Professional Documents
Culture Documents
Polak K. Kreatywne Łączenie Aplikacji-redAS+
Polak K. Kreatywne Łączenie Aplikacji-redAS+
Katarzyna Polak
Wachlarz zastosowań
Kompetencje nauczyciela
Przykład projektu
Omawiana idea dobrze sprawdzi się podczas realizacji projektu, pozwalając na nieszablonowe
zastosowanie pomocy cyfrowych. Oto przykład wykorzystania appsmashingu w projekcie
edukacyjnym z rozpisanymi przykładowymi aplikacjami – w ich miejsce można wstawić
inne, kierując się ich użytecznością, ale też własnymi preferencjami i biegłością w obsłudze.
Temat projektu: Historia starożytnego Egiptu
Etap 1: Badania i prezentacja. Narzędzie: Google Slides (www.google.pl/intl/pl/slides/about/).
Na początek korzystając z Google Slides, uczniowie tworzą prezentację na temat starożytnego
Egiptu. Dodają tekst, obrazy i podstawowe informacje.
Etap 2: Interaktywne mapy. Narzędzie: Google Maps (www.google.pl/maps/preview).
Uczniowie eksplorują Google Maps, żeby stworzyć interaktywną mapę z zaznaczonymi
ważnymi miejscami w starożytnym Egipcie. Link do interaktywnej mapy jest dodawany do
prezentacji Google Slides.
Etap 3: Animacje i wyjaśnienia. Narzędzie: Explain Everything
(https://explaineverything.com/). Przy pomocy Explain Everything uczniowie dodają
animacje, rysunki i głosowe wyjaśnienia do wybranych slajdów prezentacji. Przedstawiają i
wyjaśniają bardziej złożone koncepty, np. proces mumifikacji.
Etap 4: Tworzenie wirtualnej wystawy. Narzędzie: Padlet (https://padlet.com/). Wykorzystując
Padlet, uczniowie tworzą wirtualną wystawę zdjęć artefaktów związanych ze starożytnym
Egiptem. Każdy z nich jest opisany, a zwiedzający mogą komentować i zadawać pytania.
Etap 5: Podcasty z ekspertami. Narzędzie: Spotify for Podcasters
(https://podcasters.spotify.com/). Przy użyciu Spotify for Podcasters uczniowie nagrywają
krótkie podcasty, grając role ekspertów do spraw starożytnego Egiptu. Linki do podcastów są
dodawane do prezentacji i Padleta.
Etap 6: Tworzenie wideo-rozmów. Narzędzie: Flip (https://info.flip.com/). Na koniec
uczniowie z pomocą Flip tworzą krótkie wideo-rozmowy, w których prezentują najciekawsze
informacje zdobyte dzięki projektowi, a linki dodają do prezentacji i Padleta.
Efektem tej pracy jest kompleksowy projekt łączący różne aspekty technologii –
prezentacje, mapy, animacje, podcasty i wideo-rozmowy – by przedstawić pełny obraz historii
starożytnego Egiptu.
Wydajne połączenia
Canva i Wakelet
Przy tworzeniu kolekcji w programie Wakelet dysponujemy kilkoma opcjami, jeśli chodzi o
grafikę: możemy wybrać okładkę naszej kolekcji z komputera (opcja „prześlij obraz”) bądź
pobrać ruchomy obrazek z aplikacji GIPHY (https://giphy.com/) lub zdjęcie z darmowego
serwisu Unsplash (https://unsplash.com/). Dodatkową możliwością jest projektowanie w
Canvie (www.canva.com):
klikamy „zaprojektuj” i ukazuje się nieco pomniejszone okno programu Canva z
gotowymi szablonami do edycji grafik w Wakelecie,
wybieramy jeden z gotowych szablonów (zaprojektowane zostały do użytku w klasie,
zawierają więc m.in. różne przedmioty szkolne) i go edytujemy, dostosowując do
własnych potrzeb,
albo tworzymy nową grafikę, dobierając tło, elementy, dodając przesłane zdjęcia czy
tekst,
klikamy „publikuj” i nasza kolekcja w Wakelecie zyskuje oryginalną okładkę.
Na takiej samej zasadzie możemy też edytować w Canvie obrazy zamieszczane jako
kolejne posty. Jeśli chcemy korzystać z naszych już utworzonych projektów czy opcji
wyszukiwania projektów i szablonów, lepiej używać pełnej wersji Canvy i możliwości
zaimportowania obrazu przez pobranie go na swój komputer.
Wakelet i Genially
Filmy z YouTube’a
Sztuczna inteligencja
Sztuka cyfrowa