Professional Documents
Culture Documents
Perfaqesimi i njohurive
– për të ruajtur atë që di ose dëgjon.
Arsyetimi i automatizuar
– për të përdorur informacionin e ruajtur për t'iu përgjigjur pyetjeve dhe për të nxjerrë
përfundime të reja
Agjenti
Agjent është gjithçka që mund të :
● Perceptojë ambientin përmes sensorëve
● Vepron në ambient përmes aktuatorëve.
Programi i agjentit operon në cikle të perceptimit,të menduarit dhe veprimit.
– Puna (detyra) e agjentit është ta identifikojë aksionin apo grupin e aksioneve që çojnë te
qëllimi.
Shembull: Fshesa elektrike eshte e programuar ta skanoj ambientin dhe te shikoje nese ka
papasterti ose jo, e nese ka ta pastroje, e nese jo te kaloje tek dhoma tjeter.
function REFLEX-VACUUM AGENT([location,status]) returns an action
if status = Dirty then return Suck
else if location = A then return Right
else if location = B then return Left
Tipet e ambienteve
– Plotësisht të observueshëm (vs. Pjesërisht të observueshëm): Sensorët e agjentit i japin qasje
deri te gjendja komplete e ambientit në çdo kohë.
– Statik (vs. dinamik): Ambienti nuk ndryshon derisa agjenti mendon si dhe
anasjelltas.
– Diskret (vs. i vazhdueshëm): ku ka një numër të limituar të perceptimeve dhe
aksioneve, të ndryshme dhe qartë të definuara. Psh. Shahu është shembull i ambientit
diskret, ndërsa vetura që vetë vozit ka ambient të vazhdueshëm.
Formulimi i problemit
Formulimi i problemit
– Gjendja fillestare: gjendja në të cilën agjenti fillon.
– Gjendjet: Të gjitha gjendjet në të cilat mund të arrihet nga gjendja fillestare nga çfarëdo
sekuence aksionesh (hapësira e gjendjeve).
– Aksionet: aksionet e mundshme në dispozicion të agjentit.
– Modeli i tranzitimit : Përshkrimi për çdo aksion se çka bën.
– Testi i qëllimit: Përcakton nëse një gjendje është gjendje qëllimi.
– Kostoja e rrugës: Funksioni i cili i jep vlerë numerike rrugës në raport me matjen e
performancës.
Shembull: Gjeni rrugen me te shkurter per te vizituar cdo qytet ekzaktesisht nje her.
Strategjite e kerkimit
– Një strategji përcaktohet duke zgjedhur rendin e zgjerimit të nyjeve(nodes).
Strategjite vleresohen sipas:
– Plotesise: A gjen gjithmonë një zgjidhje nëse ekziston?
– Kompleksiteti kohore: Numri i nyjeve të krijuara/zgjeruara.
– Kompleksiteti i hapsires: Numri maksimal i nyjeve në memorie.
– Optimaliteti: A e gjen gjithmone zgjidhjen me koston me te ulet?