You are on page 1of 14

CÁC KHOẢNG CÁCH CÓ HƯỚNG VÀ VECTƠ TƯƠNG ĐỐi,

Nếu f ( x, y, z ) phân biệt và u = ( a, b, c ) , ta sử dụng phương pháp đã được


chứng minh ở Định lý 3 để tính toán
Du f ( x, y, z ) = fx (x, y, z )a + fy (x, y, z ) + fz (x, y, z ) (công thức 12)

Đối với một hàm ba biến, vector Gradian được biểu diễn bởi  f của gradian f
 f ( x, y, z ) = ( fx (x, y, z ), fy (x, y, z ), fz (x, y, z ) )
hay nói ngắn gọn là

(công thức 13)

Khi đó, cũng giống như với các hàm hai biến, Công thức (12) cho đạo hàm có
hướng có thể được viết lại thành

(phép tính 14)

Ví dụ 5 : Nếu f ( x, y, z ) = x sin yz
a) Tìm gradient của f
b) Tìm đạo hàm có hướng của f tại ( 1, 3, 0 ) theo v = i + 2j – k
Hướng dẫn giải :
a) Gradient của f

b) Tại ( 1, 3, 0 ) ta có  f (1,3,0) = (0,0,3). Véc tơ đơn vị theo hướng của v


= i + 2j – k là :
Từ Công thức 14, ta có

Tối đa hóa đạo hàm có hướng


Giả sử chúng ta có một hàm hai hoặc ba biến và chúng ta xem xét tất cả các đạo
hàm có hướng có thể có của một điểm cho trước. Những điều này cung cấp cho
tỷ lệ thay đổi trong tất cả các hướng. Sau đó, chúng ta có thể đặt các câu hỏi:
Hướng nào trong số các hướng này thay đổi nhanh nhất và tốc độ thay đổi tối đa
là bao nhiêu? Các câu trả lời được cung cấp bởi định lý sau :

Định lý 15 : Giả sử là một hàm hai biếnphân biệt hoặc ba biến phân biệt. Các
giá trị lớn nhất của đạo hàm có hướng Duf(x) là ¿ f ∨¿ và nó xảy ra khi u
có cùng hướng với vectơ gradient
-Minh chứng: từ Công thức 9 hoặc 14 ta có;

θ là góc giữa  f và u. Giá trị lớn nhất của cosθ = 1 và nó xảy ra khi
θ=0. Do đó GTLN của Duf(x) là ¿ f ∨¿ và nó xảy ra khi khi θ=0, nghĩa là, khi u
cùng hướng với  f .
Ví dụ 6 :
a) Nếu f (x,y) = xe y , tìm tỉ lệ thay đổi tại điểm P(0,9) theo hướng từ P tới
Q(0.5,2)
b) Theo hướng nào f có tỉ lệ thay đổi lớn nhất và bằng bao nhiêu ?
Hướng dẫn giải:
a) Đầu tiên tính toan vecto Gradient

Vecto đơn vị theo hướng PQ = (-1.5 , 2 ) là u = ( -0.6 , 0.8 ), vì vậy tỉ lệ


thay đổi theo hướng từ P tới Q là

b) Dựa vào định lý 15: f tăng nhanh nhất theo hướng của vectơ gradient
 f ( 2,0 )=(1,2). Giá trị thay đổi lớn nhất là

Ví dụ 7 : Giả sử rằng nhiệt độ tại một điểm (x,y,z) tại không gian cho trước bởi
T (x,y,z)=80/( 1 + x2 +2y2 + 3z2 ), với T là độ C và x,y,z là m. Nhiệt độ tại điểm
tăng nhanh nhất theo hướng (1, 1, -2), tỉ lệ tăng tối đa là bao nhiêu /
Hướng dẫn giải : Gradient của T là:

Tại điểm (1, 1, -2) vector gradient là :

Theo định lý 15 nhiệt độ tăng nhanh nhất theo hướng của vectơ gradient
T (1, 1, -2) = 0,625( -i – 2j + 6k ) hoặc theo hướng của -i – 2j + 6k hoặc vecto
đơn vị ( -i – 2j + 6k )/√41, tốc độ tăng tối đa là độ dài của
vector gradient.

Do đó tốc độ tăng nhiệt độ lớn nhất là 0,625√41 ≈ 40 C/m


Mặt phẳng tiếp tuyến với mặt phẳng ngang
Giả sử S lá một bề mặt có phương trình F(x,y,z) = k, nghĩa là, nó là một bề mặt
cấp của một hàm f có ba biến, lấy P( x0, y0, z0 ) là điểm thuộc S. Đường cong C
nằm trên S và đi pha điểm P. Dựa vào phần Các vector và đường cong không
gian, đường cong C được mô tả bắng một hàm vector liên tục r(t) = ( x(t), y(t),
z(t) ), t0 là giá trị tham số tương ứng với P, khi đó r(t) = ( x0, y0, z0 ). Vì C nằm
trên S, tất cả các điểm x(t), y(t), z(t) thỏa mãn phương trình của S, do đó
F ( x(t), y(t), z(t)) = k công thức 16

Nếu x,y,z phân biệt với t và f, chúng ta có thể sử dụng quy tắc chuỗi để phân
biệt cả hai bên của công thức 16 như sau

Công thức 17

Nhưng F = (Fx, Fy, Fz ) và r’(t) = ( x’(t), y’(t), z’(t)). Công thức 17 có thể viết
được theo dạng sau

Đặc biệt, khi t = t0, ta có r(t0) = ( x0, y0, z0 ), nên ta có


F ( xo, y0, z0) x r’(t0) = 0 công thức 18
Công thức 18 nói rằng vectơ gradient tại P, F ( xo, y0, z0), vuông góc với vector
tiếp tuyến r’(t0) đến bất kì đường cong C nằm trong S đi qua P ( hình 9 )
Nếu F ( xo, y0, z0) ≠ 0, do đó, điều tự nhiên là xác định mặt phẳng tiếp tuyến
với mặt phẳng F(x,y,z) = k tại P( xo, y0, z0) là mặt phẳng đi qua P và có vectơ
pháp tuyến F ( xo, y0, z0). Sử dụng phương trình chuẩn của một mặt phẳng

(Phương trình 12.5.7), chúng ta có thể viết phương trình của mặt phẳng tiếp
tuyến này là

công thức 19

Đường pháp tuyến của S tại P là đường thẳng đi qua và vuông góc với mặt
phẳng tiếp tuyến. Do đó, hướng của đường thẳng pháp tuyến được cho bởi
vectơ gradient F ( xo, y0, z0) và do đó, theo Công thức 12.5.3, các phương trình
đối xứng của nó là

công thức 20
Trong trường hợp đặc biệt, phương trình mặt S có dạng z = f(x,y), do đó S là đồ
thị của một hàm hai biến, chúng ta có thể viết lại phương trình dưới dạng
F(x,y,z) = f(x,y) – z = 0
Và coi S như một bề mặt bằng phẳng (với k = 0) của F. Sau đó

Từ đó Công thức 19 trở thành

tương đương với Công thức 14.4.2. Do đó, định nghĩa mới, tổng quát hơn, của
chúng tôi về một tiếp tuyến
mặt phẳng phù hợp với định nghĩa được đưa ra cho trường hợp đặc biệt của
Phần 14.4.
Ví dụ 8 : Tìm phương trình của mặt phẳng tiếp tuyến và pháp tuyến tại điểm ( -
2, 1, -3 ) đến ellipsoid

Hướng dẫn giãi : Ellipsoid là bề mặt phẳng (với k=3) của hàm

Do đó ta có:
Khi đó, phương trình 19 cho phương trình của mặt phẳng tiếp tuyến tại
( -2, 1, -3 ) là

Đơn giản hóa thành : 3x – 6y + 2z + 18 = 0


Theo Công thức 20, phương trình đối xứng của đường thẳng là

Hình 10 : Ellipsoid, mặt phẳng tiếp tuyến,

và dòng bình thường trong Ví dụ 8


KÝ HIỆU CỦA VECTOR GRADIENT
Bây giờ chúng ta tóm tắt các cách mà vector gradient có ý nghĩa. Đầu tiên
chúng tôi xem xét một hàm f ba biến và một điểm P ( x0, y0, z0 ) trong miền xác
định của nó. Một mặt, từ Định lý 15 biết rằng vectơ gradient F ( xo, y0, z0) là
hướng tăng nhanh nhất của f. Mặt khác, ta thấy F ( xo, y0, z0) là trực giao giữa
bề mặt của S với f qua P. Hai điều này khá tương thích về mặt trực giác vì khi
chúng ta rời xa P ra khỏi bề mặt của S, giá trị f không thay đổi. Vì vậy, điều đó
là hợp lý rằng nếu chúng ta di chuyển theo hướng vuông góc, chúng ta sẽ nhận
được sự gia tăng tối đa
Hình 11 Hình 12

Nếu chúng ta xem xét một bản đồ địa hình của một ngọn đồi và để hàm f(x,y)
biểu thị độ cao ở trên mực nước biển tại một điểm có tọa độ (x,y) , sau đó một
đường cong đi lên dốc nhất có thể được vẽ như trong Hình 12 bằng cách làm
cho nó vuông góc với tất cả các đường đồng mức. Hiện tượng này có thể
cũng được chú ý trong Hình 12 trong Phần 14.1, trong đó Lonesome Creek theo
một đường cong nhất của dốc. Hệ thống đại số máy tính có các lệnh vẽ các
vectơ gradient mẫu. Mỗi vectơ gradient f(a,b) được lập kế hoạch bắt đầu từ
điểm (a,b) Hình 13 cho thấy một cách thức như vậy (được gọi là trường vectơ
gradient) cho hàm f(x,y) = x2 – y2 chồng lên một biểu đồ đường mức của F,
Như mong đợi, các vectơ gradient hướng "lên trên" và vuông góc với các đường
cong mức.

You might also like