You are on page 1of 78

ЕЙДРИЪН УЕЙН

МАЙСТОРИ
НА МЕЧА
_____________________________
ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВОТО
ТУРНИРНА КНИГА – ИГРА

Издателска къща „ХЕРМЕС"


НА МАРИНЕЛА
Понякога приказките
се сбъдват, нали?

Ейдриън Уейн

Благодаря на всички, които ми писаха, за да ме поздравят по повод завръщането ми


и първата ми самостоятелна книга. Беше наистина трогателно.
Много се радвам, че отдавнашната ми идея за турнирните книги-игри най-сетне бе
осъществена и намери толкова радушен прием. Разбира се, няма да пиша само такива, но
„Майстори на меча – 2", която държите в ръцете си, определено не е последната.
След като отбележа великолепните илюстрации на Ивайло Иванчев, май не ми
остава друго, освен да ви пожелая

ПРИЯТНА ИГРА!

Предупреждение: повечето от двубоите, които ви очакват, трудно могат да


бъдат спечелени от първия път. Сами си го изпросихте.
ПРАВИЛА:

I. Основен принцип

В турнирните игри избираш един от неколцината равноправни герои и се срещаш с някои


от останалите в поредица от двубои на принципа на пряката елиминация. Във видеотурнирите
още първата загуба слага край на играта. В книгата-турнир при загубен двубой просто
преминаваш на следващата битка.

II. Провеждане на Схватки и Късмет

Играта в тази книга е изцяло тактическа. В книгите-игри, които заслужават да се наричат


тактически, единственият коефициент, от който зависи съдбата на героя, е собственият ти
коефициент на интелигентност. Решаваща роля играят фантазията и логиката ти, а не купчината
нагласени цифрови показатели и вездесъщата случайност. Впрочем подобни разяснения едва ли
са необходими.
Разбира се, елементът на случайността присъства в играта, както и в действителността, но
само в определени случаи. Ако играеш разумно, няма да попаднеш в такава ситуация.
В случай, че текстът касае „късмета" ти, трябва да посочиш наслуки едно число в
таблицата на края на книгата (или да хвърлиш един зар, ако разполагаш с такъв).
В случай, че се наложи да Проведеш Схватка, посочваш по едно число за себе си и за
противника, след което изваждаш „противниковото" от „твоето". Разликата в Уменията ви (ако
има разлика) се прибавя с положителен (ако твоето Умение е по-голямо) или с отрицателен (ако
твоето Умение е по-малко) знак към разликата на двете случайни числа. Ако окончателният
резултат е положително число, изваждаш го от противниковите жизнени точки. Ако е
отрицателно – от своите. Ако резултатът е 0 или ако на „понеслия удара" са му останали
жизнени точки, повтаряш операциите. Схватката приключва, когато жизнените точки на един
от двама ви свършат. Победител е другият.

Примери:
„Твоите жизнени точки са 4, а жизнените точки на противника ти са 6. Твоето Умение е
по-голямо с 1."
Посочваш 6 за себе си и 3 за противника. Разликата е 3. Към нея прибавяш 1 (разликата в
Уменията ви) и получаваш 4. Изваждаш 4 от жизнените точки на противника и му остават 2.
Посочваш 4 за себе си и 2 за противника. Разликата е 2. Прибавяш 1 и получаваш 3. Изваждаш
3 от жизнените точки на противника и те свършват. Победа.
„Твоите жизнени точки са 5, а жизнените точки на противника са 8. Твоето Умение е по-
малко с 2."
Посочваш 4 за себе си и 2 за противника. Разликата е 2, но от нея трябва да извадиш 2
(разликата в Уменията ви), така че окончателният резултат е 0 – никакви последствия.
Посочваш две шестици. Разликата е 0. Изваждаш 2 и получаваш -2. Изваждаш 2 от жизнените
си точки и ти остават 3. Посочваш 1 за себе си и 2 за противника. Разликата е -1. Изваждаш 2 и
получаваш -3. Изваждаш 3 от жизнените си точки и те свършват. Загуба.

III. Оценка на играта и бонус етапи

Както във видеотурнирите, така и в тази игра съществува система за натрупване на точки
– макар и на по-друг принцип (естествено).
Във всяка битка можеш да получиш известен брой Поощрителни или Наказателни точки в
зависимост от решенията си. Допълнителни Поощрителни точки могат да бъдат спечелени от
двата бонус етапа (добавени отделно от играта междинни нива). Ако имаш както Поощрителни,
така и Наказателни точки, трябва да извадиш Наказателните от Поощрителните.
При спечелена битка записваш 20 точки, а при загубена -20. Евентуалните Поощрителни
точки, получени от тази битка, се прибавят към двадесетте, а Наказателните се изваждат от тях.

Примери:
Печелиш битката и си получил 5 Поощрителни точки. Записваш 25.
Губиш битката, но си получил 10 Поощрителни точки. Записваш -10.
Губиш битката и си получил 20 Наказателни точки. Записваш -40.
След като изиграеш всички битки, сумираш резултатите от тях, като спазваш следните
правила:
Ако си спечелил и трите битки на някой от Майсторите (станал си шампион), удвояваш
сбора от резултатите на тези три битки.
Ако си успял да го сториш още с първия си Майстор, удвояваш този сбор още веднъж.
(Започни играта с този от участниците, който според теб има най-големи шансове за успех.)
Ако нямаш нито една изгубена битка, удвояваш отново всичките си точки.
(Забележка: В случай, че точковата система не ти допада, спокойно можеш да я
пренебрегнеш и да изиграеш турнира като стандартна книга-игра. За успешно изиграване се
брои извеждането на избрания от теб участник до „Епилог".)

IV. Правила на Турнира

Легендарният турнир „Майстори на меча" се провежда веднъж на поколение и събира


цвета на фехтовалното изкуство. Обикновено никой от поканените бойци не отказва, защото
участието в турнира е въпрос на чест, а спечелването му носи безсмъртна слава.
На всяка от битките присъства облечен в бяло Наблюдател с две ветрила (обикновено
мъдрец с парапсихични способности), на когото участниците се подчиняват безпрекословно.
Наблюдателят обявява началото на битката с разперване на червеното ветрило. Разпереното
черно ветрило означава край на битката, който се обявява при положение, че един от двамата
бойци се предаде, бъде убит или дисквалифициран. Малкото ограничения се спазват
изключително строго: забранено е напускането на мястото на двубоя, използването на тайни
оръжия и намазването на острието на меча с отрова или опиат. Всичко останало е позволено.
УЧАСТНИЦИ В ТУРНИРА:

ХАТЛАН

Гладиатор – 184 см, 76 кг, 27 год.


Родом от варварския Север, Хатлан притежава бързината и инстинкта на диво
животно. На него принадлежи най-дългата поредица от победи в гладиаторски двубои,
позната в историята.
Всъщност той никога не е губил.
Ако искаш да играеш с Хатлан, започни от епизод № 2.
ВОЙМИР

Скитащ воин – 192 см, 75 кг, 23 год.


Получил обучението си от последния Майстор на Старата школа, Воймир живее
заради меча. Първите му стъпки по Пътя на воина са му спечелили известност, с каквато
малцина са се сдобивали на неговите години. Оръжието му е единственият запазен от
легендарните Могъщи мечове на древността, наречен Форгриф.
Ако искаш да играеш с Воймир, започни от епизод № 1.
ЯСМИН

Авантюристка – 177 см, 60 кг, 24 год.


Изкусна фехтовка, съчетана с блестяща акробатична техника и мълниеносни удари с
крака, нарежда Ясмин сред най-прославените и опасни бойци. Историите за дръзките и́
обири се разказват с възхищение и завист.
Но тя все още не е затворила една тъмна страница от живота си.
БРИС

Рицар – 205 см, 99 кг, 30 год.


Извоювал победа в редица решителни сражения и рицарски турнири, Брис гледа на
„Майстора на меча" като на най-голямото предизвикателство в живота си. Почти
непробиваемата му защита и смазващата му мощ в нападение изглеждат добър залог за
успех.
Ако искаш да играеш с Брис, започни от епизод № 4.
СОКОЛ

Бродяга – 187 см, 76 кг, ? год.


Колкото и да е странно, за най-прочутия воин на това време се знае най-малко.
Никой не помни откъде е дошъл. Той е безмълвен и потаен като Смъртта. Дори
истинското му име е неизвестно.
Прозвището на меча му – напълно заслужено – е Крадеца на Души.
ЛИЯ

Номадска принцеса – 166 см, 45 кг, 21 год.


Дъщеря на могъщ владетел, Лия се е обучавала при мнозина от най-добрите
майстори на Изтока. Уникалният и́ боен стил е доведен до съвършенство, а красотата и́
крие желязна воля и безпощадна амбиция.
Ако искаш да играеш с Лия, започни от епизод № 3.
КЕНОИ

Наемен убиец – 179 см, 63 кг, 35 год.


Фехтовалните умения на наемника са перфектни, но истинската му сила е в
многобройните аспекти на ръкопашния бой, мръсните трикове и нестандартното мислене.
Кенои е непредвидим, безскрупулен и смъртоносен противник, от когото може да се
очаква всичко – най-вече победа в турнира.
ДЖАДАГ

Пиратски главатар – 198 см, 90 кг, 38 год.


Лудият разбойник от Южните морета отдавна се е превърнал в герой на митове,
които бледнеят пред реалността: безчет безумни абордажи, реки от кръв и несметни
съкровища.
Прословутият му меч носи смразяващото название Черния Сатър.
БОЙНИ ТЕХНИКИ:
СЕЧАЩИ УДАРИ
МУШКАЩИ УДАРИ
БЛОКОВЕ
ПЪРВИ ЕТАП

1
Първият ти противник в турнира е морският разбойник Джадаг. Хатлан ще си
съперничи с Лия, Кенои със Сокол, а Ясмин – с Брис.
Мини на 5.

2
Първото препятствие, което трябва да преодолееш, е в лицето на Лия – принцесата
от скитащите племена. Воймир се изправя срещу Ясмин, Сокол – срещу Кенои, а Джадаг –
срещу Брис.
Мини на 25.

3
На пътя ти стои тайнственият наемен убиец. Съперници в останалите три битки са
Воймир и Брис, Джадаг и Сокол, Ясмин и Хатлан.
Мини на 53.

4
Първата ти битка ще бъде срещу Джадаг. Ясмин и Воймир, Кенои и Лия, Сокол и
Хатлан са останалите двойки.
Мини на 63.

Воймир срещу Джадаг


5
Великолепната тронна зала е сумрачна и пуста. Усещаш духа на пищните тържества,
буйните пирове и внушаващите страхопочитание церемонии, състояли се тук. Всичко,
което сега е останало от тях, е самотният беловлас монарх, който те наблюдава със
загадъчна тъга от огромния си трон. От дясната му страна стои каменоликият
Наблюдател, а далеч напред, при входа към оградената с масивни колони пътека за
процесии, в чийто край се намирате вие, в здрача се таи мрачният силует на врага ти.
Изпитваш странното чувство, че си сам в непрогледна нощ, дебнат от невидим хищник.
Наблюдателят вдига ръка и махва с червеното ветрило.
Първо сякаш нищо не се променя, а после в най-отдалечения от мътните светлинни
коридори за миг се очертава призрачна размазана фигура. Сетне в другия. И в следващия.
Все по-бързо и по-бързо. Право срещу теб.
Тръсваш глава, отклонявайки поглед от хипнотичното видение на носещата се в
безшумен бяг смърт, и сключваш пръсти около грапавата дръжка на меча.
Ще се втурнеш напред – на 8.
Ще изчакаш – на 10.

6
Звънът на стомана дълго оглася огромната здрачна зала. Отначало никой от двама ви
не може да вземе надмощие, но постепенно твоите движения стават все по-мощни и
уверени, а пиратът бавно, но сигурно изпада в глуха защита. Фаталният ти удар не
закъснява.
Мини на 79.

7
Бориш се дълго и успешно срещу зловещите атаки на черния воин, но не успяваш да
вземеш превес. След известно време пиратът издебва удобен момент, изблъсква встрани
меча ти, оставяйки те беззащитен, и с лекота те довършва.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

8
Скоро само няколко крачки делят теб и замахващия от дясната си страна пират.
Ще се опиташ да го изпревариш с аналогичен удар – на 12.
Ще се хвърлиш във въздуха, насочил право напред меча си – на 14.

9
Проведи Схватка. Твоите жизнени точки са 5, а на Джадаг – 6. Твоето Умение е по-
голямо с 1.
Ако победиш, мини на 6.
Ако загубиш, прехвърли се на 7.
10
Вдишваш и издишваш веднъж. После Джадаг изскача от тъмнината между
последната двойка колони като развилнял се дух и огромният му ятаган светва с мъгливо
сияние.
Ако искаш да предприемеш нещо сега, стори го на 13.
Ако изчакаш, докато пиратът преодолее с няколко скока и малкото разстояние, което
го дели от теб, продължи на 15.

11
Завърташ се, като мушваш дългото острие под дясната си мишница, и оставаш така.
Тишина.
След малко Черния Сатър издрънчава глухо на пода. Изтегляш рязко меча си и
няколко капки тъмна кръв тежко падат върху светлия мрамор. Обръщаш се и виждаш как
пиратът бавно се залюлява, рухва назад и не мръдва.
Зад гърба си чуваш тихо ръкопляскане.
Мини на 79.

12
Забележителният ви дуел в движение ознаменува завършека на един бляскав, но
твърде кратък воински път.
Твоя.
Когато замахваш, Джадаг внезапно се завърта около себе си, избягвайки удара ти, и
разсича с един замах беззащитното ти тяло. Падаш на студения мрамор и издъхваш почти
мигновено.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

13
Ще развъртиш оръжието си в „Огнен кръст" – на 16.
Ще нападнеш с „Ухапване на невестулка" – на 18.
Ще запратиш меча си като копие – на 20.

14
За момент сякаш увисваш над мраморния под, протегнал дългия си меч в тъмнината
между двойка колони, сетне падаш надолу с празни ръце, преобръщайки се, за да смекчиш
удара, и скачаш на крака.
Тишина.
След малко Джадаг излиза от сянката... препъва се и пада мъртъв. Черния Сатър
издрънчава глухо на мраморния под. Форгриф е забит почти до дръжката в гърдите на
пирата.
Някъде зад себе си дочуваш далечно ръкопляскане.
Пет Поощрителни точки.
Мини на 79.
15
Ще се опиташ да отскочиш встрани – на 19.
Ще нанесеш „Драконов шип" – на 21.

16
Искаш ли да слееш първия „Огнен кръст" с „Коси на девица"?
Да – на 22.
Не – на 24.

17
Неминуемият ви сблъсък не води до нищо добро за теб. Джадаг успява да избегне
удара ти, докато ти избягваш неговия само отчасти. Отбележи си, че губиш три жизнени
точки, а Умението ти намалява с 1.
Довърши битката на 9.

18
Протягаш се с невероятна котешка грация, насочвайки върха на дългия меч към
краката на връхлитащия Джадаг... и допускаш ужасна грешка. Черният воин просто
отскача по-високо, избягвайки свистящото острие, и се стоварва отгоре ти с
унищожителен удар на Черния Сатър, който те разсича на две.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

19
Опитът ти е успешен. Прехвърли се на 9, за да приключиш с тази битка.

20
Обръщаш се за миг назад и светкавично се завърташ обратно, протягайки напред
ръка. Огромният мрачен воин рухва безмълвно като отсечено дърво, преобръща се веднъж
и се плъзва, завъртайки се, по гладкия под, като спира точно в краката ти.
Отместваш поглед от стъкления взор на здравото му око. Форгриф е забит до
дръжката в гърдите му.
Мини на 79.

21
Изпробвай късмета си!
1 или 2 – на 17.
3 или 4 – на 23.
5 или 6 – на 11.
22
Форгриф очертава две пеещи дъги в здрача, преди Джадаг да връхлети с
унищожителен сечащ удар, а ти да го избегнеш с мълниеносно завъртане, като обръщаш
ловко във въздуха захвата на меча. Мечът докосва пирата с целувката на смъртта.
Огромният мрачен воин рухва безмълвно като отсечено дърво, плъзва се по гладкия под и
спира в подножието на ниското стълбище, водещо към трона. Светлият мрамор около
главата му бавно чезне в петно тъмна кръв.
Отвръщаш на кимването на високопоставения домакин и се обръщаш.
Десет Поощрителни точки.
Мини на 79.

23
Последното, което виждаш, преди да се завъртиш, е връхлитащият с унищожителен
сечащ удар пират.
Това е и последното, което въобще някога ще видиш. Черния Сатър взима живота ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

24
Джадаг те достига, когато замахваш за втори „Огнен кръст". Могъщият му замах
изблъсква встрани меча ти и миг по-късно Черния Сатър те разсича на две.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

Хатлан срещу Лия

25
Светла тишина. Боровата гора наоколо спи под бялото си зимно наметало. Малката
поляна е обсипана със студени искри. Ранобудна червена катерица пробягва по клоните
над теб и поръсва снежен прах по подозрителната ти физиономия.
Изръмжаваш, свеждайки поглед. Лия се разтъпква на десетина крачки от теб, а
Наблюдателят се намира в една пряспа отстрани...
Приклякваш, изправяш се и се подрусваш няколко пъти, шумно издишвайки облак
пара. Същевременно оглеждаш момичето в кожените дрехи с око на познавач. „Хубавка
е!" – решаваш спонтанно и веднага се наругаваш зверски. Моментът не е особено
подходящ, а и бъдещият ти противник в схватка на живот и смърт определено не е най-
удачно подбраният обект на еротични желания.
Обръщаш се гневно към Наблюдателя в пряспата, който издебва точно този момент,
за да размаха енергично червеното ветрило.
Искаш ли да метнеш оръжие срещу Лия?
Да – на 29.
Не – на 27.

26
Проведи Схватка. Твоите жизнени точки са 7, а жизнените точки на Лия са 5.
Уменията ви са равни.
Ако победиш, минаваш на 28.
Ако загубиш, отиди на 30.

27
Ако желаеш незабавно да атакуваш, мини на 31.
Ако предпочиташ да оставиш инициативата на противника, отиди на 33.

28
За първи път срещаш противник, който е хитър и пъргав колкото теб самия.
Възможностите ти със сигурност не превъзхождат тези на принцесата, но богатият ти
опит в крайна сметка наклонява везните в твоя полза.
Мини на 80.

29
Меча – на 32.
Щита – на 34.

30
Принцесата е изключително умел и целеустремен боец. Всичко, което можеш да
сториш, е да загинеш с достойнство.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

31
Пет Поощрителни точки.
Избери една от следните възможности:
„Дъга на смъртта" и изнасяне на щита право напред – на 35.
„Ухапване на невестулка" и режещ удар нагоре със страничното острие на щита – на
37.
„Удар с камшик", завъртане и аналогичен удар от другата страна със страничното
острие на щита – на 39.

32
По какъв начин ще го хвърлиш?
Като нож, ще го хванеш за острието и ще замахнеш от горе на долу – на 36.
Като копие, с острието напред – на 38.

33
Принцесата без колебание се хвърля в нападение и мечовете и́ се понасят в
смъртоносен танц.
Ще се опиташ да организираш отбраната си, за да подготвиш контранастъпление –
на 40.
Ще заложиш на светкавичен изненадващ удар с въоръжената си лява ръка – на 42.

34
Разтваряш левия си юмрук, развъртайки леко ръка, за да си сигурен, че лесно ще я
измъкнеш, и заемаш стойка, в която щитът е изнесен нагоре и вдясно. Когато Лия тръгва
насреща ти, замахваш рязко и смъртоносният метален диск излита към нея.
Ако искаш едновременно с това да се хвърлиш напред, за да я пронижеш с меча,
прехвърли се на 41.
Ако предпочиташ да не рискуваш излишно, продължи на 43.

35
Лия парира удара ти, отстъпвайки крачка назад. Сетне се опитва да те посече в
отговор и сама връхлита върху дългия централен шип на щита.
Отдръпваш се назад и принцесата безмълвно пада в опръскания с червено сняг.
Мини на 80.

36
Заемаш стойка, в която щитът скрива дясната ти ръка, и когато принцесата тръгва
насреща ти, извръщаш се и рязко замахваш.
Провери късмета си!
Четно число – на 44.
Нечетно число – на 46.
37
Нападаш с умопомрачителна бързина, но Лия успява навреме да отскочи назад и
след втория ти удар те атакува на свой ред.
Мини на 33.

38
Десет Наказателни точки.
Мечът ти е къс, с изместен към дръжката център на тежестта. Опитът ти е жалък.
Отбележи си, че Умението ти намалява с 3, защото оставаш само с щита си.
Ако решиш да се предадеш, мини на 45.
Ако искаш да продължиш Схватката, иди на 26.

39
Твърде късно разбираш, че на противник като Лия не бива да обръщаш гръб дори и
за миг.
Принцесата парира първия ти удар и с крачка вдясно изпреварва втория, посичайки
ръката ти точно над щита. Мигновен замах към шията ти слага край на битката.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

40
Двете остриета свистят около теб в мразовития въздух, оплитайки те в невидимите
нишки на гибелна паяжина, и накрая се обагрят в кръвта ти. Замахваш напосоки за
последно и падаш по очи в червения сняг.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

41
Достигаш Лия с два забележителни скока. Тя успява да се предпази от щита, но не
съумява веднага след това да реагира на новата опасност.
Отдръпваш се рязко и принцесата безмълвно пада в опръскания с червено сняг.
Мини на 80.
42
Широк замах на равнището на плещите ти със страничното острие на щита – на 47.
Скок напред и мушване с централния шип – на 49.

43
Петнадесет Наказателни точки.
Опитай късмета си!
От 1 до 3 – на 48.
4 или 5 – на 50.
6 – на 51.

44
Лия успява да се отмести от пътя на меча и устните и́ се разтеглят в тънка усмивка.
Отбележи си, че Умението ти намалява с 3, защото оставаш само с щита си.
Ако решиш да се предадеш, мини на 45.
Ако искаш да продължиш схватката, иди на 26.

45
В момента, в който навеждаш глава, осъзнаваш, че си позор за гладиаторското
съсловие. Известно време не се осмеляваш да вдигнеш очи, а когато го сторваш,
изтръпваш целият от погледа, който принцесата ти хвърля през рамо.
Трийсет Наказателни точки.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

46
Мечът се забива с глух звук в гърдите и́. Лия изпищява и пада по гръб в снега.
Мини на 80.

47
Лия хладнокръвно се мушва под удара ти, като съсича с лявото си острие ръката ти с
меча, а с дясното прерязва гърлото ти. Надаваш предсмъртен рев и се търкулваш в снега.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
48
Лия успява да отскочи от пътя на щита и устните и́ се разтеглят в тънка усмивка.
Отбележи си, че Умението ти намалява с 2, защото оставаш само с меча си.
Ако решиш да се предадеш, иди на 45.
Ако искаш да продължиш схватката, мини на 26.

49
Връхлиташ Лия с бързината на атакуващ снежен барс. Тя изохква и замира,
отпусната на щита. От ъгълчето на устните и́ потича струйка яркочервена кръв.
Отдръпваш се рязко и принцесата поляга в белотата на снега.
Мини на 80.

50
Лия успява да се отдръпне в последния момент, но летящият щит оставя дълбока
кървава следа през дясното и́ рамо.
Отбележи си, че Умението ти намалява с 2, защото си останал само с меча си.
Ако решиш да се предадеш, иди на 45.
Ако искаш да продължиш схватката, мини на 52.

51
Силата на удара я отхвърля назад. Лия пада по гръб в снега и не помръдва.
Дългото странично острие на щита я е проболо в гърдите.
Мини на 80.

52
Отбележи си, че принцесата е изгубила три жизнени точки и продължи на 26.

Лия срещу Кенои


53
Далеч надолу, отвъд мъглите, е равнината – светла и топла. Ала по-скоро можеш да
си я представиш, отколкото да я видиш. При теб е царството на хладния здрач, самотната
обител на планинските божества. Вятърът роши рядката, изсушена трева, загнездила се
сред камънака.
Намирате се на една скална площадка в подножието на шеметно висок връх, сред
развълнуваното море на клека. Усещането е особено, тягостно. Маскираният ти спътник
те опипва с отвратителен преценяващо-присмехулен поглед. Някакъв странен нюанс в
изражението му внушава чувството, че той знае нещо, което ти не знаеш.
Наблюдателят най-сетне обявява началото на битката. Намеренията ти в този
момент?
Атакуваш, без да губиш време и да пестиш сили – на 59.
Оставяш противника си пръв да предприеме нещо, за да разкрие замисъла си – на 56.
Тръгваш в настъпление, но действаш предпазливо – на 55.

54
Това, разбира се, е абсолютно забранено, но прави ли те този факт по-спокойна?
Ако решиш, че Кенои те е отровил, върви на 58.
Ако отхвърлиш тази възможност, премини на 57.

55
Поведението на противника ти е доста странно: Кенои поддържа разстоянието
помежду ви и от време на време се опитва да те достигне отдалеч с върха на меча си.
Изведнъж те обзема ужасно подозрение. Ами ако наемният убиец е намазал острието
си с някакъв вид силен наркотик? След като те докосне веднъж, би могъл да издебне
точния момент, в който упойващото вещество започне да действа, за да ти нанесе ефектен
смъртоносен удар. Така, ако измамата му не бъде разкрита, би спечелил най-лесната си
победа.
Доверяваш се на предчувствието си – на 60.
Отхвърляш такава възможност – на 61.
Колебаеш се – на 62.

56
Кенои доста изненадващо се стрелва към теб, но съумява само да те драсне отдалеч с
върха на меча си, след което също толкова бързо се оттегля.
Злокобна усмивка разцъфтява под линията на маската като отровно цвете.
Поглеждаш с недоумение към едва забележимата рязка върху дясното си бедро.
Наемният убиец ти се хили нагло, спазвайки дистанция.
Разумното обяснение все още ти убягва. Една драскотина не би трябвало да
удовлетворява Кенои, освен ако... Гадът е намазал острието с отрова!
Мини на 54.

57
Пет Поощрителни точки.
Разсъждаваш логично. Наемният убиец е преди всичко воин на хладния разум.
Ами ако противникът ти е използвал някакъв вид силен наркотик? (Също толкова
забранен, но далеч по-обоснован прийом – Кенои би могъл да издебне точния момент, в
който упойващото вещество започне да действа, за да ти нанесе ефектен смъртоносен
удар. Така, ако измамата му не бъде разкрита, би спечелил най-лесната си победа.)
„Наистина твърде вероятно!" – на 60.
„Глупости! Той блъфира – ясно е като бял ден" – на 61.
„Не мога да знам, поне засега" – на 62.

58
В такъв случай ти остава единствено да се хвърлиш към убиеца, за да си разчистиш
сметките с него, преди отровата да е сторила своето.
Кенои хладнокръвно те пресреща с „Удара на ликорната" и мечът му пронизва
сърцето ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

59
Неподражаемият двукрил стил, приложен в непрекъснато нападение, ти осигурява
решително надмощие в сблъсъка с иначе не по-малко впечатляващата фехтовална техника
на наемния убиец. Устремната ти атака не му оставя възможността да се възползва от
многобройните си допълнителни умения. Крайният успех в тази битка вече е само въпрос
на време.
Мини на 81.

60
Тогава най-разумно е да преустановиш двубоя, като уведомиш Наблюдателя за
причината. Ако подозренията ти се потвърдят, победата ще е твоя без никакъв риск.
Оказва се, че Кенои просто се е опитал да те заблуди, без да нарушава правилата на
Турнира. Съвсем удачно.
Тъй като Кенои не е дисквалифициран, приема се, че си се предала.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

61
Десет Поощрителни точки.
Мини на 59.

62
Неизвестността е най-страшният враг на воина. Наемният убиец се възползва от
объркването ти и те пронизва смъртоносно.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
Брис срещу Джадаг

63
Пустинният вятър се приплъзва с тихо свистене по гребена на огромната дюна,
раздипляйки фин пясъчен воал. Небето те ослепява през очните процепи на шлема ти.
Размърдваш се леко, подхвърляйки меча си от дясната в лявата си длан и обратно, и
надолу по склона потичат малки прашни ручейчета.
Поглеждаш към Джадаг и той машинално се озъбва насреща ти. Острието му
изсъсква нетърпеливо. Наблюдателят ви махва с червеното ветрило от основата на
дюната, възседнал украсената си с нанизи сини мъниста бяла камила.
Атакуваш – на 66.
Изчакваш – на 68.

64
Пиратът е издръжлив и подвижен. В края на краищата успява да те събори в пясъка
и да вкара в действие Черния Сатър.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

65
Доспехите ти дават решаващо преимущество в схватката с коварния пират. Джадаг
не съумява да открие начин за противодействие и пада под тежките ти удари.
Мини на 82.
66
Решаваш да се хвърлиш внезапно напред, за да приключиш с противника с един-
единствен съкрушителен удар – на 71.
Надяваш се да го смажеш с поредица от мощни сечащи удари – на 69.

67
Изненаданият ти противник се прекатурва и се търкулва надолу. Използваш
момента, за да си вземеш меча.
Прехвърли се на 74.

68
Пиратът развърта меча си и яростно се хвърля към теб. След като разменяте няколко
удара, изведнъж се оказвате плътно един до друг, притиснали оръжията си. В тишината
след стоманения звън чуваш ясно напрегнатото му дишане.
Ще блъснеш противника си с рамо – на 72.
Ще ритнеш опорния му крак – на 73.
Ще отскочиш рязко назад – на 75.

69
Пиратът се опитва да ти се противопостави, макар и не твърде успешно.
Продължаваш да настъпваш, за да изтощиш противника – на 74.
Решаваш да го обезоръжиш с премерен удар – на 77.

70
Пази се от Кенои! Никога не го подценявай.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

71
Пиратът ловко отстъпва и тежестта на оръжието и доспехите ти те принуждават да
паднеш по лице в пясъка. Черния Сатър се стоварва със страшна сила отгоре ти, преди да
си успял да помръднеш, и слага край на двубоя.

72
Влагаш цялата си тежест в едно бързо движение и Джадаг полита назад. Замахваш
светкавично с една ръка и мечът ти го разсича.
Мини на 82.
73
Пет Наказателни точки.
Джадаг ловко отмества крака си и използва нарушеното ти равновесие, за да те
изблъска от гребена на дюната.
Когато спираш да се търкаляш и замаяно се подпираш на ръка, виждаш сриващия се
сред пясъчни вълни по склона озверял пират, който вече се приготвя да те разсече.
Ще го пресрещнеш с юмручен удар – на 78.
Ще се хвърлиш в краката му – на 67.
Ще се протегнеш, за да грабнеш меча си, полузаринат в пясъка на две-три крачки от
теб – на 76.

74
Проведи Схватка. Твоите жизнени точки са 7, а жизнените точки на Джадаг – 4.
Твоето Умение е по-малко с 1.
Ако победиш, мини на 65.
Ако загубиш, отиди на 64.

75
Не си достатъчно бърз. Джадаг се стрелва след теб и ловко посича крака ти с мощен
замах.
Олюляваш се и падаш с проклятие на уста. Битката е загубена.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

76
Успяваш да достигнеш меча си, но не ти остава време за друго. Черния Сатър се
стоварва със страшна сила отгоре ти и слага край на двубоя.

77
Черния Сатър иззвънява и отлита встрани. Джадаг съобразително вдига ръце с
любезна усмивка.
Пет Поощрителни точки.
Мини на 82.

78
Скокваш към Джадаг в момента, в който замахва, и бронираният ти пестник го
просва по гръб. Цапваш го още веднъж – за всеки случай – и сядаш тежко в пясъка.
Ама ха!
Мини на 82.
БОНУС ЕТАП

79
Разгледай изброените по-долу мечове. Има ли излишен? Кой?
Сабя – на 93.
Шпага – на 91.
Еспада – на 83.
Есток – на 95.
Рапира – на 89.
Брета – на 87.
Няма излишни – на 97.
Ако въпросът ти се вижда труден, на 85 ще намериш по-лек вариант.

80
Прословутият меч на Конан Варварина:
Бе изкован от бащата на Конан – прочут майстор – на 84.
Бе собственоръчно откраднат от могъщ магьосник – на 86.
Бе подарен на Конан от учителя му по фехтовка в Далечния изток – на 88.
Бе спечелен от Конан в единоборство с велик варварски вожд – на 90.
Бе изпратен на Конан от божеството Кром – на 92.
Нито едно от изброените – на 94.

81
Дали сред изброените по-долу названия на японски мечове има излишно? И ако има,
кое ли е?
Сето – на 96.
Катана – на 98.
Дайто – на 100.
Тати – на 102.
Вакидзаши – на 104.
Няма излишни – на 106.

82
Знаеш ли как Крал Артур се сдобил с меча си Ескалибур?
Не знам – на 99.
Получил го в наследство от баща си – на 101.
Купил го от случаен пътуващ търговец – на 103.
Изтеглил го от скалата, в която бил забит – на 105.
Извадил го от дъното на дълбоко планинско езеро – на 107.
Поръчал го на дворцовия оръжейник – на 108.
Намерил го в прашен забравен сандък – на 109.
Нито едно от изброените – на 110.
83
Ами не. Може би трябваше да опиташ с по-лесния вариант.
Мини на 111.

84
Ах, как майсторски те вкарах в заблуждение! (Ако изобщо си чел или гледал нещо за
Конан Варварина де.)
Мини на 112.

85
Добре дошъл. Тук свеждам избора ти до:
Рапира – на 89.
Шпага – на 91.
Сабя – на 93.
(Нямаш представа колко гадно окълцах евентуалните ти Поощрителни точки току-
що.)

86
Няма такова нещо.
Мини на 112.

87
С налучкване не става.
Мини на 111.

88
Впечатляваш ме. Наистина ли смяташе, че това е правилният отговор?
Мини на 112.

89
Съжалявам. Не уцели.
Мини на 111.

90
Само абсолютно сляп избор или прекомерно любопитство биха могли да те доведат
на този епизод.
И в двата случая заминаваш на 112.
91
Не! Направи ми услугата следващия път да помислиш повечко.
Мини на 111.

92
Всъщност – не. Правилният отговор е в по-следващия епизод.
Мини на 112.

93
Сабята е предназначена предимно за сечащи удари – за разлика от останалите
мечове, които са предназначени предимно или изцяло за мушкащи удари.
Ако идваш направо от епизод № 79, печелиш цели осемнадесет Поощрителни точки.
Ако си се отбил до № 85, ще трябва да се задоволиш с пет. (Предупредих те, нали?)
Мини на 111.

94
Правилният отговор е:
„Бе открит от Конан в обвита в мистерия и паяжини гробница на древен воин."
Получаваш десет Поощрителни точки.
Мини на 112.

95
Какво като е от мъжки род?!
Мини на 111.

96
Не. Дългият самурайски меч се нарича „дайто", късият – „сето", а двойката мечове –
„дайсе". „Катана" и „вакидзаши" са аналогични на „дайто" и „сето". Какво остава?
Придвижи се на 113.
97
При такова многообразие все нещо ще е излишно. При това в този случай би
трябвало да бие на очи.
Мини на 111.

98
Точно това пък по никакъв начин не може да се окаже излишно.
Мини на 113.

99
Три Поощрителни точки за честността.
Мини на 114.

100
Прехвърли се на 96.

101
Щом твърдиш.
Мини на 114.

102
Правилно. „Тати" донякъде се покрива с „катана" (разликата е, че Тати е
церемониален меч), но останалите четири названия се групират по двойки: „дайто" и
„сето", „катана" и „вакидзаши".
Получаваш петнадесет Поощрителни точки.
Мини на 113.

103
Добре звучи, но няма нищо общо с истината. (Не че на официалната версия може да
се вярва безрезервно.)
Мини на 114.

104
„Дайто" и „сето" или „катана" и „вакидзаши" са названията на дългия и късия
самурайски меч. Разбираш, че грешиш.
Мини на 113.
105
Да, разбира се. Легендата е порядъчно известна. Печелиш осем Поощрителни точки.
Мини на 114.

106
Има, повярвай ми. Можеш да провериш в съседните епизоди.
Мини на 113.

107
Не звучи достатъчно налудничаво, за да е верният отговор.
Мини на 114.

108
Можеше поне да проявиш малко фантазия.
Мини на 114.

109
Поне не си се напъвал много, докато го измислиш.
Мини на 114.

110
Малко ли ти се видяха?! Аз какво да направя?
Мини на 114.
ВТОРИ ЕТАП

111
В останалите битки от първия етап на Турнира наемният убиец се е справил със
Сокол, Хатлан е надделял над Лия, а Ясмин е отстранила рицаря. Предстои ти да се
изправиш срещу прословутия гладиатор.
Мини на 115.

112
Останалите победители в първите битки са Воймир, Брис и Сокол. Очаква те един
наистина класически двубой, в който съперник ще ти бъде могъщият рицар.
Мини на 137.

113
Сега ще трябва да се срещнеш с единствената жена сред Майсторите, освен теб.
Воймир и Сокол ще премерят сили в другата предфинална битка.
Мини на 161.

114
Ясмин, Сокол и Кенои са излезли победители в останалите битки от първия етап на
турнира. Съперник в предстоящия ти двубой е не кой да е, а подлият наемник.
Уха!
Мини на 185.

Воймир срещу Хатлан


115
Вятърът вие умопомрачително из безкрайната мразовита равнина. Отнякъде му
приглася вълча глутница. Побеснели снежни вихри танцуват наоколо в сивкавия здрач.
Отместваш леко качулката на плаща си и в лицето ти яростно се впиват тънки
ледени игли. Присвиваш очи. Облеченият в кожи гладиатор стои неподвижно с широко
разтворени крака и отпуснати ръце. Косата му се вее изпод шлема. Хващаш дръжката на
Форгриф и пръстите ти изтръпват от допира със студения метал.
Наблюдателят вдига дясната си ръка с червеното ветрило.
Ако очакваш атака на противника още в същия момент, мини на 118.
В противен случай продължи на 120.

116
Острието на Форгриф танцува безспир сред лудналите снежинки, докато най-сетне
намира пролука в желязната защита на гладиатора. Хатлан надава предсмъртен рев, който
за миг заглушава виелицата, и пада по очи в снега.
Мини на 205.

117
Сечащ удар във вертикалната плоскост, насочен към главата на гладиатора – на 121.
Промушване между меча и щита му – на 123.
„Повей от ада" – на 125.
Диагонален сечащ удар на нивото на гърдите отляво на Хатлан – на 127.
Нисък подсичащ удар – на 129.

118
За част от мига приличният на статуя гладиатор се превръща в атакуващ хищник. За
щастие мълниеносното му нападение съвпада с очакванията ти и ти успяваш да отскочиш
навреме.
Ще контраатакуваш – на 122.
Ще продължиш да отстъпваш, дебнейки противника – на 124.
Ще се опиташ да го дезориентираш, като развъртиш меча си в няколко осморки – на
126.

119
Хатлан някак си се озовава до теб и те пронизва в гърдите. Падаш по гръб в снега и
виелицата отнася последния ти дъх от устните ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

120
Пет Наказателни точки.
За част от мига приличният на статуя гладиатор се превръща в атакуващ хищник.
Щитът му отклонява неточния ти удар и мечът му се забива до дръжката в гърдите ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
121
Върхът на Форгриф издрънчава глухо по шлема на Хатлан. В следващия миг
гладиаторският меч те пронизва в сърцето.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

122
Проведи Схватка. Жизнените ти точки са 4, а жизнените точки на Хатлан – 6.
Уменията ви са равни.
Ако победиш, мини на 116.
Ако загубиш, прехвърли се на 119.

123
Провери късмета си!
Четно число – на 128.
Нечетно – на 131.

124
Плъзваш се в обход, насочил върха на оръжието си към напористия гладиатор.
Хатлан отново се опитва да те достигне – без успех.
Поддържаш дистанция – на 133.
Нанасяш изненадващ удар при следващата му атака – на 117.

125
Изпробвай шанса си!
1 – на 130.
От 2 до 5 – на 132.
6 – на 134.

126
Хатлан без колебание се стрелва към теб, като умело отклонява острието на
Форгриф с щита си. Мечът му се забива до дръжката в гърдите ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

127
За гладиатора не представлява никаква трудност да посрещне удара ти с щита си и
да те прониже в сърцето.
Десет Наказателни точки.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
128
Хатлан съумява да отклони върха на меча ти със собственото си оръжие. В
следващия миг страничното острие на щита му те пронизва в гърдите.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

129
Пет Поощрителни точки.
Краката на гладиатора действително са сред по-лесно уязвимите му места. Хатлан
извиква и рухва настрани в снега.
Прибираш меча си, за да го освободиш от унизителното задължение да потвърди, че
се предава. Наблюдателят кимва и разперва черното ветрило.
Мини на 205.

130
Гладиаторът рухва в снега, посечен през корема. Виелицата заглушава предсмъртния
му стон.
Мини на 205.

131
Върхът на Форгриф се стрелва напред, прониквайки през защитата на Хатлан и през
стоманената му ризница, като го пронизва в слънчевия сплит. Гладиаторът посреща
смъртта с достойнство, без да отрони звук.
Мини на 205.

132
Хатлан съумява да парира удара ти с щита си. В следващия миг гладиаторският меч
те пронизва в сърцето.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

133
Пет Наказателни точки.
Изведнъж гладиаторът замахва рязко с лявата си ръка и щитът му полита към теб.
Опитай късмета си!
От 1 до 4 – на 136.
5 или 6 – на 135.
134
Ударът ти е успешен само донякъде. Острието на Форгриф действително минава под
противниковия щит, но дебелият кожен колан на гладиатора го спасява.
Отбележи си, че противникът ти губи две жизнени точки заради раната, която си му
нанесъл, и продължи на 122.

135
Успяваш да се отдръпнеш встрани и да замахнеш с меча си към връхлитащия
Хатлан, който ловко отскача обратно.
Отбележи си, че противниковото Умение намалява с 2, защото гладиаторът ще се
сражава само с меча си, и премини на 122.

136
Странният противников ход сполучва. Едно от остриетата на щита пронизва гърдите
ти и в следващия миг гладиаторът те довършва с меча си.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

Хатлан срещу Брис

137
Тръбният зов на роговете еква над арената, незабавно последван от възгласите на
препълнените трибуни. Изреваваш с цяло гърло, разпервайки ръце, и излъсканата стомана
на оръжията ти заблестява в лъчите на следобедното слънце. Това е светът на гладиатора.
Изведнъж настава тишина. Знамената по върховете на осемте ъглови кули плющят
на вятъра. Наблюдателят остава прав още малко, разперил ветрилото с цвят на кръв, сетне
сяда обратно на мястото си в Централната ложа.
Едва сега се обръщаш към противника. Рицарят завърта огромния меч над главата си
и демонстрира поредица от страховити удари, всеки от които би те разделил на две
половини. Публиката посреща това с шумно одобрение.
Желаеш ли да последваш примера на Брис и да направиш малко представление
преди началото на битката?
Да – на 139.
Не – на 141.

138
Стъписаният ти противник рязко замахва, за да те посрещне с „Нокът на грифон".
Ще довършиш атаката си – на 142.
Ще се прикриеш с щита си и ще отскочиш назад – на 144.

139
Ще отбиеш номера с няколко замахвания на меча – на 143.
Ще потърсиш максимален ефект, като изпълниш серия от редуващи се удари с меча
и с щита – на 145.

140
Брис пристъпва напред с левия крак и замахва с една ръка хоризонтално на нивото
на шията ти.
Ако смяташ, че ще нанесе удара „Коси на девица", иди на 146.
Ако мислиш, че ще предпочете „Дъга на смъртта", премини на 148.

141
Последният замах на Брис забива върха на меча му на цяла педя в пясъчната
настилка на арената.
Ако искаш да се стрелнеш към рицаря, за да приключиш с битката, преди да е
започнала, иди на 147.
Ако не желаеш да рискуваш с такъв ход, премини на 143.

142
Рицарският меч се стоварва отгоре ти и те поваля по очи в пясъка. Кръвта ти бликва
на талази от страшната рана и земята сякаш разтваря черните си недра, за да те погълне.
Десет Наказателни точки.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

143
Рицарят вдига тежкото си оръжие и тръгва към теб.
Ще се хвърлиш изненадващо насреща му – на 138.
Ще се отдръпнеш, поддържайки дистанция – на 149.
Ще изчакаш на място – на 140.
144
Върхът на рицарския меч издрънчава по щита и ръката ти изтръпва от силата на
удара. Брис се спуска след теб и оръжието му се издига високо в двете му ръце, за да се
стовари отгоре ти...
Опитваш се да се оттеглиш – на 150.
Решаваш да контраатакуваш – на 152.

145
Зрителите възнаграждават зрелищната ти изява с буря от аплодисменти. Ухилваш се
широко. Брис изсумтява нещо.
Мини на 143.

146
Успя да отгатнеш противниковия ход.
Гмурваш се под широката дъга, очертана от оръжието на рицаря, и вкарваш
страничното острие на щита си в процепа между шлема и нагръдника му. Брис прави
няколко залитащи крачки, докато кръвта се процежда през металните му пръсти и капе по
бронята, и рухва на земята.
Мини на 206.

147
Пет Поощрителни точки.
Импулсивно политаш напред, блъсваш с щита оръжието на рицаря и го намушкваш
в гърлото през процепа между шлема и нагръдника. Брис рухва с грохот по гръб и
изхриптява късо проклятие, докато кръвта му пропълзява по пясъка.
Нямаше да си спечелил толкова схватки, ако не се възползваше от всеки грешен ход
на противника.
Мини на 206.

148
Десет Наказателни точки.
Изнесеният напред ляв крак на противника издава намерението му да се завърти на
пета, за да нанесе удара „Коси на девица". Ударът „Дъга на смъртта", както и голяма част
от обикновените сечащи удари, се нанася с крачка напред на десния крак.
Тежкият рицарски меч се стоварва отгоре ти и те поваля по очи в пясъка. Смъртта ти
е почти мигновена.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

149
Брис ускорява крачка, устремен подире ти, и на няколко пъти разсича въздуха в
безплодни опити да те достигне с дългото острие на меча си.
Ти:
атакуваш на свой ред – на 138;
дебнеш подходяща възможност за нанасяне на контраудар – на 151;
продължаваш да отстъпваш колкото е възможно по-дълго – на 153.

150
Противниковият меч те достига и те поваля по гръб. Кръвта ти бликва на тласъци от
страшната рана и виковете на зрителите заглъхват в ушите ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

151
Ще нанесеш удар с меча – на 154.
Ще използваш остриетата на щита – на 156.

152
Предпазваш се с щита, за да отвърнеш на удара – на 157.
Отскачаш встрани и удряш на свой ред – на 159.
Нанасяш изпреварващ удар – на 155.

153
Тежкото снаряжение бързо отнема силите на противника ти, увлечен в гонитбата по
арената. Продължаваш да отбягваш свирепите му удари и в един момент рицарят залита,
повлечен от широкия си замах, и рухва на колене, подпирайки се на металната си длан.
Ритваш го с пета между рогата и той се преобръща по гръб, като изпуска меча си.
Поглеждаш към Централната ложа. Наблюдателят кимва и прекратява битката.
Зрителите стават на крака, за да поздравят както подобава победителя.
Десет Поощрителни точки.
Мини на 206.

154
Рицарят е нащрек и успява да се предпази. Отговорът му е смъртоносен.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

155
С меча под лявата мишница на рицаря – на 158.
Със страничното острие на щита, в процепа между шлема и нагръдника му – на 160.

156
Пет Поощрителни точки.
Ако в началото на битката си демонстрирал нападателни техники с щита си (епизод
№ 145), преминаваш на 154.
В противен случай продължаваш на 159.
157
Исполинският меч на рицаря с лекота те събаря на земята. Виждаш като на длан
целия си живот – низ от прости радости и кървави битки, – преди следващият удар да те
довърши.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

158
Плъзваш се вдясно и напред, докато исполинският меч на Брис се спуска от лявата
ти страна и острието ти безпогрешно уцелва уязвимата точка в доспехите на рицаря,
пронизвайки сърцето му. Противникът ти рухва на земята, а зрителите стават на крака, за
да те поздравят както подобава.
Мини на 206.

159
Страничното острие на щита ти се забива в процепа между шлема и нагръдника на
рицаря. Брис прави няколко залитащи крачки, докато кръвта се процежда през металните
му пръсти и капе по бронята, и рухва на земята.
Мини на 206.

160
В мига, в който острието ти се плъзва по бронята на рицаря, исполинският му меч
пада върху теб и те събаря на земята. Виждаш като на длан целия си живот – низ от
прости радости и кървави битки, – преди следващият удар да те довърши.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

Лия срещу Ясмин


161
Малката улица в покрайнините на града е потънала в боклук. Тлъсти плъхове
невъзмутимо бродят сред тухлените стени. Едро куче с ощавен гръб минава, накуцвайки,
покрай теб, като внимателно те следи с единственото си зрящо око.
Ясмин се протяга отегчено и се премята презглава назад с ленива грация. Оръжието
и́ някак си се е преместило от ножницата на гърба и́ в дясната и́ ръка. Изтегляш мечовете
си и Наблюдателят, приседнал в един тъмен вход, махва с червеното ветрило.
Атакуваш в същия момент – на 164.
Тръгваш бавно напред – на 166.
Изчакваш – на 168.

162
Светкавичните ти удари имат резултат. Насреща ти беше изключително опасен
противник, но уменията ти и този път не ти изневериха.
Мини на 207.

163
Ясмин е излизала победител в стотици двубои благодарение на универсалните си
бойни умения и способността си да намира изход от всяко положение.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

164
Мечовете ви зазвъняват. Авантюристката се отбранява енергично, но е принудена
постепенно да отстъпва.
Ако се опитваш да я притиснеш до някоя стена, мини на 169.
В противен случай се прехвърли на 171.

165
Проведи Схватка. Твоите жизнени точки са 5, а жизнените точки на авантюристката
– 6. Уменията ви са равни.
Ако победиш, мини на 162.
Ако загубиш, иди на 163.

166
Ясмин помръдва едва забележимо и лежащата до десния и́ крак счупена глинена
стомна внезапно полита към главата ти.
Ще се опиташ да я избегнеш, като се наведеш – на 170.
Ще се предпазиш с мечовете – на 172.
167
Мини на 181.

168
Ясмин неочаквано се изстрелва към теб със светкавично предно салто.
Ще я посрещнеш с удар на десния меч – на 173.
Ще отскочиш назад – на 175.

169
Тъкмо когато решаваш, че Ясмин е в безизходица, тя внезапно скача назад и нагоре,
отблъсквайки се с крак от стената, и се измъква. Сетне, преди да си се съвзела от
изненадата, прави салто към теб и мечът и́ с жестока безпогрешност улучва шията ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

170
Отместваш се от пътя на стомната и тя се разбива с трясък някъде зад теб.
Нападаш Ясмин – на 164.
Оттегляш се – на 168.

171
Ясмин продължава да се оттегля заднишком, отблъсквайки с мъка непрестанните ти
удари, и не след дълго се озовава пред входа на тясна и неособено дълга пресечка без
изход.
Няма да и́ позволиш да влезе в глухата уличка – на 176.
Точно обратното – ще я натикаш вътре, за да я довършиш по-лесно – на 174.

172
Посрещаш стомната с ловък удар, който я разбива на парчета. В следващия момент
върхът на противниковото острие те пронизва в гърдите.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

173
Акробатката нанася силен удар с крак в лявото ти рамо, парирайки замаха ти с
оръжието си, като те отхвърля назад. Сетне острието на меча и́ се плъзва с жестока
безпогрешност между твоите оръжия и пронизва сърцето ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
174
Ако искаш да последваш противника си до дъното на уличката, мини на 179.
В противен случай иди на 177.

175
Едва успяваш да избегнеш акробатичната атака.
Веднага ще нападнеш Ясмин – на 164.
Ще се отдръпнеш още – на 180.

176
Десет Поощрителни точки.
С ловка маневра заставаш помежду противника си и входа на пресечката.
Ограниченото пространство в глухата уличка не би било в твоя полза.
Прехвърли се на 178.

177
Ограниченото пространство в глухата уличка не е в твоя полза.
Отбележи си, че Умението ти намалява с 2 и се прехвърли на 165.

178
Ясмин се отбранява с последни сили и ако не се реши на отчаяна контраатака, скоро
ще падне под остриетата на мечовете ти.
Ако смяташ, че ще се опита да нанесе изненадващ удар с крак, мини на 184.
Ако намираш за по-вероятно да се опита да те прободе с меча си, прехвърли се на
183.
Ако мислиш, че можеш да очакваш и едното, и другото, продължи на 165.

179
Ясмин внезапно ти обръща гръб и ти се затичваш след нея към високата тухлена
стена, преграждаща уличката. Когато вече замахваш, за да я съсечеш, акробатката с лекота
пробягва две крачки нагоре по стената и довършва движението си със задно салто над теб,
при което отсича главата ти в момента, в който се обръщаш.
Пет Наказателни точки.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

180
Без никаква пауза авантюристката прави още едно, по-високо салто, прелитайки над
главата ти, и от шията ти пръсва кръв. Падаш на колене, държейки се с две ръце за
гърлото, и се опитваш да се извърнеш, за да погледнеш Ясмин, но мракът покрива очите
ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

181
Не успяваш да предвидиш противниковия ход.
Мини на 183.

182
С лекота отбягваш мълниеносната подсечка на Ясмин и мигновено прерязваш
гърлото и́, отклонявайки оръжието и́ с другия си меч. Момичето вторачва
широкоотворените си, невярващи очи в твоите и пада по гръб в уличната мръсотия.
Мини на 207.

183
Ясмин съумява да те извади от равновесие с една мълниеносна подсечка и използва
момента, за да нанесе премерен удар в гърлото ти. Падаш по гръб в уличната мръсотия и
издъхваш, вперила жаден поглед в слънчевото небе – толкова чисто, колкото и над
родните ти степи.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

184
Десет Поощрителни точки.
Според теб ударът ще е насочен към:
главата ти – на 181;
тялото ти – на 167;
краката ти – на 182.
Брис срещу Кенои

185
Лъчите на отиващото си слънце са се опънали по плоските скали над гигантския
каньон, изпълнен с червеникав сумрак. В далечината се реят пустинни орли – едва
помръдващи черни точки в златистата светлина. Някакво гущерче се стрелва с леко
просъскване край крака ти и се изгубва сред сухата трева по изронения ръб на канарата.
Когато се обръщаш, наемният убиец продължава да седи с кръстосани нозе върху
камъка, положил в дланите си тънкия си меч. Очите му са затворени, но можеш да се
закълнеш, че те наблюдава. Наблюдателят те поглежда очаквателно и разперва червеното
ветрило.
Хвърляш се към Кенои, за да го разсечеш, както си седи – на 190.
Оставаш на мястото си – на 188.

186
Налага ти се да замахнеш около двадесет пъти, преди най-накрая да уцелиш Кенои,
но пък този единствен удар се оказва напълно достатъчен.
Мини на 208.

187
Коварството и демоничните умения на убиеца без лице срещу доблестта и тежката
стомана. Нямаш шансове.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
188
След малко Кенои се изправя елегантно със задно кълбо, прибира меча си в
ножницата, спокойно ти обръща гръб и си тръгва. Извръщаш се в недоумение към
Наблюдателя, невъзмутим както винаги, и пак поглеждаш към противника си... който вече
се носи вихрено насреща ти, правейки поредица от премятания презглава и странични
салта.
Действаш светкавично – на 191.
Отново изчакваш – на 193.

189
Проведи Схватка. Жизнените точки на Кенои са три, а твоите са осем. Неговото
Умение е по-голямо с 2.
Ако победиш, мини на 186.
Ако загубиш, прехвърли се на 187.

190
Достигаш с два скока неподвижния си противник и замахваш с яростен вик, но
Кенои изведнъж се претъркулва назад със светкавично кълбо, изправяйки се на крака, и
острието на оръжието ти се сблъсква със скалата на предишното му място с остър звън. В
следващия миг запратеният му със смъртоносна точност меч се забива в процепа между
нагръдника и шлема ти.
Пет Наказателни точки.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

191
Ще се втурнеш към противника – на 194.
Ще отскочиш назад – на 198.
Ще се оттеглиш встрани – на 196.

192
Кенои не се отказва. Приготвяш се да:
отскочиш встрани – на 197;
нанесеш точен удар с меча – на 195.

193
Провери късмета си!
Четно число – на 192.
Нечетно – на 200.
194
Скачаш към маскирания смешник и замахваш с тежкия си меч, ала в този миг Кенои
прелита над главата ти, увенчал акробатичното си изпълнение с едно особено високо
предно салто. Обръщайки се, виждаш рискованото му приземяване на две крачки от ръба
на скалата.
Атакуваш незабавно, възползвайки се от неизгодното положение, в което се намира
противникът ти – на 199.
Траеш си – на 189.

195
В момента, в който замахваш, наемният убиец се хвърля на земята, като минава
точно под линията на удара ти, и те събаря чрез ключ с двата си крака. Падаш тежко на
самия ръб на скалата и Кенои хладнокръвно те изритва в пропастта.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

196
Маневрата ти явно променя без съмнение мерзките намерения на наемния убиец.
Кенои прекратява маймунджилъците си и се сеща, че има меч.
Мини на 189.

197
Десет Поощрителни точки.
Маскираният смешник прелита край теб с див крясък... и пада в пропастта. Ама че
работа!
Е, победата си е победа, въпреки че ти се искаше нещо по-внушително – да разсечеш
противника на две например. Завърташ се на пета и си тръгваш – на 203.
Терзаеш се. Поглеждаш надолу от ръба на канарата – на 201.

198
Отдръпваш се инстинктивно, забравил къде се намираш... олюляваш се с кратък вик
на ръба на скалата и политаш в бездънната пропаст. Още една „чиста" победа за Кенои.
Петнадесет Наказателни точки.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

199
Надаваш рев и се устремяваш с цялата си тежест към врага. Кенои просто отново се
премята над теб и ти политаш в бездънната пропаст.
„Чиста" победа за наемния убиец и десет Наказателни точки за теб.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
200
В момента, в който вдигаш за удар тежкия си меч, Кенои полита към теб с
мълниеносен Драконов ритник и изпънатият му десен крак те блъсва в гърдите. Правиш
две залитащи крачки назад... олюляваш се с кратък вик на ръба на скалата и политаш в
бездънната пропаст.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

201
Кенои отвръща с неприязън на удивения ти поглед, вкопчен като паяк в скалата току
под ръба, и просъсква думата, която означава, че се предава. Какво ли щеше да се случи,
ако му беше обърнал гръб?
Както и да е, битката вече наистина приключи.
Мини на 208.

202
В същия миг в гърлото ти се втъква острието на наемния убиец, изпълзял обратно на
скалата и пролазил подире ти. Изигра те, гадът.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

203
Двадесет Наказателни точки.
Веднага усещаш, че нещо не е в ред, но ти е нужно известно време, за да разбереш
какво... Наблюдателят не е разтворил черното ветрило!
Обръщаш се с ужасено мучене.
Опитай късмета си!
1 или 2 – на 204.
От 3 до 6 – на 202.

204
Наемният убиец тъкмо изпълзява обратно на скалата. Явно е успял да се хване за
нещо.
Вдигаш меча си и Кенои изважда своя от ножницата.
Мини на 189.
БОНУС ЕТАП

205
Кой от изброените по-долу японски мечове се явява излишен?
Бокен – на 209.
Катана – на 211.
Шинай – на 213.

206
Има ли излишен сред изброените по-долу четири меча? (Ако има – кой?)
Шашка – на 210.
Палаш – на 212.
Сабя – на 214.
Клеймор – на 216.
Няма излишен – на 218.

207
Какво представлява ятаганът?
Тънка извита сабя – на 215.
Крив меч, заточен от вътрешната страна на острието (като сърп) – на 217.
Тежко оръжие на палач – на 219.
Нито едно от изброените – на 221.

208
Разгледай следния списък на древногръцки богове и богини. Кой (коя) от тях е
въоръжен(а) с меч?
Артемида – на 220.
Темида – на 222.
Арес – на 224.
Аполон – на 226.
Зевс – на 228.
Атина – на 230.
Хефест – на 232.
Всичките – на 234.
Никой – на 236.

209
Не е той. Налучкваше ли? Не? По-добре да беше налучквал – при вероятност за
успех 1:3...
Мини на 249.
210
В грешка си.
Мини на 250.

211
Правилно. Получаваш пет Поощрителни точки.
Ако са ти достатъчни, можеш да преминеш на 249.
Ако си склонен за „заложиш" вече спечелените точки, за да се опиташ да се сдобиеш
с още, прехвърли се на 223.

212
Съжалявам, не.
Мини на 250.

213
Мини на 209.

214
Не е това.
Мини на 250.

215
Всъщност – не. Правилният отговор е друг.
Мини на 251.

216
Би трябвало да бие на очи. Получаваш десет Поощрителни точки.
Ако са ти достатъчни, можеш да преминеш на 250.
Ако си склонен да „заложиш" вече спечелените точки, за да се опиташ да се сдобиеш
с още, прехвърли се на 225.

217
Точно така. Печелиш десет Поощрителни точки.
Премини на 251, ако искаш да продължиш играта, или на 227, ако желаеш преди това
да отговориш на още един въпрос.
218
Ясно е, че има.
Мини на 250.

219
Доста дилетантски отговор. Както и да е.
Мини на 251.

220
Глупости. Заблуждаваш се.
Мини на 252.

221
Интересно какво очакваш.
Мини на 251.

222
Да, разбира се. Сдоби се с десет Поощрителни точки.
Мини на 252.

223
Охо! Да видим тогава.
Каква е разликата между Бокен и Шинай, от една страна, и Катана, от друга? (Доста
справедлив въпрос, нали?)
Катана е дълъг меч, другите два: къси – на 229.
Катана е боен меч, а другите два: церемониални – на 231.
Катана е направен от стомана, другите два: не – на 233.
Катана е оръжие на самураите, другите два: на нинджа – на 235.
Не е сред изброените – на 237.

224
За твоя изненада – не.
Мини на 252.

225
Да бъде твоята.
Какво обединява другите три меча в епизод № 206?
(Този въпрос не би трябвало да те затрудни, нали?)
Формата на ефеса – на 238.
Формата на острието – на 240.
И двете – на 242.

226
Ако беше чел книгата-игра „Херкулес" от Робърт Блонд, щеше да знаеш, че това не е
правилният отговор.
(Сумата, която ще получа от Боби за скритата реклама, все още се уточнява.)
Мини на 252.

227
Похвално.
Мечовете на степните номадски племена са леки и извити.
Обяснението за това?
Номадите влизат в битка на кон – на 239.
Номадите не носят брони и шлемове – на 247.
Не е сред изброените – на 243.
Двете обяснения се допълват взаимно – на 245.

228
Не. Той се е изхитрил.
Мини на 252.

229
Не! Губиш петте си Поощрителни точки и ругаейки, преминаваш на 249.

230
Мини на 226.

231
Не! Прости се с петте си Поощрителни точки и се прехвърли на 249... Чух това.

232
Не бе. Откъде ти хрумна?
Мини на 252.

233
Правилно. Бокен и Шинай са учебни мечове. Можеш да удвоиш петте си
Поощрителни точки.
Ако това ти се струва достатъчно, премини на 249.
Ако искаш да рискуваш още веднъж, прехвърли се на 241.

234
О, богове, защо?!... Не!!!
Мини на 252.

235
Дали само така ми се е сторило, или някой наистина току-що изгуби пет
Поощрителни точки?
Мини на 249.

236
Съжалявам. Можеш да поровиш из съседните епизоди, за да откриеш правилния
отговор.
Мини на 252.

237
Риск печели, риск... ГУБИ!
Мини на 249.

238
Съвършено вярно. Въпреки че като цяло доста се различават, трите меча имат
еднакъв тип дръжка. Удвои десетте си Поощрителни точки.
Можеш да преминеш на 250, доволно потривайки ръце.

239
Вярно е, че кавалерийските мечове са извити, но в случая това не е правилният
отговор.
Мини на 251.

240
Да, ама не. Острието на сабята е подходящо за сечене, острието на палаша – за
пронизване, а острието на шашката, подобно на японските клинове, е пригодено и за
двете.
След като спреш да оплакваш изгубените си десет Поощрителни точки, можеш да
преминеш на 250.
241
Прекаляваш.
Бокен е направен от бамбук, Шинай – от дърво – на 244.
Обратното – на 246.
Двата меча са направени от един и същ материал, разликата помежду им се състои в
друго – на 248.

242
Хитрата сврака – с двата крака. Губиш десетте си Поощрителни точки.
Мини на 250.

243
Демонстрация на тотално незнание.
Мини на 251.

244
Добрият играч винаги знае кога да спре. Задраскай току-що удвоените си
Поощрителни точки и се сърди само на себе си.
Мини на 249.

245
Точно така. Тези мечове са изключително подходящи за нанасяне на бързи сечащи
удари в разпръснат конен строй. Печелиш още десет Поощрителни точки.
Мини на 251.

246
Поздравления. Удвои още един път Поощрителните си точки, след което можеш да
преминеш на 249, освен ако не желаеш отново да... Майтапя се. Стига ти толкова.

247
Вярно е, че в противен случай мечовете биха били далеч по-масивни или пригодени
за по-точните мушкащи удари, но това не е правилният отговор.
Мини на 251.

248
Предчувствам как ще изревеш на умряло, когато разбереш, че си изгубил току-що
удвоените си Поощрителни точки... Не съм виновен, сам си го избра!
Премини на следващия епизод.
ТРЕТИ ЕТАП

249
Наемният убиец е отстранил Ясмин от пътя си към шампионската титла. Оставаш ти.
Мини на 253.

250
Спечелилият другия двубой е Воймир. Очаква ви финалната битка, която ще
определи победителя в Турнира.
Мини на 277.

251
Сокол е другият финалист. Не се и съмняваш, че го заслужава.
Мини на 296.

252
От успеха те дели само една крачка. Предстои ти да се справиш с Ясмин.
Мини на 321.

Воймир срещу Кенои


253
Нощта чака на прага. Древните, посипани с прах черепи, очертаващи правилна
окръжност сред каменистата пустош, сивеят в призрачния полумрак. Ако се вслушаш,
можеш да чуеш свистенето на вятъра в празните очни кухини.
Изтегляш плавно меча си от ножницата и прекрачваш символичната линия. Ситните
камъчета изхрущяват под подметките ти. Противникът ти също пристъпва напред и – едва
сега, когато заставате един срещу друг на арената – ти осъзнаваш кой е той всъщност...
Преди десет години баща ти, висш сановник, бе пронизан смъртоносно в съня си.
Единствен ти видя убиеца, промъкнал се в дома ви. Черна маска криеше лицето му, но
очите му се запечатаха в паметта ти. Кенои...
Самото Провидение ти дава възможност за отмъщение!
Без колебание ще последваш зова на кръвта – на 257.
Ще изчакаш, опитвайки се да се овладееш – на 255.

254
Като че ли успя да заблудиш врага.
Атакуваш – без предупреждение, влагайки цялата си ярост в един-единствен удар –
на 258.
Оставяш първия ход в битката на противника си – на 256.

255
Наблюдателят обявява началото на битката.
Ще се постараеш да изглеждаш невъзмутим – на 259.
Точно обратното – на 261.

256
Наемният убиец вдига меча си и пристъпва към теб със странен поглед, после...
просто изчезва пред очите ти без следа!
Оглеждаш се светкавично – на 266.
Незабавно изскачаш от зловещия кръг – на 262.
Затваряш очи – на 264.
Замахваш с меча – на 260.

257
Острието на меча ти просвистява в здрача и наемният убиец едва успява да отскочи
със задно салто. Преди да замахнеш отново, гласът на Наблюдателя прогърмява в ушите
ти и ти започваш да сипеш проклятия, защото си даваш сметка, че не си изчакал
обявяването на началото на битката.
Загуба поради дисквалификация и двайсет Наказателни точки.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
258
Изпробвай късмета си!
1 или 2 – на 263.
От 3 до 6 – на 265.

259
Десет Поощрителни точки.
Провери късмета си!
От 1 до 3 – на 254.
От 4 до 6 – на 269.

260
Това е някакъв хипнотичен трик. Кенои не може да се разтвори във въздуха.
Замахваш напред – на 267.
Замахваш около себе си – на 270.

261
Атакуваш веднага, с цялата си ярост – на 272.
Оставяш първия ход в битката на противника си – на 256.

262
Отвъд линията на черепите си в безопасност: Наблюдателят своевременно разперва
черното ветрило. (Напускането на арената по време на двубоя води до дисквалификация.)
„Чиста" победа за посветения в тайните на хипнозата наемен убиец и трийсет
Наказателни точки за теб.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

263
Наемният убиец се разцепва на две еднакви половини, които падат в
противоположни посоки. Наблюдателят невъзмутимо разперва черното ветрило.
КРАЙ

264
Хипнотичните умения на Кенои са завидни. Трябва да нанесеш изпреварващ удар,
без да гледаш.
Ще напрегнеш слух, за да отгатнеш местоположението на противника – на 268.
Ще се довериш на интуицията си – на 271.
265
Кенои успява да избегне внезапната опасност със задно салто.
Мини на 256.

266
Петнадесет Наказателни точки.
Докато се озърташ, Кенои отново се появява пред теб, стиснал дръжката на
оръжието си, забито в гърдите ти.
Хипнотичен трик.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

267
Противникът ти вече не е на същото място. Мечът му те пробожда отстрани в
гърдите.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

268
Изпробвай късмета си!
Четно число – на 273.
Нечетно – на 275.

269
Кенои, изглежда, е усетил нещо, въпреки усилията ти да прикриеш чувствата си.
Атакуваш веднага, с цялата си ярост – на 272.
Оставяш първия ход в битката на противника си – на 256.

270
Опитай късмета си!
От 1 до 5 – на 274.
6 – на 276.

271
Десет Поощрителни точки.
Замахваш машинално и без да бързаш, отваряш очи. Наемният убиец лежи на
земята, разделен на две еднакви половини.
КРАЙ
272
Действаш напълно предсказуемо. Изключително адекватната реакция на наемния
убиец слага край на двубоя.

273
Чакълът изскърцва тихо. Замахваш импулсивно и без да бързаш, отваряш очи.
Наемният убиец лежи на земята, облян в кръв.
КРАЙ

274
В следващия момент наемният убиец отново се появява пред теб, стиснал дръжката
на оръжието си, забито в гърдите ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

275
Наемният убиец стъпва по-леко и от котка. Мечът му пронизва сърцето ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

276
Наемният убиец, който е избрал същия момент за атаката си, пада на земята, облян в
кръв.
КРАЙ

Хатлан срещу Воймир


277
Лешоядите се плъзгат над хълмистото поле в широки бавни кръгове. Глутница диви
кучета дебнат из жълтеещата трева. Ухилваш се, примижавайки срещу слънцето. Вас
чакат.
Наблюдателят се е разположил на върха на изронена, покрита с изсъхнал мъх скала,
увенчана с две изкривени борчета, вкопчили се в цепнатините и́. Когато отвръщаш на
ритуалния поклон на Воймир, червеното ветрило се разтваря във вдигнатата му дясна
ръка.
Незабавно ще атакуваш противника – на 280.
Ще изчакаш – на 282.

278
Воинът с Могъщия меч се оказва твърде труден противник, а финалната битка в
турнира – първият ти изгубен двубой.
И последният.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

279
Както обикновено, когато се сражаваш срещу непознат противник, залагаш всичко
на една бърза и неочаквана атака и – за кой ли път – побеждаваш.
Турнирът е спечелен.
КРАЙ

280
Оръжията ви иззвъняват и ти отскачаш обратно. Воймир развърта ловко меча си и се
вглежда в очите ти.
Тактиката ти занапред?
Ще се стараеш да поддържаш разстоянието помежду ви – на 287.
Ще се опиташ да скъсиш рязко дистанцията – на 285.
Ще останеш неподвижен – на 283.

281
Проведи Схватка. Твоите жизнени точки са 6, а жизнените точки на Воймир са 5.
Твоето Умение е по-малко с 1.
Ако победиш, мини на 279.
Ако загубиш, иди на 278.

282
Воинът не помръдва, вперил отсъстващ поглед в острието на дългия меч, отпуснат в
ръцете му. Като че ли се съсредоточава.
Нападаш целеустремено – на 288.
Отвличаш вниманието му – на 290.
Чакаш търпеливо – на 286.

283
Не след дълго воинът те напада с „Нокът на грифон".
Ще спреш замаха му, за да нанесеш контраудар – на 289.
Ще се отдръпнеш назад – на 291.

284
Всичко става прекалено бързо. Препъваш се, политайки с гръб към земята, и
Форгриф те настига още във въздуха, преминавайки с убийствена точност между меча и
щита ти.
Рухваш в тревата и изругаваш през стиснатите си зъби. Виждаш слънцето за
последен път.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

285
Дългият меч на противника има както преимущества, така и недостатъци.
С един-единствен скок се озоваваш в „мъртвата зона" на Форгриф, предпазвайки се с
щита, и пронизваш Воймир в сърцето. Воинът безмълвно се свлича в прегръдката на
тревата.
КРАЙ

286
Скоро очите на Воймир се проясняват и той тръгва с лека стъпка към теб.
Отбележи си, че Умението на воина се е увеличило с 1 и премини на 281.

287
Това напълно удовлетворява противника ти. Върхът на дългия му меч непрекъснато
се стрелка към теб и в края на краищата пробива отбраната ти.
Така и не дочакваш удобния за контраатака момент.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

288
Воймир те посреща с убийствено точен замах, без дори да погледне към теб. Падаш
по гръб в тревата и кръвта ти плисва наоколо.
Във фехтовката съществуват прийоми, за които дори не си и чувал.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
289
Блокираш удара с меча си, обръщаш се с гръб към противника и замахваш със
страничното острие на щита към лявата половина на тялото му – на 292.
Блокираш удара с щита си и нанасяш „Удар с камшик" – на 294.

290
Десет Поощрителни точки.
Ще предприемеш лъжлива атака – на 293.
Ще вдигнеш малко шум – на 295.

291
Пет Наказателни точки. Пропускаш добра възможност.
Мини на 281.

292
Рязко се завърташ и острието ти се впива в шията на Воймир. Избликналата кръв за
миг проблясва мътно във въздуха като разкъсана рубинена огърлица, сетне воинът пада в
тревата.
КРАЙ

293
Спускаш се внезапно към Воймир и той замахва импулсивно. Успяваш да спреш
навреме, като се разминаваш на една педя с острието на меча му, и отскачаш обратно.
Воинът се плъзва след теб със светкавичен „Нокът на грифон".
Ще спреш замаха му, за да нанесеш контраудар – на 289.
Ще се отдръпнеш назад – на 284.

294
Воймир полита назад, излизайки извън обсега на меча ти, и докато пада, съсича
гръдния ти кош с хванатия обратно Форгриф. Търкулваш се в тревата и слънчевата
светлина отвъд премрежените ти клепачи бавно помръква.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
295
Започваш ентусиазирано да дрънчиш с меча си по щита, ревейки някаква древна
варварска песен с кръвнишки текст. Не след дълго Воймир се отказва от намеренията си –
каквито и да са били – с едва прикрита усмивка.
– Пееш ужасно – подхвърля небрежно воинът, използвайки старинното,
полузабравено наречие на песента ти.
Овладяваш изненадата си.
– Знам – ухилваш му се в отговор. – Иначе нямаше да съм гладиатор, а бард.
Мини на 281.

Лия срещу Сокол

296
Реки от разтопено злато браздят тъмния пурпур на западното небе – омагьосана
облачна земя отвъд хоризонта. Гарвановото ято, сбиращо се високо над главите ви, е все
така безмълвно. Вятърът побутва тънките стъбла на лилавите степни цветя около
самотния кръстопът.
Мрачният ти спътник изведнъж отмята назад глава и в същия миг над притихналото
поле се понася далечна вълча песен. Потръпваш и инстинктивно стисваш дръжките на
мечовете си. Наблюдателят плавно разперва ветрилото, отразило цветовете на залеза.
Сокол остава неподвижен – с поглед, вперен в небитието.
Ще го нападнеш – на 303.
Ще извадиш мечовете си, за да го предизвикаш – на 299.
Ще изчакаш – на 301.
Ще използваш момента, за да се съсредоточиш – на 305.
297
Имаш възможността лично да се увериш, че всичко, което се разказва за Сокол, е
вярно. Намираш края си от ръката на един истински бог.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

298
Сокол наистина е жива легенда. Е, поне легенда.
КРАЙ

299
Не можеш ясно да различиш чертите на лицето му, но ти се струва, че воинът за
момент се усмихва – по-скоро сам на себе си, отколкото на теб. Сетне също изважда меча
си и тръгва насреща ти.
Мини на 302.

300
Проведи Схватка. Твоите жизнени точки са 5, а жизнените точки на Сокол – 7.
Неговото Умение е по-голямо с 1.
Ако победиш, премини на 298.
Ако загубиш, прехвърли се на 297.

301
Не след дълго воинът тръсва глава и прави крачка към теб, положил лявата си длан
върху дръжката на Крадеца на Души. На лицето му се появява нещо като подканваща
усмивка.
Ако решиш да приемеш предизвикателството и да провериш дали можеш да
изтеглиш левия си меч от ножницата по-бързо, отколкото Сокол може да изтегли своя,
мини на 306.
Ако предпочиташ да го атакуваш по всички правила на изкуството, прехвърли се на
308.
Ако се отдръпнеш назад и демонстративно извадиш мечовете си, отиди на 304.

302
Искаш ли да стреснеш противника с ефектна демонстрация на фехтовалната си
техника?
Да – на 309.
Не – на 307.
303
Пет Наказателни точки.
С едно-единствено движение воинът изтегля Крадеца на Души от ножницата и
провира острието му между двата ти меча. Падаш на земята и със странно спокойствие се
вглеждаш в собствената си кръв по противниковото оръжие.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

304
Сокол леко свива рамене. Сетне също изважда меча си и тръгва насреща ти.
Мини на 302.

305
Не разбираш кога, безшумен като привидение, Сокол се е плъзнал към теб. Усещаш
само острието на Крадеца на Души.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

306
Двадесет Наказателни точки.
Сокол определено е по-бърз от теб – освен това мечът му е значително по-дълъг от
твоя. Търкулваш се на земята, опръскана в кръв, и издъхваш с проклятие на уста.
Наистина надцени силите си.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

307
Ще съсредоточиш вниманието си в отбрана, за да проучиш противника си – на 311.
Ще хвърлиш усилията си в нападение, за да можеш да пречупиш съпротивата му –
на 313.
Ще се стараеш да поддържаш разстоянието помежду ви, за да се опиташ да го
изненадаш с внезапно скъсяване на дистанцията – на 300.

308
С едно-единствено движение воинът изтегля Крадеца на Души от ножницата и
провира острието му между двата ти меча. Падаш на земята и със странно спокойствие се
вглеждаш в собствената си кръв по противниковото оръжие.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
309
Десет Наказателни точки.
Отстъпваш леко назад и остриетата на мечовете ти засвистяват страховито около теб
в няколко пресичащи се окръжности, като почти изчезват от поглед. Сокол невъзмутимо
прави още две крачки към теб и замахва с Крадеца на Души.
Отбележи си, че Умението ти намалява с 1 и продължи на 300.

310
Ще се опиташ да:
посечеш Сокол през корема – на 314;
прободеш отстрани сърцето му – на 316;
достигнеш гърлото му – на 318;
поразиш ръцете му – на 320;
съсечеш краката му – на 319.

311
Не ти се вярва, но отразяването на мълниеносните и непредвидими удари на Сокол,
всеки от които е част както от предишния, така и от следващия, ангажира всичките ти
сили.
Ако поемеш риска да контраатакуваш в този момент, мини на 315.
Ако предпочиташ да изчакаш, докато противникът ти започне да се изтощава, иди на
317.

312
Пет Наказателни точки.
Подобни прийоми не са ти присъщи, а моментът определено не е подходящ за
импровизация. Сокол се плъзва встрани и светкавично те разсича.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

313
Сокол те пресреща с неочаквано плъзване към теб и мълниеносен удар.
Изпреварващата му атака е смъртоносна.
Като че ли надцени силите си?!
КРАЙ НА ДВУБОЯ

314
Мини на 318.

315
Искаш ли отначало да се опиташ да нанесеш удар с крак, който да отвлече
вниманието на противника?
Да – на 312.
Не – на 310.

316
Мини на 318.

317
Десет Наказателни точки.
Съвсем скоро Сокол преодолява крехката ти защита и докосването на меча му
отнема душата ти. Твърде неточна преценка на ситуацията.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

318
Опитът ти е обречен на неуспех. Едно полуневидимо докосване на Крадеца на Души
слага край на двубоя.

319
Мини на 318.

320
Съумяваш да нанесеш изпреварващ режещ удар в дланите на Сокол и той пуска
окървавената дръжка на меча си. Успя да намериш правилното решение.
Десет Поощрителни точки.
КРАЙ
Брис срещу Ясмин

321
Древните менхири наоколо приличат на каменни великани, седнали в кръг насред
безбрежната жълта степ. Увисналото помежду им слънце блести в очите ти. Светилище,
което е забравено и от боговете, и от хората.
Ясмин е ослепителна във воала си от лъчи. Отместваш поглед встрани.
Наблюдателят тъкмо разтваря червеното ветрило.
Атакуваш целеустремено – на 325.
Изчакваш за момент – на 323.

322
Изведнъж Ясмин спира и с усмивка прибира меча си в ножницата, за да ти покаже,
че може да се справи с теб и без оръжие. Решаваш да:
използваш собствения си меч по предназначение – на 324;
приемеш схватката (без меч) – на 328;
запратиш меча си към противника – на 326.

323
Авантюристката тръгва към теб с отмерени крачки и изваден меч.
Ще я пресрещнеш – на 327.
Ще останеш на мястото си – на 329.
Ще се отдръпнеш назад – на 331.
Ще се придвижиш настрани – на 322.

324
Атакуваш със:
„Ужилване на скорпион" – на 330.
„Огнен кръст" – на 332.
„Ухапване на невестулка" – на 334.

325
Пет Наказателни точки.
Авантюристката се стрелва изненадващо към теб и върхът на меча и́ достига гърлото
ти. Стоварваш се на земята и издъхваш в краката и́.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

326
Авантюристката ловко отскача встрани, после те поваля с летящ ритник в главата и
опира острието на меча си в гърлото ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

327
Мини на 329.

328
Авантюристката те поваля с летящ ритник в главата и опира острието на меча си в
гърлото ти.
Двайсет Наказателни точки.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

329
В решителния момент блясъкът на слънцето те заслепява. Така и не разбираш как
острието на противниковия меч достига гърлото ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

330
Ясмин се отдръпва леко, избягвайки страхотния ти удар, сетне стъпва върху меча ти
и яко те изритва по шлема. Падаш на земята и острието на меча и́ се опира в гърлото ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

331
Мини на 329.

332
Авантюристката отстъпва.
Ще продължиш атаката си с „Дъга на смъртта" – на 335.
Ще се оттеглиш своевременно – на 338.
Ще продължиш атаката си с „Коси на девица" – на 337.

333
„Изригващ гейзер" – на 336.
„Ужилване на скорпион" – на 339.

334
Ясмин отскача към теб с кръгов ритник, избягвайки ниския ти удар, и петата на
левия и́ крак блъсва шлема ти. Падаш на земята, зашеметен, и острието на меча и́ се опира
в гърлото ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

335
Мини на 337.

336
Мечът ти я разсича във въздуха. Победата е твоя.
КРАЙ

337
Ясмин се гмурва под линията на удара и забива върха на меча си в гърлото ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

338
Ясмин веднага прави предно салто към теб.
Ще я посрещнеш с удар – на 333.
Ще отскочиш назад – на 340.

339
Преди да успееш да замахнеш, опънатият и́ крак те блъсва силно. Авантюристката се
стрелва подире ти и върхът на меча и́ достига гърлото ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ

340
Опънатият и́ крак те блъсва силно. Авантюристката се стрелва подире ти и върхът на
меча и́ достига гърлото ти.
КРАЙ НА ДВУБОЯ
1 6 2 4 5 3

2 5 1 6 3 4

6 3 5 4 2 1

4 5 2 1 6 3

6 1 3 4 2 5

3 4 2 5 1 6

6 5 1 3 4 2

4 3 6 2 5 1

2 5 4 1 6 3

1 6 3 5 2 4

3 5 1 6 2 4

1 3 2 5 6 4

6 5 4 1 2 3

You might also like