You are on page 1of 30

VERSIOON 2.

06

DRAAKONIUNISTAMINE
Projektide loomine
Pühendus Keel

Käesolev e-raamat on mõeldud kõigile, kes ei loobu oma unistustest Töötame pidevalt uute keeltega. Kui teie keeles tõlge puudub ja olete
ja julgevad tantsida oma draakonitega! Raamat kuulub Creative huvitatud selle e–raamatu tõlkimisest, siis meil on selle üle väga hea
Commons litsentsi alla, mis tähendab, et seda võib mitteärilistel meel. Selleks on protseduur juba olemas. Lisateabe saamiseks võtke
eesmärkidel ning autoritele viidates kasutada ja paljundada. Kui meiega ühendust aadressil translations@dragondreaming.org.
soovite selle sisu muuta või kasutada seda muul otstarbel kui
raamatus toodud põhimõtete järgi projektide või organisatsioonide
loomiseks, siis palume sellest autoreid teavitada ja neilt luba küsida.
Pidage silmas, et draakoniunistamine on jätkuv protsess –
draakoniunistamine on välja kasvanud Lääne-Austraalias tegutseva
Gaia Foundationi tööst. Draakoniunistajad Brasiiliast Venemaani ja
Kanadast Kongoni kuuluvad õppivasse ja elavasse kogukonda, kus
igaüks annab endast parima. Käesolev e-raamat on vaid osa üha
täiustuvast draakoniunistamise alaste teadmiste kogumist.
Kui soovite meid abistada unistuste elluviimisel ning aidata
draakoniunistamise kogukonnal kasvada ja tehtud tööd edasi anda,
siis võtke meiega ühendust. Nii ongi – 100% teie unistustest võivad
teoks saada. Loodame, et see väike käsiraamat aitab teil algust teha
mistahes unistuse elluviimisega. Soovime teile palju lõbusaid ja
õpetlikke kogemusi. Pidage meeles, et mis pole lõbus, pole ka kestlik!
Põnevat teekonda!

Kui soovite draakoniunistamise kogukonda annetusega toetada, siis


külastage järgmist lehekülge: http://www.dragondreaming.org/about-
us/become-involved/.

1
Raamatust

Töö selle e-raamatuga algas Ilone Koglini kirjatööst koostöös Manuela


»Tulevik on nende päralt, kes Boschi, Angel Hernandeze ja Florian Mülleriga kevadel 2012. Töö valmis
suvel 2013 John Crofti, Catriona Blanke'i ja Ilona Koglini koostööna, kaasates
ka Monica Prado (Mandakini Dasi, Brasiilia) kirjutisi koostöös Bernadette
usuvad oma unistuste ilusse« Ottoga (Kanada). Meie eriline tänu kuulub John Croftile, draakoniunistamise
kaasloojale, kelle mõtetel ja ideedel raamat põhineb.

Eleanor Roosevelt Autorid: Catriona Blanke, John Croft, Mandakini Dasi (Monica Prado), Ilona
Koglin
Toetajad: Manuela Bosch, Angel Hernandez, Florian Müller, Bernadette Otto
Tehniline teostus: Matthias Brück
Illustratsioonid: Wiebke Koch
Kaanepilt: Luiza Padoa
Kujundus: Ilona Koglin
Tõlkija: Paavo Eensalu

Raamatu tõlkimist rahastas siseministeerium ja Kodanikuühiskonna


Sihtkapital

Lisateavet draakoniunistamise kohta, koolitajate nimekirja ning muudki


kasulikku leiate aadressilt www.dragondreaming.org

2
SISUKORD

Filosoofia lk 4 Plaanimine lk 16
Ahhaa-hetked lk 5 Eesmärkide seadmine lk 17
Muinasuni lk 5 Projekti lõppeesmärgi määratlemine
Laulujooned lk 6 lk 18
Võitja-võitja mängud lk 6 Karabirrdti loomine lk 18
Ülesanded ja vastutused lk 20
Kommunikatsioon lk 7 Aeg ja eelarve lk 20
Generatiivsed küsimused lk 7 Testimine lk 21
Pinakarri lk 8 Suur vastuseisja lk 22
Karismaatiline suhtlus lk 9
Teostamine lk 23
Projektiratas lk 10 12 kontrollküsimust lk 24
Lävede ületamine lk 10
Neli isiksusetüüpi lk 11 Tähistamine lk 25
Harjutus: milline tüüp ma olen? Meisterlikkuse omandamine lk 26
lk 12 Teadlikkus tunnetest grupis lk 27
Mantlipärijate plaanimine lk 28
Unistamine lk 13
Unistuste meeskond lk 13 Viimane hetk
Unistamisring lk 14 Hopi vanema ennustus lk 28
Jutusau lk 15

3
FILOSOOFIA
Draakoniunistamise filosoofia on inspireeritud Lääne-Austraalia
aborigeenide põlistarkusest ning sel on kolm võrdselt olulist
eesmärki: Maa teenimine, kogukonna areng ja eneseareng.

// Elame huvitaval ja keerulisel kodanikuühiskonna liikumisest,


ajal. Võime tõenäoliselt oodata milles ristuvad ökoloogia,
massiivseid kliimamuutusi, kodanikuõiguste ja
maailma populatsioon kasvab osalusdemokraatia liikumised. See
kiiresti, mitte säästudele vaid ettenägematu ja juhita liikumine on
võlale ehitatud majandus loob sõna otseses mõttes planeedi
vaesust miljarditele inimestele, immuunsüsteemi aktiveerumine,
bioloogilise mitmekesisuse mis soovib luua kõigi jaoks toimivat
kadumine ähvardab miljonite tulevikku. Draakoniunistamine on
liikide püsimajäämist – olete seda osa sellest liikumisest, soovides
kõike varemgi kuulnud. teenida Maad ja panustades
Seda reaalsust arvestades on inimkonna positiivsele olemasolule
meil kaks valikut. Esiteks võime siin planeedil.
oodata kuni nende muutuste Ühtlasi elame väga
tagajärjed meid tabavad ja individualiseerunud ajastul, ja kuigi
proovida siis kriisidega võimalikult sel on ka palju positiivseid mõjusid,
hästi toime tulla. Või võime kohe viib see meid eraldatusse.
tegutseda, arendades paindlikkust Ülalmainitud väljakutsetele vastu
ja kohanemisvõimet, valmistudes astudes tuleb meil aga üksteist
ja tehes oma parima positiivsema võimalikult palju toetada. Seepärast
tulemuse tagamiseks. Paul keskendub draakoniunistamine ka
Hawken kirjutab oma raamatus kogukonna arengule.
„Blessed Unrest“ („Õnnis rahutus“) Kolmandaks sooviksime oma elu
massiivsest, kogu planeedil elada mugavustsoonis.
levivast rahvusvahelisest

4
Kui üks inimene oma ahhaa-hetki Muinasuni
Draakoniunistamine lubab teistega jagab, suurendab see
tõenäosust, et ka teised võivad
Aborigeenide ajakontseptsioon

avastada midagi, mille Kaasaegne maailmavaade põhineb


asjadel turvaliselt mitteteadmist nad ei teadnud.
Ahhaa-hetkede jagamine grupis
uskumusel, et aeg on kollektiivne ja
subjektiivselt lineaarne protsess, mis
võib viia ühiste probleemide loova liigub minevikust, läbi oleviku,
kontrolli alt väljuda. lahendamiseni. Harjutage
draakoniunistajana generatiivsete
tulevikku. Selle vaate kohaselt
nähakse unistamist subjektiivse
küsimuste esitamise oskust, see individuaalse protsessina, millel pole
Ilmselt olete sellega tuttav – tsoon, avab teile terve uue maailma. reaalsusega mingit pistmist. Paljude
Ahhaa-hetked Erinevatel inimestel on ahhaa-
kus orienteerume vabalt ja Loovuse kasvatamine põliskultuuride, sh traditsiooniliste
eelistame kokku puutuda hetkedeni jõudmiseks erinevad Austraalia aborigeenide hulgas,
inimestega, kellega saame end viisid. Kaasa aitavad järgmised nähakse unistamist aga kollektiivse
Millegi uue avastamise hetked on tegevused:
mugavalt tunda. Tunneme end siin imelised. Veelgi imelisemad on aga ja objektiivse kogemusena. See
turvaliselt. Õppida saame aga hetked, kus avastame midagi, mille perspektiiv annab meile
ainult mugavustsoonist väljudes. Ÿ Ühendus loodusega juurdepääsu inimestevahelisele
mitteteadminegi polnud meile Ÿ Ühendus erinevate reaalsuste,
Seal varitsevadki meid teada – ehk nn ahhaa-hetked. Need loovusele ja sügavamale
„draakonid“, millest tuleb ka inimeste ja kontekstidega mõistmisele. Selle vaate kohaselt
tekivad üldiselt siis, kui oleme Ÿ Reisimine erinevates kultuurides
draakoniunistamise nimetus. midagi uut teadvustanud või pole miski eraldi – kõik on ajutine
Draakonid sümboliseerivad meie Ÿ Vaatlemine ja peegeldamine sõlm voolamisprotsessis.
mõistnud. Need võivad tekkida ka Ÿ Sügav kuulamine,
probleeme, meie hirme ja uute seoste leidmisel juba Nagu ütleb aborigeenide
ebakindlust, samuti inimesi meie Ÿ Nähtavate ja nähtamatute vanasõna, „Me kõik oleme selle aja
teadaolevate asjade vahel. Igal märkide otsimine
elus, kellega võib olla keeruline. juhul viivad ahhaa-hetked meid ja koha külalised. Oleme vaid
Kui suudame omaenda piire Ÿ Ühenduse loomine oma unistuste läbisõidul. Meie eesmärgiks siin on
maailma mõne aspekti uudse ja visioonidega
ületada, siis õpime oma tunnetamiseni. Selle tulemusel vaadelda, õppida, kasvada,
draakonitega tantsima – suudame Ÿ Meditatsioon armastada... ja seejärel naaseme
muutume teadlikumaks. Ÿ Sügav probleemile keskendumine
end üha rohkem väestada, et Ahhaa-hetked on väga nakkavad. koju“.
avastada oma tugevused ja ja seejärel hoopis millegi muuga
oskused. Siit ka tegelemine
draakoniunistamise kolmas
eesmärk ehk eneseareng.

5
See tähendab, et kõik on võimalik päeva lõpus tähistama. Osa Keskkonnaga tegelemine
ja et töötades muinasune jagamisest käis laulu kaudu, näiteks tähendab elusa maailmaga
kontseptsiooniga töötame me oluliste maamärkide kohta juhiste tegelemist, mille osaks oleme ka
selle poolega endast, millel on edastamine. Siit tulebki sõna meie ise. Uskumus, et saame seda
juurdepääs kollektiivsele tarkusele. „laulujooned“. maailma võimu abil kontrolli alla
See vaatenurk ütleb ka, et me „Laulujooned“ annavad meie võtta, on inimeste müüt, egoism,
kõik oleme sillal, mis ühendab elule eesmärgi ja tähenduse. Nii mille tulemuseks on frustratsioon ja
meie minevikku tulevikuga. Mõne saame vaadelda kogu oma elu kui südamevalu. Me ei saa kontrollida
jaoks on sild lühike ja kergesti projekti, milles on olulised protsessi, milles voolavad energia,
ületatav, teiste jaoks aga sügav ja „maamärgid“ ja neid ühendavad mateeria, info ja kaos ehk entroopia,
hirmutav. Sellest sillast räägib üks „laulujooned“. Projektid, millega me ja millesse kuulume ka ise. Ka
lugu – lugu, mida me ise igas oma elu vältel tegeleme, annavadki aborigeenide traditsioon ütleb, et
hetkes loome, lisades edasi sellele eesmärgi ja tähenduse. miski pole eraldiseisev, ning teaduski
liikudes silda uusi kive. See loob tõestab seda ikka ja jälle.
meie elule seletuse – kust me Saame aga nende vooludega jõud
alustasime, oluliste elusündmuste Võitja-võitja mängud ühendada. See tähendab, et saame
käigus saadud õppetundidest, teha koostööd kõige ja kõigiga,
Võitja-kaotaja kultuuri lõpp
ning kirjeldab, kuhu me oma püüdes alati välja nuputada, kuidas
tunnetuse kohaselt läheme – ehk luua võitja-võitja mänge. Selleks
Meile tuttav tsivilisatsioon põhineb
„laulujoone“. tuleb meil end aga haavatavaks teha
teatud maailmavaatel. Läbi
ja püüda alati teist poolt näha. Näha
keelekasutuse, kus on (aktiivsed)
projekti vastuseisja poolt, näha
subjektid ja (passiivsed) objektid,
Laulujooned situatsiooni poolt, mille suhtes meil
näeme maailma koosnevat asjadest,
on eeldused ja eelavamused. Seda
Miks on projektid olulised mille üle meil on enda arvates võim
uutmoodi mängu praktiseerides
ja kontroll. Selle maailmavaate
avame lõputult palju uusi võimalusi.
Noongari aborigeenid usuvad, et kohaselt jagatakse kõik eraldi
Võitja-kaotaja mängud ei ole
kõik algab „karlist“ – kollasest kategooriatesse – ühtedel on võim
kestlikud. Kui otsime tõeliselt
tulest tõusvas hommikupäikeses. teiste üle. See tekitabki lühidalt
kestlikku kultuuri, muutuvad võitja-
„Karlup“ on tulease, lõke, mille öeldes võitja-kaotaja mängud ja
võitja mängud hädavajalikuks. Aborigeenide muinasune
juurde kogunetakse unistusi vägivaldse hierarhia, mida
kontseptsioon – kõik on ajutine sõlm
jagama, lugusid rääkima, otsuseid tavatseme pidada ainsaks
voolamisprotsessis.
tegema, tegevusi planeerima ja võimalikuks asjade toimimise viisiks.

6
KOMMUNIKATSIOON
Draakoniunistamise kasutamisel on hea teadvustada, et püüdleme
uute paradigmade ja uue kultuuri loomise suunas. Peame taasleidma
sügava kuulamise võime, et kuulata, mida Maa meile räägib, et
kuulda teineteist ja iseennast.

// Draakoniunistamise sihiks on küsimus, millel on nii küsija kui


luua uus keel, mis põhineb võitja- vastaja jaoks emotsionaalne laeng.
võitja kontseptsioonil, asendades Üldiselt on selle eesmärgiks leida
kõikjal, kus võimalik võitja-kaotaja puuduolev, mille olemasolu
mängude (või isegi kaotaja- muudaks midagi. See on avatud
kaotaja mängude) keele. Ja nagu kutse tegelema sellega, mida me ei
on paljude oskustega – tea. See toimub läbi avatud
harjutamine teeb meistriks. reflektiivse küsimuse, mis toob
Projektid nurjuvad väga sageli nähtavale sügavama reaalsuse.
puuduva või halva Meie suhtlemise ja teineteise
kommunikatsiooni tõttu. On aga kuulamise viis mõjutab tohutult
mitmeid kommunikatsiooniviise, seda, kuidas me projektides koos
mis aitavad unistusi ellu viia ning töötame. Generatiivsed küsimused
konflikte lahendada ja ära hoida. on draakoniunistamises kesksel
kohal, seega arendage julgesti
nende loomise ja küsimise
Generatiivsed küsimused võimekust. Et teid selles abistada,
oleme käesolevasse e-raamatusse
Emotsionaalse laenguga
lisanud erinevaid näiteid.
küsimused

Generatiivne küsimus on selline

7
Pinakarri inimkäitumises. Ühest küljest aitab
Sügavam kuulamine Pinakarri parajasti konfliktis olevatel Väike pinakarri juhend
inimestel oma sisemistest Rahustage end maha ja looge ühendus kehaga:
Pinakarri on aborigeenide sõna, takistustest üle saada. Kipume seda
mis tähendab sügavat kuulamist. rohkem kiinduma oma arvamusse,
1. Tunnetage kohta, kus teie keha on ühenduses tooli või padjaga,
Oleme enamjaolt kaotanud mida rohkem keegi sellele vastu
millel istute.
üksteise empaatilise kuulamise vaidleb. Ning see, kas teisel inimesel
oskuse ning välja arendanud viisi õigus võib olla, ei tähenda sageli
2. Tunnetage oma keha raskust: märgake oma raskust ja kuidas Maa
kuulata peamiselt väikest häält üldse midagi. Lühikeste Pinakarri
seda kannab. Gravitatsioon on vanim jõud universumis. Kui mõni
peas, mis annab pidevalt võitja- pauside tegemine annab võimaluse
inimene teid nii kannaks, nimetaksite te seda tingimusteta armastuseks.
kaotaja hinnanguid. See hääleke nö maha jahtuda.
Saage teadlikuks Maa tingimusteta armastusest teie vastu, toest, mida
on väga häiriv ja see paneb meid Pinakarri on kasulik ka
see teile pakub.
kiiremini unustama – enamik kontrollimaks, mida me tegelikult
inimesi suudavad näiteks umbes tahame. Vaikuses on võimalik
3. Hingake sügavalt sisse ja välja: kuulake tooni erinevust ja tunnetage
20 minutit kontseptuaalsetele kuulata, mis meis toimub ja
temperatuuri erinevust sisse ja välja hingamisel. Temperatuuri vahe
teooriatele keskenduda, enne kui vaadata, kas see või teine mõte on
tuleneb päikesest. Kes te olete? Olete Maa materiaalsete tsüklite tants
see hääl rääkima hakkab, meile endiselt olulised või oleme
päikese energiaga.
raskendades tõelist kuulamist. ehk kaotanud ühenduse oma algse
Pinakarri vaigistab õrnalt selle unistuse, soovide ja vajadustega,
4. Kas kuulete oma südame trummirütmi? See on olnud teiega alates
väikese hääle. kuna tahtsime end õigustada või
looteeast ja püsib kuni surmahetkeni.
Iga draakoniunistamises osaleja oma mainet päästa. Oma soovide ja
võib igal ajahetkel Pinakarri vajaduste eest seismine on sama
5. Leidke punkt kehas, kus pinge või energia on kõige tugevam.
algatada. Võite helistada kella või tähtis kui „mahajahtumine“. Oma
Hingake sellesse punkti, lõdvestuge teadlikult ja hingake pinge välja.
kasutada mõnda muud unistusi ja vajadusi alla surudes
kokkulepitud signaali. Signaali tunneme alati, et midagi on puudu.
6. Nüüd olete vaigistanud oma peas oleva väikese hääle. Pinakarri
kuuldes lõpetavad kõik rääkimise See tunne võib iga natukese aja
tegemiseks on palju viise. Eksperimenteerige julgesti ja leidke enda
või tegevuse ja jäävad natukeseks tagant tagasi tulla ja projekti
jaoks sobivaim viis.
ajaks vait. Selle praktika tõeliselt ohustada. See pärsib ehtsat
eesmärgiks on saada üle mõnest mitmekesisust, mida on vaja Vihje: sarnaselt pinakarrile on ka enda esitlemiseks ning karismaatiliseks
takistavast aspektist tõeliseks õppimiseks ja eduks. rääkimiseks palju viise. Vihjeid võib leida vägivallatust suhtlemisest, Otto
Scharmeri U-teooriast ja John Herroni vaimsest hõlbustamispraktikast,
samuti M. Scott Pecki kogukonna loomise põhimõtetest.

8
Projektirühmades võib sageli lülitada. See nõuab sageli palju
kohata domineerimisest ja rohkem julgust kui arvata võib. Kuidas karismaatiliselt suhelda
allasurumisest tulenevat Karismaatiline suhtlus põhineb Usaldage, et on tõeliselt turvaline öelda, mida tegelikult
tasakaalutust – domineerivamad usaldusel – usaldusel, et saame
mõtlete
inimesed kasutavad ära enamiku jagada oma tundeid ja unistusi, ilma
rääkimisajast ja suruvad oma ideid et meie üle naerdaks. Meie
Tehke järgmist harjutust paaris vastamisi istudes ning jagage oma
ja huve läbi. Pinakarri võib aidata igapäevasuhtlus toimib kilbina:
pooleliolevaid või plaanitavaid projekte. Esmalt tehke seda tavapärasel
meil üle saada omaenda peidame end faktide ja hinnangute
viisil. Seejärel kasutage karismaatilist suhtlust ja rääkige oma projektist
kalduvusest domineerida või teisi taha. Tõeliselt avanedes saame aga
uuesti. Lubage oma projektil enda kaudu rääkida... Ärge unustage
alla suruda ning saada seeläbi anda inimestele võimaluse end ja
lõpuks tähelepanekuid jagada.
autentsemaks ja tõelisemaks. See oma projekte tõeliselt näha.
võib aidata meil saada inimesteks, Oleme harjunud oma ideid
1. Praktiseerige pinakarrit; istuge sirgelt ja sulgege silmad. Hingake
kes elavad põhimõttel „armastus väljendama viisil, mida mõjutab
sügavalt. Sügav hingamine aitab vabaneda hirmust ja pingest. Saage
peitub tegudes“. See aitab meil väike hääl meie peas, mis mõtleb:
teadlikuks oma maaühendusest ( jalgade kaudu). Tunnetage, kuidas
luua armastavat kogukonda, kus „Mida ma tahan öelda? Mis on
selgroog ühendab teid taevaga.
iga üksikisikut kuuldakse ja mulle tähtis?“ Oleme sageli
nähakse. ebateadlikud oma sõnadest, mis
2. Viige oma tähelepanu peast naba alla; see on hara, teie
Pinakarri juurutamisel tuleks loovad vaevumärgatava võitja-
tasakaalukese.
arvestada, et inimestel võib selle kaotaja mängu, mis väljendub teiste
kasutamisega harjumine aega imetlemises või põlgamises või isegi
3. Kasutage kujutlusvõimet, et visualiseerida isikliku ruumi mulli, mis
võtta. domineerimises või allasurumises.
ümbritseb iga inimest, kellega te räägite. Nüüd kujutlege omaenda
Oleme hõivatud teiste jutu
mulli; selle suurust, kuju ja värvi. Siis suurendage mulli, kuni see
interpreteerimisega, et leida nende
ümbritseb ja toetab armastavalt kõikide teiste mulle, kellega te räägite.
Karismaatiline suhtlus sõnade „tõelist tähendust“...
Draakoniunistamises kasutame
Võitja-võitja keel 4. Kujutlege kohalolu tunnet, mida te soovite tekitada inimeses, kellega
oma intuitsiooni, et lubada projektil
te räägite. Millist hääletooni te vajaksite, et sellist kohalolu luua?
enda kaudu rääkida. See ongi
Karismaatiline suhtlus on püüe
karismaatiline suhtlus. Soovitame
öelda seda, mis meie sisimas 5. Laske sedasama hääletooni kasutades ning eelnevaid nelja sammu
teil seda võimalikult paljudes
sügaval tõeliselt välja ütlemist üheaegselt praktiseerides sõnadel voolata...
olukordades harjutada, see on
vajab. See toimib sarnaselt
kasulik ka näiteks suure publiku ees
automaatkirjutamisele. Tuleb vaid
rääkides või koolitusi andes.
see väike hääl meie peas välja

9
»Üle õige ja vale haljendab väli,
kohtume seal«, Rumi
Raskuste korral projektis tasub Neli inimtüüpi Tasakaalus unistuste meeskond Meis on kõigi nelja tüübi
endalt küsida, kas käsil võib olla Unistaja, plaanija, teostaja ja suurendab võimalusi projekti omadusi. Vahetame rolle sõltuvalt
üleminek ühest etapist teise. elluviimiseks ning olukorrast, projektist või eluetapist.
tähistaja
Tähistamine on oluline samm meeskonnaliikmete võimalusi Elutsükli lõikes veedavad beebid ja
erinevate sektoritevaheliste lävede sügavuti uusi asju õppida. väikelapsed enamiku oma ajast
Draakoniunistamine ei kirjelda
ületamisel. Teisisõnu – iga Samas tuleb mainida, et nende unistades, noored plaanivad
ainult nelja projekt etappi, vaid ka
sektoritevaheline lävi (näiteks nelja tüübi olemasolu meeskonnas enamuse oma aega, keskealised
nelja isikuomaduste tüüpi:
üleminekul plaanimisest loob tõenäoliselt ka konflikte. inimesed teevad palju ja vanemad
unistajad, plaanijad, teostajad ja
teostamisse) on ühtlasi samm ühe Unistajal võib olla raske töötada inimesed soovivad elu nautida ja
tähistajad.
sektori tähistamisest järgmise koos teostajaga ja vastupidi. seda meenutada – seega tähistada.
Hea oleks, kui need neli tüüpi
sektori unistamisse, seega samm Plaanijal võib olla väljakutse
oleksid teie unistuste meeskonnas
meie mugavustsoonist välja. töötada koos tähistajaga ja
tasakaalus. Põhjuseks on see, et
Piisava ja õigeaegse tähistamise vastupidi. Tänapäeva lääne
näiteks ainult plaanijatest koosnev
abil saab ka läbipõlemist ära hoida. ühiskonnas hinnatakse tõhusate
unistuste meeskond ei oleks
Tähistamine on aeg, mil saame inimestena ainult plaanijaid ja
draakoniunistamise projekti
energiat oma käimasoleva teostajaid. Tegelikkuses on aga ka
juhtimisel nii edukas.
protsessi tarbeks. See muudabki unistajad ja tähistajad väga
protsessi kestlikuks. vajalikud. Otsige ja kaasake neid!

10
PROJEKTIRATAS Teooria
Algataja ja keskkonna kohtumisel, samuti praktika ja teooria
kohtumisel tekib kaks telge ja neli sektorit, mis on olemas igas Alternatiivide Teabe
kaalumine kogumine
projektis: unistamine, plaanimine, teostamine ja tähistamine.

e
Strateegiate Motivatsioon

in
loomine

Un
ni

i
// Iga projekt on algataja ja tema fraktaalse olemusega. See

st
aa
Testimine/ Teadlikkus

am
Pl
keskkonna kohtumine. Üks tähendab, et igast neljast sektorist pilootprojektid

in
mõjutab teist vastastikuses võib leida nii unistamise,

e
protsessis. See on ühtlasi praktika plaanimise, teostamise kui
ja teooria kohtumine, mis sisaldab tähistamise. Keskkond Inimene
mõlemat. Nende telgede Draakoniunistamise projektid

e
paiknemise kaudu tekivad neli saavad olla kestlikud vaid juhul, kui

Te

in
Eristav

am
o
sektorit, mis tähistavad projekti läbime kõik need etapid igas Elluviimine elutarkus

st

st
am
nelja etappi: unistamine, sektoris. Niisiis algab iga sektor

hi
Haldamine Transformeerivad

in
plaanimine, teostamine ja unistamisest, jätkub plaanimisega,


ja juhtimine tulemused

e
tähistamine. Seda protsessi teostamisega ja seejärel on
kujutabki draakoniunistamise järgmisesse sektorisse ülemineku Edenemise Uute oskuste
ratas. lävel tähistamine. jälgimine omandamine
Paljud neist lävedest võivad meis
hirmu tekitada – liikumine
unistamisest plaanimisse nõuab Praktika
Lävede ületamine
julgust ja palju energiat. Eriti
Suhtluse teljed
keeruline võib olla üleminek
plaanimisest teostamisele, kuna see Draakoniunistamise ratta mustri võib leida ka ökosüsteemides, ilma kujunemises,
Teljed on suhtlusvahendid, mitte Ameerika põlisrahvaste elurattas ning isegi meie kehades; see on struktuur, mida
nõuab kõikidelt osalejatelt tõelist
jäigad eraldajad. Need võivad ka kanname oma ajus. Üks sümboolne aspekt paljudest on analoogia nelja
pühendumust.
liikuda, sõltuvalt projekti etapist aastaajaga (talv, kevad, suvi ja sügis) ning inimese nelja eluetapiga (lapsepõlv,
ja/või projekti teostavast grupist. noorus, keskiga ja vanadus). Ratas võib tähistada ka iga päeva, mis algab
Mõnikord domineerib üks pool, unistamisest, varahommikusest plaanimisest, tegutsemisest ja kui inimene on tark,
mõnikord teine. Projektid on siis ka õhtusest tähistamisest.

11
Harjutus: mis tüüpi ma olen?
Lühike harjutus meeskonnaga tutvumiseks

1. Joonistage põrandale draakoniunistamise ratas koos selle lävedega (inimene / 10


keskkond; teooria / praktika). Joonistage need ka pabertahvlile või paberilehele.

Teooria
Seejärel kujutlege, et igal lävel asub skaala vahemikus 0 kuni 10, kus 0 on
keskpunktis, kus läved ristuvad ja 10 on välisservas.

2. Praktiseerige pinakarrit ja valige kontekst, milles soovite oma positsiooni avastada


(nt praeguses projektis või elus tervikuna).
PLAANIJA UNISTAJA
3. Seiske lävel, mis ühendab inimest ja keskkonda ja liikuge piki seda joont intuitiivselt
edasi-tagasi, kuni leiate oma mugavustsooni serva. Kuidas seda leida? Teie keha Mugavustsooni
ütleb teile! Võte avastada, et hoiate hetkeks hinge kinni või märkate kehas suuremat kese
pinget. Tehke seda nii läve inimese poolel kui keskkonna poolel. Tulemus ei pea
moodustama 100% - on võimalik end paigutada ka 9 juurde inimese skaalal (seega Keskkond Inimene
10 10
introvert) ning 9 juurde keskkonna skaalal (seega ekstravert). 0

4. Sooritage sama ka teooria ja praktika vahelisel lävel. -

5. Jäädvustage tulemused pabertahvlile või paberilehele. Ühendage punkt, mille


märkisite inimese lävele punktiga teooria lävel, seejärel punktiga keskkonna lävel, siis
TEOSTAJA TÄHISTAJA
praktika lävel ning seejärel taas inimese lävel oleva punktiga.

Praktika
6. Teie mugavustsooni keskpunkt kaardistab teie domineerivad kalduvused. Leidke
keskpunkt, märgistades iga diagonaali keskpunkti. Nüüd ühendage keskkonna
(ekstravertide) ja praktika vahelise diagonaali keskpunkt inimese (introvertide) ja
teooria lävede vahelise diagonaali keskpunktiga. Seejärel toimige samamoodi teooria
ja keskkonna vahelise diagonaali keskpunkti ja praktika ja inimese vahelise diagonaali 10
keskpunktiga. Kaks saadud ühendusjoont kipuvad ristuma ühes neljast sektorist või
mõnikord sektorite vahelisel joonel. Sellega ongi teie mugavustsoon kaardistatud.

12
UNISTAMINE
Iga projekt, mis eales ellu viiakse, algab ühe inimese unistusest.
Unistamisringi ajal rikastatakse see unistus kollektiivse tarkusega ja
see muutub terve unistuste meeskonna unistuseks. Seejuures on
eesmärgiks tagada, et kõik unistused viidaks 100% ellu.
Kompromissideta!

// Iga projekt, mis eales ellu Unistuste meeskond


viiakse, algab ühe inimese Kuidas õigeid inimesi valida
unistusest. Sageli võib unistus
tekkida uuest teadvustusest, Kui inimesel on tekkinud idee või
ahhaa-hetkest. Alles oma unistuse unistus, siis draakoniunistamise
väljendamise kaudu saab unistaja kohaselt oleks esimene samm seda
selle olemusest täielikult rühma inimestega jagada. Kes need
teadlikuks. Enamik projekte inimesed peaksid olema? Nad
tõkestuvad unistamise faasis, kuna võivad olla sõbrad, naabrid, pere,
inimesed ei jaga oma unistust kolleegid, eriliste oskustega
teistega. See on esimene lävi, mida inimesed ja/või inimesed
paljud head projektiideed ei kogukonnast, kes võiksid idee vastu
ületagi. Tänapäeval ei usuta enam huvi tunda.
unistuste väge. Kardame oma Inimeste valikul pole oluline
unistusi jagada, peljates valida ainult inimesi, kelle oskused
naeruvääristamist või üldse ja teadmised võiks projektis abiks
ärakuulamata jätmist. See ei lasegi olla, vaid ka see, et need oleksid
unistustel reaalsuseks saada. inimesed, kellega te soovite koos
olla ja töötada.

13
Kõik on seotud suhetega. Kui
projekt tegeleb mõne küla, linna või Kuidas korraldada
mõne muu olemasoleva unistamisringi?
kogukonnaga, oleks tark mõelda,
keda projekt otseselt mõjutab. Need Pärast algse unistuse esitlemist ja Teine viis on lasta ideed analüüsi-paralüüsi, st olukorda, kus
inimesed peaksid osalema kasvõi projekti olemuse selgitamist teema jäädvustada jutusaua hoidja kõrval teie unistuste meeskond jääb kinni
toetajatena. Kui projekt tegeleb algataja poolt asetab ta unistuse asuval inimesel, järgides muidu vaidlusse sõnade tähenduse üle.
mõnes kogukonnas muutuste meeskonna ette, küsides sama protsessi. Kummalgi viisil Tagage unistamisringis voolamine –
läbiviimisega, siis on tark kaasata generatiivse küsimuse, nagu kirjutab protokollija üles rääkija sel viisil saab sellest meeliülendav
inimesi, kellel on head võrgustikud näiteks: nime ja jäädvustab öeldus põhilise. kogemus. Unistamisring jätkub kuni
ning samuti lapsi ja noori. „Missugune see projekt peaks Ärge proovige iga sõna üles kõik on saanud end väljendada.
Projekti kasvades võib ka olema, et saaksite pärast öelda – kirjutada, piisab tuumast. Oluline on ka ring lõppenuks
unistuste meeskond kasvada. Kui see oli parim võimalik viis mu aja Kontrollige pärast üles kuulutada ja muidugi – tähistada!
unistamisfaasis osaleb üle kaheksa veetmiseks?“. Või: „Mis võimaldaks kirjutamist, kas rääkija arvates sai
inimese, siis on parem teha mitu teil öelda – jah! Mul on hea meel, kirja täpselt see, mida nad soovisid
unistamisringi mitmes väiksemas et ma selle projekti kallal öelda. Kui leiate, et energia langeb,
grupis. Kõik unistamisringis osalejad töötasin!?“ siis on midagi valesti. Märgake
ei pea tingimata unistuse tegelikus Seejärel vastavad kõik
elluviimises osalema. Kogemused kohalviibijad kordamööda sellele
aga näitavad, et inimesed muutuvad küsimusele, näiteks jutusaua Unistamisringist maksimumi võtmiseks pidage silmas järgmist:
pärast oma unistuse jagamist sageli kasutades. Kui kellelgi pole midagi
ka projekti elluviimise osas lisada, võib saua ka lihtsalt edasi Ÿ kasutage pinakarri kella
entusiastlikuks. anda. Kui keegi saua lihtsalt edasi Ÿ kasutage jutusaua
annab, saab ta uue idee lisada alles Ÿ kirjutage üles põhiline, mitte kogu tekst
siis, kui ring uuesti temani jõuab. Ÿ iga inimene lisab ühe unistuse korraga
Unistamisring Unistamisringis on oluline kõik Ÿ ärge olge liiga ratsionaalne ega ka liiga abstraktne
Kompromissideta! ideed jäädvustada. Uks viis seda Ÿ seostage unistus reaalse eluga
teha on määrata protokollija, kes Ÿ kirjutage unistus ilusasti paberile, muutke see kunstiteoseks
kirjutab jagatavad ideed üles. Ÿ ...
Kui olete otsustanud, kellega
soovite oma unistust jagada,
kutsuge nad unistamisringi.

14
Tasakaalus Duaalsuse taga on on võimas viis tuleviku kutsumiseks

Mis pole lõbus, muster, koht, kus vastuolu pooled


võivad üheaegselt kehtida.
olevikku. See võib algul kummaline
tunduda, kuid proovige seda. Võite
Unistused on sageli avastada, et see on väga motiveeriv
paradoksaalsed ja vastuolulised, – tohutu eesseisva tööhulga
pole ka kestlik! mis on osa lõbust...
Unistamisringis osalejal peaks
kujutlemise asemel loote te
tähistamise energia ja elate juba läbi
alati olema võimalik avastada, et mõningaid oma projekti
See on kohtumine, kus vajadusi ka teistele (mis nõuab see konkreetne projekt pole tema suurepäraseid aspekte.
vabastatakse grupi kollektiivne julgust – nad võivad mõelda, et jaoks. Ta peaks tohtima seda
tarkus. See on ühtlasi protsess, kus paistavad egoistlikud või rahutud). avatult ja ausalt välja öelda, isegi
teie isiklik unistus peab surema, et Projekti jätkudes saab aga selgeks, kui seda võib olla grupi ja/või tema Jutusau
see saaks taassündida kogu grupi mida on vaja, et kõik saaksid end enda jaoks valus kuulda. Aitab ka
Kasulik suhtlusvahend
unistusena – sest energia on projektiga 100%-liselt siduda. see, kui iga unistuse osa
erinev, sõltuvalt sellest, kas ma Ainult juhul, kui osalejad väljendataks võimalikult positiivsel
Veel üks suhtlusvahend, mida on
töötan sinu või meie projekti suudavad end 100%-liselt viisil. Kui keegi ütleb, mida ta ei
kasulik unistamisringis kasutada, on
heaks. unistusega siduda, suudavad nad soovi, siis püüdke leida viis öelda,
jutusau – kivi, puupulk või mõni
Isikliku unistuse suremine võib projektile pühenduda ja seda kogu mida ta soovib. Kui unistus seejärel
muu kena ese, mida antakse ringis
kõlada lihtsana, kuid võib südamest toetada. Üks minevikuvormis ette lugeda, justkui
käest kätte. Kelle käes on jutusau,
tegelikkuses üsna raskeks draakoniunistamise seadus on oleks projekt juba teoks saanud,
saab kogu ülejäänud grupi jäägitu
sammuks osutuda. Tõdemus, et järgmine: „Kompromisse pole! Teie annab see grupile tõeliselt
tähelepanu. Jutusau on kasulik
inimene üksi ei suuda oma unistust unistused saavad 100%-liselt teoks“. energiat.
küsimustele vastamisel, teemade
ellu viia, võib olla valus ja nõuda See võib esmapilgul ebarealistlik Näiteks: „Projektimeeskond sai
uurimisel, ahhaa-hetkede jagamisel,
aega ja suurt teadlikku pingutust. tunduda, kuid on siiski võimalik... omavahel fantastiliselt hästi läbi ja
infojagamisel või mõne uue teema
Ärge olge enda vastu liiga karm, Unistamisringis ei anta õppis palju“. Või: „Meil õnnestus
või idee tutvustamisel.
kui see kohe ei õnnestu. See on hinnanguid, kas kellegi unistus on projekti jaoks 3000$ koguda“. See
jätkuv protsess. Teadke aga, et see õige või vale. See harjutus on
peab juhtuma, et projekt saaks olla igaühe unistuste mitmekesisuse ja
kollektiivne, pööraselt edukas ja autentsuse väljatoomiseks, isegi kui
rahuldustpakkuv. need on vastuolus teiste öelduga.
Unistamisringis saavad kõik Pidage silmas, et unistamisfaasis
esmalt võimaluse avastada, mis on saavad ka vastuolud kõrvuti
neile oluline ja väljendada siis oma eksisteerida. Vastuolude
15
PLAANIMINE
Unistamisfaas tegeleb mitmekesisuse ja võimalikult paljude ideede
kogumisega. Plaanimisfaas tegeleb fokuseerimise, destilleerimise ja
filtreerimisega. Määratleme vahe- ja lõppeesmärgid ja teeme
esimesed vajalikud sammud ülesannete, vastutuste, aja ja eelarve
korraldamiseks.

// Esimene samm projekti oluline, kuna see ühendab üldise


plaanimises on (vahe-)eesmärkide visiooni – projekti unistuse – selle
määratlemine. Eesmärk on eesmärkidega. Lõppeesmärk toimib
piiratud, saavutatav ja tegevusele seega olulise osana sildade
suunatud tulevane olukord. ehitamisel, kuna see on ühine väide,
Eesmärgid võivad järgida ka mida kasutada, kui küsitakse,
SMART põhimõtteid (spetsiifiline, millega projekt tegeleb. See on
mõõdetav või meeldejääv, ühiselt kokkulepitud väide selle
aktsepteeritav või saavutatav või kohta, kuhu projekt peaks liikuma.
taskukohane, realistlik või Traditsioonilises
reageeriv/tundlik, ja õigeaegne). projektijuhtimises luuakse projekti
Tavalistest planeerimis- lõppeesmärk sageli enne
protsessidest erineb eesmärkide loomist, kuid sellise
draakoniunistamine aga projektide protsessi tulemuseks on sageli tühi
plaanimise mängulisuse poolest eesmärgipüstitus, millel pole
(vt harjutust). Eesmärkide projekti tegeliku sisuga palju ühist
seadmise protsessi mängulisena ja mis lisab kokkuvõttes vaid
hoidmine on väga oluline, kuna segadust. Draakoniunistamises
see hoiab energiat üleval. Kui soovitatakse esmalt vahe-
grupp hakkab energiat kaotama, eesmärgid luua, kuna sel juhul
siis leidke midagi, mis protsessi lähtub lõppeesmärk reaalsusest.
taas mänguliseks teeks. Ja pidage Lõppeesmärgil on seega järgmised
alati meeles: perfektsionism ei too omadused:
head! Projekti lõppeesmärk on
16
Ÿ see on kokkuvõtlik: see on lühike –
pikad eesmärgikirjeldused kipuvad 1. samm: vahe-eesmärkide seadmine
lugejat segadusse ajama;
Proovige protsessi alati mängulisena hoida. Kui läheb raskeks, siis tähistage!
Ÿ see on kaasav: see hõlmab projekti
kõiki põhiosi, nii et projekti
1. Selleks harjutuseks on vaja 30 püsttulpadesse, erinevad teemad 9. Seejärel kirjutatakse märksõnade
eesmärkide ja unistuse vahel on
post-it märkmepaberit. Jaotage see paigutatakse horisontaalselt. Igal abil eesmärk – eesmärk peab
selge seos;
arv kohalolijate arvuga ja andke ajal tohib olla ainult kuni 6-8 vastama ülaltoodud kriteeriumitele
igaühele vastav arv horisontaalset tulpa. (piiratud, saavutatav, tegevusele
Ÿ see on meeldejääv: lõppeesmärk,
märkmepabereid. orienteeritud tulevane olukord).
mis ei jää meelde, ei vääri
6. Kui tulpade arv ületab 6-8, siis
sõnadesse panemist.
2. Grupp loeb veelkord läbi peab inimene eelneva inimese 10. Osalejad annavad punkte kahele
Lõppeesmärgid peavad projekti
kogutud unistused. Seejärel märkmepabereid ümber või kolmele eesmärgile, kasutades
„avaliku näona“ kergesti meelde
küsitakse iseendalt: „Mida paigutama. Seda tehes tuleb selleks järgmist generatiivset
jääma;
konkreetselt tuleb selle unistuse põhjendada, miks ta soovib seda küsimust: „Missugune eesmärk võiks
elluviimiseks esmalt teha?“ teha. Nad võivad omavahel ka esmajärjekorras aidata ellu viia kõik
Ÿ see on inspireeriv: lõppeesmärk
arutada ja lõpuks võiksid nad jõuda eesmärgid ja 100% meie
peab inspireerima – see peab
3. Igaüks kirjutab seejärel ühe idee konsensuseni. unistustest?“ Siin on järgmine reegel
inspireerima nii rääkijat kui lugejat,
post-it märkmepaberile. See ei – igaühel on hääletamiseks kolm
kuid ka kaasatavat avalikkust.
tohiks võtta üle 10 minuti. (Pidage 7. See ei tohiks olla liiga aja- ja täppi, kuid neid kõiki ei saa ära
meeles, et kirjutate energiamahukas – igaüks peaks kasutada ühe eesmärgi juures. Pange
Vihje: projekti vahe-eesmärkide ja
märkmepaberile nii, et liim oleks tajuma oma vastutust ja leidma tähele: see pole eesmärkide olulisuse
lõppeesmärgi (vt järgmist
tagaküljel ülaservas.) tasakaalu üleanalüüsimise (analüüsi- test, kõik eesmärgid on võitja-võitja
lehekülge) testimiseks on soovitatav
paralüüsi) ja lihtsalt järeleandmise mängus olulised.
jaotada suuremad strateegiad
4. Seejärel kinnitab esimene vahel arutelu lõpetamiseks.
väiksemateks piloot- ja
inimene oma märkmepaberi
prototüüpprojektideks. Näiteks
pabertahvlile. 8. Üks grupp võtab ühe või kaks
ökoküla alustada soovides oleks hea
a-võitja mängus olulised. tulpa, et leida märksõnad.
alustada koos elamisest.
Märksõnad võtavad teema kokku ja
5. Teine inimene teeb sama. Kõik neid võib ühes tulbas korduvalt
sarnased teemad paigutatakse esineda.

17
Karabirrdt ülesanne hiljem raskusi
Mängulaua koostamine põhjustada – punkti siseneb palju
energiat, aga välja tuleb vähem.
2. samm: projekti lõppeesmärgi määratlemine
Draakoniunistamise Midagi sarnast võib öelda
Lühike harjutus projekti lõppeesmärgi loomiseks
plaanimisfaasi kõige olulisemaks punktide kohta, millesse siseneb
tööriistaks on projekti vooskeemi vähe jooni, aga väljub palju.
Ÿ Lugege veelkord läbi projekti unistused ja vahe-eesmärgid,
ehk karabirrdti koostamine. See Sellest räägime hiljem veel.
praktiseerides samas karismaatilist suhtlust ja pinakarrit.
kujutab endast ämblikuvõrku Valmis karabirrdtis peaks
meenutavat skeemi („kara“ on ülesanded olema ühtlaselt
Ÿ Iga inimene kirjutab vaikuses omaenda lõppeesmärgi; mis vastab
aborigeenide sõna, mis tähendab jaotunud, et ei oleks suuri tühje
tema arvates kõige paremini ülaltoodud kriteeriumitele.
ämblikku, „birrdt“ tähendab ega liiga tihedaid kohti. Vastasel
võrku). Karabirrdti koostamine korral võib see tähendada, et olete
Ÿ Üks neist kirjutatakse suure paberilehe keskele.
erineb suuresti tavapärasest unustanud mõned olulised
plaanimisest, mis pole mänguline ülesanded või te pole kõiki
Ÿ Igaüks võib nüüd esmast sõnastust muuta, kustutada või kohendada.
protsess, vaid tegeleb ülesandeid õigesti paigutanud või
Kuid muudatuse tegija peab andma täieliku selgituse, kuidas tema
verstapostide ja tööde koondanud. Kui mõnele
parandus on lühem, kaasavam, meeldejäävam või inspireerivam.
loenditega. Karabirrdt meenutab ülesandele on raske kohta leida,
aga laste lauamängusid, kus on siis proovige järgmist meetodit
Ÿ Korrake järjest neljandat sammu: mis iganes on paberile kirjutatud 20
mitmeid takistusi, mida tuleb (kõlab maagiliselt, aga toimib):
minuti pärast, sellest saabki projekti lõppeesmärk. Ajaline surve on
algusest lõpuni liikudes ületada. paigutage see ülesanne mistahes
abiks.
Seega on draakoniunistamises tühja kohta karabirrdtis ja
suur rõhuasetus punktide ehk veenduge, et selle nimi sobib
Võite üllatuda, kui kvaliteetne ja millise vastastikuse nõusolekuga
kohtumissõlmede (karlupgur) ühega 12st sammust. Karabirrdti
lõppeesmärk sel viisil saadakse. Kuid pidage meeles, et perfektsionism ei
vahelistel joontel ehk koostamisel pidage meeles –
too head – sõnade tähenduse üle vaidlemine võtab grupilt kiiresti
laulujoontel, mille kaudu igaüks vastutab kogu grupi eest.
motivatsiooni.
voolavad teave, ressursid, Loobuge ülesannetest, kui selleks
inimesed, raha ja otsused. Ning on head argumendid. Ärge
pidage meeles: teekond on unustage mängulisust ja aeg-ajalt
tähtsam kui sihtkoht, protsess on pinakarri praktiseerimist, et
teatud mõttes olulisem kui suudaksite teiste arvamusi
tulemus. Näiteks kui ühte punkti sügavuti kuulata. Püüdke teha
saabuvad mitmed jooned, aga karabirrdti koostamisest võitja-
väljuvad vähesed, siis võib see võitja mäng ja pidage meeles –
18
10. Leidke ülesanded, millel on eriti Vihje: viige loovus maksimumini.
3. samm: Karabirrdti loomine
palju sisenevaid ja väljuvaid jooni – Võite nautida ka karabirrdti
Karabirrdti loomiseks järgige alltoodud samme.
need võivad olla teie projekti kunstiteoseks muutmist, paberil,
1. Koguge ajurünnaku abil kokku 5. Inimesed paigutavad post-it verstapostideks. Märgistage need. puidust või muudest materjalidest
kõik ülesanded. Keskenduda tuleks märkmepaberid seejärel õigetele skulptuurina, et saaksite kõik selle
kiirele ja loovale ideede kogumisele, kohtadele karabirrdtil, valides õige 11. Samuti märgistage juba vaatamisest tohutult rõõmu tunda ja
vältides kriitilisi hinnanguid. Ärge etapi ja tulba. alustatud või koguni lõpetatud et see inspireeriks teid kogu protsessi
laskuge aruteludesse. ülesanded. Võite üllatuseks vältel veelgi rohkem.
6. Nimetage kindlasti ära olulised avastada, et 1/4 kuni 1/3 projektist
2. Otsustage, millisesse sektorisse ülesanded, kuid ärge paigutage ühte on juba alanud.
L GUS
ülesanded kuuluvad (unistamine, ülesandesse liiga palju A

UNISTAMINE
plaanimine, teostamine või alamülesandeid, samuti ärge looge
tähistamine). Lahkarvamuste korral liiga palju üksikülesandeid. Ei tohiks 2
kirjutage mõlema sobiva sektori olla üle 48 ülesande ja mitte vähem 3
numbrid. kui 24. 36 on hea arv, mida sihtida.
4

PLAANIMINE
3. Seejärel kirjutage iga ülesanne 7. Ühendage ülesanded omavahel. 5
post-it märkmepaberile. Joonistage Kõik meeskonnaliikmed kogunevad
6
märkmepaberi ülaossa väike ring ja karabirrdti ette ja hakkavad ringe
kirjutage ülesande kirjeldus ringi intuitiivselt sirgjoontega ühendama.
7

TEOSTAMINE
alla.
8. Vaadake karabirrdti: kas igasse 8
4. Joonistage vertikaalsele ringi siseneb sama palju jooni kui 9
paberilehele põhiskeem, kus sealt väljub? Kas mõni joon on
paiknevad vertikaalselt ülalt alla neli puudu? 10

TÄHISTAMINE
sektorit ja 12 sammu ning kolm 11
tulpa – projektigruppi puudutavad 9. Veenduge, et kõik ülesanded on

L
Õ P

P
ülesanded paremale, projekti ühenduses nii projekti alguse kui
laiemasse kogukonda viivad lõpuga. Nummerdage need järjest
ülesanded vasakule ja algusest lõpuni, ülalt alla.
mitmesuunalised ülesanded keskele.
KESKKOND INIMENE MEESKOND

19
hoidke mängulisust! ülesande eest vastutajaks selle 4. samm: ülesannete ja vastutuste delegeerimine
Kui karabirrdt tundub teile nüüd suhtes kõige entusiastlikum Järgmiste sammude abil tagate meeskonnaliikmete enesearengu
segadusseajav, siis sellest pole inimene. Vältimaks kellegi
midagi. Meenutage ühte ülekoormamist või siis pidevat ratta 1. Leidke inimene, kes on kõige entusiastlikum ja ei jõua ära oodata, millal
draakoniunistamise seadust: leiutamist, on draakoniunistamises ülesandega alustada saab. On kasuks, kui inimesel on juba antud alal
segadus on värav praktikasse. Kaos spetsiaalne ülesannete jagamise oskusi, aga ta ei pea olema professionaal. Selle inimese nimi kirjutatakse
aitab teil küsimuses püsida ja läbi meetod (vt ülesannet paremal). ülesande juurde roheliselt (vajadusel initsiaalidega).
elu vastuse poole liikuda.
Karabirrdt on ühtlasi elav, seda 2. Leidke inimesed, kes kardavad selle konkreetse ülesandega tegeledes
võib muuta. Võite sinna alati Aeg ja eelarve hätta jääda ja märkige nende nimed punasega (samuti vajadusel
puuduvaid ülesandeid lisada. initsiaalidega).
20-minutine harjutus
Paigutage karabirrdt kindlasti kõigi
meeskonnaliikmete jaoks 3. Leidke inimesed, kes suudaksid ülesande hõlpsalt täita, kuid neil oleks
Draakoniunistamise projektide
nähtavasse kohta. Nii püsivad kõik seda juba igav teha. Nende initsiaalid kirjutatakse mustaga.
eelarve koostatakse väga
kursis projekti edenemisega,
ebatraditsioonilisel viisil. Tavaelus
teavad eesseisvaid ülesandeid ja 4. Rohelised initsiaalid tähistavad ülesande meeskonnajuhti, punased
koostavad eelarve üks või kaks
nende eest vastutajaid. praktikanti ja mustad mentorit, kellelt saab nõu, teavet, väljaõpet või tuge
inimest paljude tundide ja päevade
jooksul, kasutades paljusid küsida. Igal ülesandel võib olla mitu vastutajat, praktikanti ja mentorit.
analüüsiprotsesse.
Ülesanded ja vastutused Draakoniunistamise projektide 5. Ülesanded, mille juures pole nimesid, võivad vajada kõigi projektis
Entusiastid, õpilased ja eelarvestamiseks kasutatakse aga osalejate otsust. Kui see on nii, siis kirjutage selle juurde roheliselt „kõik“.
mentorid grupi kollektiivset intuitsiooni – mis
on palju kiirem ja lõbusam protsess 6. Mõned ülesanded võivad vajada erioskusi. Nende ülesannete jaoks võib
Kui kõik ülesanded on karabirrdtile (mis võib tunduda hirmutav, kuid edaspidi vastutaja palgata. Ta võib soovitada ka ülesandeid, mis on
kantud ja kõik laulujooned proovige siiski!). Kogu grupp karabirrdti koostajatel kahe silma vahele jäänud ja võib-olla tuleb tema
joonistatud, on aeg ülesanded ära koguneb karabirrdti ette. Üks on unistused lisada unistamisringi.
jagada. Ka seda tehakse erinevalt kõneleja. Kogu grupp hakkab rütmi
tavapärastest protsessidest, kus hoidma, nt plaksutades või 7. Kui delegeerimisse jääb tühimikke, siis võivad ülesannet aidata täita kas
vastutajaks saab automaatselt trummide abil. Kõneleja hakkab ülesvoolu või allavoolu (piki laulujoont) paigutatud inimesed.
antud töös kõige kogenum ülesandeid ükshaaval valjusti ette
inimene. Draakoniunistamises saab lugema. Iga ülesande juures

20
Tõelist kingitust andes on nauding
sama suur kui seda saades!
hõikavad meeskonnaliikmed on hea seda natuke Kui aga korraldaksime olukorra nii, mänguks, mitte enam ehtsaks
esimese arvu, mis pähe torkab, nii ettenägematuteks juhtudeks lisada. et öeldaks „jah“, siis oleks tegu „võitja-võitja“ mänguks. Miks vajame
raha kui aja kohta. Nad teevad Igatahes on oluline minna üks manipulatsiooniga. Ja osalemine vähemalt nelja inimest? Tagamaks
seda rütmi saatel. Kõneleja kirjutab samm korraga. Tuhandemiiline reis oleks siis vägivaldne. Seega vajame üldiselt, et kõik need inimesed
arvud üles. Kogu sündmus peaks algab esimesest sammust. Vajadusel testi, mis valmistaks meid ette poleks kõik näiteks unistajad (või
kestma 20 minutit, mitte rohkem! saate eelarvet alati kohandada. vabaduseks. Draakoniunistamises plaanijad, teostajad või tähistajad), ja
Rütm ja ajaline surve aitavad Esmane eelarve on pelgalt on üks generatiivne küsimus, et meeskond oleks tõenäolisemalt
ülemõtlemist vältida. Inimesed orientiiriks ning kutseks hakata oma millele saab vastata „jah“ või „ei“: üldiselt tasakaalus.
peaksid tõesti vastama oma unistust ellu viima. „Kui projekt peaks miinusesse jääma, Kui ei leidu vähemalt nelja
kõhutundest lähtuvalt. Võite valida kui vajalikku raha ei õnnestu kokku inimest, kes „jah“ ütleksid, siis see
kas esimesena antud vastuse või saada, kas oleksid nõus olema üks tähendab tavaliselt, et plaaniga on
võtta mitme inimese vastused ja Testimine vähemalt neljast inimesest, kes midagi viltu. Võib-olla on vaja uuesti
arvutada neist keskmine. oleksid valmis oma taskust võrdselt alternatiive kaaluda, võib-olla
Meeskonna pühendumus
Praktika on näidanud, et sel kahjusid kandma? Jah või ei?“ proovida muid vähem
viisil loodud eelarve on üsna Seejuures on oluline nii ambitsioonikaid vahe- ja
Nüüd tuleb teie projektiplaani
täpne. Oleks siiski tark lisada vastuseid „jah“ kui „ei“ võrdselt lõppeesmärke. Kui kellegi vastusel
viimane proovikivi. Kas teie
saadud tulemusele 15% aega ja tähistada. Kui avastate, et tähistate on tingimused, siis on tema vastus
meeskonnal on projekti
raha, sest üks väga tähtis „ei“-sid vähem kui „jah“-he, siis on „ei“. Praegu „ei“ vastates võib
elluviimiseks piisavalt
draakoniunistamise seadus ütleb, teie projekt muutumas projekti edenedes ka hiljem „jah“
pühendumust? Kui üleskutse on
et kõik võtab rohkem aega. Seega manipulatiivseks ja „võitja-kaotaja“ öelda ja riskimeeskonnaga liituda.
ehtne, siis ei tea keegi ette, mis

21
Projekti elluviimisel teevad hoolega projekti edenemist,
karabirrdtis rahaga seotud välistamaks liigsete riskide võtmist.
Suur vastuseisja
ülesandeid puudutavaid otsuseid Enamik draakoniunistamise
need, kes siin „jah“ ütlesid. See ei projekte, isegi napi eelarvega,
Koostöö vaenlastega
tähenda, et nad teistega ei teenivad väikest kasumit.
Vastuseisja võib projektile tegelikult kõige rohkem kasu tuua, kuna
konsulteeriks või et teised pole Draakoniunistamise põhimõte on,
teadvustab meile ettenägematuid tegureid, neid mille mitteteadmisest
enam projektis osalised, vaid et et seda ootamatut kasumit ei saa
me teadlikud polnud. Avastades sellise aktiivse vastuseisja, tuleb
„jah“-ütlejatel on õigus riski võtjad omavahel ära jagada
tähistada, kuna võitja-võitja viisil rakendades aitab see inimene meid
rahaküsimusi otsustada, kuna ega endale võtta – nende kulud on
kõige rohkem. Seejärel tuleks selle inimesega suhelda. Küsige temalt
nemad on need, kes kannavad juba projekti eelarves kaetud.
generatiivne küsimus:
riski. Selle grupi siseselt tehakse Selle asemel antakse kasum
„Ma tean, et te peate meie projekti valeks (või halvaks või rumalaks) ja ma
otsuseid alati konsensuse teel. lõpupeol, pärast viimaste maksete
sooviksin siiralt teada saada põhjuse, miks?“
Tänaseks pole me veel kuulnud tegemist, palumata ja ootamatu
Kirjutage vastus üles ja kontrollige selle tõelevastavust. Seejärel viige
ühestki draakoniunistamise kingitusena järgmisele
tulemused meeskonnale ja töötage, et leida vastus igale tõstatatud
juhtumist, kus projekt oleks draakoniunistamise põhimõtetele
punktile. Seejärel minge vastuseisja juurde tagasi uue generatiivse
kahjumisse jäänud, osaliselt vastavale projektile.
küsimusega:
seetõttu, et riski võtjad jälgivad
„Meenutades meie viimast kohtumist, arvame, et oleme vastuse leidnud,
.......... Mis teie arvate?“

Tavaliselt nad vastavad: „Jah, aga...“ ja annavad järgmise pika nimekirja.


Selle protsessi mitmekordsel kordamisel on tavaliselt tulemuseks juba
teistsugune vastus: „Jah, ma arvan, et nüüd see toimiks!“
Nüüd saabub üks meeldivamaid hetki, südamliku tänulikkuse
tähistamine. Te ütlete: „Aitäh. Teil pole aimugi, kui palju te olete meie
projekti aidanud. Kas sooviksite meie unistuste meeskonnaga liituda,
et see unistus saaks teoks?“ Ülesnäidatud austuse tulemusena võib ta
vastata „Jah!“.

Tantsi oma draakonitega!

22
TEOSTAMINE
Kõik, millest me seni oleme rääkinud, on vaid draakoniunistamise
maakaart – see pole veel draakoniunistamise maal käimine.

// Ilma teostamisfaasita on Grupiliikmete aastatepikkuse


draakoniunistamine vaid lugu. elukogemuse summa on palju
Projektide teostamisel tuleb teie suurem kui üksikliikme oma.
draakon teid otsima. Projekti Seepärast on oluline kasutada
teostamisel õpite järgmist: kollektiivset arukust, igaühe
Ÿ integreerima teooriat ja praktikat, rikkalikku elutarkust.
Ÿ suurendama teadlikkust Teostamisfaasis toimub projekti
iseendast, administreerimine ja juhtimine. Siis
Ÿ täiustama oma tööd võivad asjad kõige kergemini ka
meeskonnaliikmena, tõsiselt valesti minna. Tähtis on
Ÿ laiendama omaenda edenemist jälgida ja muutustega
paradigmasid iseendast, oma kohaneda – kas oleme ajagraafikus?
kogukonnast ja maailmast, Kas meie kulud on endiselt kaetud?
Ÿ looma taktikaid, mis võtavad teie Kas peame oma plaane
projekti strateegia ja teevad selle kohandama? Kuidas me stressiga
teoks, toime tuleme (väga oluline
Ÿ töötama loovalt konfliktidega, küsimus)? Kuidas me riske
Ÿ haldama stressi ja riske, maandame? Kas me realiseerime
Ÿ laiendama oma isikliku ja endiselt algset unistust või oleme
kollektiivse potentsiaali piire. oma hõivatuses triivinud pimedalt
täiesti uues suunas? Jälgime
Et seda suuta, tuleb mõista pidevalt edenemist. Väga oluline
projektide fraktaalset olemust: läbi küsimus teostamisfaasis, nagu igas
pinakarri ja karismaatilise suhtluse, faasis, on: kas me tähistame
lõdvestumise, kehalise liikumise ja piisavalt?
ühise missiooni tugevdamise.
23
Edukas juhtimine nõuab sageli
hoolikat aja, stressi ja ressursside
12 kontrollküsimust
haldamist. See võib tähendada
paljude inimeste töö hoolikat
Kuidas olla kindel, et projekt on endiselt õigel kursil?
koordineerimist, mis hõlmab nii
palgaliste kui vabatahtlike Veendumaks, et projekt on unistuse elluviimisse (vaadake üle ja 9. Kuidas oleks kõige parem
panustajate tööd projekti endiselt joone peal – teostatakse kaaluge vajadusel alternatiive)? ahvatlustele vastu seista? Millist
eesmärkide saavutamiseks ja eesmärke, saavutatakse toetust te vajate? Kuhu tuleks
unistuste elluviimiseks. Selle lõppeesmärki ja viiakse 3. Kes peaksid kaasatud olema? Kes edastada töö tulemus? Kus on
saavutamiseks on haldamisel ja kollektiivset unistust ellu – on vaja on nende tegevuste huvipooled? kõige parem tööd teostada?
administreerimisel sageli vajalik edenemise jälgimise vahendit. Siin
järelevaatamisprotsess. Tavaliselt kirjeldatav järelevaatamise viis on 4. Kuidas kaasate neid, keda tuleb Järelkontrolliks tuleks küsida
nimetatakse demokraatlik protsess, mis toimib kaasata? järgmised kolm küsimust:
järelevaatamiseks/järelevalveks suuremate projektide puhul
võimu rakendamise meetodit, kus iganädalaselt. Järelvaataja ja 5. Millised vaimsed, mentaalsed, 10. Kas ülalolevate küsimuste
„juhid“ teostavad järelevalvet järelevaadatav lepivad kokku füüsilised, emotsionaalsed või vastused viisid eduka lõpetamiseni,
inimeste üle, kes teevad enamuse mõlemale sobiva aja ja koha, kus rahalised ressursid on vajalikud selle mida lootsite? Kas seda tähistati?
tööst. Draakoniunistamises käib see järelevaataja rolli täitja küsib 12 ülesande teostamiseks? Kuidas?
tänu võitja-võitja protsessile teisiti. küsimust, et vaadata üle
Organisatsioonis on kõigil karabirrdtis olevad ülesanded: 6. Kuidas neid ressursse parimal 11. Kas teie ülesanne kulgeb
järelevaataja ning juhtidel võivad viisil saada? Kuidas tuleks seda tööd edukalt, arvestades selle mõju
olla järelevaatajateks koristajad! 1. Mida lootsite saavutada alates teha? Millised on parimad keskkonnale, kogukonna arengule
eelmisest kohtumisest (eelmisel protsessid selle projekti osa ja inimestele, kes töid teevad ning
nädalal, eelmisel kuul)? Kas viisite läbiviimiseks? kõikidele huvipooltele ja
selle lõpule? (kui jah, kas osalejatele?
tähistasite oma edu ja värvisite 7. Mis ajaks tuleb töö lõpetada?
ära ringi karabirrdtil?) Kui ei, kas Millal see peaks algama? 12. Lõpetage iga kokkusaamine/
see töö tuleks endiselt ära teha? järelevaatamiskohtumine
8. Kuidas võite ülesandeid küsimusega: kus ja millal me
2. Mis tööd loodate ära teha tahtmatult saboteerida, peatada või järgmine kord kohtume? Kuidas te
järgmiseks kohtumiseks? Kas need neilt tähelepanu kõrvale juhtida? end praegu tunnete? Kas peate
tegevused panustavad üldise midagi veel lisama?

24
TÄHISTAMINE
Tähistamise olulisus eristab draakoniunistamist paljudest teistest
projektijuhtimise meetoditest. Siin ei ole tähistamine valjuhäälse
ekstraverdi pärusmaa, vaid pigem peegeldamise, tänulikkuse ja
tunnustamise koht.

// Soovitame tungivalt kõikides vaadata, kuidas meie teostatav


draakoniunistamise projektides (sh projekt meie eludele tähenduse
draakoniunistamise kursustel) annab. Tähistamise ajal oleme me
kasutada 25% rahast ja energiast isiklikud.
tähistamiseks! See tähendab arvestamist iga
Draakoniunistamises on üksiku inimesega,
tähistamine endassevaatamise ja projektimeeskonnaga ning – nagu
peegeldamise koht. Kuna kõikides draakoniunistamise
draakoniunistamine ei tähenda projektides – Maa endaga. Kolm
liigset alkohoolsete jookide draakoniunistamise eesmärki
tarbimist, vaid pigem tänulikkust, leiduvad ka tähistamises: Maad
tänu avaldamist ja pingutuste teenides õpime tähistama mängu,
tunnustamist. See tähendab teise mida projekti läbi viies mängime.
inimese nägemist kogu tema Õpime ka tunnustama leina kui
vägevuses ja ilus, nähes samas ka armastuse peegelpilti – leiname ju
tema haavatud ja katkist poolt. See vaid seda, mida armastame, ja kui
tähendab kogu inimese nägemist tunneme tugevalt kaasa meie
ja aktsepteerimist. Ja see tähendab ümber toimuvale, suudame ka
kõige tunnustamist ja austamist, keskkonnaga suhestuda kirglikult,
mis läks projektis hästi ja mis nii julgelt ja rikastavalt.
hästi ei läinud. Tähistamine on Tähistamine aitab kaasa ka
ühtlasi oluline samm, mis ühendab kogukonna arengule. Kogukond on
projekti teostamise taas turvaline paik, kus saab emotsioone
unistamisega. See on võimalus jagada. Lääne kultuur
25
õpetab meile, et me ei peaks oma ahhaa-hetked viivad uute

Hoidke mängulisust!
emotsioone näitama. Samuti tajumusteni, mis toovad omakorda
õpetatakse meid negatiivseid esile uue unistuse. Tsükkel algab
tundeid alla suruma. Ent seda uuesti.
tehes surume ühtlasi alla ka oma Soovitame alustada kõiki
positiivsed emotsioonid. Kardame draakoniunistamise kohtumisi Meisterlikkuse Esiteks, olles projekti lõpule
näidata oma tõelist olemust, nii tähistamisega. Küsige endalt viinud, mida me muudaksime, kui
oma varju kui valgust – ja nii järgmised generatiivsed küsimused:
omandamine
peaksime kõike uuesti tegema? See
jõuame välja emotsionaalsesse „Kuidas koguda inimesed kokku Kui projekt lõpeb
annab õppetunni, mille põhinebki
kõrbe. Draakoniunistamine aga viisil, mis on lõbus, tekitab tõeline eneseareng. Teiseks, mida
tunnistab, et oleme kõik üks, uudishimu ja motiveerib neid Tähistamisfaasi aluseks on
me selles projektis kõige enam
oleme kõik ühendatud ja oleme toimuva osaks olema?“, „Kuidas meisterlikkuse omandamine, uute
nautisime, et saaksime selle ka
osa meie ümber toimuvast. Ning luua keskkonda, mis toetab oskuste saamine. Karabirrdti
võimalikesse tulevastesse
andes hääle sellele, mida teisedki osalejaid, muudab nende koostamine, draakonitega
projektidesse kaasata? Mis viisidel
võivad tunda, ei tee me ainuüksi omavahelist ühendust sügavamaks tantsimine ja unistuste elluviimine
viis projekt meid tõelise
neile teenet, vaid muudame ka ja viib äratundmiseni, et oleme kõik nõuavad kõigilt osalejatelt uute
enesearenguni, tugevdas meie
oma projekti tervikuna meie ümber toimuva osaks?“, oskuste omandamist,
kogukondi ja panustas kogu elava
sügavamaks ja ausamaks. „Kuidas julgustada liituma ja mugavustsoonist väljaastumist ja
õitsengusse ja heaollu?
Tähistamine aitab kaasa nautima ka neid, kes tähistamist avastamist, et nad on midagi
Maailma andmisvõime on
enesearengule, kuna annab meile oluliseks ei pea?“ enamat, kui nad arvasid. Neid
lõppemas, ja seetõttu põhinevad
võimaluse astuda samm tagasi Soovitame asutada projekti oskusi tuleb avastada, austada,
draakoniunistamise projektid
igapäevasest projektiga seotud raames tähistamismeeskonna, mis tunnustada ja aktsepteerida. Iga
printsiibil, et Maa tuleks jätta
stressist. Vaatame, mida oleme hoolitseb tähistamise eest kogu projekti panustanud inimest tuleb
paremasse seisu, kui see enne meid
õppinud, milliseid uusi oskusi projekti vältel (kuna see on ka iga tänada.
oli. Iga draakoniunistamise tegevuse
oleme omandanud ja kus oleme veerandi osa). Projekti vältel võib Kui projekti teostamisfaas on
lõpupeo osaks on ka ruumi
lahkunud oma mugavustsoonist ja tähistada näiteks järgmiselt: lõppenud, korraldage kindlasti suur
koristamine ja puhastamine.
kogenud ahhaa-hetki. lugude jutustamine, tantsimine, tähistamine. Alles pärast seda on
Tähistamisfaas on ka aeg laulmine, rituaalid (inimese, projekt tõeliselt lõpetatud. Ring
kingituste ja oskuste austamiseks, kogukonna, Maa tähistamine) ja saab täis ja võib uuesti alata...
mida me kõik oleme kogu projekti muidugi hea toit! Tähistamise viimase sammuna
vältel saanud. Tähistamine on aeg tuleb analüüsida transformeerivaid
projekti vältel tekkinud ahaa- tulemusi. Selleks on vaja järgmisi
hetkede teadvustamiseks. Need ülesandeid.

26
Teadlikkus tunnetest grupis
Neli meeskonnaloomise etappi

Nagu meil on suhted inimestega, võib meil olla suhe grupiga. Selle suhte 3. Kolmandas etapis, kui grupil õnnestub oma ebamugavuse draakonitega
kvaliteet sõltub meie suhtlusest: kuidas toidame draakonit, keda grupp võib tantsida ja teises etapis tekkinud küsimuste juures püsida, võib ilmuda vaikuse
meie jaoks esindada. Igal grupil on omad nõrkused või periood. Selles vaikuses võime avastada, et meil kõigil on oma
inimestevahelise suhtluse varjuküljed, millega tuleb varjuküljed ja seesmised haavad, mis viib meid sammukese
hakkama saada. Meeskonna loomisel on neli etappi: lähemale hinnanguvabadusele.

1. Kui inimesed projekti alguses esmakordselt 4. Pärast selle sammu astumist ilmneb neljas etapp.
kokku tulevad ja grupp on uus, näitavad See lähtub meie võimest üheaegselt sügavuti
osalejad algses õhinas tavaliselt vaid neid osaleda ja ka vaadelda, mis viib meid tõelise
külgi endast, mida nad peavad grupi jaoks kogukonna suunas. See on sageli sügavalt
aktsepteeritavaks ja projekti toetavaks. tervendav protsess... Seega – tähistage!

2. Teises etapis hakkavad nähtavale 5. Ärge laske end ühestki etapist heidutada.
ilmuma varjuküljed. Motivatsioon võib See kõik on tavaline. Avastamaks, millises
langeda ja projekt võib siseneda etapis te parajasti asute, on heaks tavaks anda
kaootilisemasse faasi. Grupp võib end sisemine „ilmateade“, mis aitab meil avastada
kaotada võitja-kaotaja mängudesse ja grupis parasjagu esinevaid emotsioone.
üksteise süüdistamisse. Grupid pöörduvad Proovige selleks leida endale ja grupile sobilik
s a g e l i p ro j e k t i j u h t fi g u u r i p o o l e j a viis. Võite ka uurida teisi protsesse, nagu
survestavad teda, et ta grupi kaosest välja kogukondade loomist puudutavad kirjutised M.
tooks. Kui „juht“ keeldub seda tegemast, satub ta Scott Peckilt ja süvaökoloogia alaseid töid Joanna
sageli grupi süüdistuste märklauaks ja grupp Macy'lt. Kasutage julgesti ka erinevaid grupiprotsesside
proovib leida teise juhi, kes nad kaosest välja tooks. Selle meetodeid, nagu liikumine, kõiksugused loomingulised
dünaamika ohuks on hierarhia tekkimine, mis nõrgestab lähenemised ja muidugi – vaikus. Suurepärane võimalus kasutada
kogukonnavaimu. Inimesed võivad üritada ebamugavustundest pinakarrit!
väljasaamiseks korrigeerida, tervendada või ümber veenda neid, keda nad
peavad olukorra põhjustajateks.

27
Mantlipärijate tema vajab toetavad ja abistavat
meeskonda. Pikk praktikandi-
plaanimine Viimane hetk – hopi vanema ennustus
periood tagab selle, et projekti
Vahetage end esimesel ajalugu ei lähe algatajate Oled öelnud inimestele, et käes on viimane hetk,
võimalusel välja! lahkumisel kaduma. nüüd pead minema tagasi ja ütlema, et Tund on tulnud.
Taoline enesearendamisviis ei Ja on asju, millega tuleb arvestada.
Kõik lahkuvad lõpuks oma pruugi tingimata tähendada, et te Kus sa elad?
projektist. Kuid kas teie projekt projektist lahkute. See loob aga Millega sa tegeled?
elab teie lahkumise üle? sügava vabadusetunde. Siis teate, Millised on su suhted?
Mantlipärijate plaanimine on et kui peaksite isiklikel või Kas oled õiges suhtes?
vajalik tagamaks, et projektid ei tervislikel põhjustel oma projektist Tunne oma aeda.
kukuks kokku algataja lahkuma, elab see teie lahkumise On aeg oma Tõde rääkida.
läbipõlemisel, edasiliikumisel või üle. Asendaja leidmisega käib Olge üksteise vastu head.
huvide muutumisel. Tavaliselt kaasas sügav alandlikkus. Ja ärge otsige endast väljastpoolt juhti.
toimub inimeste asendamine alles
See võib olla hea aeg.
projekti lõpus.
Üks jõgi on väga kiiresti voolamas.
Draakoniunistamises on aga
See on nii suur ja kiire, et on neid, kes löövad kartma.
oluline end asendada kellegagi,
Nad klammerduvad kaldasse.
kes teie arvates on teist parem
Nad tunnevad, nagu rebitaks neid pooleks ning kannatavad raskesti.
projekti läbiviija, ja seda tuleks
Ent teadke, et jõel on oma siht.
teha siis, kui entusiasm projekti
Vanemad ütlevad – peame kaldast lahti laskma ja end jõe keskele
osas on kõrgseisus, mitte siis, kui
tõukama,
see on madalseisus. Lõpuni
hoidma silmad lahti ja pea vee kohal.
ootamine viib projekti
Ja ma ütlen: vaata, kes on seal sinuga koos ja tähista.
kokkukukkumiseni ja siis muutute
Sel ajaloo hetkel ei tohiks midagi isiklikult võtta.
te justkui vampiiriks, kes otsib
Kõige vähem iseennast.
projekti värsket verd.
Niipea, kui seda teeme, peatub meie vaimne kasvamine ning reis.
Kuidas asendajat leida? Teda
Üksiku hundi ajad on möödas.
võib tõenäoliselt leida teie
Tulge kokku!
unistuste meeskonnast, nende
Peletage oma suhtumisest ja sõnavarast sõna „heitlus“.
hulgast, kest teid unistuse
Kõike, mida me nüüd teeme, tuleb läbi viia pühitsedes ja tähistades.
elluviimisel toetavad. Ta võib
Meie olemegi need, keda oodanud oleme!
vajada lisaoskusi või väljaõpet. Ka

28

You might also like