Professional Documents
Culture Documents
Để đạt mục tiêu tổng quát trên, đề tài nghiên cứu này được thực hiện nhằm giải quyết
những mục tiêu chi tiết sau đây:
− Các yếu tố nào ảnh hưởng đến quyết định mua Game trả phí của khách hàng tại Thành
phố Hồ Chí Minh?
− Mức độ ảnh hưởng của các yếu tố này đến quyết định mua Game trả phí của khách hàng
tại Thành phố Hồ Chí Minh?
− Những giải pháp nào có thể áp dụng để nâng cao khả năng thu hút khách hàng cho các
nhà sản xuất và doanh nghiệp kinh doanh Game trả phí?
Nghiên cứu được thực hiện bằng hai phương pháp: phương pháp nghiên cứu định tính
và định lượng.
Phương pháp nghiên cứu định tính được thực hiện thông qua việc thảo luận nhóm, tham
khảo các nguồn tài liệu trước đó nhằm điều chỉnh, bổ sung các yếu tố ảnh hưởng đến quyết
định mua Game trả phí. Đồng thời phát triển thang đo dựa theo các yếu tố này và thang đo
quyết định mua Game trả phí.
Phương pháp nghiên cứu định lượng được thực hiện thông qua khảo sát Google Form
bằng các câu hỏi chi tiết sau đó lấy mẫu, thu thập dữ liệu và xử lý bằng phần mềm SPSS 20.
Thang đo được kiểm định bằng Cronbach’s Alpha và phân tích nhân tố khám phá EFA. Sau
đó, tiến hành kiểm định mô hình bằng phương pháp phân tích hồi quy đa biến qua từ đó xác
định mức ảnh hưởng của các yếu tố tác động đến quyết định mua Game trả phí của khách hàng
tại Thành phố Hồ Chí Minh.
1.4. ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU.
1.4.1. Đối tượng:
− Đối tượng nghiên cứu: Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua Game trả phí của
khách hàng tại Thành phố Hồ Chí Minh
− Đối tượng khảo sát: khách hàng tại Thành phố Hồ Chí Minh
1.4.2. Phạm vi nghiên cứu:
− Không gian: Thành phố Hồ Chí Minh.
− Thời gian:
+ Tìm kiếm tài liệu: trong 10 năm (từ năm 2011-2021)
+ Nội dung: Nghiên cứu sẽ tập trung vào các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua
một trò chơi trả phí, chẳng hạn như chi phí chơi game, yếu tố tiếp thị, yếu tố nội
dung và chất lượng và yếu tố cơ hội.
1.5. ĐÓNG GÓP ĐỀ TÀI.
Đánh giá tổng quan về ngành công nghiệp game nói chung và game có trả phí nói riêng
hiện nay tại Việt Nam, cụ thể là thành phố Hồ Chí Minh.
Xác định các yếu tố tiên quyết trong quyết định lựa chọn sử dụng game có trả phí, giúp
các doanh nghiệp cập nhật thông tin, hoàn thiện sản phẩm.
Kết quả nghiên cứu sẽ là cở sở thực tiễn đề xuất cho các doanh nghiệp, nhà đầu tư làm
thế nào để phát triển loại hình trò chơi này một cách tốt đẹp, đánh giá lại loại hình game hiện
có để phù hợp với mong muốn và sở thích người dùng.
1.6. BỐ CỤC ĐỀ TÀI.
Để trình bày toàn bộ nội dung nghiên cứu của nhóm, ngoài mục lục, danh mục sơ đồ,
bảng biểu, số liệu, danh mục từ viết tắt và tài liệu tham khảo, báo cáo kết quả nghiên cứu gồm
5 phần chính với nội dung 5 và mỗi chương có những phần như sau :
Chương 1: Tổng quan. Trình bày khái quát lý do chọn đề tài, xác định mục tiêu, câu hỏi,
phương pháp nghiên cứu, đối tượng và phạm vi nghiên cứu, cuối cùng là những đóng góp của
nghiên cứu và bố cục của đề tài.
Chương 2: Cơ sở lý thuyết. Chương 2 này, tác giả trình bày các khái niệm liên quan đến
Game, hành vi người tiêu dùng và các lỹ thuyết nền liên quan đến quyết định chọn mua Game
trả phí. Từ đó đề xuất mô hình nghiên cứu.
Chương 3: Thiết kế nghiên cứu. Chương 3 đề cập đến phương pháp thực hiện nghiên cứu,
điều chỉnh các thang đo và quy trình phân tích dữ liệu.
Chương 4: Kết quả nghiên cứu. Chương 4 trình bày kết quả về mẫu khảo sát, kiểm định thang
đo, kiểm định các giả thuyết, phân tích các kết quả nghiên cứu.
Chương 5: Kết luận. Chương cuối tóm tắt kết quả và đề xuất hàm ý quản trị nhằm nâng cao
khả năng thu hút khách hàng. Đồng thời, tác giả nêu được hạn chế của đề tài nghiên cứu.