Professional Documents
Culture Documents
2
1.1 Điều hướng góc nhìn
HỆ TỌA ĐỘ XYZ
• Hệ trục tọa độ 3 chiều x,y,z.
• Trong Maya: x(đỏ), y (xanh lá),
z (xanh biển)
Tâm gốc
• Gốc tọa độ chính của scene (0,0,0) – World Pivot
Hiển thị vật thể
• Default view: mặc định
• Khối đặc, hiển thị màu vật liệu, không hiển thị texture
Hiển thị vật thể
• Wireframe view:
• Chỉ hiển thị các đường (edge) cấu thành model
Hiển thị vật thể
• Wireframe on shaded:
• Hiển thị vật thể + các edge cấu thành
Hiển thị vật thể
• Texture view:
• Hiển thị màu của texture
Hiển thị vật thể
• Light view:
• Hiển thị các thiết lập ánh sáng lên vật thể
Hiển thị vật thể
• Xray view:
• Bề mặt có độ trong suốt nhất định để nhìn thấy được toàn bộ cấu trúc
bên trong model
Các góc nhìn trong 3D
Xoay (Rotate)
Các thao tác cơ bản với góc nhìn Camera Tịnh tiến (Pan)
Phóng to/Thu nhỏ (zoom)
Front view
Left view
4 SIDES VIEW
Các góc nhìn trong 3D
ORTHOGRAPHIC PERSPECTIVE
• Góc nhìn song song không điểm tụ • Góc nhìn phối cảnh có điểm tụ
• Dùng để gióng, căn chỉnh hình • Góc nhìn 3D mặc định
dáng model khi dựng: front view,
top view, left view,....
Các góc nhìn trong 3D
Các nút chia màn
hình
Các lệnh xem góc nhìn trong 3D
Thay đổi góc nhìn hiện tại:
- Panel -> Perspective
- Panel -> Orthographic -> front/left/side/top
- Phím nhanh: giữ Spacebar + ấn chuột trái =>
di chuột vào thả vào góc view cần chọn
Focus view
Chuyển nhanh đến góc view tập trung (focus) vào model cần xem:
-> Chọn model cần focus -> Ấn F
Ấn F
3.2 Các thuộc tính 3D cơ bản
Khối cơ bản
• Các khối 3D cơ bản (Primitive):
hexahedron
helix
Tạo khối cơ bản
• Bảng thuộc tính (attribute):
- Translate X/Y/Z: vị trí tọa độ của vật thể
trong không gian 3D
- Rotate X/Y/Z: góc xoay của vật thể
- Scale X/Y/Z: tỷ lệ độ lớn của vật thể
- Visibility: on/off -> bật/tắt hiển thị vật thể
2 3
1
Tạo khối cơ bản
• Thiết lập tự động (Auto) hoặc Tự tạo (Interactive creation)
Tạo khối cơ bản
• Khối cầu (sphere):
Tạo khối cơ bản
• Khối hộp (cube):
Tạo khối cơ bản
• Khối trụ (cylinder):
Tạo khối cơ bản
• Khối chóp (cone):
Tạo khối cơ bản
• Khối vòng (torus):
Tạo khối cơ bản
• Mặt phẳng chữ nhật/vuông (plane):
Tạo khối cơ bản
• Mặt phẳng tròn (disc):
Tạo khối cơ bản
Khối cầu Platonic
3.3 Các lệnh chọn và di chuyển
đối tượng 3D
Di chuyển đối tượng 3D
• Move Tool – Phím tắt W
Xoay đối tượng 3D
• Rotate Tool – Phím tắt E
Phóng to/ thu nhỏ đối tượng 3D
• Scale Tool – Phím tắt R
Chọn các component 3D
• Chọn điểm (Vertex):
- Phím tắt F9
- Để chuột vào vật thể -> ấn giữ chuột phải -> di vào Vertex và thả ra
Chọn các component 3D
• Chọn đường (Edge):
- Phím tắt F10
- Để chuột vào vật thể -> ấn giữ chuột phải -> di vào Edge và thả ra
Chọn các component 3D
• Chọn mặt (Face):
- Phím tắt F11
- Để chuột vào vật thể -> ấn giữ chuột phải -> di vào Face và thả ra
Chọn các component 3D
• Chọn toàn vật thể (Object): mặc định khi ấn vào vật thể
- Phím tắt F8
- Để chuột vào vật thể -> ấn giữ chuột phải -> di vào Object Mode và thả ra
Di chuyển các component
• Dùng các lệnh Move, Rotate, Scale tương tự với các component vertex, edge,
face:
3.4 Chọn đối tượng 3D với số lượng lớn
Outliner
Outliner: Panel quản lý các đối tượng 3D trong
scene
- Window->Outliner
- Chứa tất cả các object trong scene
- Quản lý quan hệ cha-con, group, parent giữa
các đối tượng
Nhân bản đối tượng
Nhân đôi đối tượng:
• Edit – Duplicate
• Ctrl+D
Nhân bản đối tượng
Nhân đôi đối tượng với tùy chọn nâng cao:
• Edit – Duplicate Special
• Ctrl+Shift+D
Giữ và kéo chuột trái để tạo vùng quét chọn theo hình
chữ nhật
Chọn nhiều đối tượng
▷ Các thao tác này áp dụng tương tự cho chọn các component
(vertex, edge, face)
Drag
Chế độ chọn kiểu quét (Drag):
- Giữ chuột và quét chọn (không cần giữ shift+click như chế độ chọn Marquee mặc định)
- hoặc: click chuột giữa và kéo từng đối tượng con ra khỏi group cha trong Outliner
Parent
Lệnh Parent: đặt 1 đối tượng làm con của 1 đối tượng khác:
1. Chọn đối tượng con trước
2. Chọn thêm đối tượng cha sau
3. Ấn P (Edit/Parent)
Unparent
Lệnh Unparent: gỡ quan hệ cha con
1. Chọn đối tượng con
2. Ấn Shift+P
Hoặc: dùng chuột giữ chọn đối tượng con rồi kéo ra ngoài đối tượng cha trong
Outliner