You are on page 1of 7

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΚΑΛΛΙΕΡΓΕΙΑΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ

ΣΧΟΛΕΙΟ: 2ο Δημοτικό
ΤΜΗΜΑ: ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ:2022-2023
Γλυφάδας

Δημιουργώ, καινοτομώ
Θεματική
κ Επιχειρώ
Υποθεματική STEM / STEAM

ΒΑΘΜΙΔΑ/ΤΑΞΕΙΣ Δ΄ Τάξη

Η Σχολική Τάξη συναντά τον μικρό Επιστήμονα


Τίτλος

Δεξιότητες Μάθησης
Κριτική σκέψη (Critical thinking)
Επικοινωνία (Communication)
Συνεργασία (Collaboration)
Δημιουργικότητα (Creativity)
Δεξιότητες Ζωής
Κοινωνικές Δεξιότητες,
Ενσυναίσθηση και ευαισθησία
Προσαρμοστικότητα
Υπευθυνότητα
Οργανωτική ικανότητα
ΜΙΤ: Δεξιότητες της τεχνολογίας και της
Δεξιότητες στόχευσης του εργαστηρίου
επιστήμης
Δεξιότητες Μοντελισμού και προσομοίωσης
Πληροφορικός γραμματισμός (ICT literacy)
Ψηφιακός γραμματισμός (digital literacy)
Τεχνολογικός γραμματισμός (technology
literacy)
Δεξιότητες δημιουργίας και διαμοιρασμού
ψηφιακών δημιουργημάτων
Δεξιότητες διεπιστημονικής και διαθεματικής
χρήσης των νέων τεχνολογιών
Δεξιότητες του Νου
Στρατηγική σκέψη
Επίλυση προβλημάτων
Μελέτη περιπτώσεων (case studies)
Κατασκευές
Σύνδεση με τη Βασική Θεματική Δημιουργική Σκέψη και Πρωτοβουλία
Χτίσε νέες ιδέες, δώσε νέες λύσεις
Προσδοκώμενα μαθησιακά
Εργαστήριο/τίτλος Δραστηριότητες
αποτελέσματα
Οι μαθητές καλούνται να
αναρωτηθούν και να
αποτυπώσουν τις σκέψεις τους
σχετικά με τον ρόλο του
επιστήμονα. Η συγκεκριμένη
δραστηριότητα ακολουθώντας τη
στρατηγική της ιδεοθύελλας
Οι μαθητές εξοικειώνονται με τα (καταιγισμός ιδεών) καλεί τους
υπόλοιπα μέλη της ομάδας μέσα μαθητές να ανακαλύψουν μόνοι
από τον δημιουργικό τρόπο τους τον πολυδιάστατο ρόλο του
έκφρασης και αναπαράστασης επιστήμονα και να οικοδομήσουν
του εαυτού τους, ως επιστήμονα. Εργαστήριο 1 με τις ήδη υπάρχουσες γνώσεις
Από την εισαγωγή του «Γίνομαι Επιστήμονας» τους το προφίλ του επιστήμονα,
προγράμματος επιδιώκουμε ο όπως αυτοί το αντιλαμβάνονται.
μαθητής να αναλάβει ενεργό
ρόλο και να εξοικειωθεί με την Στο εργαστήριο με τη χρήση
ομάδα των συμμαθητών του. κατάλληλου λογισμικού οι
μαθητές μπορούν να
δημιουργήσουν συννεφόλεξα που
να εμπεριέχουν τις βασικές λέξεις
που επιλέχτηκαν από την
ιδεοθύελλα. Στη συνέχεια το
εκτυπώνουν κ παρουσιάζουν τις
σκέψεις τους στην τάξη.

Στην ίδια κατεύθυνση με την Συζήτηση και διάλογος με τους


προηγούμενη δραστηριότητα, μαθητές σχετικά με τα
ζητείται από τους μαθητές να επιτεύγματα στην Ιστορία των
επιλέξουν μεταξύ πολλών Επιστημών, καθώς και για τα
διαφορετικών φράσεων αυτές διάφορα επιστημονικά πεδία με
που πιστεύουν ότι χρησιμοποιεί Εργαστήριο 2 τα οποία ασχολούνται οι
ο επιστήμονας στον εργασιακό «Τι κάνει ένας επιστήμονες.
του χώρο. Σκοπός της επιστήμονας και πώς Στο εργαστήριο οι μαθητές,
συγκεκριμένης δραστηριότητας εκφράζεται;» πλοηγούνται σε επιλεγμένους
είναι οι μαθητές να δικτυακούς τόπους και αναζητούν
προβληματιστούν σχετικά με το πληροφορίες, φωτογραφίες και
λεξιλόγιο που χρησιμοποιεί ένας άλλο υλικό με στόχο την ιστορία
επιστήμονας. των επιστημών.
Μέσα από την συζήτηση και τον Χρησιμοποιούν μηχανές
διάλογο οι μαθητές αναζήτησης και εξοικειώνονται με
ενημερώνονται για τεχνικές αναζήτησης πληροφοριών
χαρακτηριστικά επιτεύγματα χρησιμοποιώντας διαφορετικές
λέξεις-κλειδιά όπως «Επιστήμη»,
στην Ιστορία των Επιστημών, «Ιστορία των Επιστημών», «Τι
αλλά και για τα διάφορα είναι επιστήμονας». Εκτυπώνουν
επιστημονικά πεδία και με τι τμήματα ιστοσελίδων που
ασχολείται καθένα από αυτά. σχετίζονται με την εργασία τους.
Αποθηκεύουν στο δίσκο τους
σχετικές σελίδες και ψηφιακό
υλικό (κείμενο, εικόνες κ.λπ.).
Πρωταρχική επιδίωξη μας με το
παιχνίδι «Παντομίμα» είναι η
ανάδειξη της δυναμικής
διάστασης της Τέχνης. Η
κοινωνία της γνώσης και οι
πολλαπλές προκλήσεις του 21ου
αιώνα θέτουν στο επίκεντρο του Δραματοποίηση των διαφόρων
ενδιαφέροντος την αναγκαιότητα επαγγελμάτων και επίδειξη του
ανάπτυξης μιας διαφορετικής υλικού που βρήκαν στην ώρα της
εκπαιδευτικής προσέγγισης, όχι πληροφορικής σχετικά με τα
μόνο τυπικής αλλά και άτυπης. Η επαγγέλματα διαφόρων
Παντομίμα, που ανήκει στις επιστημόνων.
παραστατικές τέχνες, αποτελεί Στη συνέχεια θα γίνει συζήτηση
μια καινοτόμα δράση που και διάλογος για τις ιδιαιτερότητες
επιχειρεί μέσα από τη και τα χαρακτηριστικά του κάθε
δραματοποίηση να γεφυρώσει Εργαστήριο 3 επαγγέλματος.
τους δύο φαινομενικά «ξένους» «Παντομίμα» Στο εργαστήριο οι μαθητές
κόσμους της Τέχνης και των υλοποιούν κατάλληλες εργασίες
Θετικών Επιστημών. με τη δημιουργία υλικού
Επιπλέον, η παρούσα ιδέα πολυμεσικών πληροφοριών
φιλοδοξεί να βοηθήσει τους (εικόνα, ήχο, κινούμενο σχέδιο)
μαθητές, μέσα από την εμπλοκή χρησιμοποιώντας το λογισμικό
τους με το θέατρο, να Powerpoint. Ο κάθε μαθητής
ανακτήσουν το χαμένο αναλαμβάνει να παρουσιάσει το
ενδιαφέρον τους για τις θετικές έργο ενός επιστήμονα
επιστήμες, καθιερώνοντας, έναν δημιουργώντας μία πολυμεσική
τρόπο προσέγγισης και παρουσίαση.
οικοδόμησης της επιστημονικής
γνώσης. Μέσα από αυτή τη
δραστηριότητα αποτυπώνεται το
πέρασμα από την εποχή του
STEM σε αυτή του STEAM.

Βασικός στόχος της Εργαστήριο 4 Αρχικά οι μαθητές θα εργαστούν


σε ομάδες των 5 ατόμων και θα
ακολουθήσουν τα βήματα της
διερευνητικής επιστημονικής
μεθόδου για το άγνωστο
περιεχόμενο και την εσωτερική
δομή των σφραγισμένων
κιβωτίων. Θα δημιουργήσουν
ερωτήματα και υποθέσεις, τις
οποίες θα δοκιμάσουν
χρησιμοποιώντας τις αισθήσεις
δραστηριότητας είναι οι μαθητές τους (όπως ο ήχος από το κούνημα
να εμπλακούν ενεργά με τις του κουτιού). Στη συνέχεια, θα
διερευνητικές δραστηριότητες μοιραστούν τα συμπεράσματά
επιστημονικής μάθησης για να τους με την τάξη και θα
εξοικειωθούν με την επαναξιολογήσουν τα
«Τα κουτιά του
επιστημονική μέθοδο. Οι συμπεράσματά τους μετά από τον
μυστηρίου»
δραστηριότητες αυτές θα διάλογο με τα υπόλοιπα μέλη.
βοηθήσουν τους μαθητές να Στο τέλος της δραστηριότητας
κατανοήσουν τον τρόπο που τονίζουμε στους μαθητές ότι και
εργάζονται οι επιστήμονες για να εμείς δεν γνωρίζουμε τι υπάρχει
καταλήξουν σε συμπεράσματα μέσα στα κουτιά. Κανείς δεν ξέρει,
και νέες ανακαλύψεις. γι’ αυτό πρέπει να το
διερευνήσουμε. Αυτό
υπογραμμίζει την αίσθηση της
αβεβαιότητας που ενυπάρχει στην
επιστήμη και την ανάγκη να
σκεφτούμε κριτικά για το πώς θα
φτάσουμε στην ανακάλυψη της
νέας γνώσης, πόσο βέβαιοι
είμαστε για τα συμπεράσματά μας
και την ανάγκη να κατανοήσουμε
τους περιορισμούς της γνώσης
μας.
Συγκεκριμένα, με το
«Επιστημονικό Taboo» οι μαθητές,
εξοικειώνονται με το λεξιλόγιο της
επιστημονικής μεθόδου καθώς
καλούνται σε συγκεκριμένο χρόνο
να αναπαραστήσουν λεκτικά
Το «Επιστημονικό Taboo» επιστημονικές έννοιες χωρίς να τις
σκοπεύει να εξασφαλίσει ένα ονοματίσουν, ώστε να τις βρει η
κλίμα διάχυτου παιχνιδιού και Εργαστήριο 5
ομάδα τους και να κερδίσει. Ήδη
διασκέδασης που θα συμβάλει Επιστημονικό «taboo» από το πρώτο πείραμα «Τα κουτιά
στη βιωματική προσέγγιση της μυστηρίου» οι μαθητές έρχονται
γνώσης. σε μια πρώτη επαφή με τα βήματα
της επιστημονικής μεθόδου,
κατόπιν καλούνται να ελέγξουν τις
γνώσεις τους μέσα από
παιγνιώδεις διαδικασίες που
περιέχουν το στοιχείο της
ανακάλυψης και του
πειραματισμού.
Οι «σκιτσομαχίες για την επιβίωση
Βασικός στόχος είναι η του πλανήτη» σκοπεύουν να
κινητοποίηση των μαθητών, ώστε εξασφαλίσουν ένα κλίμα διάχυτου
με υπευθυνότητα και αίσθημα παιχνιδιού και διασκέδασης που
παγκόσμιας ιθαγένειας να Εργαστήριο 6
θα συμβάλει στη βιωματική
σκεφτούν κριτικά πάνω στις «Μικροί πολίτες του
προσέγγιση της γνώσης.
αρνητικές επιπτώσεις της σήμερα», Τα παιδιά σε
Συγκεκριμένα, με τις σκιτσομαχίες
κλιματικής αλλαγής και να ρόλο επιστήμονα για την
οι μαθητές, εξοικειώνονται και
αναλάβουν τον ρόλο ενός κλιματική αλλαγή
κατανοούν τις συνέπειες της
επιστήμονα για να δώσουν -«Σκιτσομαχίες για την
κλιματικής αλλαγής καθώς
λύσεις που μπορούν να επιβίωση του πλανήτη»
καλούνται σε συγκεκριμένο χρόνο
συμβάλλουν στον περιορισμό να τις αναπαραστήσουν μέσω
του φαινομένου. σκίτσου/ζωγραφιάς χωρίς να τις
ονοματίσουν, ώστε να τις βρει η
ομάδα τους και να κερδίσει.
Στη συνέχεια, οι μαθητές Εργαστήριο 7 Οι μαθητές χωρισμένοι σε ομάδες
γνωρίζοντας τις αιτίες και τις «Ενεργοί πολίτες», Οι και ακολουθώντας τον στρατηγικό
αρνητικές συνέπειες της μαθητές παίρνουν στα σχεδιασμό θα πρέπει να
κλιματικής αλλαγής καλούνται να χέρια τους τη τοποθετήσουν τις συγκεκριμένες
χαράξουν ένα πλάνο δράσης για βιωσιμότητα του πλανήτη ενέργειες κατά σειρά
την ορθή διαχείριση του προτεραιότητας. Στην προσπάθειά
πλανήτη. Στην παρούσα δράση της κάθε ομάδα να
όλες οι ενέργειες που επιχειρηματολογήσει υπέρ του
παρατίθενται είναι ωφέλιμες για πλάνου δράσης της, μπορεί να
τον πλανήτη, ωστόσο κάποιες αξιοποιήσει πηγές από το
έναντι άλλων φαίνεται να έχουν διαδίκτυο.
προτεραιότητα.
Η τελική περιγραφή του
επιστήμονα θα συγκριθεί με τις Τελική περιγραφή του
Εργαστήριο 8
περιγραφές που έδωσαν οι επιστήμονα
Ολοκληρώνοντας τη
μαθητές στην αρχή των Αξιολόγηση διαμορφωμένων
συνάντηση της σχολικής
δραστηριοτήτων, ώστε να στάσεων και απόψεων
τάξης με τον Επιστήμονα
αξιολογηθούν τυχόν νέες στάσεις Παρουσίαση του υλικού που
που διαμορφώθηκαν. δημιούργησαν

Εκπαιδευτικό Υλικό/ Συνδέσεις /Βιβλιογραφία

http://iep.edu.gr/el/psifiako-apothetirio/skill-labs

You might also like