Professional Documents
Culture Documents
Ho So Du Thi Ban Chinh Thuc
Ho So Du Thi Ban Chinh Thuc
BTC CUỘC THI SÁNG TẠO DÀNH CHO THANH THIẾU NIÊN-NHI ĐỒNG TỈNH
LẦN THỨ 11, NĂM 2023
------ ---------
Tên đề tài:
Phần mềm vui học tiếng Anh 3
Đơn vị tham gia dự thi: Trường Tiểu học Lê Quý Đôn, TP. Pleiku
Số điện thoại liên lạc: 0367592222
GVHD: Đồng Ánh Dương
Kính gửi: BAN TỔ CHỨC CUỘC THI SÁNG TẠO THANH THIẾU
NIÊN -NHI ĐỒNG TỈNH GIA LAI LẦN THỨ 11, NĂM 2023
Hai là, việc tham gia thực hiện các nội dung của phần mềm các bạn sẽ ghi
nhớ được kiến thức nhiều hơn cách học thông thường.
Ba là, giúp cho giáo viên có thông qua phần mềm giảng dạy học sinh một
các thuận tiện, có thể sử dụng cùng nguồn dữ liệu cho nhiều học sinh tham gia
với tính năng xáo trộn vị trí câu hỏi và đáp án
3. Các vật liệu làm nên sản phẩm.
- Sách giáo khoa môn tiếng Anh lớp 3.
- Tài liệu lập trình về Scratch.
- Một số hình ảnh phục vụ xây dựng phần mềm.
4. Cách lắp ráp, lắp đặt sản phẩm.
Phần mềm xây dựng trong thời gian một tháng, sử dụng ngôn ngữ lập trình
để xây dựng và nhập dữ liệu về ngôn ngữ, âm thanh, hình ảnh phù hợp với
chương trình tiếng Anh lớp 3 hiện nay.
5. Mô tả sản phẩm, thuyết minh nguyên lý hoạt động
- Mô tả sản phẩm: phần mềm vui học tiếng Anh 3 là phần mềm được tạo ra
bằng ngôn ngữ lập trình Scratch để ứng dụng vào việc học tiếng Anh lớp 3.
Phần mền có 03 phần chính là “Trắc nghiệm”, “nhìn hình đoán từ”, “ghép từ”
với dữ liệu từ sách giáo khoa môn tiếng Anh lớp 3.
- Thuyết minh nguyên lý hoạt động:
+ Khi bấm vào lá cờ xanh của phần mền giao diện chính của phần mềm sẽ
xuất hiện giao diện chính của phần mềm (hình 1). Tại đây, có 03 nút lệnh “bắt
đầu” để tham gia trò chơi trong phần mềm, “hướng dẫn” hướng dẫn cách chơi
(hình 2), “dịch” từ tiếng Anh sang tiếng Việt (hình 3) để hỗ trợ một số bạn cần
dữ liệu trước khi tham gia nội dung phần mềm.
+ Khi bấm vào nút lệnh “bắt đầu” giao diện hiện lên nội dung các nút lệnh
“Trắc nghiệm”, “nhìn hình đoán từ”, “ghép từ”. Mỗi nút tương ứng với một
phần chơi khác nhau (hình 4).
(hình 4)
+ Khi bấm vào nút lệnh “trắc nghiệm” người làm bài sẽ tham gia vào phần
trắc nghiệm với 10 câu hỏi và mỗi câu có các đáp án A, B, C, D, lựa chọn bằng
cách click chuột vào các đáp án tương ứng (hình 5). Nếu trả lời đúng người chơi
được 1 điểm, nếu trả lời sai không có điểm. Câu hỏi lần lượt sẽ được hiển thị
ngay sau khi người chơi trả lời. Kết thúc lượt chơi sẽ hiển thị tổng số điểm của
người chơi (hình 6), sau khi công bố kết quả làm bài người chơi click nút lệnh
trở về để về giao diện chính của phần mềm (hình 7).
hỏi lần lượt sẽ được hiển thị ngay sau khi người chơi trả lời. Kết thúc lượt chơi
sẽ hiển thị tổng số điểm của người chơi (hình 9), sau khi công bố kết quả làm
bài người chơi click nút lệnh trở về để về giao diện chính của phần mềm (hình
10).
cho người biên soạn nội dung có thể sử dụng một nguồn dữ liệu cho nhiều người
cùng thực hiện. Như vậy, với khối lượng một bài học trên lớp có thể áp dụng
cho nhiều học sinh cùng tham gia mang lại hiệu quả rất tốt.
Việc sử dụng các hình ảnh trực tiếp giúp các bạn tham gia phần mềm ấn
tượng với các hình ảnh hơn giúp cho việc tiếp thu bài tốt hơn.
7. Khả năng áp dụng của sản phẩm: phần mềm có thể áp dụng được ngay
tại các trường tiểu học, giúp học sinh tiếp cận môn tiếng Anh một cách tốt nhất.
8. Sự đầu tư:
- Công sức đầu tư, vật liệu: Các nội dung phần mềm, nhất là những điểm
mới của phần mềm cần phải đầu tư nhiều thơi gian xây dựng, thử nghiệm và vận
hành.
- Kinh phí: các chương trình, tài liệu tác giả sử dụng các tài liệu có sẳn nên
không phải đầu tư kinh phí
……….., ngày …..tháng…..năm ……
Tác giả hoặc đại diện nhóm tác giả