Professional Documents
Culture Documents
Abcx Abc Abcx
Abcx Abc Abcx
3. Добуток трицифрового числа на суму його цифр дорiвнює 3211. Знайдіть всi
такi трицифрові числа. Вiдповiдь обгрунтуйте.
Розв’язання. Нехай xyz=100 x+10 y+x – тризначне число, x + y + z – сума його
цифр. Оскiльки 3211 = 132·19, а сума цифр шуканого числа не може
перевищувати 27, то з рівності (100x + 10y + z) (x + y + z) = 132 ·19 отримуємо
30 °
∠ BAO =∠ ABO= =15°
2 . Звідси : ∠ ABC=45° . Δ BOC− рівнобедрений ,
ОМ – висота і бісектриса . ∠ BOM=60 ° . ∠ AOC=90 ° . Трикутник АОС - теж
рівнобедрений. ∠OCA =∠OAC =45 ° . Тоді ∠ A=60 ° ; ∠C=75 ° .
|x +1| 2
x −2 x+1=a
Розв’язками рівняння x +1 будуть абсциси точок перетину графіків
|x +1| 2
y= x −2 x+1
функцій x +1 та y= a .
При a ∈(0 ;2) є три розв’язки рівняння, при a ∈ { 0 }∩[2 ;4 ) є два розв’язки
рівняння; при a∈(−∞;0)∩[ 4;∞) є один розв’язок рівняння.
3. Точка O – центр описаного кола гострокутного трикутника ABC. Пр яма
1
AO перетинає сторону BC в точцi D так, що OD = BD = 3 BC. Знайдiть кути
трикутника ABC. Вiдповiдь обґрунтуйте.
Розв’язання. Центр описаного кола - це точка перетину серединних
перпендикулярів, тому АК=КВ; ВМ=МС; AL=LC, KO, OM, OL – висоти
трикутників АВО; ВСО і АСО відповідно. АО=BO=CO=R. Проведемо пряму
AN так, що ВD=DN=NC. Розглянемо DN, оскільки ОМ – серединний
1 1 1
DM =MN = DN = BD= NC
перпендикуляр, то 6 6 6 . Розглянемо
1 1
OD=BD= BC DM = BC
прямокутний трикутник MOD. У ньому 3 ,а 6 , отже
∠ DOM=30 ° , як кут, що лежить навпроти катета, удвічі меншого від
гіпотенузи. Звідси ∠ MDO=60 ° . Розглянемо рівнобедрений трикутник
BDO, BD=DO. ∠ODB=120° . Отже ∠OBD =∠ BOD=30° . Трикутник АОВ
– рівнобедрений . ∠ AOB =∠ AOD−∠ DOB=180 °−30 °=150 ° .
30 °
∠ BAO =∠ ABO= =15°
2 . Звідси : ∠ ABC=45° .
Δ BOC− рівнобедрений ,
ОМ – висота і бісектриса . ∠ BOM=60 ° . ∠ AOC=90 ° . Трикутник АОС -
теж рівнобедрений. ∠OCA =∠OAC =45 ° . Тоді ∠ A=60 ° ; ∠C=75 ° .
Відповідь. ∠ A=60 °; ∠ B=45 ° ; ∠C=75 ° .
( x+1)4 x−1 (x +1 )2
+ ≥
( x−1 )3 16 2( x−1)
4. Розв’яжіть нерівність: .
Розв’язання. Перепишемо нерівність таким чином:
( ) ¿0.
2
( )
1 ( x +1)
( x +1) 4
2
( x +1)21
( x−1) + − ≥0 ( x−1) 2−
( x−1) 16 2( x−1)
4 2
або ( x−1) 4
Оскільки квадрат невід’ємний, то розв’язком нерівності будуть значення
x >1 (оскільки x≠1 з ОДЗ), а також значення, при яких квадрат дорівнює
нулеві. Знайдемо їх.
1
( x +1) 2
− =0 x +1 1
( x−1 ) 4
2
або x −1
=± 2 . Звідси маємо два випадки.
2 x+ 2=x−1 x=−3 −2 x−2=x−1 x=− 13
звідки ; або звідки .
1
Відповідь: x ∈( 1 ; +∞ )∪{− 3 ; −3 }.
Розв’язання.
{x2+y2=8, ¿ ¿¿¿ {x2+y2=(2 √2)2 , ¿ ¿¿¿
Система рівнянь буде мати розв’язком точно дві пари чисел (х0; у0), якщо
графіки дотикаються. OC =a= √ 8+8=4 ; a=4. ОА= 2√2.
Розв’язання. Стратегія Олесі така. Якщо Андрій міняє деяку зірочку окрім
першої на якусь цифру c , то Олеся міняє на таку ж цифру c будь-яку (окрім
першої) зірочку, яка стоїть на місці іншої парності. Якщо тепер останнім
кроком Андрій замінює першу зірочку на якусь цифру d≠ 0 , тоді маємо, що
різниця між сумою цифр на парних позиціях та на непарних дорівнює d , і це
число не кратне 11 , тому й одержане число не кратне 11 .
( x+1)4 x−1 (x +1 )2
+ ≥
( x−1 )3 16 2( x−1)
1. Розв’яжіть нерівність: .
1
Відповідь: x ∈( 1 ; +∞ )∪{− 3
; −3 }.
( ) ¿0.
2
( )
1 ( x +1)
( x +1) 4
2
( x +1)21
( x−1) + − ≥0 ( x−1) 2−
( x−1) 16 2( x−1)
4 2
або ( x−1) 4
Оскільки квадрат невід’ємний, то розв’язком нерівності будуть
значення x >1 (оскільки x≠1 з ОДЗ), а також значення при яких
квадрат дорівнює нулеві. Знайдемо їх.
1
( x +1) 2 x +1 1
− =0 =±
( x−1 ) 4 2
або x −1 2 . Звідси маємо два випадки.
π
x=− +2 πl
m=2l, l∈ Z та n=2k-1, k∈ z . Остаточно 6 , l∈ Z, або
5π
x=− +2 πk
6 , k∈ z .
5. На аркуші в клітинку виділено квадрат 2015×2015. Два гравці по черзі
зафарбовують у жовтий колір одиничні відрізки, які є межами одиничних
квадратів, що розташовані всередині чи на межі виділеного квадрата та не
були зафарбовані. Перемагає той гравець, після ходу якого вперше
з’являється одинична клітинка, усі чотири сторони якої зафарбовані у
жовтий колір. Хто перемагає у цій грі при правильній грі обох – той, хто
починає чи той, хто ходить другим?
Розв’язання. Відповідь. Той, хто ходить другим.
Другий гравець притримується такої стратегії у своїх ходах:
1) Якщо він своїм ходом може пофарбувати останню сторону якої-небудь
клітини, він це робить і тим самим перемагає.
2) На весь хід першого другий відповідає центральносиметричним
чином, на рисунку 2 позначено відповідні центральносиметричні ходи.
Таким чином маємо, що по-перше гра обов’язково закінчиться
перемогою одного із гравців; по-друге другий гравець завжди може
зробити хід, який задовольняє наведеній вище стратегії. Якщо
припустити, що виграє перший гравець, то він своїм ходом фарбує
четвертий відрізок у деякого одиничного квадрата. Припустимо, що це
відрізок АВ (рисунок 1). Перед цим був хід другого, він повинен був
зафарбувати один з відрізків ВС, СD та DА. Якщо він їх не фарбував,
то вони вже зафарбовані, а тому він повинен сам зафарбувати своїм
ходом відрізок АВ та закінчити гру на попередньому ході. Таким
чином, він зі своєї стратегії повинен фарбувати один з відрізків ВС,
СD та DА. Але це означає, що центральносиметричний квадрат до
' ' ' ' ' ' ' '
A B C D після ходу першого має зафарбованими сторони B C , C D
' '
та A D . Тому другий повинен (відповідно до стратегії) зафарбувати
' '
відрізок A B і виграти гру, а не фарбувати один з відрізків ВС, СD,
DА. Неважко переконатись, що й для центрального квадрата стратегія
спрацьовує.
Рисунок 2