You are on page 1of 2

Maturation

A sötét kor: vámpír ötödik fejezete tartalmaz pontok szerzését teszi lehetové. Azonban ezeket
egy rendszert a karakterek fejlodéséhez a a pontokat csak ismeretekre lehet fordítani. A
tapasztalati és öregedéséi pontok használatával kutatással foglalkozó karakternek ez alatt az ido
kapcsolatban, amely egyaránt jól jellemzi a alatt nem fejlodhetnek a hátterei.
fejlodést mind játék közben és a játékok közötti • Gyakorlás: A karakter éveket fordít arra,
kevésbé aktív idoszakban. Ez a fejezet kibovíti a hogy fejlessze egy fizikai képességét. Ez a fajta
sötét kor: vámpír által tartalmazott gyakorlás megkíván egyfajta céltudatosságot és a
információkat, több részletet és útmutatást karakter ezért néhány ajándék öregedési ponttal
nyújtva. lesz gazdagabb amit azonban, csak jártasságokra
Az öregedés pontok sokkal lassabban –esetleg adottságokra a mesélo beleegyezésével
gyulnek mint a tapasztalati pontok – évek és pl. verekedés- fordíthat. A gyakorlással
évtizedek nem pedig napok vagy hetek alatt – foglalkozó karakternek ez alatt az ido alatt
tükrözve a káiniták létezésének belso természetesen nem fejlodhetnek a hátterei.
természetét. A tevékenykedés és kaland • Elzárkózás: A karakter minimalizálja a rá
ösztönzése nélkül a káinitáknak kevesebb leselkedo kockázatot, talán kivonul a vadonba,
lehetosége van tanulni és fejleszteni esetleg elvonul egy kolostorba, vagy csak
képességeiket. Ahogy öregszenek a fizikai és nagyon körültekintoen lép kapcsolatba
pszihikai tényezok egyre nehezebbé teszik a másokkal. Az elzárkózás alatt a karakterre
fejlodést, vázolva Káin korát és az öreg leselkedo veszélyek jelentosen csökkennek.(lsd.
karaktereket, alább. Kockázatok és jutalmak). De a karakter sok
egyéb lehetoségtol is elesik ezért a kapható
Köztes ido Öregedés pontok pontok mennyiségét lefelé kerekítve, felezzük. A
1-5 év 1 évenként karakter ez alatt az ido alatt természetesen nem
6-35 1 ötévenként szerezhet háttereket.
36-135 1 tízévenként • Veszély: Néha a karakter veszélybe kerülhet
136-500 1 húszévenként ekkor folyamatosan a túléléséért kell küzdenie.
501-750 1 huszonötévenként Ezért az idoszakért 1, 5*-ös mennyiségu pont jár.
751+ 1 harmincévenként Ez alatt az idoszak alatt különösen nehéz
szerezni és fenntartani hátterket (lsd. Lejjebb).
Öregedés pontok szerzése • Torpor: A vértestvér akár torporban is lehet,
Az öregedés pontok jelképezik a káiniták belátásod szerint akár kaphat öregedési pontokat
szendergése alatt is. Ehhez azonban akarakternek
történeteken kívüli fejlodését. A pontok pontos
számát a játékon kívüli ido és az ezalatt az kimagasló mentális tulajdonságokkal kell bírnia.
idoszak alatti aktivitás szintje határozza meg. Az (Akaratero 7+, észlelés 4+) és legkevesebb 500
a vámpír aki eltölt egy évszázadot a kárpátokban évesnek kell lennie. Az így szerzett pontokat
fekvo kastélyában csak néhány pontot kap, csak mentális jellemzokre fordíthatja és
maximum 30 évenként kaphat egy öregedés
ellenben az a karakter aki belekeveredik a bécsi
politikába könnyebben juthat több ponthoz. A pontot.
köztes idoszak természete nagyban befolyásolja A köztes ido magában foglalhat egyszerubb
a kapható öregedési pontok mennyiségét. cselekedeteket vagy akár összetettebb
• Aktív: a köztes ido alap szintje az „aktív” cselekményeket is. A mesélo akár le is mesélhet
néhány ilyen köztes idoben történo cselekményt
feltételezi, hogy a karakter éli a normál nemlétét,
meghatározva a köztes ido menetét. Ezek a
különleges kockázat vagy indokolatlan veszély
minijátékok lehetnek eloretervezettek vagy egy
nélkül. A legtöbb karakter számára az öregedés
másik játékos által kezdeményezett történetek.
pontok növekedése csak ezt az idoszakot teszi ki,
Ám, ha ez a köztes ido túl hosszúra nyúlna a
amiket aztán megkötések nélkül elkölthetnek.
játékos, elesik az öregedés pontjaitól. Ha
• Kutatás: Az a káinita esik ebbe a
ugyanabban a köztes idoben változik a játékos
kategóriába aki kéziratok és tudományos dolgok
aktivitásának a szintje, akkor 20 éves
kutatásával tölti az idejét. A legtöbb
szakaszokra kell bontani és mindegyikre külön
kutatómunka nagy figyelmet igényel ami további
1
meghatározni a szinteket. Meghatározható az meglévo képességek fejlesztésére lehet
aktivitás szintje(aktív, inaktív, torpor), akár felhasználni. Új képességek tanulására sokkal
minden 50 és 100 évre is. Befolyásolva ezzel a alkalmasabb a tapasztalat, mint a köztes ido
hátterek szerzésének nehézségét. Az öregedés nehézkes tanulmányai. Azonban megengedheto a
pontok osztása a mesélore van bízva, aki játékosok számára az új képességek tanulása
növelheti vagy akár csökkentheti is azok számát öregedés pontból, de kétszer annyiba kerülnek,
a karakterek cselekedeteinek fényében. Például mintha tapasztalati pontokat fordítanánk azokra.
egy minijátékban résztvevo karakter több pontot Az öregedés pontok kombinálhatóak a
kap, mint aki nem vett részt ilyenben. Ezeket a tapasztalati pontokkal, ha a mesélo is
szabályokat kezeld óvatosan, nehogy vita tárgya beleegyezik. Például a karakter 2 öregedés
legyen a krónikádban. Az öregedés egy hasznos pontért és 3 tapasztalati pontért megtanulhatja
ösztönzo néhány fejlettebb technikához (ezekrol klándiszciplínája második szintjét.
bovebben a fejlettebb meséloi technikák részben A mesélo mondja meg mikor lehet az
a 77. oldalon olvashatsz). De ez nehogy a öregedési pontokat elkölteni. Így
normális tapasztalat rovására menjen esetleg a meghatározható a tanulási folyamat kezdete,
játékosok, úgy gondolják, hogy egy „könnyu tükrözve a karakter haladását az új képesség felé,
kereseti” lehetoséghez jutottak (dehogynem – a esetleg a vége megmutatva a karakter
ford.). Határos az így szerezheto pontok száma fáradozását, amit tanulásra és gyakorlásra fordít.
és nem függ milyen háttérsztorit kerekít hozzá a A pontokat esetleg el lehet költeni a tanulás alatt,
mesélo. Az öregedés pontok a karakterek idobeni vagy talán a kezdeti költségként ami a karakter
fejlodését mutatják, de nem pótolhatják a kemény munkáját fejezi ki a fejlodés érdekében.
nehezen megszerzett tapasztalati pontokat. Sok esetben a pontok költése egy kis munka a
Normál esetben a megmaradó öregedés pontokat történetben, esetleg beleszoheted a krónikába
a játékosok megtarthatják a következo köztes belátásod szerint. Tapasztalati pont költése
ideig, de dönthetsz úgy is, hogy a fel nem esetén a karakter megmagyarázhatja, hogyan jut
használt pontok elvesznek. Ez durvának tunhet, hozzá az új képességhez, talán szükséges hozzá
de tükrözi a rendes játék figyelemelterelo egy jelenet a történetben. Az íjászat második
hatását. szintjének a megszerzését nem szükséges
lejátszani, ám találni valakit aki képes valerent
Kockázatok és jutalmak oktatni az már lehet egy egész történet magja is
akár. Öregedés pontból tanulni sokkal több idot
A köztes ido minden egyes szakaszának a vesz igénybe, mint tp-bol, mert ez egy kevésbé
végén a karakterek dobnak egy akaratero próbát aktív része a karakter tevékenységének. A
7 – es célszámra. Ha egy karakter kevésbé volt tanulás ideje erosen változik a képesség
veszélyben (elzárkózás) a célszám 9. Azonban, szintjének és a karakter aktivitásának
ha a karakter veszélynek tette ki magát a célszám függvényében. Általában egy képesség
csupán 6. A torporban töltött idoért nem jár fejlesztése 1-tol tíz évig terjed pontonként.
dobás. Minden siker plusz egy öregedés pontot Például egy képesség 3-ik szintjének
jelent. Veszélytelen idoszak esetén a balsiker megtanulása 3-30 év között mozog. Ezen felül,
nem számít. A karakter aktív, gyakorló vagy minden köztes idoszakban (vagy 100 évenként) -
kutató szakaszban dobott minden balsikerért amelyik a rövidebb- egy képességet eggyel lehet
veszít egy pontot (de egyet mindenképpen kap.). csupán növelni. Osi vértestvérek, akik a torpor
Ha veszélyes idoszakban nincs legalább egy állapotában kaptak öregedés pontokat csak
siker, akkor a karakter 1 pontot veszít. mentális jellemzokre (diszciplínák, ismeretek)
költhetik azokat, fizikai tevékenységet követelo
Öregedés pontok elköltése jellemzok –végrehajtás részeként vagy tanulás-
Hasonlóan a tapasztalati pontokhoz, az nem fejleszthetok. A mentális jellemzok
öregedési pontok a képességek fejlesztéséhez növelése torporban azonban az eredeti érték 75
használhatóak. Ez a káiniták fejlodését tükrözi a százalékáért (felfelé kerekítve) fejleszthetok
hosszú évek alatt, ami egyfajta folyamatos öregedés és tapasztalati pontokból egyaránt.
tökéletesedés és éleselméjuség, ami a káiniták
halhatatlan állapotából fakad. Szerencsétlenség,
hogy ez inkább növekedés, mint újítás, ezért
általában az öregedés pontokat csak már
2

You might also like