You are on page 1of 25

Pitanja za teorijski dio – II.

Kolokvij
1.Pojasnite što je vektorska grafika?

-Vektorska grafika ili geometijsko oblikovanje (eng. Vector graphics, geometric modeling)
jeste način prikazivanja slike pomoću geometrijskih oblika kao što
su točke, linije, krive i poligoni, a koji su temeljeni na matematičkim jednadžbama. Pojam
vektorska grafika je većinom korišten u kontekstu dvo-dimenzionalne računarske grafike.
Skoro svako 3D prikazivanje je izvršeno pomoću 4D vektorske tehnike (pomoću točaka, linija
i poligona).

2. Koje su prednosti i mane vektorske grafike? (pojasnite na primjeru)

-Vektorska grafika sliku opisuje geometrijskim likovima: tačke, linije, krugovi, funkcije,...
-Vektorski objekti imaju promjenljive atribute: boja unutrašnjosti (fill), boja i debljina
granične linije (outline).
-Povećanjem vektorske grafike ne gubi se ništa na kvalitetu slike (pikseli se ne povećavaju)
- Prikazom pomoću prostih geometrijskih likova gubi se na prirodnosti prikaza
- Prirodne slike zahtjevaju u veliki broj geometrijskih likova ili gradijente boja
- Vektorski formati datoteka su manje univerzalni od rasterskih (JPG, GIF,...)

-Oblik vektorskih slika nije ograničen na pravouglove (kao kod rasterske grafike)
- Vektorski likovi se mogu kombinirati s rasterskim slikama.

3. Pojasnite što je to rasterska grafika?

Najstariji i najkorišteniji način prikaza slike. Opis slike vrši se pomoću pojedinačnih točkicapiksela na
rasteru, odn. Mapi bitova. Mape su 2D matrice čija su polja pohranjeni pikseli. Raster označava nešto
što je načinjeno od više elemenata u nekom vidljivom 2D sustavu. Drugo ime za rastersku grafiku je
bitmape. Crtanje pomoću mozaika piksela pri čemu svaki piksel zasebno nosi informaciju o boji koju
reproducira. Dva elementa koja definiraju bitmapu su rezolucija slike i dubina slike.

6. Koji je broj bitova kojima zapisujemo boju kod pojedinih slika?

-monokromatska ili crno-bijela slike (svaki piskel 0 ili 1 bit)

-slika u tonovima sive boje-gray-scale (svaki piksel 8 bita, samo tonovi sive)

-slika u 8-bitnoj boji (piskeli sadrže podatak o boji)

-slika u 24-bitnoj boji (piksel je spremljen kao 3 bajta)

8. Usporedite BMP, GIF, PNG i JPEG formate.

BMP- nekomprimiran format i zauzima puno mjesta

GIF- prikazuje slike u 8-bitnoj boji, pogodan za ilustracije,ikone,logo,gumbe,itd. Komprimira


bez gubitaka pomoću LZW algoritama. Mogućnosti GIF-a su prozirnost, postepeno učitavanje

i animacija

JPEG- radi sa 24-bitnom dubinom boja, pogodan za fotografije. Koristi kompresiju sa

gubitkom. Nudi optimalan kompromis između veličine datoteke i njezine kvalitete.

PNG- nastao kao zamjena za GIF. Komprimira bez gubitaka. Prednosti naprema GIF-u su alfa

kanali za promjenjivu prozirnost, gama korekcija, 2D preplitavanje.

10. Što je podataka, a što informacija? (pojasnite primjerom)

• Podatak je skup parametara koji opisuje neku činjenicu ili pak zbivanje. Sam za sebe

podatak nema značenje (semantičku vrijednost). Međutim, obrađen podatak predstavlja

podlogu za oblikovanje informacije.

• Informacija nastaje tako da se podatku/podacima pridruži neko značenje. Pri oblikovanju

informacije na temelju prikupljenih podataka primjenjuju se različiti postupci koji se mogu

računalom pripomoći. Međutim suštinske komponente oblikovanja (smještanje podataka u

kontekst, kategorizacija i slično) se ne mogu provesti bez sudjelovanja čovjeka.

14. Što je ključ i čemu služi?

Odnosna baza podataka sadrži mnogostruke tablice, svaka slična onoj u "ravnom" modelu baza
podataka. Ipak, za razliku od mrežnih baza podataka, tablice nisu povezane pokazivačima. Umjesto
toga ključevi se koriste za slaganje redova podataka u različitim tablicama. Ključ je samo jedan ili više
stupaca u jednoj tablici koja odgovara stupcima u drugoj tablici. Svaki stupac može biti ključ ili se
mnogostruki stupci mogu grupirati zajedno u pojedinačan ključ. Za razliku od pokazivača, nije
potrebno definirati sve ključeve unaprijed; stupac se može koristiti kao ključ čak ako nije izvorno
namjeravao biti jednim od njih. Ključ koji se može koristiti za jedinstveno identificiranje reda u tablici
naziva se jedinstvenim ključem. Tipično je jedan od jedinstvenih ključeva preferirani način za
povezivanje njega s redom; takav ključ definira se kao tablični primarni ključ.

21. Pojasnite pojmove Spooling i Timesharing

Umjesto da se kartice čitaju direktno u memoriju i nakon toga otpočne sa izvršavanjem programa,
kartice su se prvo čitale direktno sa čitača kartica na disk. Lokacija imidža kartice je pohranjivana u
tabelu, za koju je bio zadužen operativni sistem. Kada se neki posao izvršavao, operativni sistem je
svoje zahtjeve za ulazom sa čitača kartica zadovoljavao čitanjem direktno sa diska. spooling je
omogućio preklapanje CPU procesiranja i U/I operacija što je umnogome poboljšalo brzinu
procesiranja podataka. Spooling sistemi su bili prvi i najjednostavniji multiprogramski operativni
sistemi.

U računarstvu, pojam time sharing predstavlja dijeljenje jednog računarskog resursa među mnogim
korisnicima putem multiprogramming [računarski multiprogramming je raspodjela kompjuterskog
sistema i njegovih resursa istovremeno za više od jedne aplikacije, posla ili korisniku ("program" u
ovoj nomenklaturi)] i multitaskinga [u računarstvu, multitasking je metoda gdje su višestruki zadaci,
također poznati kao procesi, izvode tokom istog vremenskog perioda]. Uvođenje time sharing je prvo
nastalo tokom 1960 godine, a kao masovna pojava i kao istaknuti model računarstva tokom 1970
godine. Pojava time sharing, predstavlja veliku tehnološku promjenu u povijesti računarstva.

22. Klasificirajte programsku podršku. (dijagram)

Jezgro programske podrške se sastoji od sledećih gradivnih blokova: (1) programska sprega
(Application Programming Interface – API) koja obezbeñuje konkretnu funkcionalnost; (2) protokol na
ISO OSI nivou sesije kao usluga za prijem zahteva od strane UI; (3) Virtuelni ureñaj za komunikaciju sa
UI (zasnovan na POSIX standardu). Blok dijagram jezgra je prikazan na Slici 1

23. S obzirom na arhitekturu OS-a koje su mu osnovne zadaće?

Osnovne zadaće:

• upravljanje memorijom (eng. memory management)

• izvršavanje zadaća (eng. task management)

• upravljanje diskom i pristup podatcima na njemu


• grafički prikaz na zaslonu

• čitanje ulaznih jedinica

24. S obzirom na arhitekturu OS-a koje su mu osnovne cjeline?

Cjeline:

• jezgra operacijskog sustava (eng. kernel)

• ljuska za izvođenje programa (eng. command shell)

• datotečni sustav (eng. file system)

• sustavni programi (eng. system utilities)

• grafičko korisničko sučelje (eng. graphical user interface)

• komunikacija putem mrežnih protokola (eng. network stack)

• API (programabilni međusklop za aplikacije) (eng. Application programming

interface)

26. Kod upravljanja memorijom pojasnite pojam virtualne memorije.

Ako računalu nedostaje memorije s izravnim pristupom (RAM) potrebne za pokretanje

programa ili rad s programom, sustav Windows to nadomješta pomoću virtualne memorije.

Virtualna memorija kombinira RAM računala s privremenim mjestom na tvrdom disku. Kad

računalu nedostaje RAM-a, virtualna memorija premješta podatke s RAM-a na prostor nazvan

stranična datoteka. Premještanjem podataka na straničnu datoteku i s nje oslobađa se RAM da

bi računalo moglo završiti rad.

27. Opišite postupak pokretanja sustava.

Da biste pokrenuli sustav Windows s CD-a ili DVD-a

1. Uključite računalo, umetnite instalacijski CD ili DVD za sustav Windows, a

zatim ponovo pokrenite računalo.

2. Kada se to zatraži, pritisnite bilo koju tipku i slijedite upute na zaslonu.

3. Kada se pojavi stranica Instalacija sustava Windows, kliknite Instaliraj

sada da biste pokrenuli postupak instalacije ili Popravak računala da biste pristupili

mogućnostima za oporavak sustava.

29. Pojasnite postupke sažimanja s gubitkom i bez gubitaka


Postoje dva osnovna načina sažimanja: s gubitcima i bez gubitaka. Prvi obično rezultira manjom
datotekom, ali i sadržajem manje kvalitete, što ga čini idealnim za multimediju, a drugi nema
gubitaka informacija, ali je i datoteka veća. Taj se način obično koristi kod kompresiranja ne-
multimedijalnih podataka (npr. binarnih datoteka, tekstualnih i ostalih vrsta). Pri tome se služimo
pomoćnim programima.

30. Tehnološke generacije računala.

Prva elektronička računala građena su isključivo za znanstvene svrhe, a tek 1951. Godine započinje
primjena računala na području komercijalne obrade podataka. Temeljni element u izgradnji ovih
računala je elektronska cijev, a zajedničkim ih imenom nazivamo računala prve tehnološke
generacije. Računala prve generacije bila su velikih dimenzija, male brzine rada, te velike
nepouzdanosti.

DRUGA GENERACIJA- (1959. – 1965.) Pronalaskom tranzistora 1947. godine (Bell Laboratorij u SAD-
u) nastaje veliki skok u razvoju računala. Započinje druga tehnološka generacija – tranzistorska.
Dimenzije računala su mnogo manje nego kod računala prve generacije. Povećana je sigurnost rada i
brzina izvođenja računskih operacija. Pojavila se RAM memorija. Pojavili su se programski jezici
visoke razine: FORTRAN (Formula Traslation), ALGOL (ALGOrithmic Language) i COBOL (COmmon
Business Oriented Language).

TREĆA GENERACIJA- Integrirana tehnologija se uvodi 60-tih, te dovodi do bitnog smanjenja računala i
povećanja brzine rada. Integrirani sklopovi niskog stupnja integracije (engl. SSI – Small Scale
Intergration) sastavni su dijelovi računala treće tehnološke generacije. 1968. godine pojavljuju se
sklopovi srednjeg stupnja integracije (engl. MSI - Medium Scale Integration). Broj operacija koje su
mogla izvršiti ova računala se kretao u granicama od 50 do 100 milijuna u jednoj sekundi.

ČETVRTA GENERACIJA- Osobitosti računala četvrte tehnološke generacije su sklopovi visokog stupnja
integracije (engl. LSI – LargeScale Integration). 15. studenog 1971. godine objavljeno je najveće
dostignuće silicijske integrirane tehnologije – mikroprocesor. Tvrtka INTEL objavila je prvi
mikroprocesor INTEL 4004 sa preko 1000 tranzistora. Mikroprocesor po funkciji i namjeni odgovara
centralnoj procesorskoj jedinici digitalnog računala. 1976. godine objavljeni su čipovi sa preko
100.000 tranzistora u tzv VLSI (Very Large Scale Integration) tehnologiji.

34. Objasnite von Neumannovo računalo.


Von Neumannova arhitektura (VNA) dobila je naziv po matematičaru John von Neumannu koji
je bio izumitelj prilikom izgradnje računala prve generacije VONAC. Von Neumann je
dokumentirao organizaciju VONAC-a i zbog tog se razloga sva računala koja imaju sličnu
organizaciju ili arhitekturu nazivaju računala sa von Neumannovom arhitekturom. Odlike von
Neumanove teorije su definirane s tri svojstva:

 programi i podaci koriste jedinstvenu glavnu memoriju


 glavnoj memoriji se pristupa kao jednodimenzionalnom nizu (tj. sekvencijalno)
 značenje (semantika) ili način primjene podataka je spremljeno s podacima

35. Koje su osnovne komponente von Neumannovog računala i koja je njihova funkcija.

Četiri osnovne komponente von Neumanovog računala su:

-ALU (Arithmetic and Logic Unit)


- aritmetičko-logička jedinica,

-kontrolna jedinica,

-memorija i

-I/O (Input and Output) - ulazni i izlazni sklopovi.

36. Što je centralna procesorska jedinica? Koje su njezine komponente?

Procesor ili CPU (eng. central processing unit, hrv. "središnja procesirajuća jedinica") središnji je dio
računala koji vođen zadanim programskim naredbama izvodi osnovne radnje nad podacima. Glavni
sastojci CPU uključuju aritmetičko logičku jedinicu (ALU) koja obavlja aritmetičke i logičke operacije,
hardver registrira da je opskrba operandi na ALU i spremiti rezultate, a kontrolna jedinica koja
dohvaća instrukcije iz glavne memorije , i dekodira te ih izvršava oslanjajući se na ALU i registrira
koliko je potrebno za obavljanje poslova razgraditi. Većina modernih CPU su mikroprocesori.

37. Temeljne operacije CPU-a (navedi i objasni)?

Procesor ili CPU (eng. central processing unit, hrv. "središnja procesirajuća jedinica") središnji je dio
računala koji vođen zadanim programskim naredbama izvodi osnovne radnje nad podacima. Glavni
sastojci CPU uključuju aritmetičko logičku jedinicu (ALU) koja obavlja aritmetičke i logičke operacije,
hardver registrira da je opskrba operandi na ALU i spremiti rezultate, a kontrolna jedinica koja
dohvaća instrukcije iz glavne memorije , i dekodira te ih izvršava oslanjajući se na ALU i registrira
koliko je potrebno za obavljanje poslova razgraditi. Većina modernih CPU su mikroprocesori.

38. Koja je funkcija upravljačke jedinice von Neumannovog računala?

Računalo mora imati jedinicu koja tumači i razumije instrukcije svedene na numerički kod, a uz to
upravlja slijedom izvršavanja instrukcija (osigurava potpuno automatsko izvođenje programa). Taj je
zadatak povjeren upravljačkoj jedinici (engl. control unit)

39. Koja je funkcija aritmetičko logičke jedinice von Neumannovog računala?

Artimetičko-logička jedinica (ALU - arithmetic and logic unit) je sklop koji vrši osnovne aritmetičke
operacije (zbrajanje, oduzimanje i dr.), logičke operacije (I, ILI, NE) i uspoređivanje, npr. podudara li
se sadržaj dva bajta. U ovoj jedinici se zapravo "odrađuje glavni posao".

40. Nabrojite načine na koje se mogu klasificirati računalne mreže.

Računalne se mreže svrstavaju prema zemljopisnom području koje pokrivaju:

PAN (Personal Area Network) – mreže s uskim područjem spajanja (Bluetooth, IRDA)

LAN (Local Area Network) – lokalna mreža koja je na primjer u jednoj zgradi ili prostoriji

MAN (Metropolitan Area Network) – mreža koja se prostire preko područja jednog grada
WAN (Wide Area Network) – široko područna mreža – kao npr. Internet

Računalne se mreže također mogu svrstati prema sustavima koje spajaju ili prema tome što
sačinjava mrežni sustav:

SAN (Storage Area Network) – mreža za spajanje računala na spremišta podataka

VLAN (Virtual LAN)

WLAN (Wireless LAN) – bežična lokalna mreža (Wi-Fi)

41. Objasnite podjelu računalnih mreža prema topologiji.

Kada se računala spajaju jedno na drugo, po linearnom sustavu, tada govorimo o sabirničkoj

topologiji.

-Glavna prednost sabirničke topologije je jednostavnost spajanja računala i periferija na

mrežu, a također zahtijeva i puno manje kabla (medija općenito) od zvjezdaste topologije.

-Mane ove topologije su: cijela mreža pada u slučaju da se glavni kabel ošteti; potrebno je

postaviti tzv. terminatore na kraju kabla koji čini okosnicu; vrlo teško identificirati mjesto

problema u slučaju pada mreže.

Kada se zadnje računalo u nizu spaja na prvo računalo u nizu pri čemu se tvori prsten, tada

govorimo o prstenastoj topologiji (ring topology).

-Prednosti ove topologije su: rast sustava ima minimalni utjecaj na performanse, svi čvorovi

imaju isti pristup (brzina i sl.).

-Mane ove topologije su: najskuplja topologija; kvar jednog čvora vrlo lako može utjecati na

rad ostalih čvorova; kompleksnost.

Kada se računala spajaju na centralni uređaj, pri čemu se tvori zvijezda, tada govorimo

o zvjezdastoj topologiji (star topology).

-Prednosti ove topologije su: jednostavna instalacija i umrežavanje; bez smetnji za mrežu

kada se spajaju/odspajaju uređaji; jednostavno dijagnosticiranje problema na mreži.

-Mane ove topologije su: veća zahtjevnost za kablom; ukoliko uređaj koji spaja računala

prestane funkcionirati, sva računala spojena na nj ne mogu više komunicirati putem mreže;

skupoća u odnosu na sabirničke topologije zbog potrebe kupovanja središnjeg uređaja za

spajanje (hub, switch i sl.)

Kada svako računalo na mreži ima direktnu vezu sa svim drugim računalima na mreži, tada

govorimo o isprepletenoj topologiji (mesh topology).


Kada se govori o stablastoj topologiji (tree topology), radi se zapravo o hibridnoj topologiji -

grupe računala spojenih po zvjezdastim topologijama spojene su na okosnicu koja je rađena

prema sabirničkoj topologiji.

42. Objasnite podjelu računalnih mreža prema korištenju usluga.

1.Korisnik – poslužitelj (client-server) 

- poslužitelj daje uslugu računalu korisnika

- dio se poslova obavlja na korisničkom računalu

- Razlika između mreže terminala

2.Mreža sa ravnopravnim poslužiteljima

-Računala su ravnopravna(peer to peer)

-Svako računalo može biti istovremeno i korisnik i poslužitelj

3.Mreža distribuiranom obradom

-razvijaju se umjesto velikih centralnih računala

-mogu biti dio mreže korisnik-poslužitelj ili mreže s ravnopravnim učesnicima

-kod mreže korisnik-poslužitelj, mreža računala obavlja funkcije poslužitelja

43. Što je internet?

Internet ili međumrežje, javno dostupna globalna podatkovna mreža koja zajedno povezuje računala
i računalne mreže korištenjem istoimenog protokola (internetski protokol = IP). To je "mreža svih
mreža" koja se sastoji od milijuna kućnih, akademskih, poslovnih i vladinih mreža koje međusobno
razmjenjuju informacije i usluge kao što su elektronička pošta, chat i prijenos datoteka te povezane
stranice i dokumente World Wide Weba.

44. Na kojem se skupu protokola temelji rad interneta?

Internet u užem smislu je računalna mreža zasnovana na TCP/IP (Transmission Control


Protocol/Internet Protocol) protokolu. Internet u širem smislu valja promatrati kao računalnu mrežu
svih međusobno povezanih računalnih mreža

45. Objasnite model klijent-poslužitelj.

Klijent-server je arhitektura gdje su klijent (korisnik) i poslužitelj odvojeni ili neravnopravni.Klijent je


obično aktivan korisnik, koji šalje zahtjeve i čeka dok se isti ne ispune, dok je server pasivan, čeka da
dobije zahtjev koji ispunjava i šalje korisniku. Serveri su obično vrlo jake strojeve s dobrim
konfiguracijama i karakteristikama.

46. Objasnite rad modela klijent-poslužitelj na primjeru dobavljanja web stranice.


Na mreži, web preglednik može "hvatati" web-stranicu sa udaljenog web servera. Na višem
nivou, web server može ograničiti pristup na samo privatne mreže poput
zajedničkih intranet mreža ili može pustiti pristup prema World Wide Webu. Na nižem nivou, web
preglednik koristi Hypertext Transfer Protocol (HTTP) da napravi takve zahtjeve.
Statična web-stranica je dobavljena upravo onakva kakva je pohranjena, kakav je i web sadržaj
na web serverovom sistemu datoteka , dok je dinamična web stranica generirana web aplikacijom
koja je upravljana softverom sa strane servera ili sa strane klijenta. Dinamične web stranice
pomažu pregledniku (klijentu) unaprijediti web stranicu preko korisničkog inputa ka serveru.

47. Objasnite dvoslojnu / troslojnu arhitekturu web aplikacije.

TROSLOJNA ARHITEKTURA

Nivo III

Treći nivo je radna stanica Klijent (Client) uz Browser kao izvršno programsko okruženje.

Windows like GUI (Graphical User Interface) je realizovan u HTML-u i JavaScriptu.

Opreativni sistem klijenta je Windows, Browser Mozilla Firefox, Google Chrome ili Internet

Explorer.

Za razvoj klijentskog dela aplikacije koriste se JAVA, HTML, Java Script. Za vezu sa bazom

podataka koristi se JDBC driver.

Nivo II

Drugi nivo je aplikativni Web Server. Programsko rešenje koristi Tomcat Application Server,

Apache Web Server i Jasper Reports.

Srednji nivo i izveštaji su konstruisani tako da su portabilni na različite servere baza (do sada

su bili zastupljeni Oracle, Informix).

Nivo I

Prvi nivo je DB Server, aktuelan je Oracle RDBMS.

Biznis logika je implementirana delom PL / SQL procedurama, a većim delom u Java klasama

srednjeg sloja (NIVO II).

Za razvoj Stored Procedures se koristi proceduralni jezik koji odgovara serveru baze, npr.

Oracle PL / SQL i sl.

Proizvodi relizovani po ovoj arhitekturi su: asw:dominus, asw:credis, asw:temporis,

asw:libris, asw:utilitas.

Prednosti troslojne arhitekture:

• Web pristup (mogućnost rada sa udaljenih lokacija)

• Smanjena administracija na radnim stanicama (instalacija pretraživača / Browser


instalacija)

• Efikasno i jednostavno održavanje sistema

• Skalabilnost sistema, mogućnost prilagođavanja složenim organizacionim i lokacijskim

strukturama

DVOSLOJNA ARHITEKTURA

Klijent

-Radna stanica Operativni sistem klijenta može biti Windows ili Linux.

GUI je realizovan u Java Swing arhitekturi.

Za razvoj klijentskog dela aplikacije koristi se programski jezik Java. Grafička biblioteka koja

se koristi je Java Swing. Za vezu sa bazom podataka koristi se JDBC driver.

Server

- DB Server, aktuelni su Oracle RDBMS i PostgreSQL

- Stored Procedures

Biznis logika implementirana je u PLSQL procedurama. Za razvoj serverskog dela koristi se

Oracle PL/SQL proceduralni jezik.

Proizvodi realizovani po ovoj arhitekturi

ITCC, LPH i asw:mercantis (funkcije POS i Back Office) imaju strukturu u dva nivoa.

Podsistem je realizovan programskim jezikom Java i funkcioniše u Client - Server arhitekturi.

Prednosti Arhitekture dva nivoa:

• univerzalnost Java jezika

• transparentnost rešenja na više različitih platformi

• podrška upravljanju specijalnim POS uređajima (Java POS standardi)

•Centralna distribucija programskih rešenja sa lokalnim kopijama (Web start tehnologija

razvijena u SUN-u)

Razvoj: Java WebStart

Koristeći Java Web Start tehnologiju, nezavisne Java aplikacije mogu se distribuirati jednim

klikom kroz mrežu.

Java Web start obezbeđuje fleksibilan i intenzivan razvoj rešenja aplikacija na Java

Tehnologiji.

48. Što je world wide web?


World Wide Web (skraćeno WWW, W3, ili samo Web, naziv dolazi iz engleskog jezika, a može
se prevesti kao 'svjetska mreža'; u engleskom riječ web ima značenje razgranate i isprepletene
mreže poput paučine) je jedna od najkorištenijih usluga Interneta koja omogućava
pregled hipertekstualnih dokumenata. Dokumenti mogu sadržavati tekst, slike i multimedijalne
sadržaje a međusobno su povezani tzv. hiperlinkovima. Za korištenje i prikaz sadržaja koriste se
računalni programi koji se nazivaju "web browser" web-preglednici.
Web se često pogrešno koristi kao sinonim za internet, a zapravo je jedan njegov dio i predstavlja
uslugu kojom se ostvaruje razmjena podataka preko te svjetske računalne mreže.
Svjetska mreža je međunarodna mreža računalnih baza podataka koji koristi internet i njegov
poseban sustav za povezivanje informacija. Odmah po nastajanju, a danas više nego tada,
svjetska mreža bila je nepregledno more sa informacija koje teku, koje se mijenjaju i po obliku i
po sadržaju.

49. Što je sistemska programska podrška? Koji je programi sačinjavaju?

-Sistemsku programsku podršku proizvođač računalne opreme isporučuje korisniku zajedno sa


sustavom hardware-a, te je ona prilagođena njegovoj konfiguraciji (ulaznim i izlaznim jedinicama, te
jedinicama masovne memorije).

-Sistemsku programsku podršku sačinjavaju svi oni programski moduli, programi i programski paketi
bez kojih se računalo uopće ne bi moglo aktivirati i bez kojih ono ne bi moglo izvršavati zadatke što ih
korisnik pred njega postavlja.

50. Što je aplikacijska (namjenska) programska podrška?

Aplikacijsku programsku podršku razvija korisnik u skladu sa zadacima i poslovima koje želi obaviti
pomoću računala i zbog čega je, konačno, i izvršio nabavku računalne opreme.

51. Što je operacijski sustav? Koje su njegove osnovne funkcije?

1.Operacijski sustav (OS) je skup osnovnih sustavskih programa koji upravljaju sklopovljem računala
(eng. hardware) radi ostvarivanja osnovnih funkcija računala: ulaz, memoriranje, obrada i izlaz
podataka.

2. def: Operacijski sustav je programska podrška potrebna za izvršavanje programa i za koordinaciju


aktivnosti računalnog sustava. Osnovne funkcije operacijskog sustava su:

1. upravljanje perifernim jedinicama,

2. upravljanje memorijom,

3. upravljanje procesorom kompjuterskog sistema,

4. upravljanje podacima i programima,

5. kontrola funkcije(uključujući i otkrivanje i otklanjanje grešaka)

52. Što je sklopovska oprema?

Dijelovi von neumanovog računala, memorije, izlazne i ulazne jedinice.


53. Što je programska podrška?

programska podrška (još i softver, programska oprema, programska potpora) je neopipljivi


rogramska podrška (još i softver, programska oprema, programska potpora) je neopipljivi dio
računala (engl. soft znači meko, nježno) u kojeg se ubrajaju programi i podaci koji se nalaze na
računalu, ne uključujući operacijski sustav, za razliku od mehaničkih i elektroničkih dijelova koji
zajedno čine sklopovlje (engl. hardware).

54. Što je računalni sustav?

kada je računalo povezano s ostalim elementima, čime se osigurava uspješniji rad u određenom
okruženju, tada se govori o računalnom sustavu.

55. Definirajte pojmove podatak i informacija – koja je razlika? Odgovoreno u 10. pitanju.

56. Koje su internet usluge – servisi?

• Telnet - program za povezivanje na udaljena računala

• FTP (File Transfer Protocol) - program za prijenos datoteka između dva računala.

• E-Mail - elektronička pošta.

• WWW - World Wide Web-hipermedijska usluga

57. Objasnite prvu generaciju tehnološkog razvoja sustava računala.

Prva elektronička računala građena su isključivo za znanstvene svrhe, a tek 1951. Godine započinje
primjena računala na području komercijalne obrade podataka. Temeljni element u izgradnji ovih
računala je elektronska cijev, a zajedničkim ih imenom nazivamo računala prve tehnološke
generacije. Računala prve generacije bila su velikih dimenzija, male brzine rada, te velike
nepouzdanosti.

58. Kako se zvalo prvo digitalno elektroničko računalo i koje su mu osnovne karakteristike?

ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) je prvo elektroničko računalo (digitalno
elektroničko računalo). ENIAC je izgrađen na Sveučilištu Pennsylvania u SAD 1946., ostao je u funkciji
do 1955. god. ENIAC – najznačajniji podaci Težina preko 30 tona, 18.000 elektronskih cijevi, 70.000
otpornika, 10.000 kondenzatora, 1.500 releja, Utrošak struje: 174 kWh, Klima uređaj trošio je više
struje nego računalo, Ulaz i izlaz podataka tekao je preko bušenih kartica, Brzina - 300 računskih
operacija u sekundi, Ukupni volumen oko 100 m3 . Postojanje ENIAC-a je objavljeno 16.02.1946.
godine i taj se dan smatra početak razdoblja elektroničkih digitalnih računala.

59. Objasnite drugu generaciju tehnološkog razvoja sustava računala.


(1959. – 1965.) Pronalaskom tranzistora 1947. godine (Bell Laboratorij u SAD-u) nastaje veliki skok u
razvoju računala. Započinje druga tehnološka generacija – tranzistorska. Dimenzije računala su
mnogo manje nego kod računala prve generacije. Povećana je sigurnost rada i brzina izvođenja
računskih operacija. Pojavila se RAM memorija. Pojavili su se programski jezici visoke razine:
FORTRAN (Formula Traslation), ALGOL (ALGOrithmic Language) i COBOL (COmmon Business Oriented
Language).

60. Objasnite treću generaciju tehnološkog razvoja sustava računala.

Integrirana tehnologija se uvodi 60-tih, te dovodi do bitnog smanjenja računala i povećanja brzine
rada. Integrirani sklopovi niskog stupnja integracije (engl. SSI – Small Scale Intergration) sastavni su
dijelovi računala treće tehnološke generacije. 1968. godine pojavljuju se sklopovi srednjeg stupnja
integracije (engl. MSI - Medium Scale Integration). Broj operacija koje su mogla izvršiti ova računala
se kretao u granicama od 50 do 100 milijuna u jednoj sekundi.

61. Objasnite četvrtu generaciju tehnološkog razvoja sustava računala.

Osobitosti računala četvrte tehnološke generacije su sklopovi visokog stupnja integracije (engl. LSI –
LargeScale Integration). 15. studenog 1971. godine objavljeno je najveće dostignuće silicijske
integrirane tehnologije – mikroprocesor. Tvrtka INTEL objavila je prvi mikroprocesor INTEL 4004 sa
preko 1000 tranzistora. Mikroprocesor po funkciji i namjeni odgovara centralnoj procesorskoj jedinici
digitalnog računala. 1976. godine objavljeni su čipovi sa preko 100.000 tranzistora u tzv VLSI (Very
Large Scale Integration) tehnologiji.

62. Što je to radna memorija i kako se dijeli?

Radna memorija redovito je ugrađena u samo računalo. Za vrijeme dok je računalo uključeno i dok se
na njemu vrši obrada podataka, ti podaci kao i program (koji izvršava obradu) nalaze se u radnoj
memoriji računala. Radnu memoriju računala s obzirom na postojanost podataka možemo podijeliti u
dvije osnovne skupine: RAMmemoriju i ROM memoriju.

RAM MEMORIJA – MEMORIJA S IZRAVNIM PRISTUPOM (engl. Random Access Memory).

ROM MEMORIJA – ISPISNA MEMORIJA (engl. Read Only Memory)

63. Za što služi masovna memorija i koja svojstva mora imati?

Masovna memorija, vanjska ili sekundarna memorija, služi kao jedinica za pospremanje

podataka, programa i dokumenata onoliko dugo koliko su korisniku potrebni za rad, pa i za

trajno čuvanje. Medij za pospremanje podataka mora imati sljedeće svojstva:

• postojanost podataka,

• jednostavnost rukovanja i male dimenzije,

• nisku cijenu.

Navedene zahtjeve danas su s uspjehom zadovoljile dvije tehnologije: magnetska, koja za


pospremanje podataka koristi svojstva elektromagnetskog polja, i optička, koja za

pospremanje podataka koristi fizikalna svojstva svjetlosti.

64. Koje su vrste masovnog memorijskog medija?

Masovna memorija, vanjska ili sekundarna memorija, služi kao jedinica za pospremanje

podataka, programa i dokumenata onoliko dugo koliko su korisniku potrebni za rad, pa i za

trajno čuvanje. Medij za pospremanje podataka mora imati sljedeće svojstva:

• postojanost podataka, jednostavnost rukovanja i male dimenzije, te nisku cijenu.

Navedene zahtjeve danas su s uspjehom zadovoljile dvije tehnologije: magnetska, koja za

pospremanje podataka koristi svojstva elektromagnetskog polja, i optička, koja za

pospremanje podataka koristi fizikalna svojstva svjetlosti.

65. Kako je strukturno izveden magnetski disk?

Magnetski disk ( Magnetski disk (Fixed Disk, Winchester Winchester, Hard Disk)

je kod ve je kod većine računalnih sustava tvorevina osnovni unalnih sustava tvorevina osnovni

medij za pospremanje podataka i informacija. medij za pospremanje podataka i informacija.

• Strukturno je izveden u vi Strukturno je izveden u više metalnih plo e metalnih ploča presvu a
presvučenih

pomoću magnetskih folija na koje se mogu pospremati u magnetskih folija na koje se mogu
pospremati

(UNOS), (UNOS), čuvati i uvati i čitati podaci, dokumenti i programi. itati podaci, dokumenti i
programi.

• Magnetski disk je izveden u zatvorenom metalnom Magnetski disk je izveden u zatvorenom


metalnom

kućištu.

66. Što su to compileri?

Compiler – prevodilac, prevoditelj, programski prevodilac, kompilator. Program koji

programe napisane na jeziku visoke razine prevodi na strojni ili asemblerski kod. Strojni je

jezik pogodan za izravno komuniciranje sa hardware-om. Prevoditelj djeluje na izvorni kod

jezika visoke razine (source code – izvorni kod) i prevodi ga u objektni kod (object code) ili

odredišni kod. Objektni kod se posredstvom programa za povezivanja (linker) prevodi dalje u
izvršni kod (executable code) koji se tada izvršava na računalu.

67. Što su to interpreteri?

Interpreter – interpretator, interpreter. Jezik visoke razine koji prevodi jednu po jednu

instrukciju izvornog koda u strojni kod i to odmah izvršava. Za razliku od jezika visoke razine

tipa compiler u načelu su sporiji.

68. Kratko objasnite pomoćne (servisne, uslužne) programe.

Programi stvoreni za obavljanje određenih zadataka, najčešće povezani s upravljanjem računalom.

Uslužni programi za upravljanje resursima računalnog sustava (najpoznatiji i najčešće korišteni):

• NC Commander,

• Windows Commander

Uslužni program za uređivanje teksta – najčešće su to različiti editori za pisanje izvornog koda u

nekom programskoj jeziku visoke razine (u MS-DOS-u to je EDIT). Ovim se programima najčešće

stvara ili obrađuje tekstualna datoteka. U vezi s tim uređivač nudi: brisanje, umetanje, premještanje

teksta,pregledavanje teksta, pretraživanje teksta i tome slično.

69. Kratko objasnite programe prevoditelje (jezičke procesore).

Čovjeku je stran jezik kojega "razumije" računalo. Zbog toga je bilo potrebno razviti stanovite

posredničke mehanizme koji bi bili most između jednog i drugog jezika. Paralelno s

razvitkom programskih jezika radilo se i na razvijanju software-skih proizvoda koji će

posredovati u prevođenju programskog jezika na strojni jezik. Proces konverzije programskog

jezika u strojni nazvan je jednostavno – prevođenje, a programska podrška koja ga realizira –

programi prevoditelji. Program prevoditelj – programski sustav koji programe napisane u

nekom programskom jeziku prevodi u ekvivalentne programe u strojnom jeziku.

70. Koja je razlika između CISC i RISC procesora?

Prednosti RISC procesora u odnosu na procesore izvedene u CISC tehnologiji se mogu

podijeliti u dvije skupine:

1. Jednostavnija konstrukcija. Zbog manjeg broja instrukcija i jednostavnije

strukture vrijeme potrebno za dizajniranje i uvodjenje takvog procesora u


komercijalnu uporabu je znatno kraće.

2. Bolje performanse. RISC cipovi posjeduju znatno bolje performanse od CISC

cipova koji rade na istim brzinama. Za RISC mikroprocesore je jednostavnije

definirati prevoditelje koji formiraju mnogo optimalniji kod nego za CISC

mikroprocesore.Veliki broj instrukcija koje generiraju prevoditelji je relativno

jednostavan. Upravljacka jedinica može napraviti da za ovakve upute koristi vrlo malo

mikrokodiranja, tako da se one izvršavaju brže nego naodgovarajucim CISC

procesorima.

71. Nabroji 7 slojeva OSI referentnog modela?

1. Fizički sloj

2.Sloj veze

3.Mrežni sloj

4.Transportni sloj

5.Sloj sesije

6.Sloj prezentacije

7.Sloj aplikacije

72. TCP/IP referentni model ili Internet referentni model.

Unatoč tome što je OSI referentni model općenito prihvaćen, povijesni i tehnički otvoreni

standard Interneta je TCP/IP. TCP/IP referentni model i TCP/IP stog protokola čine

mogućom podatkovnu komunikaciju između bilo koja dva računala na svijetu skoro brzinom

svjetlosti.

Ministarstvo obrane SAD-a (DoD, Department of Defense) stvorilo je TCP/IP referentni

model, želeći stvoriti mrežu koja će "preživjeti" bilo kakve uvjete, pa čak i nuklearni rat.

TCP/IP model sastoji se od četiri sloja:

• aplikacijski sloj

• prijenosni sloj

• Internet sloj

• sloj mrežnog pristupa

73. Što je aplikacijska programska podrška?


Aplikacijsku programsku podršku razvija korisnik u skladu sa zadacima i poslovima koje želi

obaviti pomoću računala i zbog čega je, konačno, i izvršio nabavku računalne opreme.

74. Što je OCR (Optical Character Softvare) i nabrojite neke aplikacije?

Optičko prepoznavanje znakova (engleski Optical Character Recognition, OCR)

uključuje računalni softver koji je dizajniran tako da prevodi sliku otisnutog teksta s papira (koju

obično učitamo sa skenera) u editabilni tekst, ili prevodi sliku sa znakovima u standardnu kodnu

shemu predstavljajući ih u ASCII ili Unicode kodu.

75. Nabrojite pet generacija programski jezika i recite neke glavne karakteristike svake generacije.

1. Generacija programskih jezika

-Predstavljaju je strojni jezici. Pojavljuju se sa prvim komercijalnim računalima (1953).

Programiranje je izvođeno binarnim kodom tj. skupinom nula i jedinica (0 i 1). Instrukcije se

diretno pišu u strojnom jeziku stoga su ti jezici jako nepouzdani i velika je mogućnost

pogreške.

druga Generacija programskih jezika

Čine je asembleri. Umjesto nula i jedinica se koriste simboli. Prvi put se programi počinju

prevoditi (kompajlirati). Uvode se i podprogrami, a jezični procesi se dijele na prevođenje i

tumačenje.

Treća generacija predstavlja jezike koji su dorađena verzija jezika druge generacije. Drugim

riječima programi su bili prenosivi. Jedna od osnovnih karakteristika ovih programa je

struktura, te se često klasificiraju kao strukturalni jezici što znači da se svi događaji dešavaju

po predviđenoj strukturi programskog koda. Najvažniji predstavnici:FORTRAN, ALGOL,

BASIC, COBOL, LISP, JOVIAL, PL/I, C, C++, PASCAL, MODULA-2, OBERON

Četvrta generacija programskih jezika je produkt naglog razvoja tehnologija 80-ih godina

20. vijeka. Ove jezike nazivamo jezicima posebne namjene, jer se koriste za određene klase

problema.

Peta generacija (Opisni jezici) ???? nisam skroz siguran treba toncu pitat ili nekoga jer moze

biti ovo dolje sto sam napisa a moze biti i markup jezici tj. Html i te picke materine

Programerski jezici dizajnirani da kompjuter bude „pametniji“ to jest da se sto vise olaksa

posao korisnika.

76. Što su to modeli boja i koji se modeli boja najčešće koriste?


Modeli su načini deflniranja boja. Modeli boja koji se najčešće koriste su:

Model RGB

Model CMYK

Model HSB

Model CIE LAB

77. Cloud computing se dijeli na tri dijela: Koji su to? Objasnite ih.

Postoje tri osnovne vrste modela usluga koje se nude : Infrastruktura kao usluga, Platforma

kao usluga, Softver kao usluga.

Infrastruktura kao usluga -pruža mogućnosti skladištenja podataka i računarskih sposobnosti

kao standardizirane usluge putem mreže. Većina poslužitelja koji pružaju usluge u oblaku

imaju mogućnost ponuditi cijela računala na raspolaganje - kao fizička i češće kao virtualna.

Platforma kao usluga je kategorija modela računarstva u oblaku koja omogućava korisnicima

korištenje razvojne platforme kao usluge. Korisnik ima mogućnost razvijati nove aplikacije

pomoću alata koje platforma nudi. Korisnik također kontrolira razvoj softvera i

konfiguracijske postavke. Ima na raspolaganju mrežu, poslužitelj i prostor za pohranu.

Softver kao usluga je model distribucije softvera u kojem proizvođač aplikativnog rješenja

izrađuje aplikaciju, upravlja samom aplikacijom i okruženjem koje je podržava (engl.

hosting), a korisnicima je čini dostupnom putem mreže.

78. Definirajte pojam Maliciozni softver i nabrojite vrste malicioznog softvera.

Maliciozni softver je softver koji možete instalirati s bilo kojeg medija, među ostalima i s Interneta.
Malware može imati više funkcija, od prikupljanja osjetljivih informacija, dobivanja pristupa
zaraženom sustavu ili mreži, prekidu ili usporavanju računalnih operacija i komunikacija, itd. U
današnje vrijeme najčešće se koristi u svrh prikupljanja osjetljivih osobnih, financijskih, korporativnih
i ostalih podataka.

softverski program napravljen tako da se neprimjetno ubaci u sistem računara i načini neku vrstu

štete. Štetni softver može biti računarski virus, crv, trojanski konj, špijunski softver, ucjenjivački

softver, oglašivački softver ili neki drugi zlonamjerni program.

79. Objasnite razliku između asimetrične i simetrične kriptografije.

simetrični se tip enkripcije najčešće koristi prilikom zaštite podataka koje ne delimo sa drugima. On
koristi jedan ključ. Za razliku od simetrične kriptografije, asimetrična koristi dva ključa — javni i
privatni. Princip je sledeći: u isto vreme se prave privatni i odgovarajući javni ključ. Javni ključ se daje
osobama koje šalju šifrovane podatke. Pomoću njega te osobe šifruju poruku koju žele da pošalju.
Kada primalac dobije šifrat, dešifruje ga pomoću svog privatnog ključa. Na taj način svaki primalac
ima svoj privatni ključ a javni se može dati bilo kome, pošto se on koristi samo za šifrovanje, a ne i
dešifrovanje.

80. Što je to privatni a što javni ključ?

Javni ključ slobodno je distribuiran, uobičajeno unutar digitalnog certifikata, dok je privatni ključ
držan u sigurnosti od strane vlasnika.

81. Navedite neke algoritme za primjer simetrični i asimetrične kriptografije.

Algoritami simetrične kriptografije: Poznati simetrični kriptografski algoritmi uključuju Data


Encryption Standard (DES) i Advanced Encryption Standard (AES) algoritme, koji su osmišljeni i
standardizirani na zahtjev američke vlade, te počesto korišteni na Internetu.

Algoritmi asimetrične kripfografije: najkorišteniji algoritam kriptografije javnog ključa jest RSA koji je
dobio ime po prvim slovima prezimena njegovih autora: Ron Rivest, Adi Shamir i Leonard Adleman.
RSA se upravo temelji na problemu umnoška velikih prostih brojeva i složenosti faktorizacije
rezultata.

82. Što je enkripcija i navedite neke primjere uporabe enkripcije?

Enkripcija (engleski: encryption) ili šifriranje je proces u kriptografiji kojim se vrši izmjena podataka
tako da se poruka, odnosno informacije, učine nečitljivim za osobe koje ne posjeduju određeno
znanje (ključ). PRIMJER:

83. Koje formate digitanog zvučnog zapisa poznajete?

Postoje:

WAV -Najrašireniji format zapisa je dakako WAV format:radi se o formatu baziranom na


RIFFspecifikaciji koja govori o načinu pohrane multimedijalnih datoteka. Svaka RIFFkompatibilna
datoteka, pa tako i

WAV datoteka započinje sa zaglavljem nakon kojeg slijede sekvence sastavljene od blokova podataka.

- AIFF -Radi se o formatu koji je razvijen u Apple-u, koji ne podržava kompresiju pa su mu datoteke

također vrlo velike (po istom načelu kao i kod WAV datoteka). Baziran je na staroj strukturi

(IFF) koji se koristio na Amiga računalima. Danas svi popularniji programi za obradu zvuka

na PC-u podržavaju i AIFF format.

- MP3 -jedan od svakako najraširenijih standarda zvučnih zapisa u svijetu je svakako MP3 (MPEG-1

Audio Layer 3) format zapisa. Zasnovan je na psihoakustici ljudskog uha i kompresiji sa

gubicima, pri čemu se zvučna slika "reže" na određenoj frekvenciji.

- MIDI -Još jedan od popularnih formata zapisa nije standard za digitalnu pohranu zvuka, već
standard

pomoću kojeg se prenose glazbeni (primarno notni) zapisi.


84. Nabrojite memorije računala i poredajte ih po brzini i kapacitetu.

Registar

Cache

Ram

Virtualna Memorija

Solid State Drive

Tvrdi Disk

85. Koja je razlika između numeričke IP adrese i simboličke adrese čvora mreže?

P broj ili IP adresa je jedinstvena brojčana oznaka računala na internetu. IP adresa je u osnovi

binarni broj, koji je u slučaju trenutno važeće verzije IP protokola, IPv4, binarni broj 32 bita

dug. Često se radi lakšeg pamćenja IP adrese zapisuju u dekadskoj notaciji, gdje se 32-bitni

broj podijeli na četiri 8-bitna broja, koji se zatim prikazuju kao četiri decimalna broja

odvojena točkom. Svaki od tih brojeva je u rasponu 0-255, što je upravo raspon brojeva koji

se mogu prikazati u jednom 8-bitnom binarnom prikazu. IPv6 verzija protokola predviđa 128-

bitne adrese, te se u tom slučaju može koristiti i heksadecimalni zapis, radi kraćeg oblika i

jednostavnosti. Primjer IP adrese je 172.16.254.1 .

86. Koja je razlika između web tražilice i kataloške tražilice?

Web tražilice ili indeksni pretraživači (engl. search engines) su programi smješteni na

poslužiteljskim računalima koji omogućavaju pretraživanje interneta. Obično su takvi

programi napravljeni tako da im se može pristupiti s pomoću web stranice na kojoj postoji

rubrika za upis traženog pojma.

Kataloške tražilice, web imenici, katalozi (engl. web directory) su posebne web stranice koje

omogućavaju pretragu uz pomoć uređenog kataloga. Glavne kategorije se dijele u

potkategorije, a ove u još detaljnije potkategorije, sve do popisa web adresa.

87. Razlika između tekstualne i binarne datoteke?

Tekstualne datoteke služe najviše za smještanje podataka koji su namijenjeni za čitanje izvan

programa. One sadrže običan tekst, koji je najčešće formatiran na određen način kako bi
podaci bili jasniji. Obzirom da ovakve datoteke pretežno kreira čovjek kucanjem teksta,

pravila koja se primenjuju sa smeštanje podataka u njih (koja nisu standardizovana već zavise

od svake datoteke) nisu razumljiva računaru, pa su one teže za učitavanje i ispisivanje na

računaru. Ipak, jer su razumljive svakome, one se često koriste za smještanje podataka iz

programa koje su namijenjeni za čitanje običnom korisniku.

Binarna datoteka je vrsta računalne datoteke koja služi za pohranu podataka u binarnom

obliku za spremanje ili daljnju obradu. Mnogi binarne datoteke mogu sadržati dijelove koji je

razumljiv čovjeku, no u većini slučajeva potrebno je korisiti računalni program da be se

mogao pročitati ili reprezentirati sadržaj neke binarne datoteke. Primjeri binarnih datoteka su:

kompilirani programi, video zapisi, slikovni zapisi.

88. Koji su to različiti načini pristupa podacima u datoteci i objasni ih?

Postoje dvije vrste pristupa podatcima:

Sekvencijalni: npr. Kazeta; da bi dosli od tocke A do Z moramo proci kroz sve tocke od a do

Nasumicni: npr. Tvrdi disk; da bi dosli do tocke z ne trebamo proci sve tocke vec nego

instanto dolazimo do zeljene tocke

89. Što je to Virtualizacija OS-a i nabrojite neke alate za virtualizaciju?

Virtualizacija računala koncept je koji se počeo razvijati još sredinom prošlog stoljeća.

Podrazumijeva apstrakciju i enkapsulaciju računalnih sredstava tako da se oni mogu koristiti

na način koji odgovara određenoj primjeni. Virtualiziraju se računalne mreže, programi i

operacijski sustavi. Virtualizacijom se postiže bolja iskorištenost računalnih infrastruktura jer

se omogućuje njihovo istovremeno korištenje u različitim sustavima. Neki od alata su

Vmware, VirtualBox,Xen

90. Što je to Cloud computing?

-Računarstvo u oblaku (Cloud computing) obuhvaća korištenje mreže udaljenih poslužitelja,

umjesto lokalnih poslužitelja i osobnih računala, za pohranu, upravljanje i obradu podataka.

Osnovne karakteristike:

- usluge na zahtjev (engl. on-demand self-service);


-isporuka usluga preko mreže, najčešće Interneta (engl. broad network access);

-udruživanje resursa – resursi koji su potrebni da se omogući zahtjevna usluga se automatski

osiguravaju korisnicima;

- brza elastičnost – stvara iluziju neograničenih resursa korisniku;

-neovisnost uređaja i mjesta – omogućava korisnicima pristup sustavu koristeći

-preglednik weba bez obzira na lokaciju i uređaj kojim se pristupa (npr.računalo, pokretni

telefon…).

91. Modeli primjene računarstva u oblaku

PRIVATNI-implementira se za korištenje jednom korisniku nudeći najviši stupanj kontrole

nad podacima, sigurnosti i kvaliteti usluge.

JAVNI-karakterizira internetski pristup unajmljenim resursima pri čemu je sva složenost

implementiranih informacijsko-komunikacijskih rješenja skrivena od pogleda korisnika te kod

koje se najveći dio upravljanja i nadzora sustava događa korištenjem internetskih preglednika.

HIBRIDNI-Hibridni oblak je kombinacija modela javnog i privatnog clouda.Hibridni model

pomaže pri omogućavanju sustava koji je dostupan na zahtjev i pružen od treće strane. Dio

aplikacija, pratećih servisa i podataka smješta se u oblak, dok se ostatak IT-sustava i dalje

nalazi na vlastitoj infrastrukturi tvrtke.

92. Prednosti korištenja računarstva u oblaku.

Prednosti Cloud computinga su:

Niža cijena programske podrške: plaća se usluga, tj. onoliko koliko se koristi (troši).

Korisniku je uvijek dostupna zadnja, najnovija verzija programske podrške. Programska

podrška i podatci su dostupni sa svake lokacije gdje korisnik ima pristup internetu. Manji

troškovi održavanja i nadogradnje programske podrške. Nema troškova direktno vezanih za

kupovinu hardvera (strojne opreme), licenci za poslužiteljske operativne sustave, baze

podataka, servere za elektroničku poštu,njihovu instalaciju i konfiguraciju te kasnije

održavanje. U uslugu je uključena profesionalna antivirusna zaštita, a kod pretplate i

arhiviranje (eng. backup) podataka.

93. Što je kriptologija?


Znanost koja se bavi izučavanjem i definiranjem metoda za zaštitu informacija (šifriranjem)

i izučavanjem i pronalaženjem metoda za otkrivanje šifriranih informacija (dekriptiranjem).

94. Koji su osnovni elementi Multimedije?

Teskt, zvuk, slika, animacija, video i interaktivnost.

95. Što je uzorkovanje(semplovanje) zvuka? I objasnite ga.

Pri pohrani i obradi signala u digitalnom obliku ne koristimo cjeloviti analogni signal

nego ga zamjenjujemo vrijednostima uzoraka amplitude uzetih u pravilnim intervalima.

Taj postupak nazivamo sempliranje. Sempliranjem se analogni vremenski kontuirani

signal pretvara u odgovarajući diskretni vremenski promjenjivi signal.

96. Koji video formati se najčešće koriste kod nas?

-MPEG-1 (MPEG-1 video stream) i kompatibilan sa VCD standardom

-MPEG-2 (MPEG-2 video stream) i kompatibilan sa VCD, SVCD i Blue ray disc standardom,

-MPEG-4 divix, avc I -Hevc

97. Objasnite rad modela klijent-poslužitelj na primjeru dobavljanja web stranice. ODGOVORENO
46.

98. Objasnite dvoslojnu / troslojnu arhitekturu web aplikacije. ODGOVORENO U 47 PITANJU.

99. Što je world wide web? Odgovoreno u 48 pitanju

100. Što je FAT a što NTFS?

NTFS i FAT su oba datotečna sustava. Obje su dvije različite metode, koje pohranjuju podatke na
strukturirani način na diskovnoj particiji. NTFS je kratica za "New Technology File System", dok FAT
označava tablicu za dodjelu datoteka.

Datotečni sustav je najpopularnija i najčešće korištena tehnika za pohranu podataka o različitim


vrstama uređaja kao što su tvrdi disk, memorijska kartica, USB itd. Uređaji pišu i pohranjuju podatke
u svoje sustave tako da se podaci mogu mijenjati, pristupati, izbrisati ili distribuirati u vrijeme
potrebe. Podaci se također mogu nadograditi ili degradirati tijekom formatiranja sustava. Ovaj članak
razlikuje dvije popularne datotečne sustave, NTFS i FAT datotečne sustave.

FAT datotečni sustav nudi dobre performanse u laganim izvedbama. To olakšava i olakšava dijeljenje
podataka; Također je koristan format za solid state kartice. Zbog napretka tehnologije i povećane
potrebe za više prostora, razvile su se različite verzije FAT datotečnih sustava. Neki od njih navedeni
su u nastavku:
FAT 12: to je prvi sustav koji je uveden i ima kapacitet pohrane od 32 MB

FAT16: ima kapacitet pohrane od 2 GB

FAT32: to je treći i najnoviji datotečni sustav s kapacitetom pohrane od 8 GB

Međutim, u FAT-u nema sigurnosti podataka i nije ih lako povratiti. Ovaj datotečni sustav također se
koristi za formatiranje tvrdog diska za 'višestruko pokretanje' konfiguracije OS-a u slučaju pada
sustava.

Pojam NTFS je kratica za 'Novi tehnološki sustav datoteka'. To je široko popularan datotečni sustav
koji je uveden nakon FAT datotečnog sustava. Razvijen je 1993. godine i prvi put korišten u
operativnom sustavu Windows 3.1. Podržava kapacitet pohrane podataka do 256TB. Koristi se u svim
najnovijim verzijama sustava Windows, kao što su Vista, Windows 7, XP, 2000.

NTFS ima naprednu tehniku pisanja strukture podataka i sektora, poboljšanu sigurnost i visoku
iskoristivost prostora. Uključujući ovo, NTFS ima nekoliko poboljšanih značajki u odnosu na FAT
datotečne sustave navedene u nastavku:

-Stabilniji je i pouzdaniji

-Ona podržava automatsko oporavak zapisa informacije u slučaju pada tvrdog diska

-Ima veliku brzinu za čitanje i pisanje podataka s tvrdog diska

-Ima visoku sigurnost nad pojedinačnim datotekama i mapama

-Ona podržava dual booting sustav

-Podaci NTFS-a mogu se dijeliti i pristupiti preko mreže

- ima šifriranje datoteka

Na temelju pruženih informacija jasno je da je NTFS sustav bolji datotečni sustav. Dolazi s visokom
sigurnošću i sigurnošću podataka, dok je datotečni sustav FAT slabo zaštićen, jer ga bilo tko može
lako mijenjati i dijeliti.

101. Što su agenti i koje vrste agenata postoje?

AGENTI su entiteti sa osobinama koje se smatraju korisnima u posebnim područjima.

inteligentni agenti mogu oponašati mentalne procese ili simulirati racionalno ponašanja, oni su
sposobni samostalno putovati kroz međusobno povezana okruženja kako bi ostvarili postavljene
ciljeve, informacijski agenti mogu filtrirati i skladno organizirati raspršene podatke i podatke koji nisu
srodni i autonomni agenti mogu bez nadzora obaviti neke funkcije.

Agenti se dijele na:

• LJUDE – često ih susrećemo; to je npr. turistički agent koji nalazi mjesto za ljetovanje

• SKLOPOVE – agent može biti izveden kao robot koji će zamijeniti korisnika pri obavljanju
opasnih zadaća

• PROGRAME – izveden je kao program koji djeluje u ime svog vlasnika ili korisnika.
102. Što je hiperveza?

Hiperveze ili hiperlinkovi (engl. hyperlink, link) elementi su koji čine obične tekstne dokumente
hipertekstualnima. One služe za povezivanje web stranica s web stranicama unutar njihova web
sjedišta ili izvan njega.

Hiperveze tako mogu voditi na bilo koju vrstu dokumenta – neki drugi (hiper)tekstualni dokument
(txt, doc, html,...), sliku (jpg, gif, png,...), video zapis (wmv, rm, mov,...), zvučni zapis (wav, mp3, ra,...),
komprimiranu (zip, rar,...) ili izvršnu datoteku (exe) i druge vrste datoteka.

Također mogu voditi i na adresu elektroničke pošte (e-mail adresu), kao i na mjesto unutar stranice
(knjiška oznaka, engl. bookmark).

Hipervezu označavamo oznakom <a>, što dolazi od engleske riječi anchor (sidro). Ona ima i svoj
završni dio, </a> te atribute kojima definiramo njezina svojstva.

103. Objasnite detaljno pojam Računalne grafike

Računalna grafika, skraćeno RG, je polje vizualnog računarstva koje rabi računala za stvaranje slika
i/ili uklapanje i mijenjanje slikovnih i prostornih podataka koji su uzeti iz stvarnosti. Sam naziv
'računalna grafika' prvi je u upotrebu uveo William Fetter, Boeing (1960). Prvi veći napredak u
računalnoj grafici napravio je Ivan Sutherland 1962. kada je stvorio program Sketchpad s kojim je
omogućeno prvo interaktivno stvaranje grafičkog sadržaja.

104. Razlika između 2D i 3D grafike

2D ili dvodimenzionalne grafike - Grafika sekcija računala, rad sa slike dobivene u dvije dimenzije koje
imaju samo dva parametra - širina i visina. 2D se također naziva ravna slika.

3D ili trodimenzionalna grafika - dio računalne grafike, objekt koji je slika formirana u tri dimenzije,
na parametre od kojih je dodana dubina. Jednostavno rečeno, 3D je trodimenzionalna slika.

3D omogućuje procjenu veličine objekta i udaljenosti od nje zbog sposobnosti naše vizije da percipira
perspektivu. 2D realna percepcija slike je zbog karakteristika našeg mozga: oči čitaju ravnu sliku, a
mozak privlači prezentacije u trodimenzionalnom formatu.Dakle, mi smo u mogućnosti procijeniti
koja od stavki na zaslonu ili fotografije na kojima se bliži, koji je pod kutom prema gledatelju, ocijeniti
kutova.

2D aplikacije mogu koristiti 3D tehnike kako bi postigle efekte poput osvjetljenja, 3D aplikacije obično
koriste 2D rendering tehnike prilikom iscrtavanja objekata

You might also like