Professional Documents
Culture Documents
KABANATA I
Introduksiyon
ang pagbasa. Gayunpaman, isang malaking katanungan kung ang mga mag-aaral ay
nakababasa nang may pag-unawa. Anuman ang maging layunin ng tao sa kaniyang
pagbabasa, ang mahalaga ay makuha o maunawaan niya ang esensya o kahalagahan nito
sa kaniyang buhay.
Benepisyal ang magkaroon ang isang tao ng kasanayang pagbasang may pag-unawa.
representasyon ng isang teksto, (Espin, 2012). Ito ang nagsisilbing susi upang mabuksan
ang pinto ng kaalaman sa maraming bagay sa mundo at malaki ang ambag nito sa pag-
unlad ng isang tao hindi lamang sa kaniyang mental na aspekto kun’di pati na rin sa pisikal,
(2018). Idagdag pa rito ang isinagawang 2015 Functional Literacy Survey ng National
Statistics Office, kung saan may siyam na milyon ang hindi nakababasa o kung nakababasa
2
man ay hindi nauunawaan, mula ito sa edad na sampu hanggang animnapu’t apat na may
Nagsagawa ng hakbang ang Kagawaran ng Edukasyon upang tulungan ang mga mag-
priyoridad ng bawat paaralan na matulungan ang mga mag-aaral na paunlarin ang kanilang
kasanayan sa pagbasa gamit ang iba’t ibang uri ng interbensyon. Kaakibat nito ang
na 48% ng mga mag-aaral sa ikawalong baitang ang nakababasa nang maayos subalit
ang hindi gaanong makaunawa sa tekstong binasa na naging resulta ng mababang iskor sa
mag-aaral. Isa na rito ang mabilis na pagkawala ng interes sa pagbabasa ng mga akdang
pampanitikan. Tinawag itong aliteracy, kung saan ang tao’y may kakayahang bumasa
3
Edition).
social media lalo na ang paglalaro ng iba’t ibang online games gaya ng Mobile Legends:
Bang Bang. Sa taong 2021 tumuntong sa 100 milyong Pilipino ang nag-download at
nagrehistro sa MLBB samantala, 25 milyon naman ang aktibong gumagamit nito kada-
buwan (Rossel, 2021). Ayon sa pag-aaral ni Go, na may titulong “Dahilan ng Mababang
at online games sa dahilan kung bakit nawawalan ng interes sa pagbabasa ang mga mag-
aaral. Dahil dito, hindi nahahasa ang isipan ng mag-aaral na nagiging sanhi ng pagkakaroon
software na bibigyan ng titulong “Reading Legends” kung saan ang paraan ng pagbabasa
Bang particular na ang pagbibigay ng mga badge, pagkakaroon ng mga ranggo na may
may kinalaman sa pagkamit ng apat na antas ng pag-unawa ayon kay Smith (1969), ang
mapanatili ang sigla ng mga mag-aaral hindi lamang sa pag-aaral kundi maging sa
pagbabasa sa kabilang banda, nahahasa ang kanilang kasanayan upang maunawaan ang
manawagan sa mga guro na gamitin ang nasabing dulog sa loob ng silid-aralan. Malaki ang
Ang pag-aaral na ito ay may layuning sukatin ang kabisaan Gamification Approach
1.2) interpretasyon?
ng Gamification Approach?
asignaturang Filipino 9?
Mungkahing Palagay
Kahalagahan ng Pag-aaral
kasanayan sa pakikipagkomunikasyon.
Makakatulong din sa kanila upang makalikha ng mga bagong estratehiya upang mas lalong
kaalaman ang mga magulang sa kalagayan ng kanilang mga anak pagdating sa pagbabasa
Memorial High School S.Y. 2020-2021 gamit ang pamamaraang Reading Legends:
Gamification Approach.
kritikal mapanuring pagbasa at malikhaing pagbasa. Layon ding tukuyin ang kabisaan,
Nililimitahan ang pag-aaral na ito sa animnapung (60) mga mag-aaral lamang mula sa
ang purposive sampling sa pagpili ng magiging kalahok upang mabuo ang eksperimental
8
guro sa Filipino-9.
Maituturing na walang saysay ang mabilis na pagbasa kung walang ganap na pag-
Ayon kay Baltazar (2017), ang pagbasa ay kasangkapan sa pagkatuto ng mga kabatiran
Ngunit hindi lamang sapat na marinig ang tamang pagkakabigkas ng mga mag-aaral
sa mga titik at mga salitang ipinababasa sa kanila kundi mahalaga rin ang pag-unawa sa
Sumasang-ayon dito ang pananaliksik nina Aclan et. Al (2019) na nagpatunay na ang
malaking hamon ito para sa edukasyon sapagkat ang pagbasa ay isang napakahalagang
Ayon rin sa resulta ng PISA 2018, 1 sa 4 na mag-aaral ang nahihirapan sa iba't ibang
Lumabas din na karamihan sa mga mag-aaral ang mas may kakayahang makahanap
ng impormasyon (locating information) kaysa maintindihan ito. Kabilang ang mga bansang
Pilipinas, Brunei Darussalam, Ireland, Malaysia, Malta at the Netherlands sa may ganitong
resulta sa pagsusulit.
10
ay maipasa lamang ang pagsusulit. May kaugnayan dito ang pag aaral ni Fitria (2019)
maging ang pag-aaral nina Santos et. Al (2018), na nagsabing may makabuluhang ugnayan
kahirapan pag-unawa ng konsepto ng teksto. Ito rin ang dahilan kung bakit binabasa nila
bokabularyo ng mag-aaral kung kaya’t may mga salitang hindi maunawaang lubusan ng
mambabasa kung kaya’y makaka-apekto rin ito sa pag-unawa sa buong tekstong binasa.
sa pagpapaunlad ng nasabing kasanayan. Isang malaking hamon para sa mga guro ang
Inilahad naman sa akda ni Sanchez (2017) na may pamagat na “Pagbasang may Pang-
pangunahing tungkulin ng mga guro sa wika ay mapaunlad ang kasanayan ng mga mag-
binuo ng iba’t ibang dalubhasa, gayundin ng mga guro upang magamit sa silid-aralan at
napatunayang ang paggamit ng nasabing mga estratehiya ay may positibong impak sa pag-
Iba’t ibang pamamaraan naman ang ginamit sa pag-aaral nina Perez (2019) na ginamit
(2019) na gumamit naman ng Instrumental OPM habang nagpapabasa nang tahimik. Base
12
Mahusay” naman sa posttest. Ang resultang ito ay nagsasad na may epekto sa pag-unlad
Samantala, isang dulog naman ang ginamit nina Rivera at Collado (2019) na may
mean gain scores ay mataas kaysa sa inaasahan, nangangahulugan ito na may kapansin-
hindi ginamitan. Dahil dito masasabing naging mas epektibo ang paggamit ng dulog
mekaniks, estetika at iba pang elemento ng laro upang maaliw ang mga tao, magdulot ng
Bagama’t hango ang konsepto sa iba’t ibang anyo ng laro, ang gamification ay ginagamit
Why Playing is the future of Learning?”, mas kapakipakinabang sa mga mag-aaral ang
panahon ng proseso ng pag-aaral, kasunod naman nito ang antas, avatar, at mga puntos na
nito ang pag-aaral ni Cheng (2014), na may paksang “A Mobile Gamification Learning
System for Improving the Learning Motivation and Achievements” Mula sa mga resulta ng
Samantala, sinaliksik naman nina Smiderle et. Al (2020), ang dulot ng gamification sa
gamitin sa distance learning man o maging face-to-face classes. Ito ay dahil sa hindi
Konseptwal na Balangkas
Figyur 1
Iskima ng Paradima ng Pag-aaral
16
mga varyabol na gagamitin sa pag-aaral. Ito ang magsisilbing gabay ng mananaliksik mula
Makikita sa Pigyur 1 ang Paradim ng isinagawang pag-aaral. Ang input na nasa unang
na isinagawa upang makalap ang mga datos kabilang na ang pagbibigay ng paunang
talatanungan.
Filipino 9.
17
KABANATA II
proseso ng pagbuo at paggawa ng plano ng pananaliksik. Ilalahad din dito ang disenyo,
Disenyo ng Pananaliksik
pananaliksik upang matukoy ang antas kakayahan sa pag-unawa sa binasa bago at matapos
ang interbensyon. Masusing hahatiin sa dalawang pangkat ang mga mag-aaral para sa
matapos ang interbensyon upang paghambingin ang pagkakaiba ng mga nakuhang iskor
Lokal ng Pag-aaral
L. Joson Memorial High School na matatagpuan sa Brgy. Bertese, Quezon, Nueva Ecija.
86 na mga guro ang nagtuturo rito habang ang mga mag-aaral ay umabot na sa mahigit
dalawang libo. Ang kabuuang bilang ng mga mag-aaral na nasa ikasiyam na baitang ay
Maraming programa ang inihahain ng paaralan para sa iba’t ibang interes at kakayahan ng
mga mag-aaral sa Junior High School gaya ng Science, Technology and Engineering
Special Program for the Arts (SPA)\, samantalang ang dominanteng bilang ng mga mag-
aaral ay nasa regular na mga pangkat kung saan magmumula ang mga respondente ng pag-
aaral.
Figyur 2
Mapa ng Eduardo L. Joson Memorial High School
19
Sampling Teknik
Ang pamamaraan ng pagpili ng mga partisipant ay sa pamamagitan ng purposive
Partisipant
Instrumento ng Pananaliksik
aaral sa baitang-9. Mahahati sa apat na bahagi ang nilalaman ng kagamitan kung saan ang
mga Gawain at pagsasanay ay nakabatay sa apat na antas ng pag-unawa ayon kay Banton
aaral ang pretest at posttest na kapwa mayroong 20 katanungang nakabatay rin sa apat na
Katanggap-tanggap
tanggap
tanggap
Upang maisakatuparan ang pag-aaral at makuha ang wastong bilang ng mga mag-
aaral, bago pa man isagawa ang estratehiya, hihingi muna ng permiso ang mananaliksik sa
21
upang malaman ang antas ng komprehensyon ng mga mag-aaral. Isasagawa ang pretest
istatiskang tritment:
pag-unawa sa binasa.
3. Gain score ang gagamitin upang matukoy ang pagtaas ng marka ng mga mag-aaral
4. Ang T- Test ay gagamitin sa patnubay kung epektibo ang Reading Legends: gamified
Etikal na Konsiderasyon
Bago simulan ang interbensyon, ipaliliwanag sa mga kalahok na hindi pinipilit ang
mga kalahok.