Professional Documents
Culture Documents
com
NEILA BRANQUINHO
Utwardzeni minibossowie
przerwa w przypadku powergamingu
Copyright © 2022 by R. Talsorian Games, Inc., Cyberpunk jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy CD Projekt Red SA Wszelkie prawa zastrzeżone na mocy Powszechnej Konwencji o prawie autorskim.
Wszystkie sytuacje, rządy i ludzie tutaj są fikcyjni. Wszelkie podobieństwa przedstawione w niniejszym dokumencie bez zamiaru satyrycznego są całkowicie przypadkowe.
1
WZMOCNIONE MINI BOSSÓW
Witaj ponownie, Mistrzu Gry, w trzeciej części serii HardenedCyberpunkowa czerwieńDLC! W tym numerze podajemy
Cyberpunkowa czerwieńz podstawowego podręcznika Mini Bossów, Traktowanie zahartowanych, a nawet dodaliśmy
kilku nowych, aby pomóc ci wyrównać szanse z postaciami graczy, którzy unikają kul, miotają materiałami
wybuchowymi i strzelają w głowę. Ponieważ to część trzecia, podkręcamy jeszcze bardziej temperaturę! Uważaj, jeśli
nie masz zahartowanej załogi (patrz HL strona 2) ci Hardened Mini Bossowie z pewnością uderzą w kościelne dzwony.
HLodnosi się
do wolnego
Hartowane
Porucznicy Podobnie jak w przypadku wszystkich zatwardziałych przeciwników, poniższe minibossy nie są przeznaczone do wycierania
DLC, dostępne
do pobrania
podłogi zahartowaną załogą, ale do rzucania im wyzwania bez zakłócania ekonomii gry lub zwiększania liczby wrogich
z bojowników w spotkaniu.
rtalsariangames.
kom. Zanim do tego przejdziemy, oto ostatnie ostrzeżenia, zignoruj je na własne ryzyko: każde spotkanie z udziałem Hardened Mini
Bossa jest tak zbalansowane, aby było bardziej śmiercionośne. Łączenie wielu takich spotkań w ramach jednego zadania lub
KP:Rodnosi się do
zbiór zasad.
MiniBosMiniProRuchy
Jeśli ci Mini Bossowie są po prostu za Mini na Twój stół, przewiń poniżej, aby dać im Mini Promocję!
6 Daj im reputację 5.
7 Daj im granat EMP (zobacz CP:R strona 345) i baza umiejętności lekkoatletycznych wynosząca 16.
Daj im dawkę Black Lace (zobacz CP:R strona 357) lub Synthcoke (zobacz CP:R strona 358) przed
8
rozpoczęciem walki.
9 Zwiększ ich RUCH do 8 lub zwiększ bazę umiejętności uniku do 18.
Daj im skrzela (zobacz CP:R strona 363) i runda egzotycznego rzeźbienia ciała (zobacz CP:R strona 226).
10
Rekin? Arowana? Ty decydujesz.
IMóc'Nawet nie musisz recenzować wózka raMen bez kłopotów. Thej nowe
dzieciaki będą cię obrabowaćApan,grozić ci z powodu twojego
zasięg,i zabiję cię za twój kawałek, jeśli tak się stanie'dowolnej jakości. T
kapelusz'dlaczegoInosić granat,oficer. IT'dla samoobrony!
— Jerycho Hunt
2
WZMOCNIONE MINI BOSSÓW
8
6 8 6 5
▶ wew ▶ ref ▶ deX ▶ technologia ▶ Fajny
—
8 8 8 5
▶ będzie ▶ szczęście ▶ Przenosić ▶ Ciało ▶ eMP
zabójca arasaka
50 25 8
▶ HToPpunkty ▶ Spoważniewobrzmiały ▶D jeśćSzdrowaśka
▶
ArMorZbroja:Kev 6prawor epony Bronie Zbroja:Lekki Pancerz
(Solo)
Sport 10, Awantura 16, Koncentracja 10, Rozmowa 7, Edukacja 8, Unikanie 16, Pierwsza
pomoc 8, Percepcja ludzka 7, Przesłuchanie 13, Język (ojczysty) 10,
Hrdened
▶ SzabićBasy
Język (Streetslang) 8, Lokalny ekspert (Twój dom) 8, Sztuki walki (Karate) 16,
Broń biała 16, Percepcja 8, Perswazja 7, Odporność na tortury/narkotyki 16, Ukrywanie się 16, Taktyka 14
A
▶ CyBerware& SSpecjalnymiwyposażenieGranat dymny x1, łącze neuronowe, Sandevistan, Cybereye x2 ze słabym oświetleniem/podczerwienią/UV
Trzymaj te dwie rzeczy w tylnej kieszeni, gdy Twoi gracze zrobią coś, czego się nie spodziewałeś: Executive
Ochrona może utrzymać bieg historii, pełniąc jednocześnie rolę tymczasowej ściany postępu, a Zabójca może
spowolnij wszystko dzięki natychmiastowemu, wymagającemu spotkaniu, podczas którego coś wymyślisz.
8
7 8 8 7
▶ wew ▶ ref ▶ deX ▶ technologia ▶ Fajny
—
ochrona wykonawcza
8 5 12 4
▶ będzie ▶ szczęście ▶ Przenosić ▶ Ciało ▶ eMP
12
60 30
▶ HToPpunkty ▶ Spoważniewobrzmiały ▶D jeśćSzdrowaśka
▶
ArMorZbroja:Kev 6prawor epony Bronie Zbroja:Lekki Pancerz
M On5A
DD
6
(Solo)
Lekkoatletyka 10, Awantura 16, Koncentracja 12, Rozmowa 10, Edukacja 9, Elektronika/technika
bezpieczeństwa 16, Unikanie 14, Pierwsza pomoc 10, Percepcja człowieka 10, Język (ojczysty) 11,
▶ SzabićBasy
Język (Streetslang) 9, Lokalny ekspert (Twój dom) 9, Sztuki walki (Judo) 16, Sanitariusz 16, Percepcja
9, Higiena osobista 14, Perswazja 9, Ukrywanie się 10
D
3
WZMOCNIONE MINI BOSSÓW
8
6 8 6 5
▶ wew ▶ ref ▶ deX ▶ technologia ▶ Fajny
—
8 7 10 4
▶ będzie ▶ szczęście ▶ Przenosić ▶ Ciało ▶ eMP
weteran militechu
10
55 28
▶ HToPpunkty ▶ Spoważniewobrzmiały ▶D jeśćSzdrowaśka
▶
ArMorZbroja:Kev 6prawor epony Bronie Zbroja:Lekki Pancerz
(SOLO)
AHSSmiAAtyDKarabin lt zShSoPtgun
7 UndePRoBoAROdnośnieQljakość S5HDo6tgun On5A
DD
6 11 SP
HBmioADwyPistolet 7 SP 6l
Bardzo ciężki p3JestDDo 6
Bo4dy 11 SP
Lekkoatletyka 16, Awantura 16, Koncentracja 10, Rozmowa 6, Edukacja 8, Unikanie 16, Pierwsza
pomoc 8, Broń krótka 16, Percepcja człowieka 6, Przesłuchanie 13, Język (ojczysty) 10, Język
▶ SzabićBasy
(Streetslang) 8, Lokalny ekspert (Twój dom) 8, Sanitariusz 10, Percepcja 8, Perswazja 7,
Odporność na tortury/narkotyki 16, Ramiona 16, Ukrywanie się 10, Taktyka 14
Amunicja do pistoletu przebijającego pancerz x10, Amunicja do karabinu przebijającego pancerz x10, Kula do strzelby
▶ CyBerware& SSpecjalnymiwyposażenie
przeciwpancernej x10, Czarna koronka x4, Komunikator radiowy, Koronka z przeszczepionymi mięśniami i kościami
8
6 8 5 7
▶ wew ▶ ref ▶ deX ▶ technologia ▶ Fajny
—
8 6 8 6
▶ będzie ▶ szczęście ▶ Przenosić ▶ Ciało ▶ eMP
50 25 8
▶ HToPpunkty ▶ Spoważniewobrzmiały ▶D jeśćSzdrowaśka
zahartowany outrider
▶
ArMorZbroja:Kev 6prawor epony Bronie Zbroja:Lekki Pancerz
miH ent Quality7HSePavy MelePmioW
xcmimiAllD NLity S3HDo6tgun On5A
LubechQPtyoA DD
6 11 SP
(KOCZOWNIK)
ABSo
saDtyyKarabin lt z Magazyn
7 Wmimiry Ciężki P5
DrSuPmV 6
JestDtol 6
Bo4dy 11 SP
Technika pojazdów powietrznych 11, lekkoatletyka 10, strzelanie automatyczne 16, bójka 16, koncentracja 10,
rozmowa 8, jazda pojazdem lądowym 20, edukacja 8, unikanie 16, pierwsza pomoc 7, ludzka percepcja 8,
Technika pojazdów lądowych 11, Język (ojczysty) 10, Język (Streetslang) 8, Lokalny ekspert (Badlands) 14,
▶ SzabićBasy
Lokalny ekspert (Twój dom) 8, Broń biała 16, Percepcja 8, Perswazja 9, Pilotowy pojazd powietrzny 14,
Pilotowy pojazd morski 20, Odporność na tortury/narkotyki 16, Technika pojazdów morskich 11, Ramiona 16,
Ukrywanie się 14, Przetrwanie w dziczy 14
Podstawowa amunicja do karabinu x100, znaczniki naprowadzające, komunikator radiowy, łącze neuronowe,
▶ CyBerware& SSpecjalnymiwyposażenie
wtyczki interfejsu, pakiet Cyberaudio ze wzmocnionym słuchem, Cybereye z lunetą celowniczą i teleoptyką
▶ wrowery Rower szosowy z opancerzonym podwoziem, kuloodpornym szkłem i NOS •Jet Ski z kuloodpornym szkłem(przechowywane u rodziny)
4
WZMOCNIONE MINI BOSSÓW
8
8 8 8 5
▶ wew ▶ ref ▶ deX ▶ technologia ▶ Fajny
Utwardzeni
—
Używany Pyro
8 6 8 2
▶ będzie ▶ szczęście ▶ Przenosić ▶ Ciało ▶ eMP ich Stwórca
Rola Możliwość
uaktualnić swoje
Miotacz ognia
50 25 8
▶ HToPpunkty ▶ Spoważniewobrzmiały ▶D jeśćSzdrowaśka do Znakomity
Jakość i
wymyślić i
utwardzany PYRO
sfabrykować
(SOLO/TECH)
▶
ArMorZbroja:Kev 6prawor epony Bronie Zbroja:Lekki Pancerz
Zapalający
Rakieta.
Lekkoatletyka 10, Bójka 16, Koncentracja 10, Rozmowa 4, Rozbiórki 16, Edukacja 12, Unikanie 16,
Pierwsza pomoc 10, Ciężka broń 16, Ludzka percepcja 4, Język (ojczysty) 12, Język (Streetslang) 10,
▶ SzabićBasy
Lokalny ekspert (Twój dom) ) 10, Percepcja 10, Perswazja 7, Odporność na tortury/narkotyki 16,
Nauka (chemia) 16, Ukrywanie się 10, Technologia broni 16
▶R oleABilans Świadomość bojowa 4, Twórca 2 (Specjalizacja w ulepszeniach 2, Wiedza w zakresie wytwarzania 1, Wiedza w zakresie wynalazków 1)
Amunicja do miotacza ognia x16, rakieta zapalająca x1(amunicja zapalająca do wyrzutni rakiet),
▶ CyBerware& SSpecjalnymiwyposażenie Granat Flashbang x1, Koks Synthcoke x4, Pakiet Cyberaudio z tłumikami poziomu, Cybereye x2
z powłoką przeciwodblaskową, Sztuczne mocowanie na ramię, Cyberarm x2
Ta dwójka, natychmiastowo skuteczna w walce, nauczy twoich graczy, na czym polega stawka Hardened Combat
szybko spotyka przeciwników i może łatwo uciec na później dzięki swojej broni dalekiego zasięgu.
8
7 8 4 7
▶ wew ▶ ref ▶ deX ▶ technologia ▶ Fajny
—
8 6 6 4
▶ będzie ▶ szczęście ▶ Przenosić ▶ Ciało ▶ eMP
45 23 6
▶ HToPpunkty ▶ Spoważniewobrzmiały ▶D jeśćSzdrowaśka
zahartowany SNIPER
▶
ArMorZbroja:Kev 6prawor epony Bronie Zbroja:Lekki Pancerz
miH On5A
DD
6
(Solo)
senyip Scop7eSP
wB/od Bardzo ciężki pistolet 6
Bo4dy 11 SP
Aktorstwo 15, Atletyka 10, Awantura 10, Przekupstwo 15, Ukrywanie/ujawnianie obiektu 15,
Koncentracja 10, Rozmowa 6, Edukacja 9, Wytrzymałość 16, Unikanie 16, Pierwsza pomoc 6,
▶ SzabićBasy
Percepcja ludzka 6, Język (native) 11, Język (Streetslang ) 9, Lokalny ekspert (Twój dom) 9,
Percepcja 15, Perswazja 9, Ramiona 16, Ukrycie 16, Przetrwanie w dziczy 15