You are on page 1of 2

ВІДОКРЕМЛЕНИЙ СТРУКТУРНИЙ ПІДРОЗДІЛ

«БЕРЕЖАНСЬКИЙ ФАХОВИЙ КОЛЕДЖ


НАЦІОНАЛЬНОГО УНІВЕРСИТЕТУ БІОРЕСУРСІВ І
ПРИРОДОКОРИСТУВАННЯ УКРАЇНИ»

"Затверджую"
Голова циклової комісії фізико-математичних дисциплін
та інформаційних технологій
Якимович О.М. 2021 р.

Завдання № 3
на курсовий проєкт з дисципліни Системне програмування
студента групи К-41М ______________________________________________
Тема роботи: __Проєктування прототипу гри “Змійка”________________
Вхідні дані: ____________________________________________________ .

Зміст розрахунково-пояснювальної записки


Курсовий проєкт складається з: вступу, трьох розділів, висновку, списку
використаної літератури та додатку.
У першому розділі описується мова програмування Ассембрера та
особливості роботи з нею. У другому розділі сказано про процес розробки
програми та її короткий опис. У третьому розділі описано процес
завантаження та першого запуску програми.
Рекомендована література
1. Зубков C. Assembler. Язык неограниченных возможностей / Зубков. –
СПб: ДМК Пресс, 1999.
2. Марек Р. Ассемблер на примерах. Базовый курс / Рудольф Марек. –
СПб: Наука и Техника, 2005.
3. Frank C. Assembler Language Programming for the IBM / Carrano
Frank.. – (1999).
4. Асемблер [Електронний ресурс]
5. Юров В. Assembler. Практикум. / Виктор Юров., 2004.
6. Jonathan B. Programming from the Ground Up / Bartlett Jonathan., 2009.
7. Snake (гра) [Електронний ресурс]
8. Калашников О. Ассемблер — это просто. Учимся программировать. /
О. Калашников., 2011.

Графік виконання роботи


Вступ. Розділ І.
Розділ ІІ.
Розділ ІІІ.
Дата видачі завдання
Захист проєкту
Студент

Керівник Пукало М. І.
Дата "__" 2021 р.

You might also like