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浅谈3D声音系统及其在音乐类节目录音实践中的运用 曹勐
浅谈3D声音系统及其在音乐类节目录音实践中的运用 曹勐
CHINESE MUSIC
曹 勐
浅谈 3D 声音系统及其在音乐类
节目录音实践中的运用
摘 要:
本文从 3D 声音基本概念和特点入手,介绍了一系列目前常见的 3D 声音系统,并且
针对音乐类节目的 3D 声音录制方法进行了总结分析。3D 声音技术与设备的运用,不但给人们
带来了全新的音响审美体验,而且由于音响空间的拓展,声音创作的空间和自由度获得了前所
未有的提高。其特点和优势笔者在本文中进行了归纳。
关键词:
3D 声音;3D 音乐录制;节目录音实践;
运用
中图分类号:
J60-05 文献标识码:
A 文章编号:
1002-9923(2015)03-0234-08
DOI:10.13812/j.cnki.cn11-1379/j.2015.03.044
一、引 言 生俱来地具有感知三维声场和判断三维空间声像定位的能
3D 是近年来频繁出现的一个热门词汇,以 3D 电影、3D 力。声音的录制和重放技术从单声道、双声道平面立体声再
电视、3D 游戏、3D 投影等为代表的 3D 影像技术已经成为视 到 5.1、7.1 平面环绕声,其对声场的塑造能力从一维空间发展
频领域的发展热点。而音频方面,3D 声音(也称沉浸式声音) 到水平二维空间。而 3D 声音技术主要拓展了音频系统在垂
则正在成为一个新的发展方向。近两年音频领域的重要国 直方向的声场塑造能力,它与影响 3D 技术主要拓展图像纵
际会议,如 AES(Audio Engineer Society)会议、德国录音师会 深有所不同,3D 声音可以模拟出与真实听音感受最为接近的
议(Tonmeistertaguang)等,都将 3D 声音作为会议研讨的一项 三维声音空间。
重要议题;各国科研机构和设备厂商也在着力研发针对 3D 3D 声音技术与设备的运用,不但给人们带来了全新的音
声音的新技术、新设备。本文从 3D 声音基本概念和特点入 响审美体验,而且由于音响空间的拓展,声音创作的空间和
手,介绍了一系列目前常见的 3D 声音系统,并且针对音乐类 自由度获得了前所未有的提高。其特点和优势可以归纳为
节目的 3D 声音录制方法进行了总结分析。 以下几点。
首先,3D 声音技术临场感和沉浸感更强。在人们的听音
二、3D 声音的基本概念和特点 习惯中,从上方和斜上方而来的声音承载了更多有助于我们
3D(3-dimensional),通常被译为三维,
“ 维”是维度的意 辨识声场环境的信息,如反射声、环境声等。3D 重放技术使
思。三维通常指空间维度,即具有长、宽、高三个向量的立体 听众置身于一个三维的声音重放空间内,声场和环境的重现
空间。3D 声音可以理解为通过一定的技术手段记录和重放 与人们自然的听音体验接近,这种临场感是平面立体声和环
出具备长、宽、高(x、y、z)三维空间信息的声音。因为人耳与 绕声无法比拟的。
收稿日期:2014-12-13
作者简介:曹 勐(1979 - ),男,中国音乐学院音乐科技系教师。
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曹 勐:浅谈 3D 声音系统及其在音乐类节目录音实践中的运用
第二,3D 声音技术拓展了垂直方向的声像定位。垂直
方 向 声 像 定 位 的 出 现 不 仅 使 声 像 运 动 轨 迹 更 加 自 由 、连
贯,同时利用上声场进行创作也进一步丰富了声音的艺术
表现力。
第三,3D 声音技术改善了重放声音的音质。从单声道到
平面环绕声的发展过程可以看出,声道数量越少,单个通路
内所包含的声音信息就越多,信号间相互的声染色和相位抵
消现象就越严重。目前常见的大部分 3D 声音系统都增加了
上方或斜上方的扬声器,所以一定程度地缓解了声染色和相
位抵消的问题。德国 Fraunhofer 研究院的双盲音质对比测试
结果(如图 1 所示)也显示出当添加上层额外声道扬声器时,
声音的整体音质有了大幅提升。①
图2 杜比全景声扬声器布局俯视图
图3 杜比全景声扬声器布局侧视图
图1 声音重放系统从立体声、平面环绕声扩展至 3D 系统对整
体音质的影响。 除了增加了扬声器的数量,杜比全景声还打破了传统以
第四,3D 声音技术扩大了最佳听音区域。平面环绕声 声道为基础的声音重放理念(Channel-Based),提出了基于
相对于双声道平面立体声的一大优势就是最佳听音区域的 “对象”的声音重放概念(Object-Based)。在声音制作环节中
扩大。3D 声音重放系统则在平面环绕声的基础上将最佳 增加一个专用的编码处理器,将声音的空间定位信息记录为
听音区域进一步扩大。这一点笔者有切身体会,在德国录 一系列的元数据,重放时使用解码器利用元数据的声音定位
音师会议的 3D 视听室内,笔者特意在多个位置进行了对比 信息调用重放系统的对应扬声器进行重放。由于这些声音
聆听,感受到声音的还原和声场的一致性非常好,虽然在不 “对象”并不属于任何一个物理意义上的声道,所以 Dolby
同位置声像定位也会有一些差异,但是并没有出现过于极 Atoms 对于重放环境的具体的扬声器数量没有固定的要求,
端的变化效果。 完全可以根据厅堂环境来具体安排。当然扬声器数量越多,
声像运动轨迹越细致。现在杜比全景声最多支持的有效声
三、3d 声音发展现状 道数为 64 个(61.3)。当然,杜比全景声也没有完全抛弃传统
近几年,3D 声音技术进入了发展的快车道。大量产品从 的“声道”概念,它提出了“音床”
(Bed/Stem)一词。声床可以
研究机构和设备厂商的实验室走向市场,其中有些已经在普 被理解为基于物理声道的辅助母线,声音(比如电影中的音
通听众和业内专家中获得了较好的评价和广泛的接受。目 乐、环境声等)可以通过声床分配给重放系统的一组(或多
前常见的 3D 声音系统有:Dolby Atmos(杜比全景声)、Auro 组)扬声器重放。实际混音制作时“对象”和“声床”的混音是
3D、IOSONO-3D、NHK22.2 声道系统、DTS-X 和中国多维声系 分开进行,即对于基于声道的音频素材进行分配和声像电位
统等。以下挑选几种代表性的系统进行分析说明。 器调整,而对运动声源、固定点声源则通过专用的编解码器
1. Dolby Atmos(杜比全景声) 生成元数据。
2012 年 4 月杜比(Dolby)实验室推出了全新的三维声音 杜 比 全 景 声 的 工 艺 流 程 如 图 4 所 示 ,其 中 Rendering
制作与重放系统——Dolby Atoms(杜比全景声),用以重放定 and MasteringUnit(RMU)即为专用编解码母版处理器,通过
位更清晰、音质更真实自然的音效,同时加强沉浸式的聆听 它可以进行解码监听也可以制作全景声的母板文件(也包含
体验。杜比全景声系统是在传统杜比 5.1、7.1、9.1 环绕声的 Dolby Surround 5.1 或 Dolby Surround 7.1 文件)。该母版通
基础上增加了位于房间侧壁和顶部的扬声器,具体布置示例 过 DCP(Digital Cinema Packaging,数字院线文件包)格式发
如图 2、图 3 所示。 送至各个影院进行解码播放。
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中国音乐(季刊)2015 年第 3 期
2. Auro 3D
Auro 3D 是由比利时 Galaxy studio 公司开发的 3D 声音
系统。2005 年 Galaxy Studios 的领导者 Wilfried VanBaelen
正式提出 Auro-3D 的概念,并于 2010 年与 Allied Schefenack-
er 共同创立了 Auro Technology 公司专门进行 Auro-3D 技术
的深入研发。该公司后来被 Barco 公司收购。Auro 3D 的设
计者认为人们对生活场景、空间的判断主要来自“上层”的声
音,而上层声音并非来自头顶,并且大多数来自斜上方(如图
5 所示)。因此 Auro3D 系统提出了三层扬声器的声场布局方
案,即在传统 5.1、7.1 平面环绕声扬声器上方与其平面呈
图4 杜比全景声工艺流程 30°夹角的高度布置“上层环绕扬声器组”,同时在听众头顶
正上方设置头顶扬声器组。同时针对不同的重放环境,auro
凭借杜比公司在电影领域的影响力和技术优势,采用杜 3D 还提供了从 9.1、11.1 到的不同扬声器布局方案,其相应的
比全景声系统的影院建造和改造工作正在许多国家和地区 声道定义规格符合电影电视工程协会(SMPTE,The Society
如火如荼地开展,使用杜比全景声系统进行制作的电影数量 of Motion Picture and Telelvision Engineer)和数字电影创导
也在每年递增,与此同时,杜比也正在全力推广针对家庭影 组织(DCI,Digital Cinema Initiatives)对于声道数目的规范。
院的全景声解决方案。 Auro 3D 系统的具体声道布局如图 6、图 7 所示。
图 5 Auro 的声音三层布局概念图
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曹 勐:浅谈 3D 声音系统及其在音乐类节目录音实践中的运用
左 中 右 超低 左环 右环 上左 上右 顶 上左环 上右环
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中国音乐(季刊)2015 年第 3 期
4. 22.2 环绕声系统
22.2 环绕声系统是由日本 NHK 电视台率先提出用于匹
配超高清视频系统(Super Hi-Vison System)的高保真 3D 声
音录制、传输和重放系统。该系统设计之初的目标在于:
(1)可以将声源定位在超大屏幕中的任何。
(2)可以重放所有方向的声音。
(3)可以重放自然、高保真的 3D 声场。
(4)可以扩大最佳听音区域。
(5)可以兼用现有所有多声道音频格式。
(6)可以做到现场实时录音和实时播出。 图9 NHK22.2 系统扬声器布局示意图
图 10 NHK22.2 系统扬声器分布情况详细描述图
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曹 勐:浅谈 3D 声音系统及其在音乐类节目录音实践中的运用
制作时的监听状态与广大聆听者最终的实际聆听效果非常 论和探索之中,
以下选择三个具有代表性的录音方案加以分析。
接近。而 Dolby Atoms 却没有设计固定的声音重放系统,需 (1)Galaxy Studio 的 3D 音乐录音方案
要根据厅堂的实际尺寸设计扬声器的数量。实际上,由于扬 作为 Auro 3D 技术的创始者,有着深厚音乐录音经验的
声器的使用数量和最终声音的重放效果有着非常密切的关 Galaxy Studio 公司所提出的音乐录音方案是 3D 音乐录音的
系,一般民用重放系统在扬声器数量和质量上都与专业系统 典型案例。Galaxy Studio 的基本方案(示例如图 11 所示)是
存在较大差异,这就造成了制作时监听到的声音效果在一般 依据 Auro 3D 系统中扬声器上下两层设置的方式,采取两层
民用重放设备上被大打折扣。 传声器布局,即在原有平面环绕声录音方案的基础上增加了
第四,Auro 3D 技术的兼容性。目前绝大多数音乐录音 上层传声器组。在整个系统中,下层传声器组多采用 Decca
的重放系统仍以 2.0 声道和 5.1 声道为主,针对 2.0 和 5.1 声道 Tree 加后方两只全指向传声器,共 5 支全指向传声器的方案;
的节目制作仍是音乐录制技术的主要内容。因此使用 3D 技 上层传声器组一般由 4 支全指向传声器组成,在 Decca Tree
术进行录制的音乐录音师必须首先保证自己的作品能够在 的正上方为一组 AB(两支全指向)传声器组,传声器主轴一
上述两种环境下重放出较为理想的效果。Auro 3D 独特的 般指向正前或斜下方,根据实际录音环境的情况也有指向斜
Octopus 编码技术具备非常出众的向下兼容性,其声音成品 上方的情况。另外,在两支环绕传声器的正上方再分别设置
(采用蓝光光碟存储)可以在不需要解码器的情况直接回放 一支全指向传声器,主轴指向斜后方。实际录音时乐队中还
5.1 通道乃至 2.0 通道的 PCM 数据流。这样,在制作端就可以 会对某些乐器和声部增加辅助传声器。
实现一次性完成平面和 3D 两种重放格式的制作,同时在客 这种方案最大优势之一就是针对平面环绕声系统的相
户终端有解码器的情况下可以实现 3D 声音的解码还放,即 下兼容性极佳。在不进行解码的情况下,系统录制的信号重
使没用解码器也不影响 2.0、5.1 格式下的欣赏。 放出下层标准的 5.1 环绕声录音系统的信号;而上层传声器
2. 3D 音乐录音案例分析 则主要负责拾取来自厅堂上方、斜上方的反射声,同时也会
目前采用3D声音技术的音乐录音案例较少,
大多数还在讨 拾取到一些能量相对下层较弱且传播声程更长的直达声。
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中国音乐(季刊)2015 年第 3 期
2L 公司的 3D 拾音技术也是从它的平面环绕声拾音技术
发展而来的。一般采用 5 支或 7 只传声器组成的拾音阵列。
以专辑 Remote Galaxy 的录制方式为例(如图 12),7 支传声器
组成环绕声阵列位于环形布局的乐队中心,使用传声器一般
都为 DPA 全指向传声器,相邻传声器的间距不超过 1m。而 7
支传声器的阵列是从 5 支传声器阵列发展而来的,多用于中
大型乐队拾音。5 只传声器的陈列可以理解为模仿 5.1 重放
系统的 L、C、R、Ls、Rs5 支扬声器,而 7 只阵列所增加的 2 只传
声器位于 L 和 Ls、R 和 Rs 之间,用于确保 L、R 和 Ls、Rs 之间的 图 14 Remote Galaxy 录音过程全景图
声音过渡得平衡、自然。在此基础上,2L 公司增加了上方的 4
支全指向传声器来实现 Auro 3D 格式的录音,这 4 支传声器
分别位于 L、R、Ls 和 Rs 声道传声器的正上方,向下的俯角略
小于下层传声器,上层升高的高度约等于下层 L、R 传声器的
间距。
(如图 13、14、15)与 Galaxy Studio 的录音方案一样,2L
公司的 3D 音乐节目拾音技术来源于它的平面环绕声阵列拾
音技术,其同样具备完美的向下兼容性。依据 2L 公司的音响
美学原则,该系统的传声器使用十分经济,除主传声器阵列
之外几乎不使用任何辅助传声器,
(只是偶尔给独奏乐器架
设辅助传声器)因此这种录音对厅堂声学环境、乐队的位置
布局和乐队本身的音响平衡有极其严苛的要求。
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曹 勐:浅谈 3D 声音系统及其在音乐类节目录音实践中的运用
注 释:
① Robert Bleidt,Arne Borsum,Harald Fuchs,S. Merrill
Weiss,Object-Based Audio: Opportunities for Improved Listen⁃
ing Experience and Increased Listener Involvement,SMPTE
Journal.
② Auro3D-Octopus-White-Paper-v2-7-20111117.
③ 实际的使用中, IOSONO-3D
为了获得理想的重放效果,
系统对于扬声器的数量要求远远超过其他3D声音系统。
④ MKH800 twin 是一种可以在监听时自由调节传声器
指向性的双电容传声器。它与其它双电容传声器(如 Neu⁃
mann U87)的最大区别是两组电容产生信号不进行混合而
是分别输出,既一只传声器具有两个 XLR 输出接口,录音师
可以根据实际监听的情况自由调节两个输出的比例关系,从
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