To co teraz napiszę tak naprawdę dotyczy każdego z was,
więc jeżeli chcecie to możecie stworzyć do tego jakąś historię bądź też nie. Każdy z was stracił rodzinę. Każdy z was stracił dziecięce marzenia. Każdemu z was nie było dane poznać smaku wolności. Zostaliście pozbawieni tego wszystkiego tylko z powodu miejsca, w którym się urodziliście. Niektórzy z was trafili tutaj jako bardzo młode dzieci, a niektórzy już się tutaj urodzili. To GETTO jest waszym domem, czy tego chcecie czy nie. Jesteście jego dziećmi. Lecz mimo wszystko, nadal możecie zdobyć chociaż cząstkę tego co wam zabrano. Tą cząstką jest rzecz jasna wolność. I to właśnie nie kto inny jak wasz towarzysz Hachiman, przywódca gangu Sierot, do którego należycie, przekonał was, że można ją zdobyć, nawet znajdując się w tak okropnej sytuacji jak wasza. To dzięki niemu macie w sobie nadzieję powołującą do życia motywację. Motywację, która może pozwolić wam zasmakować upragnionej wolności. Wasz plan jest prosty. Część powstańców ma odwrócić uwagę żandarmów upozorowanym wypadkiem przy wejściu do kanałów, zwanym potocznie „Kanalią”, abyście wy przy pomocy przekabaconych strażników dorwali się do świeżutkiej dostawy broni. Pozwoli wam ona stawić realny opór. Poza tym, będzie to sygnał dla stacjonującej w Osterk brygady ruchu oporu, oraz ukrytych agentów Cesarstwa Corvuskiego. Warunek jest jednak jeden. Musicie utrzymać bramę przez dobre 2 godziny, zanim wasi sojuszniczy zdążą się zmobilizować. Dostawa oprócz standardowego wyposażanie, ma również zawierać mikstury, zwoje oraz magiczne przedmioty. Taka okazja najprawdopodobniej już nigdy się nie wydarzy. Poza tym nie macie działać sami. Szansa na odniesienie zwycięstwa jest naprawdę wysoka. W razie, gdyby coś nie wypaliło, Hachiman przygotował plan B, ale do teraz nie wyjawił wam jego szczegółów. Nazwał go ostatnią deską ratunku. Przygodę zaczynacie dzień przed planowanym wybuchem powstania, w melinie zwanej „Bakburtą”, gdzie macie spotkać się z Hachimanem w okolicach południa w celu szczegółowego omówienia planów. Jesteście jego najlepszymi oraz najbardziej zaufanymi ludźmi w całym gangu. Dlatego to na was ciąży część zadań związanych z powstaniem. Całe Getto podzielone jest na cztery dzielnice. DZIELNICA SIEROT- jej przywódcą jest rzecz jasna Hachiman, który dowodzi panującej tam grupce zwanej „Sierotami”. Nie jest tylko waszym przywódcą, ale też najlepszym przyjacielem. Zwykle pracujecie tak jak najemnicy rozwiązując różne przyjemne i mniej przyjemne problemy, dla każdego kto jest w stanie zapłacić postawioną przez was cenę. Siedzibą waszego gangu jest budynek nazywany przez mieszkańców Getta „Sierocińcem”. DZIELNICA ODPADÓW- jej grubą rybą jest goblin – Gimbat Srebrnowłosy. Dowodzi on zgrają nazywaną „Czyścicielami”. Zajmują się oni przede wszystkim sprzątaniem oraz kradzieżą. Przeszukują również śmietnisko, które zresztą należy do nich. Wydobyte z niego towary sprzedają na rynku, zwanym „Błotniskiem” Jesteście z nimi w neutralnych stosunkach. Nie mają ściśle określonej siedziby, chociaż wszystkie interesy z nimi związane załatwia się w melinie zwanej „Norą”. Dzielnica Odpadów to również miejsce, w którym znajduje się bezpośrednie wejście do kanałów, w których pracuje większość mieszkańców tej dzielnicy. DZIELNICA RZEMIOSŁA- dzielnica, która nie ma żadnego przywódcy i zawsze pozostaje neutralna ze względu na swoją funkcję. Jak sama nazwa wskazuje, pracują tam tylko rzemieślnicy- ludzie znający się na swoim specjalistycznym fachu. Należą do nich byli zegarmistrzowie, kowale, bednarze, a nawet artyści czy lekarze. Jeżeli coś wymaga specjalistycznej pomocy, to idziecie właśnie tam. Jest to dzielnice, w której swój warsztat posiada wasz dobry przyjaciel Ben. Często idziecie właśnie do niego, gdy ktoś pokiereszuje wam pancerz lub stępi wam się otrze. To również dobre miejsce, gdy planuje się zakup jakiegoś uzbrojenia. Istotny jest także znajdujące się tam „Lazaret” należący do elfa o imieniu Felix. Można w nim skorzystać z pomocy medycznej oraz zakupić parę niekoniecznie legalnych mikstur. Ludzie z dzielnicy Rzemiosła są z wami w bardzo dobrych stosunkach. DZIELNICA ROZPUSTY – miejsce przepełnione płatnymi zabójcami oraz dziwkami. Rządzi tam margrabia Machbet, nazywany przez wielu „Królem dziwek i noży”, stojący na czele gangu „Rozpustników”. Jest to najbardziej ekskluzywne miejsce w całym Gettcie. Znajduje się tam prawdziwa gospoda z całodobową ochroną o nazwie „Sterburta” oraz cieszący się największą aprobatą burdel niosący miano „Guziczka”, który jednocześnie jest siedzibą gangu. Generalnie, dzielnica Rozpusty jest miejscem zamieszkanym przez największych konfidentów i podlizywaczy w całym Gettcie. Mieszkają tam praktycznie sami ludzie, i to na dodatek ci, którzy najchętniej współpracują z żandarmerią. Jest to miejsce, w którym można dostać najbardziej ekskluzywne towary, nawet te magiczne (rzecz jasna przy pomocy przemytników). Agenci z dzielnicy Rozpusty rozsiani się po całym Gettcie, dlatego zawsze należy zwracać uwagę na to co i gdzie się mówi. Wasze stosunki z gangiem „Rozpustników” jak i samym margrabią nie są zbyt kolorowe. Najlepiej by rzec, że są w dość opłakanym stanie. Pieniądze dostaje się w zamian za wykonaną pracę np. w hutach bądź w kanalizacji, natomiast jedzenie kupuje się w specjalnych punktach wyznaczonych w posterunkach w zamian za zarobioną walutę. Wy akurat zarabiacie pieniądze w zamian za wykonywanie różnych zadań (tak jak napisałem wcześniej). System dość prosty, ale się sprawdza. Albo pracujesz, albo zdychasz.