Professional Documents
Culture Documents
ვიდეო ადაპტერი
ვიდეო ადაპტერი
პირველი "ვიდეოდაფა" IBM PC-სთვის შეიქმნა 1981 წელს. მას MDA ერქვა (Monochrome
Display Adapter) - დისპლეის მონოქრომული
(შავ-თეთრი) ადაპტერი. მას 4KB მეხსიერება
ჰქონდა და 80 ვერტიკალური და 25
ჰორიზონტალური ხაზის ჩვენება
შეეძლო...ანუ ფაქტობრივად 80x25
რეზოულციაზე მუშაობდა.
შემდგომში შეიქმნა კიდევ რამდენიმე ვიდეოადაპტერი, რომელთაგან ყველაზე კარგი VGA
(Video Graphics Array) აღმოჩნდა. ის 1987 წელს შეიქმნა. მას 640x480 გაფართოება ჰქონდა. 1989
წელს გამოჩნდა SVGA, რომელსაც 800x600 გაფართოება და მთელი 2MB მეხსიერება ჰქონდა!
1995 წელს პირველი 2D/3D ფუნქციის მქონე
ვიდეოდაფები გამოვიდა. 1997 წელს კომპანია 3Dfx-მა
გამოუშვა Voodoo სერიის ვიდეოდაფები, რომლებსაც
ჰქონდათ მიპ-მაპინგის, Z-ბუფერის და ანტიალიასინგის
ფუნქციები. სამწუხაროდ, მაშინ არსებულ PCI სლოტს არ
შეეძლო ვიდეოდაფებისთვის შესაფერისი გამტარობის
შექმნა, ამიტომ Intel-მა შექმნა AGP (Accelerated Graphics Port).
1999დან 2002 წლამდე Nvidia მონოპოლისტი იყო
ვიდეოდაფების ბაზარზე (სწორედ მან გადაყლაპა "3Dfx"). ამ
წლიდან კი ვიდეოდაფების ბაზარი ATI-ს და Nvidia-ს
ბრძოლის ველად გადაიქცა.
ძირითადი
სტანდარტები:
• DVI-I კაბელი
რომელიც გადასცემს
როგორც ციფრულს
ასევე ანალოგიურ სიგნალს,
HDMI (High Definition Multimedia Interface) - ეს გახლავთ უახლესი სტანდარტი რომელიც 2003
წლიდან გამოჩნდაბაზარზე, HDMI
ინტერფესი 19 კონტაქტიანი კონექტორით
უზრუნველყოფს ციფრული და აუდიო
სიგნალის გადაცემას, მისი
წინამორბედებისგან განსხვავებით
ციფრულ სიგნალთან ერთად
გადასცემს ხმას, ანუ იმისთვის რომ
მონიტორს ხმა ჰქონდეს აღარ გვჭირდება
ცალკე სპეციალური შესაერთებლები.
მისი სიჩქარეა 5 Gb/ps რომელიც
დაახლოებით ორჯერ მეტია HDTV-ის
სიჩქარეზე, 2006 წელს გამოვიდა HDMI 1.3
სტანდარტი რომლის სიჩქარეა 10.2 Gb/ps.
2010 წელს გამოვიდა HDMI 1.4 ვერსია რომელსაც შეუძლია 3840 × 2160p გაფართოებაზე მუშაობა.
ასევე იგეგმება HDMI 2.0 ვერსიის გამოშვება 2012-2013 წლებისთვის.
გამტარობის
გაზრდის მიზნით
1997 წელს Intel-მა
AGP (Accelerated
Graphics Port)
სლოტი შექმნა.
მისი მთავარი
უპირატესობა
GART ფუნქცია
იყო: ტექსტურის
ჩასატვირთად PCI
ვიდეოდაფას იგი
RAM-იდან
ბუფერში უნდა
ჩაეკოპირებინა
მაშინ, როდესაც
AGP ვიდეოდაფა
ტექსტურებს RAMიდან "გრაფიკული მისამართის რემაპინგის დაფის" (Graphics Address
Remapping Table - GART) მეშვეობით პირდაპირ კითხულობდა. ცხადია ეს მის სისწრაფეს
ზრდიდა.AGP სლოტები ერთმანეთისგან ვიზუალურად, სიჩქარეების და ვოლტაჟების
მიხედვით განსხვავდებოდნენ: არსებობდა AGP 3.0 - 64-ბიტიანი სლოტი, რომელიც
მაღალი დონის ვიდეო-დაფებისთვის გამოიყენება. AGP Pro, უფრო დიდი სლოტი,
რომელიც მაღალ ძაბვაზე მომუშავე ვიდეოდაფებისთვის იყო განკუთვნილი. ყველაფერმა
ამან ისევე "გაამრავალფეროვნა" AGP სლოტები,რომ შეიქმნა "AGP Universal" და "AGP PRO
Universal". ისინი ყველანაირ AGP ვიდეოდაფებს.
წარმადობის მახასიათებლები
ვიდეო მეხსიერების ზომა - თუ რა მოცულობის ინფორმაცია ჩაეტევა ბუფერში
მეხსიერების ტაქტური სიხშირე - მასზეა დამოკიდებული რამდენად სწრაფია
ვიდეომეხსიერების ინფორმაციის
გამტარობა
მეხსიერების ტიპი. - შეიძლება იყოს DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4, ან GDDR5 ტიპისა. რაც უფრო
ახალი ტიპისაა იგი, მით უფრო სწრაფია და ნაკლებ ენერგიას მოიხმარს.
მეხსიერების სალტის სიდიდე (Bus width). - ამ მონაცემზე პირდაპირაა დამოკიდებული,
თუ რამდენ ინფორმაციას გადასცემს GPU ვიდეოს მეხსიერებას წამში. რაც უფრო დიდია ეს
მონაცემი, მით უკეთესია GPU-ს გამტარობა და დაფის წარმადობა. თუკი სადმე შეგხვდათ
ორი ვიდეოდაფა, რომელთაგან ერთს აქვს 512-ბიტიანი სალტე და 256MB მეხსიერება,
ხოლო მეორეს 256-ბიტიანი სალტე და 512MB მეხსიერება, ამათგან პირველი უნდა
აირჩიოთ
შევსების სიჩქარე, ანუ Fill Rate. ეს მახასიათებელი გვიჩვენებს რამდენად სწრაფად შეუძლია
GPU-ს პიქსელების დახატვა. ის ROP (იხ. ქვემოთ)-ზეა დამოკიდებული
Raster OPeration units (ROP). ის GPU-ს მიერ გადამუშავებულ პიქსელებს ბუფერში
ათავსებენ, რის შემდეგაც პიქსელებით გამოსახულება იწყობა.
ROP-ზეა დამოკიდებული Fill Rate. ეს ასე ხდება: ვიდეოდაფის სიხშირე x ROP = Fill rate. ასე
მაგალითად Geforce 7900GT-ს Fill rate=650 (GPU სიხშირე) x 16 (ROP)=10400 მეგაპიქსელი
წამში
შევსების სიჩქარე, ანუ Fill Rate. ეს მახასიათებელი გვიჩვენებს რამდენად სწრაფად შეუძლია
GPU-ს პიქსელების დახატვა. ის ROP (იხ. ქვემოთ)-ზეა დამოკიდებული
Raster OPeration units (ROP). ის GPU-ს მიერ გადამუშავებულ პიქსელებს ბუფერში
ათავსებენ, რის შემდეგაც პიქსელებით გამოსახულება იწყობა.
ROP-ზეა დამოკიდებული Fill Rate. ეს ასე ხდება: ვიდეოდაფის სიხშირე x ROP = Fill rate. ასე
მაგალითად Geforce 7900GT-ს Fill rate=650 (GPU სიხშირე) x 16 (ROP)=10400 მეგაპიქსელი
წამში Name - გრაფა, სადაც წერია ვიდეოდაფის სახელი. GPU - ვიდეოდაფაზე არსებული
GPU-ს მოდელი.
Revision - რევიზია. სხვადასხვა რევიზია GPU-ს სხვადასხვა გაუმჯობესებებს გულისხმობს.
Technology - დამზადების ტექნოლოგია. აქ ჩანს რამდენ ნანომეტრიანი (nm)
ტექნოლოგიითაა თქვენი დაფა დამზადებული.
Die Size - ეს არ არის "სიკვდილის ზომა". ეს არის GPU-ს ფართობი. ამოიღეთ ფესვი და
გაიგებთ GPU-ს სიგრძე-სიგანეს.
BIOS Version - ვიდეოდაფაზე არსებული ბიოსის ვერსია.
ROPs - ROP-ების რაოდენობა. გადაამრავლებთ ამ მონაცემს GPU-ს სიხშირეზე (ამ
შემთხვევაში 28x650) და მიიღებთ ვიდეოდაფის Fill rate-ს (იხ. ზემოთ).
Bus Interface - გვიჩვენებს PCIe სლოტის ინტერფეისს. ამ შემთხვევაში ეს არის PCIe 2.0 x16,
რომელიც ამავე რეჟიმში მუშაობს.
Shaders - შეიდერების რაოდენობა. ამ შემთხვევაში 192 უნიფიცირებული შეიდერი.
DirectX Support - დაფასთან თავსებადი Dx-ის ვერსია.
Pixel Fillrate - Fill Rate. იხ. ზემოთ.
Texture Fillrate - ტექსტურების შექმნის სიხშირე.
Memory Type - მეხსიერების ტიპი.
Bus Width - სალტის ზომა.
Memory Size - მეხსიერების ზომა.
Bandtwidth - ვიდეოდაფის ინფორმაციის გაცვლის სიჩქარე.
Driver Version - ვიდეოდაფის დრაივერის ვერსია.
GPU Clock/Memory/Shader - GPU/ვიდეომეხსიერება/შეიდერი რეალური სიხშირეებია
მეგაჰერცებში.
Default GPU Clock/Memory/Shader - იგივე, ოღონდ ქარხნული სიდიდეები.
12
ვიდეო კარტა ლექსო ბეროზაშვილი