Professional Documents
Culture Documents
Kolokvij
1.Pojasnite što je vektorska grafika?
-Vektorska grafika ili geometijsko oblikovanje (eng. Vector graphics, geometric modeling)
jeste način prikazivanja slike pomoću geometrijskih oblika kao što
su točke, linije, krive i poligoni, a koji su temeljeni na matematičkim jednadžbama. Pojam
vektorska grafika je većinom korišten u kontekstu dvo-dimenzionalne računarske grafike.
Skoro svako 3D prikazivanje je izvršeno pomoću 4D vektorske tehnike (pomoću točaka, linija
i poligona).
-Vektorska grafika sliku opisuje geometrijskim likovima: tačke, linije, krugovi, funkcije,...
-Vektorski objekti imaju promjenljive atribute: boja unutrašnjosti (fill), boja i debljina
granične linije (outline).
-Povećanjem vektorske grafike ne gubi se ništa na kvalitetu slike (pikseli se ne povećavaju)
- Prikazom pomoću prostih geometrijskih likova gubi se na prirodnosti prikaza
- Prirodne slike zahtjevaju u veliki broj geometrijskih likova ili gradijente boja
- Vektorski formati datoteka su manje univerzalni od rasterskih (JPG, GIF,...)
-Oblik vektorskih slika nije ograničen na pravouglove (kao kod rasterske grafike)
- Vektorski likovi se mogu kombinirati s rasterskim slikama.
Najstariji i najkorišteniji način prikaza slike. Opis slike vrši se pomoću pojedinačnih točkicapiksela na
rasteru, odn. Mapi bitova. Mape su 2D matrice čija su polja pohranjeni pikseli. Raster označava nešto
što je načinjeno od više elemenata u nekom vidljivom 2D sustavu. Drugo ime za rastersku grafiku je
bitmape. Crtanje pomoću mozaika piksela pri čemu svaki piksel zasebno nosi informaciju o boji koju
reproducira. Dva elementa koja definiraju bitmapu su rezolucija slike i dubina slike.
-slika u tonovima sive boje-gray-scale (svaki piksel 8 bita, samo tonovi sive)
i animacija
PNG- nastao kao zamjena za GIF. Komprimira bez gubitaka. Prednosti naprema GIF-u su alfa
• Podatak je skup parametara koji opisuje neku činjenicu ili pak zbivanje. Sam za sebe
Odnosna baza podataka sadrži mnogostruke tablice, svaka slična onoj u "ravnom" modelu baza
podataka. Ipak, za razliku od mrežnih baza podataka, tablice nisu povezane pokazivačima. Umjesto
toga ključevi se koriste za slaganje redova podataka u različitim tablicama. Ključ je samo jedan ili više
stupaca u jednoj tablici koja odgovara stupcima u drugoj tablici. Svaki stupac može biti ključ ili se
mnogostruki stupci mogu grupirati zajedno u pojedinačan ključ. Za razliku od pokazivača, nije
potrebno definirati sve ključeve unaprijed; stupac se može koristiti kao ključ čak ako nije izvorno
namjeravao biti jednim od njih. Ključ koji se može koristiti za jedinstveno identificiranje reda u tablici
naziva se jedinstvenim ključem. Tipično je jedan od jedinstvenih ključeva preferirani način za
povezivanje njega s redom; takav ključ definira se kao tablični primarni ključ.
Umjesto da se kartice čitaju direktno u memoriju i nakon toga otpočne sa izvršavanjem programa,
kartice su se prvo čitale direktno sa čitača kartica na disk. Lokacija imidža kartice je pohranjivana u
tabelu, za koju je bio zadužen operativni sistem. Kada se neki posao izvršavao, operativni sistem je
svoje zahtjeve za ulazom sa čitača kartica zadovoljavao čitanjem direktno sa diska. spooling je
omogućio preklapanje CPU procesiranja i U/I operacija što je umnogome poboljšalo brzinu
procesiranja podataka. Spooling sistemi su bili prvi i najjednostavniji multiprogramski operativni
sistemi.
U računarstvu, pojam time sharing predstavlja dijeljenje jednog računarskog resursa među mnogim
korisnicima putem multiprogramming [računarski multiprogramming je raspodjela kompjuterskog
sistema i njegovih resursa istovremeno za više od jedne aplikacije, posla ili korisniku ("program" u
ovoj nomenklaturi)] i multitaskinga [u računarstvu, multitasking je metoda gdje su višestruki zadaci,
također poznati kao procesi, izvode tokom istog vremenskog perioda]. Uvođenje time sharing je prvo
nastalo tokom 1960 godine, a kao masovna pojava i kao istaknuti model računarstva tokom 1970
godine. Pojava time sharing, predstavlja veliku tehnološku promjenu u povijesti računarstva.
Jezgro programske podrške se sastoji od sledećih gradivnih blokova: (1) programska sprega
(Application Programming Interface – API) koja obezbeñuje konkretnu funkcionalnost; (2) protokol na
ISO OSI nivou sesije kao usluga za prijem zahteva od strane UI; (3) Virtuelni ureñaj za komunikaciju sa
UI (zasnovan na POSIX standardu). Blok dijagram jezgra je prikazan na Slici 1
Osnovne zadaće:
Cjeline:
interface)
programa ili rad s programom, sustav Windows to nadomješta pomoću virtualne memorije.
Virtualna memorija kombinira RAM računala s privremenim mjestom na tvrdom disku. Kad
računalu nedostaje RAM-a, virtualna memorija premješta podatke s RAM-a na prostor nazvan
sada da biste pokrenuli postupak instalacije ili Popravak računala da biste pristupili
Prva elektronička računala građena su isključivo za znanstvene svrhe, a tek 1951. Godine započinje
primjena računala na području komercijalne obrade podataka. Temeljni element u izgradnji ovih
računala je elektronska cijev, a zajedničkim ih imenom nazivamo računala prve tehnološke
generacije. Računala prve generacije bila su velikih dimenzija, male brzine rada, te velike
nepouzdanosti.
DRUGA GENERACIJA- (1959. – 1965.) Pronalaskom tranzistora 1947. godine (Bell Laboratorij u SAD-
u) nastaje veliki skok u razvoju računala. Započinje druga tehnološka generacija – tranzistorska.
Dimenzije računala su mnogo manje nego kod računala prve generacije. Povećana je sigurnost rada i
brzina izvođenja računskih operacija. Pojavila se RAM memorija. Pojavili su se programski jezici
visoke razine: FORTRAN (Formula Traslation), ALGOL (ALGOrithmic Language) i COBOL (COmmon
Business Oriented Language).
TREĆA GENERACIJA- Integrirana tehnologija se uvodi 60-tih, te dovodi do bitnog smanjenja računala i
povećanja brzine rada. Integrirani sklopovi niskog stupnja integracije (engl. SSI – Small Scale
Intergration) sastavni su dijelovi računala treće tehnološke generacije. 1968. godine pojavljuju se
sklopovi srednjeg stupnja integracije (engl. MSI - Medium Scale Integration). Broj operacija koje su
mogla izvršiti ova računala se kretao u granicama od 50 do 100 milijuna u jednoj sekundi.
ČETVRTA GENERACIJA- Osobitosti računala četvrte tehnološke generacije su sklopovi visokog stupnja
integracije (engl. LSI – LargeScale Integration). 15. studenog 1971. godine objavljeno je najveće
dostignuće silicijske integrirane tehnologije – mikroprocesor. Tvrtka INTEL objavila je prvi
mikroprocesor INTEL 4004 sa preko 1000 tranzistora. Mikroprocesor po funkciji i namjeni odgovara
centralnoj procesorskoj jedinici digitalnog računala. 1976. godine objavljeni su čipovi sa preko
100.000 tranzistora u tzv VLSI (Very Large Scale Integration) tehnologiji.
35. Koje su osnovne komponente von Neumannovog računala i koja je njihova funkcija.
-kontrolna jedinica,
-memorija i
Procesor ili CPU (eng. central processing unit, hrv. "središnja procesirajuća jedinica") središnji je dio
računala koji vođen zadanim programskim naredbama izvodi osnovne radnje nad podacima. Glavni
sastojci CPU uključuju aritmetičko logičku jedinicu (ALU) koja obavlja aritmetičke i logičke operacije,
hardver registrira da je opskrba operandi na ALU i spremiti rezultate, a kontrolna jedinica koja
dohvaća instrukcije iz glavne memorije , i dekodira te ih izvršava oslanjajući se na ALU i registrira
koliko je potrebno za obavljanje poslova razgraditi. Većina modernih CPU su mikroprocesori.
Procesor ili CPU (eng. central processing unit, hrv. "središnja procesirajuća jedinica") središnji je dio
računala koji vođen zadanim programskim naredbama izvodi osnovne radnje nad podacima. Glavni
sastojci CPU uključuju aritmetičko logičku jedinicu (ALU) koja obavlja aritmetičke i logičke operacije,
hardver registrira da je opskrba operandi na ALU i spremiti rezultate, a kontrolna jedinica koja
dohvaća instrukcije iz glavne memorije , i dekodira te ih izvršava oslanjajući se na ALU i registrira
koliko je potrebno za obavljanje poslova razgraditi. Većina modernih CPU su mikroprocesori.
Računalo mora imati jedinicu koja tumači i razumije instrukcije svedene na numerički kod, a uz to
upravlja slijedom izvršavanja instrukcija (osigurava potpuno automatsko izvođenje programa). Taj je
zadatak povjeren upravljačkoj jedinici (engl. control unit)
Artimetičko-logička jedinica (ALU - arithmetic and logic unit) je sklop koji vrši osnovne aritmetičke
operacije (zbrajanje, oduzimanje i dr.), logičke operacije (I, ILI, NE) i uspoređivanje, npr. podudara li
se sadržaj dva bajta. U ovoj jedinici se zapravo "odrađuje glavni posao".
PAN (Personal Area Network) – mreže s uskim područjem spajanja (Bluetooth, IRDA)
LAN (Local Area Network) – lokalna mreža koja je na primjer u jednoj zgradi ili prostoriji
MAN (Metropolitan Area Network) – mreža koja se prostire preko područja jednog grada
WAN (Wide Area Network) – široko područna mreža – kao npr. Internet
Računalne se mreže također mogu svrstati prema sustavima koje spajaju ili prema tome što
sačinjava mrežni sustav:
Kada se računala spajaju jedno na drugo, po linearnom sustavu, tada govorimo o sabirničkoj
topologiji.
mrežu, a također zahtijeva i puno manje kabla (medija općenito) od zvjezdaste topologije.
-Mane ove topologije su: cijela mreža pada u slučaju da se glavni kabel ošteti; potrebno je
postaviti tzv. terminatore na kraju kabla koji čini okosnicu; vrlo teško identificirati mjesto
Kada se zadnje računalo u nizu spaja na prvo računalo u nizu pri čemu se tvori prsten, tada
-Prednosti ove topologije su: rast sustava ima minimalni utjecaj na performanse, svi čvorovi
-Mane ove topologije su: najskuplja topologija; kvar jednog čvora vrlo lako može utjecati na
Kada se računala spajaju na centralni uređaj, pri čemu se tvori zvijezda, tada govorimo
-Prednosti ove topologije su: jednostavna instalacija i umrežavanje; bez smetnji za mrežu
-Mane ove topologije su: veća zahtjevnost za kablom; ukoliko uređaj koji spaja računala
prestane funkcionirati, sva računala spojena na nj ne mogu više komunicirati putem mreže;
Kada svako računalo na mreži ima direktnu vezu sa svim drugim računalima na mreži, tada
Internet ili međumrežje, javno dostupna globalna podatkovna mreža koja zajedno povezuje računala
i računalne mreže korištenjem istoimenog protokola (internetski protokol = IP). To je "mreža svih
mreža" koja se sastoji od milijuna kućnih, akademskih, poslovnih i vladinih mreža koje međusobno
razmjenjuju informacije i usluge kao što su elektronička pošta, chat i prijenos datoteka te povezane
stranice i dokumente World Wide Weba.
TROSLOJNA ARHITEKTURA
Nivo III
Treći nivo je radna stanica Klijent (Client) uz Browser kao izvršno programsko okruženje.
Opreativni sistem klijenta je Windows, Browser Mozilla Firefox, Google Chrome ili Internet
Explorer.
Za razvoj klijentskog dela aplikacije koriste se JAVA, HTML, Java Script. Za vezu sa bazom
Nivo II
Drugi nivo je aplikativni Web Server. Programsko rešenje koristi Tomcat Application Server,
Srednji nivo i izveštaji su konstruisani tako da su portabilni na različite servere baza (do sada
Nivo I
Biznis logika je implementirana delom PL / SQL procedurama, a većim delom u Java klasama
Za razvoj Stored Procedures se koristi proceduralni jezik koji odgovara serveru baze, npr.
asw:libris, asw:utilitas.
strukturama
DVOSLOJNA ARHITEKTURA
Klijent
-Radna stanica Operativni sistem klijenta može biti Windows ili Linux.
Za razvoj klijentskog dela aplikacije koristi se programski jezik Java. Grafička biblioteka koja
Server
- Stored Procedures
ITCC, LPH i asw:mercantis (funkcije POS i Back Office) imaju strukturu u dva nivoa.
razvijena u SUN-u)
Koristeći Java Web Start tehnologiju, nezavisne Java aplikacije mogu se distribuirati jednim
Java Web start obezbeđuje fleksibilan i intenzivan razvoj rešenja aplikacija na Java
Tehnologiji.
-Sistemsku programsku podršku sačinjavaju svi oni programski moduli, programi i programski paketi
bez kojih se računalo uopće ne bi moglo aktivirati i bez kojih ono ne bi moglo izvršavati zadatke što ih
korisnik pred njega postavlja.
Aplikacijsku programsku podršku razvija korisnik u skladu sa zadacima i poslovima koje želi obaviti
pomoću računala i zbog čega je, konačno, i izvršio nabavku računalne opreme.
1.Operacijski sustav (OS) je skup osnovnih sustavskih programa koji upravljaju sklopovljem računala
(eng. hardware) radi ostvarivanja osnovnih funkcija računala: ulaz, memoriranje, obrada i izlaz
podataka.
2. upravljanje memorijom,
kada je računalo povezano s ostalim elementima, čime se osigurava uspješniji rad u određenom
okruženju, tada se govori o računalnom sustavu.
55. Definirajte pojmove podatak i informacija – koja je razlika? Odgovoreno u 10. pitanju.
• FTP (File Transfer Protocol) - program za prijenos datoteka između dva računala.
Prva elektronička računala građena su isključivo za znanstvene svrhe, a tek 1951. Godine započinje
primjena računala na području komercijalne obrade podataka. Temeljni element u izgradnji ovih
računala je elektronska cijev, a zajedničkim ih imenom nazivamo računala prve tehnološke
generacije. Računala prve generacije bila su velikih dimenzija, male brzine rada, te velike
nepouzdanosti.
58. Kako se zvalo prvo digitalno elektroničko računalo i koje su mu osnovne karakteristike?
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) je prvo elektroničko računalo (digitalno
elektroničko računalo). ENIAC je izgrađen na Sveučilištu Pennsylvania u SAD 1946., ostao je u funkciji
do 1955. god. ENIAC – najznačajniji podaci Težina preko 30 tona, 18.000 elektronskih cijevi, 70.000
otpornika, 10.000 kondenzatora, 1.500 releja, Utrošak struje: 174 kWh, Klima uređaj trošio je više
struje nego računalo, Ulaz i izlaz podataka tekao je preko bušenih kartica, Brzina - 300 računskih
operacija u sekundi, Ukupni volumen oko 100 m3 . Postojanje ENIAC-a je objavljeno 16.02.1946.
godine i taj se dan smatra početak razdoblja elektroničkih digitalnih računala.
Integrirana tehnologija se uvodi 60-tih, te dovodi do bitnog smanjenja računala i povećanja brzine
rada. Integrirani sklopovi niskog stupnja integracije (engl. SSI – Small Scale Intergration) sastavni su
dijelovi računala treće tehnološke generacije. 1968. godine pojavljuju se sklopovi srednjeg stupnja
integracije (engl. MSI - Medium Scale Integration). Broj operacija koje su mogla izvršiti ova računala
se kretao u granicama od 50 do 100 milijuna u jednoj sekundi.
Osobitosti računala četvrte tehnološke generacije su sklopovi visokog stupnja integracije (engl. LSI –
LargeScale Integration). 15. studenog 1971. godine objavljeno je najveće dostignuće silicijske
integrirane tehnologije – mikroprocesor. Tvrtka INTEL objavila je prvi mikroprocesor INTEL 4004 sa
preko 1000 tranzistora. Mikroprocesor po funkciji i namjeni odgovara centralnoj procesorskoj jedinici
digitalnog računala. 1976. godine objavljeni su čipovi sa preko 100.000 tranzistora u tzv VLSI (Very
Large Scale Integration) tehnologiji.
Radna memorija redovito je ugrađena u samo računalo. Za vrijeme dok je računalo uključeno i dok se
na njemu vrši obrada podataka, ti podaci kao i program (koji izvršava obradu) nalaze se u radnoj
memoriji računala. Radnu memoriju računala s obzirom na postojanost podataka možemo podijeliti u
dvije osnovne skupine: RAMmemoriju i ROM memoriju.
Masovna memorija, vanjska ili sekundarna memorija, služi kao jedinica za pospremanje
• postojanost podataka,
• nisku cijenu.
Masovna memorija, vanjska ili sekundarna memorija, služi kao jedinica za pospremanje
Magnetski disk ( Magnetski disk (Fixed Disk, Winchester Winchester, Hard Disk)
je kod ve je kod većine računalnih sustava tvorevina osnovni unalnih sustava tvorevina osnovni
• Strukturno je izveden u vi Strukturno je izveden u više metalnih plo e metalnih ploča presvu a
presvučenih
pomoću magnetskih folija na koje se mogu pospremati u magnetskih folija na koje se mogu
pospremati
(UNOS), (UNOS), čuvati i uvati i čitati podaci, dokumenti i programi. itati podaci, dokumenti i
programi.
kućištu.
programe napisane na jeziku visoke razine prevodi na strojni ili asemblerski kod. Strojni je
jezika visoke razine (source code – izvorni kod) i prevodi ga u objektni kod (object code) ili
odredišni kod. Objektni kod se posredstvom programa za povezivanja (linker) prevodi dalje u
izvršni kod (executable code) koji se tada izvršava na računalu.
Interpreter – interpretator, interpreter. Jezik visoke razine koji prevodi jednu po jednu
instrukciju izvornog koda u strojni kod i to odmah izvršava. Za razliku od jezika visoke razine
• NC Commander,
• Windows Commander
Uslužni program za uređivanje teksta – najčešće su to različiti editori za pisanje izvornog koda u
nekom programskoj jeziku visoke razine (u MS-DOS-u to je EDIT). Ovim se programima najčešće
stvara ili obrađuje tekstualna datoteka. U vezi s tim uređivač nudi: brisanje, umetanje, premještanje
Čovjeku je stran jezik kojega "razumije" računalo. Zbog toga je bilo potrebno razviti stanovite
posredničke mehanizme koji bi bili most između jednog i drugog jezika. Paralelno s
jednostavan. Upravljacka jedinica može napraviti da za ovakve upute koristi vrlo malo
procesorima.
1. Fizički sloj
2.Sloj veze
3.Mrežni sloj
4.Transportni sloj
5.Sloj sesije
6.Sloj prezentacije
7.Sloj aplikacije
Unatoč tome što je OSI referentni model općenito prihvaćen, povijesni i tehnički otvoreni
standard Interneta je TCP/IP. TCP/IP referentni model i TCP/IP stog protokola čine
mogućom podatkovnu komunikaciju između bilo koja dva računala na svijetu skoro brzinom
svjetlosti.
model, želeći stvoriti mrežu koja će "preživjeti" bilo kakve uvjete, pa čak i nuklearni rat.
• aplikacijski sloj
• prijenosni sloj
• Internet sloj
obaviti pomoću računala i zbog čega je, konačno, i izvršio nabavku računalne opreme.
uključuje računalni softver koji je dizajniran tako da prevodi sliku otisnutog teksta s papira (koju
obično učitamo sa skenera) u editabilni tekst, ili prevodi sliku sa znakovima u standardnu kodnu
75. Nabrojite pet generacija programski jezika i recite neke glavne karakteristike svake generacije.
Programiranje je izvođeno binarnim kodom tj. skupinom nula i jedinica (0 i 1). Instrukcije se
diretno pišu u strojnom jeziku stoga su ti jezici jako nepouzdani i velika je mogućnost
pogreške.
Čine je asembleri. Umjesto nula i jedinica se koriste simboli. Prvi put se programi počinju
tumačenje.
Treća generacija predstavlja jezike koji su dorađena verzija jezika druge generacije. Drugim
struktura, te se često klasificiraju kao strukturalni jezici što znači da se svi događaji dešavaju
Četvrta generacija programskih jezika je produkt naglog razvoja tehnologija 80-ih godina
20. vijeka. Ove jezike nazivamo jezicima posebne namjene, jer se koriste za određene klase
problema.
Peta generacija (Opisni jezici) ???? nisam skroz siguran treba toncu pitat ili nekoga jer moze
biti ovo dolje sto sam napisa a moze biti i markup jezici tj. Html i te picke materine
Programerski jezici dizajnirani da kompjuter bude „pametniji“ to jest da se sto vise olaksa
posao korisnika.
Model RGB
Model CMYK
Model HSB
77. Cloud computing se dijeli na tri dijela: Koji su to? Objasnite ih.
Postoje tri osnovne vrste modela usluga koje se nude : Infrastruktura kao usluga, Platforma
kao standardizirane usluge putem mreže. Većina poslužitelja koji pružaju usluge u oblaku
imaju mogućnost ponuditi cijela računala na raspolaganje - kao fizička i češće kao virtualna.
Platforma kao usluga je kategorija modela računarstva u oblaku koja omogućava korisnicima
korištenje razvojne platforme kao usluge. Korisnik ima mogućnost razvijati nove aplikacije
pomoću alata koje platforma nudi. Korisnik također kontrolira razvoj softvera i
Softver kao usluga je model distribucije softvera u kojem proizvođač aplikativnog rješenja
Maliciozni softver je softver koji možete instalirati s bilo kojeg medija, među ostalima i s Interneta.
Malware može imati više funkcija, od prikupljanja osjetljivih informacija, dobivanja pristupa
zaraženom sustavu ili mreži, prekidu ili usporavanju računalnih operacija i komunikacija, itd. U
današnje vrijeme najčešće se koristi u svrh prikupljanja osjetljivih osobnih, financijskih, korporativnih
i ostalih podataka.
softverski program napravljen tako da se neprimjetno ubaci u sistem računara i načini neku vrstu
štete. Štetni softver može biti računarski virus, crv, trojanski konj, špijunski softver, ucjenjivački
simetrični se tip enkripcije najčešće koristi prilikom zaštite podataka koje ne delimo sa drugima. On
koristi jedan ključ. Za razliku od simetrične kriptografije, asimetrična koristi dva ključa — javni i
privatni. Princip je sledeći: u isto vreme se prave privatni i odgovarajući javni ključ. Javni ključ se daje
osobama koje šalju šifrovane podatke. Pomoću njega te osobe šifruju poruku koju žele da pošalju.
Kada primalac dobije šifrat, dešifruje ga pomoću svog privatnog ključa. Na taj način svaki primalac
ima svoj privatni ključ a javni se može dati bilo kome, pošto se on koristi samo za šifrovanje, a ne i
dešifrovanje.
Javni ključ slobodno je distribuiran, uobičajeno unutar digitalnog certifikata, dok je privatni ključ
držan u sigurnosti od strane vlasnika.
Algoritmi asimetrične kripfografije: najkorišteniji algoritam kriptografije javnog ključa jest RSA koji je
dobio ime po prvim slovima prezimena njegovih autora: Ron Rivest, Adi Shamir i Leonard Adleman.
RSA se upravo temelji na problemu umnoška velikih prostih brojeva i složenosti faktorizacije
rezultata.
Enkripcija (engleski: encryption) ili šifriranje je proces u kriptografiji kojim se vrši izmjena podataka
tako da se poruka, odnosno informacije, učine nečitljivim za osobe koje ne posjeduju određeno
znanje (ključ). PRIMJER:
Postoje:
WAV datoteka započinje sa zaglavljem nakon kojeg slijede sekvence sastavljene od blokova podataka.
- AIFF -Radi se o formatu koji je razvijen u Apple-u, koji ne podržava kompresiju pa su mu datoteke
također vrlo velike (po istom načelu kao i kod WAV datoteka). Baziran je na staroj strukturi
(IFF) koji se koristio na Amiga računalima. Danas svi popularniji programi za obradu zvuka
- MP3 -jedan od svakako najraširenijih standarda zvučnih zapisa u svijetu je svakako MP3 (MPEG-1
- MIDI -Još jedan od popularnih formata zapisa nije standard za digitalnu pohranu zvuka, već
standard
Registar
Cache
Ram
Virtualna Memorija
Tvrdi Disk
85. Koja je razlika između numeričke IP adrese i simboličke adrese čvora mreže?
P broj ili IP adresa je jedinstvena brojčana oznaka računala na internetu. IP adresa je u osnovi
binarni broj, koji je u slučaju trenutno važeće verzije IP protokola, IPv4, binarni broj 32 bita
dug. Često se radi lakšeg pamćenja IP adrese zapisuju u dekadskoj notaciji, gdje se 32-bitni
broj podijeli na četiri 8-bitna broja, koji se zatim prikazuju kao četiri decimalna broja
odvojena točkom. Svaki od tih brojeva je u rasponu 0-255, što je upravo raspon brojeva koji
se mogu prikazati u jednom 8-bitnom binarnom prikazu. IPv6 verzija protokola predviđa 128-
bitne adrese, te se u tom slučaju može koristiti i heksadecimalni zapis, radi kraćeg oblika i
Web tražilice ili indeksni pretraživači (engl. search engines) su programi smješteni na
programi napravljeni tako da im se može pristupiti s pomoću web stranice na kojoj postoji
Kataloške tražilice, web imenici, katalozi (engl. web directory) su posebne web stranice koje
Tekstualne datoteke služe najviše za smještanje podataka koji su namijenjeni za čitanje izvan
programa. One sadrže običan tekst, koji je najčešće formatiran na određen način kako bi
podaci bili jasniji. Obzirom da ovakve datoteke pretežno kreira čovjek kucanjem teksta,
pravila koja se primenjuju sa smeštanje podataka u njih (koja nisu standardizovana već zavise
računaru. Ipak, jer su razumljive svakome, one se često koriste za smještanje podataka iz
Binarna datoteka je vrsta računalne datoteke koja služi za pohranu podataka u binarnom
obliku za spremanje ili daljnju obradu. Mnogi binarne datoteke mogu sadržati dijelove koji je
mogao pročitati ili reprezentirati sadržaj neke binarne datoteke. Primjeri binarnih datoteka su:
Sekvencijalni: npr. Kazeta; da bi dosli od tocke A do Z moramo proci kroz sve tocke od a do
Nasumicni: npr. Tvrdi disk; da bi dosli do tocke z ne trebamo proci sve tocke vec nego
Virtualizacija računala koncept je koji se počeo razvijati još sredinom prošlog stoljeća.
Vmware, VirtualBox,Xen
Osnovne karakteristike:
osiguravaju korisnicima;
-preglednik weba bez obzira na lokaciju i uređaj kojim se pristupa (npr.računalo, pokretni
telefon…).
koje se najveći dio upravljanja i nadzora sustava događa korištenjem internetskih preglednika.
pomaže pri omogućavanju sustava koji je dostupan na zahtjev i pružen od treće strane. Dio
aplikacija, pratećih servisa i podataka smješta se u oblak, dok se ostatak IT-sustava i dalje
Niža cijena programske podrške: plaća se usluga, tj. onoliko koliko se koristi (troši).
podrška i podatci su dostupni sa svake lokacije gdje korisnik ima pristup internetu. Manji
Pri pohrani i obradi signala u digitalnom obliku ne koristimo cjeloviti analogni signal
-MPEG-2 (MPEG-2 video stream) i kompatibilan sa VCD, SVCD i Blue ray disc standardom,
97. Objasnite rad modela klijent-poslužitelj na primjeru dobavljanja web stranice. ODGOVORENO
46.
NTFS i FAT su oba datotečna sustava. Obje su dvije različite metode, koje pohranjuju podatke na
strukturirani način na diskovnoj particiji. NTFS je kratica za "New Technology File System", dok FAT
označava tablicu za dodjelu datoteka.
FAT datotečni sustav nudi dobre performanse u laganim izvedbama. To olakšava i olakšava dijeljenje
podataka; Također je koristan format za solid state kartice. Zbog napretka tehnologije i povećane
potrebe za više prostora, razvile su se različite verzije FAT datotečnih sustava. Neki od njih navedeni
su u nastavku:
FAT 12: to je prvi sustav koji je uveden i ima kapacitet pohrane od 32 MB
Međutim, u FAT-u nema sigurnosti podataka i nije ih lako povratiti. Ovaj datotečni sustav također se
koristi za formatiranje tvrdog diska za 'višestruko pokretanje' konfiguracije OS-a u slučaju pada
sustava.
Pojam NTFS je kratica za 'Novi tehnološki sustav datoteka'. To je široko popularan datotečni sustav
koji je uveden nakon FAT datotečnog sustava. Razvijen je 1993. godine i prvi put korišten u
operativnom sustavu Windows 3.1. Podržava kapacitet pohrane podataka do 256TB. Koristi se u svim
najnovijim verzijama sustava Windows, kao što su Vista, Windows 7, XP, 2000.
NTFS ima naprednu tehniku pisanja strukture podataka i sektora, poboljšanu sigurnost i visoku
iskoristivost prostora. Uključujući ovo, NTFS ima nekoliko poboljšanih značajki u odnosu na FAT
datotečne sustave navedene u nastavku:
-Stabilniji je i pouzdaniji
-Ona podržava automatsko oporavak zapisa informacije u slučaju pada tvrdog diska
Na temelju pruženih informacija jasno je da je NTFS sustav bolji datotečni sustav. Dolazi s visokom
sigurnošću i sigurnošću podataka, dok je datotečni sustav FAT slabo zaštićen, jer ga bilo tko može
lako mijenjati i dijeliti.
inteligentni agenti mogu oponašati mentalne procese ili simulirati racionalno ponašanja, oni su
sposobni samostalno putovati kroz međusobno povezana okruženja kako bi ostvarili postavljene
ciljeve, informacijski agenti mogu filtrirati i skladno organizirati raspršene podatke i podatke koji nisu
srodni i autonomni agenti mogu bez nadzora obaviti neke funkcije.
• LJUDE – često ih susrećemo; to je npr. turistički agent koji nalazi mjesto za ljetovanje
• SKLOPOVE – agent može biti izveden kao robot koji će zamijeniti korisnika pri obavljanju
opasnih zadaća
• PROGRAME – izveden je kao program koji djeluje u ime svog vlasnika ili korisnika.
102. Što je hiperveza?
Hiperveze ili hiperlinkovi (engl. hyperlink, link) elementi su koji čine obične tekstne dokumente
hipertekstualnima. One služe za povezivanje web stranica s web stranicama unutar njihova web
sjedišta ili izvan njega.
Hiperveze tako mogu voditi na bilo koju vrstu dokumenta – neki drugi (hiper)tekstualni dokument
(txt, doc, html,...), sliku (jpg, gif, png,...), video zapis (wmv, rm, mov,...), zvučni zapis (wav, mp3, ra,...),
komprimiranu (zip, rar,...) ili izvršnu datoteku (exe) i druge vrste datoteka.
Također mogu voditi i na adresu elektroničke pošte (e-mail adresu), kao i na mjesto unutar stranice
(knjiška oznaka, engl. bookmark).
Hipervezu označavamo oznakom <a>, što dolazi od engleske riječi anchor (sidro). Ona ima i svoj
završni dio, </a> te atribute kojima definiramo njezina svojstva.
Računalna grafika, skraćeno RG, je polje vizualnog računarstva koje rabi računala za stvaranje slika
i/ili uklapanje i mijenjanje slikovnih i prostornih podataka koji su uzeti iz stvarnosti. Sam naziv
'računalna grafika' prvi je u upotrebu uveo William Fetter, Boeing (1960). Prvi veći napredak u
računalnoj grafici napravio je Ivan Sutherland 1962. kada je stvorio program Sketchpad s kojim je
omogućeno prvo interaktivno stvaranje grafičkog sadržaja.
2D ili dvodimenzionalne grafike - Grafika sekcija računala, rad sa slike dobivene u dvije dimenzije koje
imaju samo dva parametra - širina i visina. 2D se također naziva ravna slika.
3D ili trodimenzionalna grafika - dio računalne grafike, objekt koji je slika formirana u tri dimenzije,
na parametre od kojih je dodana dubina. Jednostavno rečeno, 3D je trodimenzionalna slika.
3D omogućuje procjenu veličine objekta i udaljenosti od nje zbog sposobnosti naše vizije da percipira
perspektivu. 2D realna percepcija slike je zbog karakteristika našeg mozga: oči čitaju ravnu sliku, a
mozak privlači prezentacije u trodimenzionalnom formatu.Dakle, mi smo u mogućnosti procijeniti
koja od stavki na zaslonu ili fotografije na kojima se bliži, koji je pod kutom prema gledatelju, ocijeniti
kutova.
2D aplikacije mogu koristiti 3D tehnike kako bi postigle efekte poput osvjetljenja, 3D aplikacije obično
koriste 2D rendering tehnike prilikom iscrtavanja objekata