任务给文官担任。
太常 第五组文官 需情商高,有耐心,能够安抚兄弟。
侍中 第六组文官
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土地纠纷一直是同盟管理最头痛的事情,本文就提出推荐的土地法并对其解读!为了方便大家复制,本
文就用简单的排版方式了。 请

土地法: 输
1、我方区域主三分二为个人领地,禁止他人随意入侵占领,占领者必须按要求归还土地。如主三分二出 入
现多人重叠的情况,则先占为主,双方尽量先商量。


解读:主三分二指主城三格内分城两格内的区域,这些区域的678级地是用来给玩家扫荡练级。如果你家 的


门口没有678级地,那么你根本无法快速升级。大家需知道保护主三分二是为了练级,而不是为了资源。
2、我方区域土地免战期内禁止飞地;土地过免后,土地主人无箭头以及无未满士气队伍在旁,则可飞地。 目
解读:允许飞地,这是为了给肝帝们尽量多的土地发育,为同盟破关打下坚实的基础。一般肝帝在打五
级地的时候,普通玩家还在打四级地,那还不如先给肝帝打五级地,快速发育。等肝帝打六级地、普通
玩家打五级地的时候,肝帝再把离其它玩家近的五级地放还给他,这样就能充分利用飞地合作一起快速
发育。同理,六级地和七级地也能如此操作。如果不允许飞地,那么肝帝在打到13000势力之后,就无
法继续发育了,因为从家里开始铺路出去打地根据不现实。
3、敌方区域红地可以被任意飞地;无主野地免战内不可飞地,过免后可被飞地。
解读:敌方红地任意飞,这是为了快速打压敌人的资源,不存在飞不飞地的道理。你铺路过去就马上打,
要不然就铺路过去给队友翻红地,只要合作打压敌人的资源,都是一起为同盟做贡献。
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土地法:
4、如要飞地,请先跟对方打声招呼。即使您符合土地法,但被飞地的人心情总是不好的,所以好好说话: 请

“老哥,我先借你的地发育,等打高级地后再放弃还给你。” 输
解读:土地纠纷很多时候就是态度问题引起的,其实你在过免后飞别人地的时候好好跟对方说话,对方 入
一般会同意的。如果对方死活不同意,那也可以把过免飞地的聊天记录发给土管。


5、如果出现土地纠纷,请友好沟通、谦虚忍让,双方先友好协商。如果双方协商未果,请第一时间截图 的


并联系本盟土管进行仲裁,寻找除土管外的其他人员概不受理以及无权处理。纠纷双方如出现辱骂或者
上公众频道发表不良言论的,一律视为过错方处理。 目
解读:土管是最累人的活,我个人希望大家不要为了一两块地搞得鸡犬不宁,能自己协商就自己搞定。
别什么事都找土管,因为土管也是个玩家,他也想好好玩游戏。如果找土管仲裁,就听土管的仲裁结果。
6、所有兄弟禁止圈地以及拦路等阻挠发展的行为,违者第一次罚款50万并记录在案,第二次直接下野。
解读:圈地行为是指在旁边打个地,过免后还不允许别人飞地。简单点说,自己打不了也不允许别人打,
宁愿土地烂在自己手里,也不愿意先给别人发育。圈地是影响同盟发展的最恶劣的行为。其实,大家一
般在3-5天会破关进资源州,发育慢的兄弟根本不用担心没土地可打,进了资源州一大把的土地给你发
育。所以嘛,发育慢的兄弟先给发育快的兄弟飞地发育,后续再进资源州打地。
土地法: 返回导航
7、所有人员势力值初始上限为28000,后续根据情况再放开上限。
解读:开荒冲势力,目的是为了拿到10000、15000、20000、25000势力的1000名望增加10个土地上限。 请

等势力到25000表示开荒结束,土地资源已经够用了。下表说明打地增加的资源并不是唯一的途径,因


为它只占总资源的38%左右,我们还可以通过个人建筑、工坊等方式增加资源,所以大家突破25000势力 地

后不必纠结一两块高级地。(我个人是喜欢升个人建筑和工坊加资源,不用老是铺路打地。)提醒一下,

当你的势力冲突25000后,如果有人需要你放弃6级地给他建造币厂或放弃7级地给他建工坊,建议您放 法

弃给他。因为对你来说,只差200或400资源,但对他来说这是一个五级造币厂或五级工坊的资源,两者

相差甚大! 类型 四项总资源 比例 备注
30000势力,其中11个建分城1000势力、9个营帐180
土地 220000 38% 势力、10个五级高建6000势力,剩下22820势力可以
打170块五级地。
个人建筑 120000 21% 30级每项资源15000,主城+分城是30000
按占有出生州和三个郡的资源州计算:2个九级城,4
城池加成 103000 18% 个八级城,11个七级城,14个六级城,4个五级城,3
个四级城
工坊 70000 12% 按五个工坊计算
截止同盟33级是22000,如果是40级主城应该有
同盟加成 70000 12%
60000甚至更多
总和 583000 100% 相当于每项资源15万
以下QA是官方说明,最重要的地方就是“拥挤”状态的服务器可转入人数少于200人,这说明霸业区无法完全吃掉 返回导航
另外一个区,估计只能吃掉50%左右。所以,大家安排转区时,速度要快!

Q:为什么要开转服功能?转服功能是为了什么? 请


A:《三国志・战略版》是一个讲求团队合作的游戏,转服功能,是为了方便诸位主公能与S2赛季新结识的好友共谋大业,基于这
个考虑推出了转服功能。

Q:转服是同赛季的服务器都可以自由的转服吗? 入

A:并非如此,只能转入当前所在S2大区的其他服务器(如:S2017由 48、49、50服组成,如果主公为48服玩家,可通过转服功
能转去49服、50服)。




Q:转服的流程是什么?有什么限制吗?
A:有消耗金珠以及服务器人数上限的设定,转服的流程如下:

1.处于S2赛季的服务器,将在赛季结算时间公布后3天内开放转服功能;
2.转服功能开启持续3天,期间可以进行不限次的转服,但每次转服都需要消耗500金铢; 目
3.服务器根据当前服务器“活跃人数”会进行动态调整,分为正常、拥挤、爆满三个状态;当服务器处于“爆满”状态时,无法继续转
入;

Q:为什么一些服务器刚开就爆满?转服是不是一个摆设?
A:服务器开始就“爆满”的原因是其本身活跃玩家已经达到上限。服务器状态,根据当前服务器的活跃角色实时变化,在某些服务
器已经爆满的情况下,可稍作等待,也可选择“正常”“拥挤”的服务器进行转服操作。
注:活跃角色为剔除低势力值的角色、不活跃的角色;

Q:服务器“爆满”状态依据是什么呢?“爆满”了为什么不能增加上限,让我们转服?
A:服务器是否“爆满”主要根据当前服务器的活跃角色来判断,我们希望通过转服给玩家提供一个流动和整合的可能性,但也不应
在转服后出现某些特别拥挤的服务器。“爆满”这一单服人数上限的设置是为了使每个服务器的人数处于合理的范围内,同时避免部
分“非正常的玩家”组织转服,导致单服玩家过于密集,影响正常玩家发育,也可能导致后续赛季的战局失去平衡性。

Q:作为管理的我,想带着同盟一起转服,但是不清晰可转入的人数,担心转到一半就进不去了,有什么解决办法吗?
A:同盟管理可观察服务器的状态,再考虑转服的规模,“拥挤”状态的服务器可转入人数少于200人,“正常”状态的服务器有充足
的转入空间。
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安排指挥官 请

前一周优势全靠各盟指挥官精细安排, 输
拿下两个资源州之间的关口能够大大提高霸业概率。 入

注意营帐 你

准备小号 的
务必提前一天通知和盯紧建营帐,否则
指挥官手上要握有5-10个小号,方便建立破关连接点、 备

容易出现主力器械不足破关失败的囧境。
迁城堵关口、资源州铺路、主城堆里交资源救人等等。

镇压连接地
A盟小号在关口做连接地,B盟俘虏小号,
CDE等多个盟可以镇压连接地,实现4个
或更多同盟一起破关的情况。
在新赛季开始前,指挥官提前做好出州计划,这有利于提前安排铺路和机场,提高多盟一起 返回导航
破关的协同作战能力,达到整个服最早出州的目标。随着高整区不断的出现,目前最快可以
在60小时内破关,普通区也要在84小时内破关。下面的出州计划表仅供参考:
时间 主盟 二盟 三盟 四盟 备注

开服当天 准点落地,全力发育
落地袁绍人员随意加入4个盟。除正副盟主
外,所有人员没有体力就自动退盟,有体力 关
的人员申请入盟刷盟等级。直到盟成员达到


75人后,不再执行此命令。

24小时后进行第一波开5人员固定入盟,所
第二天早10点 能开5人员第一次固定,不需要下野。
有人练1主2车。
1、全盟打通各路桥梁。2、456盟(过渡盟)

注意踢掉低势力人员,加入 1、注意踢掉低势力人员,加入高势力小伙伴。
第二天晚10点 要将高势力人员下野到123盟,为破关做准
高势力小伙伴。 2、安排小号进主盟做机场。
备。
关口的城皮特别多,主力和器械都是关键,
要求每人在风陵渡建二级营帐、练两队15级以上一万兵的机械,通知周二晚上8点攻打风陵渡, 必须全部身家都压上。主力必须在两轮内打
第三天中午12点
所有1主2器械 掉守军,器械要400队以上。(注:每10万
城皮要至少50队器械)
1.打城壶关(334,388)用 1.打城沾县(284,310)用
1.打城平陶(201,371)用
来加快集结到风陵凌 来加快集结到风陵凌 休息发育, 务必安排组长统计营帐数量,营帐不够那么
第三天晚上9点 来加快集结到风陵凌
2.机场好了之后安排所有人 2.机场好了之后安排所有人 练器械 主力重伤就回家了,无法打第二次。
2.做好4个盟机场
去建营帐 去建营帐

1.晚上9点准时攻打风陵渡
2.准备好2个俘虏划分地盘 1.协助主盟拿下风陵渡,城皮剩下50000时,务必踢掉连接点的成
风陵渡要求主力开6,不能开6全部转机械,
第四天晚上9点 过桥就下野给机场让其他盟 员,否则被误抢就麻烦了。
必须保证每个人都有战报,没有战报延迟
84小时内破关 可以进入资源州 2.俘虏连接地的下野飞机场。
24小时迁城进资源州作为处罚
3.下午2点全面禁地不许打 3.下午2点全面禁地不许打任何地,到风陵渡集结
任何地,到风陵渡集结

重要!!! 如果周二晚上8点因机械数量不足导致没拿下风陵渡,那么周三中午12点再来一波。
恶意堵资源州关口,我觉得是一件不光彩的事情!作者的区就被敌 返回导航

对区用小号堵住资源州关口,影响资源州的铺路速度。 破


当我们去协商时,对方开出19000元的天价卖堵路小号。 输

-
将这个案例分享给大家,主要为了提醒大家留个心眼,对于关键的 入

关口,可以自己先迁个小号堵住。一来可以防止别人恶意堵关口; 你


二来如果被迫防守出生州时,也算是提前准备堵路号了。




破解方法:在下图标注的位置,安排高战迁城单独建一个盟俘虏一 返回导航
个城;主盟再俘虏另一个城。这样就可以互相翻掉堵关号在关口的 破

链接地。破关前,主力和器械都到关口链接地(里面位置)等待, 关

-
这样就不怕对方脱离俘虏但是多少会被延误几分钟。如果器械不够, 入

可能这几分钟会让你翻车。 你

再次提醒:自己迁个小号到关口位置,就不怕别人堵关了。 的


注意:5000名声才可以迁城。


目前各区都以最快的速度破关,已经有60小时内破关的成功案例,其目的是最快发育,我总结了以 返回导航
下经验,其核心思想是最快发育:
1、一边铺路一边迁城,让高战快速发育!有些盟要求铺路到关口才开放迁城,这样就跟最快发育 破
的目标相违背,导致大家发育慢一两天。 请

2、破关后的门口,先让能打78级地的大佬迁城发育(左图),这样能够错开区域快速发育。后面 输

-
的区域才按小组划分,等铺路到关口的时候,先迁城的大佬CD好了刚好可以迁城关口,打战时机 入

也把握得刚刚好。

3、建议找铺路工作室,最快到关口掌握抢关先机、加快迁城发育速度。工作室需要8个号,其中3

个能打6级地的大号。工作室会先规划好路线,24小时不间断,排好队伍节省行军的15秒(右图), 的
铺路和迁城速度非常高。你可以隔七格迁一座城,但如果自己铺路速度慢可能隔五格迁一座城。同 迁

时你还可以多花钱往多个方向铺路加快迁城发育。(爆满区对决,非常推荐;菜鸡互啄就无所谓)
如果没有资金找铺路工作室和奖励堵路人员,建议官员和满红大佬众筹,一起解决铺路慢的问题。 目

返回导航
破关进入资源州后,先安排铺路人员铺路到码头两侧、谷口位置迁
城堵路!最好是安排学习了九宫八卦的小号迁城。 请
注意必须在大战开始前迁城堵路,那么在双方实力相差不大的时候, 迁
你会发现一座城顶得上数十只部队! 输
如果你在此时占领郡城,拥有国土保护,那么城被俘虏也会因为国 入

土保护使对方无法进攻12个小时。等免战结束时,咱们可以迅速解 你

救队友。 的
如果被俘虏的人在24小时内再被俘虏,则免战变成4小时;如果第3 路
次或以上被俘虏则没有免战时间。 题

返回导航






调好闹钟 设置集合点 你
建议法令要求大家设置攻

城前5分钟的闹钟,上线
分开设置主力和器械的集合点,
方便统计。翻车主要是主力不

收到进攻法令才能攻城。 够或者器械不够,所以分开站


位,可提高判断力。 目
器械数量 攻城判断
每10万城皮需要50队 每10万城皮需要50队攻城
攻城部队。例如8级城 部队,考虑到划水人员,
40万城皮,攻城状态下 建议器械集合点每10万城
要200队主力器械以上, 皮要有70队器械,才稳。
才能成功。 例如8级城40万城皮要200
队器械,那么器械集合点
要有280队才稳!
背景:在没有兵贵先声的前提下,进攻方打关口,防守方抢大龙的方法。 返回导航
1、防守方每分钟计算一次城皮数,目的是找到进攻方拿下城池的关键时间。 攻
2、距离拿下城池的10分钟内,防守方就要发邮件通知主力器械在拿下城池的关键时间

倒数第6分钟准确触城(因为5分钟攻城后才能破城皮)。

-
3、进攻方减少关口被抢的方法是尽量让器械在同一分钟内触城,发法令:请大家在X点
X分时一起触城(这是率土之滨的指挥方法)。并且攻程过程中不要撤退主力器械,因 抢
为有些人不会一直盯着游戏,他可能在几分钟后看到邮件,撤退后再上可能超过破城时
间。 守军恢复 大
城皮 抢关知识
时间
35分 16.0万

在破防后,每分钟记录一下破城皮的数量,最终计算出拿下城池的关键时间:22
34分 15.5万
分。大概在破防10分钟后,等所有器械攻城中,那么每分钟掉城皮是稳定的。
33分 15.0万
在关口守军被灭之后,敌方指挥官会叫所有人上器械。这里就是器械集中上的时
32分 10.5万
间点,我们需要推算出守军恢复时间在22分拿下城池的关键时间。
31分 10.0万 在离拿下城池还有10分钟(即32分,提前发通知因为要考虑5分钟攻城、30秒左
30分 9.5万 右器械行军时间、划水人员不及时看邮件的情况),我方通知大家在守军恢复28
29分 9.0万 分准时到达关口攻城,抢在22分前打下超额的城皮。
28分 8.5万 (注意提前写好法令,补充上看不懂28分准时到达的人员,请立刻上器械!)
27分 4.0万 集中掉城皮的时间。
26分 3.5万 在器械集中上的后续四分钟里面,划水人员会零零散散上线,所以这里每分钟打
25分 3.0万 城皮会比较小。敌方指挥官要减少被人抢关口的概率,就必须得做到所有器械都
24分 2.5万 是在同一分钟内触城,后面四分钟不出现零零散散掉城皮的情况,但这个很难做
23分 2.0万 到。
如果你的器械在守军恢复28分或之前触城的话,那么大概率会在23分之前抢到关
22分 0万
口。
时间 负责人 事项
返回导航
从S5或自选剧本开始,兵贵先声是抢 对有链接地的中立关口发起兵贵先声, 兵
盟主
关的利器(注意先立国才能使用秘策)。 14:40 然后才发攻城集合法令,避免被防守方
经验告诉我们,一般兵贵先声在攻城到
副盟主
提前发动兵贵打乱进攻方节奏。 贵
第40分钟生效是最好控制的时间,当 14:58
注意没发动兵贵先声前,不要安排触城, 先
然具体生效时间要根据敌我双方器械进 15:58
张三
以免打草惊蛇,被敌人先发动兵贵先声。

注意在发动兵贵先声后,安排两个人
一步调整的,范围在第30-50分之间。 16:58
李四

-
(互相备份,避免触城不及时)在指定
秘策效果:锁定目标城池,持续时间内
17:58
时间触城,控制好时间。 进
18:58
仅同盟成员可攻打。 攻
指挥官 发出命令主力进攻,破防后器械进攻
发动目标:与本同盟领地要邻且城池等
20:00

级在6级及以上的中立城池或关卡;不 兵贵先声生效,以8级城76万城皮,正
常情况要380队主力器械以上。
可对被摧毁的城池使用。 注意敌方集合器械的数量,小心抢大龙。
冷却时间:5天
3分钟内破防,可攻城6.5次,敌方全部
持续时间:1小时 上530队;
20:40 指挥官 8分钟内破防,可攻城5.5次,敌方全部
准备时间:6小时 上620队;
13分钟内破防,可攻城4.5次,敌主全
部上760队。
如果敌方器械超过上面的数量,那么即
使我方器械不攻城,敌方也完全可能在
兵贵生效前拿下。
防守方提前知道进攻方的准确攻城时 返回导航
间,那么只要比进攻方先发动兵贵先 兵
声就可以实施破坏。有两种方法: 请

1、控制触城时间打乱进攻方节奏。 输

控制 2、防守方比进攻方早十多分钟兵贵先
声生效,抢大龙。
提前 声

-
触城 发动 你


不管是什么操作,防守方的器械必须 的

防守方分盟发动兵贵,再通过
触城将进攻方开始攻城到兵贵
得全部到位,因为可能会出现抢大龙 防守方准确获知进攻方 题

的情况。 攻城时间后,比进攻方
生效的时间控制在20分钟内。 目

因为进攻方是多个盟一起攻城, 先开兵贵先声。
如果兵贵生效,那么只剩一个
盟攻城,容易出现器械不够翻 例如进攻方在8点攻城,
车的情况。 一般会在8点40分兵贵生
例如进攻方在8点40分兵贵生 效,那么防守方安排在8
效,防守方因为判断失误在7 点28分左右兵贵生效,
点兵贵生效,那么防守方可以 可以导致进攻方消耗主
在7点20分和8点20分触城,
只留20分钟的拆城皮时间,剩
力后被打断,甚至防守
下时间只有一个盟拆城皮容易 方接机抢大龙。
翻车。(触城时间根据进攻方
主盟的器械数量做调整)
如果进攻方发起了兵贵先声,拥有绝对主动 返回导航
权;防守方要么主力器械全上在兵贵生效前 兵
拿下关口,要么器械全部不上等待对方翻车。 请

决心要坚定,切忌上一半就撤退。 先
1、防守方要知道对方兵贵生效时间; 输

器械 器械 入

-
2、通过触城将开始攻城到兵贵生效的时间

足够
控制在50分,例如8点40分兵贵生效,防守
方要在7点50分触城,前面每个小时都要触 不够 你

城,这是为了在兵贵生效前拿下关口。 的

这个游戏都有小内,我 抢
们可以清晰知道敌我双
3、可能无法控制时间,那么在这30-50分 这个游戏都有小内,我 题

钟的攻城时间内,防守方看到进攻方器械全 们可以清晰知道敌我双
方的器械数量。如果进 部上,跟着全部上。最好的方法就是兵贵生 目

方的器械数量。如果进
攻方器械是足够的,那 效前拿下关口。 攻方器械不够,那么最
么防守方器械必须全部 好的方式就是静静等等
上,才能在兵贵生效前 基础知识:每10万城皮需要50队主力器械
进攻方翻车。
拿下关口。
但是器械不够的情况微
攻城前先计算好器械数 乎其微,在越后面的赛
量,例如进攻方3分钟 季越难出现,仅仅在菜
内破防,40分钟内可攻 鸡互啄服务器可能出现。
城6.5次,全部上530队
器械可在兵贵生效前拿
下关口。
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防守方可以通过提前发动兵贵 兵
先声来打乱攻城节奏,那么进 请



假 攻方也可以通过发布假消息以 声

双锁

-
消息 及双锁的方式保证攻城节奏。 你




为了规避防守方提前发
动兵贵先声,进攻方可
控制触城时间的常规流程
是8点40分兵贵生效,进攻


以在前一天晚上发布假 方要在2点55分每隔一个小 目

消息,诱惑防守方浪费 时触城,但这会被防守方
兵贵先声打乱节奏。因此,
一次兵贵先声的机会。
进攻方可以使用双锁方式
例如:进攻方要8点攻 控制触城时间以及打断防
城,那么发布假消息7 守方的兵贵。
点开始。 例如:进攻方已发布假消
息7点破关,防守方一般在
7点20分生效兵贵,那么进
攻方分盟在7点第一次兵贵
生效,控制时间在8点开打。
主盟在8点40分第二次兵贵
生效。这就是双锁!
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非常建议安排专人维护敌人高战名单,不过千万别浪费时间记录低 请
战的阵容!因为信息太多,反而记不住真正需要记住的敌人高战。 知
在法令和EXCEL上面写上敌人高战信息,请大家平时多背背敌方高 输
战的阵容,那么游击队和翻地兵看到敌方高战名单就直接撤退,正 入

规军就挑克制打敌方高战。 你

如此,可达到“知已知彼”的作用,提高我方克制战术的作战能力。 的


姓名 主将 副将 副将 兵种
目备注
赵云 甘宁 黄月英
A 破阵摧坚 避实 坐守 枪 杂牌
落凤 暗流
诸葛亮 赵云 刘备
B 杯鬼 破阵 八门 枪 奶枪
用武 横扫 暂避
诸葛亮 张飞 赵云
C 夺魂 落凤 破阵 枪 蜀枪
杯鬼 盛气 所向
诸葛亮 张飞 赵云
D 夺魂 盛气凌敌 破阵 枪 蜀枪
杯鬼 落凤 卧薪尝胆
庞统 赵云 诸葛亮
E 太平 破阵 无当 弓 国家队
熯天炽地 卧薪尝胆 八门
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7级箭塔21000兵力,一次可以打掉对方几百甚至几 输
千的兵力,防守效果突出。




如左图,前排放拒马先阻挡敌军行动,后面箭塔作用范
围覆盖蜂窝六格拒马,后面再建造营帐给部队恢复士气。 的


我们不是一味的防守,通过斯巴达获取的战报以及卡在 目
拒马上面的兵种特性,我们派克制队伍击败敌人,从而
得到有效的反击和对敌军造成阻碍。

面对敌人猛烈的攻势,我们可以在30格外建造第二
道,甚至第三道的箭塔拒马群,为自方部队组织进
攻争取时间。
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执行力 请

三战是战略游戏,获得霸业奖励才是游戏目标。如果前线

打败战,后方土地迟早被敌人占领。
因此,打战期间务必看指挥官邮件第一时间到达战场。


步步为营 你

满士气 为达到满士气作战的原则,在重大军事战线 的
零士气满红T0国家队,面对杂牌部队只能有心无力,遗
上,应该每30格一个营帐。至少要一个营帐, 则

憾战败。因此,优先升级科技士气坛,尽量满士气作战。
在前排打战,一个在后排征兵。

多多侦查
通过斯巴达获取战报,分享到同盟频道,派克
制队伍击败敌人。当然,同盟也要安排官员记
录敌人主力和阵容,放在法令上给兄弟们知已
知彼。
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我相信大家很喜欢战功,但三国志是一个团队游戏,高效的
配合协作能够最大化军事力量,每个人都有其自身的定位。 请

因此,身为正规军、游击队、翻地兵的你都有存在的意义。 输


游击队 你

翻地兵 正规军



由土豪组成的核心力量,
由零氪玩家组成的骚扰队 由月卡党组成的辅助力量, 目
负责正面进攻,不断摧毁
伍,主要在战场上翻地、 负责捏敌人的软柿子,寻
敌方前线。正规军胜,则
铺路、拆迁。 找对方杂牌队、克制队伍
国家胜;正规军败,则国
来打。
家败。
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由土豪组成的核心力量

冲锋 正规军胜,则国家胜 草木 请
皆兵 位

陷阵 正规军败,则国家败

-
力 就 看














。 上 准
, 敌
状 守 敌 样 兵 出 的
态 或 人 , 种 三 规
消 人
耗 克













敌 制
人 队














主 伍

兵 主 攻 主 主 征 即 兵 在 死
。 力 城 力 城 主城 智能
兵 可 。 后
。 再 核 方

20%
部 队 , 兵
队 拆
到 迁




兵力 征兵
战 心 营
, 武 帐 兵
营 队 别 部 不 将 智 力
帐 。 分 留 满 满 能 后
征 非 给 给 则 兵 征 ,
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由月卡党组成的辅助力量 定

苟 负责捏敌人的软柿子 辅助
作战 位

-
队 牌 方 ( 开 过 一










伍 队 ) 即 敌 斯 定 城 时 拒 时 的
来 和 , 使 人 巴 要 占 , 马 , 击


















。 上






















制 杂 避 通 。

人 字 主 如 征 即 兵 在 死
兵 可 。 后 掉

躲避 智能

撤 力 果
。 再 核 方

20%
力 退 过 看
战 心 营
的 来 到
征兵

体 , 时 对 , 武 帐 兵
力 消 , 面 不 将 智 力
。 耗 两 满 满 满 能 后
敌 个 红 则 兵 征 ,
返回导航
由零氪玩家组成的骚扰队

负责翻地、铺路、拆迁
铺 用四百兵力的铺路队,往敌人 请


路 的拒马和营帐、城池铺路。

-



用主力部队翻红地,利用体力优势 地
翻 来消耗敌人部队的体力。当敌人主



地 力体力为零时,就是你做出的贡献。

消 如果看到对面满红主力过来时,两个

耗 字“撤退”,消耗敌人主力的体力。
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率土刚出的时候并没有侠客军,这导致战胜方能连续俘虏战 请
败方,今天主盟俘虏,明天分盟俘虏,逼敌人弃游。率土官 客

方发现问题后,马上推出侠客军玩法,目的留住战败玩家。 入

刚开始的侠客军很厉害,具有主城隐身功能、战胜可以恢复 你

-
预备兵(永动机),一个侠客军能够连绵不断恢复预备兵车 的
轮战十几个正规军。 起

三战借鉴率土之滨的侠客军机制,经过数年改良后的侠客军 目

机制,已经平衡很多。但三战的侠客军仍然是战败方苟延残
喘的方法,目的仍然是避免一直被俘虏、失去游戏体验的弥
补方法。
我个人建议大家不要轻易落匪,因为侠客军需要特别肝,玩
起来特别累。而且,白板侠客军无法战平或战胜,想肝也没
资源!
返回导航
所有侠客军是一个整体:


1、不同军势可以相互借地,包括已占领土地和战乱中建筑。
侠客军 2、不会被不同军势的建筑阻挡。


整体 3、侠客军之间无法相互攻击。


通过以下方式获得资源,简单来说:用肝换资源! 你

-

1、侠客军与正规军战斗胜利或平局,根据灭敌数获得资
源。(正规军无论胜负可获得铜币)

2、通过掠地指令掠夺正规军的土地,获得20小时的资源,题
资源 掠地无需连接地。
3、通过攻城指令抢夺正规军的主分城、高级建筑,或拆


除普通建筑,获得相应的资源。
4、加入军势在特殊商店购买资源,包括资源铜币预备兵。
5、可占领土地,但无法获得资源产量和屯田。

侠客军掠地、攻城、占领后,正规军土地或建筑变成战乱状态。
战乱 战乱状态下,拥有以下特点:
1、正规军的土地无法获得资源产量,也不能屯田和筑城。
2、正规军的高级建筑依旧提供产量。
3、侠客军无法对其执行掠地、攻城、占领指令。
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1、征兵速度提升40%,野外征兵不消耗铜币。因为这 侠
个特点,使侠客军持久战能够一打三。 请
2、筑城速度提升40%;3、迁城不消耗金铢; 客

优势 4、体力上限是150;5、可自由通过州内码头;


6、士气消耗降低40%;
7、不会被俘虏,拥有不死之身。被驱逐后资源变为 你

-
80%且四项资源最多保留100万。 的




1、堵路堵桥吃克制,这是侠客军拿战功的最好方法。
2、至少练3队国家队(其余2队可当器械)以及升好科技,才转
匪。否则,忍辱负重发育!发育!发育!
侠客军
3、如果被围殴打不过,那么藏兵降低损失。
4、优先找弱的敌人打平打胜,拿资源。避开强敌! 攻略
5、落地先观察位置。位置好,迅速占领周围土地和建营帐,越
大越好。位置差,私聊旁边的正规军:“我掠夺你抢资源,你打
飞我拿铜币。”和平交换资源。
6、进攻主城时,按1主-2器-3器-4主-5主的顺序拆城皮,注意前
后2队必须是主力,保护中间的器械。
返回导航
1、必须靠打架掠夺才有资源,肝肝肝! 侠
2、日常的资源和铜币产量极度稀少,基本没铜币招紫



劣势 将、没资源驯马、没兵力打野,影响本赛季的账号培养。


3、可占领土地,但无法获得资源产量和屯田。 你

-
4、没有分城,最多五队,无法与正规军十队主力相比。 的




1、进攻侠客军最重要技巧是集合,一鼓作气打飞,切忌车轮战!
当敌人还是正规军的时候,不要俘虏他!而是翻掉他所有资源,
不留6789级地给他练级,逼他没发育就转匪。
正规军
2、除非战略需要,轻易不要打飞这个侠客军,饿死他!如果让
侠客军找到堵路堵桥吃克制的位置,会更麻烦! 攻略
3、实在想打飞他,那么私聊侠客军给机票,更轻松!
4、如果侠客军进攻主城,那么藏兵找机会打器械,浪费他的主
力体力,因为体力就相当于他的资源。
5、主城升级城墙、城防军、校尉府,逼侠客军无法用3兵器械
拆城皮。
当部队的主将位为空时,你的部队不会出战,达到藏兵的效果。通过藏兵, 返回导航
你可以避开强敌;待弱队进攻时,你可以调回武将到主将位,克制弱队。

不管你是侠客军还是正规军,当敌人进攻你主城的时候,你都可以通过藏兵, 请
优先吃对方的弱队和器械,拖延或防止被打飞(或俘虏)。这样,敌人就不 客

得不牺牲主力体力来打飞(或俘虏)你。 入

只是说,侠客军经常被人进攻主城,使用藏兵的概率更高,更应该学会! 你

-

左图是正常的主力配置,右边是藏兵的部队配置。 藏



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