You are on page 1of 70

Tam ve Karma Stratejili Oyunlar

İki Kişili Oyunlar için…


İki kişili-Sıfır toplamlı oyunlar

Sabit toplamlı oyunların bir türüdür, Sabit olan


toplam 0’a eşittir.

Temel Özellikleri
• Oyunculardan birinin kazancı (karı) diğerinin
kaybına (zararına) eşittir.
• Satır oyuncusu toplam m adet stratejiden birini
uygular iken sütun oyuncusu da aynı anda n adet
stratejiden birini kullanır.
• Tek bir kazanç matrisi gösterilir, Genellikle satır
oyuncusuna ait olur.
2
İki kişili-Sıfır Toplamlı Oyunlara
Örnekler
• Yönetim ile yeni bir sözleşme için masaya
oturan sendika
• Bir kanun tasarısında karşı görüşte olan iki
politikacı
• Yeni bir ürün ile pazar payını arttırmaya çalışan
bir şirket ve onun kazancını minimize etmeye
çalışan rakip şirket
• Bir proje sözleşmesi için hükümetle anlaşmaya
giren bir müteahhit.
3
• Öncelikle oyuncuların kazanç ve kayıplarını
matris şeklinde ortaya koymak gerekir.
• Bu matrise, oyun, kayıp-kazanç veya ödemeler
matrisi denir.
• Matrisin satır ve sütunları karşı karşıya gelen
karar vericilerin seçeneklerini ve seçeneklerin
ikili kombinasyonundan doğabilecek olası
sonuçları gösterir.
• Karar vericilerin seçeneklerine; strateji denir.
4
Sıfır toplamlı oyunlar

Sütun Oyuncusunun Stratejisi

5
Varsayımlar
1. Her bir oyuncu, oyun matrisinin farkındadır.
Yani, her biri diğer oyuncunun tüm
stratejilerini ve getireceği sonuçları bilir.
2. Oyunları, yani stratejilerin seçimi eş zamanlı
olarak oynanır.

6
Tam Strateji
• İki kişili- sıfır toplamlı bir oyunda kazanan ve
kaybeden taraflar kendileri için en iyi stratejiyi
belirlediklerinde,
• Bu stratejiler aynı oyun değerinde buluşuyor
ise
• Oyunda tam strateji vardır.
• Aksi takdirde karma strateji söz konusudur.

7
Tam Stratejili Oyunlar

• Kötümserlik ve pişmanlık ölçütüne göre çözülebilir.


• Dayandığı felsefe;
• Her bir oyuncunun akılcı bir rakibin kontrolü altında
olması nedeniyle kendini güvence altına almak
istemesidir.
• Ödemeler matrisi;
• satır oyuncusunun kazancı= sütun oyuncusunun
kaybını gösterir
8
Kazanan oyuncu (satır oyuncusu)
açısından rekabet
• Herhangi bir strateji üzerinde düşünürken,
• Rakibinin bu stratejinin sonuçları arasından;
• Minimum kayba uğramasını sağlayacak olan kendi
stratejisini belirleyeceğini bilmektedir.
• Her bir stratejisinin doğuracağı minimum sonuçlar
arasından maksimum değerli olanına yönelerek,
• En azından bu değer kadarını kazanmayı garanti
eder.

9
Kaybeden (sütun oyuncusu) açısından
rekabet
• Hangi stratejiyi seçerse seçsin,
• Yaptığı her harekete karşılık kazanan
oyuncunun en yüksek kazancı elde edecek
şekilde kendi stratejisini seçeceğini bilir.
• Kendi stratejilerinin doğuracağı maksimum
kayıplar arasından minimum değerli olanını
veren stratejiyi seçerek en fazla bu kadar
kaybetmeyi göze almaktadır.

10
Maksimin ve Minimaks Dengesi

• SATIR OYUNCUSU; kendi stratejilerinin her biri için,


kazanabileceği minimum kazancı saptar ve bunlar arasından
maksimum değerli kazancın bulunduğu stratejiyi seçer,

• SÜTUN OYUNCUSU ise; her bir stratejisinden


kaybedebileceği maksimum değerleri saptar ve bu maksimum
kayıplar arasından minimum kaybın bulunduğu stratejiyi seçer.

• Böylece her oyuncu; rakibi ne seçerse seçsin kendi stratejisi ile


belirlediği sonuçtan daha kötüsü ile karşılaşmamayı garanti altına
alır.

11
Baskın Strateji

• Her bir karar vericinin kendi amacına uygun olarak


• Stratejilerinden birisini diğer stratejilerinden herhangi
birine göre her zaman tercih etmesi durumu.
• Hiçbir durumda tercih edilmeyecek (basılgın) strateji
oyun matrisinden elenir.
• Kazanan (satır) oyuncusu için; herhangi bir stratejinin
tüm sonuçlarından küçük ya da bu stratejiye eşit olan
strateji elenir.
• Kaybeden (sütun) oyuncusu için; herhangi bir stratejinin
tüm sonuçlarından büyük ya da bu stratejiye eşit olan
strateji elenir.

12
Çözüm adımları

Herhangi bir iki kişili sıfır toplamlı oyunun çözümünde aşağıdaki


adımlar izlenir.
1. Sonuçları gösteren oyun matrisi kurulur.
2. Baskınlık kontrolü yapılır.
3. Kazanan (satır) oyuncunun her bir stratejisi için minimum
kazanç/kazançlar belirlenir. Kaybeden (sütun) oyuncunun her
bir stratejisi için maksimum kayıplar belirlenir.
4. Her iki oyuncu için çakışan değer varsa, oyun bir eyer
noktasına sahiptir. Oyunun değeri (denge noktası) bu noktadır.
Kazanan oyuncu için p=1 olasılıkla, kaybeden oyuncu için de
q=1 olasılıkla seçecekleri birer stratejileri vardır.
5. Eyer noktası yoksa, karma strateji aranır.

13
Minimaks Dengesi

• Denge Noktasına Sahip İki – Kişili Sıfır–Toplamlı Bir Oyunun Satır Oyuncusuna
Göre Kazanç Matrisi

14
Minimaks Dengesi

• Satır oyuncusu 1nci stratejiyi seçerse; sütun oyuncusu mantıklı


hareket ederek kendisine en az kaybı verdirecek olan 1nci ya da 2nci
stratejisini kullanır ve 4 birim kaybeder (birinci satırdaki en küçük
rakamlar), yani satır oyuncusu 4 birim kazanır,
• 2nci stratejiyi seçerse; sütün oyuncusu 3ncü stratejiyi seçer ve 1
birim kaybeder,
• 3ncü stratejiyi seçerse; sütun oyuncusu 2nci stratejiyi seçer ve 5
birim kaybeder.
15
Denge (tepe) noktası

• Denge Noktasının Koşulu:

•Denge noktası öyle bir noktadır ki oyuncular tek taraflı


olarak stratejilerini değiştirirler ise durumlarında bir iyileşme söz
konusu olmaz (daha da kötüye gidebilirler).
•Denge noktasının bir diğer özelliği ise şöyle açıklanabilir: Bu nokta
yer aldığı satırdaki en küçük sayı ve yer aldığı sütundaki ise
en büyük sayıdır. Bu özellikleri gözlemek suretiyle denge noktasının
olup olmadığı incelenebilir.
•Denge noktasına sahip olan oyunlar kararlı oyun olarak
adlandırılırlar

16
Denge (tepe) noktası

• İki–kişili sıfır–toplamlı bir oyun denge noktasına sahip ise


oyunun optimal çözümüne göre her oyuncu oyun boyunca yalnızca bir
stratejisini kullanır, yani oyun tam stratejiler ile oynanır.
• Bu stratejiler oyunun denge noktasını oluşturan satır ve sütundur.
17
Denge (tepe) noktası ve oyunun değeri

• Oyunun Değeri (v): Optimal çözümde satır oyuncusunun


kazanacağı ve sütun oyuncusunun kaybedeceği değere oyunun değeri
denir ve sıfır–toplamlı oyunlarda her iki oyuncu için bu değer
aynıdır.

• Dengeli oyunlarda oyunun değeri denge noktasındaki kazanç


değerine eşittir.

18
Örnek:
B b1 b2 B3
A
a1 3 -5 5
a2 2 6 -3
a3 4 5 4
a4 -1 -2 4

Oyunun değerini bulunuz.

19
Basılgın seçenekler elenir

B b1 b2 b3
A
a1 3 -5 5
a2 2 6 -3
a3 4 5 4
BASILGIN SEÇENEK OLDUĞU İÇİN a4 ELENDİ!!!

20
• Satır oyuncusu için minimum kazançlar, sütun
oyuncusu için maksimum kayıplar belirlenir.
B b1 b2 B3 Minimum
A kazanç
a1 3 -5 5 -5
a2 2 6 -3 -3
a3 4 5 4 4
Maksimum 4 6 5
kayıp

21
• Oyunun denge noktası bulunur

B b1 b2 B3 Minimum
A kazanç
a1 3 -5 5 -5

Maksimin
a2 2 6 -3 -3
a3 4 5 4 4
Maksimum 4 6 5 Oyunun değeri=4
kayıp
Minimaks

22
Sonuç

• Oyunun değeri=4. Eyer noktası (denge noktası). Tam


stratejili oyundur.
• A oyuncusunun stratejilerinin sırasıyla (a1, a2, a3) seçilme
olasılıkları: p1=0, p2=0, p3=1
• B oyuncusunun stratejilerinin sırasıyla (b1, b2, b3) seçilme
olasılıkları: q1=1, q2=0, q3=0
• A oyuncusu daima 4 birim kazanacak, B oyuncusu daima 4
birim kaybedecektir.
• a3 stratejisi incelendiğinde; B oyuncusunu memnun
edecek daha iyi bir strateji yoktur.
• b1 stratejisi incelendiğinde; A oyuncusunu memnun
edecek daha iyi bir strateji yoktur.
23
Karma Stratejiler
• İki kişili sıfır toplamlı bir oyunda;
• Minimaks değeri ile maksimin değerinin
çakıştığı bir eyer noktası yoksa, oyun karma
stratejilidir.
• Rakip oyuncuların seçebilecekleri bir
stratejiden fazlası vardır.
• Oyunun defalarca tekrarlandığı varsayımıyla,
• Her bir oyuncu için birden fazla stratejinin
seçilme sıklıkları araştırılır.
24
• Satır oyuncusu için herhangi bir karma strateji
oluşturma olasılıkları: p=[p1, p2, …,p, …, pn]
• Sütun oyuncusu için herhangi bir karma
strateji oluşturma olasılıkları: q=[q1, q2, …,q,
…, qm]
• Karma stratejili oyun için oyun olasılığı:
• ∑pi=∑qi=1 (0≤pi≤1, 0≤qi≤1)
• Seçilme olasılıklarının stratejiler arasında nasıl
dağıldığı bulunur.
25
Örnek
• Yeni bir kamera üretimi ile pazara girerek
pazar payını arttırmayı amaçlayan A şirketi ile
onun pazar payı artışını minimize etmeye
çalışan rakibi B şirketi arasında oynanan
oyunun ödemeler matrisi aşağıdaki gibidir.
• Her iki şirket için stratejiler;
– promosyon kampanyaları,
– ambalajlamada iyileştirme,
– ürün dış tasarımında iyileştirme

26
Ödemeler Matrisi
B şirketi b1 b2 b3
A şirketi
a1 9 7 2
a2 11 8 4
a3 4 1 7

27
• Basılgın stratejiler varsa elenir.
• A oyuncusu için; a1 stratejisi a1’e baskındır.
• B oyuncusu için; b2 stratejisi b1’e baskındır.

B şirketi b1 b2 b3
A şirketi
a1 9 7 2
a2 11 8 4
a3 4 1 7

28
B şirketi b2 b3 Minimum
A şirketi kazanç
a2 8 4 4
a3 1 7 1
Maksimum 8 7
kayıp
• Oyunun eyer noktası yoktur.
• Tam stratejili oyun değildir.
• Oyun, her şirket için tek stratejinin seçimiyle
sonuçlanmayacaktır.
29
• A ve B’ nin kendi aday stratejileriyle oyuna başladığı
varsayılır.
• A şirketi a2 stratejisini seçtiğinde B şirketinin daima
b3’ü seçeceğini görüp, pazar payını %7’ye çıkarmak için
a3 stratejisine dönecektir.
• B şirketi bu hamleye karşılık A şirketinin pazar payını %1
yapmak için b2’ye dönecektir.
• B şirketinin bu hamlesi A şirketinin hemen a2’ye
dönmesine sebep olu.
• Bu hamle sonucu B şirketi yine b3’e yönelir.
• Bu kapalı döngü sürer gider.

30
• Karma stratejilerin olduğu rekabet durumlarında
• Oynanan oyunların uzun vadeye yayılacağı
varsayımıyla hareket edilerek,
• Oyuncuların stratejileri hangi sıklıkla seçeceklerini
bulmak için farklı yöntemler kullanılır.
– Beklenen kazanç ve kayıp
– Grafik çözüm yöntemi
– Doğrusal programlama
– Yaklaşık çözüm yöntemi
31
1. Beklenen Kazanç ve Kayıp Yöntemi

• Karma stratejili oyunlarda bir karar planı


geliştirilebileceği temeline dayanır.
• Varsayımı:
– Uzun vadede oyunun denge noktasına gelecektir ve
– Kazanan ve kaybeden oyuncuların aynı beklenen değere
ulaşacaklardır.
• Oyunculardan her biri karşı oyuncunun olası her
seçimi için, kullanacağı karma stratejisinin planını
yapmayı amaçlar.
32
Beklenen kazanç ve kayıp

• pi kazanan oyuncunun, qi kaybeden


oyuncunun stratejileri seçme olasılıkları
• vij; oyunun değeri

33
Örnek
• Kamera üretimi yapan A ve B şirketi örneği için beklenen
kazanç ve kayıp değerini bulalım.

B şirketi b2 b3
A şirketi

a2 8 4

a3 1 7

34
• A şirketi; B’nin b2 ya da b3’ü hangi sıklıkta seçeceğini bilmez.
• B’nin seçimine bakmaksızın aynı beklenen kazançla sonuçlanan bir
plan geliştirmek üzere hareket eder.
• A şirketi; p olasılıkla a2 stratejisini, 1-p olasılıkla a3 stratejisini seçsin.
• B oyuncusunun farklı stratejileri için A oyuncusunun beklenen
kazancı:
– b2 için: 8p+1(1-p)=1+7p
– b3 için: 4p+7(1-p)=7-3p
• A oyuncusunun uzun vadede beklenen kazancını dengeleyecek p
değerini bulmak için iki sonuç eşitlenir:
– 1+7p=7-3p
– 10p=6
– p=0,60
35
Bu sonuca göre;
• A şirketinin planı,
– Zamanın %60’ında a2 stratejisini
– Geri kalanında da a3 stratejisini kullanmaktır.
• Beklenen kazanç:
– BD(A şirketi)= 8(0,60)+1(0,40)=5,2 birimlik pazar
payı artışı

36
• B şirketi;
• A’nın a2 veya a3’ü seçmesine kayıtsız kalarak
• Aynı beklenen kayıpla sonuçlanacak şekilde
strateji seçme olasılıklarını belirlemek ister.
• B oyuncusunun b2 stratejisini seçme olasılığı q,
b3 stratejisini seçme olasılığı 1-q.
• A şirketinin seçimlerine göre beklenen kayıpları:
– a2 için: 8q+4(1-q)=4+4q
– a3 için: 1q+7(1-q)=7-6q
• Beklenen kayıpları eşitlersek;
– 4+4q=7-6q
– 10q=3
– q=0,30
37
• B şirketi;
• Zamanın %30’unda b2, geri kalanında b3
stratejisini kullanmayı planlamaktadır.
• Beklenen kayıp:
• BD(B şirketi)=8(0,30)+4(0,70)=5,2 birimlik
pazar kaybı olur.

38
Sonuç

• A ve B şirketleri için oyun matrsini yeniden


düzenleyelim:
B qj 0,30 0,70
A bj b2 b3
pi ai
0,60 a2 8 4
0,40 a3 1 7

• Oyunun beklenen değeri:


BD(Oyun)=8(0,60)(0,30)+4(0,60)(0,70)+1(0,40)(0,30)+7(0,40)(0,70)
=5,2
39
Sonuç

• A ve B için en iyi stratejiler incelendiğinde durum aşağıdaki gibiydi


B şirketi b2 b3 Minimum
A şirketi kazanç
– A için kazanç yalnız %4’lük pazar payı,
a2 8 4 4
– B için kayıp %7’lik pazar payıdır. a3 1 7 1
Maksimum 8 7
kayıp

–Karma stratejiler belirlendikten sonra beklenen kazanç-


kayıp %5,2’dir.
–Her iki şirket de karma strateji kullanarak daha iyi duruma
gelmiştir.
40
OYUN SıFıR TOPLAMLı DEĞILSE!

Karma Stratejiler

41
Karma Stratejiler

• Pür olarak yukarı (U) ya da aşağı (D) oynamak


yerine, oyuncu A bir olasılık dağılımı (p,1-pU)
seçer; buna göre oyuncu A pU olasılığıyla yukarı
(U) ve 1-pU olasılığıyla aşağı (D) oynar.
• Oyuncu A pür stratejileri U ve D’nin
bileşiminden bir karma strateji oluşturmaktadır.
• Olasılık dağılımı (pU,1-pU) oyuncu A için karma
bir stratejidir.
Karma Stratejiler

• Benzer biçimde, oyuncu B bir olasılık dağılımı


(pL,1-pL) seçer; buna göre, pL olasılıkla sola (L)
ve 1-pL olasılıkla sağa (R) oynayacaktır.
• Oyuncu B pür stratejileri L ve R’nin
bileşiminden bir karma strateji oluşturmaktadır.
• Olasılık dağılımı (pL,1-pL) oyuncu B için karma
bir stratejidir.
Karma Stratejiler

Oyuncu B
L R
U (1,2) (0,4)
Oyuncu A
D (0,5) (3,2)

Bu oyunda pür strateji Nash dengesi bulunmamakla birlikte bir


karma strateji Nash dengesi vardır.
Peki nasıl hesaplayacağız?
Karma Stratejiler

Oyuncu B
L,pL R,1-pL

U,pU (1,2) (0,4)


Oyuncu A
D,1-pU (0,5) (3,2)
Karma Stratejiler

Oyuncu B
L,pL R,1-pL

U,pU (1,2) (0,4)


Oyuncu A
D,1-pU (0,5) (3,2)
B sola (L) oynarsa beklenen kazancı

2p U  5(1  p U )
Karma Stratejiler
Oyuncu B
L,pL R,1-pL
U,pU (1,2) (0,4)
Oyuncu A
D,1-pU (0,5) (3,2)
B sola (L) oynarsa beklenen kazancı
2p U  5(1  p U ).
B sağa (R) oynarsa beklenen kazancı
4p U  2(1  p U ).
Karma Stratejiler
Oyuncu B
L,pL R,1-pL

U,pU (1,2) (0,4)


Oyuncu A
D,1-pU (0,5) (3,2)

2pU  5(1  pU )  4pU  2(1  pU ) ise

B sadece sola (L) oynar. Fakat B sadece sola oynarsa Nash


dengesi bulunmamaktadır.
Karma Stratejiler
Oyuncu B
L,pL R,1-pL
U,pU (1,2) (0,4)
Oyuncu A
D,1-pU (0,5) (3,2)

2pU  5(1  pU )  4pU  2(1  pU ) ise

B sadece sağa (R) oynar. Fakat B sadece sağa oynarsa Nash


dengesi bulunmamaktadır.
Karma Stratejiler

Oyuncu B
L,pL R,1-pL
U,pU (1,2) (0,4)
Oyuncu A
D,1-pU (0,5) (3,2)
Dolayısıyla bir Nash dengesi olabilmesi için, B sola ya da sağa
oynamak arasında kayıtsız kalmalıdır; yani,

2pU  5(1  pU )  4pU  2(1  pU )


Oyuncu B
L,pL R,1-pL

U,pU (1,2) (0,4)


Oyuncu A
D,1-pU (0,5) (3,2)

Dolayısıyla bir Nash dengesi olabilmesi için, B sola ya da sağa


oynamak arasında kayıtsız kalmalıdır; yani,

2p U  5(1  p U )  4p U  2(1  p U )
p U  3 / 5.
Oyuncu B
L,pL R,1-pL
3
U, (1,2) (0,4)
5
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5
Dolayısıyla bir Nash dengesi olabilmesi için, B sola ya da sağa
oynamak arasında kayıtsız kalmalıdır; yani,
2p U  5(1  p U )  4p U  2(1  p U )
p U  3 / 5.
Oyuncu B
L,pL R,1-pL
3
U, (1,2) (0,4)
5
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5
Oyuncu B
L,pL R,1-pL
3
U, (1,2) (0,4)
5
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5
A yukarı (U) oynarsa beklenen kazancı

1 p L  0  (1  p L )  p L .
Oyuncu B
L,pL R,1-pL
3
U, (1,2) (0,4)
5
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5
A yukarı (U) oynarsa beklenen kazancı
1 p L  0  (1  p L )  p L .
A aşağı (D) oynarsa beklenen kazancı

0  p L  3  (1  p L )  3(1  p L ).
Oyuncu B
L,pL R,1-pL
3
U, (1,2) (0,4)
5
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5
p L  3(1  p L ) ise A sadece yukarı oynar.
Fakat A sadece yukarı oynarsa Nash dengesi bulunmamaktadır.
Oyuncu B
L,pL R,1-pL
3
U, (1,2) (0,4)
5
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5

p L  3(1  p L ) ise A sadece aşağı oynar

Fakat A sadece aşağı oynarsa Nash dengesi bulunmamaktadır.


Oyuncu B
L,pL R,1-pL
3
U, (1,2) (0,4)
5
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5

Dolayısıyla bir Nash dengesi olabilmesi için, A yukarı ya da


aşağı oynamak arasında kayıtsız kalmalıdır; yani,

p L  3(1  p L )
Oyuncu B
L,pL R,1-pL
3
U, (1,2) (0,4)
5
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5
Dolayısıyla bir Nash dengesi olabilmesi için, A yukarı ya da
aşağı oynamak arasında kayıtsız kalmalıdır; yani,

p L  3(1  p L )p L  3 / 4.
Oyuncu B
3 1
L, 4 R, 4
3
U, (1,2) (0,4)
5
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5

Dolayısıyla bir Nash dengesi olabilmesi için, A yukarı ya da


aşağı oynamak arasında kayıtsız kalmalıdır; yani,

p L  3(1  p L )p L  3 / 4.
Oyuncu B
3 1
L, 4 R, 4
3
U, (1,2) (0,4)
5
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5

Sonuç olarak oyunun tek Nash dengesinde oyuncu A karma


strateji (3/5, 2/5) ve oyuncu B karma strateji (3/4, 1/4)
oynamaktadır.
Oyuncu B
3 1
L, 4 R, 4
3 (1,2) (0,4)
U,
5 9/20
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5

Kayıp kazanç matrisinde (1,2) olasılığı


3 3 9
 
5 4 20
Oyuncu B
3 1
L, 4 R, 4
3 (1,2) (0,4)
U,
5 9/20 3/20
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5

Kayıp kazanç matrisinde (0,4) olasılığı


3 1 3
 
5 4 20
Oyuncu B
3 1
L, 4 R, 4
3 (1,2) (0,4)
U,
5 9/20 3/20
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5 6/20
Kayıp kazanç matrisinde (0,5) olasılığı
2 3 6
 
5 4 20
Oyuncu B
3 1
L, 4 R, 4
3 (1,2) (0,4)
U,
5 9/20 3/20
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5 6/20 2/20
Kayıp kazanç matrisinde (3,2) olasılığı
2 1 2
 
5 4 20
Oyuncu B
3 1
L, 4 R, 4
3 (1,2) (0,4)
U,
5 9/20 3/20
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5 6/20 2/20
Oyuncu B
3 1
L, 4 R, 4
3 (1,2) (0,4)
U,
5 9/20 3/20
Oyuncu A 2
D, (0,5) (3,2)
5 6/20 2/20

A’nın beklenen Nash dengesi kazancı


9 3 6 2 3
1 0  0  3   .
20 20 20 20 4
Karma Stratejiler
Oyuncu B
3 1
L, 4 R, 4
3 (1,2) (0,4)
U, 5
Oyuncu A 2 9/20 3/20
D, 5 (0,5) (3,2)
6/20 2/20
A’nın beklenen Nash dengesi kazancı
9 3 6 2 3
1 0  0  3   .
20 20 20 20 4
B’nin beklenen Nash dengesi kazancı
9 3 6 2 16
2  4  5  2   .
20 20 20 20 5
Kaç tane Nash dengesi?
• Sonlu sayıda oyuncudan oluşan bir oyunda,
oyunculardan her birinin sonlu sayıda pür
stratejisinin olması durumunda en azından bir
Nash dengesi bulunmaktadır.
• Ayrıca oyunda bir pür strateji Nash dengesi
yoksa en azından bir karma strateji Nash
dengesi bulunmalıdır.
Grafik Çözüm Yöntemi
Doğrusal Programlama Çözümü

HAFTAYA

70

You might also like