You are on page 1of 4

Pitanja i odgovori

1.Pojasnite postupke sažimanja s gubitkom i bez gubitaka.

Postoje dva osnovna načina sažimanja: s gubitcima i bez gubitaka.


Prvi obično rezultira manjom datotekom, ali i sadržajem manje
kvalitete, što ga čini idealnim za multimediju, a drugi nema gubitaka
informacija, ali je i datoteka veća. Taj se način obično koristi kod
kompresiranja ne-multimedijalnih podataka (npr. binarnih datoteka,
tekstualnih i ostalih vrsta). Pri tome se služimo pomoćnim
programima.
2. Pojasnite što je vektorska grafika? Pojasnite što je to rasterska
grafika?
Vektorska grafika(Inkscape),ili geometijsko oblikovanje (eng. Vector
graphics, geometric modeling) jeste način prikazivanja slike pomoću
geometrijskih oblika kao što su točke, linije, krive i poligoni, a koji su
temeljeni na matematičkim jednadžbama. Pojam vektorska grafika je
većinom korišten u kontekstu dvo-dimenzionalne računarske grafike.
Skoro svako 3D prikazivanje je izvršeno pomoću 4D vektorske
tehnike (pomoću točaka, linija i poligona).
Najstariji i najkorišteniji način prikaza slike. Opis slike vrši se pomoću
pojedinačnih točkica- piksela na rasteru, odn. Mapi bitova. Mape su
2D matrice čija su polja pohranjeni pikseli. Raster označava nešto što
je načinjeno od više elemenata u nekom vidljivom 2D sustavu. Drugo
ime za rastersku grafiku je bitmape. Crtanje pomoću mozaika piksela
pri čemu svaki piksel zasebno nosi informaciju o boji koju
reproducira. Dva elementa koja definiraju bitmapu su rezolucija slike
i dubina slike.(Painter,gimp,photoshop)
Prednosti rasterske grafike
Mnogo detalja – ako ste se ikad pitali šta znači dpi, evo odgovora: dpi
označava broj piksela odnosno tačaka po kvadratnom inču (2,54 cm
puta 2,54 cm). Što je dpi veći, to je i više finih detalja u rasterskoj
grafici.
Precizna izmena– rastersku grafiku možete menjati do nivoa piksela,
odnosno, možete izmeniti svaku informaciju o boji koja je sadržana u
jednom pikselu, tako da su mogućnosti izmene praktično
neograničene.
Mane rasterske grafike
Zamućenje prilikom uvećavanja – najveća mana rasterske grafike je
svakako pikselizacija. Kako rasterska grafika ima fiksan broj piksela,
prilikom uvećanja, kompjuter pokušava da nadomesti praznine
novim generisanim pikselima na osnovu matematičkog proračuna
najsličnije boje. Ovaj proračun daje zamućenu rastersku grafiku, jer
kompjuter nikad ne može da zna tačnu nijansu boje koju bi trebalo
da nadomesti.
Veličina rasterskog fajla – fajlovi u kojima čuvate rastersku grafiku
mogu biti poprilično veliki, iz prostog razloga što moraju da čuvaju
veliki broj informacija, kao što je podatak o boji i nijansi boje svakog
pojedinačnog piksela.
Prednosti vektorske grafike
Beskonačno uvećavanje – uzevši u obzir da koristi matematičke
funkcije za iscrtavanje, vektorska grafika se može beskonačno puta
uvećati ili umanjiti bez gubitka kvaliteta.
Veličina vektorskog fajla – zbog već pomenutog načina iscrtavanja
oblika, vektorski fajlovi imaju manju veličinu jer sadrže mnogo manju
količinu informacija za razliku od rasterskih fajlova.
Mogućnost izmene – dok se kod rasterskih formata može desiti da svi
elementi budu slepljeni u jedan sloj, kod vektorskih to nije tako, već
je u svakom trenutku moguće menjati svaki zasebni oblik.
Mane vektorske grafike
Ograničeni detalji – obzirom da se matematički iscrtavaju, vektorski
formati nemaju mogućnost detaljnije obojenosti i nijansi piksela za
kompleksnije grafike kojima je potrebna takva obojenost i senčenje.
Ograničeni efekti – vektorski formati se sastoje od prostih tačaka,
linija i krivih, pa zato nemaju mogućnost nekih naprednijih efekata,
kao što su dodavanje senke , zamućenja (blur) ili isijavanja (glow),
dok je to kod rastera moguće.
3.Što su to programi prevoditelji i razlike među njima?
Programi prevoditelji – prevode izvorne aplikacijske programe iz
jezika razumljivog čovjeku tj. programskih jezika u jezik „razumljiv“
računalu, te na taj način nastaju radni programi.
4.Modeli cloud computing-a?
Postoje tri osnovne vrste modela usluga koje se nude : Infrastruktura
kao usluga, Platforma kao usluga, Softver kao usluga.
Infrastruktura kao usluga -pruža mogućnosti skladištenja podataka i
računarskih sposobnosti kao standardizirane usluge putem mreže.
Većina poslužitelja koji pružaju usluge u oblaku imaju mogućnost
ponuditi cijela računala na raspolaganje - kao fizička i češće kao
virtualna. Platforma kao usluga je kategorija modela računarstva u
oblaku koja omogućava korisnicima korištenje razvojne platforme
kao usluge. Korisnik ima mogućnost razvijati nove aplikacije pomoću
alata koje platforma nudi. Korisnik također kontrolira razvoj softvera
i konfiguracijske postavke. Ima na raspolaganju mrežu, poslužitelj i
prostor za pohranu. Softver kao usluga je model distribucije softvera
u kojem proizvođač aplikativnog rješenja izrađuje aplikaciju, upravlja
samom aplikacijom i okruženjem koje je podržava (engl. hosting), a
korisnicima je čini dostupnom putem mreže.
5.Navedite OSI standarda kod racunalnih mreža?
• Fizička razina (Physical Layer) - definira električne i mehaničke
karakteristike.
• Razina podataka (Data Link Layer) – definira procedure prijenosa
podataka.
• Razmjena podataka (Network Layer) – definira način razmjene
podataka.
• Razina transporta (Transport Layer) – prijenos podataka od jednog
do drugog čvora u mreži, a definira povezivanje i transport, klase
servisa (kontrolu pogrešaka i sl).
• Razina konferencije (Session Layer) – omogućava otvaranje i
zatvaranje konferencije, kontrolu razmjene.
• Razina prezentacije (Presentation Layer) – vrši upis, razmjenu,
prikaz, upravljanje formatima.
• Aplikacijska razina (Application Layer) – ostavljen je korisniku da ga
definira prema svojim potrebama. Nekoliko je ipak standardizirano i
to primjene u: pošti, bankarstvu, distribuiranoj bazi podataka.
6.Razlika između sustava-tvorevine?

You might also like