Professional Documents
Culture Documents
06
DRAAKONIUNISTAMINE
Projektide loomine
Pühendus Keel
Käesolev e-raamat on mõeldud kõigile, kes ei loobu oma unistustest Töötame pidevalt uute keeltega. Kui teie keeles tõlge puudub ja olete
ja julgevad tantsida oma draakonitega! Raamat kuulub Creative huvitatud selle e–raamatu tõlkimisest, siis meil on selle üle väga hea
Commons litsentsi alla, mis tähendab, et seda võib mitteärilistel meel. Selleks on protseduur juba olemas. Lisateabe saamiseks võtke
eesmärkidel ning autoritele viidates kasutada ja paljundada. Kui meiega ühendust aadressil translations@dragondreaming.org.
soovite selle sisu muuta või kasutada seda muul otstarbel kui
raamatus toodud põhimõtete järgi projektide või organisatsioonide
loomiseks, siis palume sellest autoreid teavitada ja neilt luba küsida.
Pidage silmas, et draakoniunistamine on jätkuv protsess –
draakoniunistamine on välja kasvanud Lääne-Austraalias tegutseva
Gaia Foundationi tööst. Draakoniunistajad Brasiiliast Venemaani ja
Kanadast Kongoni kuuluvad õppivasse ja elavasse kogukonda, kus
igaüks annab endast parima. Käesolev e-raamat on vaid osa üha
täiustuvast draakoniunistamise alaste teadmiste kogumist.
Kui soovite meid abistada unistuste elluviimisel ning aidata
draakoniunistamise kogukonnal kasvada ja tehtud tööd edasi anda,
siis võtke meiega ühendust. Nii ongi – 100% teie unistustest võivad
teoks saada. Loodame, et see väike käsiraamat aitab teil algust teha
mistahes unistuse elluviimisega. Soovime teile palju lõbusaid ja
õpetlikke kogemusi. Pidage meeles, et mis pole lõbus, pole ka kestlik!
Põnevat teekonda!
1
Raamatust
Eleanor Roosevelt Autorid: Catriona Blanke, John Croft, Mandakini Dasi (Monica Prado), Ilona
Koglin
Toetajad: Manuela Bosch, Angel Hernandez, Florian Müller, Bernadette Otto
Tehniline teostus: Matthias Brück
Illustratsioonid: Wiebke Koch
Kaanepilt: Luiza Padoa
Kujundus: Ilona Koglin
Tõlkija: Paavo Eensalu
2
SISUKORD
Filosoofia lk 4 Plaanimine lk 16
Ahhaa-hetked lk 5 Eesmärkide seadmine lk 17
Muinasuni lk 5 Projekti lõppeesmärgi määratlemine
Laulujooned lk 6 lk 18
Võitja-võitja mängud lk 6 Karabirrdti loomine lk 18
Ülesanded ja vastutused lk 20
Kommunikatsioon lk 7 Aeg ja eelarve lk 20
Generatiivsed küsimused lk 7 Testimine lk 21
Pinakarri lk 8 Suur vastuseisja lk 22
Karismaatiline suhtlus lk 9
Teostamine lk 23
Projektiratas lk 10 12 kontrollküsimust lk 24
Lävede ületamine lk 10
Neli isiksusetüüpi lk 11 Tähistamine lk 25
Harjutus: milline tüüp ma olen? Meisterlikkuse omandamine lk 26
lk 12 Teadlikkus tunnetest grupis lk 27
Mantlipärijate plaanimine lk 28
Unistamine lk 13
Unistuste meeskond lk 13 Viimane hetk
Unistamisring lk 14 Hopi vanema ennustus lk 28
Jutusau lk 15
3
FILOSOOFIA
Draakoniunistamise filosoofia on inspireeritud Lääne-Austraalia
aborigeenide põlistarkusest ning sel on kolm võrdselt olulist
eesmärki: Maa teenimine, kogukonna areng ja eneseareng.
4
Kui üks inimene oma ahhaa-hetki Muinasuni
Draakoniunistamine lubab teistega jagab, suurendab see
tõenäosust, et ka teised võivad
Aborigeenide ajakontseptsioon
5
See tähendab, et kõik on võimalik päeva lõpus tähistama. Osa Keskkonnaga tegelemine
ja et töötades muinasune jagamisest käis laulu kaudu, näiteks tähendab elusa maailmaga
kontseptsiooniga töötame me oluliste maamärkide kohta juhiste tegelemist, mille osaks oleme ka
selle poolega endast, millel on edastamine. Siit tulebki sõna meie ise. Uskumus, et saame seda
juurdepääs kollektiivsele tarkusele. „laulujooned“. maailma võimu abil kontrolli alla
See vaatenurk ütleb ka, et me „Laulujooned“ annavad meie võtta, on inimeste müüt, egoism,
kõik oleme sillal, mis ühendab elule eesmärgi ja tähenduse. Nii mille tulemuseks on frustratsioon ja
meie minevikku tulevikuga. Mõne saame vaadelda kogu oma elu kui südamevalu. Me ei saa kontrollida
jaoks on sild lühike ja kergesti projekti, milles on olulised protsessi, milles voolavad energia,
ületatav, teiste jaoks aga sügav ja „maamärgid“ ja neid ühendavad mateeria, info ja kaos ehk entroopia,
hirmutav. Sellest sillast räägib üks „laulujooned“. Projektid, millega me ja millesse kuulume ka ise. Ka
lugu – lugu, mida me ise igas oma elu vältel tegeleme, annavadki aborigeenide traditsioon ütleb, et
hetkes loome, lisades edasi sellele eesmärgi ja tähenduse. miski pole eraldiseisev, ning teaduski
liikudes silda uusi kive. See loob tõestab seda ikka ja jälle.
meie elule seletuse – kust me Saame aga nende vooludega jõud
alustasime, oluliste elusündmuste Võitja-võitja mängud ühendada. See tähendab, et saame
käigus saadud õppetundidest, teha koostööd kõige ja kõigiga,
Võitja-kaotaja kultuuri lõpp
ning kirjeldab, kuhu me oma püüdes alati välja nuputada, kuidas
tunnetuse kohaselt läheme – ehk luua võitja-võitja mänge. Selleks
Meile tuttav tsivilisatsioon põhineb
„laulujoone“. tuleb meil end aga haavatavaks teha
teatud maailmavaatel. Läbi
ja püüda alati teist poolt näha. Näha
keelekasutuse, kus on (aktiivsed)
projekti vastuseisja poolt, näha
subjektid ja (passiivsed) objektid,
Laulujooned situatsiooni poolt, mille suhtes meil
näeme maailma koosnevat asjadest,
on eeldused ja eelavamused. Seda
Miks on projektid olulised mille üle meil on enda arvates võim
uutmoodi mängu praktiseerides
ja kontroll. Selle maailmavaate
avame lõputult palju uusi võimalusi.
Noongari aborigeenid usuvad, et kohaselt jagatakse kõik eraldi
Võitja-kaotaja mängud ei ole
kõik algab „karlist“ – kollasest kategooriatesse – ühtedel on võim
kestlikud. Kui otsime tõeliselt
tulest tõusvas hommikupäikeses. teiste üle. See tekitabki lühidalt
kestlikku kultuuri, muutuvad võitja-
„Karlup“ on tulease, lõke, mille öeldes võitja-kaotaja mängud ja
võitja mängud hädavajalikuks. Aborigeenide muinasune
juurde kogunetakse unistusi vägivaldse hierarhia, mida
kontseptsioon – kõik on ajutine sõlm
jagama, lugusid rääkima, otsuseid tavatseme pidada ainsaks
voolamisprotsessis.
tegema, tegevusi planeerima ja võimalikuks asjade toimimise viisiks.
6
KOMMUNIKATSIOON
Draakoniunistamise kasutamisel on hea teadvustada, et püüdleme
uute paradigmade ja uue kultuuri loomise suunas. Peame taasleidma
sügava kuulamise võime, et kuulata, mida Maa meile räägib, et
kuulda teineteist ja iseennast.
7
Pinakarri inimkäitumises. Ühest küljest aitab
Sügavam kuulamine Pinakarri parajasti konfliktis olevatel Väike pinakarri juhend
inimestel oma sisemistest Rahustage end maha ja looge ühendus kehaga:
Pinakarri on aborigeenide sõna, takistustest üle saada. Kipume seda
mis tähendab sügavat kuulamist. rohkem kiinduma oma arvamusse,
1. Tunnetage kohta, kus teie keha on ühenduses tooli või padjaga,
Oleme enamjaolt kaotanud mida rohkem keegi sellele vastu
millel istute.
üksteise empaatilise kuulamise vaidleb. Ning see, kas teisel inimesel
oskuse ning välja arendanud viisi õigus võib olla, ei tähenda sageli
2. Tunnetage oma keha raskust: märgake oma raskust ja kuidas Maa
kuulata peamiselt väikest häält üldse midagi. Lühikeste Pinakarri
seda kannab. Gravitatsioon on vanim jõud universumis. Kui mõni
peas, mis annab pidevalt võitja- pauside tegemine annab võimaluse
inimene teid nii kannaks, nimetaksite te seda tingimusteta armastuseks.
kaotaja hinnanguid. See hääleke nö maha jahtuda.
Saage teadlikuks Maa tingimusteta armastusest teie vastu, toest, mida
on väga häiriv ja see paneb meid Pinakarri on kasulik ka
see teile pakub.
kiiremini unustama – enamik kontrollimaks, mida me tegelikult
inimesi suudavad näiteks umbes tahame. Vaikuses on võimalik
3. Hingake sügavalt sisse ja välja: kuulake tooni erinevust ja tunnetage
20 minutit kontseptuaalsetele kuulata, mis meis toimub ja
temperatuuri erinevust sisse ja välja hingamisel. Temperatuuri vahe
teooriatele keskenduda, enne kui vaadata, kas see või teine mõte on
tuleneb päikesest. Kes te olete? Olete Maa materiaalsete tsüklite tants
see hääl rääkima hakkab, meile endiselt olulised või oleme
päikese energiaga.
raskendades tõelist kuulamist. ehk kaotanud ühenduse oma algse
Pinakarri vaigistab õrnalt selle unistuse, soovide ja vajadustega,
4. Kas kuulete oma südame trummirütmi? See on olnud teiega alates
väikese hääle. kuna tahtsime end õigustada või
looteeast ja püsib kuni surmahetkeni.
Iga draakoniunistamises osaleja oma mainet päästa. Oma soovide ja
võib igal ajahetkel Pinakarri vajaduste eest seismine on sama
5. Leidke punkt kehas, kus pinge või energia on kõige tugevam.
algatada. Võite helistada kella või tähtis kui „mahajahtumine“. Oma
Hingake sellesse punkti, lõdvestuge teadlikult ja hingake pinge välja.
kasutada mõnda muud unistusi ja vajadusi alla surudes
kokkulepitud signaali. Signaali tunneme alati, et midagi on puudu.
6. Nüüd olete vaigistanud oma peas oleva väikese hääle. Pinakarri
kuuldes lõpetavad kõik rääkimise See tunne võib iga natukese aja
tegemiseks on palju viise. Eksperimenteerige julgesti ja leidke enda
või tegevuse ja jäävad natukeseks tagant tagasi tulla ja projekti
jaoks sobivaim viis.
ajaks vait. Selle praktika tõeliselt ohustada. See pärsib ehtsat
eesmärgiks on saada üle mõnest mitmekesisust, mida on vaja Vihje: sarnaselt pinakarrile on ka enda esitlemiseks ning karismaatiliseks
takistavast aspektist tõeliseks õppimiseks ja eduks. rääkimiseks palju viise. Vihjeid võib leida vägivallatust suhtlemisest, Otto
Scharmeri U-teooriast ja John Herroni vaimsest hõlbustamispraktikast,
samuti M. Scott Pecki kogukonna loomise põhimõtetest.
8
Projektirühmades võib sageli lülitada. See nõuab sageli palju
kohata domineerimisest ja rohkem julgust kui arvata võib. Kuidas karismaatiliselt suhelda
allasurumisest tulenevat Karismaatiline suhtlus põhineb Usaldage, et on tõeliselt turvaline öelda, mida tegelikult
tasakaalutust – domineerivamad usaldusel – usaldusel, et saame
mõtlete
inimesed kasutavad ära enamiku jagada oma tundeid ja unistusi, ilma
rääkimisajast ja suruvad oma ideid et meie üle naerdaks. Meie
Tehke järgmist harjutust paaris vastamisi istudes ning jagage oma
ja huve läbi. Pinakarri võib aidata igapäevasuhtlus toimib kilbina:
pooleliolevaid või plaanitavaid projekte. Esmalt tehke seda tavapärasel
meil üle saada omaenda peidame end faktide ja hinnangute
viisil. Seejärel kasutage karismaatilist suhtlust ja rääkige oma projektist
kalduvusest domineerida või teisi taha. Tõeliselt avanedes saame aga
uuesti. Lubage oma projektil enda kaudu rääkida... Ärge unustage
alla suruda ning saada seeläbi anda inimestele võimaluse end ja
lõpuks tähelepanekuid jagada.
autentsemaks ja tõelisemaks. See oma projekte tõeliselt näha.
võib aidata meil saada inimesteks, Oleme harjunud oma ideid
1. Praktiseerige pinakarrit; istuge sirgelt ja sulgege silmad. Hingake
kes elavad põhimõttel „armastus väljendama viisil, mida mõjutab
sügavalt. Sügav hingamine aitab vabaneda hirmust ja pingest. Saage
peitub tegudes“. See aitab meil väike hääl meie peas, mis mõtleb:
teadlikuks oma maaühendusest ( jalgade kaudu). Tunnetage, kuidas
luua armastavat kogukonda, kus „Mida ma tahan öelda? Mis on
selgroog ühendab teid taevaga.
iga üksikisikut kuuldakse ja mulle tähtis?“ Oleme sageli
nähakse. ebateadlikud oma sõnadest, mis
2. Viige oma tähelepanu peast naba alla; see on hara, teie
Pinakarri juurutamisel tuleks loovad vaevumärgatava võitja-
tasakaalukese.
arvestada, et inimestel võib selle kaotaja mängu, mis väljendub teiste
kasutamisega harjumine aega imetlemises või põlgamises või isegi
3. Kasutage kujutlusvõimet, et visualiseerida isikliku ruumi mulli, mis
võtta. domineerimises või allasurumises.
ümbritseb iga inimest, kellega te räägite. Nüüd kujutlege omaenda
Oleme hõivatud teiste jutu
mulli; selle suurust, kuju ja värvi. Siis suurendage mulli, kuni see
interpreteerimisega, et leida nende
ümbritseb ja toetab armastavalt kõikide teiste mulle, kellega te räägite.
Karismaatiline suhtlus sõnade „tõelist tähendust“...
Draakoniunistamises kasutame
Võitja-võitja keel 4. Kujutlege kohalolu tunnet, mida te soovite tekitada inimeses, kellega
oma intuitsiooni, et lubada projektil
te räägite. Millist hääletooni te vajaksite, et sellist kohalolu luua?
enda kaudu rääkida. See ongi
Karismaatiline suhtlus on püüe
karismaatiline suhtlus. Soovitame
öelda seda, mis meie sisimas 5. Laske sedasama hääletooni kasutades ning eelnevaid nelja sammu
teil seda võimalikult paljudes
sügaval tõeliselt välja ütlemist üheaegselt praktiseerides sõnadel voolata...
olukordades harjutada, see on
vajab. See toimib sarnaselt
kasulik ka näiteks suure publiku ees
automaatkirjutamisele. Tuleb vaid
rääkides või koolitusi andes.
see väike hääl meie peas välja
9
»Üle õige ja vale haljendab väli,
kohtume seal«, Rumi
Raskuste korral projektis tasub Neli inimtüüpi Tasakaalus unistuste meeskond Meis on kõigi nelja tüübi
endalt küsida, kas käsil võib olla Unistaja, plaanija, teostaja ja suurendab võimalusi projekti omadusi. Vahetame rolle sõltuvalt
üleminek ühest etapist teise. elluviimiseks ning olukorrast, projektist või eluetapist.
tähistaja
Tähistamine on oluline samm meeskonnaliikmete võimalusi Elutsükli lõikes veedavad beebid ja
erinevate sektoritevaheliste lävede sügavuti uusi asju õppida. väikelapsed enamiku oma ajast
Draakoniunistamine ei kirjelda
ületamisel. Teisisõnu – iga Samas tuleb mainida, et nende unistades, noored plaanivad
ainult nelja projekt etappi, vaid ka
sektoritevaheline lävi (näiteks nelja tüübi olemasolu meeskonnas enamuse oma aega, keskealised
nelja isikuomaduste tüüpi:
üleminekul plaanimisest loob tõenäoliselt ka konflikte. inimesed teevad palju ja vanemad
unistajad, plaanijad, teostajad ja
teostamisse) on ühtlasi samm ühe Unistajal võib olla raske töötada inimesed soovivad elu nautida ja
tähistajad.
sektori tähistamisest järgmise koos teostajaga ja vastupidi. seda meenutada – seega tähistada.
Hea oleks, kui need neli tüüpi
sektori unistamisse, seega samm Plaanijal võib olla väljakutse
oleksid teie unistuste meeskonnas
meie mugavustsoonist välja. töötada koos tähistajaga ja
tasakaalus. Põhjuseks on see, et
Piisava ja õigeaegse tähistamise vastupidi. Tänapäeva lääne
näiteks ainult plaanijatest koosnev
abil saab ka läbipõlemist ära hoida. ühiskonnas hinnatakse tõhusate
unistuste meeskond ei oleks
Tähistamine on aeg, mil saame inimestena ainult plaanijaid ja
draakoniunistamise projekti
energiat oma käimasoleva teostajaid. Tegelikkuses on aga ka
juhtimisel nii edukas.
protsessi tarbeks. See muudabki unistajad ja tähistajad väga
protsessi kestlikuks. vajalikud. Otsige ja kaasake neid!
10
PROJEKTIRATAS Teooria
Algataja ja keskkonna kohtumisel, samuti praktika ja teooria
kohtumisel tekib kaks telge ja neli sektorit, mis on olemas igas Alternatiivide Teabe
kaalumine kogumine
projektis: unistamine, plaanimine, teostamine ja tähistamine.
e
Strateegiate Motivatsioon
in
loomine
Un
ni
i
// Iga projekt on algataja ja tema fraktaalse olemusega. See
st
aa
Testimine/ Teadlikkus
am
Pl
keskkonna kohtumine. Üks tähendab, et igast neljast sektorist pilootprojektid
in
mõjutab teist vastastikuses võib leida nii unistamise,
e
protsessis. See on ühtlasi praktika plaanimise, teostamise kui
ja teooria kohtumine, mis sisaldab tähistamise. Keskkond Inimene
mõlemat. Nende telgede Draakoniunistamise projektid
e
paiknemise kaudu tekivad neli saavad olla kestlikud vaid juhul, kui
Te
in
Eristav
am
o
sektorit, mis tähistavad projekti läbime kõik need etapid igas Elluviimine elutarkus
st
st
am
nelja etappi: unistamine, sektoris. Niisiis algab iga sektor
hi
Haldamine Transformeerivad
in
plaanimine, teostamine ja unistamisest, jätkub plaanimisega,
Tä
ja juhtimine tulemused
e
tähistamine. Seda protsessi teostamisega ja seejärel on
kujutabki draakoniunistamise järgmisesse sektorisse ülemineku Edenemise Uute oskuste
ratas. lävel tähistamine. jälgimine omandamine
Paljud neist lävedest võivad meis
hirmu tekitada – liikumine
unistamisest plaanimisse nõuab Praktika
Lävede ületamine
julgust ja palju energiat. Eriti
Suhtluse teljed
keeruline võib olla üleminek
plaanimisest teostamisele, kuna see Draakoniunistamise ratta mustri võib leida ka ökosüsteemides, ilma kujunemises,
Teljed on suhtlusvahendid, mitte Ameerika põlisrahvaste elurattas ning isegi meie kehades; see on struktuur, mida
nõuab kõikidelt osalejatelt tõelist
jäigad eraldajad. Need võivad ka kanname oma ajus. Üks sümboolne aspekt paljudest on analoogia nelja
pühendumust.
liikuda, sõltuvalt projekti etapist aastaajaga (talv, kevad, suvi ja sügis) ning inimese nelja eluetapiga (lapsepõlv,
ja/või projekti teostavast grupist. noorus, keskiga ja vanadus). Ratas võib tähistada ka iga päeva, mis algab
Mõnikord domineerib üks pool, unistamisest, varahommikusest plaanimisest, tegutsemisest ja kui inimene on tark,
mõnikord teine. Projektid on siis ka õhtusest tähistamisest.
11
Harjutus: mis tüüpi ma olen?
Lühike harjutus meeskonnaga tutvumiseks
Teooria
Seejärel kujutlege, et igal lävel asub skaala vahemikus 0 kuni 10, kus 0 on
keskpunktis, kus läved ristuvad ja 10 on välisservas.
Praktika
6. Teie mugavustsooni keskpunkt kaardistab teie domineerivad kalduvused. Leidke
keskpunkt, märgistades iga diagonaali keskpunkti. Nüüd ühendage keskkonna
(ekstravertide) ja praktika vahelise diagonaali keskpunkt inimese (introvertide) ja
teooria lävede vahelise diagonaali keskpunktiga. Seejärel toimige samamoodi teooria
ja keskkonna vahelise diagonaali keskpunkti ja praktika ja inimese vahelise diagonaali 10
keskpunktiga. Kaks saadud ühendusjoont kipuvad ristuma ühes neljast sektorist või
mõnikord sektorite vahelisel joonel. Sellega ongi teie mugavustsoon kaardistatud.
12
UNISTAMINE
Iga projekt, mis eales ellu viiakse, algab ühe inimese unistusest.
Unistamisringi ajal rikastatakse see unistus kollektiivse tarkusega ja
see muutub terve unistuste meeskonna unistuseks. Seejuures on
eesmärgiks tagada, et kõik unistused viidaks 100% ellu.
Kompromissideta!
13
Kõik on seotud suhetega. Kui
projekt tegeleb mõne küla, linna või Kuidas korraldada
mõne muu olemasoleva unistamisringi?
kogukonnaga, oleks tark mõelda,
keda projekt otseselt mõjutab. Need Pärast algse unistuse esitlemist ja Teine viis on lasta ideed analüüsi-paralüüsi, st olukorda, kus
inimesed peaksid osalema kasvõi projekti olemuse selgitamist teema jäädvustada jutusaua hoidja kõrval teie unistuste meeskond jääb kinni
toetajatena. Kui projekt tegeleb algataja poolt asetab ta unistuse asuval inimesel, järgides muidu vaidlusse sõnade tähenduse üle.
mõnes kogukonnas muutuste meeskonna ette, küsides sama protsessi. Kummalgi viisil Tagage unistamisringis voolamine –
läbiviimisega, siis on tark kaasata generatiivse küsimuse, nagu kirjutab protokollija üles rääkija sel viisil saab sellest meeliülendav
inimesi, kellel on head võrgustikud näiteks: nime ja jäädvustab öeldus põhilise. kogemus. Unistamisring jätkub kuni
ning samuti lapsi ja noori. „Missugune see projekt peaks Ärge proovige iga sõna üles kõik on saanud end väljendada.
Projekti kasvades võib ka olema, et saaksite pärast öelda – kirjutada, piisab tuumast. Oluline on ka ring lõppenuks
unistuste meeskond kasvada. Kui see oli parim võimalik viis mu aja Kontrollige pärast üles kuulutada ja muidugi – tähistada!
unistamisfaasis osaleb üle kaheksa veetmiseks?“. Või: „Mis võimaldaks kirjutamist, kas rääkija arvates sai
inimese, siis on parem teha mitu teil öelda – jah! Mul on hea meel, kirja täpselt see, mida nad soovisid
unistamisringi mitmes väiksemas et ma selle projekti kallal öelda. Kui leiate, et energia langeb,
grupis. Kõik unistamisringis osalejad töötasin!?“ siis on midagi valesti. Märgake
ei pea tingimata unistuse tegelikus Seejärel vastavad kõik
elluviimises osalema. Kogemused kohalviibijad kordamööda sellele
aga näitavad, et inimesed muutuvad küsimusele, näiteks jutusaua Unistamisringist maksimumi võtmiseks pidage silmas järgmist:
pärast oma unistuse jagamist sageli kasutades. Kui kellelgi pole midagi
ka projekti elluviimise osas lisada, võib saua ka lihtsalt edasi kasutage pinakarri kella
entusiastlikuks. anda. Kui keegi saua lihtsalt edasi kasutage jutusaua
annab, saab ta uue idee lisada alles kirjutage üles põhiline, mitte kogu tekst
siis, kui ring uuesti temani jõuab. iga inimene lisab ühe unistuse korraga
Unistamisring Unistamisringis on oluline kõik ärge olge liiga ratsionaalne ega ka liiga abstraktne
Kompromissideta! ideed jäädvustada. Uks viis seda seostage unistus reaalse eluga
teha on määrata protokollija, kes kirjutage unistus ilusasti paberile, muutke see kunstiteoseks
kirjutab jagatavad ideed üles. ...
Kui olete otsustanud, kellega
soovite oma unistust jagada,
kutsuge nad unistamisringi.
14
Tasakaalus Duaalsuse taga on on võimas viis tuleviku kutsumiseks
17
Karabirrdt ülesanne hiljem raskusi
Mängulaua koostamine põhjustada – punkti siseneb palju
energiat, aga välja tuleb vähem.
2. samm: projekti lõppeesmärgi määratlemine
Draakoniunistamise Midagi sarnast võib öelda
Lühike harjutus projekti lõppeesmärgi loomiseks
plaanimisfaasi kõige olulisemaks punktide kohta, millesse siseneb
tööriistaks on projekti vooskeemi vähe jooni, aga väljub palju.
Lugege veelkord läbi projekti unistused ja vahe-eesmärgid,
ehk karabirrdti koostamine. See Sellest räägime hiljem veel.
praktiseerides samas karismaatilist suhtlust ja pinakarrit.
kujutab endast ämblikuvõrku Valmis karabirrdtis peaks
meenutavat skeemi („kara“ on ülesanded olema ühtlaselt
Iga inimene kirjutab vaikuses omaenda lõppeesmärgi; mis vastab
aborigeenide sõna, mis tähendab jaotunud, et ei oleks suuri tühje
tema arvates kõige paremini ülaltoodud kriteeriumitele.
ämblikku, „birrdt“ tähendab ega liiga tihedaid kohti. Vastasel
võrku). Karabirrdti koostamine korral võib see tähendada, et olete
Üks neist kirjutatakse suure paberilehe keskele.
erineb suuresti tavapärasest unustanud mõned olulised
plaanimisest, mis pole mänguline ülesanded või te pole kõiki
Igaüks võib nüüd esmast sõnastust muuta, kustutada või kohendada.
protsess, vaid tegeleb ülesandeid õigesti paigutanud või
Kuid muudatuse tegija peab andma täieliku selgituse, kuidas tema
verstapostide ja tööde koondanud. Kui mõnele
parandus on lühem, kaasavam, meeldejäävam või inspireerivam.
loenditega. Karabirrdt meenutab ülesandele on raske kohta leida,
aga laste lauamängusid, kus on siis proovige järgmist meetodit
Korrake järjest neljandat sammu: mis iganes on paberile kirjutatud 20
mitmeid takistusi, mida tuleb (kõlab maagiliselt, aga toimib):
minuti pärast, sellest saabki projekti lõppeesmärk. Ajaline surve on
algusest lõpuni liikudes ületada. paigutage see ülesanne mistahes
abiks.
Seega on draakoniunistamises tühja kohta karabirrdtis ja
suur rõhuasetus punktide ehk veenduge, et selle nimi sobib
Võite üllatuda, kui kvaliteetne ja millise vastastikuse nõusolekuga
kohtumissõlmede (karlupgur) ühega 12st sammust. Karabirrdti
lõppeesmärk sel viisil saadakse. Kuid pidage meeles, et perfektsionism ei
vahelistel joontel ehk koostamisel pidage meeles –
too head – sõnade tähenduse üle vaidlemine võtab grupilt kiiresti
laulujoontel, mille kaudu igaüks vastutab kogu grupi eest.
motivatsiooni.
voolavad teave, ressursid, Loobuge ülesannetest, kui selleks
inimesed, raha ja otsused. Ning on head argumendid. Ärge
pidage meeles: teekond on unustage mängulisust ja aeg-ajalt
tähtsam kui sihtkoht, protsess on pinakarri praktiseerimist, et
teatud mõttes olulisem kui suudaksite teiste arvamusi
tulemus. Näiteks kui ühte punkti sügavuti kuulata. Püüdke teha
saabuvad mitmed jooned, aga karabirrdti koostamisest võitja-
väljuvad vähesed, siis võib see võitja mäng ja pidage meeles –
18
10. Leidke ülesanded, millel on eriti Vihje: viige loovus maksimumini.
3. samm: Karabirrdti loomine
palju sisenevaid ja väljuvaid jooni – Võite nautida ka karabirrdti
Karabirrdti loomiseks järgige alltoodud samme.
need võivad olla teie projekti kunstiteoseks muutmist, paberil,
1. Koguge ajurünnaku abil kokku 5. Inimesed paigutavad post-it verstapostideks. Märgistage need. puidust või muudest materjalidest
kõik ülesanded. Keskenduda tuleks märkmepaberid seejärel õigetele skulptuurina, et saaksite kõik selle
kiirele ja loovale ideede kogumisele, kohtadele karabirrdtil, valides õige 11. Samuti märgistage juba vaatamisest tohutult rõõmu tunda ja
vältides kriitilisi hinnanguid. Ärge etapi ja tulba. alustatud või koguni lõpetatud et see inspireeriks teid kogu protsessi
laskuge aruteludesse. ülesanded. Võite üllatuseks vältel veelgi rohkem.
6. Nimetage kindlasti ära olulised avastada, et 1/4 kuni 1/3 projektist
2. Otsustage, millisesse sektorisse ülesanded, kuid ärge paigutage ühte on juba alanud.
L GUS
ülesanded kuuluvad (unistamine, ülesandesse liiga palju A
UNISTAMINE
plaanimine, teostamine või alamülesandeid, samuti ärge looge
tähistamine). Lahkarvamuste korral liiga palju üksikülesandeid. Ei tohiks 2
kirjutage mõlema sobiva sektori olla üle 48 ülesande ja mitte vähem 3
numbrid. kui 24. 36 on hea arv, mida sihtida.
4
PLAANIMINE
3. Seejärel kirjutage iga ülesanne 7. Ühendage ülesanded omavahel. 5
post-it märkmepaberile. Joonistage Kõik meeskonnaliikmed kogunevad
6
märkmepaberi ülaossa väike ring ja karabirrdti ette ja hakkavad ringe
kirjutage ülesande kirjeldus ringi intuitiivselt sirgjoontega ühendama.
7
TEOSTAMINE
alla.
8. Vaadake karabirrdti: kas igasse 8
4. Joonistage vertikaalsele ringi siseneb sama palju jooni kui 9
paberilehele põhiskeem, kus sealt väljub? Kas mõni joon on
paiknevad vertikaalselt ülalt alla neli puudu? 10
TÄHISTAMINE
sektorit ja 12 sammu ning kolm 11
tulpa – projektigruppi puudutavad 9. Veenduge, et kõik ülesanded on
L
Õ P
P
ülesanded paremale, projekti ühenduses nii projekti alguse kui
laiemasse kogukonda viivad lõpuga. Nummerdage need järjest
ülesanded vasakule ja algusest lõpuni, ülalt alla.
mitmesuunalised ülesanded keskele.
KESKKOND INIMENE MEESKOND
19
hoidke mängulisust! ülesande eest vastutajaks selle 4. samm: ülesannete ja vastutuste delegeerimine
Kui karabirrdt tundub teile nüüd suhtes kõige entusiastlikum Järgmiste sammude abil tagate meeskonnaliikmete enesearengu
segadusseajav, siis sellest pole inimene. Vältimaks kellegi
midagi. Meenutage ühte ülekoormamist või siis pidevat ratta 1. Leidke inimene, kes on kõige entusiastlikum ja ei jõua ära oodata, millal
draakoniunistamise seadust: leiutamist, on draakoniunistamises ülesandega alustada saab. On kasuks, kui inimesel on juba antud alal
segadus on värav praktikasse. Kaos spetsiaalne ülesannete jagamise oskusi, aga ta ei pea olema professionaal. Selle inimese nimi kirjutatakse
aitab teil küsimuses püsida ja läbi meetod (vt ülesannet paremal). ülesande juurde roheliselt (vajadusel initsiaalidega).
elu vastuse poole liikuda.
Karabirrdt on ühtlasi elav, seda 2. Leidke inimesed, kes kardavad selle konkreetse ülesandega tegeledes
võib muuta. Võite sinna alati Aeg ja eelarve hätta jääda ja märkige nende nimed punasega (samuti vajadusel
puuduvaid ülesandeid lisada. initsiaalidega).
20-minutine harjutus
Paigutage karabirrdt kindlasti kõigi
meeskonnaliikmete jaoks 3. Leidke inimesed, kes suudaksid ülesande hõlpsalt täita, kuid neil oleks
Draakoniunistamise projektide
nähtavasse kohta. Nii püsivad kõik seda juba igav teha. Nende initsiaalid kirjutatakse mustaga.
eelarve koostatakse väga
kursis projekti edenemisega,
ebatraditsioonilisel viisil. Tavaelus
teavad eesseisvaid ülesandeid ja 4. Rohelised initsiaalid tähistavad ülesande meeskonnajuhti, punased
koostavad eelarve üks või kaks
nende eest vastutajaid. praktikanti ja mustad mentorit, kellelt saab nõu, teavet, väljaõpet või tuge
inimest paljude tundide ja päevade
jooksul, kasutades paljusid küsida. Igal ülesandel võib olla mitu vastutajat, praktikanti ja mentorit.
analüüsiprotsesse.
Ülesanded ja vastutused Draakoniunistamise projektide 5. Ülesanded, mille juures pole nimesid, võivad vajada kõigi projektis
Entusiastid, õpilased ja eelarvestamiseks kasutatakse aga osalejate otsust. Kui see on nii, siis kirjutage selle juurde roheliselt „kõik“.
mentorid grupi kollektiivset intuitsiooni – mis
on palju kiirem ja lõbusam protsess 6. Mõned ülesanded võivad vajada erioskusi. Nende ülesannete jaoks võib
Kui kõik ülesanded on karabirrdtile (mis võib tunduda hirmutav, kuid edaspidi vastutaja palgata. Ta võib soovitada ka ülesandeid, mis on
kantud ja kõik laulujooned proovige siiski!). Kogu grupp karabirrdti koostajatel kahe silma vahele jäänud ja võib-olla tuleb tema
joonistatud, on aeg ülesanded ära koguneb karabirrdti ette. Üks on unistused lisada unistamisringi.
jagada. Ka seda tehakse erinevalt kõneleja. Kogu grupp hakkab rütmi
tavapärastest protsessidest, kus hoidma, nt plaksutades või 7. Kui delegeerimisse jääb tühimikke, siis võivad ülesannet aidata täita kas
vastutajaks saab automaatselt trummide abil. Kõneleja hakkab ülesvoolu või allavoolu (piki laulujoont) paigutatud inimesed.
antud töös kõige kogenum ülesandeid ükshaaval valjusti ette
inimene. Draakoniunistamises saab lugema. Iga ülesande juures
20
Tõelist kingitust andes on nauding
sama suur kui seda saades!
hõikavad meeskonnaliikmed on hea seda natuke Kui aga korraldaksime olukorra nii, mänguks, mitte enam ehtsaks
esimese arvu, mis pähe torkab, nii ettenägematuteks juhtudeks lisada. et öeldaks „jah“, siis oleks tegu „võitja-võitja“ mänguks. Miks vajame
raha kui aja kohta. Nad teevad Igatahes on oluline minna üks manipulatsiooniga. Ja osalemine vähemalt nelja inimest? Tagamaks
seda rütmi saatel. Kõneleja kirjutab samm korraga. Tuhandemiiline reis oleks siis vägivaldne. Seega vajame üldiselt, et kõik need inimesed
arvud üles. Kogu sündmus peaks algab esimesest sammust. Vajadusel testi, mis valmistaks meid ette poleks kõik näiteks unistajad (või
kestma 20 minutit, mitte rohkem! saate eelarvet alati kohandada. vabaduseks. Draakoniunistamises plaanijad, teostajad või tähistajad), ja
Rütm ja ajaline surve aitavad Esmane eelarve on pelgalt on üks generatiivne küsimus, et meeskond oleks tõenäolisemalt
ülemõtlemist vältida. Inimesed orientiiriks ning kutseks hakata oma millele saab vastata „jah“ või „ei“: üldiselt tasakaalus.
peaksid tõesti vastama oma unistust ellu viima. „Kui projekt peaks miinusesse jääma, Kui ei leidu vähemalt nelja
kõhutundest lähtuvalt. Võite valida kui vajalikku raha ei õnnestu kokku inimest, kes „jah“ ütleksid, siis see
kas esimesena antud vastuse või saada, kas oleksid nõus olema üks tähendab tavaliselt, et plaaniga on
võtta mitme inimese vastused ja Testimine vähemalt neljast inimesest, kes midagi viltu. Võib-olla on vaja uuesti
arvutada neist keskmine. oleksid valmis oma taskust võrdselt alternatiive kaaluda, võib-olla
Meeskonna pühendumus
Praktika on näidanud, et sel kahjusid kandma? Jah või ei?“ proovida muid vähem
viisil loodud eelarve on üsna Seejuures on oluline nii ambitsioonikaid vahe- ja
Nüüd tuleb teie projektiplaani
täpne. Oleks siiski tark lisada vastuseid „jah“ kui „ei“ võrdselt lõppeesmärke. Kui kellegi vastusel
viimane proovikivi. Kas teie
saadud tulemusele 15% aega ja tähistada. Kui avastate, et tähistate on tingimused, siis on tema vastus
meeskonnal on projekti
raha, sest üks väga tähtis „ei“-sid vähem kui „jah“-he, siis on „ei“. Praegu „ei“ vastates võib
elluviimiseks piisavalt
draakoniunistamise seadus ütleb, teie projekt muutumas projekti edenedes ka hiljem „jah“
pühendumust? Kui üleskutse on
et kõik võtab rohkem aega. Seega manipulatiivseks ja „võitja-kaotaja“ öelda ja riskimeeskonnaga liituda.
ehtne, siis ei tea keegi ette, mis
21
Projekti elluviimisel teevad hoolega projekti edenemist,
karabirrdtis rahaga seotud välistamaks liigsete riskide võtmist.
Suur vastuseisja
ülesandeid puudutavaid otsuseid Enamik draakoniunistamise
need, kes siin „jah“ ütlesid. See ei projekte, isegi napi eelarvega,
Koostöö vaenlastega
tähenda, et nad teistega ei teenivad väikest kasumit.
Vastuseisja võib projektile tegelikult kõige rohkem kasu tuua, kuna
konsulteeriks või et teised pole Draakoniunistamise põhimõte on,
teadvustab meile ettenägematuid tegureid, neid mille mitteteadmisest
enam projektis osalised, vaid et et seda ootamatut kasumit ei saa
me teadlikud polnud. Avastades sellise aktiivse vastuseisja, tuleb
„jah“-ütlejatel on õigus riski võtjad omavahel ära jagada
tähistada, kuna võitja-võitja viisil rakendades aitab see inimene meid
rahaküsimusi otsustada, kuna ega endale võtta – nende kulud on
kõige rohkem. Seejärel tuleks selle inimesega suhelda. Küsige temalt
nemad on need, kes kannavad juba projekti eelarves kaetud.
generatiivne küsimus:
riski. Selle grupi siseselt tehakse Selle asemel antakse kasum
„Ma tean, et te peate meie projekti valeks (või halvaks või rumalaks) ja ma
otsuseid alati konsensuse teel. lõpupeol, pärast viimaste maksete
sooviksin siiralt teada saada põhjuse, miks?“
Tänaseks pole me veel kuulnud tegemist, palumata ja ootamatu
Kirjutage vastus üles ja kontrollige selle tõelevastavust. Seejärel viige
ühestki draakoniunistamise kingitusena järgmisele
tulemused meeskonnale ja töötage, et leida vastus igale tõstatatud
juhtumist, kus projekt oleks draakoniunistamise põhimõtetele
punktile. Seejärel minge vastuseisja juurde tagasi uue generatiivse
kahjumisse jäänud, osaliselt vastavale projektile.
küsimusega:
seetõttu, et riski võtjad jälgivad
„Meenutades meie viimast kohtumist, arvame, et oleme vastuse leidnud,
.......... Mis teie arvate?“
22
TEOSTAMINE
Kõik, millest me seni oleme rääkinud, on vaid draakoniunistamise
maakaart – see pole veel draakoniunistamise maal käimine.
24
TÄHISTAMINE
Tähistamise olulisus eristab draakoniunistamist paljudest teistest
projektijuhtimise meetoditest. Siin ei ole tähistamine valjuhäälse
ekstraverdi pärusmaa, vaid pigem peegeldamise, tänulikkuse ja
tunnustamise koht.
Hoidke mängulisust!
emotsioone näitama. Samuti tajumusteni, mis toovad omakorda
õpetatakse meid negatiivseid esile uue unistuse. Tsükkel algab
tundeid alla suruma. Ent seda uuesti.
tehes surume ühtlasi alla ka oma Soovitame alustada kõiki
positiivsed emotsioonid. Kardame draakoniunistamise kohtumisi Meisterlikkuse Esiteks, olles projekti lõpule
näidata oma tõelist olemust, nii tähistamisega. Küsige endalt viinud, mida me muudaksime, kui
oma varju kui valgust – ja nii järgmised generatiivsed küsimused:
omandamine
peaksime kõike uuesti tegema? See
jõuame välja emotsionaalsesse „Kuidas koguda inimesed kokku Kui projekt lõpeb
annab õppetunni, mille põhinebki
kõrbe. Draakoniunistamine aga viisil, mis on lõbus, tekitab tõeline eneseareng. Teiseks, mida
tunnistab, et oleme kõik üks, uudishimu ja motiveerib neid Tähistamisfaasi aluseks on
me selles projektis kõige enam
oleme kõik ühendatud ja oleme toimuva osaks olema?“, „Kuidas meisterlikkuse omandamine, uute
nautisime, et saaksime selle ka
osa meie ümber toimuvast. Ning luua keskkonda, mis toetab oskuste saamine. Karabirrdti
võimalikesse tulevastesse
andes hääle sellele, mida teisedki osalejaid, muudab nende koostamine, draakonitega
projektidesse kaasata? Mis viisidel
võivad tunda, ei tee me ainuüksi omavahelist ühendust sügavamaks tantsimine ja unistuste elluviimine
viis projekt meid tõelise
neile teenet, vaid muudame ka ja viib äratundmiseni, et oleme kõik nõuavad kõigilt osalejatelt uute
enesearenguni, tugevdas meie
oma projekti tervikuna meie ümber toimuva osaks?“, oskuste omandamist,
kogukondi ja panustas kogu elava
sügavamaks ja ausamaks. „Kuidas julgustada liituma ja mugavustsoonist väljaastumist ja
õitsengusse ja heaollu?
Tähistamine aitab kaasa nautima ka neid, kes tähistamist avastamist, et nad on midagi
Maailma andmisvõime on
enesearengule, kuna annab meile oluliseks ei pea?“ enamat, kui nad arvasid. Neid
lõppemas, ja seetõttu põhinevad
võimaluse astuda samm tagasi Soovitame asutada projekti oskusi tuleb avastada, austada,
draakoniunistamise projektid
igapäevasest projektiga seotud raames tähistamismeeskonna, mis tunnustada ja aktsepteerida. Iga
printsiibil, et Maa tuleks jätta
stressist. Vaatame, mida oleme hoolitseb tähistamise eest kogu projekti panustanud inimest tuleb
paremasse seisu, kui see enne meid
õppinud, milliseid uusi oskusi projekti vältel (kuna see on ka iga tänada.
oli. Iga draakoniunistamise tegevuse
oleme omandanud ja kus oleme veerandi osa). Projekti vältel võib Kui projekti teostamisfaas on
lõpupeo osaks on ka ruumi
lahkunud oma mugavustsoonist ja tähistada näiteks järgmiselt: lõppenud, korraldage kindlasti suur
koristamine ja puhastamine.
kogenud ahhaa-hetki. lugude jutustamine, tantsimine, tähistamine. Alles pärast seda on
Tähistamisfaas on ka aeg laulmine, rituaalid (inimese, projekt tõeliselt lõpetatud. Ring
kingituste ja oskuste austamiseks, kogukonna, Maa tähistamine) ja saab täis ja võib uuesti alata...
mida me kõik oleme kogu projekti muidugi hea toit! Tähistamise viimase sammuna
vältel saanud. Tähistamine on aeg tuleb analüüsida transformeerivaid
projekti vältel tekkinud ahaa- tulemusi. Selleks on vaja järgmisi
hetkede teadvustamiseks. Need ülesandeid.
26
Teadlikkus tunnetest grupis
Neli meeskonnaloomise etappi
Nagu meil on suhted inimestega, võib meil olla suhe grupiga. Selle suhte 3. Kolmandas etapis, kui grupil õnnestub oma ebamugavuse draakonitega
kvaliteet sõltub meie suhtlusest: kuidas toidame draakonit, keda grupp võib tantsida ja teises etapis tekkinud küsimuste juures püsida, võib ilmuda vaikuse
meie jaoks esindada. Igal grupil on omad nõrkused või periood. Selles vaikuses võime avastada, et meil kõigil on oma
inimestevahelise suhtluse varjuküljed, millega tuleb varjuküljed ja seesmised haavad, mis viib meid sammukese
hakkama saada. Meeskonna loomisel on neli etappi: lähemale hinnanguvabadusele.
1. Kui inimesed projekti alguses esmakordselt 4. Pärast selle sammu astumist ilmneb neljas etapp.
kokku tulevad ja grupp on uus, näitavad See lähtub meie võimest üheaegselt sügavuti
osalejad algses õhinas tavaliselt vaid neid osaleda ja ka vaadelda, mis viib meid tõelise
külgi endast, mida nad peavad grupi jaoks kogukonna suunas. See on sageli sügavalt
aktsepteeritavaks ja projekti toetavaks. tervendav protsess... Seega – tähistage!
2. Teises etapis hakkavad nähtavale 5. Ärge laske end ühestki etapist heidutada.
ilmuma varjuküljed. Motivatsioon võib See kõik on tavaline. Avastamaks, millises
langeda ja projekt võib siseneda etapis te parajasti asute, on heaks tavaks anda
kaootilisemasse faasi. Grupp võib end sisemine „ilmateade“, mis aitab meil avastada
kaotada võitja-kaotaja mängudesse ja grupis parasjagu esinevaid emotsioone.
üksteise süüdistamisse. Grupid pöörduvad Proovige selleks leida endale ja grupile sobilik
s a g e l i p ro j e k t i j u h t fi g u u r i p o o l e j a viis. Võite ka uurida teisi protsesse, nagu
survestavad teda, et ta grupi kaosest välja kogukondade loomist puudutavad kirjutised M.
tooks. Kui „juht“ keeldub seda tegemast, satub ta Scott Peckilt ja süvaökoloogia alaseid töid Joanna
sageli grupi süüdistuste märklauaks ja grupp Macy'lt. Kasutage julgesti ka erinevaid grupiprotsesside
proovib leida teise juhi, kes nad kaosest välja tooks. Selle meetodeid, nagu liikumine, kõiksugused loomingulised
dünaamika ohuks on hierarhia tekkimine, mis nõrgestab lähenemised ja muidugi – vaikus. Suurepärane võimalus kasutada
kogukonnavaimu. Inimesed võivad üritada ebamugavustundest pinakarrit!
väljasaamiseks korrigeerida, tervendada või ümber veenda neid, keda nad
peavad olukorra põhjustajateks.
27
Mantlipärijate tema vajab toetavad ja abistavat
meeskonda. Pikk praktikandi-
plaanimine Viimane hetk – hopi vanema ennustus
periood tagab selle, et projekti
Vahetage end esimesel ajalugu ei lähe algatajate Oled öelnud inimestele, et käes on viimane hetk,
võimalusel välja! lahkumisel kaduma. nüüd pead minema tagasi ja ütlema, et Tund on tulnud.
Taoline enesearendamisviis ei Ja on asju, millega tuleb arvestada.
Kõik lahkuvad lõpuks oma pruugi tingimata tähendada, et te Kus sa elad?
projektist. Kuid kas teie projekt projektist lahkute. See loob aga Millega sa tegeled?
elab teie lahkumise üle? sügava vabadusetunde. Siis teate, Millised on su suhted?
Mantlipärijate plaanimine on et kui peaksite isiklikel või Kas oled õiges suhtes?
vajalik tagamaks, et projektid ei tervislikel põhjustel oma projektist Tunne oma aeda.
kukuks kokku algataja lahkuma, elab see teie lahkumise On aeg oma Tõde rääkida.
läbipõlemisel, edasiliikumisel või üle. Asendaja leidmisega käib Olge üksteise vastu head.
huvide muutumisel. Tavaliselt kaasas sügav alandlikkus. Ja ärge otsige endast väljastpoolt juhti.
toimub inimeste asendamine alles
See võib olla hea aeg.
projekti lõpus.
Üks jõgi on väga kiiresti voolamas.
Draakoniunistamises on aga
See on nii suur ja kiire, et on neid, kes löövad kartma.
oluline end asendada kellegagi,
Nad klammerduvad kaldasse.
kes teie arvates on teist parem
Nad tunnevad, nagu rebitaks neid pooleks ning kannatavad raskesti.
projekti läbiviija, ja seda tuleks
Ent teadke, et jõel on oma siht.
teha siis, kui entusiasm projekti
Vanemad ütlevad – peame kaldast lahti laskma ja end jõe keskele
osas on kõrgseisus, mitte siis, kui
tõukama,
see on madalseisus. Lõpuni
hoidma silmad lahti ja pea vee kohal.
ootamine viib projekti
Ja ma ütlen: vaata, kes on seal sinuga koos ja tähista.
kokkukukkumiseni ja siis muutute
Sel ajaloo hetkel ei tohiks midagi isiklikult võtta.
te justkui vampiiriks, kes otsib
Kõige vähem iseennast.
projekti värsket verd.
Niipea, kui seda teeme, peatub meie vaimne kasvamine ning reis.
Kuidas asendajat leida? Teda
Üksiku hundi ajad on möödas.
võib tõenäoliselt leida teie
Tulge kokku!
unistuste meeskonnast, nende
Peletage oma suhtumisest ja sõnavarast sõna „heitlus“.
hulgast, kest teid unistuse
Kõike, mida me nüüd teeme, tuleb läbi viia pühitsedes ja tähistades.
elluviimisel toetavad. Ta võib
Meie olemegi need, keda oodanud oleme!
vajada lisaoskusi või väljaõpet. Ka
28