Professional Documents
Culture Documents
УНІВЕРСИТЕТ
СИСТЕМА УПРАВЛІННЯ ЯКІСТЮ
Система забезпечення якості освітньої діяльності та якості вищої
освіти
сертифікована на відповідність ДСТУ ISO 9001:2015 / ISO 9001:2015
Кафедра журналістики та реклами
МЕТОДИЧНІ РЕКОМЕНДАЦІЇ
до самостійної роботи студентів
Київ 2022
Розповсюдження і тиражування без офіційного дозволу
ДТЕУ заборонено
МЕТОДИЧНІ РЕКОМЕНДАЦІЇ
до самостійної роботи
2
ВСТУП
3
1. ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН ДИСЦИПЛІНИ
№ Кількість годин
з них
Форми
годин/кредитів
Лабораторн
Усього
контролю
Заняття
Лекції
СРС
Назва теми
/МК
і
1 Тема №1. Цифрові технології:
О, УД,
сутність та роль у маркетингових 9 - - 9
ПП
комунікаціях
2 Тема №2. AR/VR – технології і
О, УД,
способи їх застосування у 11 2 - 9
ПП
маркетингу та рекламі
3 Тема №3. Інструменти (AR) О, УД,
13 2 2 9
доповненої реальності ПП
4 Тема 4. Інтерфейс і можливості
13 2 2 9 О, ПП, ІР
програми Spark AR
5 Тема №5. Розробка концепції
22 2 4 16 О, ПП, ІР
маски і її реалізація
6 Тема №6. Анімація в AR-масках 22 2 4 16 О, ПП, ІР
7 Тема №7. Робота з 3D моделями
22 2 4 16 О, ПП, ІР
в Spark AR
8 Тема №8. Створення AR-масок з
22 2 4 16 О, ПП, ІР
декількома ефектами
9 Тема №9. Гейміфікація в масках 24 2 6 16 О, ПП, ІР
10 Тема №10. Збірка масок і їх
20 2 2 16 О, ПП, ІР
впровадження
11 Тема №11. Принципи та
2 2 - - О, ПП, ІР
алгоритм створення AR-додатків
РАЗОМ 180/6 20 28 132
Підсумковий контроль – екзамен (комп’ютерне тестування)
4
2. ЗАГАЛЬНІ МЕТОДИЧНІ РЕКОМЕНДАЦІЇ ДО
САМОСТІЙНОЇ РОБОТИ СТУДЕНТІВ
5
augmania.com
augment.com
build.briovr.com
та середовищі SparkAR, Unity/Vuforia.
На задані викладачем конкретні завдання студенти
індивідуально готують свій варіант моделей доповненої реальності у
кожному з перелічених вище сервісів або можуть запропонувати
виконання проєкту в альтернативному веб- або альтернативному
програмному середовищі. При оцінюванні проєктів враховується
креативність, технічність, гнучкість, комунікаційна та бізнес-
привабливість, а також вміння, обгрунтувати свою точку зору.
Презентація проєкту повинна включати цілі і задачі, опис етапу
проєту, а також візуальне, фото- та відеопідтвердження виконання
кожного етапу проєкту з інтерактивними посиланнями на фінальний
результат у вигляді готового продукту - AR-масок різного типу
складності.
Окремою формою самостійної роботи є підготовка до
екзамену. Ця форма пов’язана з повторенням лекційного матеріалу,
розв’язком тестів, оскільки екзамен є однією з форм підсумкової
перевірки та оцінки знань студентів стосовно питань навчальної
дисципліни згідно з Програмою дисципліни. Екзамен проходить у
формі електронного тестування на платформі ldn.knute.edu.ua із
застосуванням принципу випадкового формування 50 питань із
загально бази даних понад 200 питань різних типів: відкритих,
закритих, багатоваріантних тощо, що були затверджені на засіданні
кафедри. Питання тестів складено таким чином, щоб якісно оцінити
теоретичні знання та набуті практичні навички студента з матеріалів
всієї дисципліни (а не окремої теми). Самостійна підготовка до
екзамену пов’язана з попереднім повторенням матеріалу дисципліни
за допомогою контрольних запитань.
6
технологій в Україні та Світі.
2. Цифровізація:
a) це впровадження цифрових технологій в усі сфери життя:
від взаємодії між людьми до промислових виробництв, від предметів
побуту до дитячих іграшок, одягу тощо
b) це перехід біологічних та фізичних систем у
кібербіологічні та кіберфізичні (об'єднання фізичних
та обчислювальних компонентів)
c) це перехід діяльності з реального світу у світ віртуальний
(онлайн)
d) усі відповіді вірні
7
d) Усі відповіді вірні
8
Завдання для самоконтролю
9
6. Доповнена реальність, що працює шляхом
проектування світлових форм на фізичні поверхні це:
a) Доповнена реальність що базується на маркерах
b) Безмаркерна доповнена реальність.
c) Доповнена реальність, що базується на проекції
d) Доповнена реальність, що базується на VIO.
10
Форма самостійної роботи: електронний звіт, інфографіка
11
5. Ключовими особливостями Web AR технології є:
a) Кросплатформеність
b) Відсутність потреби встановлювати застосунок
c) Різні способи активації
d) Всі відповіді вірні
12
b) 4
c) 3
d) Немає правильної відповіді
13
a) Forehead (лоб)
b) Ear (вухо)
c) Hand (рука)
d) Всі відповіді вірні
14
Завдання для самоконтролю
15
b) Інвестиція
c) Оцінка вартості
d) Всі відповіді вірні
16
3. Які Вам відомі доступні патчі анімації в SparkAR:
a) Face Tracker
b) Iris tracking
c) Hand tracking
d) Transition
17
a) Play
b) Stop
c) Duration
d) Немає правильної відповіді
18
3. Для імпортованих 3D-об’єктів в Spark AR максимальна
кількість вершин на об'єкт повинна бути менше:
a) 10 000
b) 20 000
c) 30 000
d) 50 000
19
d) немає правильної відповіді
20
a) Навколишнє світло
b) Спрямоване світло
c) Точкове світло
d) Всі відповіді вірні
21
2. Розробіть сценарій AR-гри із застосуванням.
3. Розробіть сценарій AR-Quize інтелектуально-розважальної
вікторини.
22
d) Swizzle
23
3. Демо-відео, що використовуються для демонстрації
ефектів у програмі Instagram повинно бути у форматі
a) MOV
b) WMV
c) AVI
d) всі відповіді вірні
24
d) Немає правильної відповіді
9. Загальна кількість пакетних файлів (.arexport) не
повинна перевищувати:
a) 40 МБ
b) 10 МБ
c) 4 МБ
d) Немає правильної відповіді
25
b) 100 х 100 пікселів
c) 50 х 50 пікселів
d) Немає правильної відповіді
26
c) підключення аналітики, публікація застосунку в онлайн-
маркетах
d) всі відповіді вірні
27
45 балів.
Критерії оцінювання знань доводяться до студентів на початку
викладання дисципліни.
Критеріями оцінки знань студентів з дисципліни є:
під час лабораторних занять або демонстрації самостійної
роботи:
точність, креативність та швидкість виконання завдання;
вміння робити порівняння, висновки;
логіка, переконливість.
під час презентації або демонстрації індивідуального проєкту:
відповідність вимогам проєкту;
креативність та складність роботи;
комунікаційна привабливість та перспективність.
Максимальна підсумкова модульна оцінка становить 100 балів.
Підсумкова кількість балів після закінчення вивчення дисципліни
переводиться в сумарну оцінку за національною системою та шкалою
ЄКТС.
Якщо протягом семестру студент отримав менш, ніж 60 балів,
він повинен до останнього підсумкового заняття самостійно вивчити
передбачені програмою дисципліни теми, виконати та презентувати
проєкт, відповісти на питання для самоконтролю за рекомендованою
викладачем (під час індивідуально-консультативної роботи)
навчально-методичною літературою або пройти повторний курс з цієї
дисципліни.
Підсумковий контроль. Формою підсумкового контролю є
екзамен. Підсумковий контроль проводиться відповідно до стандартів
ДТЕУ. Завдання на екзамені охоплюють всі теми, передбачені
програмою дисципліни. Кожен студент проходить електронне
тестування, мінімум 50 питань, що оцінюється за 100 – бальною
системою. За підсумками екзамену студент отримує бали, які
переводяться в оцінку за національною системою та шкалою ЄКТС.
28
3. Як створити маску в Instagram? Детальна інструкція.
URL: https://crowler-pcworld.com/jak-stvoriti-masku-v-instagram-
detalna-instrukcija/ (дата звернення: 20.05.2022 )
4. Доповнена реальнiсть у вебi: що потрібно знати про
технологію. URL: https://evergreens.com.ua/ua/articles/web-ar-
technology.html (дата звернення: 20.05.2022 )
5. Інтерактивна реклама з використанням розпізнавання і
датчиків: вражаючі кейси та як це працює. URL:
https://evergreens.com.ua/ua/articles/interactive-advertising.html
6. SPARK AR VS. WEB AR. URL:
https://www.aircards.co/blog/spark-ar-vs-web-ar (date of access: 26.08.
2021)
7. HOW BRANDS CAN TAP INTO THE AR METAVERSE.
URL: https://www.aircards.co/blog/how-brands-can-tap-into-the-ar-
metaverse (date of access: 20.07. 2021).
Додатковий
8. Как VR меняет маркетинг. URL: https://air.io/tekhno-
novosti/kak-vr-menyaet-marketing (дата звернення: 20.05.2022 )
9. SPARK AR STUDIO. SPARK AR. URL:
https://sparkar.facebook.com (date of access: 20.05.2022)
10. The augmented reality platform that generates business and
commercial benefits. URL: https://www.augment.com (date of access:
20.05.2022)
11. 8th Wall’s platform offers a com;ete set of tools to create
interacrive augmented reality – no app required. 8th Wall. URL:
https://www.8thwall.com/ – (date of access: 20.05.2022)
12. The All-In-One Platform for Augmented Reality Application
Developers. ARGEAR. URL: https://www.argear.io (date of access:
20.05.2022)
13. All-in-One Augmented Reality System. URL:
https://www.viewar.com (date of access: 20.05.2022)
14. Lesson: Create An Interactive Product Presentation With
BRIO. BRIO. URL: https://build.briovr.com (date of access: 20.05.2022)
15. The world’s leading independent news publication dedicated
to the consumer virtual reality industry. ROADTOVR. URL:
https://www.roadtovr.com/ (date of access: 20.05.2022)
16. The global industry association for Virtual & Augmented
Reality. URL: https://www.thevrara.com/ (date of access: 20.05.2022)
17. Unity Blog. URL: https://blog.unity.com/ (date of access:
20.05. 2022)
29