Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
3ds max 9.
wiczenia praktyczne
Autor: Joanna Pasek
ISBN: 978-83-246-0936-9
Format: A5, stron: 184
Przykady na ftp: 5092 kB
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Pocztek
Proste bryy (Primitives)
Obiekty siatkowe (Mesh)
Przygotowanie skry
Wosy, nowa specjalno 3ds max
Proboolean; czenie bry
5
13
23
31
44
51
55
Modelowanie wntrza
Kamera i podstawowe owietlenie sceny
Materiay
Realistyczne owietlenie wntrza
Realistyczne owietlenie na zewntrz,
czyli Pinokio wychodzi z domu
55
73
78
95
101
109
109
116
122
127
127
133
138
145
146
150
163
167
177
Animacja obiektu typu Biped jest niezwykle intuicyjna. Moemy ustawia pajacyka w dowolnych pozach, obracajc poszczeglne czci ciaa (tryb Freeform). Moemy te zmusi
go do marszu lub biegu, rozmieszczajc w scenie lady stp, po ktrych pajac bdzie si porusza (tryb Footsteps). W tym rozdziale wyprbujemy obie moliwoci. Akcja filmu nie bdzie skomplikowana.
Posadzimy Pinokia na aweczce porodku sceny, a potem nakonimy
go, by wsta i wyszed z komnaty.
4.1
Mode.
4. W rolecie Key Info kliknij ikon Set Planted Key, oznaczon
kkiem na rysunku 4.1.
128
Rysunek 4.1.
Tworzenie klucza
dla stopy
, by zostaa
zaznaczona druga stopa.
6. Ponownie kliknij ikon Set Planted Key. Stopy zostay
przymocowane do podogi.
W I C Z E N I E
4.2
.
4. W oknie Left przesu rodek cikoci (obiekt pinokio szkielet)
w d, umieszczajc biodra na wysokoci awki.
5. Narzdziem Body Horizontal
129
4.3
Animacja koci
130
, by utrwali to
pooenie jako klucz animacji.
5. Zaznaczaj kolejne koci, pojedynczo lub parami, i obracaj je tak,
by nada pajacykowi zaplanowan poz. Po jego donie na
brzegu awki, pochyl gow i spraw, by czapka mikko zwisa
do przodu. Po poruszeniu kadej koci nie zapomnij klikn
(rysunek 4.3).
ikony Set Key
131
132
W I C Z E N I E
4.4
133
Wyprbujemy teraz drug metod animacji, t opart na rozmieszczaniu ladw stp. Postaramy si, by pajac ruszy przed siebie i opuci pomieszczenie.
W I C Z E N I E
4.5
134
4.6
135
4.7
136
Rysunek 4.11.
Skalowanie
szerokoci kroku
4.8
137
Symmetrical .
4. Wybierz narzdzie obrotu i sprawd, czy jest aktywny ukad
wsprzdnych Local.
5. W grupie ikon sterowania odtwarzaniem wcz tryb Key Mode .
bdzie przeczao nas do
Teraz kliknicie strzaki Next
kolejnego ujcia kluczowego, a nie po prostu do nastpnej
klatki filmu.
6. Wcz przycisk AutoKey
.
7. Obr ramiona w ujciu 0. nieco na zewntrz, tak by donie
znalazy si dalej od ciaa (rysunek 4.12).
138
W I C Z E N I E
4.9
139
4.10
Clips/From Files.
2. W oknie Open odszukaj katalog, w ktrym zapisae oba pliki BIP.
3. Wczytaj plik pinokiowstaje.bip. Klip z animacj pojawia si
na ciece jako kolorowy pasek, sigajcy od ujcia 0. do 20.
Nawiasem mwic, gdyby zechcia teraz skrci lub wyduy
czas, w ktrym Pinokio podnosi si z awki, to wystarczyoby
pocign za prawy koniec tego kolorowego paska i umieci
go w innej klatce (rysunek 4.15).
140
Rysunek 4.16. Dwa klipy ruchu i obszar przejcia obejmujcy trzy klatki
animacji, od ujcia 17. do 20.
6. Poniewa klip z idcym pajacykiem jest do dugi, nie mieci
4.11
Dopracowanie animacji
141
Rysunek 4.17.
W trybie Move All
Mode mona
przemieszcza
i obraca
bipeda,
bezporednio
w oknie
widokowym
lub numerycznie
2. Jeli ruchy wykonywane przez pajaca tu przed ruszeniem
Rysunek 4.18. Obszar przejcia siga teraz od ujcia 17. do 29. Caa
animacja ma w tej chwili okoo 130 uj. Przy obecnej skali powikszenia
nie widzimy jej w caoci w oknie Motion Mixer
3. Jeszcze raz obejrzyj animacj. Sprawd, kiedy pajacyk znika
142
W I C Z E N I E
4.12
Renderowanie animacji
4.
5.
6.
7.
143