Professional Documents
Culture Documents
Derleyen: Doç - Dr. Selçuk ALP
Derleyen: Doç - Dr. Selçuk ALP
Selçuk ALP
KONULAR
KARAR TEORİSİ
OYUN KAVRAMI
İKİ KİŞİLİ SIFIR TOPLAMLI OYUNLAR
İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN TOPLAMLI OYUNLAR
DİNAMİK OYUNLAR
N KİŞİLİ OYUNLAR
MARKOV ZİNCİRLERİ
KARAR AĞAÇLARI İLE SINIFLANDIRMA
OYUN TEORİSİNİN İKTİSAT ALANINDA
UYGULAMALARI
Oyunun alt değeri: α=enb(-7, -2, -4) = -2 α≠ β Oyunun tepe noktası yoktur.
Oyunun üst değeri: β=enk(10, 6, 12, 13) = 6
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 27
İKİ KİŞİLİ SIFIR TOPLAMLI OYUNLAR
Örnek. Satır oyuncusu sütun oyuncusuna göstermeden
elindeki kâğıda 1 ile 20 arasında bir sayı yazar ve sütun
oyuncusuna sayıyla ilgili olarak doğru ya da yalan söyler.
Sütun oyuncusu ya buna inanır ya da rakibinin doğru
söylemediğini düşünerek sayıyı kendisine göstermesini ister.
Satır oyuncusu suçsuz yere suçlanması durumunda sütun
oyuncusu satır oyuncusuna 15 TL öder. Sütun oyuncusunun
satır oyuncusunun kendisine yalan söylediğini doğru tespit
etmesi durumundaki kazancı 20 TL’dir. Sütun oyuncusu satır
oyuncusunun doğru söylediğini kabul ederse satır oyuncusu
sütun oyuncusuna 5 TL öder. Satır oyuncusu yalan söylediği
halde sütun oyuncusu buna inanırsa satır oyuncusuna 5 TL
kazanır. Oyun matrisini düzenleyiniz ve oyuncuların tam
stratejilerini bulunuz.
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 28
İKİ KİŞİLİ SIFIR TOPLAMLI OYUNLAR
Çözüm. Satır oyuncusunun doğru ya da yalan söylemek gibi iki stratejisi
vardır. Sütun oyuncusunun ise satır oyuncusuna inanmak ya da
inanmamak gibi iki stratejisi vardır. Dolayısıyla oyun 2x2 boyutundadır.
Bu belirlemenin ardından düzenlenen ödemeler matrisi aşağıda verilmiştir.
Satır Oyuncusu
Sütun Oyuncusu Stratejileri Satır En
Stratejileri
Küçüğü
İnanmak İnanmamak
Doğru Söylemek -5 15 -5
Yalan Söylemek 5 -20 -20
Sütun En Büyüğü 5 15 -5≠5
Satır Oyuncusu
Sütun Oyuncusu Stratejileri
Stratejileri
Taş Kâğıt Makas
Taş 0 -1 1
Kâğıt 1 0 -1
Makas -1 1 0
Satır Oyuncusu
Sütun Oyuncusu Stratejileri Satır En
Stratejileri
Küçüğü
Taş Kâğıt Makas
Taş 0 -1 1 -1
Kâğıt 1 0 -1 -1
Makas -1 1 0 -1
Sütun En Büyüğü 1 1 1 -1≠1
Oyunun alt değeri: α=enb(-1, -1, -1) = -1 α≠ β Oyunun tepe noktası yoktur.
Oyunun üst değeri: β=enk(1, 1, 1) = 1
II. Oyuncu
Stratejiler A1 A2 A3
I.Oyuncu
II. Oyuncu
Stratejiler A1 A2 A3
I.Oyuncu
II. Oyuncu
Stratejiler A1 A2
I.Oyuncu S1 2000 4000
S2 2000 0
I. oyuncu açısından, kalan stratejileri dikkate alıp, alternatifler tekrar gözden
geçirildiğinde baskın strateji olup incelendiğinde S2’i (2000; 0) oynamaktansa
S1’i oynamak her durumda daha kazançlıdır (2000>=2000; 4000>=0). Bu
durumda, I. oyuncu için, karşı taraf hangi strateji ile cevap verirse versin, S1
stratejisinin sağlayacağı kazanç, her durumda S2’den yüksektir. Bu koşullar
altında, rasyonel olduğu varsayılan I. oyuncu hiçbir zaman S2’e
yönelmemelidir. S1, S2’e göre bir baskın (üstün-dominant) stratejidir. S1, S2’ü
eler. Bu durumda oyunumuzun yeni hali aşağıdaki gibi olacaktır.
II. Oyuncu
Stratejiler A1 A2
I.Oyuncu
S1 2000 4000
Yeni oluşan matrise göre I. oyuncunun S1’i oynamak dışında bir seçeneği yoktur.
II. oyuncunun seçenekleri ise; S1’i oynaması durumunda 2000 birim maliyet veya
S2’yi oynaması durumunda 4000 birim maliyettir. Bunlardan S2 stratejisi baskın
stratejidir.
II. Oyuncu
Stratejiler A1
I.Oyuncu
S1 2000
Bu koşullar altında I. oyuncu S1, II. oyuncu A1 stratejilerini uygulayacaktır.
Sonuçta I. oyuncu 2000 birim kazanç; buna karşılık II. oyuncu 2000 birim
maliyetle karşılaşacaktır.
v=2000 birim
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 39
İKİ KİŞİLİ SIFIR TOPLAMLI OYUNLAR
Örnek: Satır oyuncusu kazançlarına göre aşağıda verilmiş oyun matrisi için bir
tam stratejinin mevcut olup olmadığını inceleyiniz (Maximin-minimax
stratejilerini kullanılacak).
Satır
Sütun Oyuncusunun Stratejileri
Oyuncusunun
C1 C2 C3 C4
Stratejileri
R1 1 0 3 1
R2 7 -1 6 3
R3 -3 0 5 1
R4 2 3 4 5
Çözüm. Oyunun alt ve üst değeri eşit olmadığı için oyunun tepe noktası
yoktur. Oyunun boyutunun indirgenip indirgenemeyeceği inceleyelim. R1
satırının her bir elamanı R4 satırının bire bir karşılık gelen her elemanından
küçüktür. Yani, R1 her zaman R4’den daha az karlıdır. Bu nedenle satır
oyuncusu R1 stratejisini asla kullanmayacaktır. Bu durumda, R4 stratejisi R1
stratejisine üstündür ve R4 elenir. Bu durumda oyun matrisi aşağıdaki gibi
belirlenmiş olur.
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 42
İKİ KİŞİLİ SIFIR TOPLAMLI OYUNLAR
Satır
Sütun Oyuncusunun Stratejileri
Oyuncusunun
C1 C2 C3 C4
Stratejileri
R2 7 -1 6 3
R3 -3 0 5 1
R4 2 3 4 5
Satır
Sütun Oyuncusunun Stratejileri
Oyuncusunun
C1 C2 C3 C4
Stratejileri
R2 7 -1 6 3
R3 -3 0 5 1
R4 2 3 4 5
Satır Sütun
Oyuncusunun Oyuncusunun Satır En
Stratejileri Küçüğü
Stratejileri C1 C2 C4
R2 7 -1 3 -1
R3 -3 0 1 -3
R4 2 3 5 2
Sütun En
7 3 5 2≠3
Büyüğü
Sütun
Satır
Oyuncusunun Oyuncusunun
Stratejileri
Stratejileri C C
1 2
R2 7 -1
R3 -3 0
R4 2 3
Sütun
Satır Oyuncusunun Oyuncusunun Satır En
Stratejileri Stratejileri Küçüğü
C1 C2
R2 7 -1 -1
R3 -3 0 -3
R4 2 3 2
Sütun En Büyüğü 7 3 2≠3
Bilindiği gibi 4x4 boyutundaki orijinal oyun matrisinden alt değer
2, üst değer 3 olarak belirlenmiş ve tepe noktasının olmadığı
kararlaştırılmıştır. İndirgenmiş matrisin yer aldığı tablonun son
gözesinde gösterildiği gibi oyunun alt değeri tekrar 2, üst
değerleri yine 3 olarak belirlenmiştir. Özetle indirgeme oyununun
alt ve üst değerlerinde herhangi bir değişikliğe yol açmamıştır. Bu
bir kuraldır. END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 50
İKİ KİŞİLİ SIFIR TOPLAMLI OYUNLAR
Bir oyun matrisindeki bir sütunun tüm elemanlarının değerleri,
diğer bir sütunun karşılıklı elemanların tümünün değerlerine,
aynı şekilde bir satırın tüm elemanlarının diğer bir satırın
karşılıklı elemanların tümünün değerlerine eşit ise bu tür
stratejilere eş stratejiler olarak adlandırılmaktadır.
Eş strateji bulunun oyuncular bu stratejilerden hangisini seçerse
seçsin oyuncuya sağlayacağı kazanç ya da katlanacağı maliyet
eşit olacaktır ve oyunun genel sonucunu etkilemeyecektir.
Eş stratejiler oyunun başlangıç matrisinde ortaya çıkabileceği
gibi baskın stratejilerin mahkum stratejileri elemesi sonucu
ortaya çıkan yeni oyun matrisinde de ortaya çıkabilir.
AHLATÇIOĞLU Mehmet ve TİRYAKİ Fatma, Oyunlar Teorisi, YTÜ Basım-Yayın Merkezi, İstanbul, 1998.
ALP Selçuk, ÖZ Ersoy ve AŞKIN Öyküm Esra, Oyun Teorisi ve Türkiye Turizm Sektörü Üzerine Bir Uygulama,
Umuttepe Yayınları, 2020.
BAĞIRKAN Şemsettin, Karar Verme, Der Yayınları, İstanbul, 1983.
CİNEMRE Nalan, Yöneylem Araştırması, Beta Basım Yayım Dağıtım, 2. Baskı, İstanbul, 2004.
DOĞAN İbrahim, Yöneylem Araştırması Teknikleri, Bilim Teknik Yayınevi, İstanbul, 1994.
GUSEONOV Khalik G., AKYAR Emrah ve DÜZCE Serkan A. Oyun Teorisi (Çatışma ve Anlaşmanın Matematiksel
Modelleri), Seçkin Yayıncılık, Ankara, 2010.
KARABACAK Hakan, Oyun Teorisi (Oyunlar – Kavramlar – Stratejiler), Seçkin Yayıncılık, Ankara, 2016
KARAKOYUNLU Yımaz, Doğrusal Programlama ve Oyun Teorisi, Bursa İktisadi ve Ticari İlimler Akademisi Yayını No. 7,
Ankara, 1973.
ÖZARI Çiğdem, TUTAN Kemal Kağan ve ULUSOY Veysel, Oyun Teorisi, Pegem Akademi, Ankara, 2016
ÖZKAN Şule, Yöneylem Araştırması (Nicel Karar Teknikleri), Nobel Yayıncılık, Genişletilmiş 3. Basım, Ankara, 2012.
ÖZKAN Yalçın, Veri Madenciliği Yöntemleri, Papatya Yayıncılık Eğitim, İstanbul, 2008.
ÖZTÜRK Ahmet, Yöneylem Araştırması, Ekin Kitabevi Yayınları, 5. Baskı, Bursa, 1997.
ÖZTÜRK Sevinç, “2003 Sonrası Türkiye-İran İlişkilerinin Oyun Teorisi Yaklaşımıyla Analizi”, Yayınlanmamış Yüksek Lisans
Tezi: Genel Kurmay Başkanlığı Harp Akademileri Komutanlığı Stratejik Araştırmalar Enstitüsü, İstanbul, 2011.
TAHA Hamdy A., Yöneylem Araştırması, Literatür Yayıncılık 6. Basımdan Çeviri (Çeviren ve Uyarlayanlar: Ş. Alp BARAY
ve Şakir Esnaf), İstanbul, 2000.
TİMOR Mehpare, Yöneylem Araştırması, Türkmen Kitabevi, İstanbul, 2010.
TURANLI Münevver, Pazarlama Yönetiminde Karar Alma, Beta Basım Yayım Dağıtım, 2. Baskı, İstanbul, 1988.
YILMAZ Ensar, Oyun Teorisi, Literatür Yayınları, Gözden Geçirilmiş 2. Basım, İstanbul, 2012.
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 58