Professional Documents
Culture Documents
Moodle Scripta I. Motoricko Ucenje
Moodle Scripta I. Motoricko Ucenje
(prvi dio)
Pripremila prof. dr. Đurđica Miletić
Sadržaj:
I. MOTORIČKO UČENJE
Procesiranje informacija
Vrijeme reakcije
Pažnja
Poticajnost
Kako čovjek usvaja motorička znanja? Kako je moguće da može usvojiti tisuće pokreta i
motoričkih vještina koje dnevno koristi, a koje omogućuju život kakav poznajemo? Kako
naučimo hodati, penjati se na stepenice, plivati, voziti bicikl, pisati, svirati, nauči ponovno
hodati nakon moždanog udara?
Kako čovjek uspijeva sve te pokrete kontrolirati? Kako procesiramo informacije koje
dobivamo iz okoline i odlučujemo o sasvim određenom, potrebnom pokretu? Kako
organiziramo lokomotorni sustav u danim okolnostima? Kako koordiniramo vrlo precizne
pokrete u sportaša, pijaniste ili kirurga? Kako kontroliramo automobil u ulici punoj prometa?
Motoričko učenje i motorička kontrola su znanstvene discipline koji traže odgovore na ova
pitanja. Možemo ih promatrati kao dvije zasebne discipline, ali one se nadopunjuju i
nadograđuju te je znanja iz ovih područja potrebno usvajati integrirano.
Motoričko učenje bavi se svime što odgovara prvom pitanju: Kako ljudi usvajaju motorička
znanja? Kako se ono može najbolje naučiti?
Motorička kontrola bavi se pitanjima kako se pokreti kontroliraju? Kako se mišići i dijelovi
tijela koordiniraju i organiziraju kako bi se postigao cilj – izveo određeni motorički zadatak.
Neki autori kao poseban, a opet integrativni dio proučavanja ljudskog kretanja posebno
ističu uz motoričko učenje, motoričku kontrolu i motorički razvoj. (Hoffman i Harris, 2000;
Edwards, 2011). Zajedno ove discipline predstavljaju tri različita aspekta razumijevanja i
proučavanja motoričkog ponašanja.
MOTORIČKO
PONAŠANJE
Iako se ova tri područja bave istim problemima, postoji značajna razlika – vremenski period u
kojem se aktivnost odvija. Znanstvenici u motoričkoj kontroli bave se sekundama i
milisekundama, motoričko učenje proučava se satima, danima, tjednima i mjesecima, te
godinama, dok se u istraživanjima motoričkog razvoja radi o mjesecima, godinama i
dekadama. S aspekta kineziterapije kao primijenjenog područja kineziologije, potrebno je
proučavati sva ova tri područja kako bi rješavali problemi trenutne ili stalne mišićne
disfunkcije te drugih lokomotornih problema.
Motorička znanja i motoričko učenje – uvodno
Usvajanje motoričkih znanja čini ljudski život onakvim kakav on danas je. Kretanje je
esencijalna ljudska potreba, a motorička znanja koja smo usvojili i koja usvajamo izgrađuju
ono što jesmo i što ćemo biti. Neka esencijalna motorička znanja čine naš život mogućim.
Omogućuju nam da se zaštitimo, da se nahranimo, da podižemo djecu. Osim ovih znanja koje
određuju naš opstanak čovjek usvaja na tisuće drugih, nadograđujućih, specijaliziranih znanja
koja čine njegovu svakodnevnicu. Većinu njih obavljamo bez razmišljanja, s lakoćom, bez
svjesnog udjela u tome da upravo izvodimo neku motoričku radnju. Ono što je svim znanjima
zajedničko jest da svakom motoričkom znanju prethodi proces učenja ili usvajanja znanja.
Čovjek se ne rađa sa usađenim motoričkim znanjima, ali se rađa sa usađenom potrebom da
ih usvaja i tako se adaptira na život i okolnosti koje ga okružuju. Ta znanja koja vježbanjem
usvojimo nazivamo motorička znanja.
Bazična motorička znanja usvajamo za vrijeme rasta i razvoja. U prve dvije godine života,
čovjek nauči puzati, hodati, hvatati, bacati, savladavati prepreke okoline koja ga okružuje.
Kako raste, dijete uči jesti, obući se, održavati higijenu, otvoriti vrata, skakati, trčati, penjati
se, možda i voziti bicikl. Dalje tijekom života, stalno će usvajati nova motorička znanja,
naučiti će pisati, crtati, svirati, igrati igre, plesati, koristiti razne alate. Dolazi do ekspanzije
specijaliziranih motoričkih znanja kao što su znanja u sportu, u određenom zanimanju,
rekreaciji ili rehabilitaciji i sl. Specifičnost motoričkih znanja koju smo usvojili ili usvajamo
mogu određivati našu socijalizaciju, naš društveni status, našu kulturu i kvalitetu života.
1
Prema Mraković i sur. 1993.
2
Prema Burton i Miller, 1998.
Naime, dijete već u drugoj godini života usvaja specijalizirana motorička znanja, a to je
vrijeme kada nisu optimalno razvijene ni bazične motoričke sposobnosti, niti su na
zadovoljavajućoj razini usvojena biotička, pa zatim ni opća kineziološka motorička znanja.
Osobito je važno, u mlađoj životnoj dobi, optimalno uskladiti razvojne čimbenike s procesom
motoričkog informiranja, budući se samo primjereno motoričko znanje može učinkovito
usvajati pa, stoga, poprima funkciju prikladnog kineziološkog stimulusa.
Postoje različite definicije motoričkog učenja. Prema Eliot i Connoly (1974.), motoričko
učenje ili formiranje motoričke vještine je sposobnost dostizanja definiranih ciljeva s
efikasnošću iznad one koju posjeduje osoba bez iskustva. Pritom je motorička vještina ili
znanje sposobnost ''glatkog i skladnog'' izvođenja nekog motoričkog zadatka. Horga (1993)
proces formiranja motoričke vještine definira kao sposobnost glatkog i skladnog izvođenja
nekog motoričkog zadatka. Jarvis (1999) definira proces motoričkog učenja kao sposobnost
postizanja određenih rezultata i vanjskih ciljeva s maksimalnom sigurnošću i skladnošću
izvedbe, te minimalnim utroškom energije i vremena. (Schmidt i Wrisberg, 2000) definiraju
motoričko učenje kao unutrašnji proces koji odražava pojedinčev kapacitet za izvedbu
određenog motoričkog zadatka koji se, mada je u određenoj mjeri determiniran razinom
motoričkih sposobnosti, poboljšava vježbanjem i raste proporcionalno ukupnom motoričkom
znanju i iskustvu. Schmidt i Lee (2005) motoričko učenje povezuju sa izvedbom ili iskustvom
koji dovode do relativno trajnih promjena u motoričkom izvođenju.
Prema Coker C. A, (2009) motoričko učenje je proces koji podrazumijeva zahtjeva određene
motoričke kretnje u cilju usavršavanja određenog motoričkog znanja. Uvažavajući definicije i
proučavanja teoretičara s ovog područja možemo motoričko učenje definirati kao promjene
unutarnjeg procesa koje određuju sposobnosti pojedinca da izvede određeni motorički
zadatak.
Najčešća klasifikacija motoričkih znanja (Schmidt i Wrisberg, 2000; Coker, 2009) provodi se
prema slijedećim kriterijima: (1) prema preciznosti i vrsti muskulature; (2) prema načinu
organizacije; (3) prema predvidivosti u okruženju; (4) rema udjelu kognitivnih elemenata.
PREMA PRECIZNOSTI I VRSTI MUSKULATURE motorička znanja dijelimo na ona koja se izvode
perifernom, sitnom muskulaturom (fine motor skills) i ona koja se izvode velikim grupama
mišića (gross motor skills). Prvu skupinu karakteriziraju lokalizirani precizni pokreti i
manipulativni karakter znanja te ih možemo nazvati precizna znanja. To su znanja tipa
sviranja, šivanja, i sl. Drugu skupinu karakteriziraju široki pokreti i uključenost velike grupe
mišića te ih možemo nazvati osnovna znanja. To su znanja tipa trčanja, skakanja i sl.).
PREMA NAČINU ORGANIZACIJE motorička znanja dijele na: (1) diskretna - motorička akcija je
uglavnom kratka i dobro definirana od početka do kraja (bacanja, skakanja, udaranja,
hvatanja i sl.); (2) serijska - nekoliko diskretnih vještina organiziranih u jednu cjelinu
(gimnastička vježba); (3) kontinuirana - motorički zadatak nema određenog početka ni kraja,
a odvija se u ponavljajućem ritmu (plivanje, trčanje i sl.)
PREMA PREDVIDIVOSTI U OKRUŽENJU motorička znanja dijele se na: (1) otvorena - koja se
izvode u nepredvidivom okruženju gdje je potrebno prilagoditi se dinamici okoline (košarka,
borilačke vještine) i (2) zatvorena – koja se izvode u predvidivom okruženju koji dozvoljava
potpuno planiranje pokreta (gimnastika vježba, skok u vis).
PREMA UDJELU KOGNITIVNIH ELEMENATA motorička znanja dijele se prema omjeru potrebe
za odlučivanjem, odnosno (1) prema udjelu intelektualnih sposobnosti te prema omjeru
motoričke kontrole pri izvođenju određenih motoričkih zadataka odnosno (2) udjelu
motoričkih sposobnosti.
Motoričko učenje je izučavanje procesa koji utječu na usvajanje motoričkih znanja te svih čimbenika
koje olakšavaju ili otežavaju taj proces. Kako ljudi uče? Zašto se neka znanja usvajaju teže od drugih?
Zašto ljudi imaju drugačije kapacitete u motoričkom učenju? Koji su najučinkovitiji modeli učenja? Koji
su najučinkovitiji modeli rehabilitacije nekog motoričkog znanje nakon ozljede ili bolesti?
Puno je faktora koji utječu na motoričko učenje. Najčešće se klasificiraju na: (1) osobu koja
uči; (2) znanje koje treba usvojiti; (3) okolnosti pod kojim se učenje odvija. Bilo koja analiza u
motoričkom učenja mora se odvijati u interakciji ova tri čimbenika. U procesu motoričkog
učenja dolazi do promjena sposobnosti i osobina koje nastaju kao posljedica vježbanja,
iskustva te utjecaja interakcije navedenih triju faktora motoričkog učenja.
Razlikujemo tri stadija učenja (Adams,1971; Fitts & Posner, 1967; Gentile, 1972): (1)
kognitivni; (2) asocijativni i (3) autonomni. Iako su sve tri razine različite i logične, te se
nastavljaju jedna na drugu, prijelaz iz jedne u drugu fazu ne može se jasno razgraničiti.
Procesiranje informacija
Motorički program formira se u središnjem živčanom sustavu i sadrži spremljene mišićne
eferentne zapovijedi sa svim detaljima potrebnim da se izvede pokret (Horga, 1993.) Takvi
programi omogućuju neposredno povezivanje točnog pokreta s određenim signalom, bez
uključivanja posrednih faza. Prijelaz iz senzorne informacije na akciju ostvaruje se odmah,
bez simboličke interpretacije informacija. Postoje različite teorije (Adams 1971.; Shmidt
1976.) o tome što je sve nužno u formiranju motoričkog programa. Sigurno je kako su
trajanje zadatka te njegova strukturiranost dvije bitne karakteristike koje utječu na način
formiranja motoričkog programa.
Prema Gibson (1966) te Williams, Davis, Burwitz i Williams, (1992) razlikujemo tri stadija
procesiranja informacija: (1) identifikacija stimulusa ili prepoznavanje informacije; (2)
selekcija reakcije ili odluka i odabir odgovarajućeg pokreta te (3) reakcija, odnosno
organiziranje lokomotornog sustava u cilju izvođenja željenog pokreta.
Prema Horga (1993) motorički program formira se u središnjem živčanom sustavu i sadrži
spremljene mišićne eferentne zapovijedi sa svim detaljima potrebnim da se izvede pokret
Procesiranje informacija pri motoričkom učenju možemo podijeliti u pet faza: (1) ulaz ili skup
podražaja iz okoline pretvara se u skup živčanih impulsa; (2) kodiranje ili živčani impulsi
prevode se u već poznat oblik; (3) procesiranje ili na osnovu podataka iz pamćenja o
prethodnim pokušajima učenja i vježbanja, te procesa mišljenja predlaže se u simboličkom
kodu određena strategija; (4) dekodiranje ili simbolički oblik izabrane strategije prevodi se u
seriju živčanih impulsa upravljanih ka mišićima; (5) izlaz ili mišićna akcija.
Prema Coker C. A, (2009), faktori koji utječu na vrijeme reakcije su: broj mogućih izbora
kretnji; predviđanje; pred-period dosljednosti; period psihološkog otpora i kompatibilnost
reakcija.
BROJ MOGUĆIH IZBORA KRETNJI. Kod starta u plivanju ili trčanju nemamo izbor kretnji jer
zvučnom signalu koji označava početak kretanja slijedi jedan jedini pokret u točno
određenom pravcu. Nasuprot tome, primjerice igrač koji će izvoditi kazneni udarac ima veliki
broj izbora kretnji te pravaca kretanja. Stoga je potrebno dodatno vrijeme odluke o pokretu.
Odnos broja izbora pokreta i vremena potrebnog da se izvede pokret poznato je kao Hick –
ovo pravilo .
Hick's –ovo pravilo (odnos broja pokušaja i brzine reakcije u tisućinkama sekunde)
Kako je vidljivo iz grafa, za jedan izbor pokreta (primjerice start) sportašu je potrebno oko
190 milisekunde, dok mu je za pokret gdje postoje četiri mogućnosti potrebno 450
milisekunde.
PREDVIĐANJE. Ukoliko se radi o pokretu koji je predvidiv u okruženju kao što su gimnastička
vježba ili dogovorena akcija u košarci moguće je smanjiti vrijeme potrebno za pokret jer je
moguće uvježbati i automatizirati pokrete. Ova konstatacija usko je povezana sa smanjenjem
izbora reakcija prema Hick-ovom zakonu.
KOMPATIBILNOST REAKCIJA. Ako postaji veći izbor pokreta, među njima se može pojaviti
kompatibilnost reakcija prema sličnosti stimulusa. Ako je ta kompatibilnost mala, potrebno
je više vremena za pripremu reakcije te se produžuje i vrijeme reakcije. Kad je
kompatibilnost veća, skraćuje se vrijeme reakcije. Primjerice, voditelja aerobike lakše je
pratiti ako je okrenut grupi leđima. To povećava kompatibilnost izbora pokreta, smanjuje
nepravilne pokrete te smanjuje vrijeme reakcije.
Pažnja
Postoji limit koliko ulaznih informacija jedna osoba može pažljivo percipirati i o tome može
ovisiti vrijeme reakcije. Postoje dvije osnovne teorije, prema kojima se održava pažnja, to su
bottleneck teorija i attentional resource teorija.
Kad postoji više informacija senzornog inputa, one se „filtriraju“, stimulusi se selektiraju te
prolaze kroz „filter“ jedan po jedan. Bottleneck teorija uključuje fenomen perioda
psihološkog otpora, ali nije dovoljno precizna. Čovjek može istovremeno uspješno
procesuirati nekoliko stimulusa. Čovjek može istovremeno raditi na pokretnoj traci, čitati
magazin i slušati glazbu. Prema attentional resource teoriji nekoliko stimulusa moguće je
uspješno procesuirati i simultano.
Faktori koji mogu utjecati na pažnju su: (1) okolina i složenost zadatka; (2) razina izvođenja;
(3) broj podražaja za vrijeme motoričkog učenja.
Što je manje dodatnih informacija, osoba je fokusirana na izvedbu i pažnja je veća. Dobro
motoričko učenje podrazumijeva i mogućnost selektiranja bitnih informacija.
Čovjek ima sposobnost selektivne pažnje. Fokus pažnje ima širinu i pravac. Fokusa pažnje je
količina informacija, a pravac fokusa pažnje može biti eksterni (informacije dolaze izvana,
primjerice, suparnik u borbi) i interni (informacije dolaze iznutra, primjerice, osjećaji i misli).
Interakcija eksternog i internog kreiraju četiri tipa pažnje (slika) i to: široka eksterna, široka
interna, fokusirana eksterna i fokusirana interna.
EKSTERNA
FOKUSIRANA
bicikla u prometu)
ŠIROKA
INTERNA
Poticajnost
Poticajnost ili uzbuđenost (arousal) je psihološka i fiziološka aktivnost organizma koja varira
od dubokog sna do intenzivnog uzbuđenja (Gould & Krane, 1992). To je različito od
uznemirenosti koja se pojavljuje kod situacija koje osoba percipira kao opasne ili
uznemirujuće. Iako promjene u uznemirenosti utječu na promjene u uzbuđenosti. Razina
uzbuđenosti utječe na razinu i kvalitetu motoričkog izvođenja! Način na koji se to dešava je
kompleksan, a neki ga autori objašnjavaju kroz odnos uzbuđenosti i izvođenja. Ovaj odnos
može se objasniti INVERZNIM „U“ PRINCIPOM ili Yerkes-Dodsonovom zakonitosti (1908)
prema kojem postoji optimalna razina uzbuđenosti za dobru motoričku izvedbu (slika).
Promjene u fokusu pažnje mogu se događati u skladu sa razinom uzbuđenosti. Kod loše
razine uzbuđenosti, fokus pažnje je relativno širok. Ako postane preširok, do izvođača dolazi
previše informacija (bitnih i nebitnih). Izvođača će dekoncentrirati nevažne informacije. Ako
je uzbuđenost na optimalnoj razini, pažnja će se fokusirati, te će se izvođač uspješno
koncentrirati na bitne, a odbaciti nebitne informacije. Dakle, postoji zona optimalnog
funkcioniranja - omjer razine uzbuđenosti koji vodi optimanoj izvedbi.
Ljudsko tijelo ima veliki broj zglobova, koji omogućuju kretnje u različitim pravcima. Različiti
raspon pokreta i različite mogućnosti pokreta, stoga je nužno koordinirati i kontrolirati
pokrete kako bi se izveo smisleni, organizirani, svrsishodan pokret. Svi nezavisni pokreti
pojedinih zglobova povezuju se u jednu cjelinu.
Dvije su osnovne teorije koje objašnjavaju koordinaciju i kontrolu pokreta: teorija motoričkih
programa i teorija dinamičke interakcije.
Motorički program kojeg regulira centar upravljanja u mozgu jest apstraktna predodžba
plana pokreta koji je pohranjen u memoriji, koji sadrži sve potrebne podatke za provođenje
željenog pokreta.
Rane teorije motoričkih programa pretpostavljaju da za svaki pojedinačni pokret postoji
zaseban motorički program koji se pohranjuje u dugotrajnoj memoriji. Te kad je potreban,
on se naprosto „doziva“ iz memorije. Kod ove teorije postoje dva problema. Prvi je
skladištenje informacija. Broj pokreta koji čovjek za života može izvesti je beskonačan, pa bi
stoga i prostori memorije trebali biti neograničeni. Drugi problem nastaje kod stvaranja
novih pokreta (reakcija). Ako neki pokret do sada nikada nije bio izveden, odakle dolazi
program za tu konkretnu akciju?
Za razliku od ranih teorija Schmidt (1975) pretpostavlja da svaki pokret nema zaseban
motorički program te da su motorički programi više generalizirane prirode. Ta generalizacija
odnosi se na programe koji grupiraju određene pokrete, a u konačnici mogu rezultirati
različitim pokretima. Pri tom razlikuje motoričke programe nepromjenjivih obilježja i
motoričke programe promjenjivih obilježja. Nepromjenjivi su relativno fiksni od zadatka do
zadatka, te definiraju određeni motorički program, dok su promjenjivi fleksibilni i u suštini
definiraju samu izvedbu (Schmidt, 1985). Odavde proizlazi i poznata Schmidtova schema
theory. U suštini to je pravilo kojim je definiran sustav donošenja odluka kada je onaj koji uči
suočen s problemom. Schema se razvija akumulacijom iskustava. Svaki ponovni pokušaj neke
izvedbe donosi nove informacije o samoj izvedbi te usavršava schemu te može biti od koristi
u slijedećem pokušaju. Što osoba izvede više ponavljanja, motorički program će biti
razvijeniji i potpuniji. Prema ovom konceptu, osoba koja vježba neki zadatak, pri svakom
ponavljanju, nesvjesno dodaje četiri vrste informacija u motorički program:
Razlikujemo open –loop control ili program otvorene petlje i close loop control ili program
zatvorene petlje
Dobar primjer za program otvorene petlje je e - mail. Jednom kad ga napišete i pošaljete,
nema više izmjena. Isto je i s ovim motoričkim programom. To je dvohijerarhijski model.
Naredbeni centar generira plan pokreta i sve informacije potrebne da se zadatak izvede. Te
akcije provode se na drugoj razini – razini efektora (mišića i udova). Dakle, input programa se
događa u naredbenim centrima u CNS-u gdje je donesena odluka i instrukcije se šalju
mišićima kroz nervni sustav. Povratna informacija je stalno prisutna za vrijeme pokreta ali
dolazi prekasno za tekući zadatak. Upotrebljiva je samo za slijedeći motorički pokušaj.
Suvremene teorije s područja motoričke kontrole, baziraju se na obje ove teorije (otvorene i
zatvorene petlje). Ako je motoričko znanje, pa stoga i motoričko učenje kompleksnije,
produžava se i vrijeme formiranja motoričkog programa. Henry i Rogers (1960) mjerili su
vrijeme reakcije ispitanika u izvođenju triju zadataka različite kompleksnosti. Kako se
povećavala kompleksnost zadatka, produljivalo se i vrijeme reakcije.
Schmidtova teorija scheme (1975, 1985) je teorija otvorene petlje u području motoričke
kontrole u kojoj je kombinirana ideja scheme (sumacije pravila koje upravljaju pokretom) i
ideja generaliziranja motoričkog programa. Za određenu vrstu pokreta sumiraju se sve
prijašnje informacije vezane za iskustvo izvođenja tog pokreta. Što je schema izgrađena na
višoj razini, to je i razina izvođenja viša. Pritom je uloga trenera da ispravlja i potiče sportaša
da usavršava određeni pokret.
Pri aplikaciji ove teorije u praksi treba voditi računa o ograničenjima. Ograničenja mogu biti
uzrokovana kapacitetima ljudskog organizma, okolinom i samim zadatkom. Ograničena
ljudskog organizma su morfološka (visina, težina, tjelesna građa i sl.) psihološka
(anksioznost, motivacija, samopouzdanje), motorička i funkcionalna. Ograničenja okoline
mogu se odnositi na gravitaciju, temperaturu, prirodno osvjetljenje, vjetar i sl. Tu možemo
ubrojiti i socijalna dimenzija, kulturološke norme, gledateljstvo, obitelj i dr. U ograničenja
zadatka (prema Newel, 1986) ubrajamo: cilj zadatka, pravila igre i upotrebu rekvizita.