Professional Documents
Culture Documents
Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması - Özden, Ülgen
Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması - Özden, Ülgen
............................................................................................................
Özet
Canlandırma filmi yapımı çağdaş sinema, televizyon, reklamcılık ve sayısal oyun endüstrilerinde büyük bir yer kapla-
maktadır. Bu bakımdan film yapımında canlandırma önemli bir inceleme alanı olarak ortaya çıkmaktadır. Canlandırma
filmi yapımcılığı yapım öncesi, yapım ve yapım sonrası olmak üzere üç farklı aşamayı içermektedir. Bu aşamaların içeri-
sinde de farklı süreçler bulunmaktadır. Canlandırmanın ilk yıllarından bu yana, karakter tasarımı bütün diğer yapım sü-
reçlerini etkileyen belirleyici bir role sahip olduğu için önemli bir süreç olmuştur. Bu çalışmanın amacı canlandırma filmi
yapımının yapım aşamalarını tanıtmak, teknik ve estetik yönlerini göz önüne alarak karakter tasarımı sürecini kuramsal
açıdan ele almaktır. Ayrıca görsel öğelerin -biçim, şekil, silüet, renk, kostüm, aksesuar, vb.- yaratıcı bir şekilde kullanı-
larak karaktere kişilik özelliklerini nasıl kazandırdığı incelenmiş, karakter tasarımındaki temel sitiller sınıflandırılmış ve
ardından model ve poz sayfalarının işlevi tartışılmıştır.
Anahtar Sözcükler: Canlandırma, Karakter Tasarımı, Model Sayfası, Yüz İfadesi, Animasyon Yapımı.
Abstract
Animation filmmaking covers a large part in contemporary film, television, advertising and digital game industries. In this re-
gard, animation appears as an important field of study in film production. Animation film production involves different stages
as pre-production, production and post-production. There are also different phases in these stages. Since the early days of
animation, character design has been an important phase because it has a decisive role which affects all the other processes in
production. In this context, the aim of this study is to introduce the production stages of animation filmmaking, and carry out a
theoretical investigation on character design process considering its technical and aesthetical aspects. Besides, how visual ele-
ments –form, shape, silhouette, color, costumes, props, etc.- can be used creatively to give the personality traits of a character
is investigated; main styles in character design are classified; and, the function of model and pose sheets are discussed.
Keywords: Animation, Character Design, Model Sheet, Facial Expression, Animation Production.
...........................................................................................................
* Prof. Dr., Ege Üniversitesi, İletişim Fakültesi, Görsel İletişim Tasarımı Bölümü, İzmir.
E-posta: zafer.ozden@ege.edu.tr Bu makale hakem değerlendirmesinden geçmiştir. 23
** Arş. Gör., Dokuz Eylül Üniversitesi, Güzel Sanatlar Fakültesi, Film Tasarımı Bölümü, İzmir. Makale geliş tarihi: 20.05.2015 / Yayına kabul tarihi: 06.07.2015
E-posta: cagdas.ulgen@deu.edu.tr
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E RG İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
24
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E R G İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
çizilmekte ya da sayısal olarak oluşturulmaktadır. Daha süresinin ve harcanan emeğin artmasına neden olmuştur.
sonra bu tasarımların analog ya da sayısal olarak canlan- Sonuçta filmin gişe geliri filmin yapım maliyetlerini karşı-
dırılması gerçekleştirilmektedir. lamakta yetersiz kalmış ve projenin zarar etmesine neden
olmuştur. Bu nedenle çoğu projede bütçeyi arttırmamak,
Yapım sonrası aşama ise, canlandırma filminin kur-
işgücünü bütçeye uygun kullanmak ve yapım maliyetle-
gusu, seslendirilmesi, müziklendirilmesi, renk düzeltme
rini azaltmak amacıyla karakter tasarımlarının çoğunlukla
gibi görsel düzeltmelerinin yapılması, özel efektlerinin
canlandırma personeli tarafından kolay üretilebilecek şe-
eklenmesi gibi süreçlerin sonucunda filmin tamamlan- kilde ve nispeten daha basit tarzda hazırlanması yoluna
ması ile ilgili aşamaları içermektedir. Canlandırma filmi- gidilmektedir. Özellikle düşük bütçeli canlandırma filmle-
nin pazarlanması ve tanıtımı gibi süreçler de bu aşamada rinde sınırlı canlandırma tekniklerine uygun karakter ta-
yer almaktadır. sarımları yapılarak projelerin maliyetleri düşürülmekte ve
Yapım Öncesi Aşama İçinde Karakter Tasarımı Süreci yapım sürecinin kısaltılması tercih edilmektedir.
Canlandırma filmi yapımının kendine özgü doğasından Karakter tasarımı, canlandırma yapım sürecinin bir-
ötürü, proje tasarımının ve senaryonun gerekliliklerini göz çok aşamasında alınacak estetik ve teknik kararlar konu-
önünde tutarak “animasyon için karakterler tasarlarken, sunda rehberlik etmektedir. Karakter tasarımı ile ilgili ola-
animasyon sürecini aklınızda en üst yerde tutmalısınız. rak öncelikle alınması gereken karar, filmin hangi türde ve
Doğal olarak, tasarımlar konsepte, anlatıya ve karakter- hangi canlandırma tekniği ile yapılacağıdır. Çünkü seçilen
lere uygun olmalıdır ama tasarımlarınızın sonuçlarını da tür ve teknik, estetik tercihleri olduğu kadar canlandırma
dikkate almalısınız.” (Hayes, 2013: 16). Tasarımın sağla- uygulamalarını da etkileyecektir. El çizimi ile üretilecek
yacağı olanaklar ya da neden olabileceği sorunlar, yapım bir canlandırma filminin karakter tasarımı üç boyutlu bir
sürecini kolaylaştıracağı ya da daha yaratıcı seçenekleri canlandırma filminin ya da kukla canlandırma filminin
ortaya çıkarabileceği gibi, yapımı zorlaştıran bir etkide de karakter tasarımından farklı estetik ve uygulama tercih-
bulunabilir. lerinin kullanılmasını gerektirecektir. Günümüzde diji-
tal teknolojinin yaygınlaşması, cut-out animasyonda da
Bu konudaki en çarpıcı örneklerden birisi, gerçekçi
tercih edilmesine neden olmaktadır. Ancak, “geçmişte az
üslupta karakterler ile üretilmiş ilk uzun metraj sayısal
canlandırma filmi olarak kabul edilen Final Fantasy: The sayıda canlandırmacı geleneksel cut-out canlandırmanın
Spirits Within (2001) filmidir. Bu filmde foto gerçekçi ka- görünümünü ve duygusunu taklit etmek için dijital araçlar
rakter tasarımının tercih edilmesi filmin yapım maliyet- kullanmıştır. Bu örneklerden birisi, Amerika’da South Park
lerini arttırmıştır. Karakterlerin gerçekçi ciltleri ve saçları adlı bir canlandırma dizisinde geleneksel cut-out görü-
güçlü ve gerçekçi ışıklar ile aydınlatılmış ve bu sayede nümünü simule etmek için bilgisayarla üretilmiş imgeler
daha önce elde edilememiş düzeyde gerçekçiliğe ulaşıl- (cgi) kullanan bir yapım şirketiydi. Bununla birlikte gele-
mıştır. Filmde özellikle foto gerçekçi saç tasarımı ciddi bir neksel cut-out animasyonun bilgisayarla yaratılmış tek-
iş yükü ve maliyet ortaya çıkarmıştır. Filmin ana karakteri niklerle üretilmesi ile ilgili konular üzerine çok az sayıda
Aki dışında uzun saçlı bir karakter bulunmamasına rağ- araştırma yapılmıştır.” (Yuan, 2010: 5). Bu tür araştırma-
men, Aki’nin saçını kontrol etmek için projede 40 kişi tam lar, geleneksel cut-out karakter tasarımlarıyla dijital cut-
zamanlı olarak çalışmıştır. Ayrıca filmdeki saç canlandır-
out karakter tasarımları arasındaki farkın ortaya konulma-
malarını yapabilmek için, yazılımcıların programa yüzden
sına katkıda bulunacaktır.
fazla eklenti yazması gerekmiştir. Aki karakterinin 60.000
saç teli aynı zamanda render sürecinde de büyük bilgisa- Bu nedenle dijital teknolojinin teknik sınırlamaları
yar hesaplamaları gerektirmiştir (John, 2001). Dolayısıyla da, karakter tasarımcısının yaratıcı çabalarını belirlemek-
gerçekçi bir karakter tasarımı kaygısı yapım maliyetinin, tedir:
25
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E RG İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
“Tasarım yaparken, teknik noktaları akılda tutmalı- liğini zaman içinde tanımak ve bu kişiliği görsel olarak
sınız. Örnek verecek olursak, bir oyun için tasarım yapan iletmek üzere seçimler yapmak anlamına gelmektedir…
birisi, tasarımlarını oyun motorunun boğulmaması için Karakter tasarımının teknik bir yönü de vardır: iyi tasar-
belirli sayıda poligonla sınırlandırma ihtiyacı duyacaktır. lanmış karakterlerin canlandırılması kolaydır ve canlan-
Bu teknik sınırlama özünde tasarımı etkileyecek ve tasa- dırmacının işini daha kolay ve daha yaratıcı bir biçimde
rımı basit kalmaya zorlayacaktır. Gerçekçi saç ve giysi gibi yapmasını sağlamaktadır.” (Maestri, 2006: 4). Bu görev
ayrıntıların eklenmesi ek iş yaratacak, yapım bütçesini tanımına uygun biçimde bir karakter tasarımcısı, senar-
arttıracak ve iş takvimini uzatacaktır.” (Maestri, 2006: 7). yonun anlatısına ve gereklerine uygun bir karakter üzerine
Her iki örnekte de görüldüğü gibi, kullanılan teknik yaptığı gözlem, araştırma ve çizim uygulamaları ile karak-
karakter tasarımcısının yaratıcılık alanını sınırlayabil- ter tasarımı sürecine başlamaktadır.
mekte ve yaratılan karakterin daha kısıtlı ifade ve anlatım Bu başlangıç aşamasında, “gözleme dayalı çizimler,
olanaklarına sahip olması sonucuna yol açabilmektedir. film projesinin son halinde görünmese bile, canlandır-
Canlandırılmak üzere hazırlanan karakter tasarımları ma için çok önemlidir. Bu çizimler yalnızca görülen şeyin
gerçekleştirilirken filmin öyküsü içinde karakterin yapa- tam olarak temsili ile ilgili değildir ama bir tanıma ve kay-
cağı pozlar, mimikler ve hareketler de tasarım sürecinin detme sürecidir. Gözlem, özünde görmeyi öğrenmektir.”
en başında ortaya konulmaktadır. Karakter tasarımcısı (Wells, 2009: 16). Karakter tasarımcısının kendine özgü
oluşturduğu karakterin yalnızca formunu değil, yapım sü- görme biçimini yansıtan bu süreç, aynı zamanda karakter
recinin devamlılığı içinde kullanılacak ipuçlarını da tasar- tasarımcısının bireysel yaratıcılığının ve deneyimlerinin
lamaktadır. dışavurumunu da gerçekleştirmektedir. Karakter tasarım-
cısının görsel bir kimlik kazandırdığı karakter üzerindeki
Bu bağlamda, canlandırma filmlerinde karakter tasa-
bireysel yaratıcılığı, büyük ölçüde sahip olduğu çizgi ve
rımı süreci, bir anlamda canlı anlatı filmlerinde oyuncu-
tasarım ustalığıyla aktarmayı başardığı gözlemleme dayalı
lara rol dağıtımı (casting) sürecinin, karakter tasarımcısı
çizimlerden kaynaklanmaktadır.
çizerlerin yarattığı figürler aracılığıyla gerçekleştirilmesi-
dir. “Basit sözcükler kullanacak olursak, karakter tasarımı, Temel işlevi içinde, karakter tasarımcısı öncelikle se-
kendilerinin ayırt edilmelerini sağlayan bir benzersizliğe naryoda yer alan karaktere, uygun bir görünüm kazandır-
ve zengin niteliklere sahip insan ya da insan benzeri ka- maktadır. Canlandırma filmlerinde karakterler, özellikle
rakterleri her tür görsel iletişim aracı için tasarlamaktır. de ana karakter, öykünün ilerlemesini sağlayan ve öyküye
Eğer bu tanım biraz genel gözüküyorsa, karakter tasarımı çekicilik katan en önemli öğedir. Seyirci öyküyü karakter
terimini parçalarına ayırıp şu şekilde yorumlayabiliriz: ka- aracılığıyla takip etmektedir. Bu nedenle canlandırma ka-
rakter tasarımı karakterler için saç stilleri, kostümleri ve rakter tasarımı, karakterin temel özelliklerini dışsal özel-
aksesuarları ile birlikte bakışlar ve bedenler tasarlamak- likleriyle iletebilecek görsel nitelikleri kullanma amacına
tır.” (Su ve Zhao, 2011: 12). Bir başka deyişle, karakter sahip olmalıdır.
tasarımı bir kişiliğe tüm dış öğeleri ile birlikte seyircinin Anlatı ile yakın ilişkisi nedeniyle, canlandırma film-
teşhis edebileceği ve tanıyabileceği bir görsel kimlik ka- lerinde karakter tasarımı süreci temel olarak yapımcı,
zandırmaktır. yönetmen, senaryo yazarı ve karakter tasarımcısı ara-
Bu süreç içinde yerine getirdiği işlev ve sahip olduğu sında oluşan bir fikir birliği içinde, canlandırma filminin
rol açısından karakter tasarımcısının görevini tanımlaya- anlatısında yer alacak karakterlerin fiziki görünümlerinin
cak olursak, karakter tasarımcısının rolü “hem sanatsal karakter tasarımcısı tarafından somut hale getirilmesi ile
hem teknik seçimler yapmaktır. Bu, karakterinizin kişi- başlamaktadır. Canlandırma filmi yapımcılığında karakter
26
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E R G İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
tasarımı sürecini bazı yönleriyle merkezi bir yere konu- hinlerinde dayanıklılık, güvenilirlik, dürüstlük, düzenlilik
labilir. Canlandırma filminin yönetmeninin ilk aşamada ve erillik gibi çağrışımlar yaratmaktadır. Üçgen formlar
karakter tasarımına özel bir önem vermesinin önemli bir insanda daha çok hareket, saldırganlık, sinsilik, çatışma,
işlevsel yanı vardır: Öykünün görselleştirilebilmesi için gerilim duygularını tetiklemektedir. Yuvarlak formlar ise
öncelikle senaryolaştırılan öykünün temel taşıyıcısı olan tamamlanma, incelik, neşe, rahatlık, bütünlük, koruyucu-
karakterlerin tasarlanmış olması gereklidir. Karakter tasa- luk, çocuksuluk ifade etmektedir (Tillman, 2012: 67). Bu
rımını gerçekleştirmeden canlandırma filminin storyboar- tarz formlara dayalı çizimler karakter tasarımında stero-
dunun ve animatiğinin hazırlanması söz konusu olmaya- tipleşmiş tasarımlar oluşturmaktadır.
caktır. Ayrıca karakterlerin içinde yer alacağı mekânların,
kullanacağı aksesuarların ya da kullanılacak diğer görsel
öğelerin karakter tasarımlarına uygun şekilde tasarımla-
rının yapılması gereklidir. Paranorman’ın, filminin story-
board aşamasında yapılan işi anlatırken belirtilmiş ol-
duğu gibi, storyboard sanatçısı şu şekilde çalışmaktadır:
“Senaryoyu düşünürüz. Sonra çizmeye başlarız. İlerleme
kaydettikçe, çizimlerimiz daha ayrıntılı hale gelir. Karakter
tasarımını ve set tasarımını birbiriyle birleştiririz.” (Alger,
2012: 11). Dolayısıyla karakter tasarımı öykünün bütün
diğer öğelerini birbirine bağlayan kilit aşamalardan biri-
sidir. Ancak karakter tasarımlarının yapımcı ve yönetmen
Resim 1. Alaaddin Filmine ait Karakter Formları.
tarafından onaylanmasından sonra yapım sürecinin diğer
aşamalarına geçilebilmektedir. Alaaddin filminin karakterlerinin tasarım aşamasında
Karakter tasarımı süreci karakter ile ilgili temel ko- bu karakterlerin formlarına yönelik araştırmalar bu ko-
nuların çözümlenmesiyle başlamaktadır. Karakter tasa- nuda iyi bir örnek olarak verilebilir. Resim 1’de görüldüğü
rımında en temel konu, karakterin hemen tanınabilen ve gibi, her karakter geometrik bir forma sahiptir. Burada sin-
ayırt edilebilen bir form ve renk ile yaratılmasıdır. Bunun silik, çatışma ve gerilim duygusu uyandıran kötü karakter
sağlanması ise; karakterlerin filmin türüne ve tekniğine Cafer’in üçgen formlarla karakter tasarımının yapılması,
uygunluk sağlayacak görünümde, tasarım kurallarına uy- Sultan’ın ise güven, düzenlik ve koruma duygularını uyan-
gun bir anatomik oran içinde, kişiliğini yansıtan form ve dıran yuvarlak formlarla verilmesi formların psikolojik et-
renklerle, kolaylıkla teşhis edilebilecek bir siluete sahip kisiyle uyumluluk göstermektedir.
olacak şekilde, karaktere uyum gösteren kostüm ve akse- Belirtmiş olduğumuz gibi, karakterin formu onun te-
suarlar ile çizilmesi sayesinde mümkün olabilecektir. mel niteliklerinin verilmesi açısından en belirgin görsel
Karakter Tasarımında Form ve Siluet öğedir. Çünkü form, karakterin tanınabilmesini sağlayan
en önemli ipucunu sunmaktadır. Formun yanı sıra, karak-
Karakter tasarımında öncelikle çizgilerin formlar ara-
terin kolaylıkla teşhis edilebilmesinde seyirciye en fazla
cılığıyla bir karakteri ortaya koyması için çaba gösteril-
yardımcı olan diğer görsel tasarım öğesi de siluettir.
mektedir. Bu aşamada karakter tasarlanırken kullanılan
geometrik formlar bilinçaltımızda yarattıkları çağrışım- Tasarıma silüet boyayarak başlanabileceği gibi çiz-
lar nedeniyle karakterler hakkında belirli düşünceler ve gisel olarak karakteri oluşturarak da başlanabilir. Ancak
duygular çağrıştırmaktadır. Kare formlar insanların zi- çizgisel olarak karakter oluşturulmaya başlandığında bile,
27
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E RG İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
tererek seyircinin karakterin saçının şekli, kendine özgü Resim 2’nin sol tarafında İnanılmaz Aile (2004) fil-
beden parçaları, üzerindeki kostüm ve aksesuarları, vb. minin ana karakterlerinin görsel tasarımı, sağ tarafında
görsel unsurları algılamasını sağlamaktadır. Ama bütün ise bu karakterlerin siluetleri görülmektedir. Belirtmiş
bunları yalnızca siluet içine yedirerek tek bir güçlü bir- olduğumuz gibi, karakterlerin siluetleri içinde incelip ka-
leşik imge içinde göstermektedir. Özellikle karakterin ta- lınlaşan ve birbirine göre uzayıp kısalan vücut parçalarını
sarımındaki büyüklü küçüklü görsel parçaların birbiri ile oluşturan farklı geometrik yapıların, her biri için tek bir
olan uyumundan ya da zıtlığından yararlanarak karakterin birleşik imaj yaratmak üzere nasıl başarıyla bir araya ge-
görsel okunurluğunu arttırmaktadır. Karakter tasarımı tirildiğini görebilmek mümkündür. Dolayısıyla görsel ay-
aşamasında yaratılan bu türden siluetler, aynı zamanda rıntılar bulunmamasına rağmen çok rahat bir şekilde oku-
canlandırma filmi içinde dramatik amaçlar doğrultusunda nabilen siluetler oluşturulmuştur. Ayrıca filmdeki tüm ana
kullanılabilecek yaratıcı görsel anlatımlar için de fikir ve- ve yardımcı karakterler birbirinden son derece rahat ayırt
rebilmektedirler. edilmelerini sağlayan siluetlere sahiptirler.
Karakter tasarımında en büyük görsel ipucunu ka-
Karakter tasarımında siluet kullanımı söz konusu ol-
rakterin silueti vermektedir. “Canlandırma karakterinin
duğunda, siluet canlandırma filmlerinin kendi başına bir
pozları ‘siluet içinde’ çizilmektedir. Bir karaktere dair bü-
kategori oluşturduğuna da değinmemizde yarar varır. Si-
tün gördüğünüz bir siluet bile olsa, yine de aksiyonu ayırt
edersiniz. Silüetleştirme aksiyonu daha açık ve kolay ta- nema tarihinin ilk yıllarında, siluetin anlatım gücünden
nınabilir bir hale getirmektedir” (Wright, 2013: 70). Silüet yararlanarak, gölge oyunlarından esinlenen siluet canlan-
seyirciye dış çizgiler ile görsel okuma imkânı sağlamakta- dırma filmleri üretilmiştir. Siluet canlandırma filmi konu-
dır. Siluetler sade, tonlamasız, düz ve derinliksiz olmakla sunda öncü isimlerden birisi, Alman animasyon sanatçısı
birlikte, seyirciye görsel olarak hemen tanıyabilecekleri Lotte Reiniger’dir. Reiniger siluet canlandırma filmleriyle
imgeler sunmakta ve karakterlerin temel özelliklerini bir farklı ülkelerdeki canlandırma sanatçılarına ulaşan bir etki
bakışta iletebilmektedir. En ufak hali ile gördüğümüzde yaratmıştır. Reiniger’in en ünlü yapıtı, 1001 gece masalla-
bile karakteri ayırt etmemizi sağlar. “Siluetler fazla bilgi rından esinlenerek 1923-26 yılları arasında üç yılda yap-
taşımayan düz şekiller olmalarına rağmen, doğru yer- tığı The Adventures of Prince Achmed (Prens Ahmed’in
leştirildikleri zaman yine de daha karmaşık yapıları akla
Maceraları) filmidir. Reiniger’in filmlerindeki “hareket
getirmektedirler. Beynimiz gerçekte neyin olup bittiğini
eden siluet, sanat ürünü ile yaşam arasındaki doğru den-
anlamak için çok fazla bilgiye ihtiyaç duymaz. Enerjimizi
geyi büyüleyici bir biçimde sağlamaktadır.” (Arnheim,
çarpıcı bir desen yaratmak üzerine yoğunlaştırabilmemiz
amacıyla, siluet bütün detayları silmektedir. Pratik bir ku- 1997: 141). Kuşkusuz bu sanat etkisi, Reiniger’in siluet
ral olarak, eğer bir desen ilginç bir siluete sahipse, bu de- karakter tasarımlarındaki yaratıcı gücünden gelmektedir.
sen nihai çizimde de iyi iş çıkaracaktır.” (Leong, 2013: 52). Daha sonra bu yaratıcı gücü kullanarak siluet canlandırma
Bu açıdan iyi çizilmiş bir silüet, iyi bir karakter için görsel filmi kategorisinde dikkate değer örnekler üreten canlan-
kimliğinin damgası haline gelmektedir. dırma sanatçıları da olmuştur.
28
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E R G İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
29
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E RG İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
30
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E R G İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
aksesuar tarzları ve çizgileri tercih edilmekte; karakterin 3/4 ve arka 3/4 dereceden çizimleri gerçekleştirilmektedir.
bu şekilde yorumlanmasına katkıda bulunacak sade, düz Bu sayede karakterlerin kostümlerinin mümkün olduğun-
ve kavisleri bulunmayan çizgiler tercih edilmektedir. Re- ca vurgulu çizgilerle, formlarla ve renklerle gösterilmesi
sim 8’de görülen Vampire Hunter D karakter tasarımı, yarı
hedeflenmektedir. Ayrıca karakterlerin kostümlerinde ge-
vampir yarı insan olan ve Dracula’nın oğlu olarak kabul
reksiz etkiler yaratacak çizgilerin olabildiğince az kullanıl-
edilen karakterin temel özelliklerini başarıyla yansıtan bir
kostüm tasarımına sahiptir. Vampire Hunter D’nin tasarı- masıyla yapılan çizimler ile daha kolay bir görsel algılama
mında, kostüm tasarımı neredeyse beden ile eşit derece- sağlanmaktadır.
de karakterin kişiliğini vermektedir: Dracula’nın pelerini- Karakter Tasarımında Renk
ni anımsatan siyah pelerin, vampirlerin uzayan dişlerini
çağrıştıran ince uzun kılıç, karakterin yüzünü saklayarak Karakterlere verilen renkler onların kişilikleri hakkında iz-
karakterin gizemine işaret eden geniş şapka, karakterin leyiciye fikir vermektedir. Mavi ve gri gibi daha rahatlatıcı
kişiliğinin ifade edilmesinde önemli bir görsel rol oyna- renklerin kullanıldığı karakterler dinginlik ve güven hissi
maktadır. Bu türden kostümler karakterin kişiliğini, be- yaratmaktadır. Karakterlerin kendi içindeki renk dağılı-
densel ifade biçimlerini ve tavırlarını ortaya koymakta mında ise dikkat edilmesi gereken, karakterlerin hareket-
yardımcı olduğu için, karakterin pozları kostümlü beden
lerinde okunması istenen göz, el gibi yerlerde renklerin
ile verilmekte ve kostümün beden algısına etkisi muhak-
kak göz önüne alınmaktadır. karakterin geri kalanından ayrılacak şekilde seçilmesidir.
Bu konudaki en belirgin örneklerden birisi, Disney’in kla-
sik karakter tasarımlarından birisi olan Mickey Mouse’tur.
Canlandırma karakter tasarımlarının en kolay tanınabilen
örneklerinden birisi olan bu figürün tanınırlığının sağlan-
masında, yuvarlak formlardan oluşan görüntüsünün yanı
sıra kullanılan renklerin etkisi büyüktür. İlk tasarımı siyah
beyaz olan ve bir pandomim sanatçısı gibi siyah renkte bir
bedene sahip olan Mickey Mouse karakterinin tasarımında
renklerin kullanılması, beyaz eldivenleri, kırmızı pantolo-
nu ve sarı ayakkabıları ile beden dilinin ustalıkla canlandı-
rılmasına olanak tanımaktadır. Bu nedenle Mickey Mouse
karakter tasarımı, formlarla renklerin daha fazla ifade sağ-
lamak üzere başarılı bir şekilde bir araya getirilmesi konu-
Resim 8. Vampire Hunter D.
sunda iyi bir örnektir.
Kostümün görsel ve simgesel değerinden ötürü,
canlandırma filminin öyküsündeki karakterlerin kostüm
tasarımları birbirleri ile uyumlu ya da kontrast renklere,
dokulara, şekillere ve stillere sahip biçimde tasarlanmak-
tadır. Karakterlerin kostüm tasarımları arasındaki bu iliş-
kiyi sağlayabilmek için, karakterlerin tasarımları sırasında
çizimlerin birbirleri ile ilişkileri üzerine düşünülmekte ve
karakterlerin yan yana durduklarında nasıl bir görsel tu-
tarlılık içinde bulunacakları gözetilmektedir.
Resim 9. Mickey Mouse Karakterinin Renk Tasarımı
Karakterlerin kostümleri tasarlanırken genellikle ön
31
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E RG İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
Renkler belirlenirken karakterlerin arkaplan ile olan yapım bütçesine, estetik amaçlara ve gerçekçilik kaygısına
ilişkisi de dikkate alınmaktadır. Arka planda kullanılan uzanan şekilde yapım tasarımı ile doğrudan ilişkisi vardır.
renkler ile karakterde kullanılan renklerin birbirine yakın Bu nedenle bir canlandırma filminin karakter tasarımının
olması karakteri sahnenin içinde daha az görünür kılmak- üslubunu oluştururken “temaya ek olarak, hangi seviyede
tadır. Arka planda kullanılan renklerin zıt renkleri kullanıl- bir gerçeklik düzeyini temsil edeceğinize karar vermelisi-
dığında ise karakter sahnede daha belirgin hale gelmek- niz. Karakter tasarımı uç noktada soyutlama ve stilizas-
tedir. Bu konuda iki başarılı karakter tasarımı örneği Road yondan fotogerçekçi sayısal oyunculara kadar herhangi bir
Runner canlandırma filminden verilebilir: Bu filmdeki “iki şeyi üretebilmektedir. Bu süreklilik içinde karakterlerinizi
karakter de kendi başlarına güzel görünmek üzere tasar- nasıl konumlandırmayı seçtiğiniz; öykünüzde ihtiyaç du-
lanmıştır ama aslında renk tasarımı birbirleri ile olan iliş- yulan eyleme, elinizdeki mevcut kaynaklarınıza ve bir kez
kileri düşünülerek yapılmıştır. Road Runner karakterinin daha temaya bağlıdır.” (Hess, 2012: 60). Elinizdeki mev-
renkleri özünde spor bir arabayı anımsatmaktadır. Ka- cut teknik olanaklar fotogerçekçi bir tarzda tasarlanmış bir
rakterin soğuk mavi ve gri renkleri, tamamlayıcı ve sıcak karakteri aynı ölçüde gerçekçi bir şekilde sayısal canlan-
çöl zemini karşısında ‘patlamaktadır’. Coyote daha koyu dırmayla üretmeye müsait olmadığı zaman, karakter ta-
olmakla birlikte hemen hemen arka planın renklerini al- sarımı üslubu ile canlandırma filminin gerçekçiliği temsil
mıştır, karakterinin rengi ‘geri planda kalmaktadır’. Renk etme düzeyinin tatmin edici olmaktan uzak kalması sonu-
değerinin yardımı ile denge sağlanmasına rağmen, renk- cunu ortaya çıkaracaktır. Ayrıca bu tür bir tasarım, yapım
leri nedeniyle kimin baskın karakter olduğu açıktır. Bu bir bütçesinin büyük kısmının fotogerçekçi karakter tasarım-
tesadüf değildir; bu bir tasarımdır.” (Polson, 2013: 118). larının canlandırılmasına ayrılmasına neden olarak yapım
Bu örnekten de anlaşılacağı üzere, karakter tasarımcı- tasarımının başka yönlerden zayıf kalmasına yol açabile-
sı karakterlerin renk tasarımlarını gerçekleştirirken hem cektir.
kişiliklerini hem bulundukları ortamı hem de birbirleri ile Bu yüzden düşük bütçeli yapımlarda saç ayrıntısı,
olan ilişkilerini göz önüne almaktadır. giysi tasarımları ve kıvrımları, yüz ve beden hareketleri
gibi alanlarda daha kısıtlı seçeneklerle çalışma zorunlu-
luğu ortaya çıkmaktadır. Bu zorunluluk nedeniyle karakter
tasarımcısı daha basit tasarımlara yönelmek zorunda kal-
maktadır. Aksi yöndeki uygulamalarda bu alanlardaki daha
ayrıntılı çalışmalar, karakter tasarımcısının olduğu kadar
yapımın diğer aşamalarında yer alan yaratıcı personelin
uygulamalarının da zorluğunu arttırmakta ya da yapım
çalışanlarının sayısının çoğaltılması gibi ihtiyaçları ortaya
çıkarmaktadır.
Yapım tasarımı açısından bakıldığında, her bir karak-
ter tasarımının kendine özgü nitelikleri bulunmakla birlik-
te, belirli ortak yapısal özelliklere göre üslup kategorileri
oluşturmak mümkündür. Gruplama, karakterlerin öykü
Resim 10. Road Runner ve Coyote.
içindeki rollerine yönelik olarak yapılabileceği gibi tasarım
üsluplarına göre de yapılabilir. Yapısal özellikleri itibari ile
Karakter Tasarımında Üsluplar
sevimli karakterler korkutucu görünen karakterlerin tam
Karakter tasarımı sürecinde belirli üsluplar bulunmakta- tersi özellikler taşımaktadır. Böyle bir gruplamada birden
dır. Karakter tasarımında üslubun; projenin temasından çok gruba girebilen karakterler ortaya çıkabilmektedir.
32
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E R G İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
Logo Üslup
33
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E RG İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
Gerçekçi Üslup
Karmaşık Üslup
34
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E R G İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
liklerini aktaran bedensel duruşunun ve bedeninin çeşitli ve erken tasarım aşamasında vücudun duruşu da karak-
açılardan görünümleri ortaya konulmakta ve gösterilmek- terin bir parçası olarak tasarlanmalıdır. ‘‘Karakter geliştir-
tedir. Karakterlerin farklı açılardan algılanma şekilleri sa- menin büyük bir kısmını karakterlerin ne tarz bir beden dili
bit bir biçimde gösterilmekte ve canlandırma süreci içinde kullandıklarını bilmek oluşturmaktadır. Karakterlerinin
yer alan diğer sanatçıların bir karakteri sanki tek kişi çiz- duvara asacakları pozlarını çizerken işe yeni başlayanla-
miş gibi aynı şekilde çizebilmeleri mümkün olmaktadır. rın yaptıkları büyük bir hata, çiziktirdikleri karakterlerinin
Karakter sayfaları aynı zamanda karakterin görünü- kişiliklerini göz ardı etmeleridir. Çoğu zaman sanatçıların
münün ve beden dilinin senaryodaki karaktere uygun olup postaladıkları iilüstrasyonlarda bir karakteri sanki fotoğraf
olmadığını göstermektedir. Karakterin ifade sayfaları da stüdyosuna aile fotoğrafı çektiriyormuş gibi silahla ayakta
aynı işleve sahiptir ve karakterin yüz ifadeleriyle senar- dururken görüyorum… HAYIR! Normal duruşu kullanmak-
yonun anlatım gereklerini yerine getirip getirmeyeceği tan kaçınmaya çalışın. Karakterinizi düşünün... Karakteri-
konusunda fikir vermektedir. Karakter sayfalarında önden, nizin ne yaptığını ve bunun davranış tarzları üzerinde nasıl
yandan ve 45 dereceden olmak üzere temel çizimler yapıl- bir etkiye sahip olduğunu düşünün.” (Krefta, 2007: 130).
makta, ayrıca karakterin arka, alt ve üst açılar olmak üzere Bu tür düşüncelerin temel alınmasıyla, filmdeki sahnelere
gerekli tüm açılardan (turn-around) çizilmiş resimlerden göre karakterlerin bedensel hareketleri açısından yol gös-
oluşan tasarımları üretilmektedir. Bu çizimler sayfa içinde terici tasarımlar ortaya konulmaktadır.
yan yana ve eşit boyutlarda yerleştirilmektedir. Gerektiği
takdirde kılavuz oran çizgileriyle işaretli olarak boy ve yüz
çizimleri uygulanmaktadır (Kennedy, 2013: 72). Kılavuz
oran çizgileri karakterin her zaman aynı orantılar içinde
değişmeksizin çizilmesine olanak tanımaktadır.
35
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E RG İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
verilen bedeni –belindeki yağ simidine rağmen- güçlü rinde sevimli ve kafasına koyduğunu yapmayı amaçlayan
ve kendine güveni yerinde bir erkek imajı yaratılmasına işbilir bir karakterin ipuçları görülmektedir. Bu açıdan ba-
hizmet etmektedir. Anne karakteri de yana açık bacakları kıldığında, canlandırma filminin karakterlerinin kişilikle-
ve beline koyduğu elleri ile özgüven, hakimiyet ve cinsel rinin araştırılmasında ve canlandırılmasında yüz ifadeleri
çekicilik sahibi bir kişilikte ifade edilmektedir. Daha ince sayfalarının model sayfalarına ciddi bir katkı sağladığı gö-
bir figür olarak verilen evin yeni yetme kızının ise özgüven rülmektedir. Model sayfaları karakterin ağırlıklı olarak dış
sorunları ve bedensel kaygıları, filmin sonunda özgüve- görünüşüne ilişkin görsel bilgi sağlarken, yüz ifade sayfa-
nini kazanıncaya kadar yüzünün yarısını örten saçların- ları da karakterin iç dünyasına yönelik duygu ve düşünce-
dan ve kollarıyla bedenini örterek öne doğru bükülmüş lerin gösterilmesine yardımcı olmaktadır.
durmasından belli olmaktadır. Daha küçük kardeşlerin
sevimlilikleri ise, baş ve beden arasındaki azalan oran ile
verilmektedir.
36
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E R G İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
şen sayısal teknolojiyi kullanan teknokültür ürünlerine Leong, Sonia (2013).101 Top Tips From Professional Manga Artists,
yönelik akademik çalışmaların artması, bilgisayar tekno- London: The llex Press Limited.
lojisine dayalı canlandırma filmciliğine yönelik kuramsal Maestri, George (2006). Digital Character Animation 3, Berkeley:
bir ilgi canlanması yaratmıştır. Bu bakımdan canlandırma New Riders.
sinemasının yapımcılık alanı ile ilişkili bir biçimde farklı Polson, Tod (2013). The Noble Approach: Maurice Noble and the Zen
cephelerinin tarihsel, sosyolojik, estetik, ideolojik, kültü- of Animation Design, California: Chronicle Books.
rel, psikanalitik, toplumsal cinsiyet boyutlarının incelen- Su, H., Zhao, V. (2011). Alive Character Design: For Games,
mesi, bu sektörü daha derinlikli bir biçimde kavramamızı Animation and Film, Beijing: CYPI Press.
sağlayacaktır. Canlandırma filmi yapımcılığında karakter
Tillman, Bryan (2012). Creative Character Design, Waltham: Taylor
tasarımı süreci de, yukarıda değinmiş olduğumuz eleş- & Francis.
tirel boyutların yanı sıra, canlandırma filmlerinin teknik
Wells, P., Quinn, J., Mills, L., (2009). Drawing for Animation,
ve estetik boyutlarına yönelik zengin bir inceleme alanı
Lausanne: AVA Publishing SA.
sunmaktadır. Yabancı diller içindeki literatürde bu konu-
Wright, A., Jean (2013). Animation Writing and Development: From
lardaki çalışmaların zenginleşmesine rağmen, ülkemizde
Script Development to Pitch, Burlington: Francis and Taylor.
bu konudaki araştırmaların yeterli düzeyde olduğu söy-
lenemez. Bu nedenle yapılacak akademik çalışmaların Yuan, Ning, (2006). Production Design for Traditional Cut-Out
Animation: Digital Remediation of Genre-Specific
ülkemizde gelişme trendi içinde olan canlandırma filmi
Aesthetics, Yayınlanmamış Doktora Tezi, New Zealand:
yapımcılığına ciddi düzeyde bir katkısı olacaktır.
School of Communication Studies, Auckland University of
Technology.
Alger, Jed (2012). The Art and Making of ParaNorman, San Francisco: Park, E., John (10 Eylül 2001)
Chronicle Books. “Behind the Scenes on ‘Final Fantasy: The Spirits Within
Arnheim, Rudolf (1997). Film Essays and Criticism, Wisconsin: The ...” http://www.awn.com/animationworld/behind-scenes-
University of Wisconsin Press. final-fantasy-spirits-within, (15.05.2015).
Hart, Christopher (2012). Cartoon Cute Animals: How to Draw the Görsel Kaynaklar
Most Irresistible Creatures on the Planet. Potter/TenSpeed/ Resim 1. Alaaddin Filmine ait Karakter Eskizleri
Harmony
http://livlily.blogspot.com.tr/2010/11/aladdin-1992.html
Hayes, Derek (2013). Acting and Performance for Animation, (12.05.2015).
Burlington: Focal Press.
Resim 2. İnanılmaz Aile (2004)
Hess, Roland (2012). Blender Production: Creating Short Animations
http://4.bp.blogspot.com/-zx33an0BjNk/Uzm8YeeU2bI/
from Start to Finish, Oxford: CRC Press.
AAAAAAAAEj0/NyKbxN_X1xQ/s1600/The+Incredibles.jpg
Jackson, Chris (2012). Flash Cinematic Techniques: Enhancing (12.05.2015).
Animated Shorts and Interactive Storytelling, Burlington: CRC
Resim 3. The Adventures of Prince Achmed (1926)
Press.
http://media.timeout.com/images/101507127/image.jpg
Kennedy, Sam (2013). How to Become a Video Game Artist: The
(13.05.2015).
Insider’s Guide to Landing a Job in the Gaming World. New York:
Random House LLC. Resim 4. La Linea (Bay Meraklı) ve Osvaldo Cavandoli
Krefta, Ben (2007). The Art of Drawing Manga, London: Arcturus http://whoseeksfinds.com/wp-content/uploads/2014/12/
Publishing. Osvaldo-Cavandoli-640x420.png (14.05.2015).
37
Y E D İ : S A N AT, TA S A R I M V E B İ L İ M D E RG İ S İ
Zafer ÖZDEN, Çağdaş ÜLGEN • Canlandırma Filmi Yapım Sürecinde Karakter Tasarım Aşaması
Resim 5. Bendito Machine (2006) Resim 16. Tara Mueller ‘‘Jay Rios’’
http://www.ufunk.net/wp-content/uploads/2012/07/ http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2010/044/a/6/Character_
bendito-machine-1.jpg (14.05.2015). Design___Jay_Rios_2_by_vashs_angel.jpg (20.05.2015).
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140425152606/ http://www.thestar.com.my/~/media/Images/TSOL/Photos-
looneytunes/images/thumb/5/5f/TweetyModelSheet- Gallery/ForOnline/2014/03/20/str2_ga_2003_
Clampett-LtdEd-WB1144.jpg/500px-TweetyModelSheet- incredibles%202.ashx/ (20.05.2015).
Clampett-LtdEd-WB1144.jpg (12.05.2015).
Resim 18. Wreck it Ralph (2012)
Resim 7. Hulk
http://hannahpewee.deviantart.com/art/25-Expressions-
http://thecomicscode.weebly.com/what-if-the-hulk-was- Ch a lle n ge -Va n e llo p e -Vo n -S ch we e t z -3 6 3 6 6 5 7 0 4
different.html (16.05.2015). (20.05.2015).
http://k31.kn3.net/5EBF8E3E4.jpg (16.05.2015).
http://genius.com/1695695 (16.05.2015).
http://1.bp.blogspot.com/_xboZ4sZ80iw/TO0Dvpr1PAI/
AAAAAAAANqU/5d6uI0IFlhc/s1600/Coyote-and-Road-
Runner.jpg (17.05.2015).
http://petattack.com/wp-content/uploads/2014/08/6a01348
026fa6b970c013485963ce6970c.png (17.05.2015).
http://ecx.images-amazon.com/images/I/41FrhKNdlaL.jpg
(18.05.2015).
http://vignette2.wikia.nocookie.net/jimmyneutron/images/f/
ff/Cast-of-the-adventures-of-jimmy-neutron-boy-
genius-5.jpg/revision/latest?cb=20130503184703
(18.05.2015).
http://ell.akamai.coub.com/get/bucket:22.31/p/raw_
video/cw_image/04c2f6e5f08/3d0897e58a50b183aab
7f/1408542750_1398074526_qbafla_att-url-download.jpg
(18.05.2015).
http://wallpaperweb.org/wallpaper/movies/final-fantasy-
the-spirits-within_29559.htm (19.05.2015).
38