You are on page 1of 84

Draxxar és Ishidu

Örök Város Bajnokai


Ígéretek Tanúi
Helyszín:
Ifin és valahol a Sheralban
Időpont:
3722. Adron Negyedik, Lángok hónapja
5-7. szintű karakterek számára

http://kronikak.hu/

Debrecen
2022.

1
ÍGÉRETEK TANÚI
Fantasy szerepjáték kalandmodul

Írta
Nagy Andor és Szabó Ádám

Szerkesztette
Halmi Zsolt

Lektorálta és szöveggondozta
Nagyné Ocsenás Dorottya, Nagy Tibor, Szabó Ádám, Bicsak Márton, Somogyi Bence

Térképek
Szabó Ádám

Borítókép
Varga Attila

Illusztráció
Király Noémi, Halmi Zsolt, Nagy Dávid, Szendrei Tibor

FIGYELMEZTETÉS!
Ez a kiegészítő könyv magáncélra készült, nem megjelentetésre. Az itt található szabályrendszer és minden
más itt található grafika, jelzésrendszer, stb. mind a Valhalla Páholy kizárólagos tulajdona, annak engedélye
nélkül bármilyen átvétele, másolása, felhasználása jogellenes. A M.A.G.U.S. avagy a Kalandorok Krónikái©
valamint az Ynev© név, a logók a Valhalla Páholy© tulajdonát képező bejegyzett védjegyek!

Játékrendszert kidolgozta: Novák Csanád és Nyulászi Zsolt

Minden jog fenntartva, beleértve az egész vagy részletek reprodukálását és kiegészítő anyagok megjelentetésé-
nek jogát!

All rights reserved!


Copyright© 2022

http://kronikak.hu/
Első Kiadás

Készült Debrecen, a 2022. évben

2
Előszó

Ü
dvözöllek, utazó! Örülök, hogy most is itt vagy velem, mert itt maradtál. Hosszú út vezetett idáig, és
remélem, még több van előttem. Néhány évvel ezelőtt, amikor elkezdtem ezen a kalandon fejben és
papíron dolgozni, nem is hittem volna, hogy valaha el fog érkezni ez a nap. Úgy tartsd a kezedben és
kezeld ezt a kalandot, hogy bevallom neked; ez az, amit eléd tudok tárni. Ebbe most beleadtam mindent, amim
van, és ha nem fogok tudni írni több kalandot, akkor is boldog vagyok. Amit meg akartam tenni, azt ennek a
kiadványnak a lapjain megtettem.
Azt a hagyományt szeretném folytatni, amit 1994-ben elkezdtek azok, akik előttünk jártak: A Kísértetjárta
Ház és a Gyilkosság Caedonban hagyományát. Ezek a különálló modulok kezdték a sort, ami azóta hatalmasra
duzzadt. Sok mindenen mentünk keresztül, és változtunk úgy, mint ezek a szerintem teljesen irodalmi alkotá-
sok. Ennek az örökségnek köszönhetem, hogy most ezt írom, és hogy annyi éven keresztül mennyi mindenen
vezetett át engem a M.A.G.U.S. szerepjáték. Nagyon sokan vagyunk így ezzel, és az előző mondatot bátran írom
le neked. Tudom, hogy te megérted, és ahogy ezeket a sorokat olvasod, az ugrik be, hogy veled mik történtek
ebben a majd három évtizedes időszakban. Arra kérlek, olvasd úgy ezt a kis füzetet, hogy ezekből az élmények-
ből merítkezel, és akkor minden szavamat érteni fogod.
Minden kedves olvasónak kívánok sok készüléssel és játékkal eltöltött időt!

Ishidu, a Voul
„a Múltból egy Jövőbe vezető úton”

3
Kedves Kalandmester!
Mielőtt bármibe is belekezdenénk, szeretném ha tudnád, hogy nagyon hálásak vagyunk, hogy ezt a kalandot
lemeséled, és ezzel egy olyan világba kalauzolsz el néhány játékost, amit mindannyian annyira szeretünk. Úgy
gondolom, ezt tudnod kell, mielőtt bármit is mondanék. Nem titkolt dolog, hogy a XVI. Vándorkrónikák Szerep-
játékos Tábor központi kalandmodulja ez, és hogy olyan embereket kértünk fel, hogy narrálják a szavainkat ott a
helyszínen, akik közelről ismerik valamelyik alkotót. Ha otthon meséled, akkor üdvözlünk a mi kis világunkban,
és ha egy kicsit is sikerült átadnunk abból a sok szeretetből, munkából és legfőképpen érzelemből ami övezte ezt a
művet, úgy gondolom, nem is lehetnénk boldogabbak.

N
éhány speciális szabály és észben tartandó egyedi megkötés is tartozik a kalandhoz, amit még itt az ele-
jén szeretnénk a figyelmedbe ajánlani. Ilyen mindjárt az elején, hogy mind a hat, a modulban szereplő
fejezetben találni fogsz részeket, amelyeket, amennyire csak lehetett, vizuálisan kiemeletünk a többi infó
közül. Ez azért van, mert ezek azok az információk, jelenetek, elhangzó mondatok, amiket arra kérünk, különös
figyelmességgel tanulmányozz. Természetesen a többi rész is fontos, de ezek a kiemelt szekciók azért vannak,
mert ezeknek el kell hangozniuk, meg kell történniük, vagy kiemelt figyelemmel kell kísérd őket. A tömény-
telen mennyiségű információ, amit még eléd tárunk, ugyanúgy fontos és hasznos, sőt, azokkal együtt tudod
átadni a teljes élményt. Ennek értelmében a megjelölt részek szolgáljanak inkább egyfajta kapaszkodókként,
amelyek köré fel tudod építeni a kaland többi részét.
Az Ígéretek Tanúi az Örök Város Bajnokai sorozat következő része, így érdemes lehet ismerni a korábbi ré-
szeket, amelyek mind Pyarron fantasztikus történetét mesélik el a hetedkor alkonyán, a mi jelenünkben. Ezen
felül viszont itt találkozik a Regélő Főnix rendezvények kalandjainak történetívével, ezzel alkotva valamiféle
koherens egységet.
Az általunk választott formátum technikailag is próbál újdonságokat eléd és a játékosok elé tárni, ugyanis
több különböző módon is megpróbáljuk próbára tenni a kalandozókat. Ehhez az egyik - általunk legjobban
kedvelt - eszköz az lesz, hogy QR kódokat fogtok találni a történet bizonyos pontjain. Ezek egy kristályba lesz-
nek szerkesztve, és egy-egy hangüzenetet fognak tartalmazni. Ezeket a történet azon pontjain, ahol erre kérünk,
le kell játszanod a csapatodnak, ezzel adva további nyomokat a játékosoknak. Ehhez rendelkezned kell egy, ezek-
nek a lejátszására alkalmas applikációval, így a probléma elkerülése végett szövegesen is elhelyezzük az üzenetet,
illetve a Youtube-on megtalálható hangfelvételhez vezető linket is megtaláljátok majd. Itt szeretném megragadni
az alkalmat, hogy megköszönjem Nagyné Ocsenás Dorottyának, Voulnénak, hogy segítségünkre volt, és Gaude
szavait nagy átéléssel sikerült rögzítsük általa.
Ha már a „több különböző”-nél tartunk, rá kell világítsunk a kaland nehézségére is. A történet szempontjából
kifejezetten fontos, hogy minden egyes fejezet teljesen más hangulatú. Ez azt a nehézséget rejti magában, hogy
kizökkentheti a kalandozókat, vagy abszurddá teheti a helyzetet. A zökkenőmentes átvezetéshez azonban min-
den létező eszközt megadunk neked. Ha reményeink beválnak, neked már csak eléjük kell tárnod a nyomokat,
és probléma nélkül veszik majd az akadályokat. Továbbá azt is tartsd észben, hogy mindegyik cselekménypon-
tot megtöltöttük (amennyire lehetséges volt) választható lehetőségekkel, hogy teljesen személyre szabott legyen
egy-egy kalandrész; tehát kifejezetten opcionális a békés és a harci megoldás is szinte mindegyik jelenetben.

4
Nincs ideális végigjátszás. Ezt persze minden kaland elején leírja az alkotó, na meg azt, hogy nyugodtan térj el,
ha a csapatnak arra van szüksége. Ezt szeretnénk nem leírni ezredjére is .
A hangulatkeltők nem teljesek. Ez azt jelenti, hogy minden csapat az alábbi bemesélő hangulatkeltőkön kí-
vül - amelyek arra szolgáltak, hogy gördülékenyebben lehessen elkezdeni a történetet - kaptak egy személyre
szabott levelet is, amelyben a képességeik és hátterük alapján olyan nyomokkal és információkkal látjuk el őket
(veled együtt), amelyeket esetleg felhasználhatnak a kaland alatt. Otthoni játékban egyszerűbb lesz ezt megolda-
ni, viszont a modul két írója és a legendás Lui kidolgozott egy külön módszert ahhoz, hogy ezt kivitelezze, mely
segített az Elsőknek a hangulatkeltő megírásában. A modul elején leírjuk, hogy a hangulatkeltők folytatásánál
mi milyen szempontokat vettünk figyelembe és ajánlunk számodra is.
Végül - de nem utolsó sorban szeretnénk - köszönetet mondani mindenkinek, aki közreműködött a mű meg-
alkotásában: Varga Attilának, hogy ismételten meggyönyörködtetett minket egy fantasztikus borítóval, Halmi
Zsoltnak, hogy amióta csak ezzel a hobbival foglalkozunk, egyfajta szobrászként alkot meg mindent vizuálisan
számunkra, legyen az akármekkora őrület, és hogy végig ennyire segítőkész maradt. Nagy Dávidnak és Ki-
rály Noéminek, hogy türelmesen kitartottak, és fantasztikus rajzaikkal és ötleteikkel segítették a munkánkat.
Amundnak, hogy bárhogy is érezte magát, mindig ott volt mellettünk, és segítőkészen támogatott minket, és ha
elakadtunk a Végtelen Ötletek útvesztőjében, ő utat vágott a káoszban. A feleségeinknek, hogy engedtek minket
ismét gyereknek lenni, és több hónapon keresztül kitartóan támogattak minket abban, hogy ötletelés címszó
alatt nyugodtan sörözhessünk, csak nagyon kevés alkalommal hánytorgatták fel az elhanyagolt teendőinket, és
hogy ennyire szerettek minket végig. És mindegyik KM-nek akik első alkalommal lemesélték a kalandot. Nem
lehet kis munka a helyünkbe képzelni magukat, vagy a fejünkben járkálni. És végül neked szeretnénk megkö-
szönni, aki most olvasod a történetünket.

Kísérjen hálánk téged!

Draxxar, Szabó Ádám és Ishidu, Nagy Andor Ádám


Legyen ez az örök barátság egyik záloga a végtelen közül!

5
Újra egy asztalnál ki a szokottnál furább igényeiket egy bordélyház
helyett… És nem, pont ez az, hogy még csak nem is

A
pallón csattanó ládák hangját felkapja a szél, szexuálisan – fintorodik el. – Van annál furább, amikor
átmossa a partra szállt tengerészek szeszgőzös egy kocsmatöltelék színházba megy kurvázás helyett? –
lehelete között, a marcona égbe süvíti az húzza fel a szemöldökét őszinte értetlenséggel.
örömlányok kacaja felett, hogy aztán a város fényei Látszólag teljesen elvész a kérdés filozófiai
fölül zuhanjon alá, és az öböl vizének ízével elegyedve mélységeiben, aztán megpróbál még egyszer inni
csapjon szájba titeket, ahogy betoljátok a Lézengő Igric korsójából és savanyú arccal nyugtázza, hogy az
ajtaját. bizony tényleg üres. Majd felocsúdva félbeszakítja az
elszabadult elmélkedést.
Az aszisz éjek kocsmavirtusát egy érces rekedt hang – Nekem ne magyarázzátok! Mindegy is. Nem
vájja ketté, és egyenesen titeket céloz. érdekel. A lényeg az, hogy elvileg nagy lóvé van a
– Ahhhh, nézd csak kik tértek vissza! – húzódik dologban. Sőt, annál is több!
vigyorra a jól ismert goblin hang. – Üdv barátaim, üdv! Ahogy hátradőlm a csuklyája szinte teljesen árnyékba
Gyertek, csak gyertek – hívogat, ahogy leugrik egy borítja az arcát, csak a hegyesm kígyószerű szemfogain
bárszékről, és a megszokott sarokasztalotok felé indul. csillan meg a fáklyafény.
– Ne most Mordal! – int le egy ittas városőrt, és – Egyszerű munka. A helyszín adott, néhány elvont
keresztülfúrja magát a tömegen. „művészlélek”, egy műtárgy, ami a megbízónak fontos,
– Nos barátaim – fordul felétek amint helyet foglaltok de ezek az ökrök még csak azt sem tudják, hogy náluk
–, biztosíthatlak róla titeket, hogy a neveteket tisztáztuk van; egy kis csihipuhi, egy csipetnyi dráma – vész el
a legutóbbi félreértés alól, és teljes bizonyossággal szórakozottan az előadásban –, egy leheletnyi agresszió,
kivertük a köztudatból is... – nyúlik cinkos mosolyra a egy pár elfúló „jajj!” meg „miért!?”. S ha úgy adódik –
szája. hajol előre az asztalra könyökölve –, nos, ha úgy adódik,
– Igen, igen tudom. Nem kell emlékeztetnetek rá. egy cseppnyi vér.
Argamar azóta árnyékszéket sikál és nem fog egy – Mi az, hogy miért ti? Érdekel az arany vagy sem?
darabig hasonló szerepet kapni – csóválja a fejét a – értetlenkedik felvont szemöldökkel. – Illetve – néz a
csuklyája alatt. Vonakodva, de egy sovány erszényt dob torkát köszörülve a plafonra –, az sem ártana, ha Kobrák
az asztalra – Egy kis extra tőlem, amiért az embereim is nem ütnék nyíltan fel a fejüket most egy darabig. De
visszatértek, és végrehajtottátok a megbízást is. elég! Elég az ostoba kérdésekből, vagy benne vagytok,
– Ervil!! – sivít a rekedt hang tőrként ismét a pultig. vagy sem – ugrik le zsörtölődve a magasított padról. –
– Ha volnál szíves! Megyek, könnyítek magamon. Addig találjátok ki, mit
Miután asztalotok megtelik italokkal, Görbe Vodok akartok!
kinéz a korsó mögül, ami mögött szinte eltörpül, de Két lépéssel később azonban visszafordul. – Ó,
két apró kéz martalóc szorításával felemeli azt, és egy említettem, hogy a megbízó maga az Elbűvölő? –
húzásra kiüríti. húzódik elégedett mosolyra a szája.
– Ha már erre jártok, volna itt valami – nyalja le Hátat fordít, és belefúrja magát a tömegbe.
a habot a szája széléről. Lopva körbenéz, közelebb Kis idő múlva visszatér. A kocsma forgatagában, az
hajol. – A déli városfal alatt van egy hely. Amolyan asztal mellett, felétek fordul. Csuklyája alól felvillan
művészhely. Ahol a szokottnál furább tagok elégítik zsivány kígyószeme, s kaján vigyora.
– Nos, vállaljátok?

6
Hatalmasok A mozdulatsor végén rátok néz, tekintete rezzenéstelen
arccal fürkészi lelketeket egy pár pillanatig.

A
késő délutáni nap fénye nyalja végig a Továbbhaladtok. A templom udvarát élet, és
templomkupola tetejét, ahogy a nyüzsgő Ifini megannyi apróbb épület tölti meg. Iskola, könyvtár,
utcákból ráfordultok az Aranyúrnő útjára. A írnokház. Egy hatalmas márvány lépcsőn felérve, elétek
kert virágzik a lágy nyári szél oltalma alatt, és kacagva tárul az Úrnő háza teljes pompájában. A Hűséges egy
hajolgat a Tűtorony felől érkező hűs áramlatok elől. hátsó dolgozó szobába vezet titeket, ami láthatóan a
Az olajfák közti utolsó lépéseiteket már egy ifjú látogatók számára elzárt részen található.
szerzetes figyelme kíséri végig. Belépve, a padló fehérmárványának szakrális
– Tisztafényű Adron havát, legyenek üdvözölve! – kisugárzása bármily hitetlent szembesít vele, hogy
köszönt mély alázattal és félszeg csodálattal, amint az a szent kegy igenis jelen van az elemi síknak ezen a
oszlopok és olajfaágak ölelkezése által alkotott kapuhoz pontján is.
értek. – Ne habozzanak, ha esetleg segítségükre lehetek Hellyel kínál, ő pedig az asztal mögé lép és ismét
– s enyhén meghajol. végigmér titeket.
– A kalandozók hozzám érkeztek Akaris – töri meg – Köszönöm, hogy ilyen hamar eljöttetek – mondja
a pillanatot egy határozott, tekintélyes hang, amikor a gránit lágyságával. – Legutóbbi kalandotok után
átnyújtanátok az invitálást, minek tartalmát nem is a Panteon helyi felhajtói hamar hírül vették, hogy
olyan rég még az Aranypecsét óvta. a városba érkeztetek. Én pedig örömmel küldettem
Akaris mélyen meghajol, ahogy a Hűséges elétek lép. értetek. De kérlek, hagyjuk a formalitást – int le
Regnore Sedhlim, a Hűséges, Dreina egyházának titeket. – Mindannyian nagyon megtiszteltnek érezzük
vezetője, a Pyarroni politika legfőbb mestere, hosszan, magunkat és így tovább és így tovább… Hagyjuk
mélyen néz titeket, mintha csak a lelketek mélyére látna. a feles szavak játékát a nemesi udvaroknak, s szent
Majd egyszer, talán igaz pyar hitetekben meggyőződve, tanácsoknak. Nyilván az érdekel, hogy miért vagytok itt.
megfordul, int, hogy kövessétek, és elindul a templom Vagy esetleg az, hogy ÉN mit keresek ezen a hitehagyott,
felé. megkeseredett, taszító, szánalomra se méltó helyen…
Kimért léptekkel, melyek a délvidék lerangosabb Biztosan hallottátok, hogy akármennyire is nem vetette
udvarait taposták évtizedeken át, lélegző szakrális meg az aszisz földben az Aranybúza a magjait az elmúlt
tekintélyként vonul a szobrok közt. Arca pontosan évtizedekben, mi újra és újra igyekeztünk az úrnő kegyét
ugyan olyan merev, keményvágású, mint örökké figyelő elhozni a Fekete Földre is, hogy felkészülhessünk az
testvéreié. előttünk álló politikai változásokra – szónokol kőarccal,
A Szent Liachus szobra melletti apró oltárhoz lép. ridegen.
Vaskos aranyláncon lógó szentszimbóluma megérinti a – Megannyi helyi nemes, herceg s hercegkapitány
márvány oldalát, ahogy lehajol és az oltár mellett lévő húzott már hasznot Pyarronból. S még ennél is többen
ládából egy marék búzát emel ki és szórja az áldozó a Szent Város lekötelezettjei – miközben beszél, az
tálba. egyik polchoz lép, felnyitja egy kis láda tetejét, ujjai közt
– Az igaz szentélyekben a Fohászok Hava egész évben átfuttatja a benne lévő földet, és egy pillanatra elvész
tart. – A ládában lévő másik két tárolóból pedig friss az elmúlt évtizedek labirintusában. – Larmaron földje.
szőlőt és olajbogyót vesz ki. – Szent Liachus folytatja a Az első marék, amit az Űrnő új-pyarroni templomának
böjtöt helyettünk az év minden további havában. alapjánál kiástak.
Egy csipet földet szór az asztalon lévő mérleg

7
serpenyőjébe. egymásra.
– Az Aranyserpenyő felkerült a mérlegre és annak – Kényes ügy!? Ne nevettess! Ti titkárok,
nyelve lassan elmozdul – néhány pillanat hatásszünetet tanácsadók… – csattan fel egyszer csak din Pagben,
tart, majd folytatja. – Több lovagot, szerzetest, s észre sem veszi, hogy annyira elragadta a hév, hogy
felszenteltet is mozgósítottunk a régióban. Ennek oka most már szavait hangosan harsogja. – Mi vagyunk a
például az is, hogy jelenleg senki nem tartózkodik Hit, mely felvonultatja az embereket a Törvénynapjain,
itt a sajátjaink közül, aki, legalábbis egy ilyen kényes mi vagyunk a Vas, mely betartatja az Úrnő törvényeit
helyzetben, a nevünkben eljárhatna. meddig csak a keze elér, s néha tovább is, és mi
Hogy ne raboljuk egymás idejét mielőtt vagyunk a Hűség mely nem engedi magát elragadtatni
elköteleződnénk, van egy helyi csoportosulás, akik, ha eme hatalomtól!! Rognum eldobta a pallost hogy
az információink igazak, tudtukon kívül egy hozzánk diplomáciával, gazdasággal és joggal foglalkozzon…
közelálló tárgyat birtokolnak. Nem tudni, hogy Talán eljött újra a pallos ideje.
ostobaságuk, a Quirron levegője, vagy talán a Fekete A Hűséges arcán egy enyhe árny villan át egy
Föld maga vakítja el őket és ezért nem veszik észre, vagy szempillantás erejéig, s vész el rögtön annak mogorva
csak valaki csapdát állított, hamis hírekkel. A jelenlegi gödreiben.
helyzetben nem engedhetjük meg, hogy a jelenlévő Még néhány szívdobbanásig kimaradtok a ki nem
pyarr udvarhoz köthessék, ha esetleg bármi balul sül el. mondott szavak áramlásából, majd din Pagben nektek
Viszont – emeli ismét rátok a szemét –, mind tudjuk, háttal az ablakhoz lép és kitárja az eddig zárt sötételőket.
hogy senki nem okolhat egy birodalmat kalandozók Az Aranyóra fénye azonnal rátok szakad,
tettei miatt – húzódik hűvös politikairagadozó mosolyra megtörik a márványon és követeli magának a szoba
az arca… legfélhomályosabb pontjait is. A tündöklő narancs
Az ajtó felől dühös léptek hangja hallatszik, majd kis árnylatokban és a szél által bezúgó tökéletes Adron havi
idő múlva az ajtó mindkét szárnya kopogtatás nélkül naplemente ölelésében fordul felétek a Hűséges ismét.
kitárul és felfedi a léptek tulajdonosát. – Most hogy ezen az apró jeleneten túl vagyunk… A
– Sedhlim!!! – visszhangozza az oroszlán morgását kérdés adott. Egy helyi szekta, egy lehetséges pyar szent
a terem. – Megegyeztünk, hogy ez az Ügy közös. Így tárgy, és néhány megkötött kéz a szükségben.
együtt járunk el az Ítéletig! – Ősz, nagyszakállú, jégkék Az Oroszlánszív Nagymester is felétek fordul, az
tekintetű, szikár egyházfi, aki már a hatvanas éveit ablaknál támaszkodva, keresztbe font karral. S az utolsó
taposhatja. Kopaszodik, homlokán jókora zsírmirigy szavakat ő veti felétek.
éktelenkedik, arckifejezése alapján pedig nem egy – Nos, vállaljátok?
vidám ember benyomását kelti. Továbbra is forrongva
elviharzik az asztalig és láthatóan csak ekkor vesz észre
titeket.
– Dreina hozott kalandozók, megtisztelő, hogy ily
hamar válaszoltatok a hívásra! – bólint felétek erőltetett
nyugalommal. Majd visszafordul a Hűségeshez. Néhány
pillanatig két gigászi akarat feszül egymásnak és talán az
Egyház egyik legnagyobb vitájának lehettek szemtanúi,
ahogy a mogorva, szoborarcú Hűséges és a tomboló
Nagymester tekintete szikrákat és gondolatokat szór

8
Abbittal hintve Mellétek érve felfedi arcát. Fekete haja alatt szigorú
arca smaragdzöld, mandulavágású szemeket, s a húsába

G
ador átszellemült arccal mered ki az arénába, ágyazódott fekete szilánkokat rejt. Ezeken járják abnor-
az előttetek tornyosuló fémrácsos kapun. Han- mális táncukat, ezernyi apró szemként, a benti fények.
gos szuszogása, ahogy bikaként hergeli magát, Belső zsebéhez nyúl, s ösztöneiteket békítően leint-
beleolvad a közönség felkorbácsolt üdvrivallásába. A ve, egy viaszérmét vesz elő. Leteszi az asztalra, pecséttel
gladiátor bronzszínű izmai megfeszülnek, izzadság- felfelé. A pecsét pajzs szimbólumán egy hajó, s egy leg-
cseppek kényszerülnek elhagyni eddigi otthonukat, alább akkora vasmacska pihennek, és hirdetik hűen a
ahogy a teste élő szoborrá feszül, az erek lüktető folyók- Morganios család nevét.
ká válnak a nyakán, s a levegő egy oroszlánüvöltéssel – Örömmel láttuk, hogy az arénában ti is megtaláltá-
kiszakad belőle. tok, amit kerestetek. Pont ettől ilyen tökéletes az a hely,
Az átlagembernél két fejjel magasabb szörnyeteg ek- mindenki megtalálja, amit akar. Harc, pénz, kapcsola-
kor felétek fordul, leveszi sisakját, tökéletesen vágott tok…
félhosszú haja által ölelve rátok néz, és komor arca el- Formalitásként egy erőltetett mosollyal biccent nek-
mosolyodik. tek. Mozdulatai letisztultak és célratörőek. Látszik, hogy
– Fontos, hogy a megfelelő szögben dőlj előre amikor nem egy alkudozó fajta.
a hasizmot megfeszíted, így a levegő tökéletes úton tör- – Egy ideje rajtatok tartjuk a szemünket, már azt
het fel és segít a bömbölés teljességében – mondja szak- amennyire a képességeitek és a hercegi illem megenge-
értőn. – A hangmélység pedig sok algapálinka, illetve di – biccenti a fejét ismét közönyös színpadiassággal. –
Zöldgyutacs dohány fogyasztásával tökéletesíthető. Tu- S uram, a Morganios család egy rangos tagja úgy véli,
dom, hogy mások a Haonwelli Fűszeresre esküsznek, kifejezetten egymás hasznaira lehetnénk.
de abban nincs meg az a csipetnyi extra szukei dohány, Vár néhány pillanatot, hogy szavai ülepedjenek.
ami az igazán nagy varázslatot teszi… A bárd érezhetően hangosabban játszik, és a lágy dal-
A kapu felnyílik előttetek, megszakítva az előadást. lamok gyorsan átcsapnak erőteljes, lüktető balladákba.
Gador csinál egy pár vállkörzést, felrakja sisakját, és ki- A szomszédos asztaloknál mindenki igyekszik látvá-
lép az aréna porába. A lelátó éljenzésében fürödve, a fi- nyosan nagyon elfoglalt lenni és elmélyülten társalogni.
zikai adottságait megcáfoló kecsességel hajbókol, táncol – Hadd menjek gyorsan bármilyen kétely elébe – kezd
körbe a véritatta földön, és koronázza meg eme abszurd bele ismét, még mielőtt az első tekintetváltásnál többre
előadást többször elhangzó „tökéletes” orkán bömbö- juthatnátok. – A megbízót nem érdekli, hogy honnan
lésével… jöttök, kit szolgáltok, kit tiszteltek, mik a módszereitek.
… Alighogy a Fekete Rózsa tömör tölgyfa asztala tár- Minket csak az eredmény érdekel, nincs eszme, nincs
saságában az italaitok elétek kerülnek, nyikorgás reked magasztos cél. Vagy elhozzátok, amit kértünk, vagy
a lágy lantzenébe, és újabb vendég lép be. Sötét árnya- nem. Ha nem ti, akkor majd a következő kalandozó ba-
latú, szürke és ezüst, selyem nemesi ruhája még a pislá- gázs.
koló lámpások és gyertyák fényében is tekintélyt követel Ismét a zsebébe nyúl, s rituális tökéletességgel né-
magának. Csuklyája alatt arcán kísérteties szögekben hány ezüstöt tesz az asztalra.
csillog a fény, s egyenesen felétek lépdel. Hátorozott, ki- – Az Uram kifejezetten kérte, hogy fejezzem ki elné-
mért jelenléte a felé forduló tekinteteket hamar újra a zéskérését nyers személyem miatt, s biztosítsalak titeket
saját dolgukra parancsolja. úri mivoltáról – ismét egy rideg, színpadias sóhajtás. –
Így, kérlek, fogadjátok el ezt az apró gesztust, és enged-

9
jétek, hogy mi álljuk a ma esti költségeiteket. sziszi boszorkánymester információval rendelkezik a
– És a megbízás. Gador, a gladiátorunk, akivel egy kezdeti helyszínen történtekről.
hete, az első napotokon, az arénában találkoztatok, el- 3. Képzettségek: Nem is kell mondanunk, hogy mek-
tűnt, és nem jelent meg egy pár napja az eseményeken, kora mértékben befolyásolhatják bizonyos képzettségek
ahol kellett volna neki. Normál esetben ez nem külö- bizonyos hangulatkeltőkkel párosítva a kaland elejét.
nösebb probléma, de egynémelyik viadalon különösen Példának okáért Nyomolvasás/eltüntetés már alapfo-
nagy pénzek forogtak, és ami ezután lenne esedékes, kon is a harmadik bemesélésnél fontos információkat
az még ennél is fontosabb. Ha nem jelenne meg, a kö- adhat, hogy merre találják az elkóborolt gladiátort, és
vetkezmények fatálisak lennének – enyhe megvetés máris a szekta székhelyén kezdődhet a kaland. Vallás-
borzong át az arcán. – Hősünk egy másik „hobbinak” ismerettel tudhatja a csapat, hogy mostanában milyen
is hódol, s félő, hogy most ez az őrület vagy elragad- viszonyok uralkodnak Abasziszban Morgena visszaté-
ta, vagy nem engedi többé szabadon járni. Morganios rését követően.
úr barátsága, vagy pénze, igen bőkezű errefelé, biztosra 4. Előtörténetek: Mindig hangsúlyozzuk, hogy
veszem, hogy találunk méltó ellenértéket szolgáltatása- mennyire fontos az előtörténet. E kaland esetében ez
itoknak… különösen igaz. Az a játékos, aki nem dolgozott ezzel
Apró hatásszünet, végigmér titeket, biccent, és kér- a dologgal, a legfőbb információforrástól fosztja meg
déseiteket ignorálva hátat fordít, és az ajtó felé indul. magát. Régi ismerettségek, ellenségek, a kalandozót ki-
Miközben csupán annyit mond: – Válaszotokat holnap képző rend, amit csak lehet, átemeltünk a levélbe, hogy
estig bárhol hagyhatjátok a viaszérmével, itt a város- minél személyesebb legyen a játék, már az asztal mellé
részben. ülés előtt is.

A hangulatkeltők folytatása

Néhány szóban leírnánk itt, hogy mi alapján írtunk


folytatást a kalandozóknak, mik voltak a szempontja-
ink. Minden eshetőségre nem tudtunk felkészülni, mi-
vel nagyon sok féle karakter és csapat érkezett, ezért tel-
jesen pontos receptet nem is tudunk írni. Az alábbiak
csupán szempontok. A közelmúlt eseményeiről adtunk
információkat a játékosoknak. Első sorban a követke-
zőket vettük figyelembe:
1. Származás: amennyiben az valamilyen értelme-
zésben kapcsolódhatott az első nap eseményeihez. Pl. a
helyi származású alvilági karakterek tisztában lehetnek
a Kobrák és az Ébren Álmodó céhének kapcsolatával.
2. Kaszt: Ha a kaszt képességei lehetővé tették, hogy
a kaland megkezdése előtt tudjanak nyomozást végezni
a kalandozók, mint pl. a bárdok Beszélő Múlt, vagy a
papok Útmutatás nevű varázslata. Esetenként segíthet
az is, ha bizonyos iskolákba járt a kalandozó: egy aba-

10
A régmúlt eseményei ban talált információkat azzal kapcsolatban, hogy ez
az entitás itt él, és fel is csillant a papság szeme, mert

M
inden régmúlt esemény valamilyen módon elképzelésük szerint, ha megfelelően áldoznak részére,
csatlakozik egy korábban megírt kalandhoz. bárki vagy bármi rávehető bármire (ezt a toroni öröm-
A legfontosabb dolgokat ide is lejegyeztük, lányokat elnézve igen könnyű elképzelni… mármint
és kiegészítettük a kalandra vonatkozóan, viszont nem hogy BÁRMI lefizethető). Azt tervezték, hogy Ternassal
feltétlenül helyettesíti az előzmények teljes ismeretét. feláldoztatnak egy lányt rituálisan a tónak, és ameny-
Természetes, hogy ezek nélkül is teljes kalandot ka- nyiben az nem hajlandó segíteni, és éppen ellenkezőleg
punk, de amennyiben a kedves Kalandmester megtehe- reagál majd, egy abasziszi város fog elpusztulni és nem
ti, vessen egy pillantást a hivatkozott kalandokra. a dicső Toron egy gyöngyszeme. A rítus meg is történt,
elfogatott egy szinte gyermek utcalányt dul Mordak és
Zub’tum történetének eredete nagyon súlyosan megkínoztatta. Váratlan fejlemény-
ként Zub’tum pozitívan reagált és erővel ruházta fel té-
„Ternas dul Mordak ajánlatot kap egy toroni ne- velyedett nemesünket. A sors fintora az, hogy egy aszisz
mestől, hogy segítsen neki egy hatalmi harcban, amit hajóskapitány hallott az esetről és a helyi pyaroniakhoz
egy Abasziszi nemessel vív. Tharr nevében ezt szívesen fordul segítségért, mert nem sejtett semmi jót. Ahogy az
megteszi, mivel jómaga is a háromfejű urat szolgálja, a bürokrácia világában lenni szokott, hosszú tanácsko-
és a kegyeiért sok mindenre képes. Rendszeresen tart zás után elutasították a kérését. Vagy legalábbis csak azt
áldozati szertartásokat titokban, kúriája mélyén, szűk hitte. Kicsit messzebbre is eljutott ez a panasza, mint
családi körben. A lehetőségre várt egészen eddig a pon- bárki gondolta volna, mert egy Uwel-paplovag is „meg-
tig, és igen jó lehetőségnek találja, hogy végre a toroni hallgatta” a történteket és levonta a szükséges következ-
felsővezetés is az ő segítségét kéri. A háttérben meghú- tetéseket. Méghozzá, hogy Tharr rá akarja a kezét tenni
zódó titkot viszont ő maga sem tudja. A város alatt egy erre a mérhetetlen erőre. Azonnal üzent is a bosszú na-
ősöreg entitás manifesztálódott korokkal ezelőtt a kín gyurának földi helytartójának, hogy a titok, amit rég-
létsíkjáról. Zub’tum egy kisisten, aki az emberi lépték- óta őriznek, kiderült valahogy, és tenniük kell valamit.
ben alig mérhető időkkel korábban Uwelel, a bosszú és Ennek magyarázata az, hogy a lovagok régóta őrizték
a kín patrónusának hordozójával vívott élethalál har- a titkot és felügyelték Zub’tum nyugalmát. A helytartó
cot a háromfejű Tharral egyetemben. Ez a küzdelem el is indult a lehető leggyorsabban, hogy rendbe rakja a
a fájdalom síkjának uralmáért folyt, és végül, ahogy helyzetet, bár még maga sem tudta, hogyan, így urának
az ismert, Uwel jött ki győztesen az elképzelhetetlen segítségéért fordult. Amint megérkezett a városba titok-
csatából. A káosz ura megelégelte elképzelések szerint ban, egyből a földalatti tó felé vette az irányt, akinek
a vér síkjának uralmát, Zub’tum pedig nem akart to- visszautasíthatatlan ajánlatot tett. Urának öt ereklyéje
vább küzdeni, mivel ha istenné válik, nem érezhet többé közül egyet felajánl Zub’tumnak, ha Uwellel köt egyez-
anyagi fájdalmat, sem érzelmet, mivel nem lehet teste séget és elpusztítja a várost. Majd a zavaros vizű tóba
az elsődleges anyagi síkon. Ezt követően jött létre a meg- vetette karmazsinszegélyű köpenyét, amit egy tiadlani
testesülése Yneven. A föld mélyén egy sötét barlangban kardművész mestertől kapott fiatal korában egy Uwell-
egy zavaros vizű tó formájában a közeli felszínen élő nek szent bosszú beteljesítéséért a legenda szerint. Az
élőlények fájdalmával és heves érzelmeivel táplálkozott. áldozatot el is nyelte a tó és buborékolni kezdett a víz.
Tharr egyháza egy északon lerombolt Uwel-templom- Sietősen távozott a lovag néhány emberes kíséretével, és
soha vissza sem nézett erre az elátkozott helyre. Ő már

11
nem tudhatta, mi történt, de Zub’tum elöntötte és ment- Füstként hivatkozott rendjére. Gaude látta meg a nyu-
hetetlenül elpusztítja az egész várost és még az emléke- godt és békés vándorban a testőrét, és engedte meg,
zetből is kitörli.” (Dédelgetett Álmok) hogy vele tartson az Aranyúrnő által kijelölt úton. Vé-
gül pedig a csapathoz véletlenül egy fiatal ylinori elf
Így hosszú időre feledésbe merült, hogy Yneven lé- csatlakozott. Társai egyetlen néven, Enielnek, azaz a
tezik egy furcsa entitás, aki kínból és érzelmekből táp- népe nyelvén Névtelennek ismerték meg. Saját bűnei
lálkozik. miatt vezekelve kelt útra, és a Kalandozó Király, Mog-
orva Chei tanácsára állt egy másik kegyelt mellé zsol-
Gaude Nery’da kalandja dosnak.
Hosszú úton vettek részt, melynek során csapattá
Dreina harmadik kegyeltje, Gaude Nery’da, a dip- kovácsolódtak, és minél több idő telt el e nem hétköz-
lomata papnő, híres volt arról, hogy a politikában és a napi társaságban, Gaude egyre inkább azt érezte, hogy
tárgyalóasztalnál érezte magát igazán elemében. Egy ez egy ajándék. Egy utolsó nagy kaland valaminek a
olyan korban szolgálhatta istennőjét, ahol diplomáci- vége előtt. A társai segítették városról városra, vado-
ával tudott a legtöbbet tenni, mindemellett fontos sze- nok sűrűjén át, amíg el nem érkeztek isteni sugallato-
repet töltött be az Örök Város életében. Majd’ kétezer kat követve Gurba, az Óriások Völgyébe.
éven keresztül tette a dolgát, úgy, hogy nem látványos Azt, hogy ott mi történt, teljes homály fedi, és már
csatákat nyert, és küzdelmeinek nagy része nem volt csak azok tudják, akik ott jártak. Több mint egy év el-
érzékelhető a közemberek számára. Viszont akármi teltével a Kegyelt egyedül érkezett vissza Pyarronba,
történt, nem érezte magát szomorúnak: tudta, hogy ő és azonnal munkához látott. Felállított egy hatalmas
az, aki elhozhatja az igazi értéket a világnak. feladványt Viadomoból indulva, amiben segítségére
Majd ennyi idő után különös sugallatot kapott. Is- voltak sokan, hogy elrejtsék a Kiválasztottak Útját, és a
tennője a Gömbszentély rejtekén súgta meg neki, hogy végén azt, hogy Dreina a következő Kegyeltjét hogyan
mit kell tennie ahhoz, hogy a korának utolsó szövet- fogja kiválasztani. Gaude Nery’da a Dúlás viharában
ségesét megszerezze népének, és ezzel egy közelgő, tragikus körülmények között életét vesztette.
óriási próbatétel kiállásában segítse Pyarront. El kell (Oroszlánok Ítélete)
zarándokolnia a messzi Sheral-hegységbe, és ott kell
felkutatnia azokat, akik segítségét segítséggel hálálják Ködös völgyeken át
majd meg. Vonakodástól ugyan nem mentesen, de a
papi szék áldását adta rá, hogy a Kegyelt egy kisebb A Kyr Birodalom alapítását követő száznegyven-
csapattal útra keljen. kettedik, a Rualan lázadását követő háború negyedik
Gaude útja 3670-ben vette kezdetét, mikor három évszázadában történt, hogy Horrgharrú Shraksharrú,
férfi csatlakozott hozzá. Egy, a Pyarroni Papi Szék- a ködóriások első és egyetlen királya, kóborló társa-
nek tanácsokat adó Lyennara, Artemor személyében, it összegyűjtve hadba vonult Avida Dolor, mai nevén
jelentkezett a feladatra, hogy hosszú évszázadok óta Orwella ellen. Győzelmét a Rettenet Asszonya és an-
egyetlen komoly beszélgetőpartnerét segítse. A vá- nak serege ellen súlyos sebekkel fizette meg. Csatája
rosba érkező lovag, aki magát Rendar Achelornak ne- végeztével lakomát már nem tudott ülni a harc har-
vezte, és szent küldetésben járt el. Nem ellenségesen, madik résztvevője miatt, melyet az aprónépek Kyria
hanem saját istenét követve érkezett. A papok nem is- Birodalmának neveztek. Horrgharrú seblázasan tett
merték a kultuszt, amelyhez tartozott, és a lovag csak a ajánlatot népének, hogy elvezeti őket egy helyre, ahol

12
zavartalanul meghúzódhatnak a kor viharai és az ap- Lovagrend nagymestere elindította a rábízott verssel a
rónépek érthetetlen hadakozásai elől. Vérétől mocs- keresést. Gaude kérésére kalandozók kezébe helyezte
kos hordágyát hetekig húzták sacronok és tracklonok a feladványt; talán ez volt az oka annak, hogy A Pajzs
éppúgy mint vaynakok és voulok, messze a nagy hegy- nem tört meg, és a Fellegvár továbbra is bevehetetlen.
ségbe, amelyet ma csak Sheralként neveznek. A nép A reménnyel teli nyomozás - bár azt hitték, megoldást
emlékezetében e hosszú, néma utat Mérföldes Gyász- kínál - újabb kihíváshoz vezetett; egy abbitból készült
ként emlegetik mind a mai napig. szent szimbólumhoz. Ezen a feladványon nemcsak a
Étlen-szomjan, királyuk testét magukkal hozva, Be- kalandozók, hanem minden erről értesült Dreina hívő
szélőik vezetésével találtak rá egy rejtett helyre, ame- elindult. Kimondatlan verseny vette kezdetét, amely
lyet Gurnak, azaz Völgynek neveztek el, és hosszú mindent felölelt, és senki nem sajnálta rá se a pénzt,
idő után, sebek által elgyengülve megpihenhettek. A se az időt, se a katonát az elmúlt majd’ három évben.
Földdel Beszélők lezárták maguk után a Király Kapu- Mindez sikertelen volt, egészen mostanáig.
jának nevezett szurdokot, amelyen keresztül érkeztek. (Oroszlánok Ítélete)
Itt olyan birodalmat építettek maguknak, mely hosszú
korok alatt csupán néhány alkalommal lépett kapcso- Tolvajfejedelem
latba a külvilággal. E néhány alkalom közül az utol-
só Gaude Nery’da látogatása, aki beszélt Horrgharrú Logikusan minden nyom Abasziszba mutatott, ahol
Shraksharrúval, és egy olyan megállapodást kötöttek, felütötte a fejét egy rég elfeledett istennő Morgena sze-
aminek végkimenetele befolyásolhatja mind az Óriá- mélyében. Ifin alvilágában elszaparodtak a kéjszekták,
sok, mind Pyarron népének sorsát. (Ladyr árnyai – a káosz kezdte átvenni a hatalmat a vidék felett, mi-
Ködös völgyeken át) közben a méregfogait villantó kígyó is erre fordítot-
ta tekintetét: a Kobrák új, helyi származású vezetője,
Közelmúlt eseményei az Elbűvölő szívügyének tekinti szülőhazája sorsát
és minden lehetőséget megragad, hogy valahogy be-

E
bből a részből nyugodtan emelhető át néhány folyásolhassa azt - vagy hasznot húzzon belőle. Nem
részlet pletykával elkeverve a kalandozóknak a is okozna ez különösebb problémát neki, ha az utób-
kaland előtti utolsó bemeséléshez használt han- bi napokban nem kapták volna el a legjobb kerítőjét,
gulatkeltőből. Görbe Vodokot. (Küldöttek)

A törhetetlen pajzs A léghajó-fesztivál

A Dúlás óta verseny tárgyát képezi Viadomo pap- Van még valaki, aki az utóbbi időben a figyelem
lovagjai és Pyarron Dreina-hitű papjai között, hogy középpontjába került: Szkara Morganios hercegkapi-
amikor majd megjelenik istenük következő kegyeltje, tány. 3719-ben ugyanis egy elképesztő méretű üzletet
vajon mely irányzatot fogja előnyben részesíteni. Így ütött nyélbe Pyaronnal, amikor nagy mennyiségben
amikor 3719-ben egy eddig ismeretlen erő megtámad- tudott részükre biztosítani hiedafát. Az elszegénye-
ta a Törhetetlen Pajzsként is ismert hatalmas fellegvá- dett hercegkapitány és családja révbe ért, és ismételten
rat, Viadomót, elindult a kegyelt keresése. Ebben az új élhették az asziszok tékozló és fényűző életét. Mosta-
világban, ezen az új hadszíntéren új szabályok kezd- nában például arról vált híressé, hogy a megmaradt
tek megfogalmazódni, és din Pagben, az Oroszlánszív hiedafából építtetett magának egy hajót, amely a fel-

13
bérelt mágusoknak hála képes a repülésre. Ennek a a hely, ahol mégsem minden idilli
hajónak a bemutatására pedig nem kisebb eseményt a völgybe vájt palota
tervez, minthogy megszervezte Ifin, de lehet, hogy engedjétek szabadon a krákot
Ynev első léghajó- és légballon-ünnepségét. Emiatt
mindenki izgatott a városban. A fővárosi eseménye- 6. fejezet: A Jövő Ígérete
ket tovább fűszerezi, hogy valamilyen furcsa esemény Zub’tum elszabadul
következtében egy madárszörny zuhant ki a Tűtorony a király bánata
tetejéből. Morganiost viszont leginkább most csak az a Beszélő választása
érdekli, hogy kedvenc gladiátora, Gador rejtélyes kö-
rülmények között eltűnt és szüksége van valakire, aki
előkeríti neki. (Hieda-összeesküvés)

A kalandmodul cselekménye
1. fejezet: A színház, a nyaklánc és a gladiátor esete
a titkos színház
váratlan potyautas
kőbezárt kegyelt

2. fejezet: A Tű hegyén
bejutni ahonnan senki nem jött még ki
a sikernek nincs esélye… mire várunk még?

3. fejezet: Éjszaka a Tűtoronyban


a csapattag elsárgul
két kulcs, egy ajtó
élettelen homár visszavág
remény hal meg utoljára
kirepülnek a kismadarak
aki álomvilágban él…

4. fejezet: Irány a völgy


pontozott vonalon
felhőkön járva
a ihlet forrásának nyomában
óriási problémák

5. fejezet: Letűnt kor a ködben


átkozottak légiója

14
I. fejezet
A színház, a nyaklánc és a gladiátor esete

A Játékosok:
- Egyből a szekta székhelyénél kezdenek.
- Nem tudják, hogy néz ki a tárgy, amit keresnek; az Emléklakat.
- A jelenetben akár színészkedés is megoldás.

Amire figyelj:
- A színész szektások nem bántanak senkit, hacsak nem ez szerep, vagy meg nem támadják
őket.
- Noyokonak mindenképpen el kell találnia egy játékost egy villámmal, onnantól kezdve ez
a játékos lesz Zub’tum hordozója. Ezt csakis életérzékelés tudja megmondani, semmi más, és
megjelenik egy sárga kelés a célpont testén. De az entitás „beköltözése” teljes titok kell, hogy
maradjon, és a harc végéig nem is szabad feltűnnie senkinek.
- Mindenképpen megtalálják vagy megkapják a nyakláncot, amely egy aranyból készült
tenyeret és benne egy szemet ábrázol (az Emléklakatot).

A
mikor a kaland elkezdődik, ideális esetben a Az épület földszintjén semmit nem fognak találni,
játékosok már egy kis utcából figyelnek egy ci- csupán egy vásárteret, egy kisebb cipészműhelyet (itt
pészműhelyt valahol Ifin belvárosában napkö- természetesen a cipészszakmával járó eszközöket és
zépkor. Információik szerint a műhely pincéjében ta- néhány közepes minőségű cipőt) és egy egyértelmű-
nyázik egy újabb kéjszekta, amelynek birtokában van en pincébe vezető ajtót, ami kulcsra van zárva. Amit
egy fontos tárgy - vagy a harmadik bemesélés esetén tudni kell, hogy a zárt ajtó mögött egy egyszerű damil
egy fontos személy, a gladiátor. Innentől kezdve kü- van kifeszítve, melyen csengők vannak elhelyezve. Ez
lön pontokba fogjuk szedni, hogy melyik bemeséléssel jelzőcsapdaként funkcionál. A csavar az, hogy a lent
mi történhet másképpen. Ha korábban nem hangzott található banda - mivel éppen előadást tart teljesen el-
volna el, akkor nem tudják, hogy néz ki a tárgy, csak mélyülten a saját maga szórakoztatására - még akkor
azt, hogy Dreina egyházához kötődik. sem tesz semmit, ha hallja a csengettyűket.
Odalent a pincében furcsa kakofón üvöltözést,
éneklést és valamilyen kezdetleges zenélést hallanak,
miközben valaki változó időközönként erős niarei ak-
centussal azt üvöltözi, hogy „ZÁSZLÓHÁBORÚ”. Ezt
néha faék egyszerű szavak és mondatok szakítják meg,
melyek arról szólnak, hogy a háború rossz - ez a mon-
dat szó szerint ebben a formában többször is megje-
lenik -, időközönként egy-két artikulálatlan üvöltéssel
fűszerezve a hangulatot.

15
Az első részében a helynek egy teljesen hétközna- Az, hogy az adott érzelem hogyan jelenik meg,
pi raktárt találnak, ami közepes minőségű bőröket és teljesen a KM döntése, pl. elfogadható az is, hogy az
elkopott eszközöket tartalmaz. Amennyiben itt keres- Undorral rendelkező NJK csak sétál az egyik JK után
gélnek, akkor régi, elnyűtt jelmezekre bukkanhatnak. és köpködi; a Vágyódó szerelmes balladát próbál sza-
Ezek azok az eszközök és ruhák, amelyeket a saját ma- valni; a csapattaggá vált színész próbálja arra ösztö-
guk által játszott szerepeikhez készítettek a szektaszí- nözni a kalandozókat, hogy végezzenek a szektával; a
nészek. A következő helyiség szállásokat foglal magá- Gyűlöletet érző csepűrágó azonnal rátámad valakire.
ban. Hétköznapi értéktárgyakat és ruhákat találhatnak Lényeg, hogy már a játék elején egy interaktív kaland-
itt, és ha kicsit jobban utánanéznek, mindenféle ruhá- részben érezzék magukat, ahol kapkodhatják a fejüket.
zatok akadhatnak a kezükbe a hajléktalan gönceitől, a
kereskedő gúnyáin át egészen egy gladiátor ingóssá-
gaiig, akinek a felszerelése is itt van (gladiátorvért és
egy rövidkard).
Az utolsó helyiség magának a „szertartásnak” a hely-
színe. Hét teljesen eltérő kinézetű alak, akik között van
férfi, nő, nagydarab, sovány mindenféle maskarákban.
A jelenet első ránézésre teljesen abszurd és szürreá-
lis. Minden színész szinte egymástól függetlenül ját-
szik, táncol, szónokol, és a túloldalon egy félelf niarei
nő hangosan énekszerű zajokat ad ki magából teljes
transzban (,,ZÁSZLÓHÁBORÚ”). Bár eme leírás ol-
vasása közben nehezen elképzelhető, de semmiféle
mágia nincs jelen. Ők egy érzelemszekta, akik csupán
a saját maguk furcsa kultuszának áldozva különböző
érzelmeket játszanak el, és szinte fel sem fogják, hogy
a játékosok megérkeztek - csak annyira, hogy azonnal
bevonják őket a történetbe. Fontos kiemelni, hogy a
színészet Af képzettséggel nem rendelkező kalando-
zók csak a káoszt fogják látni. Azt, hogy melyik NJK
éppen milyen érzelmet fog játszani, és hogy ez a har-
cértékeit milyen módon befolyásolja, azt a következő
táblázatból való kidobás dönti el - vagy ami a történet
Senkin nem találnak mágikus kihatást, mivel
szempontjából a legmegfelelőbb. mindegyikőjükből csupán Zub’tum táplálkozik, és
1. Szomorúság -3 Ké ezen a furcsa transszerű színészkedésen kívül más el-
2. Gyűlölet +3 Té változás se a fizikai, se az asztrális, se a mentális testü-
kön nincs. (Az asztrális nagyon tombol.)
3. Vágy +3 Cé
A történet narrátora Noyoko, egy a hétköznapok-
4. Bátor vagy Fél +3 Minden harcértékre
ban csupán egy északról érkezett cipészmester, aki itt
5. Undor +3 Ké talált rá az igazi hivatására: a színészkedésre. Egyálta-
6. Szeretet A kalandozócsapat tagjának lán nem lehet vele beszélni, amíg színészkedik, bár-
képzeli magát. mit is csinálnak vele. Sehol nem látják vagy találják az

16
eddig még ismeretlen kinézetű kegytárgyat. Ha ezért
az ereklyéért jöttek, akkor a bemesélés szerint két kü-
lönböző módon szerezhetik meg: vagy véletlen kerül
hozzájuk, amikor megpróbálják kivinni innen Gadort,
a gladiátort, aki ugyanúgy a színészek között van; vagy
ha a másik két bemesélés valamelyikét választották,
akkor Noyokónál van elrejtve.
A szekta védelmezni fogja ezt a tárgyat, mert azt hi-
szik, hogy az előadásuk része. Noyoko véletlen talált
rá néhány éve egy régiségkereskedőnél. Azt, hogy oda
hogyan került, egy másik történet hivatott elmesélni.
Mert igen… van története a színdarabnak is, még-
hozzá ha jobban megfigyelik (Intelligencia próba +1)
vagy Színészet (Af/Mf) képzettséggel rendelkeznek,
kirajzolódik a cselekmény: a magát Értékesnek nevező
alakot fel akarják áldozni (ami - ha sürgetni akarjuk a
kalandozókat - történjen is meg, és folyjék a vér), mert
lejárt az ideje és újat kell választani helyette. Mindenki
vagy a helyébe akar lépni, vagy ő akarja kihordani a
szíve alatt azt, aki védelmezni fogja őket.
Ha a kalandozók erőszakkal akarják megszerez-
ni a tárgyat, ez természetesen lehetséges. Illetve az is
működik, ha improvizálva beszállnak a színdarabba,
hogy valamelyikük eljátssza az Értékest, így kerülvén
közel a kegytárgy megszerzéséhez. Mind a két eset-
ben dobáltathatod őket. Ez utóbbi esetben élhetsz az-
zal a lehetőséggel, hogy párbajt formálsz a vakmerő
karakter és az egyik színész között. Ebben az esetben
két nehezítő körülmény is van; a játékos karakterének
óvatosan kell küzdenie, nehogy a színész megsérüljön,
és ezt tovább bonyolítja az az érzelem, ami az NJK sze-
repében aktuálisan dominál.

Érzelemszekta színészei (5 fő) Jellem: Káosz

Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb


Rögtönzött vagy
díszfegyverek
1 14 32 19 82 1K6

Ép 6 MME 4

FP 20 AME 100 (a káosz miatt kezelhetetlen)

Mindenféle népek a városból, akik valamilyen véletlen folyamán találkoztak Zub’tummal, és tudtukon kívül
lettek a rabjai. Ugyanis tőlük az anyagiasult kisisten nem fájdalmat, hanem csupán az érzelmeiket kéri.

17
Gador, a gladiátor 6. szint Jellem: Káosz
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Rövidkard 2 23 66 3 118 1K6
Ép 12 MME 3
FP 63 AME 101 (a káosz miatt kezelhetetlen)
Ajánlott jellemvonások: Színpadias; Lelkes; Egyszerű; Szeretetre vágyó
Gador az abasziszi gladiátorok mintapéldánya, egész életében ebből élt, és önként vállalta szakmáját, amiről
a tenger minden partján ismertté vált. Morganios nagyúr megbízásában járt el, amikor csatlakozott a szektá-
hoz, hogy kiderítse, náluk van-e egy bizonyos kyr származású kegytárgy, ami hatalmas titkot rejt. Ezért az ő
kiszabadításának története nem is róla, inkább csak a kegytárgyról szól. A színészkedésre drogként tekint, és
amilyen nagy balszerencséje van, nem is jó benne, így minden műve legjobb esetben is erőltetettnek hat.

Noyoko, az őrült boszorkánymester 6. szint Jellem: Káosz


Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Villámvarázs III. 1 25 - 100 - 2K10

Tőr 1 25 31 91 1K6
Ép 7 MME 32

FP 32 AME 102 (a káosz miatt kezelhetetlen)

Mana 42 Pszi 23

Ajánlott jellemvonások: Fanatikus; mivel már teljesen egybeolvadt minden szerepével, gyakorlatilag bármi.
Noyoko valaha egy kedves és szerény niarei nő volt, aki észak országait járva éldegélt suszterként. Zub’tum-
mal egy, a karavánját ért goblintámadás után találkozott, ő maga sem tudja, hogyan. A sötét tudmányok
iránt is az ő unszolására kezdett érdeklődni, így tanulta ki az évek alatt a boszorkánymesteri képességeket
Abasziszban. A kegytárgyra egy véletlen folyamán akadt.
Kedvelt varázslatai: Csak és kizárólag villámvarázslatokat fog használni, aktuális állapotában minden ma-
napontját erre fordítja, és meglepetésszerűen támad, hogy biztosan eltalálja az ellenfelét - a történet fontos
része, hogy legalább egy embert eltaláljon vele. Ezzel fogja átadni titkon Zub’tumot a csapat egyik tagjá-
nak.

Így vagy úgy, hozzájuk kerül a színarany tárgy, az Emléklakat; egy férfitenyérben női szem, ahol a szembogár
helyett csupán egy lyuk található. Ez maga Dreina szimbóluma, a mindent látó szem. Amikor megkaparintják,
az egész csapaton egy furcsa, felemelő érzés suhan végig. Mindannyian érzik, hogy úrrá lesz rajtuk valamiféle
pozitív nyugalom és tettrekészség. Abban az esetben, ha Gadort sikerül megszerezniük, ő fogja átadni a tárgyat
a karaktereknek. Ezt követően elindulhatnak vissza a megbízóval megbeszélt helyre.

18
II. fejezet
A tű hegyén

Aminek meg kell történnie:


- Gaude emlékkristályának le kell játszódnia a megszerzett amulett által.
- A küldetést csak a játékosok teljesíthetik, mert kiválasztotta őket az Emléklakat. Ennek
értelmében, és a kérésben elhangzottak alapján nem kérhetnek külső segítséget, csak maguk
oldhatják meg.
- Ha a játékosok nem vettek részt az Oroszlánok Ítélete nevű kalandmodulban, a játékosok-
hoz kerül az abbit amulett. Ha viszont valamelyik karakter ténylegesen részt vett a kalandban,
ott van nála a medál.

El kell hangoznia:
- Soha senki nem jutott még ki a Tűtoronyból.
- Pletykáknak, hogy milyen lehet odabent.
- Aznap este van az egyetlen lehetőség bejutni.

Amire figyelj:
- Hagyd, hogy a játékosok a kapott infók alapján találjanak ki tervet a bejutásra. Ha teljesen
tanácstalanok, akkor az adott frakciók tanácsot adhatnak.
- A játékosok bevihetik a felszereléseiket a Tűtoronyba.
- Senki nem tudja, ki az az Artemor.
- A rajtaütések opcionálisak.

Gaude első emlékkristályának szövege:

(Gaude hangja fáradt és beletörődő, ezt az üzenetet


vette fel utoljára, az utazásának a végén. Ezen a pon-
ton már mindennel tisztában volt. Amennyiben ezt az
üzenetet te olvasod fel a játékosaidnak, úgy tedd ezt,
mint aki saját korának lejártába beletörődve, remény-
nyel telve várja az elkerülhetetlent.)

„Üdvözöllek, Kiválasztott!
Nem tudom, mennyi idő telhetett el, de örülök, hogy itt
vagytok. Talán mostanra már érted. Kiválasztott vagy.
Az Emléklakat kiválasztott, ezért is hallhatsz most.

19
Akarva, vagy a véletlen sugallatai nyomán, az Útra té- mindent megadnának érte. A Családnak gyakorlatilag
vedtél. A Kiválasztottak Útjára. Ennek végén az Ara- fogalma sincs az igazi mivoltáról.
nyúrnő Litániája rejlik, a titok, hogyan is születik meg Az igazság az első két információ ötvözete. Gaude több
a következő, ki az ő megtestesítője lesz ezen a síkon, ho- száz éve kapta Artemortól a tárgyat barátsága jeleként,
gyan születik meg Dreina Kegyeltje. hogy bármikor tudja az ötleteit és teendőit rögzíteni.
Az út rögös és próbatételekkel teli, a kapuk őrei pedig Mivel Artemor valaha egy kyr varázsló volt, nem oko-
csak a Kiválasztottakat engedik át. zott neki gondot egy ilyen szerkezet elkészítése.
A következő kapu Ynev egy eldugott pontjára visz téged, Ez a fejezet tagolt, mivel itt érződik csak igazán, hogy
melyen egy igaz, ezeréves barátom, Artemor áldásával több helyről érkeznek a karakterek. Ennek megfelelő-
kelhetsz át. Őt viszont el kellett rejtenem a világ elől. en háromfelé bontjuk a tudnivalókat és a leírásokat a
Nem tudhatja meg semmilyen nagyhatalom a hollétét! bemesélések szerint.
Így már most olyan titkot bízok rád, mit évszázadok óta
nem hallott kívülálló. Érezd a súlyát, Kiválasztott! A Tűtoronyról a következőket mondhatják a szerep-
Artemor kérésemre, önként bevonult a Tűtoronyba. Ott lők:
találod a kaput. Ez a következő próbatételed.
Remélem, utad végére megérted, hogy miért szükséges néhány havonta egyszer visznek arra rabokat
ez, miért nem lehetett egyszerűen csak hátrahagyni a a rabokat kísérő őrök önként vállalják sorsukat
mondanivalómat. Tudnunk kell, hogy a Kiválasztott az őröknek fixen három év szolgálatot kell
tényleg méltó tisztjére. bent teljesíteniük megszakítás nélkül
Biztosra veszem, hogy ezernyi kételyed és kérdésed van, a bent látottakért nagy honoráriumot és a ben-
de sajnos több válasz egyelőre nincs. Vértezd fel magad ti emlékeik kitörlését kapják
a hiteddel, törj át a félelmeiden! őrök szállítanak ellátmányt és hiánycikkeket
Én már csak egy halott csillag fénye vagyok, de te, ha az Dreina egyháza segédkezik a rabok szállításá-
vagy, kinek hiszlek, a jelen és a jövő Tanúja!” ban
a külvilággal való kommunikáció módja:
Az Emléklakatról, azaz a titokzatos ereklyéről: min- abbit lapokat visznek be, amelyek meg van-
den frakció el fog tudni mondani róla információkat, nak jelölve négyzetrácsosan, ezeket bizonyos
viszont ezek igen különbözőek. pontokon kilyukasztják, és a történetek alap-
A pyarroniták tudják, hogy Gaude egy igen kedvelt ján (ha lehet hinni nekik) azok, akik beszélik
ékszere volt, amit a nyakában hordozott, és egyfajta ezt a nyelvet, pontosan tudják, hogy melyik
hang alapú naplóként működött, amire egész életében kilyukasztott négyzet-kombináció mit jelent,
rögzítette gondolatait. és hogy melyik rabot hova kell helyezni, vagy
Morganios úr pribékje csak annyit tud, hogy kyr ere- milyen bűne volt
detű a tárgy, és hogy nagyon értékes, mert egy kincs-
hez vezető térképet rejt. Ezt az infót furcsamód egy
shuluri könyvtárból szerezte meg kutatómunkái és ta-
nulmányai során.
A kobrák pedig csak annyit tudnak, hogy Dreina pa-
pok özönlenek a városba. Kiderítették, hogy az Ara-
nyúrnő felkentjei egy kegytárgyat keresnek, és szinte

20
A pyarroni szál csúnyán fognak rájuk nézni.
A fejezet elején taglalt információkon kívül teljes-

A
z ifini Dreina-templomban várják az érkezé- séggel felesleges adni, mert ideális esetben a korábban
süket a lemenő nap fényénél. A templom és a egyénileg készített bemesélésben szerepel az a két in-
környéke tele van Oroszlánszív Lovagokkal és formáció, hogy egy Görbe Vodok nevű felhajtót, spi-
Dreina-papokkal, akik imádkozva figyelik az érkezé- clit éppen beszállítani készülnek, és hogy egy lyuk tá-
süket. A paplak iroda részébe vezetik őket, ahol a két tong a Tűtorony tetején. Viszont ha a játékosoknak ez
vallási vezetőt ismét vitatkozáson kapják. A vallásuk nem jutna eszébe, és nem kezdenek el tervezni, akkor
jövőjéről folytatnak heves eszmecserét. Amint meg- nyugodtan vesd fel, hogy esetleg a Vodokot szállító
mutatja a csapat, hogy mit szereztek, Regnore Sedh- csapatba be tudják őket juttatni. Erről nem szerezhet
lim teljesen leengedi komor és tiszteletet parancsoló tudomást a külvilág; egyrészről mert Gaude is ezt kér-
jellemét és elérzékenyül, Meralof din Pagben pedig te, illetve azt sem tudják garantálni, hogy kijönnek,
szemmel láthatóan izgatott lesz, és nem tud mit kez- mert még soha senki nem tudott be- és kijutni.
deni a hirtelen információval. Egymás szavába vágva Mivel nem tudják, hogy a Kapu hová fogja őket vin-
próbálják elmondani a kalandozóknak, hogy az Em- ni, hagyd őket szabadon készülni a lehetőségekre.
léklakatot találták meg. Ha úgy döntenek, hogy a bejutáshoz a rabot kísé-
Ez nem más, mint Gaude egy kedvelt ékszere, ami- rő őrök közé állnak, álruhát kell készíteniük. A szál-
be kristályok segítségével rögzítette a hangját és ezzel lítmány közé el tudják rejteni a saját felszereléseiket.
egyfajta naplót vezetett az életéről. A kristályok nagy Összesen 7 ember kíséri a rabot. A goblin soron kívüli
része elpusztult Ó-pyarron bukásánal, viszont Regno- szállítását prioritásként kezelik, mert a Kobrák szer-
re most is birtokol egyet. Amennyiben nem a játéko- vezete nagyon feni rá a fogát. Engedd a JK-kat játsza-
sok rakják bele a kristályt ebbe a mágikus szerkezetbe, ni, hogy szabadon eldönthessék, ki milyen szerepkört
úgy nem történik semmi, viszont amint valamilyen szeretne ellátni, és hogy kinek mi lesz a dolga. Össze-
módon érintkeznek vele, azonnal lejátszódik a han- sen három lándzsás zsoldos, három számszeríjász és
güzenet, mert a játékosok valamilyen furcsa véletlen egy tiszt alkotja a rabkísérők alakulatát. Ebből bárme-
folyamán kiválasztottak lettek az Emléklakat által. lyik szerepet átvehetik a kalandozók, az ahhoz tartozó
(Ennél a pontnál játszd le a játékosoknak az üzene- felszerelést pedig odaadják nekik: abbit sodronying,
tet, vagy, ha nincs rá módod, olvasd fel.)
Senki nem tudja, hogy ki az az Artemor.
Az egyház birtokában van még egy dolog: az abbit
amulett. Ha a játékosok nem vettek részt az Oroszlá-
nok Ítélete nevű kalandmodulban, a játékosokhoz ke-
rül az abbit amulett. Ha viszont valamelyik karakter
ténylegesen részt vett a kalandban, ott van nála a me-
dál. Amennyiben jutalomra terelődne a kérdés, akkor
természetesen Pyarron jóindulatát, segítő kezét tudják
nyújtani, és Dreina egyházának örök háláját, ha na-
gyon hepciáskodnak, akkor nemesi rangot is. De ha
valaki ezt a bemesélést választotta, remélhetőleg eszé-
be se jut jutalmat kérni, és ha meg is történik, akkor

21
A
rövidkard és lándzsa vagy könnyű számszeríj. Utóbbi- Fekete Harcsának keresztelt, gyönyörű, matt
hoz 19 abbithegyű nyílvessző is jár. A torony őreinek fekete hajón fogadja a játékosokat Xiao Vare,
feketés, kopott és használt a köpönyege. Természetesen az Abbitarcú, aki Morganios úr intézője, és
NJK-k pótolják azokat az őröket, amelyek pozíciójába akivel a harmadik bemesélésben meg is ismerkedhet-
nem állnak be a kalandozók. tek. Egy kopasz, enoszukei, középkorú férfi, akinek az
Miután minden előkészület megtörtént, a városi ba- arcába mélyen abbitszilánkok fúródtak. Nagy a nyüzs-
rakktól kell elszállítaniuk a rabot a Tűtoronyig, minél gés a hajó körül, amelyet ő irányít, és látszólag igen-
gyorsabban. Rendelkezésükre áll még egy szekérnyi csak izgatott. A mai nap kora este fogják bemutatni
rakomány, amely olcsó borból, bőrökből, jó minőségű a mágikus léghajót; teljesen körbejárja majd a várost,
fegyverolajokból és élelemből áll. megannyi repülő szerkezet és léghajó kíséretében.
Félúton történik egy rajtaütés, amikor a környező Morganios sajnálatos módon éppen nem tartózko-
háztetőkről nyílzáport zúdítanak rájuk. Összesen egy dik a városban, mivel Erigowba kellett utaznia családi
ládák mögött megbúvó, rövidkardot forgató tolvaj van ügyben.
a támadók között. Mindenki más biztos távolról lő, és Nagyon hamar a tárgyra tér Xiao, mégpedig hogy az
ha nagyobb veszteségeket szenvednek, ahogy csak te- igazi célpont nem az ostoba Gador volt, mert őt is csak
hetik, elmenekülnek. A céljuk nem a játékosok meg- azzal bízta meg a hercegkapitány, hogy egy bizonyos
ölése, hanem Vodok kiszabadítása vagy megölése. Ne kyr eredetű tárgyat hozzon el neki Noyoko szektájától.
öld meg a goblint! Mindig bújjon valamelyik JK mögé, A küldetésben ott volt hiba, hogy a gladiátor csatla-
de éreztesd, hogy igazából ő a célpont, és ha ő meghal, kozott a szektához, és emiatt volt szükség a kalando-
akkor ezen a módon bukott a lehetőség a bejutásra. zókra. Xiao - miután már a kezében tartja azt - közli,
hogy az igazi árú az Emléklakat volt, és ezzel lezártnak
A Morganios-szál is tekintené az üzletet. Azonban amikor a mesterétől
kapott kristályt belehelyezi a szerkezetbe, az nem lép
működésbe. Abban az esetben, ha ezt az egyik JK pró-
bálja meg, azonnal beindul az üzenet.
(Ennél a pontnál játszd le a játékosoknak az üzene-
tet, vagy, ha nincs rá módod, olvasd fel.)
Az Abbitarcú egy szívdobbanás alatt tesz új aján-
latot a főnöke nevében. Elmondja, hogy nekik a ke-
gyelt választásának metódusa kell. Amikor az üzenet-
ből kiderül, hogy csak a kalandozók találhatják meg
a nagy kincset, azonnal taktikát vált, és kérdés nélkül
hatalmat ajánl a kalandozóknak földben, információ-
ban, szívességben vagy esetleg valamilyen tárgyban.
Bármit, amit csak a végtelen pénzből és befolyásból
meg lehet venni vagy tenni. Előleget nem fizet, és nem
tűri az ellentmondást. Addig alkudozik a tőle telhető
legnagyobb türelemmel, ameddig dűlőre nem jutnak.
Ha minden kötél szakad, hajlandó odaajándékoztatni
főnökével a Fekete Harcsát is a felvonulás után. Azt

22
természetesen nem mondja el, hogy a rámondott va- csát; és a hátukra nagy, felfújt gázokkal teli hólyagokat
rázslatok egy hét múlva elmúlnak, és csupán egy nor- kötő emberek próbálnak meg feljutni a hajóra. A hő-
mális hajó lesz a mágikus repülő eszközből. légballonokon összesen 2-2 nyílpuskás alak van, akik
Amint kezet ráznak, magukra hagyja őket, hogy a hajóban semmiképpen nem akarnak kárt tenni, és
megtervezhessék az előttük álló feladatok megoldását. mind legalább 20 lábnyira helyezkedik el északi és déli
Megkapnak tőle egy, a Pyarroniaktól zálogba vásárolt irányban. Ezen felül négy merész tolvaj próbál a ha-
abbit érmét, amely egy szent szimbólumot ábrázol. jóra kerülni az átlagosnál extrémebb módon; időzíté-
Xiao elmondja, hogy a mester szerint szükség lesz a sükben bízva az őket magasba emelő ballonokat levág-
tárgyra a küldetéshez. Természetesen itt is feljöhet az ják a hátukról, hogy pont a hajóra érkezzenek. Ők is
információkból bármilyen egyedi gondolat, a rab be- főként nyílpuskákat használnak, ám amint a fedélzetre
kísérése (ilyenkor csak az működhet, ha rajtaütnek a érnek, azonnal rövidkardot rántanak. Mivel nem szá-
karavánon, és átveszik az őrök helyét) vagy ha már épp mítottak semmilyen támadásra, a kalandozókon kívül
egy nemsokára induló repülő hajón vannak, akkor a csak Xiao, Gador és két nyílpuskával harcoló vizitor
hajóról a lyukba ereszkedés is megoldás lehet. Ha telje- az, aki képes lenne harcolni, ám a gladiátor borzalma-
sen tehetetlenek vagy ötlettelenek, akkor Xiao felajánl- san le van gyengülve.
ja, hogy elviszi őket a lyukhoz. Sőt felajánlja a csapatnak A háttérben megbúvó indíték igen különös. A Kob-
a táncosnőknek szánt Repülés Tekercsét is, amely egy rák előző vezetője, a Zöld Láng rendelkezett ugyanis
papiruszba foglalt varázslat, és a pecsét feltörését köve- egy repülő hajóval, amely képes volt mágikusan szelni
tően 10 percig engedi lassan ereszkedni és a levegőben a fellegeket, és a jelenlegi vezetőjük, az Elbűvölő, min-
mozogni a használót. Mindenkinek csupán egyet tud dig is végtelenül irigy volt rá. Sok év után viszont most
felajánlani, továbbá azt, hogy az éj leple alatt, amikor a megadatott neki a lehetőség, hogy beérje elődjét, és ő
palota felé repülnek, le tudnak ereszkedni. Ha e mellett is szert tegyen egy ilyen különleges járműre. Ennek ér-
döntenek, azonnal felemelkedik a hajó, és a lassú séta- telmében csak el akarják azt kötni.
repülés kezdetét veszi, melynek részesei a kalandozók
is. Xiao dolgoztatni fogja őket, mert szüksége van em- A Kobrák szála
berekre.

A
JK-k a Lézengő Igricbe térnek vissza a kegy-
tárggyal, Görbe Vodokot viszont nem találják
ott, és a köpcös csapos se tudja megmondani,
hol lehet. Sőt, nem is nagyon emlékszik ilyen alakra,
hiába beszélgetett vele legutóbb úgy, mintha évtizedek
óta ismernék egymást. Éppen amikor már úgy tűn-
ne, hogy felültették a kalandozókat, megjelenik egy
kalapos, jóvágású aszisz úriember, aki célirányosan a
játékosok felé indul, és meginvitálja őket egy italra.
Mortem Vidaként mutatkozik be, és szivarkára gyújt.
Elmondja, hogy az Elbűvölő ügyében jár el (közben, ha
van női karakter, arra bőszen kacsingat) és a tárgyért
Félúton viszont egy rajtaütés áldozatai lesznek. Hő- (az Emléklakatért) jött. Ha nem hinnének neki, vagy
légballonokról akarják megcsáklyázni a Fekete Har- megkérdőjeleznék, csak füttyent egyet, és az egyéb-

23
ként teljesen tömött kocsma egy pillanat alatt kiürül. egyformák), és átvéve az őrök helyét bekísérhetnék
Mindenki kisétál, és a kalandozók egyedül maradnak azt. Kiutat nem tud ajánlani a kalandozóknak, ellen-
Vidával. A tárgyat azonnal magához veszi, és tüzete- ben nagyon sok pletykával szolgál, miszerint a torony
sen megvizsgálja. Végül bevallja, fogalma sincs mi ez, belseje más létsíkokra vezet, vagy hogy van bent egy
és miért kellhet a főnökének. (Igazából ő az Elbűvölő, hatalmas könyvtár, és ott a bentlakóknak folyamatosan
egy éppen házon kívüli kalandozó barátja álcájában, bonyolult matematikai feladványokat kell megoldani-
de ezt csak a legvégső esetben fedi fel.) Az ingujjából uk. Hogy ebből mi igaz, azt az ő megítélésükre bízza.
előkerül egy kis kék kristály, és el is mondja, hogy tu- A JK-k döntésétől függ, hogy hogyan halad tovább
domása szerint ez a két tárgy összetartozik, legalább- a történet. Ha rabszabadítást választják, akkor a pyarr-
is a pyarroniták így gondolják. Ha összeilleszti őket, szál esetén leírt rajtaütés játszódik le fordított szere-
semmi nem történik. Ám ha a kalandozók teszik ezt, pekkel (ők ütnek rajta az őrökön).
akkor azonnal elindul Gaude üzenete. Ha a léghajó elkötése mellett döntenek, akkor pedig
(Ennél a pontnál játszd le a játékosoknak az üzene- ők lesznek azok, akik a Morgenios család Fekete Har-
tet, vagy, ha nincs rá módod, olvasd fel.) csájára támadnak.
Egyértelművé válik a helyzet. Mortem azonnal elő-
kap egy abbitból készült érmét, amelyet átad a játéko- Bármely szálat és utat választják is a JK-k, a fejezet
soknak. Úgy gondolja, ennek a tárgynak a „Kiválasz- végén így vagy úgy bejutnak a toronyba, és elkezdődik
tottak” kezében van a helye. (Igazából csak ráeszmél, a belső utazás. Bár nem mindegy, hogy melyik oldalról
hogy mekkora ügybe keveredett, és a biztonság ked- érkeznek.
véért minden bizonyítékot, még az üzletkötés előtt a
JK-kra akar sózni). Ez egy hatalmas kapás, amibe a ka-
landozók akarva-akaratlanul belekeveredtek, és már
nem maradhatnak ki belőle. Mortem üzletet ajánl.
Megfelezi velük a pénzt, amit vagy Pyarron fizetne
a kegyeltválasztás metódusának titkáért, vagy bárki,
akinek érdekében állhat óriási összegektől megválni
ezért. Szívesen osztozkodik, grátiszként pedig felajánl-
ja, hogy a Kobrák a jövőben békénhagyják a kalando-
zókat, később pedig akár üzletelnének is velük. Csak
hát, ezt most vállalniuk kell.
Ha igent mondanak, nincs is más dolog hátra, mint
kitalálni, hogyan szeretnének bejutni a Tűtoronyba.
Itt ötletelhetnek és felkészülhetnek az útra. Amennyi-
ben teljesen elakadnának, Mortem közli velük, hogy
az este folyamán lesz két rajtaütés, amelyekben ha
besegítenek, az mindannyiuk számára hasznos lehet.
Az egyik egy léghajó megtámadása, a másik egy rab
kiszabadítása. Előbbi esetben a hajóról bejuttathat-
nák őket a toronyba fentről, utóbbi esetben Vodokot
kicserélhetnék egy másik goblinra (ezek úgyis mind

24
Őrök
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Rövidkard 1 34 60 - 122 1K6+1

Lándzsa 1 30 60 120 1K10


Könnyű Nyílpuska 1 28 41 1K6+1

Ép 7 MME 12

FP 34 AME 12

SFÉ: 1 (Kivert bőrvért)

Kobrák tolvajai
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Könnyű nyílpuska 1 35 44 1K6+1

Tőr 1 34 42 105 1K6


Kézi nyílpuska 2 36 45 1K3 Méreg
Ép 6 MME 11

FP 28 AME 11

Méreg: Totoni Pokol. 5 szintű Émelygés/2k10 fp

Vizitorok
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Két rövidkard 3 52 88 150 K6+4

Könnyű nyílpuska 2 45 51 K6+4

Ép 8 Pszi (Mf) :26 MME 31

FP 83 SFÉ: 3 (Sodrony) AME 28

Görbe Vodok 8. szintű tolvaj jellem: Káosz


Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Kés 2 52 71 - 125 k5

Ép 5 MME 14
FP 72 AME 12

25
Xiao Verde 7. szintű fejvadász jellem: Rend
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Hosszúkard 2 51 94 - 156 K10+3

Dobótőr 3 50 81 132 K6+3 Mérgezett


Ép 10 Pszi(Mf) :28 MME 32

FP 90 SFÉ: 4 ( Abbit sodrony) AME 30

4. Szintű
Keringési rendszerre ható
Azonnali hatású(k10 szegmens)
egyszeri hatású
K10/2K10 Fp fádalmat okoz

Meralof din Pagben,


19. Tsz-ű Dreina-paplovag

Jellem: Rend
Az ősz, nagyszakállú, jégkék tekintetű nagymester már
a hatvanas éveit tapossa, de szorítása még mindig olyan,
mint a satu. Kopaszodik, homlokán jókora zsírmirigy
éktelenkedik, arckifejezése alapján pedig nem egy vi-
dám ember benyomását kelti. A szikár egyházfi bölcső-
jét a borillatú Predocban ringatták egykoron, famíliája
– az Ikerhercegségekben használatos kifejezéssel élve
Udvara – a Negyedik Zászló alá tartozik. A második
nem viadomói születésű nagymester az ország történe-
te során; ezt a posztot 3694 óta tölti be. Szegényebb ne-
mesi családból származik, ezért sok rendtagtól eltérően
hidegen hagyják a világi hívságok. Szeretné, ha a többi
lovag is így vélekedne, de elég bölcs ahhoz, hogy tudja,
milyen lehetetlen ez a kérés. Csatába egy fehér unikor-
nison lovagol, amit Hósörénynek hív – már több, mint
két évtizede, hogy egy párost alkotnak, miután Meralof
megmentette a lény életét -, varázserejű, hűséges lova-
gi kardja rendet vág a gonosz harcosainak sorai között.
Nőtlen, néhány rosszmájú szerint a hátasát vette volna
feleségül, ha az embernek születik. De erről még suttog-
ni sem tanácsos.

26
Regnore Sedhlim Hűséges, ezen felül talán a papi székben az ő szava ér a
Dreina-pap legtöbbet világi dolgokban. Nem ismer ellentmondást
és végtelenül tárgyilagos. Nem szereti elhagyni Pyar-
Jellem: Rend ront, viszont az ügy fontossága miatt most kivételt tett.
Magas, szikár és igencsak koros alak, aki sokat ad ma- Személyesen is mélyen érinti az ügy, mert maga Gau-
gára külsőleg. Jó minőségű ruházatot és ékszereket vi- de volt, aki fiatal korában tanította, és személyesen
sel. Büszkén viseli istennője szent szimbólumát, mivel foglalkozott vele.
az egyházban ő viseli a legnagyobb pozíciót, mert ő a

III. fejezet
Éjszaka a Tűtoronyban

A Tűtoronyról:
- A börtönből rabot nem engednek ki, az őröknek pedig törlik a - börtönnel kapcsolatos -
emlékeit a szolgálat után.
- A modulban szereplő szintek csupán néhány szeglete a Tűtorony borzalmainak. Megannyi
része van még, amivel a JK-k most nem fognak találkozni, melyeknek elmondhatatlan, és
minden képzeletet felülmúló borzalmak lapulhatnak a mélyein.
- A szintek számozása csak a KM-nek segítség, azok nem mutatják a tényleges elhelyezkedést.

A szintekről:
Első szint: (Majdnem) Minden megoldás megfelelő a továbbjutásra.
Második szint: A panthal bármekkora sebzést el tud nyelni.
Harmadik szint: Az Álomvilágban nem kerülhetnek kétszer ugyanarra a helyre.

Amire figyelj:
Az egyik karakter - akit eltalált Noyoko villáma -, egyre rosszabbul van szinről szintre. A
végén már Artemorhoz vinni kell.

A
következő fejezetben ellátogatunk a Tűto- alapot szerettünk volna adni neki.
rony belsejébe. Fontos tudni, hogy a modul- Történetünk szempontjából a JK-k, ha a rabszallít-
ban szereplő helyeken és eseményeken kívül mánnyal érkeznek, akkor az első szintről; ha pedig a
még megannyi más is előfordulhat a rengeteg szinten, tetőn keresztül jutnak be, akkor az ötödik szintről tar-
amelyeket mi nem érintünk. Lényegében egy lépcső tanak a harmadik felé. Így a harmadik szintet mutat-
nélküli útvesztő, amelynek maga a látványa is görcsbe juk be utoljára.
rántja a legtisztességtelenebbek gyomrát is. Nem volt A Tűtoronyról: Ifinben található, s Ynev legrette-
célunk, hogy teljesen kidolgozzuk a börtönt, de egy gettebb börtöne, minek gondolatát féli mind, ki vala-

27
ha a törvény túloldalán találta magát. Senki nem tudja történjen vele, nem engedik ki. Majd amikor letelt a
igazán, miért is olyan borzalmas, de rengeteg pletyka szolgálata, törlik a bent töltött időről szóló emlékeit, és
terjeng róla világszerte. A köztudat nem tud olyanról, szabadon engedik. Ezért is lehetetlen, hogy bárki ren-
aki járt bent, és teljesen épen ki is jött. delkezzen tényleges információval a helyről.
A tornyot jelenleg Tiaryssim cwa Rour irányítja, A játékosok feladata bejutni a Tűtoronyba, és meg-
aki körülbelül kétszáz éve tölti be posztját a Nagyki- keresni egy Artemor nevű személyt, akiről senki nem
rály „engedélyével”. Ő egy majdnem teljesen tisztavérű tud semmit.
Kyr Hatalmas, akinek nem sikerült bekerülnie a bo-
szorkányerőd körébe, és így kénytelen volt vére elő- 1. emelet: A börtön
jogait érvényesíteni. Vigaszfeladatként kapta a torony
felügyeletét a Császárvárosból. Ez arra enged követ- Az emeleten lévő rúnaterem hatása: A szokásos tér-
keztetni, hogy aktuálisan ugyan Abaszisz földjén áll az mágia-tilalom és a pszi teljes korlátozásán felül az ösz-
építmény, és a népet azzal nyugtatják, hogy a Nagyki- szes helyi magas asztrál- és mentálmágia-ellenállással
rály igazságosan zárat oda bűnösöket, valójában azon- rendelkezik. Ez számszerűen azt jelenti, hogy ponto-
ban évszázadok óta csupán Toron igényeit szolgálja ki. san 104-re egészül ki mind a két védelmük minden
A belső rendszeréről és felépítéséről nem tud senki pajzsukkal együtt, folyamatosan. Ha bármi változás
komolyabb információt adni, mert szinte lehetetlen állna is be, ez az érték mindig pont 104-re ugrik vissza.
leírni. A szinteket egy különleges, talán ryeki eredetű
térkapu köti össze, és a megfelelő abbitkártya nélkül
előfordul, hogy nem oda küldi a delikvenst, ahova
annak mennie kéne. Ugyanis az első szint kivételével
teljes káosz uralkodik az épületben, amit csak Tiarys-
sim tud valamelyest kontrollálni. Mármint csak tudná,
mert ő körülbelül 40 éve meghalt, még ha nincs is en-
nek tudatában.
Minden szintre épült egy rúnaterem, így teljesen
egyedi hatások és tilalmak érvényesek rájuk. Az vi-
szont igaz minden szintre, hogy a térmágia bármilyen
formája, a központi térkapun kívül, teljesen tiltott, és
nem jön létre. Az ódon fekete falak furcsa módon a
pszi használatát is gátolják, viszont csak a szintek kö-
A csapatot, ha a rabot kísérve érkezik, egy osztagnyi
zött és a falakon át, azaz a bentiek nem tudnak üzene-
felfegyverzett őt fogadja teljes harci készültségben.
tet küldeni és fogadni kintről.
Barna és zöld köpenyeket viselnek, és felszerelésük jó
Az őrök egy évben összesen három alkalommal ér-
minőségű abbit eszközökből és jó szabású ruhákból
keznek szolgálatot felvenni a gigászi börtönbe, és csak
áll. Ahogy bevezetik őket, a neveik kérdezése nélkül
ritka esetben érkezik ide több katona. Ezekben az ese-
a Beléptető terembe kerülnek, ahol azonnal megkap-
tekben hatalmas karavánokat kísérnek, amelyekben a
ják a felszereléseiket, és kisétál eléjük két hatalmas
benti mindennapokhoz szükséges kellékek, élelem és
szörnyeteg, Buldár és Bobár, az ogár testvérpár. Lát-
természetesen a rabok vannak. Minden őrnek pon-
hatólag előbbi a zöld, míg utóbbi a barna köpenyesek
tosan 3 évig kell szolgálatot teljesítenie, és bármi is

28
vezetője. Majd’ két és fél láb magasak, és köszöntik a - Az őrkapitányok viszonyát, és hogy milyen szin-
csapatot. Azonnal elvezetik a rabot a cellák irányába. ten befolyásolja ez az őrök életét is.
Feldobnak egy érmét, és azzal döntik el, melyikük - Az itteni rabok békésen várják a végüket (kivéve
irányítása alatt lévő börtönbe kerüljön Görbe Vodok, a közös cella, ami teljes káosz).
akit rövidesen tovább is fognak küldeni a Feljáróval, - A börtönt egy Tiaryssim nevű alak irányítása
mert az abbit plecsnije szerint nem itt fogják véglege- alatt áll, de senki nem tud róla a származásán kívül
sen elszállásolni, és ő erősen ellenkezik. semmit.
Felvilágosítást kapnak, hogy a következő három - Innen továbbjutni csak a feljárón keresztül lehet.
évben ez lesz az otthonuk, és hogy választaniuk kell, Két kulccsal nyílik, és egy-egy van az ogároknál.
hogy Buldárhoz vagy Bobárhoz csatlakoznak. Buldár Innentől teljesen rájuk van bízva, hogyan jutnak
teljes vértes valójában magasodik minden őrtársa tovább. Ez lehet a kulcsok ellopása, egy börtönláza-
fölé. Ő a Zöldköpenyesek vezetője, és az egyik őrka- dás szítása, az összes őr megölése, és még az is műkö-
pitány, aki fizikai erejével egy hegyomláshoz hason- dik, ha mindkét ogárt megkérik, hogy engedjék őket
latos. Nem túl intelligens, sőt, esetenként egészen tovább. Mivel semmilyen szabályzat nem mondja ki,
együgyű. Látható rajta, hogy ha valamilyen problé- hogy felfele nem mehetne senki, így továbbengedik
ma történik, ő lesz az, aki fizikai erővel oldja meg a őket. Viszont ahhoz el kell intézni, hogy egyszerre
konfliktust. Ezen felül csatlakozhatnak Bobár-hoz, a két személy egy helyen legyen, mert önszántukból
aki egy elnyűtt barna talárt visel. Valamivel kisebb, nem adják ki a kezükből a kulcsukat.
mint bátyja, de ugyanolyan gonoszság sugárzik a Amit még érdemes lehet tudni, az a két ogár kü-
szeméből. Láthatóan ő valamilyen mágiaforgató, és ő lönös hobbija. Buldár, a harcos, a térkép bal felső ré-
vezeti a Barnaköpenyeseket. szénél lakik az irodájában, és tartozik a szobájához
Nyugodtan hagyd, hogy a játékosok válasszanak. egy titkosajtó is, amely egy titokzatos kínzóterembe
Szét is válhatnak, de ez nem lesz lényeges. Miköz- vezet, mivel Buldárnak szenvedélye az emberek kü-
ben gondolkodnak, szemtanúi lesznek egy testvé- lönböző módon való kínzása. Még egy gorviki kín-
ri viszálynak azon, hogy ki kihez fog kerülni. A két zómester is megirigyelné azt a felszerelés-arzenált és
testvérnek egyértelműen komoly kimondatlan prob- precizitást, amivel a bugyuta ogár dolgozik titkon.
lémája van egymással, és ez kihat a két őrgárdára is, Az emberei erről csak annyit tudnak, hogy bizonyos
akik össze is szólalkoznak valami semmiségen. Alig időközönként rabokat kell neki szállítani, akik soha
bírják elviselni egymás jelenlétét. nem kerülnek elő. Egy titkos megsemmisítő nyíláson
Nem tartanak nekik további eligazítást, mert azt át a holttestek a hullaégetőbe kerülnek. Esetleg egy
mondják, túl későn érkeztek, így van egy estéjük pi- ilyen alkalommal van lehetőségük rajtaütni, vagy el-
henni, mielőtt belekezdenek másnap a nekik kiosz- lopni tőle a kulcsát, amelyet mindig a nyakában hord.
tott munkába, ami strázsálás lesz. Van idejük feltér- Bobár is hasonló hobbinak hódol, mivel imádja ta-
képezni a helyet, és kideríteni néhány dolgot. nulmányozni a különböző lények testi adottságait, de
Megszerezhető infók: belülről. Neki egy laboratóriuma van titkosan elhe-
- Az egész szint csupán egy látszatszint. Senki nem lyezve a térkép jobb alsó részén. Sok, a boncolással
tudja, hogy pontosan miért kell fenntartaniuk, mert és anatómiával foglalkozó fóliánsnak is a bírtokosa.
soha nem jön őket megvizsgálni senki. Amennyiben a játékosok valamilyen próbálkozás
- A rúnatermek meglétét és a szinten gyakorolt ha- közben lebuknának, az egyik ogár azonnal a titkos
tást. örömszobájába viszi őket, hogy elszórakozzon velük.

29
A feljáró ajtaját feltörni lehetetlen, mert egyedi,
máshol nem használt kulcsokat használnak hozzá.
Ha teljesen pontosak akarunk lenni, megpróbálhat-
ják, de egy -100%-os képzettség próbát kell tenni-
ük. Amennyiben valamelyik úton kinyitják a kaput,
vagy látják, amikor Vodokot továbbküldik, egy üres
termet láthatnak, amelyben kavarog az éteri fény, és
amint valaki belép, azonnal elnyeli azt.
Ugyan az átlag raboknak a nyakába akasztják azt
az abbit lemezkét, amellyel érkeztek, és a kapu vala-
milyen mechanizmus útján ezzel viszi őket a megfe-
lelő szintre, furcsamód a JK-kat mindenképpen egy
fix következő szintre viszi, mindenkit ugyanoda. Ez
egyébként Artemor műve, aki a Hatalmast irányítva
figyelemmel kíséri az útjukat.

Őrök
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Rövidkard 1 34 60 122 1K6+1

Lándzsa 1 30 60 120 1K10


Könnyű nyílpuska 1 28 41 1K6+1

Ép 7 MME 12

FP 34 AME 12

SFÉ: 1 (Kivert bőrvért)

Buldár, a zöldköpenyesek vezetője


Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Kétkezes csatabárd 1 38 129 - 157 2k6+10

Ököl 2 43 115 137 1k3+6

Ép 34 MME 20

FP 126 AME 20

SFÉ: 5 (Abroncsvért)

30
Bobár, a barnaköpenyesek vezetője
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Lélekkorbács 1 37 104 (27) 131 K5+5
(Nekro-manták botja)
Villám I 2 43 62 K10 +k10/7 Mp

Túlütéskor
Korbács nem Ép-t
2 37 100 117 k3+5
sebez hanem
+k6 Fp-t

Ép 30 Pszi: 28 MME 31

FP 116 Mp: 42 (3 hatalom ital) AME 30

SFÉ: 1 (Bőrvért)

Bobár a boszorkánymesteri mágia avatott használója. tal csökken), s többé semmilyen élelmet nem képes
Kifejezetten szereti a Rontásmágiát, mivel szereti vizs- megemé zteni. Ettől kezdve bármennyit eszik is, las-
gálni annak áldozataira kifejtett hatásait. san éhenhal. Ha a betegség eleve “válságos” súlyossági
fokon hat, egyetlen kör alatt elsorvadnak a belei, ami
BÉLSORVADÁS iszonyú kínnal jár (3k10 Fp). Egy ember általában két-
szer annyi napig bírja élelem nélkül, amennyi az Álló-
Típus: Rontás képessége, ugyanis minden második napon elveszít 1
Mana-pont: 26 pontot az Állóképességéből. A beteg állapota magától
Varázslás ideje: 5 szegmens nem javul, csak 12 órás periódussal romlik. A beteg-
Hatótáv: 20 láb séget gyógyítani csak papi mágiával lehet. A betegség
szintje további 13 Mp ráfordítsával 1-gyel növelhető.
Betegség
Szintje: 7.
VÉRDERMESZTÉS
Hatóideje: azonnali hatású
Hatása: Fp csökkenés, halál Típus: Rontás
Mana-pont: 3 2
A boszorkánymester ezen varázslata elpusztítja az ál- Varázslás ideje: 5 szegmens
dozat bélrendszerét , ha az elvéti fertőzés elleni Egész- Hatótáv: 20 láb
ségpróbáját. A Bélsorvadás 7. szintű, emésztőrend-
szert károsító betegség; minimális súlyossága: enyhe Betegség
lefolyású, a maximális: halállal fenyegető. A mágia Szintje: 7.
által azonnal hat, de csak a válságos vagy azt megha- Hatóideje: 19 kör
ladó súlyossági állapotban veszedelmes igazán. Ha a Hatása: harcérték csökken, halál
beteg állapota ezt a fokot eléri, belei elsorvadnak, mi- A boszorkánymester e varázslattal megalvaszthatja a
által szüntelen hasmenés gyötri (fp,inek száma 2k6,-

31
vért az erekben vagy azon kívül. Két alkalmazása le- beteg állapota magától nem javul, sőt, a fent említett
hetséges. A boszorkánymester, ha a varázslatot saját módon rohamosan romlik. A képességek 3 alá nem
magára használja, sokkal gyorsabban forrasztja be süllyednek ettől kezdve a beteg állapota stagnál. Ál-
friss sebeit, mert a vér az erekből kilépve szinte azon- talános gyengeségben szenved, KÉ-je, TÉ-je és VÉ-je
nal megalvad, s nem hoz több vérvesz,eséget. Ennek egyaránt 30-cal csökken. A betegség természetes úton
következtében minden, a varázslat időtartama alatt el- nem gyógyítható, sem papi Gyógyítás varázslattal,
szenvedett, éles vagy hegyes fegyver okozta seb ötszö- csak a mágia semlegesítésével. A betegség szintje min-
rös sebességgel gyógyul. Jelen alkalmazás esetén Má- den további 23 Mana-pont feláldozásával 1-gyel nö-
giaellenállás nincs, s az időtartam 5 kör/ szint. A másik velhető.
alkalmazáskor az áldozat vére már az erekben alvadni
kezd, így az illető nem jut elég oxigénhez. KÉ,je, TÉ,je, IZZÓ IDEGEK
VÉ,je körönként 5,tel csökken, s ha eléri a ,95,öt, az
Típus: Rontás
áldozat meghal. Ekkorra a vér áramlása teljesen leáll
Mana-pont: 9
a szervezetben. A Vérdermesztés 7. szintű, keringési
Varázslás ideje: 5 szegmens
rendszert befolyásoló, azonnali hatású betegségnek
Hatótáv: 20 láb
számít, így ellene nem Mágiaellenállást, hanem Egész-
ségpróbát kell dobni. Hatása gyógyítással nem, csak a
Betegség
mágia semlegesítésével szüntethető meg. A betegség
Szintje: 4.
szintje 20 Mp segítségével 1-gyel növelhető.
Hatóideje: azonnali hatású
Hatása: bénulás
IZOMSORVADÁS

Típus: Rontás A varázslat szokatlan betegséget okoz áldozatának,


Mana-pont: 35 ha az elvéti Egészségpróbáját. A 4. szintű, azonnali
Varázslás ideje: 5 szegmens hatású, idegrendszert stimuláló betegség hatására az
Hatótáv: 20 láb áldozat érző és mozgató idegeibe véletlenszerű, is-
meretlen jelek érkeznek, hatásukra a test rángatózni
Betegség: kezd. Ha a beteg immunrendszere nem sérült, gyor-
Szintje: 4. san legyűri a szervezetbe jutott kórokozót, azaz a be-
Hatóideje: k10 óra tegség k6+4 kör alatt, utóhatás nélkül meggyógyul. A
Hatása: képességcsökkenés, általános gyengeség kérdéses időtartam alatt azonban az áldozat a földre
zuhanva vonaglik, semmilyen fizikai cselekvésre, és
A varázslat Izomsorvadás betegséget juttat azon ál- varázslásra nem képes, de Pszit használhat. Ameny-
dozat szervezetébe, aki elvéti fertőzés elleni Egészség- nyiben az immunrendszere sérült - tehát valamilyen
próbáját. Az Izomsorvadás mágikus, 4. szintű, izom- betegségben szenved - abban az esetben a varázslat
rendszert károsító betegség. Hatására az áldozat izmai hatására k6 órára lebénul. A papi mágia Gyógyítás
rohamos sorvadásnak indulnak, melynek következté- varázslatával a hatás nyomban megszüntethető (a
ben az Erő és Gyorsaság körönként 1 ponttal csökken. betegség súlyossága “enyhe lefolyásúnak” számít). A
A csökkenés eredménye minden, a képességekhez betegség szintje 6 Mana-pontért 1-gyel növelhető.
kapcsolódó értékben és képzettségben megjelenik. A

32
VILLÁMVÉRT 2. emelet: A panthal-szint
Típus: Villámmágia
Mana-pont: 7 (7 Mp-onként növelhető)
Erősség: 1 (növelhető)
Varázslás ideje: 3 szegmens
Hatótáv: érintés
Időtartam: 3 kör
Mágiaellenállás: -

A varázslat nyers energiából való, kéken villódzó au-


rát hoz létre a boszorkánymester , illetve azon személy
körül, akit a boszorkánymester megérint. Akik az Idő-
tartam alatt az így felvértezett illetőhöz érnek, vagy
akiket ő érint meg, 1k10 Sp-t veszítenek. Ugyanez
történik azzal, aki fém kézifegyverrel sikeres támadást Az emeleten lévő rúnaterem hatása: A szokásos ha-
hajt végre ellene, s nem gondoskodott fegyvere szige- táson kívül nem tapasztalnak semmi különöset. Az
teléséről. A boszorkánymester a varázslattal támadhat egyetlen funkciója ezen a szinten a teremnek az lesz,
is. További 7 Mp felhasználásával a varázslat erőssége hogy oda nem tud egyedül benőni a hatalmas massza.
1E-vel miáltal a sebzés 1k10-zel növelhető. Itt nem hagyhatjuk a Játékosoknak, hogy megpi-
henhessenek, bárhogy is léptek be, itt azonnal azt
fogják érezni, hogy kicsúszik a lábuk alól a talaj. Szó
szerint, mivel mindent húsmassza és különböző falból
kinövő testrészek fognak benőni. Szörcsögő, kattogó
és undorító hangok, szagok és színek mindenhol. Fo-
lyamatosan mozog körülöttük minden, és nem is lát-
nak mást, csak hogy egy folyosón vannak, amelynek a
végéről érkezik valamennyi fény. A falak nagyon rövid
időn belül elkezdenek összehúzódni és egyre kevesebb
helyet adni a kalandozóknak. Nincs idejük, mert ben-
övi őket a massza. Elsőre az is lehet, hogy nem tudják,
mi történik, egy emberi szembe nyúlnak, ami vadul
pislogásba kezd, vagy megsimítja őket egy erőtlen,
csonka kéz. Minél megdöbbentőbb és undorítóbb az
összhatás, annál jobb. Mögöttük viszont nincs semmi-
lyen járat vagy újabb térkapu, csak a masszafal, és bár-
mit csinálnak vele, egy támadással csak időt nyernek,
mert bár visszahúzódik kissé a fal, de cserébe ezer má-
sik helyről támad komótosan. Bármekkora sebzést is
okoznak neki, a mérhetetlen mennyiség ellenáll, mert

33
elnyeli a sérüléseket, és visszagyógyítja magát. ben, és meg kell keresni, de senki nem meri. Sok-sok
A szint eredeti funkciója teljesen ismeretlen, de az idővel ezelőtt (kb 2 napja) elment vízért a Tiszta Víz
biztos, hogy réges-rég valaki elengedett a rabok között Kútjához, és azóta nem tért vissza. Elmondják, hogy a
egy panthal masszát, amely táplálkozni kezdett, és az pap teremt nekik élelmet és gyógyítja a sebeiket ami-
évszázadok vagy -ezredek alatt hatalmasra nőtt, osz- óta az eszüket tudják, ő itt a legidősebb, és mindig ő
tódott, saját magát is elemésztette, és egy egybefüggő jár vízért is. A küldésüket ezzel megkapták: a nomá-
emeletté nőtte ki magát, amely magában foglal milli- dok szóbeli instrukciói alapján menjenek el a kúthoz,
ónyi élőlényt, és egyéb furcsa változások is létrejöttek és hozzák vissza Abut, aki segíthet nekik továbbjutni.
benne. Viszont amennyiben megpróbálnak átvágni Két nagy próbatételen kell áthaladniuk, az első az
rajta, rendesen megtalálják a börtön falát. Ezer Kezek Folyosója, a másikat a Mindent Látó Szem
Egyetlen esélyük, ha futnak. Itt lehet őket dobáltat- Termének hívják, de több részletet nem tudnak el-
ni gyorsaság próbával, mert szépen lassan beöleli őket mondani ezekről. Amint útnak indulnak, visszakerül-
a lény. A nagyobb probléma akkor történik, amikor a nek az iszonyatba, amely folyton magába akarja őket
folyosó végén egy elágazást látnak, és mindkét irány- rántani, de többnyire sikertelenül.
ból furcsa derengő fény árad. Amikor már éppen dön- Néhány folyosó után elérnek az első olyan járatba,
tenének, egy hang szól feléjük jobbról, hogy kövessék. ahol nem akar rájuk nőni minden, és amely látszólag
Meg is látják, hogy ott egy ember, aki egy késsel ha- nagyon nyugodt, viszont amint belépnek, minden-
donászva próbálja magára felhívni a figyelmet. Csak honnan kezek kezdenek feléjük nyúlni. A padló és a
felé tudnak indulni, és az ismeretlen alak tudtukra is plafon egyaránt veszélyes, így valamit okoskodniuk
adja, hogy gyorsan kövessék, mielőtt elnyelik őket. kell. A titok nyitja az, hogy amint legalább 5 sp-t ké-
Futásnak is ered, és néhány kanyar után egy terembe pesek egy oldalra kiosztani, akkor arra a körre békén
ugrik, ahonnan erős fény ered, valamint oda nem nő hagyják őket a kezek. A termen való átjutás pontosan
be a massza. Amint beugranak, tényleg biztonságban 5 körbe kerül, és a panthal rendes harcértékei ellen
lesznek, és a terem bejáratán nem nyúlik túl a panthal. kell harcolniuk.
Egy különös közösségbe csöppenek, akik ágyék- Még néhány folyosó után megérkeznek egy nagy
kötőkben vannak, és különös érdeklődéssel vizslatják terembe. Itt, amint belépnek, szemek és szájak jelen-
őket. Mind sok beszédhibával beszéli a közös nyelvet, nek meg mindenhol, és semmi mást nem csinálnak,
és furcsa testi elváltozásaik vannak. Van, aki púpos, csak előbbiek folyamatosan sírnak, utóbbiak az erede-
különös kinövéseik vannak, arcuk eltorzult, dongalá- ti testük utolsó szavait, kiáltásait kezdi el hangoztatni.
buk van és miegymás. Azonnal segítenek, és próbálnak Könyörögnek az életükért, rimánkodnak vagy károm-
magyarázatot gügyögni a kalandozóknak, hogy végre kodnak. Ez a rész inkább lelkileg legyen megterhelő.
a “törgybe” vannak, és itt is maradnak mindörökké. Mindezek után megérkeznek az útjuk céljául szol-
Az itteni emberek ugyanis rabok, vagy régi rabok le- gáló terembe, ahol egy be nem nőtt kút kávája mellett
származottai, akik a rúnateremben élnek generációk a földön ül egy öreg dzsad, aki a botjával tartja magá-
óta. Felmerülhet a kérdés, hogyan képesek erre, és ek- tól távol a szörnyeteget. Megérinti különböző helye-
kor kerül szóba Ahmen Abu, aki a Hatalmas Panthal ken, amitől visszahúzódik. Azonnal a játékosok után
Papja, és segít életben maradni az ittenieknek. Ő nem szól, hogy segítsenek neki, mert kiment a bokája, nem
tartózkodik itt. Ha a tovább útról kérdezik ezeket a tudja magát meggyógyítani, mert akkor közben nem
„nomádokat”, akkor azok elmondják, hogy van tovább tudja visszatartani a masszát. A közelében tényleg ott a
út, de csak Abu tudja, aki elveszett a nagy Hús Isten- két vödör, amelyekből kifolyt a víz. Ha segítenek neki,

34
hálálkodik sokat, és szívesen veszi a segítséget. Ha se- sen, négykézláb harcolva, kúszás közben 25 sp-t kell
gítik abban is, hogy visszamenjen, ő is szívesen segít a okoznia a szörnyetegen, hogy tovább tudjanak halad-
továbbúton. Elmondja milyen itt az élet, és hogy mi- ni. Egymás mögött férnek csak el, és 6 kört kell kibír-
lyen nehéz is az istenüknek kedvezni, de ő hatalmat niuk. Amelyik körben nem tudják teljesíteni a sebzési
ad nekik, ha ők is békén hagyják. Kijutni nem tudnak, kritériumot, abban a körben ott ragadnak, és a folyosó
mert nagyon nehéz a továbbjutás, és nem tudják, mi összébb szűkül . Ha 4 alkalommal egymás után siker-
várna ott rájuk. Azt meséli, hogy ő egy majd’ száz év- telenek lesznek, teljesen elnyeli őket a panthal. Az első
vel ezelőtt bebörtönzött gyilkos, aki azóta többször három körben csak kúszva tudnak haladni, a második
megbánta a bűneit, és véletlen került erre a szintre, háromban pedig egy létrán felfelé. Amikor a kijutnak,
ahol imádságai meghallgatásra kerültek, és segíthet hirtelen egy teremben találják magukat a 3. emeleten,
az itt élőkön. Mielőtt idekerült, az elvadult rabok vagy és elkezdődik az utolsó próbatétel.
magát a masszát ették, vagy egymást.
Az igazság viszont sokkal borzalmasabb, amelyet A Gigantikus Panthal massza
semmiképpen nem mond el. Abu igazából csupán a
massza része, ami a nagy tömegéből adódóan össze tu- A panthal különleges élőlény, ősi démoni praktikák
dott rakni magának egy teljesen normális testet, hogy szülötte. Alaktalan hústömeg alkotja; mintha valaki
az itt élő rabokat irányíthassa. Az erősebb idekerült egybegyúrt volna egy csapatra való embert. A csupa
rabok figyelmének elterelésére és legyőzésére használ- végtag testet szemek, fülek, orrok borítják, de csak rit-
ta őket. A gyógyításai igazából a sebek masszával való kán rendeződnek úgy, hogy azt arcnak lehessen nevez-
kitöltéséből állnak az élelemteremtés pedig a massza ni. Helyváltoztatáshoz emberi lábakat használ, melyek
átalakításából áll. Szóval ugyanúgy a masszát eszik az az aljából nőnek ki. Egyszerre féltucatnyi lábon jár, de
itteniek. Ezért van, hogy Abu nem tud vizet teremteni. ezek sosem állandóak, hol eltűnik egy, hol megjelenik
Ha őt megölik, a massza teljesen megbénul, és szaba- egy újabb. Ha harcolnia kell, hasonlóképpen kezeket nö-
don járhatnak-kelhetnek míg megtalálják a feljáratot, veszt, és azokkal támad - akár puszta kézzel, akár vala-
egy kis szervizalagutat, melyben négykézláb mászva el milyen fegyvert ragadva.
tudnak jutni a harmadik szintre. Senki sem tudja pontosan, hogyan és miként jött létre
Abu ismeri Artemort, mert az utóbbi évtizedekben az első, mint ahogy azt is titok övezi, miként szaporodik
őt szolgálta, de bármit kérdeznek róla vagy a Hatal- a panthal. Egy azonban bizonyos: a természet eme meg-
masról, nem fog tudni semmit mondani, még azt sem csúfolása csakis sötét mágikus erők segítségével szület-
tudja, milyen évet írnak odakint. hetett, és maradhatott fenn. Általában ősi, elhagyatott
A visszavezető út nagyon nyugodt, mert a botjával épületek romjai között bukkanhat rá az óvatlan kalan-
csak megérinti helyeken a falat, és a panthal vissza- dozó. A massza rendkívül életképes - akár századokon
húzódik. Amikor visszaértek és megpihentek, el is in- át szunnyadhat tetszhalottként. Ha azonban ember - de
dulhatnak, hogy fentebb menjenek. Abu maga vezeti akár elf, törpe vagy ork - közeledtét érzi, életre kel. A
őket, egyszer csak egy falnál megáll, és rámutat, hogy szerencsétlen áldozatból először csak az életenergiákat
itt van egy szervizalagút-féleség, amelyben négykézláb szívja el, majd a magatehetetlen testet magába olvaszt-
tovább mászhatnak, de tudniuk kell, hogy teljesen be ja. Egy részét felemészti, a többit pedig teste növelésére
van nőve a masszával, így csak sok szerencsét tud kí- fordítja. A panthal massza igazi veszélyessége abban rej-
vánni. Maguktól kell rájönniük a megoldásra, ami ha- lik, hogy áldozatainak nem csak testét, de tulajdonsága-
sonló az Ezer Kezek Folyosójához. A csapatnak össze- ik egy részét is elbirtokolja. Éppen ezért valahányszor

35
,,felfal” valakit, Ép-inek, Fp-inek száma, valamint Má- legfeljebb 1k 3-szor támad. Ritkán ugyan, de előfordul,
gia- és Méregellenállása fele annyival nő, mint ameny- hogy a massza valamilyen fegyvert kap kezébe, és azzal
nyi az áldozaté volt. A Mágiaellenállásnál a dinamikus harcol. Ez minden esetben egykezes, közelharcra alkal-
pajzs elvész, mivel a massza nem képes Pszit használni. mas fegyver, mivel mást nem képes forgatni. Ezzel vi-
A statikus pajzs és a tudatalatti Mágiaellenállás azon- szont úgy harcol, mintha képzett lenne, azaz semmiféle
ban, ha gyengébben is, de megmarad. Ép és Fp tekin- levonás nem sújtja képzetlen fegyverforgatásért. Nevét
tetében az áldozat maximális értéke számít. Amikor a egy aszisz tudós után kapta, aki először említi meg a
massza megtámadja áldozatát, általában kezeket nö- lényt írásaiban. panthal, aki e szörnyetegnél sokkal
veszt ki magából a legváratlanabb helyeken, és azokkal különb mementót érdemelt volna, számos ynevi fajzat
üti meg ellenfelét. Ezek nem csak az ütésből származó szokásait, tulajdonságait tanulmányozta hosszú élete
sebzést okozzák (1k3), de egyben a massza el is szívja során. A massza keletkezéséről ugyan nem rendelkezik
az áldozat életerejét, ha annak Egészségpróbája sikerte- pontos adatokkal, de feltételezi, hogy a Dawa biroda-
len. Ez az életerő szívás megegyezik az azonos nevű Bo- lom sötét mágusai alkották meg. Elgondolása szerint a
szorkánymester varázslattal. Ha az áldozat elvesztette massza - elegendő ember elfogyasztása után - osztódni
eszméletét, a massza bekebelezi. Ez tizenkét teljes körét is képes, erre azonban nem talált bizonyítékot.
(két perc) veszi igénybe. Ezalatt az idő alatt kevesebb
figyelmet képes csak szentelni a harcra, ezért egy körben

A Hatalmas panthal
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Mindenféle szervek 2K6 10 80 6 K3+3

Bármilyen fegyver 1K6 17 91 - fegyver szerint

Ép ∞ MME ∞
FP ∞ AME ∞
Az Életerőszívással rontott egészségpróba esetén 2k10 Fp-t sebez, ezzel egyetemben a karakter
6 Fp-ként 1 Ép-t is elveszít.

Ahmen Abu, a panthal szíve


Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 2 10 80 6 80 K3+2

Bot 1 14 90 - 95 K5+2

Ép 36 MME ∞
FP 60 AME ∞

36
5. emelet: A Fecskefészek csot. Céljuk, hogy a levegőből rájuk támadva elkapják,
és ketrecbe zárják őket (ha valamelyik JK mászás köz-
Amennyiben úgy döntenek, vagy úgy hozza a jósors, ben lezuhan, azt szintúgy elkapják és bezárják). 3 kör
hogy a torony tetején éktelenkedő lyukon át hatolnak teljen el csupán harccal, amikor megjelenik a vezető-
be, akkor értelemszerűen innen kezdődik a benti ka- jük, akit Feketeszárnynak neveznek és egy tudatánál
landrész, és lefelé haladnak a 3. emelet irányába. lévő Őrző. Amikor rájön, hogy nem rabokkal van dol-
Az emeleten lévő rúnaterem hatása: A szokásos ga, akkor azonnal leállítja a harcokat, és üzletet ajánl.
hatáson felül a mennyezet folyamatosan az égboltot Ha mégis harcba keveredne, akkor megpróbál széle-
mutatja. A repüléssel kapcsolatos mágiák és tárgyak lementált idézni, de nem fog neki sikerülni. A többi
idebent alkalmatlanok. Csak akik természetadta ké- élőholtat élőként kezeli, és társainak hívja őket, még
pességükből tudnak repülni, vagy természetükből akkor is, ha semmilyen értelem nincs bennük. Tiarys-
adódóan használják a repülésmágiát, azok képesek rá, simet szolgálja és neki tartozik hűséggel.
mint pl. a feenharok. Amikor leállítja a dulakodást, azonnal érdeklődik,
A terem belseje a mennyezetről és az oldalfalakról kik ők, és miért jöttek. Amennyiben őszintén elmond-
csüngő kalitkák ezreiből áll. Láncokon lógó cellák és ják, úgy segítséget ajánl a továbbjutáshoz, de cserébe
majd száz méter magasság fogadja őket, amit a belső segítséget is kér. Elmeséli, hogy az egyik alsó szintről
tér furcsa zöldes derengése tesz még misztikusabbá. hatalmas kőmadarak jöttek és kezdték elvinni a rabo-
Teljes csend honol, így a legkisebb lánccsörgés is erő- kat. Nemrégiben viszont teljesen elfogytak a rabok, új
sen hallhatóvá válik. Nincs egy rab sem a szinten, csak nem érkezik soha, így mostmár az ő társait ragadják el
valahol a mélyben repkednek, különös szárny nélkü- az idegenek. Egy ilyen dulakodás közben a mennye-
li nagy lények. Beérkezve egy kalitka tetején tudnak zetet kitörve ki is zuhanti az egyikük. Azt kéri tőlük,
megkapaszkodni, viszont innentől kezdve csak mász- hogy legyenek foglyok, akkor a nagy kőmadarak biz-
ni tudnak lefelé, láncokon ugrálva vagy ereszkedve tosan lentebb fogják őket vinni, és a fészek őrei addig
tudnak haladni. is biztonságban lesznek.
Ennél a résznél, hogy növeljük a csapatélményt, és Ha nem mennek bele, akkor megpróbálják erőszak-
hogy nagyobb eséllyel sikerülhessen a mászásuk és a kal elkapni őket. Ha véletlen megölnék az összes feen-
vertikális lopakodásuk, bevezetjük ideiglenesen a csa- hart, akkor nemsokára megérkezik egy tíz fős quin-
patszintű próbát. Ami annyit tesz, hogy amennyiben tarha-delegáció, és ők viszont már biztosan el fogják
legalább a csapat felének sikerül a százalékos próba, őket vinni.
úgy az egész csapatnak sikerül, szóval segítik egymást. Feketeszárny nem ismeri Artemort, de tudja, hogy
A láncok a mászáspróbához +30-at adnak, viszont -15 néhány szinttel lentebb lakik, és úgy gondolja, hogy a
öt elvesznek a lopakodás-próbáikból. kőmadarak elé viszik a rabokat.
Amikor komolyabb hibát vétenek, vagy már lát-
ják a terem alját, felfigyelnek rájuk a feenharok, akik
azonnal támadásba lendülnek. 10-en vannak és nem
ismernek irgalmat vagy félelmet. Ezek a madárembe-
rek viszont nem hétköznapiak, mert mind halott és a
mesterüket védelmezi a szinten, parancsokat követve.
Egyszerű élőholtak, és mindenre támadnak, ami nem
a ketrecekben van, vagy amíg nem kapnak más paran-

37
Élőholt feenharok
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Karmok és csőr 2 29 47 - 105 1k5

Lándzsa 1 28 65 - 131 1k10+2 mágikus


Hosszúkard 1 30 65 - 135 1k10+2 mágikus
Hajító dárda 1 32 66 127 1K6+3 mágikus
Tollas buzogány 1 31 65 132 1K6+3 mágikus
Ép 25 MME Immunis

FP - AME Immunis
A repülő feenharok megkapják a harc magasabbról módosítókat ( Ké +2 Té +5).
Ellenfeleiket Harc alacsonyabbról módosító (Ké -5 Té -10 Cé-5) súlytja, hacsak nem küszöbölik ki a szintkülömbésget.

Feketeszárny
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Karmok és csőr 2 39 90 - 110 K3+1

Szablya és pajzs 2 41 111 - 181 K6+5 mágikus


Ép 35 MME Immunis

FP - SFÉ: 1 AME Immunis


A feenhar-fegyverek mágikusnak számítanak és a fegyver alapértékein felül a következőket kapják:
Ké +5 Té +10 Vé +15 Sp +2. A Feketeszárnynál levő közepes pajzs szintén mágikusnak számít és +5-öt kap Vé-jére.

Quintarha
Név Tám/kör:3 Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Karmok 2 40 75 125 K10 mérgező
Harapás 1 40 75 - 125 K6 mérgező
Ép 30 SFÉ : 6 MME Immunis

FP 80 AME Immunis

Pszi Immunis Méreg Immunis

7. szintű idegméreg gyorsan ható (k6 kör)


Rövid ideig ható (k6X10 perc)
Erősebb hatás: Ájulás
Gyengébb hatás: Bódulat

38
4. emelet: Az aréna segíti a túlélését. Nem lehet megállapítani, hogy erede-
tileg kié lehetett ez a szoba, de látszik, hogy egy ideje
Az emeleten lévő rúnaterem hatása: A szokásoson életvitelszerűen él itt valaki.
felül, aki itt meghal, egy speciális zaurak lesz, aki örök- Yarmur a körülmények ellenére is nagyon lelkes és
re a teste rabjává válik. Nem marad számára az életben pozitív. Elmeséli, hogy igazából ő ártatlan zsebtolvaj
más, csak hogy naponta egyszer összecsapjon a többi- csupán, viszont sajnos rossz embert zsebelt ki. Ezért
ekkel. még nem járna ekkora büntetés, de úgy látszik, vala-
Folyosókon át repül velük kb egy tucatnyi quintar- hol elkeveredhettek az papírjai.
ha, és egy, a levegőben lévő portálon mennek keresz- Ugyan semmilyen Artemort nem ismer, de abban
tül. Ekkor egy monumentális építményhez kerülnek, tud segíteni, hogyan tudnak továbbjutni innen. Az
amely nem más, mint egy kyr stílusjegyeket magában aréna próbáját kell kiállni, és aki győzedelmeskedik,
foglaló aréna. Hatalmas lent a sürgés-forgás és az őr- azt a quintarhák elengedik a szintről. Egy szörnyete-
jöngés. Elrepülnek az objektum felett, és egy, a vele get kell legyőzni, és ezzel a bajnokká válni. Senki nem
összeköttetésben lévő börtönépülethez mennek, ami győzte még le, de szerencsére Yarmurnak van egy tit-
belülről úgy néz ki, mint egy gladiátorszállás. Talál- kos fegyvere, amit szívesen megoszt a játékosokkal. Ő
hatóak itt fegyverek, vértek és eszközök, amiket via- maga azért nem használja, mert nem akar más szintre
dalokhoz használhatnának. Bárki, akit megszólítanak, kerülni. Neki jó itt, és szívesen eléldegél. A kihívást a
kiderül, hogy egy élőholt. Egyre többen lesznek, és quintarhák legnagyobbikához, a Bíróhoz (spori) kell
kivétel nélkül mindenki izaurak. Ha kifutnak az aré- intézni, és akkor lehetőségük van a küzdelemre. De si-
nába, ott is milliószámra csak izaurakokat találnak a etniük kell, azért van lent ennyi zaurak, mert ma lesz
harctéren és a kilátón is. A magasban pedig legalább a Nagy Csörtének is nevezett heti egyszer megrende-
8 tucat quintarha repked, vagy figyeli a harcokat. Tel- zésre kerülő küzdelem, amikor mindenkit az arénába
jes a káosz, ha kimennek az épületekből, akkor a szint csődítenek, és ott harcolniuk kell.
csupán egy nagy csarnokból áll, és néhol egy nagyobb Ha megtörténik a kihívás, akkor azonnal kikül-
csapat zaurak sétálgat céltalanul. Mindenkiben érzé- denek mindenkit a vízköpőszörnyek, és felkészítik a
kelhetnek mentáltestet vagy asztráltestet, de életet már játékosokat, hogy nagy küzdelem vár rájuk. Mielőtt
nem. Gyakorlatilag a saját halott testük fogságába esett belépnének a kihívásnál az arénába, Yarmur viszont
rabok mind. Miközben bóklásznak és keresik a kiutat, elmondja, mi a titkos fegyvere: A Remény. És ezzel
senki nem foglalkozik velük, kivéve egy jóvágású zau- mosolyogva tovább is áll. Mindezt színpadiasan „adja
rak. Leszólítja őket Yarmur Biel, aki azonnal elrángatja át”, mintha tényleg lenne nála valami fegyver.
a kalandozókat egy kisebb folyosóra, ahol nyugodtan A Bajnok egy majd’ 3 méteresre nőtt szörnyeteg,
beszélgethetnek. Ő csupán álruhában van, igazából él, aminek a fél arca teljesen lerohadt már, kezében egy
és örül, hogy végre normális küllemű élőkkel találko- hatalmas dipadát tart, körmei rendellenesen hosszúak,
zik. és minden ujja között hártya húzódik. Nem szükséges
Biztos helyre vezeti őket egy, a gladiátorszállásból elmondani a játékosoknak, de ez egy Vaynak félóriás.
nyíló titkos ajtón keresztül, amelyet ő talált néhány A küzdelmet követően a Bíró felkapja, és egy, a meny-
éve. Ez egy mágikusan elrejtett páholyba vezet, ahon- nyezet közelében lévő, rejtett portálba dobja őket (nem
nan belátni az egész küzdőteret. Úgy gondolja, hogy az ezen át érkeztek). Ekkor a 3. szinre, ugyanabba a szo-
aréna tulajdonosáé lehetett valamikor, de most Biel él bába kerülnek, mintha a 2. emeletről kúsztak volna fel.
itt. Luxuscikkekel és szárított élelemmel van tele, ami

39
Tengernyi zaurak
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 1K6 35 57 - 52 K6+2

Ép - MME Immunis
FP - AME Immunis
A zaurak, mivel megszámlálhatatlanul sokan vannak, nincs Ép-jük, minden egyes lecsapott helyett jön egy újabb.
Minden sikeres Ép sebzésekkel viszont a körönkénti támadások számát csökkenthetik eggyel.

A bajnok
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 2 41 106 - 147 k6+6
4k10+4/
Dipada 2+1 41 127 - 167 dobható
3k6+4
Háló 1/3 32 115 153 - -40 Vé
Ép 40 MME Immunis

FP - AME Immunis

3. emelet: Az Álomvilág Ahhoz, hogy a továbbiakban beszélhessük az uta-


zásról az emeleten, meg kell kicsit értenünk Artemort.
Az emeleten lévő rúnaterem hatása: A szokásoson Ő egy érzelmeket vesztett Lyennara aki legnagyobb
felül itt egy különös hatás érvényesül, viszont nem a hiányosságát spiretor mivoltával kívánta kiküszöböl-
rúnaterem miatt. Mégpedig, hogy a szint nem teljesen ni. Tette ezt azért, hogy ha a benne lévő lelkek érez-
az elsődleges anyagi sík része, bár annak a szabályai nek, reményei szerint ő is érezhet újra. Próbálkozásai
érvényesülnek. nem jártak sikerrel, és csupán értetlenül állt a benne
Ennek a szintnek az a története, hogy Artemor ide lakó lelkek érzelmei előtt. A segítőkészsége viszont
“záratta be” magát, amikor végeztek Gaudével. Hosz- felerősödött, és a legtöbb lélek úgy került hozzá, hogy
szú időt töltött itt, és a maga szája íze szerint változ- segíteni akart a még élő személyen, esetleg véletlen,
tatta a környezetét. Elsőnek elpusztította a Hatalmast, vagy szívességből. Kalandos utat járt be, és hosszú
és annak lelkét magába olvasztotta. Artemor ugyanis ideig volt a Pyarroni Papi Szék tanácsadója. Egészen
nem csak Lyennara, de spiretor is egyben. A már ben- addig, ameddig Gaude kérésére nem tartott vele uta-
ne lévő és az újdonsült lélek hatalmával egy hasadékot zásán. Szépen lassan ráébredt, hogy talán mégis érez
nyitott, ami, felhasználva a torony mágikus erejét, egy valamit, de nem tudta ennyi idő után megmondani,
köztes világot hozott létre, az antisz és az anyagi sík hogy mi lehet az. Mindezek miatt szívesen vállalta,
keverékéből. Ezt azért tette, hogy itt szabadon láthas- hogy a Kegyelt utolsó kérésének eleget téve önkén-
sanak és álmodhassanak azok, akik benne élnek. tes száműzetésbe vonul és gondolkodik, míg az meg

40
nem érkezik, akinek át kell adnia valamit. Ő tudja a hogy ez az ottani páholy, csak kilátás nélkül. Amikor
Völgybe való bejutás egyetlen kulcsát, mivel járt már az utolsó karakter is belép, az ajtó bezáródik és eltű-
ott, és rendelkezik egy mágiával, amivel ebből a köztes nik. Egyetlen másik ajtó vezet ki innen, onnan hirte-
világból - mivel ez már nem teljesen a torony része - len beront egy középkorú, komoly tekintetű és kicsit
térkapu nyílik a helyre. A kinti világ történéseivel is pocakos kyr, papírokkal a kezében. A karakterekkel
teljesen tisztában van Artemor, mivel elsajátította az nem foglalkozva egy könyvespolchoz lép, magában
antiszjárás képességét, a környező vidékek noir- és motyog, és nyugtalanul keresgél. Ha a JK-k nem tesz-
morgena-papjait maga mellé állította, és irányítása nek semmit, akkor kiviharzik, majd újra beront, és az
alatt egy névtelen, új bűnszervezetbe tömörítette őket. egész jelenet kezdődik előről pontról pontra.
A követői pedig titokban tartottak mindent, amit ettől Amint megszólítják, az alább megjelöltek alaján
a felfoghatatlan erejű lénytől hallottak, és elnevezték azonnal meglepődötten parancsolgat és eligazít.
az Ébren Álmodónak.
Ezen az emeleten Artemor szabadon engedte a ben-
ne lakozókat, akik ki is használták az elmúlt évtizede- - Tiaryssimnek hívják, és nem emlékszik
ket, és szabadon élték a saját kis álomvilágukat. rá, hogy lenne más neve.
A következőkben a játékosok terveink szerint egy - A karaktereket az új őröknek nézi, akik-
szociális dungeonban fognak kalandozni. Magyarán, nek most rögtön menniük kell Artemorra
csak a döntéseik és a kimondott szavaik fognak dön- figyelni, már ez az eligazítás is csak az ő
teni arról, hogy hova kerülnek tovább, a harcértékeik drága idejének pocsékolása.
vagy a főértékeik pedig csak kis mértékben befolyásol- - Artemor zárkája közvetlen az ajtó mögött
ják sorsukat. van, és már nincsen, aki vigyázzon rá, mert
Így ebben a fejezetben a kiemelt részek rendkívüli mindenki megőrült.
fontosságát az adja, hogy ezek lesznek egy-egy jelenet - A szabály annyi, hogy soha, semmilyen
katalizátorai vagy mutatják meg, hogy a karakterek mi indokból ne maradjanak sötétben!
alapján kerülnek a következő álomba.
Hogy a játék gördülékenységét fenntartsuk, fontos,
hogy a játékosok nem járhatnak kétszer ugyanabban Ha a szigorú, parancsolgató fellépése ellenére a
az álomban, ilyen esetben a számszerűen következő, kalandozók mindenáron próbálkoznak vele tovább
még meg nem jelent helyszínre jutnak. kommunikálni, akkor egyszerűen feláll, “az ő ideje
Amikor átverekszik magukat az ekőző emeletek ennél sokkal értékesebb”, és kiront az ajtón. Majd a je-
megmérettetésein, egy kis szobában találják magukat. lenet ismét újraindul.
Ebben a helyiségben összesen 1 ajtó van szín abbitból, Az igazság az, hogy ő még így évtizedek múltján se
és rajta egy mélyedés, amibe pont beleillik az szent akarja elfogadni, hogy igazából már halott. Legfőbb
szimbólummot hordozó abbitérme, ami Viadomo ost- érzelme az irányítási- és hatalomvágy, ezért szüntele-
románál hátramaradt. Mikor közelebb lépnek, hogy nül szervezkedik. Hogy aktuálisan miért ebben a jele-
kinyissák, szembesülnek vele, hogy az ajtó nyitva van. netben ragadt, hogy mit keres ennyire, nem tudni. De
Belépve az első helyiségbe jutnak. a játékosok nem tudnak vele semmi egyebet kezdeni.
Artemor őt használta eddig a börtön látszólagos irá-
1. helyszín: egy irodában fogják magukat találni. Akik nyítására - úgy, hogy az álmát manipulálta.
az aréna (4. emelet) felől jöttek, egyből felismerik,

41
2. helyszín: Amint belépnek az ajtón, az itt is eltűnik.
Az eget mintha festékkel festették volna, és a horizont
„Láttok egy szekeret egy szakadék felé ro-
is olyan, mintha egy festmény lenne. Ezt nem képlete-
hanni, és tudjátok, hogy rajta van egy terhes
sen kell érteni, hanem konkrétan. Mindent hatalmas
nő, aki elmondhatatlan bűnöket követett el,
gombák vesznek körbe, és előttük egy nagyobbon ül
de szíve alatt hordozza az ártatlanság csírá-
egy hümmögő alak gyertyákkal körülvéve. Egyértel-
ját. A szakadék szélén egy áldott férfi lóg
műen meditál. Amint megszólítják, azonnal a mon-
utolsó erejével tartva magát. Életében bűnt
dandójába kezd. Nem hiszi el, hogy már megint meg-
nem követett el, és szerető családja várja
zavarták ezek a kalandozók. Már alig kellett volna egy
haza. Ha csak egyet menthettek meg, ki le-
kevés idő a teljes megvilágosodásához. Borzalmasan
gyen az?”
cinikus és olyanokat mond, minthogy:
Muszasi szemében nincs helyes döntés. Ha
„mert persze az, hogy kerestek valakit, vaaagy hogy
megneveznek egy személyt akkor a 3. hely-
meg akarjátok menteni a világot, borzalmasan fontos…
színre kerülnek, amennyiben nem tudnak
itt éppen a világmindenséget szeretném megfejteni…”.
vagy nem akarnak választani, a 4. helyszínre.
(Ezt követően megnyugszik, de cinizmusa nem lan-
kad.)

A kérdés megválaszolását követően egyetlen villanás-


- Üdvözli őket Artemor börtönében, és be- sal fognak áttérni a következő helyre, és soha nem jön-
mutatkozik, hogy az ő neve Muszasi. Itt a nek már ide vissza.
börtönben senkinek nincs szüksége több
névre vagy rangra, így senkinél nem fog- 3. helyszín: Egy viharos domboldalon találják magu-
nak többet találni. kat, egyetlen fényforrás társaságában, ami egy közeli
- Elmondja nekik, hogy innentől kezdve kastélyból szökik feléjük. Amikor közel érnek, akkor
döntéseik, vagy kimondott szavaik fogják látják meg, hogy egyszerű gyerekjátékokból készült az
eldönteni, hogy el tudnak-e jutni Artemor- egész építmény. Az odabenti nagy kandalló az egyet-
hoz, és ha igen, akkor hogyan. len, ami eltér minden más berendezéstől, mert az nem
játékokból van. Egy kisfiú áll mellette, aki serényen fát
dobál a tűzre. Mikor meglátja a játékosokat, dörren
Muszasi története az, hogy ő évszázadok óta Niare egy hatalmasat az ég, és a fiú elbújik.
földjén meditál. Épp ebben a pillanatban is, és a meg- A fiú neve Zad, ő egy korforduló-környéki árva,
világosodás felé vezető út egy szakaszának tartja azt, aki meghalt egy rég elfeledett harcban. Artemor, aki
hogy Artemort nyomon követheti. Így egyfajta utas- szintén jelen volt, nem értette, miért történik ez vele,
nak nevezhetjük őt ebben a furcsa, kifordult világban, és miért pont ez a gyermek szenvedi el mások harcát,
nem állandó lakosnak. nem engedte, hogy elvesszen a lélek, és “jószándékból”
Ha a kalandozók bármikor megkérdezik, hol vannak, elnyelte. Valódi oka az volt, hogy reménykedett benne,
nagyon szívesen válaszol, hogy valahol a lét és a nemlét a gyermek heves érzelmei majd segítenek neki is visz-
között. szatalálni a sajátjaihoz.
Az ő próbája egy kérdés megválaszolása lesz csupán.
Feltesz nekik egy talányt ahhoz, hogy továbbmehessenek:

42
Oxelip, a bolond, egy végtelenül intelligens ember,
aki egyszer, még néhány száz évvel ezelőtt, egy félre-
A feladatuk az lesz, hogy megnyugtassák
érthető találós kérdés miatt került ide. Maga se em-
a gyermeket. Ez azért fog nehézségbe üt-
lékszik már rá, hogy mit is kérdezett vagy hogy mit
közni, mert egy fekete árnyalak garázdál-
válaszolt Artemor, de ha valaki előtte vádolná azt az-
kodik a kastély körül, aki el akarja kapni
zal, hogy igazságtalan tettet követett el, azt mondja rá
őt. Ameddig ezt komolyan veszik a kalan-
Oxelip, hogy „Mentségére legyen mondva, tényleg fél-
dozók, ez így is van, és minél jobban ké-
reérthető voltam.”
szülnek megharcolni vele, annál jobban
manifesztálódik. Viszont ahogy nyugszik a
fiú, úgy fakulnak kifelé az árnyalakra utaló
jelek is. Ha legyőzik az egyre csak erősödő Ha kérdezgetik, nem válaszol semmire, s
torz árnyéklényt, vagy megbékél a fiú, az végül csak annyit kérdez:
idő is kicsit jobbra fordul. Meztelenek vagytok?
A kérdés egyáltalán nem lényeges, bár az
adott válasz teljesülni fog. Ha egyáltalán
A mumus, akivel találkoznak igazából maga a halál, válaszolnak, akkor annyit kér a kalando-
akitől Zad retteg, mert még ennyire hosszú idő után se zóktól két hahotázás és mondóka, mondás
érti, hogy akkor ő ott meghalt. El is mondja, hogy fél, között, hogy nevettessék meg. Amennyi-
hogy a fekete ember megint elviszi. ben ezt nem akarják megtenni, elhordják
Ha bármilyen félreérthető mozdulatot tesznek a mindennek vagy válaszra se méltatják,
gyermek felé, ami bántalmazásra utalhat, esetleg ag- akkor komoly arccal fog odasétálni a ka-
resszívak felé, azonnal megjelenik az 5. helyszín sze- landozókhoz, és átadja nekik a sipkáját.
replője, Rien, és a játékosokra támad, mert szeretett Egyébként ha megpróbálják megnevettet-
gyermekét bántani akarták. Nehéz lenyugtatni, ha ni, az sikerülni is fog.
egyszer feldühödik. Ha sikeresen megnevetteték, akkor az 5.
helyszínre kerülnek, ha nem, akkor a 3.
helyszínre.
Ha fizikai erővel oldják meg a történetet,
akkor azonnal a 6. helyszínre kerülnek,
amennyiben szép szavakkal és a gyerek
megnyugtatásával, akkor a 4. helyszíne. 5. helyszín: Egy macskaköves gorviki utcán találják
magukat, ahol a hatalmas sötétségben egy nő próbál
menekülni az őt üldöző tömeg elől. Egy épület felé
4. helyszín: Újra Ifinben találják magukat, egy lángo-
tart, amiben a távolban apró fényforrásként tűz lobog.
ló tetejű szökőkút körül, amiből víz helyett tűz folyik.
Itt nincs találós kérdés, csupán segítségnyújtás. Ami-
Arctalan emberek nevetnek és tapsolnak, és gyűrűjük-
kor közelednek a fény felé, a hozzájuk közeledő sereg
ben egy csilingelős sapkájú, alacsony, grimaszoló, kö-
is körvonalazódik, mely csupán gyermekekből áll,
zépkorú alak éppen fél kézen áll. A tömeg nem reagál
akik gyilkos dühvel támadnak rájuk és a nőre.
rájuk, a sapkás figurával pedig nem tudnak érdemben
beszélni, mert csak ugrándozik, bolondot csinál a ka-
rakterekből, és bosszantja őket.

43
hivatalos szolgálatot Vértestvérként. Azóta is lidérces
Az fogja befolyásolni, hogy hova mennek álmok kínozzák. Artemor segített rajta, mert adott
tovább, hogy ölnek-e vagy sem a gyerme- neki valakit, akire vigyázhat (Zadot a 3. helyszínről).
kek közül. Ő pedig féltő gondoskodással teszi is ezt.

A nő keveset beszél, de a végén, amikor eljutnak a Ha a menekülés során öltek gyermeket, ak-
házba, lehet nekik lehetőséget adni arra, hogy még kor a 6. helyszínre kerülnek, ha megoldot-
mindig sírva és zihálva elmesélje a történetét. Riennek ták anélkül, akkor a 7. helyszínre.
hívják, sok évvel ezelőtt gorvikban élt, és teljesített nem

Vértestvér
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Kobratánc 4 55 118 - 185 K6+7

Ép 12 Pszi: 38 MME 41
FP 127 SFÉ: 2 (Gorviki posztó) AME 41
Ha kobratáncban megsebzi ellenfelét, abban a körben ellenfele nem támadhat rá. Kobratáncban a túlcsorduló sebzés
és a túlütés sebzése is maximum 2Ép.

6. helyszín: Homokos tengerparton találják magukat, Elmesélheti a történetét, hogy több száz évnyi har-
ahol csak a hullámok robaja hallatszik, és meglátnak colás után hátrahagyott mindent, hogy Artemorral
egy hatalmas hajót a távolban. Amint közelebb érnek hajót építhessen a tengerparton, és végül ez meg is
hozzá, hallják az éneklést, fütyülést és a kalapálást. A adatott neki. Elmondja nekik, hogy amikor Sacronnal
parton egy hatalmas máglya ropog, körülötte sok fa. találkoznak, nehogy elfelejtkezzenek a méltó üdvöz-
Egy Hyldür nevű, monumentális, 10 lábnyi férfi, Sac- lésről, vagy ha nem akarják, hogy erősen megüssék
ron néz ki a deszkák mögül, eldobja a kalapácsot és őket, akkor gyorsan hajoljanak meg a másik előtt jó
ökölbe szorítva a kezét “támad” a kalandozókra, amo- mélyen.
lyan atyai öklözésként . Megláthatják, hogy semmilyen
gyilkos szándéka nincs, sőt még vigyorog is. A támadására adott reakcióból fog kide-
rülni, hogy hova kerülnek. Ha gyilkos
Itt sincs feladat, csupán üdvözölniük kell ezt szándékkal fordultak felé, akkor az 5. hely-
az óriást úgy, ahogy az ő népe szokta, egy színre kerülnek, ha viszont belementek a
erős hátbaveregetéssel. játékba, a 7. helyszínre.
Okozhat sérülést a JK-knak, de felsegíti őket.
Elvárja, hogy ők is üdvözöljék, és minden 7. Helyszín: Egy kis ösvényen, egy sötét erdőben talál-
egyes mondata után azt mondja: „Teringet- ják magukat. Mögöttük koromsötét, előttük halvány
tét”. Ez a későbbiekben egy nagyon fontos fény az út közepén, és dobszó. Amikor megközelítik
momentum lesz, így érezhetően minden al- a fényforrást, egy drabális ork ül egy tábortűz mellett,
kalommal, amikor reagálnia kell valamire, az ölében dobokkal. Elmélyülten zenél, ügyet sem vet
azt ezzel a szóval tegye. a kalandozókra. Ha csatlakoznak is hozzá, amíg valaki

44
meg nem szólítja, ő sem mond semmit. Ha más is meg- A titkos helyszín: Amennyiben bármelyik helyen
teszi, akkor természetesen bemutatkozik, Gru’gga-nak minden elővigyázatosság ellenére eloltják a tüzet, vagy
nevezik, az Ork Hérosznak. esetleg úgy gondolod, hogy unják ezt a spirituális uta-
zást és harcot akarnak, akkor egy tűzzel ölelt pokolba
Ő az, aki ezen az eszement helyen mindent kerülnek. Igron poklába, ahova Artemor száműzte őt
ismer, és mindenről el tud magyarázni a fejében. Ő volt az első, akit (akarata ellenére) elnyelt
mindent. Csak kérdezni kell. Artemor, és azóta is viaskodik vele, mert Igron át akar-
ja venni az uralmat a testük felett. Gru’gga is úgy ke-
Személyes jó barátja Artemornak, és szerinte ő már rült ide, hogy Artemornak szüksége volt valakire, aki
nagyon várja a kalandozókat tovább az ösvényen. legyőzi és bezárva tartja az őrült tűzvarázslót. Amikor
Ha érdekli őket, elmeséli Gru’gga, hogy vetélytár- idekerülnek, Igron vagy rájuk szabadítja az álomvilág
sának tekintette Artemort, hónapokig küzdöttek, és minden poklát, vagy szövetséget ajánl nekik Artemor
alulmaradt. Viszont Artemor megajándékozta őt az ellen. Mind a két esetben az Álom Helyszíneket járják,
örökléttel, így végre Hérosszá válhatott, azaz öröké- hogy mindegyiket feldúlja és csak a második után jele-
letűvé. Őt nem érdekli, hogy ez miért így, vagy hogy nik meg az ork, hogy rendet tegyen. Amennyiben a já-
konkrétan mi is történt, neki csak az számít, hogy itt tékosok valamiért úgy döntenének, hogy így akarnak
lehet. Mindent elért már, amit csak akart, és más fela- játszani, és elvakult gonoszsággal Igron szolgálatába
data sincs, minthogy a tűzben lakozót őrizze. állnak, Artemor nem fogja magához engedni őket,
Mert itt mondják el a kalandozóknak, hogy ha ide- mert nem ők azok, akikre Gaude igazából várt.
bent bármelyik tűz kialszik, elszabadul a pokol.

Ha végül továbbállnak, vagy esetleg rögtön


itthagyják és elmennek mellette (nem törté-
nik semmi, Gru’gga nem reagál), akkor az
utolsó helyszínen, Artemornál lyukadnak
ki. Ennél a résznél a kaland elején megse-
besített kalandozó, akiben Zub’tum lakozik,
már nagyon rosszul van, és vinni kell.

Igron, az őrült tűzvarázsló


Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Varázslás 43 80 123
Kígyókard 1 44 100 - 147 K10+1
Ép 10 Pszi :52 MME 57

Fp 97 SFÉ: 5 (Ordani mellvért) AME 54

Pszi: 52
Mp: 72

45
Az utolsó helyszín: Ott találják magukat ismét a tű- Gaude: Hosszas vándorlás után, isteni sugallatok és
torony komor falai között. Mögöttük sötét buborékok, véletlenek által vezetve, elérkeztünk most végre erre
előttük a sötétben egy árnyalak üldögél csöndben. a helyre a Sheral mélyén. Valami különös fordulat vett
Nem csinál semmit csak ül. Itt már nincs szükség fény- erőt a tájon az elmúlt estéken. Nehéz szavakban leírni.
re, már tudniuk kell, hogy az üldözött alak az. Amikor Mintha minden vadabb lenne, a fák, de maguk a nö-
megszólítják, nem válaszol, és amikor közelebb lépnek vények is egyre hatalmasabbak. Talán csak a civilizá-
hozzá, meglátják, hogy egy kis kék kristállyal játszik az ció hiánya, talán mindig is ilyenek voltak az őserdők.
ujjai között. Szerencsére, habár a fauna ismeretlen számára, Eniel
Üdvözli a kalandozókat, és átadja a követ. otthonosan mozog, és tökéletesen vezet minket a be-
nyomásaink által sugallt irányba… -
----
Remélem, tényleg ti vagytok azok, akik- Gaude: Ez, ez…. Hihetetlen!!! Ne haragudj Úrnőm, …
re Gaude várt, és nem feleslegesen tette mármint hogy természetesen soha nem kételkedtem a
mindazt, amit tett. sugallataidban, csak hát a táj, s olyan régóta… De ez,
A beteg barátotoknak a gyógyír közel van. ez egy Kapu! Egy irdatlan boltív, két szikla között…
Csak bátornak kell lennetek, hogy meg- ----
menthessétek. Eniel: Nos, északra egy tó fekszik egy völgyben, né-
Én elhagyom ezt a helyet a barátaimmal hány sziklával körülvéve. Rendar! Biztos, hogy erre
együtt, de úgy gondoltam, titeket még vezet a Füst?
megvárlak. Rendar: Igen, biztosan…
Az utazásotok ezzel nem ért véget, sőt le- Gaude: Ott egy „Szomjas Szikla”.
het most kezdődik igazán. ----
És szeretném még utoljára hallani… Gaude: Majd egy napja baktattunk a hegy tövében, de
a Ködhídra nem voltunk felkészülve…
Rendar: Arra nem…
Amikor odaadja a kristályt és azt lejátsszák, indítsd el Eniel: Valamire itt igen?
a következő hanganyagot. Ha nincs rá lehetőséged, ol- ----
vasd fel nekik a következőket. Rendar: Szerintetetek mi ez a hely, mik lehetnek ezek
Gaude második üzenete: az ábrák?
Eniel: Furcsa jelek, gombák, hmm… étel!
Gaude: Nem tudom, de biztos nyoma annak, hogy jó
úton járunk… ez az Ihlet Forrása.
----
Gaude: Rendar, gondolod hogy a Parázsmező az, aho-
vá téged hívott a Füst?... –
Artemor az utolsó sercegő hang elhangzása után fel-
áll, és a mögötte lévő ajtóhoz sétál. Kitárja annak két
szárnyát, ahonnan fény kezd el özönleni, és beengedi
a játékosokat. Ha be akarják fejezni a küldetésüket, és
az ügy végére akarnak járni, ha követni akarják Gaude

46
útját, vagy ha csak igazi kalandozókká akarnak lenni, NEGYEDIK a Nyelv kitalálása volt. A Király lak-
belépnek. A fényesség elnyeli őket, és zavarodottan éb- helyéül is szolgáló hatalmas hegykastély mágikus
rednek egy óriási kőfal tövében egy hatalmas dzsungel gócponttá vált az itteni mágiahasználók, szóval a Be-
szélén. szélők számára. Ezt az erőt kihasználva találták ki a
közös nyelvet, amelyet elneveztek Groga’da-nak, ami
Ezzel véget érnek az első nap eseményei! a nyelvükön megértést jelent. Úgy ruházták fel a szót
hatalommal, hogy bárki, aki ideálisan kimondja és
Mielőtt belekezdünk a második nap eseményeibe, megérzi a szó hatalmát, azonnal képes lesz beszélni az
muszáj néhány háttérinformációt közölni a völgy éle- óriások itteni közös nyelvét. Ez a mágia csak a völgy-
téről és az ott vártakról. Ahogy azt korábban írtuk, ide ben működik. Játéktechnikailag pedig azt jelenti, hogy
vezette népét a ködóriások királya. Népe alatt itt nem a nyelv EGO-val rendelkezik, számszerűen 30-al. Mi-
a többi ködóriást, hanem a hozzá csatlakozó, Orwella nél jobban van meg az embernek, annál jobban beszéli
ellen lázadó óriást értjük. Itt új otthont ajánlott nekik, a nyelvet. Akinek több mint a kétszerese is megvan,
és a Beszélőkkel közösen meg is teremtették a tökéle- azok képesek MF-on is beszélni a nyelvet, mert ez a
tes helyet, Gurt, a Völgyet. különös mágia egyenesen a beszédközpontjukra hat.
Elsőnek a Völgy közepén álló hatalmas sziklát ala- ÖTÖDIK, hogy készítettek egy pörölyt a Fekete
kították át úgy, hogy annak belseje egy hatalmas pa- Pöröly néven, amely az utolsó védelmi vonalként kell,
lota, egy hegykastély legyen. Ezt követően a nyugodt hogy szolgáljon, ha valami baj történne. Ez a pöröly
élet zálogául tettek néhány óvintézkedést. Elkészült a óriás kezébe való remekmű, talán soha nem készült
trónterem, ahol a királyi pár mágikusan elzárta magát, még ekkora hatalommal felruházott eszköz az óriá-
hogy csupán akkor és az jöhessen be hozzájuk, amikor soknak. Hatalmában áll mindent elpusztítani, amit a
és akit ők akarnak. A beszélők beköltöztek a hegybe, Beszélők saját mágiájukkal teremtettek. Játéktechnika-
és a népeknek kialakítottak egy-egy, az igényeiknek ilag semlegesít minden Odot maga körül, ha forgatója
megfelelő területet. úgy akarja.
ELSŐ óvintézkedésük a Verem kialakítása volt. Ez HATODIKNAK a hegykastély egy aurát bocsát ki
egy hatalmas küzdőverem, ami a völgy közepén he- az egész völgyre, ami megerősíti az összes óriás aszt-
lyezkedik el, és bármilyen zűrös ügy is történik a né- ráltestét. Nem immunisak lesznek, csupán lényegesen
pek között, amit nem tudnak megbeszélni, itt leren- ellenállóbbak. Ez játéktechnikailag azt jelenti, hogy az
dezhetik fizikailag. óriásoknak +40 adódik az AME-jükhöz.
MÁSODJÁRA minden törzs egy csak nekik szóló A különböző óriás alfajok speciális jellemzői né-
egyedi ajándékot kapott, hogy az életük teljes legyen hány szóban:
és a Beszélők szerint ezzel otthonosabban érezhetik Iteyyek: magasságuk 4,5-5 láb, immunisak a hideg-
magukat azok is, akik távol vannak azoktól a tájaktól, re, jó vadászok, vendégszeretőek.
ahova vágynának. Sacronok: magasságuk kb. 8,5 láb, családcentriku-
HARMADJÁRA a Sheralban élő kecskefaj - a mal- sok, különösen vonzódnak az acélhoz, vashoz és jó
bohaury - tagjait fogták be és neveltek engedelmesség- kovácsok. Erődökben élnek, kiváló harcosok, és minél
re. Erre azért volt szükség, mert ezekkel az állatokkal nagyobb rangban állnak a törzsükben, annál több fém
tarthatták egymás között a kapcsolatot az óriások né- van a testükön ruhaként.
pei, hogy minél elszeparáltabban élhessenek, és min- Traclonok: magasságuk kb. 7 láb, barátságosok, kel-
den esetleges konfliktust elkerüljenek. lemes társalgók, kíváló famegmunkálók és jó íjászok.

47
Utálják a törpöket, és elfekhez hasonlatosan szeretik Ezzel vadászhattak, elláthatták népeiket élelemmel, és
és tisztelik a természetet. sose fogytak ki a fából. Több helyen lehet a Völgyben
Vaynakok: magasságuk kb. 8 láb, szörnyű kinéze- találni a forrás kiapadt medrét, amelyet évezredekkel
tűek, kopoltyúval rendelkeznek, kegyetlenek és hajla- ezelőtt ástak, hogy mindenhova eljuttassák az ajándé-
mosak az emberevésre, alattomosok. A foguk mérgek- kukat. Ha más elfszabásuak isznak a vizéből, erejük 12
től óvó amulett. órára +1-el nő.
Voulok: magasságuk kb. 6 láb, folyton kóborolnak, Voulok: Az Emlékezet Falát kapták ajándékban. A
nem telepednek le, immunisak a tűzre, tűzlényt idéz- föld mélyén egy saját magát ásó alagutat amely falán
hetnek, jó csapdászok és hasonlítanak az emberekre. megjelennek azok az üzeneteket és történetek, amiket
Az ajándékok alfajokra lebontva a következők vol- valahol a világban éppen egy Voul felír valahova. Ők
tak: lettek az emlékezői a népnek és megkapták a jogot,
Vaynakok: A völgyben elhelyeztek a Beszélőik egy hogy kijárjanak a zárt kapukon is.
hatalmas krátert, amelyet sós vízzel töltöttek fel. A FONTOS! Ez nem az világ összes óriása, csupán
vaynakok Sziklatengernek nevezték el. Így otthonosan azon katonák és leszármozattaik, akikkel a ködóriá-
érezhették magukat, de ez nem volt megoldás a ren- sok királya együtt harcolt, és akik hűen követték őt.
dellenesen nagy agressziójuk ellen. Ezért megkapták Viszont akkor, amikor Horrgharrú Shraksharrú a
az örök küzdelem ajándékát egy hatalmas Krák for- Király népét idevezette, ő maga egy furcsa, az emberek
májában, a kráter mélyén. Évezredekig éltek így teljes számára a halállal azonos állapotba került. Az ő korta-
nyugalomban, egészen egy tragikus esetig. lan értelmezésében viszont csak egy nagyon lelassult
Iteyyek: A Havas Lankákat kapták. A mágia meg- életfolyamatot kezdett folytatni. Faja képes arra, hogy
foganásával megkapták az esélyt a nyugodt életre a köddé váljon, és ne kössék őt az anyagi test béklyói, de
völgyben, és a tájtól és időjárástól teljesen eltérő havat. ő mégsem döntött így. Amikor megérkeztek a völgybe,
Nagy hatalma volt a Beszélőknek, így nem okoz ne- asszonya, Srughhat Hattamú, már a szíve alatt hordta
kik gondot, ám időről időre megújították a mágiát. Az az utolsó születendő ködóriást. Horrgharrú utódjának
utóbbi időben viszont a Beszélők eltűnésével elmúlt a és az óriások fajának megmentőjének szánta fiát. Rá-
varázs, és az egykor hatalmas havas területekből ocs- jött, hogy fajának semelyik képviselőjének igazi sze-
mány mocsár lett csupán. repe a korokban nem lesz már. Reménykedett benne,
Sacronok: A Királyok Kohójaként is ismerik azt hogy ha megszületik az utódja, aki minden óriásfaj
a monumentális erődítményt a völgy falába vájva, vonását és képességeit magában fogja hordozni, az
amit kaptak a királytól és a Beszélőktől. Bányászhat- megoldás lesz, és újra nagyok lehetnek. Nem így tör-
tak, fegyvereket és vérteket készíthettek évezredeken tént. Haarum Shraksharrú nem született Beszélőnek,
keresztül, és nem zargatta őket senki. A párbajokban így nem fogadták el őt, mint a király utódját. Hosszú
elkoptak az eszközök, így munka mindig akadt, és a évszázadokon keresztül élt a társai között, akik nem
mágikus energiák kifogyhatatlan vasbányákkal is el- fogadták el őt igazi Beszélőnek, és rálelt a Voulok aján-
látták az erődöt. Ma már csak szürke mása önmagá- dékára. Mivel ismerte a Voulok nyelvét, minden idejét
nak a hely, és csöndes visszhangok emlékeztetnek egy az alagutakban töltötte, a külvilágról és a népe múltjá-
egykori dicső faj múltjára. ról olvasva. Amikor néhány éve rálelt az ötödik védel-
Traclonok: Az Élet Forrását kapták ajándékba. Ez mi vonalra, amit a Beszélők építettek, egy terv kezdett
tényleg egy földből feltörő vízforrás volt, aminek a el megfogalmazódni a fejében.
nyomán az állatok és a növények hatalmasra nőttek. A Beszélők: Az óriások egykorvolt hatalmas va-

48
rázstudói és sámánjai. Azért nevezték őket Beszélők- lőinek volt szükségük gyorsabb életritmusra. Számuk-
nek, mert értették a természet beszédét, és mágiájuk ra teljesen érthetetlen a csupán még csak néhány kor
nyomán megmozdultak a hegyek, élet termett, csilla- óta uralkodó aprónépek sietsége és az élet túlbonyo-
gok hullottak a földre. Semmilyen más mágiához nem lítása. Voltak, akik felvették a ritmust, és könnyebben
hasonlított, de manapság, mivel egyikőjük sem él már, igazodtak a világhoz, amelyben már csak háttértánco-
talán soha nem is fogjuk megtudni, hogy hatalmuk sok csupán ezek a hatalmas lények. Viszont nem válto-
miben is rejlett. A képességük viszont veleszületett, zott meg, hogy biológiailag továbbra is lassan képesek
így nem tanulható. A modern mágiakutatók úgy gon- csak szaporodni. Így amikor az első nőstény a vemhes-
dolják, nem lehet másról szó, mint az ősi népek között ség törtrésze alatt hordta ki a gyermekét, és az arány-
ismert hatalomszavakról. talanul gyorsan jött a világra, a Völgy népét sokkolták
Mivel lelassult a király élettartama, így minden élet- a hírek. Ahogy teltek az évek, az összes nőstény csak
jele hatalmas nagy jelentőséggel bírt a nép szemében. ilyen félszerzeteket tudott szülni. Eleinte vigyázva, ám
Évtizedek teltek el két lélegzete között, és akkor is fák elfogadón álltak az új szerzetekhez. Először félóriá-
dőltek ki a hatalmas, orkánerejű széltől. Beszélik, hogy soknak, majd korcsoknak, végül pedig átoknak hívták
egyetlen gondolata is hegyeket omlasztana össze. Eze- őket. Egyre nagyobb zavargások törtek ki a megállít-
ket a jeleket várja az összes népből kivált néhány fana- hatatlan kórság ellen, és mivel a király ekkor sem szólt
tikus, akik elhagyták addigi életüket és a hegykastély- népéhez - mint előtte évezredek óta már -, a nép ma-
ba költöztek ellátni a Beszélők mindennapi parancsait, gára maradt, és minden törzs egyedileg kezdett el az
és magukat a Sóhajokra Váróknak nevezték el. ügyhöz hozzáállni.
Az utóbbi években sok minden megváltozott. A Most a völgyben bújkálnak, és gerillaként harcolnak
népek egyre többet hadakoztak és a Beszélők egy fur- az óriások ellen félszerzet utódaik, a Beszélők örökre
csa betegség következtében sorban élettelen kővé vál- elhallgattak és a király sem segít. Belháború van ki-
toztak. Ennek oka az, hogy a vaynakok matriarchális alakulóban, és a fiatal ködóriás, vaynak szeretőjével
világában a legutóbbi örökösnő szintén nem született titokban egy fegyver keresésébe kezd, ami kinyíthatja
beszélőnek, és az évek alatt a herceggel egymásra ta- a király tróntermébe vezető kaput, és végre megad-
láltak. Közösen azt a tervet találták ki, hogy megölik hatja nekik a szükséges hatalmat, hogy uralkodjanak,
az összes Beszélőt, ők lesznek a legnagyobb hatalmú mostmár nem csak a Völgy, hanem talán az egész világ
óriások, és akkor nem fogják többet megkérdőjelezni felett. Gaude, mielőtt elhagyta a Völgyet, arra kérte az
őket. akkor még élő utolsó Beszélőket, hogy zárják be a Gur
Ám történt valami olyan, amire senki nem szá- kapuját, és ne nyissák ki addig, amíg el nem érkeznek
mított. Megjelentek néhányan az aprónép közül, és azok az aprónépek, akik elhozzák a fajnak a megvál-
követték őket az átokban születettek, a félóriások. tást. A történetünk következő részéből kiderül, hogy a
Minden előrejelzés nélkül, hirtelen, néhány évtizede kalandozók-e azok a bizonyos kiválasztottak.
minden a feje tetejére állt.
Az óriások nagyon lassan hordják ki utódjaikat, és
a gyermek megszületése után még legalább egy évti-
zedig nem tudnak újra gyermeket nemzeni. Ez a las-
sú ritmusú szaporodás egy letűnt kor hozadéka. Ré-
ges-rég, amikor még az óriások az első korokban, saját
birodalmaikban voltak, a világ színpadának főszerep-

49
IV. fejezet
Irány a Völgy

Amire figyelj:
- Szabadon barangolhatnak a dzsungelben, Gaude iránymutatását azonban ajánlott betartani.
- Minden hely között érdemes a véletlenszerű esemény-táblázatból dobatni a játékosokkal, de
ha nagyon lassúak, vagy sok időt venne el, akkor nyugodtan hagyd ki.
- Hatalmas távolságokról beszélünk, így van idejük gyönyörködni a tájban, és átbeszélni,
hogy mi is történt eddig, és hogy mi várhat rájuk.
- Valahol e fejezet egy pontján (ami lehet a legeleje is) Zub’tum folyadék formájában távozik
a beteg karakterből. Érdekesnek találja az új helyzetet, és minél hamarabb fel akarja fedezni a
területet.
- Egyszerre van jelen minden növény és állat normál, és hatalmas méretben is.
- Mindenképpen tanulják meg a nyelvet!

A kalandozók egy hatalmas kőfal tövében ébred- ra tudnak haladni egészen a völgy belsejéig. Az első
nek Gurban, az Óriások Völgyének bejáratában. A ilyen pont megtalálásához annyit kell tenniük, hogy
szikla hatalmas, a körülöttük lévő növényzet felfog- valamilyen magaslati pontra felmásznak, és onnan kö-
hatlan méreteket ölt. A kőfal teljes mértékben úgy néz rülnéznek. A távolban egy nagy, különös sziklát pil-
ki, mint egy több, mint száz ynevi láb magas kapu. A lantanak meg. Ez egy óriási állatra hasonlít, ami egy
karaktereket természet hangjai ölelik körül. Van lehe- kráterbe hajolva iszik.
tőségük pihenni, és közben rá kell jönniük, hogy az Mikor megközelítik a sziklát, látják, hogy ez a kráter
utolsó hangüzenet a térképük a továbbiakban. A hely, üres, holott Gaude elmondása alapján víznek kellene
ahova kerültek, nem más, mint a hangüzenetben rög- lennie benne. Jobban megvizsgálva e képződményt
zített első nyom. egy karcolatra találhatnak a falon, mely X-eket és kö-
Az a karakter, akit Noyoko az előző nap folyamán röket ábrázol. A nyelvet, amin íródott, nem ismerik
eltalált villámával, fájdalmas öklendezések közepette fel, ezek a minták viszont egyértelműen egy kisméretű
kihányja magából Zub’tumot. Ez az esemény ebben teremtmény keze munkái.
a fejezetben történik meg. Két indokkal tudunk szol-
gálni, hogy ennek miért célszerű az érkezés perceiben Opcionálisan: A kráter alján van még egy kevés víz,
történnie: egyrészről a drámai hatás itt lenne a legerő- amiből éppen egy, a szokásosnál sokkal nagyobb ter-
sebb, másrészt ez a legegyszerűbb megoldás. metű nganga iszik. Amint a karaktereket észreveszi,
A sárga folyadék formájában távozó entitás sebesen rájuk veti magát, és harcba bonyolódik. Ha elijesztik,
távozik a helyszínről, ezt a mozgást csak egyetlen ka- vagy több, mint az Ép-i fele elfogy, azonnal kereket
rakter lássa, a többiek ne tudjanak róla. További dol- old.
god egyelőre nincs a szituációval.
Ettől a ponttól kezdve a játékosok nyomról nyom-

50
51
Egy, a földből kiálló, hatalmas állat csontvá-
zára lelhetnek. Ha megvizsgálják, úgy gon-
3 dolhatják, hogy ez valamilyen szarvas lehet,
de legalább akkora, mint egy nagyobb mé-
retű ház.

Végigsétál előttük egy legalább 6 ynevi láb


magas szarvas. Észre sem veszi a kalando-
4
zókat. Hirtelen egy tucat jaguár veti rá ma-
gát az állatra. A macskák teljesen normális
méretűek.
Amikor alaposan szemügyre veszik a tájat, összesen
Cipőnyomokat találnak a sárban. A prob-
három tájékozódási pontot láthatnak: egy rendellene-
5 léma az, hogy ezek a cipőnyomok akkorák,
sen hatalmas fa, egy még a fánál is nagyobb vízesés,
hogy a csapat legnagyobb tagja is elférne
egy növényekkel benőtt rom. Gaude az Ihlet Forrása-
benne.
ként hivatkozik rá, és egy kis belemagyarázással bár-
melyik lehet az. Egy repedést találnak a földben, amiből va-
Ekkor következik az első alkalom, amikor a Vélet- lamilyen fából készült szerkezet áll ki. Ha
lenszerű Találkozások táblázatból dobathatsz a játéko- 6 megvizsgálják rájöhetnek, hogy ez egy kézi-
sokkal. Ezek a véletlenszerű események nem vesznek kocsi, vagy valamilyen primitív szekér. Egy
el sok játékidőt, de ha szükséges, hagyd ki őket nyu- gond van csak vele: akkora mint egy istálló.
godtan. Figyelj oda arra is, hogy majdnem minden
A mellettük elterülő hatalmas fákon lómé-
esetben teljesen elkerülhetik az eseményeket, és csak
retű csigákat látnak, amelyek mintha az
szemtanúk lesznek. Ezzel a Völgy hangulatának aka-
óriási avart legelnék. Van lehetőségük rá,
runk megágyazni.
hogy megpróbálják őket befogni, vagy Ido-
7 mítás képzettséggel rávenni őket arra, hogy
Véletlenszerű találkozások:
felülhessenek rájuk. Ha így tesznek, akkor
A dzsungelből egy bogárraj támadja meg a pihentetően tudnak utazni. A meglepő az
kalandozókat. Tényleges sebzést nem okoz- lesz, hogy egy futó ember sebességével ké-
1 nak, viszont összecsípkedik őket és aka- pesek közlekedni.
dályozzák a továbbhaladásukat. Megfelelő
Embermagas földtúrások között járnak,
óvintézkedéseket téve elkerülhető.
amikor megremeg a föld, és egy embermé-
8
Egy kisebb tóhoz érnek, amelyben egy vörös retű vakond ássa ki magát a talajból, szájá-
krokodilt látnak úszkálni. El tudják kerülni ban egy húsz láb hosszú gilisztával.
és nem fogja őket észrevenni. Ha rátámad- Az egyik papajafa hatalmasra nőtt, és nor-
2
nak, akkor harcolni kezd, de az esemény mál méretű majmok legelik az óriási gyü-
lényege, hogy egy váratlan pillanatban egy 9
mölcsöket. Ha nem vigyáznak, a karakterek
több ember nagyságú madár csap le a kro- a fejükre eshet néhány „szem”.
kodilra és elrepül vele.

52
tala a vízből mesteri úszótechnikát és legalább két si-
Egy régi táborhelyet találnak, amit évtize- keres erőpróbát követel. Ezen felül a dzsungelben a 20
dekkel ezelőtt hagytak hátra, és egyértel- fontos érmét cipelni is kell.
műen az ő méreteiknek megfelelő alakok Ha az útjuk a romok közé vezet, akkor egy növé-
10 használták. A nyomokból arra következ- nyekkel erőssen benőtt, régi épületkomplexumot ta-
tethetnek, hogy gyorsan távoztak, és hogy lálnak. Gombák és gyümölcsfák sokasága veszi itt őket
négyen voltak. Kis kutakodást követően a körbe, a helyszín azonban régóta elhagyatott. A mére-
földbe ágyazódva egy új üzenetkristályt ta- tei nem emberiek, és semmi használhatót nem talál-
lálhatnak. nak. A falakon gigantikus rajzolatokat találnak, amik
Ez az üzenet nem Gaudétól származik, hanem véletlen hatalmas embereket ábrázolnak. A falakra festett tör-
kerül a társai birtokába az Emléklakat. Ennek a csa- ténet az óriások Völgybe érkezését meséli el. Amikor
pathoz kerülése teljes mértékben őpcionális. végigérnek rajta, meglátják a távolban a szakadékot, és
rajta a Ködhidat. Ezen felül ha keresgélnek, itt is talál-
(Ennél a pontnál játszd le a játékosoknak az üzenetet) nak körökből és x-ekből álló rajzolatokat. Ezeket vi-
szont egyértelműen emberi kéz készítette.
Opcionálisan: Mire felocsúdnak a kalandozók, egy
sziklakertnek nézett részre tévednek, ami valójában
egy kertnyi Óriáspöfeteg. Kiemelt figyelemmel kell el-
járniuk, ha ki akarnak jutni innen élve.
Amikor továbbindulnak, itt is dobhatnak a véletlen-
szerű találkozások közül.
Minden út a Ködhídhoz fog vezetni. Gaude azért
nevezte el így, mert az embertelen mélység felett hú-
zódó híd úgy néz ki, mintha felhőkön vezetne át. A
völgy mélyét köd és vízpára üli meg, emiatt az alját
nem lehet látni. Ha valaki tériszonyos, akkor különös
Ha a fa felé veszik az irányt, ott nem fognak Gau- nehézségekkel fog szembenézni, mivel más átjárót
dére utaló jelet találni. Ehelyett a következő nyomra nem fognak találni.
bukkannak, ami egy hatalmas szakadék felett átívelő A függőhíddal akad még egy kis probléma, még-
híd. hozzá, hogy ezt sem emberre tervezték, így a gigan-
Opcionálisan: Az egyik kalandozót felkapja egy ha- tikus sodort kötelek között feszülő deszkák egymástól
talmas madár, és egy gigantikus fa tetején lévő fészké- nagy távolságban vannak. Legalább egy +30 as ugrás
be viszi. próbára van szükség, hogy probléma nélkül átjussa-
Amennyiben a vízesés felé veszik az irányt, Gaude nak egyik pallóról a másikra.
által hátrahagyott jelre nem akadnak rá. Fentről azon- Opcionálisan, vagy ha lezuhannának, akkor sem
ban megpillanthatják a következő állomást: a Ködhi- kell megijedni, mert hosszú zuhanás után néhány, a
dat. folyón úszó vizirózsa levélre fognak érkezni. Ezek
Opcionálisan: Ha kicsit kutakodnak, akkor odalent szinte teljesen tompítják majd az esésüket. Sikeres esés
a vízben láthatnak valami hatalmasat csillogni. Egy próba esetén is sérülnek ugyan 2K6-ot, de sikertelen
rendellenesen nagy aranyérme az, aminek a kihoza- próba esetén is csak 4K6-ot a zuhanás szabályainak

53
megfelelően. Gyorsan sodródni kezdenek a vízzel, - Év 3671. Nap ismeretlen.
és meg kell magukat tartaniuk a rögtönzött hajókon, - Mindig megdöbbent az idő misztikuma. Biztos va-
mert sok kisebb vízesés felé sodródnak. Az útjuk vé- gyok benne, hogy hetek, maximum hónapok teltek el
gén itt is ugyanoda fognak kerülni, mintha a hídon át- mióta megérkeztünk. Mégis éveknek hat.
kelve elkezdenének leereszkedni a tényleges Völgybe. Minden annyira más itt a Völgyben. Merő ellentéte
Amikor továbbindulnak, itt is dobhatnak a véletlen- mindannak, amit az elmúlt századokban alkottunk
szerű találkozások közül. Pyarronban. Felszínes… primitív… egyszerű?
De mielőtt ez megtörténne, meglátják az utolsó, - Az óriások életének iróniája, hogy habár hatalmasak,
Gaude által említett nyomot, a Parázsmezőt. A feltö- társadalomként mégis lassú léptékben haladnak. Leg-
redezett sziklákból folyamatosan csap fel a gőz, és mo- alábbis emberi szemmel nézve.
hákon kívül semmilyen más növény nem él meg itt. A Vagy talán mi haladunk el túl gyorsan fontos mérföld-
kopár sziklák között egyetlen épületet látnak. Amikor kövek mellett?
átkelnek, semmi különös nem történik velük. A ház Az itt lakók egyre jobban beengednek maguk közé.
teljesen normál méretű és kőből készült. Bentről halk Mióta híre kelt, hogy a király fogadni fog minket, is-
beszédet hallanak, és az ablakon benézve egy elfet és meretlen vademberekből misztikus idegenekké let-
egy embert látnak egy kis asztal mellett kyr sakkozni. tünk.
Be tudnak lépni, vagy ha kopognak, beengedik őket. Bevallom az út elején nem voltam biztos benne, mit
Nem lepődnek meg, mert állításuk szerint már várták is keresek. Azt hittem, félreértem, és hogy a közelgő
a kalandozókat: a Kiválasztottakat, akiket Gaude ígért. események árnya eltorzítja az Úrnő fényét. De a bizo-
Feladatuk ezzel vége felé közeledik. Megvendégelik nyosság sziklává lett bennem, akárcsak Hyldür vágya,
őket, és mielőtt bármilyen kérdésre is válaszolnának, hogy hajót lásson. Eljött az idő, itt és most.
átadnak egy újabb kristályt, amit Gaude itt hagyott. Akármi is történjék visszatértemkor, az én időm le-
járt.
Gaude harmadik üzenete: - Te tudtad ugye? Tudtad, hogy utunk elválik? Ég hát
veled, Tanú! A kiválasztottak eljönnek majd érted és a
metódusért, miként tették azt oly sok évvel ezelőtt is.
(Ennél a pontnál játszd le a játékosoknak az üzenetet,
vagy, ha nincs rá módod, olvasd fel.)

Az ember férfi nem más, mint Rendar Achelor, a


Füstöt szolgáló lovag. Az elf, akinek csupán fél füle
van, egyszerűen csak Eniel. Ők is a Kegyelt útitásai
voltak, és éppen egyik kérésének tesznek eleget: várják
meg itt azokat, akik utánuk következnek. Rendar csu-
pán vallása egy kegyhelyére zarándokolt el, és nem is
mehet innen sehova, így relatíve keveset tud mondani
az utóbbi időszakról. Viszont mindent el tud mondani
az útjukról: milyen volt együtt utazni Gaudével, Arte-
morral, hogy nem is sejtették, hogy egy óriások által
lakott birodalomba keverednek. Ő nem sokat közös-

54
ködött a helyiekkel. Eniel többet tud elmondani. Ő Mielőtt elmennének, megtanítják nekik a nyelvet.
beszélhet nekik az átokról, a széttagolt törzsekről, és Ez azt jelenti, hogy aki játékon belül és kívül ki-
hogy mindenféle óriás él itt. Nem ért ugyan mindent, mondja jól érthetően, hogy Groga’da, az szert tesz egy
amit csinálnak, de nem is érdekli. A félóriásokról nem Óriás közös nyelv 3-ra addig, amíg a völgyben van.
tesz említést, csupán annyit mond, hogy a lakosok kö- A Nyelv egy EGO-val rendelkező misztikus szó.
zött akadnak lázadók, akik valamilyen oknál fogva sa- 30-asnak kell lennie a karakterek EGOjának hogy
játjaikkal harcolnak. Enielnek nem szúr szemet, hogy kontrollálni tudják. Amennyiben a dupláját is meg-
különböznek a többiektől. haladják, MF-en képesek beszélni azt, és amennyiben
Az üzenet lejátszása és az információk átadása után nincs ekkora EGO-juk úgy a nyelv átveszi az agyuk
mind a ketten beszélnek még nekik arról, hogy Gaude felett az uralmat. Ez annyit takar, hogy innentől kezd-
egy Tanú nevű tárgyat vagy elrejtett itt, vagy odaadott ve a saját anyanyelvük lesz az Óriások Közös Nyelve.
valakinek. Ők maguk ezt a tárgyat nem látták, és nem A Fejezet végén útnak indulhatnak; leereszkednek
is tudják, hogy a Kegyelt hol rejtegethette. Javasolják Gur-ba, és már a távolból láthatnak egy hatalmas ver-
a kalandozóknak, hogy a Völgy urát, a Herceget ke- met. Még távolabb a horizonton egy gigantikus mére-
ressék fel, ő hátha tud nekik segíteni. A Herceg a Ve- tű, magányos ormot.
remnél tölt sok időt, így útbaigazítják a karaktereket.

Ezüstbundájú nganga
Név Tám/kör:3 Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Két mancs/harapás 3 41 120 - 151 K10+4/K6
Kitekert fa 1 41 120 151 2k10

Ép 40 SFÉ: 1 (prém) MME -


FP 95 Méregellenállás: 6 AME -

Óriásmadár
Név Tám/kör:2 Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Karmok 2 10 80 - 90 k10
Csőr 1 10 80 90 2k10

Ép 40 MME -
FP 68 Méregellenállás: 6 AME -

55
V. fejezet
Letűnt kor a Ködben

Aminek el kell hangoznia:


- Mindenképpen szeretném, ha hangsúlyt kapna, hogy a félóriások NEM ember és óriás kö-
zötti szexuális kapcsolatból jönnek létre, hanem egy furcsa mágikus hatás miatt.

Aminek meg kell történnie:


- A Herceg egy olyan malbohauryt ad a játékosoknak, amin a pecsétje is rajtavan, hogy min-
denhol felismerjék őket.

Amire figyelj:
- Szabadon választhatnak a falvak között, és ideális esetben kettőbe mennek el, mielőtt elra-
bolják őket.
- A hegykastély miatt minden óriásfajba tartozó lény +40-et kap az AME-jéhez.
- A lehető legjobban meg kell ismerniük a két félóriást és a köztük lévő különbségeket, hogy a
későbbiekben, ha úgy adódna, akkor tudjanak választani.

A karakterek körül a világ megváltozik. Ahogy el- ikkal a kezükben ünnepelnek. Bőrük keléses és bete-
kezdenek ereszkedni a Parázsmezőből, több helyen gesen zöld, szemük savószín sárga.
találnak már életre utaló jeleket. Kivágott óriás fák, Ha közelebb mennek, akár lopakodva, akár nor-
amelyeket már benőtt a moha, a távolban dobszó lük- málisan, kiszagolják őket, és felhívják rájuk a Herceg
tet, és füst száll fel. Az útjuk órákon át tart, és a leg- figyelmét. Haarum Shraksharrú arcára kiül a megle-
sűrűbb erdőrészből kiérve fogja megcsapni őket a tö- pettség, de hamar úrrá lesz döbbenetén, és barátságo-
meg morajlása. Egy, a Rivini aréna méreteihez fogható san köszönti őket. Meglepődik ugyan, hogy értik, amit
gigászi verem van a földbe ásva és körülötte óriások mond, de még barátságosabb, amint kiderül, hogy
tucatjai gyülekeznek és figyelnek le a gödörbe. A ve- tudnak kommunikálni. Hangosan felkiált, hogy „ím
lük szemközti oldalon, egy trónszerű ülőhelyen pedig feleim, hát elérkezett a nap, és megérkeztek az apróné-
egy rövid, fehér hajú, ezüstszín szemű, sápadt óriás ül pek, akiket a nő annyi éve ígért nekünk. Ők majd kive-
a magasban. Láthatólag két táborra szakadva szurkol- zetnek minket ebből a korból, és megszüntetik az átkot.”
nak. Az egyik oldalon alacsonyabb termetű és mokány Erre hatalmas üdvrivalgás tör ki a küzdelem nézőiből,
óriások sorakoznak csalódottan. Első ránézésre nem és már senki nem foglalkozik azzal, hogy a harccal
lehet felismerni őket hiányos öltözékük miatt. Az át- mi történik odalent. A végkimenetel szerint viszont a
lag kalandozó többnyire prémekben találkozik velük a vaynak fog győzedelmeskedni.
távoli jégmezőkön. Mandulavágott szemük, fekete ha- Haarum elmond nekik mindent, amit csak tud:
juk és sápadt bőrük van: ők Iteyyek, akiket leginkább hosszú évek óta várják, hogy megérkezzenek, sok-sok
a jégvágó csákányaikről ismerni fel. A másik oldalon holdtöltével ezelőtt egy Gaude nevű nő járt itt. Lépteit
szörnyűségeket láthatnak. Tengeri óriások, szigonya- próbatételek követték, de megígérte, hogy amikor föl-

56
dijei utánaérkeznek, megoldást hoznak majd az óriá- lálják a négy falvat. Addig, ameddig a voulokra rá nem
sok problémáira - általuk újra lesznek majd Beszélők, kérdeznek, nem fog róluk beszélni. Ha ez megtörté-
és segítségükkel kijuthatnak innen. A nő távozása óta nik, akkor azt mondja, hogy évek óta nem láttak egyet
a nagy hegyi kapuk bezáródtak, mert azt csak a Be- sem. Bujkálnak valahol a völgyben, de jobb is, mert a
szélők nyithatták ki, mindemellett életük megrontói, sok csínytevésük és lopásuk már kezdett elviselhetet-
az Átkok, azaz a félóriás korcsok is elszaporodtak, ők lenné válni.
pedig lopnak, gyilkolnak és kisajátítanak részeket őse- A kalandozók innentől szabad kezet kapnak, hogy
ik területeiből. Nem hajlandóak hallgatni a szép szóra, merre mennek tovább. Mindegyik faluban mást fog-
és a már így is megfogyatkozott törzseket mészárolják. nak tapasztalni, más információt kapnak és más op-
Természetesen a herceg hazudik. Valójában lehe- cionális küldetést teljesíthetnek. A fejezet következő
tőséget lát arra, hogy ha itt vannak az aprónépek, el része azután következik be, miután legalább kettő he-
tudja ezzel terelni a félóriás szimpatizánsok figyelmét, lyen már jártak a kalandozók. Amennyiben gyorsan
ezalatt pedig ő nyugodtan kutathat a pöröly után. Rá- haladnak, nyugodtan elmehetnek több helyre is, és ha
adásul ha a kalandozók segítenek végezni a korcsok- nagyon sietni kell, elegendő, ha csak egy helyre jutnak
kal, két legyet üthet egy csapásra. Érzi, hogy közeledik el. Ideális esetben azonban két felfedezett hely után
az idő, amikor átveheti a hatalmat, és rövid időn belül csapnak le rájuk a lázadók.
készen kell állnia - azonban nem tudja, mire képesek
a kalandozók. A Királyok Kohója
Érdeklődik felőlük, hogy miért jöttek, viszont ami-
kor megtudja, hogy valamilyen Tanút, vagy tárgyat Ha a sacronok szállásterülete felé veszik az irányt,
keresnek, nem tud válaszolni a kérdésre. Ehelyett ad akkor a Királyok Kohójába kell elmenniük. Évezredek
nekik egy leírást Gurról, hogy mit merre találnak, óta ez a szállásterülete a hegyi óriásoknak. Ajándék
és hogy esetleg a törzsek vezetőit kérdezzék meg. A gyanánt ezt a falba vájt óriás erődöt kapták, ahol ked-
Király és asszonya, akik a szülei, jelenleg nem fogják vükre dolgozhattak. Nehezen érintette őket a Beszélők
tudni fogadni őket, mert saját maguk ügyeit intézik a kihalása, mivel az ő fajuknál az összes mágiaforgató
hegykastélyban. Javasolja, hogy fedezzék fel a völgyet a nőstények közül került ki. Mindannyian meghaltak,
és keressenek olyanokat, akik tudhatnak valamit erről ezért már csak néhány hím maradt, akik hosszú gyász-
a bizonyos Tanúról. Mivel nagyon nagy távolságokról ba kezdtek a vár mélyén. Kapcsolatuk a félóriásokkal,
beszélünk, ezért a Királyi malbohaurykat adja a karak- vagy a Völgy helyzetével teljesen közömbös. Ők már
tereknek, amiknek a hátukon lévő bőrbe egy ezüstszín eltemették magukat, és tudják, ha nem juthatnak ki a
tenyérnyom van festve: a hercegi pecsét. völgyből, már soha nem éledhet fel törzsük. Egyetlen
A malbohauryk a Sheralban őshonos vadkecskék félóriásnak adtak az átok megjelenése óta életet, és ő is
(Bestiárium). Évezredek óta üzenetküldésre használt elszökött a lázadókkal. Ha mindez nem lenne elég, a
lények az óriások között, de Haarum szerint tökélete- törzsük vezetője meg is őrült, mivel az utolsó Beszélő
sen megfelelhet a kalandozóknak is, hogy őket meglo- az asszonya volt, és azóta is a vár alatti cellában tartják
vagolva lényegesen gyorsabban haladjanak. Ezek a elzárva. Vezetőjük, Vértes Hettahgar az egész Völgy
lények sebesen tudják hasítani az erdőt és 200 lábnyi hadvezére. Hadvezérnek a Verem bajnokát nevezik, és
ugrásaikkal szinte repülnek a lombok között. Ezzel a hagyomány szerint akinek nincs kihívója, az lesz az
megkönnyíthető lesz az utazásuk. Térképet ugyan óriások katonai vezetője. De mivel megőrült és be kel-
nem tudnak adni, de részletesen leírja, hogy merre ta- lett zárni, más már nem hívhatja ki őt, így ez a pozíció

57
jelenleg üres. kön dúdolt gyásznótát. Testüket különböző mennyiségű
A háttérben a Herceg műve az őrült vezető és a Be- vértek takarják. Minél nagyobb befolyással bír valaki a
szélők halála is. Azt tervezik, hogy amikor majd szükség fajuknál, annál több acéldarab borítja a testét. Tudomást
lesz rá, kiengedik, és maguk mellé állítják. A megfelelő sem vesznek a kalandozókról, csak akkor beszélnek, ha
módra és alkalomra várnak. Az őrület pedig nem meg- üdvözlik őket. Amennyiben a tanult módon (amit az ál-
játszott, hanem valódi, viszont az is közrejátszik az ügy- mok között tanultak) teszik ezt, úgy egyből mindenki tel-
ben, hogy az előző hadvezér Hettahgar apja volt, aki el- jesen komolyan veszi őket, és abbahagyják a szertartást.
hagyta a Völgyet néhány éve az aprónépekkel, hogy hajót Egyébként csak a legnagyobb 12 ynevi láb magas példány
építhessen valahol messze. beszél velük.
Egy sziklás, kopár völgyön keresztül vezet az útjuk, Ha kérdezik őket a Tanúról vagy Gaudéról, nem fog-
ahol a sacronok törzse csapdákat állított évszázadokkal nak tudni semmit, ám elmondhatják, miért vannak itt, és
ezelőtt az esetleges behatolók ellen. Ezekbe a játékosok mit csinálnak, valamint mesélhetnek népük történetéről.
amennyiben nem figyelhetnek, könnyedén belesétálhat- Mindenhol a kastélyban csak kietlen csarnokokra lel-
nak. Két típusú csapdával találhatnak: Két gigantikus kő- hetnek, mert elhagyta az élet ezt a helyet. A királyukhoz
oszlop között amikor elhaladnak, egy csapda lép életbe, nem engedik le őket egyedül.
amikor egy területre egyszerre két kalandozó lép. Ekkor Ha kimondják a „Teringettét” szót akkor annyira ba-
két oldalról nagy sebességgel két szikladarab indul el, rátságosak lesznek velük, amennyire csak lehetséges, és
hogy összepréselje a köztük állókat. Sikeres Gyorsaság- a feladat nélkül is elmondanak mindent, amit tudnak és
próba vagy Ugrás próba szükséges az elkerüléséhez, de eddig titkoltak. A korábbi vezetőjüknek volt ez a szava
az összetalálkozó testekből leszakadt darabok 6 láb kö- járása, és nagyon hiányzik nekik.
zelségben mindenkit megsebeznek. Előbbi esetben 10K6 Opcionális: Ha segítséget ajánlanak, esetleg van idő rá,
sebzést szenvednek el az utóbbiak pedig 6K6 sebzést. A hogy segítségüket kérjék, akkor egy feladatra kérik fel a
második csapda egy hatalmas veremcsapda. Itt nem az kalandozókat. Méretükből adódóan tökéletesen megfe-
fogja a kihívást tekinteni, hogy esetleg valamilyen óriási lelnének egy olyan műveletre, amit ők már nem tudnak
karó felnyársalja őket, hanem hogy 10 láb mélységig zu- megtenni. A legfőbb kovácskályhának van egy kis baja.
hannak, onnan pedig ki kell mászniuk. Az ő hitük szerint nem szállhatnak a halottaik a túlvilág-
Amikor a kalandozók megérkeznek, az eléjük táruló ra, amíg be nem gyújtják, és így a sziklák között szálló
látvány fenséges, ahogy a Völgy falából kialakított erőd füst utat mutat a lelkeknek. A gyermekek végezték régen
uralja a horizontot. Nem sokban tér el az emberek által ezt a feladatot vagy legutóbb épp a félóriás. A baj az, hogy
építettől, csupán abban, hogy ablaktalan, és hogy kapui el van dugulva a belseje valamilyen furcsa oknál fogva, és
nem emberre méretezettek, égbe nyúló kéményei pedig ha tüzet akarnának gyújtani, azonnal kioltódik.
inkább kovácsüzemhez tartozhatnának. Távolról fém Amikor bemásznak, akkor tapasztalhatják, hogy egy
csengését hallhatják, és egy lépcsősort láthatnak ami nagyobb méretű pincerém (Iblogh) fészkelt be a korom
felvezet az erődhöz. Innentől a legnagyobb óriásfajnak közé, akit ki kell innen ebrudalni. Ha valaki tüzet akar
kialakított lépcsősoron kell felfele mászniuk. Engedd gyújtani, akkor a szörnyeteg mindig hamut hord rá.
őket dobálni, tegyék próbára százalékos képzettségeiket. Ha segítenek kipucolni az eszközt, akkor a ropogó
Amikor felérnek, a kaput résnyire nyitva találják. Az elő- tűznél bevallják, hogy tudnak még valamit. Emlékeznek
csarnokban három kifejlett hím áll egymással szemben valamilyen gömbre. Ahhoz készített maga Hettanhgar
egy-egy kovácsüllő előtt ,és a hideg fémet ütik ritmiku- tárolót sacron acélból.
san. Közben visszhangosan veri vissza a fal a saját nyelvü-

58
Sacron
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 2 28 95 6 166 k6+8

Csatabárd 2 20 110 - 170 4k10+6


Pallos 2 20 103 169 4k10+6
Ép 45 MME 25

Fp 120 AME 5 +40

SFÉ 5(láncing) 8 (Lemezvért)

Óriási iblogh
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Harapás/csapás 2 20 86 - 129 2k6+2

Köpés 1 20 40 129 - Mérgez


Ép 54 MME 70

Fp 120 AME 70

Nyál(méreg) : 5. szintű, izomrendszerre ható, Azonnal ható(k10 szegmens) gyenge hatás: Émelygés(k6 kör) Erős
hatás: Bénulás (k6 óra)

59
A Sziklatenger nak el, így biztos, hogy azok tették ezt is. Ha találnak
egy Voult, akkor szinte biztos, hogy ott lesz a tárgy is,
A vaynakok irányába indulva elég hamar egy fo- vagy meg fogják tudni mondani, hogy hol van a Tanú.
lyókkal és tisztásokkal telitűzdelt területre érkeznek, Egyébként a lázadást ki nem állhatja, és hallotta, hogy
ahol a fák is valamelyest megfogyatkoztak, és valamivel két démon irányítja. Ha azok meghalnak, az egész
hidegebb is van. Fából épült kunyhók és tucatnyi nyí- átoknak vége lehet.
lás jelöli a tengeri óriások lakhelyét. Nagy a nyüzsgés, Egyébként a vaynakok gyűlölik a félóriásokat, és
amikor megérkeznek, és vidáman fogadják őket, mivel csak a sajátjaikat fogadják el, és azt is csak egy bizo-
az itt mulatóknak a nagy része látta őket érkeztükkor a nyos ok miatt. Jelenlegi uralkodójuk pedig úgy került
Veremnél. a trónra, hogy megölte a krákot (titokban, még bőven
A vaynakok nem tartanak se félóriásoktól, se a vál- Gaudéjék érkezése előtt, csak utána fedte fel, hogy már
tozásoktól. Matriachájuk magát Beszélőnek adja ki, és nem él a víz mélyén lévő bestia). Igazából Dumesa egy
ők az egyetlenek, akik nehezen ugyan, de képesek még boszorkány és a mágiája segítségével végzett a szörny-
normális gyermeket a világra hozni. A szaporodásuk nyel akit már istenként tiszteltek. A testéből készítette
különös, mert testen kívüli méhben történik, burkok- azt a mágikus mérget amivel örökre kővé változtatta a
ban mélyen az alagútjaik mélyén. A lakhelyük szabadté- Beszélőket.
ri részén egy hatalmas tó foglal helyet, aminek kristály- Opcionális: Érkeztükkor az ünneplő tömeg éppen
tiszta sós vize van, és nem látni az alját. Akkora, hogy az harcosokat avat, ahova csatlakozhatnak a játékosok
egyébként 8-9 láb magas óriások is kicsinynek tűnnek is. A próba abból áll, hogy istenük halott testéből ki
mellette. Ez a hely a Sziklatenger. kell vágni egy darabot, felhozni a felszínre, majd el-
Kígyó Dumesa, a vezetőjük a kalandozók érkezése- fogyasztani azt. Miután ez megtörtént, azok, akik si-
kor nincs jelen, mivel ő a keltetőknél van. Amennyiben kerrel jártak, a törzs harcosai lesznek, és megülhetik a
őt keresik, akkor bevezetik őket a belső csarnokokba. lakomát. A játékosoknak egy jó úszáspróba és két Ál-
Nagyon fenyegető a hangulat, láthatóan mindenki fegy- lóképességpróba vár vagy esetleg valami trükköt kell
verzete a keze ügyében van. Az eddig látottakhoz ké- csak bevetniük, és már a törzs harcosai is lehetnek.
pest viszont itt sokan élnek. Legalább száz vaynakkal Ez a későbbiekben előnyükre válhat, de itt van még a
találkoznak. Amikor Dumesához érnek, az éppen ha- vége: el kell fogyasztani a lakomát, ami nem más mint
talmasnagy áttetsző gömböket édesget, amiből legalább egy ínycsiklandozóan elkészített és feltálalt sült féló-
6 tucat van idebent. Látható, hogy van bennük valami, riás. Ekkor találkozhatnak elsőnek azzal a játékosok,
ami meg-meg mozdul. Ha kérdezik róla, akkor el fogja hogy ezek a bestiák mire is használják igazából a féló-
mondani, hogy ezek mind félóriások. Ők nem bánják, riásokat, még a saját utódaikat is.
hogy születnek ilyenek is közöttük, mert mind nagyon
hasznos tagjai a törzsnek. Idebent meleg van és minden
nedves. A terem közepén egy nagy és nagyon aprólé-
kosan elkészített szobor található egy másik nőstényről.
Egyébként alig látnak több nőstényt a vaynakok között.
Ha a Tanú, vagy Gaude ittjárta után érdeklődnek,
annyit tud elmondani, hogy még a nővére volt a matri-
archa, amikor ez történt, de van egy sejtése, hol lehet ez
a tárgy. Mivel minden dolgot többnyire a Voulok lop-

60
Vaynak
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 2 36 76 - 127 k6+7

Szigony 2 35 85 - 135 4k10+5


Korbács 2 35 80 129 2k6
Háló 1/3 27 80 130 -40 Vé
Ép 30 MME 30

Fp 120 AME 6+40

Erdőmély kel. Szemtanúi lesznek ahogy az erdő elkapja az öreg,


felfegyverzett traclont, és elkezdi berángatni a renge-
Ha a traclonok azaz az erdő óriások felé veszik az tegbe. Ekkor van lehetőségük közbelépni és megmen-
irányt, akkor egy nagy készülődésbe fognak pottyan- teni a vezért. A többi óriás nem veszi észre, így csak
ni. Nyüzsgő óriások prémekben és fegyverekkel. A ka- a kalandozókon múlik, mennyire nagy sebek lesznek
landozók csak útban vannak, így folyton panaszkod- Buha vezéren. Amennyiben nem csinálnak semmit,
nak miattuk, de nem mutatnak érdeklődést irántuk. akkor sem lesz különösebb baja, csupán néhány törött
Eltolnak faházaikből óriási katapultokat és, a városuk bordával és egy törött lábbal megússza.
közepe felé tolják őket. Amikor a kalandozók átérnek A vezetőjük Zuhatagszakállú Buha, aki több évtize-
a településen, egy a fákból, bokrokból és különböző de visel hadat az erdővel. Vele beszélhetnek az itt tör-
növényekből kialakult természetes falat fognak látni, téntekről és kérdéseiket is feltehetik. Jellemét tekintve
ami folyamatosan mozog. Előtte hadrendbe állnak nagyon szigorú, egyenes és igazi katona még az em-
óriások fiatalok, öregek, hímek, nőstények. Hatalmas berek között is. Elmeséli, hogy amikor megjelentek az
üvöltés lesz hallható, ahogy egy vénségesvén görnyedt első félóriások, szívesen fogadtak őket az Élet Forrá-
hátú, nagyszakállú traclon a saját nyelvükön kiadja a sához, amit a Beszélőktől kaptak. A traclonok utolsó
parancsokat, és elkezdődik a hatalmas napközépi er- Beszélője kísérte a félóriásokat oda, hogy megpróbálja
dőostrom. Minden nap ugyanis a traclonok ezt teszik, eltávolítani róluk az “átkot”. Ezek után borzalmas do-
sikertelenül. log történt, mert hirtelen elkezdett megnőni az erdő,
A kalandozók végignézhetik, ahogy az erdő életre mindent elpusztított az útjából, elnyelte a Völgy ak-
kel és darabokra szedi a hadrendet. Ágak, indák és kori félóriásait és az utolsó traclon Beszélőt. Elképze-
mindenféle tartozékok harcolnak az óriások ellen, és lésük szerint biztos, hogy elárulták őket ezek a sem-
győzedelmeskednek. Katapulttal lövik a helyet. Mind- mirekellők, és megölték a mágiaforgatójukat. Az erdő
ez körülbelül tíz minutáig tart. Mikor a harcnak vége nem engedi be őket, de valamiért védelmezi az azóta
szakad, a sebesülteket elhúzzák a gyengélkedő felé. Ha Lázadókká vált korcsokat. Mindennél jobban utálják
a törzsfőt keresik akkor elmondják, hogy ő a csataté- az Átkot és a szimbólumát, a félóriásokat. Rendszere-
ren van és harcol. Meg is mutatják nekik, hogy a tö- sen meglopják őket, és megsebesítik a katonáit. És ami
megben hadakozik az életre kelt ágakkal és gyökerek- még fontosabb, az Élet Forrását is uralják. Ő ugyan
nem beszélt Gaudéval, mert tudomása szerint egy

61
Voullal látták sokat, és a királlyal magával beszélt, de gyon rosszak is a félóriások, de borzalmasan szerelmes
ha valahol lehet a tárgy, akkor az odabent lehet. Nem Suhgariba. Arra kéri a kalandozókat, segítségenek
tudják, hogy közlekednek ki és be ezek az átokfattyak. neki, hogy valahogy kimutathassa a szerelmét a má-
Tudja, hogy egy testvérpár vezeti a Lázadást, akik ma- siknak. Az óriások kultúrájának nem része az emberek
guk a megtestesült iszonyatok. vagy más elfszabásuak udvarlása, így ebben a feszült
Opcionálisan: Észrevehetnek egy férfi traclont helyzetben sokan nem tudják mit tegyenek. (Többek
Gahharit, aki hosszasan el-elidőz egy nőstényen és között ezért is harcolnak minden nap délben az erdő-
láthatóan zavarba van. Ha nagy figyelemmel kísérik vel, hogy a teljes törzs levezesse azt a töménytelen fe-
ténykedését, akkor odamegy a kalandozókhoz és se- szültséget). Történetesen a kaland végén az ostromnál,
gítséget kér tőlük. A nagy baja az, hogy a nagyfőnök ha segítettek becsajozni a traclonnak, akkor maguk
Buha megtiltotta, hogy szerelmesek legyenek mert mellett tudhatnak egy óriás katapultkészító mestert és
nem születhetnek korcsok. Na most érti ő, meg na- mesteri tüzért.

Traclon
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 2 34 94 144 k6+7

Fatörzs 2 30 100 - 155 4k10+5 Hajítva 6k10


Hajítódárda 30 102 149 4k10+5
íj 27 30 3k6+4
Ép 22 80% lopózás és rejtőzés MME 25

Fp 98 AME 7+40

Havas Lankák megpróbálnak közelebb menni, elküldik őket, hercegi


jelzés ide vagy oda, és a betegségre hivatkoznak. Mivel
Az Iteyyek azaz jégóriások felé véve az irányt, szá- az őrök nem túlzottan bonyolult alakok, így nehezen
míthanának a nagy fagyra, de csak egy borzalmasan meggyőzhetőek. Egyetlen bejutás a törzsfőhöz a lopa-
mocsaras és meleg dzsungelben találják magukat. kodás vagy a harc.
Nehéz a haladás és sok a bogár. Amikor elérkeznek Ha sikeresen bejutnak a vezéri sátorba, akkor Yah-
a faluba, egy mocskos helyre kerülnek, ahol az igluk tagar, az iteyyek vezetője segít nekik, és elmondja,
helyett csak azok vázait találják bőrökkel letakarva, és hogy elgyengültek; nincsenek Beszélőik, mind bete-
egymással vitatkozó, beteg iteyyeket. Valaha itt min- gek a melegtől, mely furcsa mocsárlázként jelentke-
den szép havas volt, de a Beszélők halálával csak ez zik. A vaynakok a területeikre pályáznak, a legutóbb
maradt nekik, mert a területet borító hó elolvadt. is elbuktak ellenük a veremben vívott harc során, és
Amikor megérkeznek a falu közelébe, azt látják, egyre több földjük került a tengeri óriásokhoz. Ráadá-
hogy vaynakok bántalmazzák és vezetik az iteyyeket. sul a népük gyermekeit vagy elhurcolták, vagy azok
Ennek az oka, hogy már elkezdődött a terület elfog- elszöktek, és a herceg nem csinál semmit. Az összes
lalása és karanténba helyezték a jégóriásokat. Amint többi törzs el van foglalva a maga dolgával, ők pedig

62
betegen képtelen harcolni. A királyhoz már nem for- csa kómába estek, ami alatt nevetnek, sírnak, üvölte-
dulhatnak, mert ő évtizedek óta bezárkózott a hegy- nek a fájdalomtől, és mind lázasak. A mocsárlázként
kastélyba, és nem is tud bemenni senki hozzá, mert hivatkoznak rá. A testükön csak furcsa sárga kelések
mágikus a zár, ami a tróntermét védi. Szerintük nincs jelentek meg. A közelben a mocsárban mocsári lárvák
semmilyen átok, ők mind szerették a népük félóriásait. petéit kérik, hogy hozzanak a karakterek, mert tudnak
Hogy teljesen őszinte legyen, úgy gondolja, hogy ez az főzni belőle egy szérumot, amitől esetleg felébredhet-
egész Gaudétól ered, de nem tudja megmondani, mi nek. A feladat egyszerű, mert tényleg csak néhány órá-
lehet ez. De több gyermekük született, és ez nem lehet nyira be kell menni a mocsárba, és meg kell küzdeni
más, csak ajándék. A lázadásról úgy gondolja, hogy az 1K6 Mocsár lárvával és egy Mocsárléggyel.
egész egy félreértés. Annyit tud róluk, hogy a traclo- A betegség új mutációja igazából maga Zub’tum.
nok szállásterületein bujdokolnak, ügyesen közleked- Amikor a völgybe érkeztek a kalandozók, egyből ide-
nek észrevételnül, és hogy két erős harcos vezeti őket. jött, és elkezdte megszállni ezeket az érzelmileg gyen-
Semmilyen mágia nem segít már a törzsfőn, csak és ge lényeket. Nem tudhatják, de minddel paktumot
kizárólag a Malbohauryk különleges mirigyében lévő kötött. Zub’tum csak azokkal szövetkezik akik kiszol-
szérum. De ezek itt szent állatok, és nem onthatják a gáltatottak. Mindent megtudott a Völgy helyzetéről,
vérüket, vagy mindenképpen megutáltatják magukat és egy terv fogalmazódott meg benne. A szenvedőket
bárkivel. maga mellé állítja, és utána felkeresi a mind közül leg-
Opcionális: Többen megbetegedtek a faluban. Fur- inkább szenvedőt: A Herceget.

Iteyy
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 2 25 77 90 k6+6

Jégcsákány 2 20 80 - 95 3k10+4
Sárgolyó 25 98 90 1k3+4
Ép 30 SFÉ: 2 (irhavért) MME 35

Fp 100 AME 8+40

Mocsárlárva
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Harapás 1 10 40 80 1k3 Savas
Savköpet 1/6 10 26 1k10
Ép 18 MME 25

Fp 44 AME 7+40

Ha a karaktert olyan helyen sebzi a sav, ahol nem tudja eltakarni, 1k6 szépséget veszít.

63
Mocsárlégy
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Savköpet 1/2 38 - 40 100 2k6 Savas
Ép 16 MME -
FP 46 AME -
ÉP-t csak az Fp-k elvesztése után sebez. Ha a karaktert olyan helyen sebzi a sav, ahol nem tudja eltakarni, 1k10
szépséget veszít

A hegykastély mennyire furcsák a fegyvereik és hogy milyen érdeke-


sek, hogy nem a félóriások a legkisebb értelmes lények
Ha valamilyen oknál fogva idejönnének, itt nem a világon. Ijesztegetik őket, hogy a Vezérek majd élve fel
fognak bebocsájtást nyerni, mert a Sóhajok Várói, akik fogják falni őket, vagy lisztet darálnak a csontjaikból és
fenntartják a rendet a hegykastélyban, nem engedik abból sütnek kenyeret.
be őket. Elmondják, hogy a király és a királyné pihen Vidám népségnek tűnnek, akik nagyon otthonosan
a tróntermükben, és senkivel nem kívánnak találkozni. mozognak a dzsungelben. Ha valamelyik kalandozó
Nem tudják kinyitni a bejáratot, mert az a királyi pár megpróbálja felhívni magára a figyelmet, akkor annak
zárta be. betömik a száját. Hosszan futnak velük, és a vadkecs-
kéket szétkergetik. Majd a traclonok szállásterületére
A Lázadók támadása érkeznek valamikor éjszaka, és egy titkos, fákkal takart
ösvényen négykézláb kúsznak el egy helyre, ahol vala-
Ideális esetben a második falu után, amikor épp a milyen furcsa szót mondanak ki az óriások egyik saját
harmadik felé tartanak, a dzsungel mélyén rajtaütés ál- nyelvén, amit a kalandozók nem értenek kristálytisztán.
dozatai lesznek. 2-3 méter magas alakok ugranak elő a Az erdő varázslatosan szétnyílik, és beengedi őket. Mé-
rengetegből teljes fegyverzetben és rejtőszínekben. Mi- lyen a vad dzsungelben egy fákra épült házakkal teli kis
vel vannak köztük féltraclonok is, így teljességgel lehe- falut találnak, tele félóriásokkal. Vannak itt féliteyyek és
tetlen, hogy észrevegyék őket. A támadók körülbelül féltraclonok szép számmal, néhány sebesült félvaynak,
negyvenen vannak, és mind fegyvert fognak a kalando- egy félsacron de egy félvoult sem látnak. Mind hasonlí-
zókra. Ha azok harcolnak, akkor addig küzdenek, amíg tanak az óriásokra, de valahogy sokkal hétköznapibbak.
el nem kapják az összeset. Zsákokba dugják őket úgy, A szakálluk kisebb, nem olyan rendellenesen drabáli-
hogy csak a fejük látszik ki belőle. Elsősorban viszont sak, maximum 3 láb magas lehet a legnagyobb félsac-
megadásra szólítják fel őket, és úgy dugják őket zsákok- ron. Ezen felül alig tűnnek másnak egy átlag embernél.
ba. Nem lesznek dühösebbek, ha valamelyikük meghal- Ha jobban megvizsgálják őket, akkor még feltűnhetnek
na, a végén azonban magukkal fogják hozni a holttestet kisebb eltérések, mint az enyhén sötétebb bőr, az eredeti
is. fajra jellemző szem és hajszín, enyhén előreálló homlok-
Azt mondják, hogy a vezetőik beszélni akarnak ve- csont. Kíváncsian zsongják körül őket, és kérdezgetik,
lük, így velük kell tartaniuk. Miközben viszik őket, na- fogdossák őket. Mindenüket elveszik és vizslatják.
gyokat nevetnek és gúnyolódnak a játékosokon, hogy Látnak itt kovácsműhelyt, lakóházakat és törzsi tá-

64
bortüzet is. Az egyik kötéllétrán viszik őket a magasba, dok, és hogy hogyan fognak tudni bizonyítékot mutatni
ahol a legnagyobb ház elé rakják le őket. A bejáratot a világuknak, hogy van létjogosultságuk. Mind a ketten
állati bőrök takarják el, bentről pedig hörgést hallanak. sokat járták a Voulok barlangjait, és sokat olvastak a
Amint elhúzzák a leplet, egy félvoult és egy nagyranőtt múltjukról. Találtak egy passzust ami egy pörölyről szól,
féltraclont látnak, egymást pofozva és nagyokat nevetve. amivel be tudnának jutni a királyhoz, és kérdőre von-
Örömmel fogadják a kalandozókat, és elmondják, ni. Nem mellesleg a pöröllyel valahogy ki is lehet jutni
hogy amióta csak halottak róluk, beszélni akarnak velük, a völgyből.
és a segítségüket kérni. Barátságosak és bemutatkoznak Amennyiben szeretnének elmenni innen, ők nem
mint testvérek. A félvoult Geyatnek, a féltraclont Drey- fogják őket fogolyként kezelni. Arról viszont tudniuk
darnak nevezik. Elmesélnek mindent magukról és a né- kell, hogy ha most meghátrálnak, akkor a Lázadás el-
pükről: lenségei, és úgy veszik, hogy a Herceg oldalán állnak,
Amikor még fiatalabbak voltak, tényleg elhozta őket aki valamiért ki akarja irtani őket. Többüket elfogatta és
ide egy Beszélő, aki azóta kővé válva áll a falu közép- lemészároltatta már a vaynakokkal.
pontján egy aprócska forrás mellett. Egy rituáléba kez- Amennyiben elfogadják az ajánlatot, az lesz a munká-
dett, amivel az Élet Forrását rávette, hogy mindenkép- juk, hogy velük kellene tartani egy küldetésre. Ki akarják
pen védje meg a helyet és az itt lakókat bármitől, ami szabadítani a Királyok Kohójából a Hadvezérüket, hogy
ártani akar nekik. Nem sokkal ezt követően meg is halt, az melléjük állhasson. Erre a feladatra Geyat vállalko-
ám az erdő hatalmas növekedésbe kezdett, és mindent zott, mert kiváló képességei vannak a lopakodásban és
ellepett, kivéve ezt a nagy tisztást. Mint kiderítették, az ajtók kinyitásában (technikailag egy tolvaj). A má-
egyetlen egy szóra hajlandó utat nyitni, ha bármelyik sik feladat maga a pöröly megkeresése. Úgy gondolják,
óriás nyelven azt mondják: Jóbarát. hogy az alagutak egy bizonyos pontján Geyat apjának
Mivel itt szinte senki nincs senkivel vérségi kapcso- holttesténél van a pöröly is. Nem tudják, hogy a kalan-
latban, mind testvéreknek hívják egymást. Ezért lehet dozók által keresett Tanú melyik helyen, van de biztos,
az, hogy a két vezér is testvérként hivatkozik a másik- hogy vagy itt vagy ott. Kizárólag ők ketten találkoztak
ra. Évek alatt tanultak meg így élni és bujdosni, az erdő Gaudével a királyon kívül, és biztosra veszik, ha adott
pedig megadott nekik mindent. Amikor már képesek valakinek valamit a kegyelt, akkor az egyikük.
voltak egy nagyobb fegyvert is a kezükbe fogni, elkezd- Kérjék úgy a vezérek, hogy lehetőleg a csapat egyszer-
ték az üldözött társaikat is megmenteni és ideráncigál- re mozogjon, mert nekik is egyszerűbb lesz. Veszélyes
ni. Tudják, hogy a Vaynakok a félóriásokat eszik. Se- a feladat, és nem akarják őket szétválasztani. Mondják,
gítségünkre voltak az iteyyek és a voulok, akiknek az hogy ha meghalsz, halj meg a szeretteid között.
egész vidéken csak ők tudják a hollétüket; lent vannak Ha bármelyik oldalt is választják, azzal a félóriással
a földalatti folyosóikon és történeteiket olvassák, amed- fognak küldetésre indulni. Mielőtt elhagynák a búvóhe-
dig ki nem mehetnek innen gyermekeikkel. Ezen felül lyüket, kiadják parancsba, hogy mindenki készülődjön,
elmondják, hogy eleinte nagyon nehéz volt az életük. mert ha visszaérkeznek, azonnal megkezdik az offenzí-
Többen inkább választották a felébredést ebből a bor- vát a hegykastély ellen, hogy ne tudjanak rá felkészülni.
zalmas világból. Nem látták már az értékeket, amikért Amennyiben egyiket sem, akkor tényleg nem hazudtak,
élhetnének. Szemétnek tartotta őket mindenki, és sokan és elmehetnek. Viszont akkor az egész történet a Herceg
ezt el is fogadták. Ők viszont nem, és ezt a közösséget oldaláról történik, akin addigra már kezd elhatalmasod-
építették fel, és emiatt nem félnek a haláltól. Úgy gon- ni Zub’tum, aki nemrég került a szervezetébe, és kezdi a
dolják, tudják a megoldást, hogy hogy lehetnek szaba- tervét megvalósítani.

65
Rajtaütő félóriások
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 2 35 79 - 102 k3+4

Kard+ kispajzs 2 39 91 - 141 k6+2


Íj 3 35 22 k6+1
Husáng+kispajzs 2 32 85 141 k6+4
Ép13 SFÉ: 2 (irhavért) MME 20

Fp76 AME 40

66
Dreydart, a Szabad (féltraclon) Jellem: élet, káosz
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 3 47 115 140 k3+8
Íj 3 47 134 49 k6+4 mestermunka
Fejsze és pajzs 2 48 125 k10+9 mestermunka

Ép 22 SFÉ: 2 (bőrvért) MME 26

Fp 142 OD: 15 AME 41

Geyat, a Kósza (félvoul) Jellem: élet, káosz


Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 2 52 92 24 133 k3+7

Kard 1 47 101 - 154 2k6+5


Tőr 2 52 96 - 144 1k6+5
Parittya 2 44 43 133 1k5+7
Ép19 SFÉ: 2 (bőrvért) MME 24

Fp129 OD: 15 AME 41

Geyat és Dreydart mindketten tudat alatt Hatalomszavakat használnak az Összpontosítás pszí diszciplinához
hasonlatos módon: 1 OD pontért 12-Vel Növelik meg Té-jüket egy körre.

A pöröly útja ha-néha láthatják, hogy egy felirat megmozdul vagy


karakterekkel bővül. Folyosóról folyosóra mennek,
Dreydaral az utazás nem unalmas. Lelkesen beszél és Dreydar határozottan vezeti őket előre, mert sejti,
arról, hogy milyen tervei vannak. Szeretné elhagyni hogy hol lehet a hely, ahol megbújhatna az elteme-
a Völgyet és világot látni. Annyi hely van még, ahol tett Voul.
nem jártak a népével, annyi mindent nem kóstolt Átmennek egy helyen, ahol voulokkal találkoz-
vagy látott. Valamikor egy gyönyörű tenger partján nak. Félóriásokkal és rendes óriásokkal is. Sétálnak,
akar letelepedni és ott családot alapítani. De ezek beszélgetnek, nevetnek és a falakat olvassák. Beszél-
csak álmok addig, amíg nem tudnak kijutni innen. nek az itteni életükről, és hogy várják, amikor végre
Az útjuk egy az északi falon lévő rejtett járathoz ismét elvándorolhatnak, mert az ő életük erről szól.
vezet, ahonnan kellemes meleg árad ki. Bent hosz- Addig pedig olvasnak, mesélnek és várnak türel-
szú folyosókat és szép tisztaságot találnak. A falakon mesen. Ők azok, akik segítenek a csapatot ponto-
minél beljebb haladnak, halvány vörösen derengő san útba igazítani. Ők végig tudták, hogy hol van az
feliratokat látnak, viszont a Voulok nyelvén. Né- utolsó Beszélőjük kőszobra, de nem szokták meglá-

67
togatni. Egymást egyrészt nem lopják meg, másrész mire megteszik már a herceg messze jár.
a halottakkal már nincs dolguk. El tudják képzelni,
hogy minden, amit keresnek Geyennél van, aki az A Dühöngő útja
utolsó Beszélő volt, de meg kell nézniük. Tudniuk
kell, hogy egy a sacronok által készített vasrácsos ka- Ha Geyatet követik, akkor az erdőben lopakodva
puval zárták le a helyet, a kulcsot pedig bedobták a kell haladniuk és kerülni minden konfliktust. Útköz-
rácson. Így nem lesz könnyű dolguk a kalandozók- ben a félvoul mesél nekik a céljairól, hogy látja maga
nak, de sok sikert kívánnak. előtt a lehetőséget, hogy itt tegye naggyá a népét. El-
Amikor odaérnek tényleg egy vasrács állja útjukat, ismertessék magukat és a hagyományoknak áldozva
és mögötte hosszú folyosó, ami kanyarog tovább. A ők is igaz óriások legyenek. Ha majd nyernek, akkor
probléma viszont az, hogy rohanó léptek hangja- mindenképpen szeretne másoknak segíteni és bé-
it hallják maguk mögül. Amire feleszmélnek, egy kében kiengedni azokat, akik ki akarnak innen jut-
tucatnyi vaynak kerül mögéjük. Dreydar arra kéri ni. Sokáig menetelnek a Királyok Kohójához, ahol
őket, hogy menjenek be, keressék meg a kulcsot, és probléma nélkül tudnak a gyászoló sacronok mellett
nyissák ki neki az ajtót, közben ő feltartja a vadakat. elmenni. (Néhány lopakodás és rejtőzködés próba
A kisebb vagy normál méretű karakterek ugyanis azért elkel majd.) Ha lebuknak, se történik külö-
átférnek a rácsok között. Ha bárki marad Dreydar nösebb baj, mert mint kiderül a sacronok szívesen
mellett harcolni vagy figyeli, láthatja, hogy egy fej- megmutatják, merre találják a vezetőjüket. Főleg ha
szével harcol, amit elképesztően jól forgat. Csapásai már jártak itt, és teljesítettek nekik küldetést.
messzire repítik több mázsányi ellenfeleit, halkan Az alagsorban egy hatalmas és vastag vasajtóval
pedig minden ütése előtt alig hallgató szavakat sut- találják szembe magukat, aminek a túlsó oldalán va-
tog. A mágiahasználók érzik, ahogy megremeg a le- laki üvölt, és folyamatosan veri az ajtót. Geyat azon-
vegő minden csapása után, nem csak fizikálisan, de nal nekilát az ajtó feltörésének, de mire bármit is te-
mágikusan is. Teljesen ösztönösen Dreydar OD-ot hetnének a kalandozók, közeledő léptek zajt hallják.
használ, mert Beszélő. Néhányan a Sóhajokra Várók közül és azért jöttek,
Amit átjutnak, meglátnak egy kőszobrot, akit az hogy elvigyék a Hercegnek az őrült Hadurat, és nem
alkotója abban a pillanatban ragadott meg, ahogy beszélgetnek senkivel. A feladatuk az, hogy 4 óriás-
egy csákánnyal próbál meg egy falat átütni. A falon sal hadakozzanak három körön keresztül amíg ki-
egy lyuk tátong, melyen keresztül láthatják Hettah- nyitja az ajtót a félvoul. Miközben dolgozik, és valaki
gart, az őrült sacron hadvezért, aki éppen viaskodik figyeli őt, láthatja, hogy lassan mozog közben az ajka
a Herceggel és néhány csuhás óriással, akik a Sóha- és hangot ad ki. A varázshasználók pedig egyértel-
jokra várók ruháját viselik. Ezen felül észreveszik müen érzik, hogy valami nagy hatalmú mágia aktív
a voul fején egy különös sisakot, melybe egy göm- éppen. Igazából Geyat használja ösztönösen az OD-
böt rögzítettek, ebben pedig egy szem mozog jobb- ját.
ra-balra. Az óriás hátán egy nagy fekete kőből ké- Amint győznek, és kinyílik az ajtó, bent egy dü-
szült primitív kalapács van. höngő teljes vértes, több sebből vérző óriást látnak,
A lyukon keresztül meglátják egymást a felek, és ahogy feléjük magasodik és mögötte a cellája fa-
hogy a túlsó oldalon ott fekszik Geyat sebesülten. lán egy félembernyi lyukat, aminek a túlsó oldalán
Éppen leütik a hadvezért, akit rángatnak magukkal. egy szoborszerű félóriás éppen csákánnyal akarna
Át kell ütni a falat, hogy segíthessenek társukon, de lecsapni. Amit látnak, az tényleg egy szobor, mert

68
az a Voulok utolsó Beszélője, és a méreg pont ek- Bármelyik oldalról is érkeznek a kalandozók, min-
kor hatott rá. Mellette látják Dumesa-t, a vaynakok denképpen a cellánál lyukadnak ki, ahol az egyik Vezér
népi vezetőjét, ahogy egy tucatnyi vaynakkal éppen sérülten fekszik, míg a másik teljesen ép. Az, aki még
elveszik a szoborvoul hátáról az oda kötözött nagy jó formában van, azonnal ellentmondást nem tűrően
fekete kalapácsot. Viszont mielőtt odamehetnének, parancsol a kalandozóknak, hogy védjék meg a testvé-
előttük van az óriások bajnoka. Igaz csak nagyon le- rét, amíg ő megpróbálja utolérni az ellenséget, hátha
gyengülve. A harc ne legyen túl hosszú, néhány na- tehet valamit. Ameddig itt maradnak a sebesülttel, és
gyobb ütéstől is eszméletét veszti, ha valaki kimond- próbálnak neki segíteni vagy csak vigyáznak rá, ő is
ja előtte a “Teringettét” szót azonnal összeesik, de ha mesél a céljairól, hogy mit szeretne, ha ennek az egész-
sacron etikettnek megfelelően viselkednek akkor is nek vége. Amikor visszatér az egészségesebb testvér,
egy idő után lenyugszik. felkapja bajtársát, és elindulnak a búvóhelyre a meg-
A fal túlsó oldalán meglátják a sebesült Dreydart. szerzett kinccsel, hogy azonnal közöljék a népükkel,
És ha van rá mód, a sebesült sacronnal is tudnak né- hogy a Herceg mostmár kimutatta a foga fehérjét, és
hány szót váltani. Igazából ő nem bolond, legalábbis nyíltan készül valamire. Azonnal összeverbuválja a se-
nem volt bolond, amikor bezárták, csak rájött, hogy regüket, és elindulnak megostromolni a hegykastélyt.
a herceg és Dumesa összejátszik, és megmérgezték A kalandozók viszont észreveszik a szemet a sisa-
az asszonyát. Természetesen segít a csapatnak, ha kon. Ez a furcsa dísz különös energiát bocsát ki ma-
gából. Ez nem más mint maga a Tanú. Amint hozzá-
érnek, azonnal megérzik, hogy ez az, amit keresnek.
Teljes bizonyossággal tudni fogják, mert maga az
ereklye érezteti ezt velük, amikor mélyen a szemükbe
néz. Annyi év keresés után végre megtalálták azt, amit
Gaude elrejtett. Na de most hogyan tovább, mit kell
vele csinálni?

69
Hettahgar, a dühöngő
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 2 32 115 6 145 k6+10
Csatabárd 2 29 150 - 145 4k10+8
Ép 52 MME 25
Fp 159 AME 5+40

SFÉ 8 (teljesvért)

VI. fejezet
A Jövő Ígérete
A testvérpár visszasiet a búvóhelyre, ahol a ko- Völgyben. Ezt követően kimúlik a félóriás, akibe be-
rábbi instrukciók alapján már majdnem mindenki leköltözött, hogy drámaian távozzon a kisisten.
készen áll a harcra. Van lehetőségük a kalandozók- Ennél a pontnál teljesen új értékrend kerül terí-
nak csatába hívni azokat, akiknek segítettek az itt tékre. A testvérek is érzik, hogy itt valami sokkal
tartózkodásuk alatt. Amíg távol voltak, a felderítők többről van szó. Elérkezik a pillanat, hogy fel is ké-
olyan hírekkel érkeztek, hogy az egész Völgyben rik a játékosokat, hogy segítsenek nekik a harcban.
harcok törtek ki. Az egyikük, akit visszahoztak a Segítenek, és a felderítőikkel üzennek azokért, aki-
társai, furcsa állapotban van. Üvöltöző és fájdal- ket ismernek, hogy álljanak hadba, sőt azokért is
mat nem ismerő, sárga keléses óriások kezdték el üzennek, akik csatlakoznának a hegykastély ostro-
megtámadni társaikat. A játékosoknak a sárga seb- mához, ahol már gyülekeznek a Zub’tum követőkké
helyekből és a szektánál tapasztaltakból leeshet, vált óriásai a Hercegnek.
hogy van valami, ami ahhoz kapcsolódik. Amikor Hagyd a karaktereket egy kis ideig készülődni,
kihallgatják a Zub’tum által megszállt félóriást, az tervezni, a térkép felett görnyedni és a félóriásokat
beszédbe elegyedik velük. segíteni a külhoni képzettségeikkel. Lássák, hogy a
Zub’tum fog a félőrült felderítő száján keresztül két testvér született vezető, aki tényleg aggódik és
a csapathoz szólni. Üdvözli őket és bemutatkozik. érti, hogy akár az egész világ sorsa múlhat a követ-
Elmondja, hogy azért van itt, mert ezt neki terem- kezőkön, és akár az életüket is hajlandóak adni az
tették. De minek is állna meg, amikor annyi lehe- ügyért.
tősége van. Ő maga vízből van, és milyen szeren- Kivonulnak a korábbi barátaikkal és ismerőseik-
cse, hogy a ködóriások pedig köddé tudnak vállni. kel a Hegykastély lábához, ahol már dúlnak a har-
Csinálhatnak felőle a kalandozók, amit akarnak, de cok óriások és megszállt óriások között. Innentől,
amint a rituálé befejeződik, és a herceg köddé válik, hogy mit és hogyan csinálnak, már a tervezésükön
ő szét fog tudni terjedni egész Yneven, és mindenki múlik. A lényeges pont akkor következik be, amikor
az ő irányítása alá kerül. A folyamat már elkezdő- a hatalmas kőkapuhoz érnek, hogy belépjenek erre
dött a helyen, ahol a legtöbb energia lapul az egész a szent helyre. Amint ez megtörténik, a náluk lévő

70
Emléklakat kristály nélkül is megszólal, és Gaude lítása, aminek a végén a Tanú, a mindenkori Dreina
elmond nekik mindent. Történik ez úgy, hogy köz- Kegyelt ereklyéje, az arra méltókhoz kerülhet.
ben előttük és mögöttük is dúlnak a harcok. A Tanú sorsa megmutatni a Kiválasztottnak azokat,
akik bírnak az Úrnő értékeivel, szikrájával. Azokat,
Gaude utolsó beszélde: akik, képesek megtartani ezeket az értékeket bármilyen
rangba is kerüljenek az elemi síkon. Kik nem kívánják
a hatalmat, s mégis ez teszi őket annak birtoklására a
legalkalmasabbá.
Végül a kiválasztott az, ki szükségnek idején beteljesí-
ti a kört, mikor igaz szívből jövő tisztelettel átadja a Ta-
nút annak, kit úgy érez a következő nemzedék hűséggel
tud majd követni egy új korba.
S ki által Dreina szeme egy új testben nyílhat a vi-
lágra.
Ím hát nálad a Tanú, nálad a választás, s együtt ti
vagytok egy szebb jövő ígéretének tanúi.
Remélem én jól választottam. “

,,Itt vagy hát Kiválasztott! Nézd el nekem, hogy ezt (Ennél a pontnál játszd le a játékosoknak az üzene-
mondom, de remélem az utad körülményes volt. tet, vagy ha nincs rá módod, olvasd fel.)
Az hogy a Torony és a Völgy megpróbáltatásai után,
illetve, hogy a kapuk őreinek áldásával, most itt vagy, A bejárat tárva nyitva, és Dumesa áll előttük teljes
ez azt jelenti, hogy tényleg kiérdemelted a Kiválasztott hatalmával sárgán világító szemekkel. Annyit mond,
címet. hogy bármi történjen, nem enged be itt senkit. Haa-
Ha most kételkednél, úgy gondolnád, hogy akár a vé- rumnak be kell váltania a sorsát és Beszélővé… nem
letlen műve is lehet, hogy te állsz itt. Hogy csupán a sors is, inkább Istenné kell válnia. Nem beszélget senkivel,
színjátéka lenne, hogy nálad az Abbitkulcs, az Arany- hanem azonnal támad.
kéz, hogy átkeltél Artemor kapuján, hogy beléphettél a Amikor legyőzték az óriás boszorkányt, bent kö-
Völgybe, hogy Geyen átadta neked a tanút és most be- vetkezik az igazi kihívás, maga Haarum, aki szinte
bocsátást nyersz a Zigguratba, akkor engedd meg hogy teljesen egyesült Zub’tummal. A testét sárgás energi-
minden kételyed eloszlassam. anyalábok járják át, időről időre elhalványul a teste, és
Én Gaude Nery’da. Dreina 3. helytartója, a Pyarro- furcsa túlvilági hangon hörög, miközben a föld felett
ni Egyház és Főtanács tagja, kinyilatkoztatom, hogy te lebeg néhány méterre. Amikor megpróbálják megtá-
vagy a kiválasztott! A kiválasztott, aki maga a metódus, madni, lepattannak róla a támadások, és annyit mond,
és aki a kulcs utódom, Dreina új kegyeltjének megneve- hogy ők kevesek ehhez, mert ő már egy Isten. Ekkor
zésében. a félóriás testvérpár lép akcióba, és utat nyitnak a ka-
Az Úrnő új helytartójának választását, mindig az landozóknak tétovázás nélkül. Teljes erejükből nekitá-
előtte járó készíti elő, ha érzi, hogy egy új kor kezdődik madnak a Hercegnek, és a földre rántják. A szájukból
és ha maga Dreina is úgy dönt, hogy tovább engedi. ősi szavak hangzanak el, és szinte meghasad körülöt-
Az én feladatom volt a Kiválasztottak Útjának felál- tük a tér.

71
Amikor elül a por, a két félóriás ájultan fekszik egy- szomorúság és szánalom látszik. A kalandozók felé
más mellett, Haarum pedig újra a földön jár, már sok- fordul és a következőket mondja:
kal kézzelfoghatóbban. Ekkor kezdődik el a harcuk. “Látom az a kislány végül választott. Remélem
Zub’tum időközben meg próbálja a játékosokat maga tényleg jól választott. Köszönjük neki és általa nek-
mellé állítani, de ezt csak azért teszi mert fél, hogy le- tek, hogy felnyitottátok a szemünket. Azzal, hogy
győzik azt az avatárját, akinek minden erejét átadta. átoknak tekintette a varázsunkat, hogy a fajunk itt
Erőt, hatalmat és mindent ajánl nekik, ha most hagy- maradjon Yneven egy másik formában, bizonyítot-
ják, hogy Haarum befejezze a szertartását az új világ- ta, hogy nem lehet ő semmiképpen az út egy másik
ban. világba (mutat Haarumra). Reméljük, hogy a ti koro-
A játékosoknak 13 körük van győzedelmeskedni, tok, utazók, még nem áldozik le, mint ahogy a miénk
mielőtt végbemegy a transzmutáció. Miután Haarum most megteszi. A küzdelmetek nem volt hiábavaló, és
végleg köddé válik, nem lesz több esély megállítani, tudjatok róla, hogy ti kezetekben a döntés. Ha Gaude
mert elterjed az egész világban. A időlimitről magától megbízik bennetek, mi is megtesszük. Ki legyen, aki
a hercegtől kapnak infórmációt, mert elmondja, hogy a palástunkat tovább hordozza és ezzel igaz Beszélő-
már csak két perc, és az új istenétől kapott hatalma be- vé válik? Ez dönthet, hogy mi legyen fajunk sorsa!”
teljesedik. Ezen felül elmondja, hogy Zub’tum teljesen Leveszi válláról ködként hömpölygő palástját, át-
felnyitotta a szemét, és már érti, hogy mi választotta nyújtja a játékosoknak, és a két félóriás felé mutat.
el igazából őt a Beszélővé válástól. De ez már nem ér- Ekkor magához öleli fiát, visszateremnek a király
dekli őt. mellé akit óvatosan homlokon csókol, és mind a
A harc két fázisban zajlik aszerint, hogy mennyi ÉP- hárman lassan köddé válnak. Ezzel a három utolsó
je van még a főgonosznak, vagy mennyi idő van még ködóriás átalakulásának szemtanúi lehetnek a kalan-
hátra. Amint ÉPinek száma 10 alá kerül, vagy már dozók.
csak 5 kör van hátra, újdonsült hatalmával beszakítja Zub’tum, amikor legyőzték avatárját, szétfoszlik a
a királyi trónterem ajtaját, és a harc vége már ott tör- Völgyben, és nem is tér többet vissza. Ezzel próbál-
ténik meg. kozása kudarcba fullad.
Bent a trónteremben mindent benőtt valami furcsa Nincs más hátra, minthogy válasszanak valakit aki
fehér növény, amit még sose láttak azelőtt. A távolban az óriások új Beszélője lehet, és kinyithatja a kaput
pedig egy széken egy nagyon idős lény ül, akit teljesen a világra. Amennyiben Dreydart választják, akkor a
befed ez a fehér dolog. Kicsit jobban megnézve az a kapu kinyitásával a félóriásokat kivezényli a Völgy-
király szakálla, ami teljesen benőtte a termet. A trón ből, és ezzel megjelennek a Kalandozók Kontinen-
mellett egy idős, ősz hajú nő gubbaszt, aki az első rá- sén. Abban az esetben, ha Geyatnak adják a palástot,
nézésre halott király térdén pihenteti a kezét. Alig van úgy nem lesz nyílt a terjeszkedés. Abban az esetben
idejük bármit is csinálni, mert ebben a pillanatban el- is kinyitják a kaput, ám nem fogják kivezetni a népü-
hangzik egy Sóhaj. Ez az orkán erejű csapás végighasít ket. Mindezek után a feladatuk kideríteni, mi történt
a termen, a hegy körül és talán az egész Völgyön. Ek- odakint. Ha győztek, akkor természetesen győz a se-
kor egy leheletnyi időre mindenki elhallgat, és minden regük is, és a Zub’tum által megszálltak magukhoz
harc abbamarad. De nem többre. térnek. Teljes az öröm, mert megannyi bajnak ezzel
Amint győzedelmeskednek, és Haarum holtan hul- vége szakadt. A Vaynakokon megtörik a szerelem-
lik össze, az öreg óriás nőstény feláll, és köddé válik varázs, amivel irányította őket a banya, a traclonok
majd a herceg mellett anyagiasul. Szemében őszinte meglátják, hogy a félóriások igazából segíteni vannak

72
itt, és nem ellenségek, és az iteyyek is hirtelen jobban lóriásoknak, milyen tanácsokkal látják el őket, de az
lesznek. Csak a sacronok maradnak, akik úgyszintén biztos, hogy a mai napon Dreina kiválasztottai let-
boldogok lehetnek. tek és az ő kezükben van, hogy a Kegyelt kérdését
Innentől a kalandozóké a döntés, hogy merre hogyan kezelik, visszamennek-e a felhajtójukhoz és,
mennek, mit kezdenek a hírekkel, segítenek-e a fé- hogy mit tesznek ezután.

Dumesa
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl/Varázslás 2 66 117 162 K10+9
Ép 33 MME 30
Fp 147 AME 6+40
Mp 72

Hatalom itala 3db

Dumesa a Vaynak boszorkány iszonyatos hatalom- KÍGYÓVARÁZS II.


mal bír, és rá is zúdítja a kalandozókra. A boszorká-
Típus: Agyagi Mágia
nyok teljes arzenáljával bír, de a következő varázsla-
Mana-pont: 7
tokat részesíti előnyben:
Erősség: 1
Varázslás ideje: 6 szegmens
LÁTHATATLANSÁG
Hatótáv: érintés
Típus: Mentál Időtartam: 5 kör
Mana„pont: 5 Mágiaellenállás -
Erősség: 2
Varázslás ideje: 4 szegmens A varázslat segítségével eleven mérgeskígyóvá vál-
Hatótáv: látótávolság toztat egy kötelet.) t. A kígyó engedelmeskedik a
Időtartam: k6 óra boszorkány parancsainak. Harcértékei KÉ 45, TÉ
Mágiaellenállás: mentális 65, VÉ 45, sebzése 1k3 Sp. Befecskendezett méreg 5.
szintű, sikeres Méregellenállás estén 1k10 Sp,t, siker-
Láthatatlanná teszi a boszorkányt a célpontok szá- telen esetén 3k10 Sp-t sebez. A véráramba jutva fejti
mára. Ha a hatásnak már áldozatul esett szemlélő ki azonnali, de csak egyszeri hatását. A kígyó 5 fp-vel
figyelmét valaki felhívja, s megmutatja, hol tartóz- és 3 Ép-vel rendelkezik. A varázslat Időtartamának
kodik a boszorkány, az áldozat újabb ME,t dobhat, lejártával,vagy ha a kígyó nulla fp-re illetve Ép-re
melynek sikere esetén felszabadul a hatás alól. Ám esik, visszaalakul kötéllé.
ha ekkor is elvéti ME,jét, többé nincs lehetősége újra
próbálkozni. 1Mp-ként 2E-vel erősíthető

73
LÁNGOSZLOPOK A Rettegés varázslat tömegbefolyásoló változata; hatá-
sában azzal megegyezik. de ebben az esetben a boszor-
Típus: Tűzmágia kánynak csak egyetlen szót kell hangosan kiejtenie, s
Mana-pont: 45 aki látja, a Rettegés varázslatban leírt hatás alá kerül. A
Erősség: 4 varázslat nem erősíthető.
Varázslás ideje: 3 szegmens
Hatótáv: 12 láb sugarú kör KÍN SZAVA
Időtartam: kör/szint (12)
Mágiaellenállás: - Típus: Mentálmágia
Mana-pont: 50
A boszorkány körüli 12 lábas körben 12 darab kétem- Erősség: 20 + Tapasztalati szint
ber magas tűzoszlopot teremt, melyek sebzése 4k6, és Varázslás ideje: 1 szegmens
két körig lángol Hatótáv: aki hallja (lásd a leírásban!)
Ha súlyosan megsebesül (11 Ép, vagy 45 Fp) a követ- Időtartam: 3 kör
kező varázslatok egyikéhez folyamodik, amennyiben Mágiaellenállás: mentális
maradt még Mp-je vagy hatalom itala.
A Kínokozás varázslat tömegbefolyásoló változata; ha-
RETTEGÉS SZAVA tásában azzal megegyezik. A boszorkánynak elég egy
szót hangosan kimondania, s aki ezt hallja, elveszti
Típus: asztrálmágia Fp-inek 75%-át. (A pillanatnyi, és nem a maximális
Nfaruvpont: 35 Fpinek 75%,át) Az agónia három körön át tart, s addig
Erifsség: 20 + Tapasztalati szint az áldozatok semmilyen cselekvésre nem képesek, ha
Varázslás ideje: 1 szegmens csak nem dobnak sikeres Akaraterőpróbát.
Hatótáv: aki hallja (lásd a leírásban!)
Időtartam: 1 óra/szint
Mágiaellenállás: asztrális

Haarum
Név Tám/kör Ké Té Cé VÉ Sebzés Egyéb
Ököl 2 32 148 - 184 k6+14
OD-ot
A fekete pöröly(MF) 1 37 165 190 4k10+9 semlegesít
Ép 52
Fp 162
Mp ∞ MME 25

OD 26 AME 5 + 40

74
Mivel Haarum a küzdelem alatt teljesen összeolvadt Zsigerek gyötrelme - Szolganyelv
Zub’tummal, egyedi varázslatait korlátlanul, javasol- (Summarium 226. oldal)
tan körönként egyszer használhatja. Emellett mivel Hallótávolságon belül három kiválasztott célpontra
Beszélővé válik, OD pontjait is felhasználhatja a kö- hat. Az áldozatok 2k10 fp-t veszítenek, valamint har-
vetkező hatalomszavak való használatára. Fontos to- cértékeik K6 körig csökkennek. A Té és Vé -15-tel, A
vábbá, hogy 1 OD pontból 10Mp-nyi ellene használt Ké és Cé -10-zel . 35 Mp- os gyógyítással a hatás meg-
varázslatot tud semlegesíteni a puszta akaratával. szüntethető és az FP-k begyógyulnak.

HATALOMSZAVAK VARÁZSLATOK

Csontrombolás - Korcs nyelv Szemmelverés


(Summarium 221. oldal) (Első törvénykönyv 210. oldal)
Látómezőn belül egy célpontra hat. A célpont domi-
náns karja (harcművész esetén megeshet, hogy a lába Típus: Asztrálmágia
törik el) nyílt törést szenved, 1K6+2 Ép vesztést ered- Mana-pont: 25
ményezve. Mivel a hatalomszó közvetlen a testet pusz- Erősség: 15
títja, SFÉ nem érvényesül ellene. Az áldozat továbbá Varázslás ideje: 5 szegmens
rövid időre (1 kör) cselekvőképtelenné válik és Té-je Hatótáv: 20 láb
és Vé-je háromnegyedére csökken(lefelé kerekítve) Időtartam: lásd a leírást
40Mp-os papi gyógyítás helyreállítja a törött végta- Mágiaellenállás: Asztrális és Mentális
got és az elveszett Ép/Fp-ket is meggyógyítja. Fon- A boszorkány pusztán pillantásával képes kínt oko-
tos továbbá, hogy a csontrombolás mindenkire hat, zoni áldozatának. Ha a varázslat célpontja elrontja
aki alapvetően rendelkezik csontvázzal, így a légies, asztrális és mentális Mágiaellenállás próbáját, attól
anyagtalan, vagy tűzalakban levő ellenfelekre is. pillanattól fogva testét szüntelenül fájdalom kínozza.
Poklok kínja - Szolganyelv (Summarium 221. oldal) maximális Ép-je 1K10-el és Fp-je a dobott érték dup-
Az áldozat 2K10 Fp-t veszít, és 30 körig Harc kábultan lájával csökken a varázslat időtartamára. ÉP-je nullára
módosítók hatnak rá. Ké -15, Té -20, Vé -25. Az Fp-k csökkenésükkel az áldozat elveszti öntudatát, elméjét
természetes és mágikus úton is gyógyíthatók. felemészti a benne tomboló fájdalom. A varázslatot
csak átokűzéssel lehet megszűntetni, a boszorkány
Dühkitörés - korcs nyelv ellenben bármikor képes megszüntetni. A varázslat
(Summarium 225. oldal) erőssége minden további 4 Mp.-ért 1E-vel növelhető.
A hatalomszó a használó látómezejében tartózkodó
öt kiválasztott célpontra hat. Láthatatlan erő taszítja Rettegés
hátra az áldozatokat, akik K6+2 Fp-t sérülnek, és 10 (Első törvénykönyv 213. oldal)
lábat zuhannak hátrafelé. Ha eközben valaminek neki-
csapódnak, 2 lábanként K6- Sp-t sebződnek, és ehhez Típus: Asztrális
hozzáadódik páncéljuk MGT-je is (Ezt az MF vértvi- Mana-pont: 8
selet NEM semlegesíti) A sebzés 10 Fp-ként 1 Ép-t is Erősség: 3
sebez. Varázslás ideje: 1 kör
Hatótáv: 10 m sugarú kör

75
Időtartam:
Mágiaellenállás: asztrális
A varázslat hatására a boszorkány láttán félelem járja
át az áldozatok szívét, az iszonyat valósággal megbé-
klyózza tagjaikat. Lehetőségeikhez mérten a legsebe-
sebben menekülnek, s ha sarokba szorulnak, a Harc
félelem hatása alatt módosítóival támadhatnak csak
a boszorkányra. Vagyis: KÉ: -15 TÉ: -10 VÉ: + 5 CÉ:
-20. A varázslat erősségének lE-vel való növelése 4
Mana-pontba kerül.

Fájdalom (Első törvénykönyv 247. oldal)


Haláltánc (Első törvénykönyv 255. oldal)
Tűzmarok (Első törvénykönyv 191. oldal)

Vége!

76
Függelékek félórissal találkozott. A különböző elváltozások mind-
mind attól függnek, hogy melyik óriásalfajtól szárma-
FÉLÓRIÁS zik az egyed. Ezeket részletesebben az egyes alfajoknál
taglaljuk.

M
ivel a kaland végétől számítva félóriások
kalandozóként is megjelenhetnek, ezért Korhatárok
jelen kiadványban játszható fajként kidol-
I. II. III. IV. V. VI.
gozásra kerülnek.
Szinte bizton állítható, hogy Ynev legritkább és leg- 25- 50 51 -250 251- 370 371- 500 501- 600 601-
fiatalabb értelmes fajai közé tartoznak. Az elnevezés
Különleges képességek
viszont senkit ne tévesszen meg. Ezek a teremtmények
nem egy óriás és valamilyen elfszabású keveredéséből
Jégfélóriás
létrejött értelmes faj, hanem egy mágikus hatás követ-
-A félóriások között is a legalacsonyabbak. Magassá-
keztében két óriás, vagy félóriás keveredéséből szület-
guk maximum a 2,2 ynevi lábat éri el. Ezzel pöttömnek
nek. Ha a kérdés már felmerült akkor azt is tudni kell,
számítanak fajtársaik között. Szemük enyhén vágott
hogy a félóriások faja csupán saját magával, és az óri-
és szénfekete, hajuk és szőrzete erős szálú és szintén a
ások fajával képes a szaporodásra, más fajokkal nem.
legsötétebb fekete, bőrük színe sápadt fehér.
Magukra Yitilként hivatkoznak mint egységes faj, és
-Rendelkeznek infralátással amely vaksötétben is 10
azon belül mint büszkén vállalják, hogy ősük melyik
lányi látótávolságot jelent.
alfaj tagja volt. Termetük hatalmas, messze felülmúlja
-Jégmágiával szemben különösen ellenállóak. Minden
az emberekét, noha az óriásokét nem közelítik meg.
hideggel, jéggel kapcsolatos sebzésnek csupán ⅓-a ér-
Személyiségjegyeik nagymértékben attól függnek,
vényesül rájuk.
hogy eredetileg melyik óriásfajtól származnak, és jel-
-Minden Jégfélóriás természetes képessége - nem kell
legzetesen magukban hordozzák azok pozitív és nega-
Kp-t áldozniuk a megtanulására! - a Mesterfokú Vadá-
tív tulajdonságait.
szat/Halászat-ra.
Kialakulásuk a Sheral egy eldugott, Gurnak neve-
zett völgyében, titokzatos körülmények között tör-
Hegyi félóriás
tént. Elsőízben 3722-ben jegyezték fel, hogy nagyobb
-A félóriások és az egyéb fajok közötti méretkülönb-
csoportosulásban találkoztak az emberi civilizációval.
ség az ő esetükben figyelhető meg a leginkább. Egyes
Nagyon összetartó népek, akik gyorsan alkalmazkod-
egyedeik meghaladják a 3 láb magasságot is. Harcia-
nak és tanulnak, viszont ennek ellenére sem szeretik a
sak és vállalkozó szelleműek minden körülmények
változást. Előbbi képességük inkább az alkalmazkodá-
között. Homlokuk kiugró, arcukat minden esetben
si tehetségüknek köszönhetőek. Mindnyájan egy telje-
valamilyen arcszőrzet takarja, melynek színe a hajuk-
sen egyedileg kifejlődött közös nyelvet beszélnek (Gur
kal együtt sötétszürke. Szemszínük egészen fakó kék,
nyelvét), ám csak egymás között hajlandóak használ-
bőrük pedig fakó, szürkés mint a szikla.
ni. Viszont már megjelenésükkor is sokan beszéltek
-Rendelkeznek infralátással amely vaksötétben is 15
közismertebb nyelveket. Ki tudja miért.
lányi látótávolságot jelent.
Külsejük némely egyednél szinte egyáltalán nem tér
-Drabális méretük miatt a rájuk készített páncélzat
el az emberétől. A rikító szemszín, bőrszín, testalkat
vagy felszerelés az eredeti ár 1,5x-e.
és magasság lehet árulkodó arról, hogy az ember egy

77
-Minden Hegyi Félóriás természetes képessége, hogy sa nélkül 30%-ot a lopakodás képzettséghez.
egy fémből készült felszerelés (vért vagy fegyver) ko-
rát, képességeit és állapotát tökéletesen meg tudják
mondani.

Erdei félóriás
-Magasságuk fajtársaik között nem kiugró a maguk 2,5-
Mocsári félóriás 2,7 láb magasságával. Bőrük viszont cserzett barna, sze-
-A mocsári félóriások nagymértékben hasonlatosak mük pedig élénk sárga színű. Szőrzetük a sötétbarna és
a voul őseikhez. Külsejük szinte teljes mértékben a fekete között változik, nagy ritkán a vörös árnyalataival
megegyezik, csak termetben térnek el felmenőiktől. tarkítva.
Az, aki a leglangalétábbnak számít közülük sem nő -Rendelkeznek infralátással amely vaksötétben is 20 láb-
2,3 lábnál magasabbra. Kreolos bőrűek, fekete ha- nyi látótávolságot jelent.
júak és a szemük olyan kék, mint a gleccserek jege. -Erdei környezetben kíválóan rejtőzködnek és lopakod-
Nagyra nőtt asziszoknak is el tudják magukat adni. nak ösztönösen így ezen képzettségeikhez az ideális hely-
-Tűzmágiával szemben különösen ellenállóak. Min- színen +35% járul.
den meleggel vagy tűzzel kapcsolatos mágia ellenük -Alaphelyzetben minden Erdei félóriás 15-as CÉ-vel ren-
1 E-vel gyengébben jön létre. delkezik (a kasztból fakadó CÉ alap az erdei félóriások
-Rendellenes, szinte mágikus képességük fűződik a esetén nem jár, csupán a későbbiekben erre áldozott HM).
nesztelen járáshoz, így minden félvoul KP rááldozá-

78
Tengeri félóriás -A félóriások ezen alfaja hosszú ideig képes vissza-
-A hegyi rokonaikhoz hasonlóan ők is félelmetes ter- tartani a lélegzetét. Ez játéktechnikailag azt jelenti,
metűre képesek megnőni, viszont a legnagyobb kö- hogy az Állóképességük háromszorosával megegye-
zülük is csak a legritkábban nő 3 lábnál magasabbra. ző körig képesek létezni levegővétel nélkül.
Külsőleg leginkább ez az alfaj tér el fajtársaitól, mivel -Minden Tengeri félóriás természetes képessége -
bőrük a szürkétől a zöldig változik, és folyton nedves nem kell Kp-t áldozniuk a megtanulására! - a Mes-
hatást kelt. Hajuk ritkás és színtelen, valamint arc- terfokú úszás.
szőrzetet is csupán bajszot tudnak növeszteni. Sze-
mük színe mindig vörös.

Jégfélóriás Hegyi félóriás Erdei félóriás Tengeri félóriás Mocsári félóriás


Harcos I I I I I
Gladiátor I I I I I
Fejvadász N N N I I
Lovag I I N N N
Tolvaj I N N N I
Bárd N N N N I
Pap I N N N I
Paplovag I N N N N
Harcművész N N N N N
Shenar N N N N N
Kardművész N N N N N
Pszi-mester N N N N N
Boszorkány N N N I I
Boszorkányme- I I I I I
ster
Tűzvarázsló N N N N N
Varázsló N N N N N
Illuzionista N N N N N
Nomád sámán N N N N N
Szerzetes N N N N N
Amazon N N N N N
Barbár I I I I N

79
Jégfélóriás: Erő +1, Állóképesség +3, Egészség +2, Asztrál -2, Szépség -2, Ügyesség -2
Hegyi félóriások: Erő +3, Állóképesség +1, Egészség +2, Asztrál -3, Szépség -2, Inteligencia -1
Erdei félóriás: Erő +2, Állóképesség +3, Egészség +1, Asztrál -3, Szépség -2, Inteligencia -1
Tengeri félóriás: Erő +3, Egészség +3, Asztrál -3, Szépség -3
Mocsári félóriás: Erő +1, Állóképesség +1, Egészség +1, Asztrál -3,

Zub’tum szerafizmus
A kaland folyamán és a korábbi kalandbokban is alkalom volt szeráfi paktumot kötni ezzel a hatalmassággal.
Zub’tum egyébként is szívesen osztogatja hatalmát. Azt, hogy játék technikailag ez mit jelent az alábbi cikkben
olvashatod el:
https://kronikak.hu/2010/10/09/paktumok-es-szovetsegek-1-resz/

Zub’tum:
Szükséges jellembeli aspektusok: Káosz
Amennyiben a karakter nem rendelkezik manapontokkal, úgy annyi varázsponttal rendelkezik, amennyi az
Állóképesség és Asztrál tíz feletti része, plusz a paktum kötése óta lejátszott modulok összege (a paktumkötés
modulja nem számít bele). Tehát 13-as Állóképesség, 14-es Asztrál esetén, amennyiben ez a (már) szerafista
első modulja a hatalmassal való találkozása óta, 7 ponttal rendelkezik. Ebben a metódusban a varázslatokat Fp-
ből lehet erősíteni, hiszen az entitás a fájdalmat, és a negatív érzelmeket szívja magába. Az így elvesztett Fp-k
körönként az Asztrál 10 feletti része sebességgel térnek vissza, kellemes, néha kéjes érzés közepette.
Ha a karakter ezen hatalmasság papja, akkor manapontjaiból hozhatja létre az alábbi varázslatokat. Tehát egyedi
szféraként kezelheti őket. Szükség esetén manapont helyett Fp-ből erősítheti, a fenti metódus szerint.

Szemmelverés - Lásd boszorkánymágia (asztrálmágia).


Rettegés - Lásd boszorkánymágia (érzelemkeltő varázslatok).
Fájdalom - Lásd boszorkánymesteri mágia (rontás).
Haláltánc - Lásd boszorkánymesteri mágia (mentál- és asztrálmágia).
Tűzmarok - Lásd Uwel egyedi varázslatai (ETK, egyedi varázslatok)

Hátrány:
A karakter mazochistává válik. Minden modul elején Akaraterő-próbát köteles tenni a szerafista. Amennyiben
elvéti, arra a modulra naponta Akaraterő pontnyi Fp sérülést kell elszenvednie a karakternek (összesen, tehát
lehet több részletben is), akár saját, akár más keze által. A fájdalom forrása mindegy, lehet mágikus is. Figyelem,
sérülés formájából fakadóan él a kötelező Ép-vesztés!
Amennyiben sikeres volt a dobás, úgy más fájdalma is megfelelő.

A Kalandot szeretnénk Zub’tumnak ajánlani, mert mindünk életének egyik legfontosabb része.
Mind szenvedésnek hisszük de ő nem más mint az érzelem!

80
Alaprajzok/térképek

81
82
Tartalomjegyzék

Előszó..................................................................................................................................................................................3.
A régmúlt eseményei.......................................................................................................................................................11.
Közelmúlt eseményei......................................................................................................................................................13.
I. Fejezet: A színház, a nyaklánc és a gladiátor esete..............................................................................................14.
II. Fejezet: A tű hegyén.................................................................................................................................................19.
Pyarroni szál .................................................................................................................................................................21.
Morganios-szál.............................................................................................................................................................22.
Kobrák szála .................................................................................................................................................................23.
III. Fejezet: Éjszaka a Tűtoronyban............................................................................................................................27.
1. emelet: A börtön.......................................................................................................................................................28.
2. emelet: A panthal-szint............................................................................................................................................33.
5. emelet: A Fecskefészek.............................................................................................................................................37.
4. emelet: Az aréna........................................................................................................................................................39.
3. emelet: Az Álomvilág...............................................................................................................................................40.
Az óriások és a völgy leírása ......................................................................................................................................47.
IV. Fejezet: Irány a Völgy..............................................................................................................................................50.
V. Fejezet: Letűnt kor a Ködben..................................................................................................................................56.
A Királyok Kohója........................................................................................................................................................57.
A Sziklatenger................................................................................................................................................................60.
Erdőmély........................................................................................................................................................................61.
Havas Lankák................................................................................................................................................................62.
A Lázadók támadása....................................................................................................................................................64.
VI. Fejezet: A Jövő Ígérete............................................................................................................................................70.
Függelékek........................................................................................................................................................................77.
Félóriás.............................................................................................................................................................................77.
Zub’tum szerafizmus.......................................................................................................................................................80.

83
84

You might also like