You are on page 1of 1

Lý do chọn đề tài:

- Khi một tựa game được phát hành trên Steam, tựa game đó sẽ có các lượt đánh giá
từ người chơi đã tải và chơi game. Các lượt đánh giá tích cực và tiêu cực sẽ quyết
định độ yêu thích của người chơi tựa game đó, các nhà phát hành muốn biết tựa
game của mình có tỉ lệ thành công là bao nhiêu dựa vào các lượt đánh giá và lượt
tải.

- Để giải quyết vấn đề đó, nhóm em đưa ra đề xuất xây dựng một ứng dụng Khoa
học dữ liệu hướng tới những nhà phát triển game lấy vấn đề về việc một tựa game
được phát hành trên Steam liệu có thành công hay không ? Nhà phát triển game
trên Steam sẽ dựa vào số liệu nếu tỉ lệ thành công cao họ có thể phát hành
phần tiếp theo hoặc các bản mở rộng của tựa game đó, nếu tỉ lệ thành công thấp
tựa game đó có thể được cải thiện theo đánh giá của người dùng để nâng cao trải
nghiệm tích cực của người chơi.

Kết quả đạt được:


- Xây dựng phương pháp tính toán tỉ lệ thành công của game dựa vào số
lượng lượt đánh giá trên Steam. Những game mới phát hành hoặc không có
trong tập dữ liệu huấn luyện sẽ được hiện thông báo không có game trên
trang xuất kết quả của chương trình.
Hướng phát triển:
1. Xây dựng một hệ thống tự động hóa để cập nhật dữ liệu về game mới nhất từ
Steam và các nguồn dữ liệu liên quan khác, giúp cập nhật và cải thiện mô
hình dự đoán tự động mà không cần sự can thiệp thủ công.

2. Xây dựng một giao diện người dùng đơn giản và thân thiện để người dùng
có thể truy cập và sử dụng chương trình dự đoán trực tuyến. Giúp cho những
nhà phát triển game có thể dễ dàng dự đoán tỉ lệ thành công của một game
trên Steam mà không cần cài đặt phần mềm.

3. Mở rộng phạm vi dự đoán của chương trình bao gồm các yếu tố khác liên
quan đến tỉ lệ thành công của một game trên Steam. Ví dụ: xếp hạng người
dùng, phản hồi từ cộng đồng game và các yếu tố xã hội khác có thể ảnh
hưởng đến tỉ lệ thành công của một tựa game.

You might also like