You are on page 1of 46

Derleyen: Doç.Dr.

Selçuk ALP
KONULAR

 KARAR TEORİSİ
 OYUN KAVRAMI
 İKİ KİŞİLİ SIFIR TOPLAMLI OYUNLAR
 İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN TOPLAMLI OYUNLAR
 DİNAMİK OYUNLAR
 N KİŞİLİ OYUNLAR
 MARKOV ZİNCİRLERİ
 KARAR AĞAÇLARI İLE SINIFLANDIRMA
 OYUN TEORİSİNİN İKTİSAT ALANINDA
UYGULAMALARI

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 2


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

Uygulamada sabit olmayan toplamlı
oyunlarla da karşılaşılabilmektedir. Rakip
işletmelerin tam anlamıyla çatışma
durumunda olmaları genellikle beklenmez.
Bu bölümde oyuncuların işbirliği
yapmalarının söz konusu olmadığı sabit
olmayan toplamlı oyun problemleri üzerinde
durulacaktır.

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 3


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

 Örnek. Soygun yapan iki kişi yakalanmış ve cezaevine
konmuştur. Suçlu olduklarının bilinmesine karşı yargının
elinde suçu kanıtlayacak yeterli delili yoktur. Bu nedenle
savcı sanıkları birbirlerine karşı tanıklık etmeleri
konusunda ikna etmeye çalışmaktadır. Savcı sanıkların
suçlarını itiraf etmelerini sağlamak için her birine ayrı ayrı
şunları söyler:
 Suçu biriniz itiraf eder diğerine karşı tanıklık ederse itiraf
eden serbest kalır, itiraf etmeyen 9 yıl ceza alır.
 Her ikiniz birden suçlu olduğunuzu kabul ederseniz 6’şar yıl
ceza alırsınız.
 Her ikiniz birden suçu reddederseniz 1’er yıl ceza alırsınız.
Sizce sanıklar için en uygun davranış ne olur?
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 4
İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

Örnek

 Suçu biri itiraf eder diğerine karşı tanıklık ederse, itiraf eden serbest kalır, itiraf
etmeyen 9 yıl ceza alır.
 Her ikisi suçlu olduğunuzu kabul ederse 6’şar yıl ceza alırlar.
 Her ikisi suçu reddederse 1’er yıl ceza alırlar.
Çözüm. Sanıkların birbirleriyle haberleşmelerinin mümkün olmadığını varsayalım. Buna
göre sanıkların kazanç (ceza almak istenmeyen bir durum olduğu için negatif değerli)
matrisleri her iki sanık için ayrı ayrı aşağıdaki gibi düzenlenir.

Birinci Sanık İçin Oyun İkinci Sanık İçin Oyun

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 5


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

Birinci Sanık İçin Oyun İkinci Sanık İçin Oyun

Birinci sanığın, ikinci sanığın itiraf İkinci sanığın, birinci sanığın itiraf
edeceğini beklediği durumda kendisi için edeceğini beklediği durumda kendisi için
en iyi strateji itiraf etmek olur (-6, -9’ dan en iyi strateji itiraf etmek olur (-6, -9’
daha iyidir). Birinci sanığın, ikinci sanığın dan daha iyidir). İkinci sanığın, birinci
reddedeceğini beklediği durumda ise sanığın reddedeceğini beklediği
birinci sanık için en iyi seçenek itiraf durumda ise ikinci sanık için en iyi
etmek olur (0, -1’den daha iyidir). Özetle seçenek itiraf etmek olur (0, -1’den daha
ikinci sanığın tavrı ne olursa olsun birinci iyidir). Özetle birinci sanığın tavrı ne
sanık için en iyi davranış biçimi suçu olursa olsun ikinci sanık için en iyi
kabul etmektir. davranış biçimi suçu kabul etmektir.
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 6
İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

Sabit olmayan toplamlı oyunlarda oyuncuların oyun
matrisleri ayrı matrisler olarak değil tek matris halinde
gösterilir. Birinci ve ikinci sanığın ceza matrislerinin göz
önünde bulundurulması ile oluşturulan ceza matrisi
aşağıda gösterilmiştir.

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 7


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

Oyunun tepe noktası (-6, -6) gözesinde ortaya çıkmaktadır. Bunun anlamı her
iki sanığın suçu kabul etmesi ve 6’şar yıl ceza almaları (toplam 12 yıl ceza)’dır.
Matris incelendiğinde (-1, -1) gözesinin işaret ettiği stratejilerin diğerlerinden
daha iyi olduğu düşünülebilir. Çünkü bu sanıkların 6’şar yıl yerine 1’er yıl ceza
almaları demektir. Ancak, (-1, -1) hiç gerçekleşmeyecektir. Çünkü sanıkların
biri bu gözenin işaret ettiği stratejiyi benimsemişken diğeri bundan vazgeçerse
cezasının 1 yıl yerine sıfır yıl olmasını sağlayabilir. Bu yüzden (-1, -1) tepe
noktası olamaz. İki-kişili sıfır-toplamlı oyunlarda olduğu gibi, iki-kişili sabit
olmayan- toplamlı oyunların tepe noktası oyuncuların strateji seçimlerini tek
başına değiştirmelerinin oyunculara hiçbir yarar sağlamadığı noktada ortaya
çıkar.
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 8
İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

 Bu tür İki kişili sabit olmayan toplamlı oyunların tepe
noktasını belirlemek için aşağıdaki işlemler yapılabilir.
 İkinci sanığın her bir stratejisini oynaması durumunda,
birinci sanık kendisi için en iyi stratejisinin sonucun altı
çizilir.

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 9


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

 Birinci sanığın her bir stratejisini oynaması durumunda,
ikinci sanık kendisi için en iyi stratejisinin sonucun altı
çizilir.

• Her iki değerinin altı çizilen strateji ikilisi oyunun tepe noktası
olmaktadır.
• Bir oyunda tepe noktası olmayabileceği gibi birden fazla tepe noktası
olabilmektedir.
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 10
İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

 Örnek: Aşağıda verilen iki kişili sabit olmayan toplamlı
oyunun tepe noktası olup olmadığını gösteriniz.

Satır Oyuncusunun Sütun Oyuncusunun


Stratejileri
Stratejileri C1 C2
R1 (0, 0) (2, 4)
R2 (4, 2) (6, 1)

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 11


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

 Çözüm:

 Satır oyuncusu, sütun oyuncusunun C1 stratejisini seçtiği
durumlarda R2 stratejisi seçmesi gereklidir.
 Satır oyuncusu, sütun oyuncusunun C2 stratejisini seçtiği
durumlarda R2 stratejisi seçmesi gereklidir.

Satır Sütun Oyuncusunun


Oyuncusunun Stratejileri
Stratejileri C1 C2
R1 (0, 0) (2, 4)
R2 (4, 2) (6, 1)

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 12


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

 Çözüm:

 Sütun oyuncusu, satır oyuncusunun R1 stratejisini seçtiği
durumlarda C2 stratejisi seçmesi gereklidir.
 Sütun oyuncusu, satır oyuncusunun R2 stratejisini seçtiği
durumlarda C1 stratejisi seçmesi gereklidir.

Satır Sütun Oyuncusunun


Oyuncusunun Stratejileri
Stratejileri C1 C2
R1 (0, 0) (2, 4)
R2 (4, 2) (6, 1)

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 13


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

 Çözüm:

 Oyunun tepe noktası: (R2, C1)

Satır Sütun Oyuncusunun


Oyuncusunun Stratejileri
Stratejileri C1 C2
R1 (0, 0) (2, 4)
R2 (4, 2) (6, 1)

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 14


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
Baskın (Üstün) Stratejiler

Rasyonelliğin ortak bilgi olduğu varsayımı altında, mahkum
stratejilerin sürekli eleminasyonu tekniği ile silinmesi sonunda
oyundaki her oyuncunun bu süreç sonucunda elinde kalan bir
strateji alt kümesi olur. Hiçbir oyuncu bu stratejiyi alt kümesinin
dışındaki bir stratejiyi hiçbir zaman oynamayacaktır.

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 15


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
Baskın (Üstün) Stratejiler

Baskın stratejilerin, mahkûm stratejileri elenmesi ile kalan
sonuçlar kümesine makul stratejiler denir. Oyuncular optimal
stratejilerini makul stratejiler kümesinden seçer. Bu strateji
kümesindeki her stratejiyi tutarlı bir şekilde gerekçelendirerek
rasyonel bir şekilde oynayabilir.

Fakat bir oyuncu kendi inançlarına göre en iyi tepkiyi verse bile, karşı oyuncu
irrasyonel bir oyuncu ise her şeyi yapabilir. Bu anlamda kendisinin en iyi tepki
vermesi anlamsızlaşabilir.

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 16


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
Baskın (Üstün) Stratejiler

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 17


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
Baskın (Üstün) Stratejiler

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 18


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
Baskın (Üstün) Stratejiler

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 19


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
Baskın (Üstün) Stratejiler

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 20


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
Baskın (Üstün) Stratejiler

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 21


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
Baskın (Üstün) Stratejiler

Her iki oyuncu için kalan stratejieler arasında bir baskınlık söz konusu
değildir. Oyun 5*4 boyuttan 2*2 boyutuna indirgenerek daha basit hale
getirilmiştir.

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 22


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
Baskın (Üstün) Stratejiler

Örnek. Rakip iki firmanın (A ve B) satışları toplamı 240 milyon TL’dir. Firmaların
bu toplam içindeki payları reklam harcamalarının miktarına bağlıdır. Firmalar
reklama 6 ya da 10 milyon TL harcama durumunda olup reklam harcaması fazla
olan firmanın satış geliri 190 milyon TL olmaktadır. Reklam harcamalarının eşit
olması durumunda satış gelirleri de eşit olmaktadır. 1 TL’lik satıştan elde edilen
kar ise 0.5 TL’dir. Firmaların amacı net karlarını en büyüklemektir. Oyun matrisini
kurunuz ve oyunda tepe noktası olup olmadığını belirleyiniz.

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 23


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
Baskın (Üstün) Stratejiler

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 24


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
Baskın (Üstün) Stratejiler

Örnek. Rakip iki firmanın (A ve B) satışları toplamı 240 milyon TL’dir. Firmaların
bu toplam içindeki payları reklam harcamalarının miktarına bağlıdır. Firmalar
reklama 6 ya da 10 milyon TL harcama durumunda olup reklam harcaması fazla
olan firmanın satış geliri 190 milyon TL olmaktadır. Reklam harcamalarının eşit
olması durumunda satış gelirleri de eşit olmaktadır. 1 TL’lik satıştan elde edilen
kar ise 0.5 TL’dir. Firmaların amacı net karlarını en büyüklemektir. Oyun matrisini
kurunuz ve oyunda tepe noktası olup olmadığını belirleyiniz.

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 25


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

 Sütun (B) oyunsunun her bir stratejisini oynaması
durumunda, Satır (A) oyuncusunun en iyi stratejilerinin
sonuçlarının altı çizilir.

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 26


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

 Satır (A) oyunsunun her bir stratejisini oynaması
durumunda, Sütun (B) oyuncusunun en iyi
stratejilerinin sonuçlarının altı çizilir.

Bu durumda tepe noktasının (R2,C2) stratejileridir.


END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 27
İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

 Satır (A) oyunsunun her bir stratejisini oynaması durumunda, Sütun (B)
oyuncusunun en iyi stratejilerinin sonuçlarının altı çizilir.

Oyuna bakıldığında (R1,C1) yani her iki oyuncunun 54 Milyon TL’lik


kazancın söz konusu olduğu durum daha iyi sonuçlar verdiği düşünülebilir.
Ancak her bir oyuncu rakip oyuncunun (R1,C1) seçeceğini düşünerek
kendisi diğer strateji seçmeye yönelebilir. Bu durumda diğer oyuncu
kendisini korumak için stratejisini değiştirme yoluna gidecektir. Bulunan
tepe noktası (R2,C2) yanlış değildir.
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 28
İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
2x2 Stratejiye Sahip Oyunun Cebirsel Çözüm

Tepe noktası bulunmayan iki kişili sabit olmayan toplamlı
oyunlarda oyunun çözümü için aşağıdaki işlemler yardımı ile elde
edilen formüller kullanılabilir.

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 29


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
2x2 Stratejiye Sahip Oyunun Cebirsel Çözüm

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 30


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
2x2 Stratejiye Sahip Oyunun Cebirsel Çözüm

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 31


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
2x2 Stratejiye Sahip Oyunun Cebirsel Çözüm

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 32


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
2x2 Stratejiye Sahip Oyunun Cebirsel Çözüm

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 33


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
2x2 Stratejiye Sahip Oyunun Cebirsel Çözüm

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 34


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
2x2 Stratejiye Sahip Oyunun Cebirsel Çözüm

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 35


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR

2x2 Stratejiye Sahip Oyunun Cebirsel Çözüm
Özetle, tepe noktası bulunmayan iki kişili sabit olmayan
toplamlı oyunlarda oyunun çözümü için aşağıdaki
formüller kullanılabilir.
Satır Oyuncusu, p1  d c
p2  1  p1
a bc  d
DB
Sütun Oyuncusu,q1  q2  1  q1
A B C  D
vsatır  q * A  (1  q ) * B
Oyun sonucu,
vsatır  q * C  (1  q ) * D
vsütun  p * a  (1  p ) * c
vsütun  p * b  (1  p ) * d
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 36
İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
2x2 Stratejiye Sahip Oyunun Cebirsel Çözüm

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 37


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
2x2 Stratejiye Sahip Oyunun Cebirsel Çözüm

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 38


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
2x2 Stratejiye Sahip Oyunun Cebirsel Çözüm

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 39


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
n*m Stratejiye Sahip Oyunun Nash Dengesi

Örnek: Aşağıda verilen matris iki kişili sabit olmayan
toplamlı bir oyun belirlemektedir. Bu matris oyununun
Nash dengesini bulunuz.

Sütun Oyuncusu
K L M
Satır
A (3, 3) (2, 1) (3, 1)
Oyuncusu
B (2, 4) (2, 4) (0, 4)
C (1, 5) (0, 2) (6, 5)

Not: Yukarıdaki oyuna bakıldığında, Kesinlikle Mahkum Stratejilerin


Elenmesi yöntemiyle bir dengeye ulaşılamadığı görülmektedir.

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 40


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
n*m Stratejiye Sahip Oyunun Nash Dengesi
Çözüm

• Satır oyuncusu,
• Sütun oyuncusu K stratejisini oynarsa A stratejisini,
• Sütun oyuncusu L stratejisini oynarsa A veya B stratejilerini,
• Sütun oyuncusu M stratejisini oynarsa C stratejisini
oynamalıdır. Bu durumlarda ilgili stratejilerin oyun değerlerinin altı
çizilir.
Sütun Oyuncusu
Satır K L M
A (3, 3) (2, 1) (3, 1)
Oyuncusu
B (2, 4) (2, 4) (0, 4)
C (1, 5) (0, 2) (6, 5)

END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 41


İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
n*m Stratejiye Sahip Oyunun Nash Dengesi

Çözüm

• Sütun oyuncusu,
• Satır oyuncusu A stratejisini oynarsa K stratejisini,
• Satır oyuncusu B stratejisini oynarsa K, L, M stratejilerini,
• Satır oyuncusu C stratejisini oynarsa K ve M stratejilerini
oynamalıdır. Bu durumlarda ilgili stratejilerin oyun değerlerinin altı
çizilir.
Sütun Oyuncusu
Satır K L M
A (3, 3) (2, 1) (3, 1)
Oyuncusu B (2, 4) (2, 4) (0, 4)
C (1, 5) (0, 2) (6, 5)
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 42
İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
n*m Stratejiye Sahip Oyunun Nash Dengesi

Çözüm

Sütun Oyuncusu
Satır K L M
A (3, 3) (2, 1) (3, 1)
Oyuncusu B (2, 4) (2, 4) (0, 4)
C (1, 5) (0, 2) (6, 5)
Bu oyunda üç adet Nash dengesi bulunmaktadır: (A, K), (B,L) ve (C, M)
Her bir denge durumu için oyuncuların kazançlarını aşağıdaki gibi
gösterebilir:
(A, K) denge durumunda: Satır oyuncu için 3, sütun oyuncu için 3
(B, L) denge durumunda: Satır oyuncu için 2, sütun oyuncu için 4
(C, M) denge durumunda: Satır oyuncu için 3, sütun oyuncu için 5
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 43
İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
n*m Stratejiye Sahip Oyunun Nash Dengesi

Örnek
Sütun Oyuncusu
Satır K L M
A (3, 1) (2, 3) (4, 1)
Oyuncusu B (2, 4) (1, 3) (2, 3)
C (3, 3) (4, 2) (1, 4)
n*m stratejiye sahip iki kişili sabit olmayan toplamlı oyunun yaklaşık çözümü
için önce bir oyuncunu herhangi bir stratejiyi seçtiği kabul edilir. Genellikle
satır oyuncusunun ilk stratejisini seçtiği kabul edilir. Daha sonra bu durumda
sütun oyuncusunun hangi stratejiyi seçeceği belirlenir. Sütun oyuncusunun
seçtiği bu stratejiye göre tekrar satır oyuncusunun hangi stratejiyi seçeceği
belirlenir. Bu işlem sürekli tekrar edilir. Her aşamada seçilen stratejiye ait
oyun değerleri toplama eklenir.
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 44
İKİ KİŞİLİ SABİT OLMAYAN
TOPLAMLI OYUNLAR
n*m Stratejiye Sahip Oyunun Nash Dengesi
A
K
(3, 1)
L
(2, 3)
M
(4, 1)
L L M
(2,3) (4,6) (8,7)
M
(12,8)
M
(16,9)
L
(18,12)
L
(20,15)
L
(22,18)
L
(24,21)
L
(26,24)
L
(28,27)
B (2, 4) (1, 3) (2, 3) (1,3) (2,6) (4,9) (6,12) (8,15) (10, 8) (11,21) (12,24) (13,27) (14,30) (15,33)
C (3, 3) (4, 2) (1, 4) (4,2) (8,4) (9,8) (10,12) (11,16) (12,20) (16,22) (20,24) (24,26) (28,28) (32,30)

A (3, 1) (2, 3) (4, 1) L L M M M M


C (6, 4) (6, 5) (5, 5) A (30,30) (32,33) (36,34) (40,35) (44,36) (48,37)
C (9, 7) (10, 7) (6, 9) B (16,36) (17,39) (19,42) (21,45) (23,48) (25,51)
C (12, 10) (14, 9) (7, 13) C (36,32) (40,34) (41,36) (42,40) (43,44) (44,48)
A (15, 11) (16, 12) (11, 14)
A (18, 12) (18, 15) (15, 15) Satır Oyuncusu Sütun Oyuncusu
A (21, 13) (16, 17) (19, 16)
48 45
A (24, 14) (18, 20) (21, 17) v  2.8235 v  2.6471
17 17
A (27, 15) (20, 23) (25, 18)
8 0
A (30, 16) (22, 26) (29, 19) A : p1   0.4706 K : q1  0
17 17
C (33, 19) (26, 28) (30, 23)
0 10
C (36, 22) (30, 30) (31, 27) B : p2  0 L : q2   0.5882
17 17
C (39, 25) (34, 32) (32, 31) 9 7
C (42, 28) (38, 34) (33, 35) C : p3   0.5294 M : q3   0.4118
17 17
C (45, 31) (42, 36) (34, 39)
C (48, 34) (46, 38) (35, 44)
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri
A (51, 35) (48, 41) (39, 45) 45
YARARLANILAN KAYNAKLAR




AHLATÇIOĞLU Mehmet ve TİRYAKİ Fatma, Oyunlar Teorisi, YTÜ Basım-Yayın Merkezi, İstanbul, 1998.
ALP Selçuk, ÖZ Ersoy ve AŞKIN Öyküm Esra, Oyun Teorisi ve Türkiye Turizm Sektörü Üzerine Bir Uygulama,
Umuttepe Yayınları, 2020.
 BAĞIRKAN Şemsettin, Karar Verme, Der Yayınları, İstanbul, 1983.
 CİNEMRE Nalan, Yöneylem Araştırması, Beta Basım Yayım Dağıtım, 2. Baskı, İstanbul, 2004.
 DOĞAN İbrahim, Yöneylem Araştırması Teknikleri, Bilim Teknik Yayınevi, İstanbul, 1994.
 GUSEONOV Khalik G., AKYAR Emrah ve DÜZCE Serkan A. Oyun Teorisi (Çatışma ve Anlaşmanın Matematiksel
Modelleri), Seçkin Yayıncılık, Ankara, 2010.
 KARABACAK Hakan, Oyun Teorisi (Oyunlar – Kavramlar – Stratejiler), Seçkin Yayıncılık, Ankara, 2016
 KARAKOYUNLU Yılmaz, Doğrusal Programlama ve Oyun Teorisi, Bursa İktisadi ve Ticari İlimler Akademisi Yayını No.
7, Ankara, 1973.
 ÖZARI Çiğdem, TUTAN Kemal Kağan ve ULUSOY Veysel, Oyun Teorisi, Pegem Akademi, Ankara, 2016
 ÖZKAN Şule, Yöneylem Araştırması (Nicel Karar Teknikleri), Nobel Yayıncılık, Genişletilmiş 3. Basım, Ankara, 2012.
 ÖZKAN Yalçın, Veri Madenciliği Yöntemleri, Papatya Yayıncılık Eğitim, İstanbul, 2008.
 ÖZTÜRK Ahmet, Yöneylem Araştırması, Ekin Kitabevi Yayınları, 5. Baskı, Bursa, 1997.
 ÖZTÜRK Sevinç, “2003 Sonrası Türkiye-İran İlişkilerinin Oyun Teorisi Yaklaşımıyla Analizi”, Yayınlanmamış Yüksek Lisans
Tezi: Genel Kurmay Başkanlığı Harp Akademileri Komutanlığı Stratejik Araştırmalar Enstitüsü, İstanbul, 2011.
 TAHA Hamdy A., Yöneylem Araştırması, Literatür Yayıncılık 6. Basımdan Çeviri (Çeviren ve Uyarlayanlar: Ş. Alp BARAY
ve Şakir Esnaf), İstanbul, 2000.
 TİMOR Mehpare, Yöneylem Araştırması, Türkmen Kitabevi, İstanbul, 2010.
 TURANLI Münevver, Pazarlama Yönetiminde Karar Alma, Beta Basım Yayım Dağıtım, 2. Baskı, İstanbul, 1988.
 YILMAZ Ensar, Oyun Teorisi, Literatür Yayınları, Gözden Geçirilmiş 2. Basım, İstanbul, 2012.
END3860 Oyun Teorisi ve Stratejileri 46

You might also like