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本卡使用数据均为后续扩展修正,内容仅做参考,一切皆以规则书为准,道具部分的完整描述请参

难得玩一次DX
真的不给自己一张脸吗?

角色名
行动代号
玩家ID
消费经验点 130
年龄 性别 本业 FH RB C 身份
身高 体重 星座 血型

血统 症候系统 后天觉醒症候
纯血种 神脑演算 噬身影蛇 无

额外提升 额外提升 额外提升 额外提升


0
肉体
1 0
感觉
1 精神
6 0
社会
1
近战 射击 RC 交涉
0 0 1 1
0 0 0
回避 知觉 意志 筹措
0 1 1 0
0 0 0 0

驾驶技能点 0 艺术技能点 0 知识技能点 0 情报技能点 FH1

驾驶:多脚战车 1 艺术:茶艺 1 知识: 情报: 1

驾驶: 艺术: 知识: 情报:

驾驶: 艺术: 知识: 情报:

自填备用→
Life Pass HP最大值 HP修正 当前HP 装甲值
出身 一般出生 举目无亲 28 15
自填备用→
经历 一般社会 平凡 常备化点数 剩余常备点 常备点修正 财产点
邂逅 一般邂逅 自己 82 1 80
觉醒 死亡 侵蚀值 18 行动值 行动值修正 战斗移动 移动修正 ←可换装甲修正
冲动 解放 侵蚀值 18 8 13m
开卡附加侵蚀值 侵蚀上升 当前侵蚀率 奖励骰数 异能提升
开卡侵蚀率合计 36 36 +0 +0
___↓固定Lois属性是心灵链接的扩展规则

固定Lois _↓ 在“名字”中写入文字才会在回归测试器中生效喔! GM可以选择性采用。
关系 名字 正面感情 负面感情 表面情感 属性 Titus 升华
倾倒 侮辱 正面 无 ☐ ☐
倾倒 侮辱 正面 无 ☐ ☐
倾倒 侮辱 正面 无 ☐ ☐

剧情Lois _↓ 在“名字”中写入文字才会在回归测试器中生效喔!
关系 名字 正面感情 负面感情 表面情感 Titus 升华 S-Lois
倾倒 侮辱 正面 ☐ ☐
名字
倾倒 侮辱 正面 ☐ ☐
倾倒 侮辱 正面 ☐ ☐
不设定
倾倒 侮辱 正面 ☐ ☐

D-Lois
专属异能 lv 备注

发动时机 技能 难易度 对象 射程 侵蚀值 限制 次数

_↓_回忆是心灵链接的扩展规则,GM可以选择性采用。
回忆 ↓ 在“名字”中写入文字才会计算经验值喔!
关系 名字 感情 备注

人物背景设定
本次获得的经验值是: 0 点
直到最后参与了游戏。 0 ☐
达成了剧本目的。 0 点
回归时进行
根据最终侵蚀率获得的经验值。 0
了追加掷骰
S-Lois未转化成Titus。 0 ☐
进行了良好的角色扮演。 0 ☐
进行了帮助其他玩家的发言或者行动。 0 ☐
帮助了剧情的进行。 0 ☐
负责了场地安排、提供、联络和参与者时间安排等事宜。 0 ☐ 第一行的示例
击败了持有E-Lois或D-Lois的剧本Boss。 0 个

不良状态速查
重压
不能使用时机为自动动作的异能力。

花费次要或主要动作解除。

变异暴走速查
解放 你是进化过的,超越了一切的存在。 _←变异暴走是背
在被解放的冲动所束缚的你的心中,充满了压倒性的优越感和傲慢。不必为此焦虑。 __的扩展规则。
保持余裕,之后再压制住就好。
_GM可以选择性
当你受暴走的异常状态时,效果改为如下所述:
在你受到暴走的状态时,行动值变为0。在此期间,无法使用恢复行动值的能力。

回归测试器 __↓“生还者”或者Titus升华带来的加骰效果也可以算在E-Lois那里喔! Combo期望测试器


是否进行 骰数 9
目前剩余的Lois数 使用的E-Lois个数 使用的回忆个数
二倍掷骰/追加掷骰? 暴击值 10
命中加值 21
0 个 0 个 0 个 否 达成值极大可能接近……
本次掷骰得到的结果是↓ 34.7507491932849
按[F9]刷新(或按 攻击力 15
[Fn+F9])
的最终侵蚀 攻击加骰
移动设备选择[菜单]-[公
可能是 本次掷骰得到的结果是↓
式]-[开始计算]。
42
异能 先选择症候和发动时机再选择想要的异能名称。 影蛇原初系列请自行备注。
症候 名称 lv 发动时机 最大等级 技能 难易度 对象 射程 侵蚀值 限制

一般异能 复苏 1 自动动作 3 - 自动 自身 至近 效果 -

一般异能 结界化 1 自动动作 1 - 自动 场景 视界 0 -

噬身影蛇 扩散的影子 3 次要动作 3 - 自动成功 自身 至近 3 80%

疾速灵猿 塞壬魔女 5 主要动作 5 <RC> 对决 场景(选择) 视界 5 -

神脑演算 黑市 4 常驻 3 - 自动成功 自身 至近 - -

RB 起源:传说 5 次要动作 5 - 自动成功 自身 至近 2 RB

RB 人类之邻 1 常驻 5 - 自动成功 自身 至近 - RB

灰色的脑细胞 1 1 - 自动成功 自身 至近 - -

简单异能
症候 名称 lv 发动时机 技能 难易度 对象 射程 侵蚀值 限制

自填用
武器 先选择种类再选择名称。
名称 种类 技能 命中 攻击力 格挡 射程 次数
臂藏式电磁炮 异能专属武器 <射击> -2 8 —— 50m —

防具
名称 种类 闪避 行动 装甲值 次数 常备点 经验点

载具
名称 种类 技能 攻击 行动值 装甲值 全力移动 常备点
俄耳托斯 载具/FH专用 <驾驶:多脚战车> 20 -5 15 120m 40

一般物品 先选择种类再选择名称。
名称 种类 技能 常备点 经验点 次数
恶魔之种 其他\特殊道具 —— —— 3 — 取得时选择一个你拥有的异能,其最大等级+1,侵
呼叫系统 其他\FH专用 —— 1 0 — 取得时,从你持有的载具之中选择一个并填入
AIDA 其他\FH专用 —— 40 —— — 取得时选择两项能力值,使用所选能力值进行的判定

合计 ————— ——————— 3

Combo Data
名称 条件 组合 时机
79%↓
自动COMBO 1
基础骰池 侵蚀骰池修正侵蚀异能修正 命中修正 合计
0D+0
条件 组合 时机
100%↑
基础骰池 侵蚀骰池修正侵蚀异能修正 命中修正 合计
0D+0
名称 条件 组合 时机
80%~99%
自动COMBO 2
基础骰池 侵蚀骰池修正侵蚀异能修正 命中修正 合计
0D+0
条件 组合 时机
120%↑
基础骰池 侵蚀骰池修正侵蚀异能修正 命中修正 合计
0D+0
名称 条件 组合 时机
自设定
手动COMBO
基础骰池 侵蚀骰池修正侵蚀异能修正 命中修正 合计
0D+0
条件 组合 时机
自设定
基础骰池 侵蚀骰池修正侵蚀异能修正 命中修正 合计
0D+0

角色成长记录表(战役游戏用)
经历剧本名 日期 获得EXP/点
第一行的示例可以删去→_ 《Crumble Days》 2020.01.01~2020.01.04 20

_←变异暴走是背教冲动
__的扩展规则。

_GM可以选择性采用。

期望测试器 战斗用MEMO __↓ 可以在这里迅速的记录一下Buff,Debuff效果什么的~


9
10
21
可能接近……
491932849
15

得到的结果是↓
42
使用侵蚀调整器可以调整侵蚀值,方便影蛇原初等侵蚀值上升效果做调整
次数 效果 规则 备注 侵蚀调节器
无法战斗的当下或场景结束时使用,回复无法战斗与(LV)D点
- HP,上升回复的HP等值的侵蚀率,重压状态也可使用,侵蚀率 B1(EA)
100%以上时不能使用。
可随时使用,使所有登场于场景的非超越者角色变成临时角色。
- 登场的超越者会自动知道有人使用了此异能。此异能的效果会在 B1(EA)
场景中持续。
该主要阶段间进行的攻击判定骰-[【精神】以下任意]个,达成值
- RW
+[以此方法减少的骰子数xLV](最大20)。
进行「攻击力:+[LVx3]」的射击攻击。组合此异能的攻击无视对
- B1(EA)
象的装甲值。组合此异能的判定不能与《集中》组合。
你的常备化点数+[LVx10]。此异能的等级不受侵蚀率影响。取得
- EA
此异能的话,侵蚀率基本值+2。

- 该场景中,你使用【精神】的判定达成值+[LVx2]。 B2(EA)

你的冲动判定骰数+LV颗。此异能的等级不受侵蚀率影响。取得
- B2(EA)
此异能的话,侵蚀率基本值+5。
你的行动值+【精神】。此异能的等级不受侵蚀率影响。取得此
- RW
异能时,基础侵蚀值+2。

次数 效果
常备点 经验点 解说 备注
雷击黑犬 硬件连线 可于先攻阶段以自动动作装备,针对该武器攻击的闪避判定骰数-2D。

自填
自填

解说 备注

自填

经验点 解说 备注
— 搭乘期间,你使用<RC>进行的攻击命中判定达成值+10,只有取得了3个"精神强化手术"的角色才能使用。

自填

解说 备注
其最大等级+1,侵蚀值+1,若为「时机:常驻」异能则侵蚀率基本值+2,最多只能常备化一个
选择一个并填入,于准备阶段时使用,召唤出你选择的该载具并自动进入搭乘状态。
选能力值进行的判定骰数+3D,另外,作为其他道具的效果参照时,视为持有3个“精神强化手术”

自填
自填
——

需要ROLL的侵蚀另外算
技能 难易度 对象 射程 侵蚀值 暴击值 攻击力
0
解说

技能 难易度 对象 射程 侵蚀值 暴击值 攻击力


0
解说

技能 难易度 对象 射程 侵蚀值 暴击值 攻击力


0
解说

技能 难易度 对象 射程 侵蚀值 暴击值 攻击力


0
解说
技能 难易度 对象 射程 侵蚀值 暴击值 攻击力
0
解说

技能 难易度 对象 射程 侵蚀值 暴击值 攻击力


0
解说

GM 备注
Anonymous 觉醒为超越者的章节。习得了《龙鳞》!
节器

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