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Création et développement : Phil Gallagher Révision : Jim Bambra, Paul Cockburn, Graeme Davies, Sean Masterson Une production de GAMES WORKSHOP STUDIO EDITION FRANCAISE Adaptation frangaise : Michel Serrat, Collection dirigée par : Henri Balczesak, L.Réalisation Technique, Maquette : Guillaume Rohmer avec la collaboration de Amédée Briggen et de la SARL In Edit, Illustrations : Couverture et dessins intérieurs Bernard Alunni, plans Gérard Vinay, enseignes Rémi Delepaut. Pour toute question concernant ce livre, adressez votre courrier Jeux Descartes (Warhammer JRF) - 5, rue de la Baume Paris 75008 en vous assurant d'y joindre une enveloppe timbrée pour la réponse Warhammer City © 1988 Games Workshop Ltd. - Tous droits réservés. Middenheim La cité du Loup Blanc © 1990 Jeux Descartes tous droits réservés, 2 livre ne peut étre reproduit en totalité ou en partie et par quelque procédé que ce soit sans "accord préalable de I'éditeur, a "exception des documents diement spécifiés dans le texte ex pour usage personnel uniquement. 4 La Cité du Loup Blanc 4 Introduction Comment se Servir de ce Livre Aventures dans la Cité Organiser 6 LaCité de Middenheim Histoire Une Chronologie de Middentheim Los Extrait Peuple et Ressources Au-dela des Murs de la Cité La Société de Middenheim ‘Les Todbcinger, Relations entre les Races & ‘Alors Pourquoi Visiter Middenheim ? Religion et Cultes Informations Générales Le Question du Celibat Hostiités Entre les Cuttes Temples treat anges Meas, Ve des Troe Pour deveni un Initié Condltions d Admission eu Culte Promotion a la Pre La Politique de la Ci Qui Dirige Middenhei Relations avec !Empereur Nordland, .es Conseil Fis du Gra, Le Médecin do a Cour mblées de Conseillers du Graf merce, les Meters et es de dee Legisia dolacne Alors, Qui Gouverne la Cité ? Les Mi ires et la Défense de Middenheim La Mice, les Chevaliers et les Templiors L’Armée Permanente Lees de Troupes, Garson Permanente Les Chevaliers Panthere Les Templiers du Loup Blane La Garde de la Cité dela Gace Miltaies cans la Garde, Obligation, S'Erder dons Sommaire 20 23 25 Répertoire Géographique de / 26 27 29 31 33 35 Le Long Bras de la Loi Loi Civile Deite ot Panes Loi Religieuse Deis et Penes Loi Militaire Delts et Peres Loi Criminelle Les Deite ‘Amener les Auberges et Logement Auberges Excellent ‘Auberges Bones, Auberges Bon Marché Vie Nocturne a Middenheim Middenheim Comment Utilser ce Répertoire Les Déplacements dans la Cité Les Secteurs Entrées de la Cité ‘A Portes de la Cité B, Terminus du Télésiege A. Le Secteur du Palais Emplacements Mid Koegenpitz Rencontres B, Le Grand Pare Emplacements 4, Stadium Bernabe Rencontres C. Le Secteur Grafsmund-Nordgarte: Emplacements Leon Espo 7 Le Repos Gi, 8.00 ds Rencontres 2, 2. Le Konigsgarton, 3. La D. Le Secteur d'Ulricsmund Emplacements 3 Bateau 3 ots des Ele Begirbacen Rencontres E, L'Altmarkt - Altquartier (Le Vi Marché) Altmarkt Altquartier - Le Vieux Quartier Rencontres 38 40 42 45 F. Le Secteur Ostwald-Porte Sud Emplacements 19. Le Rot Nove, 20, Chee Paneer, 21. Hospice ies Mangus, 22. Les Bites W Dragon Rencontres G. Le Secteur Neumarkt - Osttor Neumark Osttor Emplacements 72. Le Calo Royale Musique, 24. Le Lune Chantante, 25 ba Cte d Temple, 28, Bureaux de lb Kommigson pour a Sam, Education ete Bie Eye, 27 Butea des Digaroes do a Tour de oe Rencontres H. Le Freiburg Emplacement 2b Temgle de Sigma, 29rd, 30. La Lure Fuge 21, La Gude des Socierse des ‘Achmiste, 22 Calloge de Theobgie Rencontres 1. Le Secteur de la Venelle Emplacements "22. La Chapelle de Grungni, 98, La Guilde des iMagons et des Architectes, 35. Bureaux ao la ommission pour les Travaux Pubes, 38. Bureaux de bb Guide dea engingneurs Noins 37. Compagnie do Foulage Windhuna facade pour a Main Powe) Rencontres J. Secteur Westor - Sudgarten Emplacements Morspar, Le Grunerk, 38, Tema de Shalya, 98, Tempia de Miyrmiia 4. L Oratore de Mor, i Lane Fleur Rencontres K. Le Secteur Geldmund - Kaufseit - Brotkopfs Brotkopis et Kaufseit Geldmund Emplacements ‘22. La Complainte du Ciel, 43. Les Armes du Tampie a| Homme de Guerre, 46. La Gulde des arehands, 48, Bureaux dela Kommission pour lo Commerce, ts Matirs et las Impbts, 47. Les cues de Stal, 48. ureaux des Dilgences 3s Loup Courant Rencontres ¥’52 Rencontres dans Middenheim Utilisation des Tables de Rencontres par Secteur Notes de Rencontres “Acheteur, Agtateur, Avoud, Bandes des Rus, Batelor(Toubodou), Brgand, Charlton, Ctoyon, Cre ter niveau), ColporteurDémarcheur, Comvai Funerate, Eu, Estudants, Fonctonnase, Garde du Corps Garden de Poe, Guidecelau, Homme de ‘Main, Hooligan (Supporter de Fotzal), iogne, Usquate, Menciart, Pelerin, Prostidigiateu? Maniputeur, Rockerteur, Rati, Socio, (ov0au Tl Tre Uno, Tisquant do Cadawes, Viveur Noble) 7 Les Sectes du Chaos & Middenheim La Secte de la Main Pourpre organisation de la Secte La Secte & Middenheim U'Ordo Terris Togstae,Impinusr es Parsonage Joueus Le Scepire de Jade Membres de a Secte Goths von witgensien Le Jouour de Flite ‘Comment Dépister Gotthard, Le Sawotage des 61 La Cité Souterraine Dans le Faushlag Lo Tor de Grr En Grattan sous la Peau Preacion Avante don ee Eoouts Les Tunnels Superieurs Le Gand Ser es Nan, oti aot Pius loin dans le Sous-Sol L'Environnement de le Cité Souteraine Conduite des Expeditions dans la Cité . Soutersine ‘paceman. Epocsmens,Pépstts Une Campagne dans Obscure Cusiue Chose dans Syste 800 Se Rue tos ais, Un dons Nan est ert Opes LaWiort Age ii np Ameo ion signs, Kaus Grek, ‘Toner Cove Les Cavernes Ete Cv, Sal Ras, Zoe fitment Grane do Hor Goo creatures des Cavernes Aventures Suivantes 68 Marchandises et Services Positions des Boutiques e des Commerces Le Marché Noir ‘Au Bon Vouloir du MJ Marches En Plein Air Guide du Conscmmstur ses Pi do Mach Gagner de Argent & Middenneirn 71 Plans de Batiments Typiques Fabricant arrest oures Autres Artisans rner(Chandon, Pte, Vrs. Achiistaer Soret, morimeur JosicevOrfée, Moreau, Uiaoutqe Smuts Col, Sorgronm 78 La Cité des Aventures Les Aventures se Déroulant dans la Cité ‘Aventures Mineures “r Regarder le Gentil Pett Oiseau... 2. Genti Teddy. 3. En Bas Pr les Hommes Mots, 4. Bon Temps. 7,5: Un FunestePrsage 82 Les Pouvoirs Existants 87 Rotzball et Autres Distractions Le Rotebal Les Drogues dans le Vieux Monde “Types de Drogues, Queues xerplos do Drone, Eroeation des Desertions de Drogues 90 Annexes Fats Notes, Hato, Gan et cots Une, dloumee doe ie Cit, Ouelques Personrages Pam Bien Camus 4 91 La Garde de la Cité 92 Plan de la Région 93 Répertoire Géographique de la Région 94-95 Plan Général de Midden! Introduction Middenheim La Cité du Loup Blanc Introduction Lorsque le Genre Humain se multipia et se dispersa travers le tertitoire qui serait, tun jour connu en tant qu'Empire, il adora deux dieux plus que les eutres, Cest ia Maniére qu'ont les Humains de ne penser qu’aux problémes immédiats, a la fois dans leur travail et dans leur fo ‘Aussi leur dévotion allait entigrement & ‘eal, Dieu des Lioux Sauvages et & son frére cadet Ulric, Dieu des Loups et de I'Hiver. Les deux dieux gagnsient de nombreux ‘edorateurs et beaucoup de temples furent construits leur gir Cependant irc était préoccupé.Lorsqu'il rdait dans les foréts sous apparence d'un loup ou parcourait les colines sous la forme du vent glacé du nord, il lui semblait de plus ‘en plus que son frére le devangait en tout, ‘Irendit visite 8 Taal dans son palais de la ‘montagne et lui parla de ses préoccupations, Frere.» dit Ulrie, «nous sommes tous deux des dieux puissants ; naus avons tous deux de nombreux adorateurs & travers le monde et nous sommes tous deux craints et vénérés, comme nous devons Iétre Cependant je sens que jai moins de renom- mée que toi» Taal se pencha en avant, son habituel froncement de sourcils s'accentua avec inté- '@t, «Pourquoi done, frére ?n demanda-tl, et 82 Voix était comme le vent dans les arbres, «Tu as ton propre royaume,» répliqua Ulric, «chaque lieu sauvage t’appartiont. Mon royaume disparait bien avant que je ois essez fort pour le protéger.» «Mais,» riposta Tael, «tu possédes mon royaume pendant presque la moitié de année, et ni moi ni aucun autre dieu ne peut bannir tes hivers de son pays. N'estce as assez ?» aMiais méme au plus profond de lhiver, je suis soumis a ta domination,» dit Ulric. ‘Mes loups n'ont pour proie qué les faibles et les vieux parmi tes animaux, et mes noiges ne gélent que les plus petites de tes fivigres. II n'y a aucun endroit qui soit & moi tout Je temps ; 'arrivée de chaque prin- ‘temps je reste sens rien.» Sa SEE alors qu'est-ce qui te ferait plaisir 2» demande Taal. «Tu ne peux compter plonger le monde dans un hiver sans fin, sous le pré= texte que cela te rendrait plus grand que tous les dieux.» Ulric resta plongé dans ses pensées quelaue temps, et le paleis de la montagne de Taal fut recouvert de nuages de tempete chargés de neige, «Je voudreis un lieu,» ditil enfin, «un liew ‘04 je puisse fonder le plus grand de mes ‘temples et oi! mes fidéles puissent venirme trouver méme au plus chaud de |'été, Commo tu es mon frére, je pense que je peux te le demander, et je suis str que tune ‘rouveras pas cela exagéré.» ‘Taal réfléchit un moment, puis se tourna vors son frére. wParce que tu es mon fréte,» ditil, sje vais te donner un tel lieu, Mais 'y mettral certaines conditions.» «Premiérement, c'est moi qui choisiral ce lieu. Parce que tu es mon frére, je choisi- rai un endioit nous convenant & tous les deux, mais une fois que j‘aurai choisi, tu devras accepter ce choix. «Dauxiémement, tu devras accepter que les hivers n'y soient n'y plus longs ni plus rigoureux que dans le reste du pays ; bien ue ce soit le cantre de ton culte, il devra encore se trouver dans mon royaume, et ne evra pas entre tes mains souffrir plus que lereste.» «Troisiemement, tu devras te contenter de ‘ce que je te donnerai, et ne jamais venir me demander plus. Je te feral ce cadeau avec un ‘amour fatemel, mais demander plus ferait de ‘nous des ennemis, Si jaccédeis & des demandes ultérieures, je pourrais avoir Vimoression que tu es thé- sauriseur et tu pourtais commencer me méprser et 4 convoiter mon royaume ; et si je te refusais glus, tu pourrais crore que je suis insensble et pas un véritable frére pour to Done cela doit étre définitf, dans nos intéréts respects.» «Si tu acceptes mes conditions, je te donnerai un lieu bien a toi, qui le restera ppour toujours malgré les saisons.» «Qu'en dis-tu 2» Ulric réfiéchit un long moment, exami- nant soigneusement les conditions de Taal Enfin, il se décida. Les nuages de tempéte disparurent, et il reprit sa forme preférée — tn grand loup blanc argent. «Trés bien,» ditril ; et sa voix était ‘comme le hurlement d'une centaine de loups, «'accepte tes conditions.» ‘Alors Taal emmena Ulric & un encroit de son royaume ou le sommet d'un rocher ‘unique émerge de la forét, pointent vers le Giel comme le doigt d'un dieu. «Voilé le lieu,» dit, «'aveis persé me construire un temple ici, afin que les plus fervents de mes fideles puissent prouver leur dévotion en montant jusqu'au sommet. Mais comme tu Tas demendé, je ten feral cadeau.n Ulrie marcha autour du sommet et le Tegarda de tous cétés. Ensuite il frappa le rocher de son poing puissant, brisant le sommet et lsissant un plateau de prés ce 260 ha, «Cela constituera un bon emplacement our un temple,» ditl, «et sur ce rocher s‘érigere une grande cité fortis, a fabri de tous les ennemis. Les feux dans mon temple brileront éternellement, et les hommes devront venir me chercher ici plus ue nimporte oll au monde.» «Merc, fete, je suis plus que satisfait de ton cadeau.» Et le temps passa. Les Humains de Empire trouverent le “Rocher du Coup de Poing” fou Fauschlag dans leur languel, et ‘construisirent sur son sommet une forteres- ‘se rocheuse et un temple imposant. Et, quand les temps furent révolus, la forterasse se trensforma en cité ; ot la cite fut nommée Middenheim — la Cité du Loup Blanc, Comment se Servir de ce Livre Ce live est congu comme un ouvrage da référence pour les MJ uniquement. Il y a plusieurs annexes en fin de livret que vous pouvez photocopier pour les donner & vos joueurs durant la partie (la permission de le fale pour votre usage personnel vous est donnée !), mais la plupart du matériel pré- senté ici vous est stricterment réservé Middenheim Ce livre est votre clé pour la Cité Souve- reine de Middenheim — que vos person: rages-joueurs y viennent pour acheter cet ‘objet spécial qu'ls ont toujours voulu, ou hour y faire quelque commerce, ou mettre au point un vol criminel, ou simplemnent pour voir les curiosités. Dans les pages de ce livret, vous touverez plus qu'il n’en faut pour Satisfaire vos besoins et tenir vos PJ en haleine pendant des semaines. Tout larrigre-plan dont vous avez besoin est ici — histoire, idées de campagne, petites aventures, PNJ, descriptions detallées des temples, boutiques, auberges =a liste n'est pas exhaustive. Prenez le temps de feuileter ce livret, et de vous fami- lanser avec sa disposition. Vous n’avez pas besoin de tout retenir, ni de tout lire en une seule fois — mais yous devez savoir ol trou- ver les différentes informations. Aventures dans la Cité Une aventure dans la cité peut s‘avérer difficile pour les joueurs habitués aux “ros- ‘sées de donjons”. Mais un bon MJ peut la rendre aussi plaisante, aussi captivante que nimporte quel raid sur un repaire ’Orques, par exemple, ot nous avons essayé de four rir quantité de tuyaux et de consils sur les moyens do tenir vos jouours intérossés et en alerte. Contrairement aux aventures de “coups et blessures” od les joueurs utiisent leurs compétences de combat et de survie pour se battre contre un environnement hostile, le jeu en ville toume autour du jeu de cle et de lutlsation des competences de jeu de rile. Warhammer, le Jeu de Role Fanta tique convient parfaitement & de telles ventures, fournissant pléthore de compé- ences ne pouvant etre utilisées au maxi- mum de leurs possibilités que dans un env Fonnement urbain Les aventures surgiront au cours des promenades des PJ dans les rues ; mais, C'est aux jousurs de décider si leurs perSor- rages s'y impliquent ou non, Lorsqu’un mar- chand richement habillé provoque un tollé Contre un pickpocket rusé, las personnages ont a possibilté de se joindre & la poursuite — gagnant ainsi la reconnaissance d'un riche patron — ou d’garer les poursuivants et dentrer ainsi en contact avec le milieu, ou encore de hausser simplement les épaules et de s’éloigner interaction sociale est 8 la fois le moyen et le but de chaque ev. Préparez vos rencontres pour tester vos joueurs avec des dificult variges — depuis les inures gros- siéres d'un ivrogne vagabond, jusgu'aux commentaires arrogants d'un noble privilé- ié. Et ne les laissez pas toujours sen sorte pear des arguments violent Expliquez bien que Middenheim est un endioit civlisé et que ceux qui sy compor- tent comme des barbares ont tendence & rmourir comme eux | Les joueurs doivent se rappeler que la Cité a un code legal complexe — et que ses dirigeants ont les moyens militaires et magiques de appiquer! Essayez de connaitre les intentions des personnagesjoueurs avant que le jeu com- mence — peut-étre pouvez-vous conclure chaque séance en leur demandant ce quis, ont intention de faire la prochaine fois, afin de pouvoir vous ¥ preparer Fort de cette information, vous pouvez préparer plusieurs rencontres au préalable — depuis les choses intéressantes quiils peuvent voir (gar exemple une procession funéreire}, mais qui ne sont pas vraiment destinées & les faire agi, jusau’a de petites aventures développées — une course apres quelques adorateurs du Chaos, ou Introduction une rencontre avec un escroc intelligent (voir page 78), pour plus didées) Mais n’oubliez pas la premiére loi de Murphy pour étre mattie de jeu — “Peu importe le temps passé & la preparation, les joueurs peuvent toujours vous surprendre far une ide brilante ou quelque plan excen- {rique que vous aurez oublié de prévoir® ‘Aussi est-ce une bonne idée d'avoir une réserve de renconties "spéciales” qui ne dependent pas d'un endroit arécis ; faites arriver une patrouille de la Garde qui demandera a chacun son nom, occupation, lieu de résidence et ainsi de suite ; ou bien faites brusquement passer un ivrogne par la fenétre d’une auberge proche ; les possi- bilités ne sont limitées que par votre imagi- ration. Avec de la pratique, vous trouverez bientot de grandes joies a pimenter ainsi le jeu tout en progressant — et alors le vrai plaisir commencera, La Cité de Middenheim La Cite de Middenheim Ancienne et imposente, la citéfortfise de Middenheim est perchée au sommet d'un rocher abrupt surplombant ‘environ metres le pays environnant De tous cbtés, la fort s’étend a perte de vue, et vers lest s'éleve la désolation des Montagnes Centrales. ily @ plus de deux mille ans que Middenheim est ici vest pourtant pas tant que ga pour les hordes du Chaos tapies dans le nord, et la Drakswald abrite des bandes isolées d'Hommes-bétes, mais la solidité et la majesté de la cite laissent espérer qu'elle dlurera pour ls siécles & veni. Histoire Uhistire de Middenheim est reletee dans un gad wei 6 sures hy Ges rmamaoitasncine ot univratatee dos mythos ot os legondes (crtnes done elles dans des poémes épiques et d'autres Se radon oe) os echoed Toplos et ainsi de suite, Les événements principaux de Ihistoire mouvementée de la Cité sont soulignés dans la Chronologie (ci-dessous) Elle est suivie de quelques courts extraits de sources diverses se rapportant, 8 une ou ‘deux exceptions prés, aux événements prin- ‘ipaux. Dans chaque cas sont données des notes sur endroit ot peuvent étre consul- ‘tées oes sources, ainsi que sur les différents moyens qu’ont ies PJ de s‘informer. Les extraits donnés ici ne représentent que la partie visible de iceberg, Vous étes parfaiterent libro d'inventer d'autres mythes ou des variantes pour ali menter vos joueurs lorsquils consultent les bibliothéques, parlent aux prétres, etc. Il aura indiscutablement une grosse part de falsification et de déformation des faits selon lorigine des sources consultées —les archives du Temple d'Uiric ne font pas mention, par exemple, de I'humiliation du Grand Prétre par Magnus le Pieux alors que fa version de Sigmar a consacré trois ou quatre tomes & cet incident & l'authenticité douteuse (voir L’année de la Mortification age 8) argument de tout cet arrigre-plan est double : premiérement, nous pensons que c'est amusant [il nous peinerait que quelqu’un dise le contraire), et deuxiéme- ‘ment, fournit les bases sur lesquelles sont construites la plupart des aventures de UEnnemi Intérieur. En faisant fouiler histoire de la Cité par vos PJ, vous avez un moyen simple pour communiquer atmosphere ot Iarriire-plan de la campagne, et pour qu'lls se sentent impliqués dans quelque chose de plus grand Middenheim ‘que la vie ; un moyen de leur montrer que leurs actions ne constituent qu'une petite scéne d une vaste fresque. ‘Une Chronologie de Middenheim Date (Calendrier Impérial) 50 Artur, chef des Teutons, découvre le rocher Fauschlag, site de la futu re Middenheim. Il recrute l'aide d'un clan de Nains pour creuser un tunnel vers le sommet et y construire une puissant forteresse. 63 Wulcan, Grand Prétre @'Uric, a des visions envoyées par les dieux et constut un temple sur le site fini en 113) — début d'un lot ininterrompu de pelerin. env. 100 La richesse de la ville s‘accroit avec le développement du com merce entre Altdort et le Nord, ainsi quientre Talabheim et Marienbura. Affluence de magiciens pour aider 8 renforcer les ‘urailes para magie. 100-550 _La progression du Culte de Sigmar conduit & un confit ouvert avec le Grand Prétre d'Ulric. La tension culmine lorsque le Graf Wutfgaeng (qui manque de peu d’étre élu Empereur) exerce une pres- sion sur la nouvelle dynastie pour alouer le statut provincial & a Cité Middenheim 555 Pour éviter une sécession complete de Middenheim avec I'Empire, la charte est retifiée, Le premier Chevalier Eteinel est oréé — symbole de finvincibilté dela Cité m1 La Peste Noire ravage Empire, mais la majeure partie de la popule- tion de Middenheim évite la contagion, grace @ la stricte politique d'isoletion appl (quée par le Graf Gunthar ; malheureusement beaucoup meurent de faim. 1182 L’Age des Guerres com- mence. Le Middenland est annexé par la Cité Souveraine et le Graf Erich de Midden- heim prend également lettre de Grand Duc de Middenlard, gegnant deux votes électo- rau 1360 Le différence d’opinion entre le Graf Heinrich et le Grand Prétre @'Ukic conduit ce dernier & partir vers Talab- heim pour encourager la Grande Duchesse Ottlia a débuter (Age des Trois Empereurs (voir LCL, page 12) 1547 Le rapprochement entre le Grand Prétre et le Grai/Grand Duc Heinrich est parachevé par 'acceptation par le Culte du veeu de célibat pour tous les prétres {pour éviter que le Grand Prétee d'Ulric ne fonde une dynasti rival). Lorsque la tenta- tive du Graf/Grand Due pour le trone choue, il déclare que Félection est truquée ct quil est Emporeur légitimo. 1850 Début de la Guerre Civile — guerres de Middenheim avec Talabheim, le Middenland devient & nouveau une province séparée. 1812 Les Middenlandais font le siage de Middenheim — repoussés grace & Taide des Nains. Le soussol de la Cité est scellé a jamais et des travaux de reconstruc- tion et de renforcement sont entrepris. 1979 Les Ages Sombres : dis- persion des cultes du Chaos a travers L'Empire : a "Guerre des Magiciens” S‘achéve & Middenheim par le bannissement ‘et Fexécution de nombre de Démonistes et de Necromants 2302 Incursions du Chaos Magnus le Pieux voir LL, page 13) visite la Cite et humilie le Grand Prétre qui fait des tentatives pathétiques pour le dénoncer comme hérétique, 2368 Gunthar von Bildhofen {frere de Magnus le Pieux), s’étant oppose & Vactuel Grand Théogone du Culte de Sigmar, ne parvient 9as & se faire élire Empereur. Venant de Nuln, son errivée & Middenheim marque un grand toumant dans Ihistore des Todbvinger (parents élognés et futurs souve- rains) 2371 Mariage de la petite fle de Gunthar avec Boris Todbringer ; leur fils, doviont le premier Todbringer Graf de Mic denheim (arrigre-grandpare du Graf actuel, Les Extroits Les Premiéres Archives La version reconnue des premiers fonda- teurs de la Cite vient du “Conte d’Artur et du Vent Sacré” — un po8me épique attribué un maitre de sciences tribales de I'époque de Sigmar (voir aussi page 4) était Artur, Chet des Teutons, qui vit le premier le grand sommet rocheux qui porte ‘maintenant la Cité de Middenheim. I '3ppe la Le Fauschlag — ce qui signifie le Coup de poing — mais on ne sait pas ce qui, de la legends cu du nom, naquit en premier. La legende de la création du rocher du Coup de Poing et les extrats suivants du conte d'Artur peuvent étre trouvés dans la Maison des Sciences du Temple d’Uhic. INn’est pas réellement nécesseire pour les personnages d'avoir acces & cette vaste bibliotheque, car Frere Bengt, un des jeunes cleres, est largament reconnu comme le plus expert de la Cité sur histoire ancenne, et I seta heureux, @la moind’e occasion, de réga lerde ces histores des visiteurs ignorant Ce fut quelque 50 ans avant le couronne- ment de Sigmar qu’Artur conduisit sa tribu & ‘ravers la Drakswald vers le Fauschlag Car le grand rocher n’était qu’a quelques kilometres des Montagnes Centrales et de tels endroits sont riches en fer ; et I ol jl y a du fer, ly a des mines ; et a ou il ya des mings, il y a commerce et richesse ; et toutes’ ces choses ont besoin de la protec: tion d'une forteresse. Les gens d’Artur n’étaient pas connus ‘comme batisseurs, mais les Nains des Mon: tagnes Centrales avaient été chassés de leur ancienne demeure, ot voulaient aussi aider les Humains en échange de la protection offerte par le sommet. Une centaine dannées passérent avant que le treval soit achevé et une forteresse ‘oceilleuse apparut sur le plateau de Fau- schlag. Pendant ce temps, Artur se battit avec Sigmar en combat singulier et fut vair- cu, Sigmar devint Empereur et termina son regne par un dernier voyage, comme un simple humain. Mais la 60 éme ange de Empire, a forteresse fut echevee Et c'est ainsi que les Teutons — demiers nomades d'une ration guerriere et membres de la trbu qui avait autrefois rivalisé avec colle de Sigmar — s‘établirent définitive- ment. Depus, bien que quelques petites veines d'or aient été découvertes dans le Fau- schiag, les Nains n’ont jamais pu retourner dans les Montagnes Centrale, et les mines promises n’ont jamais été ouvertes. Nom- breux furent les prospecteurs qui montérent des expécitions optimistes dans ces temps reculés de L’Empire, mais peu revinrent. Et ceux qui rentraient en chancelant dans la jeune citée fortfiée ne rapportaient que des cicatrices et des histoires terrifiantes J Ogres at de Trolls, La Cité de Middenheim La Fondation Temple d'Ubic Lhistoire qui suit figure dans de nom- breuses frises, fresques, gravures et mosaiques du Temple. Et, bien sr, Frere Bengt la raconte exceptionnellement bien et tres longuement était au temps o¥ Wulcan, fils d'Artur et Grand Pretre du Culte d'Ulric, eut une vision, Ulric lueméme apparut a son servi ‘eur, couvert d'une peau de loup gis ergen= 1é et surplombant le rocher Fauschlag. Le dieu frappa le racher avec le manche de Blitzbell — sa hache de guerre massive — et tune fontaine de feu en jalit slci se dressera mon temple,» gronda-til «Aussi longtemps que ce feu brUlera dans son foyer, ton peuple durera.» Rempli de énergie d'Ulric, Wulcan se hata de consacrer un temple sur le site sacré, Il fallut prés de 50 ans pour achever cot édifice massif, mais Wulean vécut assez longtemps pour le voir termine ; le plus grand de tous les temples du Vieux Monde, Laflemme jalissant de la oi était tombé le coup d'Ulric brole encore dans un grand foyer, devent Yautel principal du Temple. On dit que le feu ne peut faire aucun mal & un wai fidéle du dieu — et beaucoup “d'héré- tiques” ont péri dans ces flammes pour "prouver” leur fo. flamme a cependant une autre pro- priété magique connue de peu de gens ; en effet, toute lame qui y sera plongée gaghera des pouvoirs magiques temporaires. Les powvoirs conférés variant — parfois larme gagne un bonus au toucher et aux dom- mages, parfois elle permet simplement & Vutiisateur de frapoer des créstures immu: sées aux armes non-magiques. Dans tous les cas, los propristés magiques de l'arme diminuent rapidement et on ne es a jamais, ‘ues durer plus d'une semaine La Croissance de Middenfcim Les seules dimensions du temple auraient pu suffire & assurer un flot constant de polering mais le message de sa fondation se répandant, ce fiot devint un torrent. En ces jours, le Culte de Sigmar en était encore a ses débuts (et loin d'étre universellement accepté en dehors du Reikland}, aussi, per dant quelque temps, Middenheim devint le foyer religicux de tout L’Empice. Et avec la construction du temple, la for tune de la vile augmenta rapidement, et de fagon irréversile. Les routes devenant plus sbres et plus fiables, le commerce s'accrtt rapidement — et Middenheim se retrouva & un grand cerrefour des routes entre Altdort et Selzenmund, et Talabheim et Marienburg La Rocher des Mages Ce fut vers cette époque que Midden- heim commenca & acquérir sa reputation de capitale magique de 'Empite. Le Graf Hein: rich — le Gouverneur de la Cité a I'époque — était enthousiaste & I'idée de recruter La Cité de Middenheim I'side des Magiciens de Empire afin de ren- forcer de fagon magique les défenses de la Cité: Il les autorisa 8 créer une Guilde des Sorciers et des Alchimistes et adjugea méme au Grand Mage et & son assistant de généreux appointements sur les fonds Publics. Cette tolérance, pour ne pas dire ce soutien, accordée aux magiciens par les off- Ciels, fit quo chaque prétendant sorcier do UEmpire se précipita pour mendier une place c'apprenti Le Chevalier Eternel Selon un ancien volume du Collage de ‘Théologie (emplacement 32, page 44), la charge de Chevalier Eternel date de FFépoque 08 Middenheim recut la premiére sa charte de Cité Souveraine. L'histoire ne e traduit pas facilement — elle regorge de symboles abscurs et de références mysté- rieuses sur lesquolles les savants discutent encore — mais I'essentiel vous est presents ici pour votre écification, Ecoutez maintenant les paroles de Sybil, la famme-sega, porteuse du regard qui va au-dela du temps et de espace. sPeuple de la Cité Centrale, joyeux convives dans la bouse | Regardez vos fils ! A moins que |'un de vous ne soit de grande vertu, vous tes condamnés. Que ceux qui ont de la sagesse choisissent un champion parm les hommes d'honneur qui restent. Car j'ai lu 'avertisse- ment dans les étoles — trouvea parmi vous le Chevalier Eternel ou périssez dans les abimes !« Le Graf convoqua alors ses guerriars et ses chovaliers, et leur donna sa benédiction vent de les envoyer dans la for@t afin qu'un ‘seul puisse en revenir avec un signe ou une marque de son mérite. Celui qui revint s‘appelait Siegiried, et sur sa lance pendait a téte de Zakesh, le Guerrier du Chaos dont les raids avaient Oté & beaucoup de familles leurs enfants et leurs maisons. Le peuple se réjouit, et le Grat donna & Siegfried la moitié do son trésor. Ensuite, et c'est le plus mer- veilleux 8 raconter, une armure complete d'une blencheur éblouissante apparut sur Vautel du temple Ulric, et le Grand Prétre la remit immédiatement au Chevalier, confi mant sa place de Guerrier choisi par Ulric Depuis ce jour, 'armure passa de Cheve- lier en Chevalier — les successeurs étant ommés par la Graf et bénis par le Grand Prétre. Certaines personnes croient qu'il n’existe qu’un seul Chevalier, dont I'esprit passe de corps en corps. D’autres se moquent (en privé) d'une telle "supersti- tion”, mais personne ne doute de la valeur de la charge du Chevalier et de la réalté de F'armure magique. ‘Middenfeim et les Middenlandais Bien que la Cité tire son nom de la gran- de province connue comme Duché de Mid- denheim, cette derniére fut toujours gouver- née depuis Carroburg sur le Relk. Ce fut ainsi jusqu’a Age des Guerres (voir LCL, page 12). En année 1152, alors que le Grend Duc de Middeniand agonisai, et que ses fils se uerellaient pour savoir qui lui succéderait, le Graf Erich condussit son armée & travers i Drakswald et prit d'assaut Carroburg, Il s‘empara du tive de Grend Duc de Midden- land et pendant pres de 200 ans, ses hér- tiers gouvernérent deux provinces. Mais en 1550, durant Age des Trois Empereurs, *I’Empereur Siegfried”, qui s'était auto-proclamé, présuma de ses forces. Déclerant la guerre au “second” Empereur de Talabheim, i partt de la Cité a la téte d'une puissante armée. Et pendent qu'il assiégeait vainement Talabheim, les nobles de Middenland saisirent leur chance et désavousrent son gouvernement. La ten- tative de Siegfried pour prendre Talabheim Echoua, son armée reste démoralisée ot démunie par la désertion et les épidémies, anéentissant ses espoirs de reprendre Carro- burg. Ainsi homme qui avait espéré gouver- nner un Empire acheva son régne plus dému- ni que lors de son arrive sur le tréne. Mais ce n’était pas la fin des conflits centre la Cité et le Duché. En 1812, les Middenlandais faillirent prendte la Cité d'Ulic. Aprés un siege de neuf mois, le Grand Duc KarkHeinz penetra dans les tunnels qui rayonnent dans le Fau- schleg, et i aurait pris la Cité sens la coure- geuse défense des Nains-guerriers hebitant es tunnels, Ce fut fa derniére chance du Grand Due, car hiver arivant, son armée se dispersa vers la chaleur des fermes. Les Nains de la Cité furent sales comme des héras et entreprirent la tache de sceller les tunnels “a jamais”. Depuis lors, honneurs et respect leur furent accordés dans la Cité, Tous ces événements sont rapportés dans diverses annals et archives de le Cité Les ouvrages les plus remarquebles sur le sujet sont La Montée de Middenheim, Chute et Faux Pas par Sigmund Strechel, et Les Guerres a'Attitudes par Renst Gibbon- stein (ainsi appelées & cause du contraste entre la statue martiale d’Artur sur le terrain du Palais du Graf, et "humble posture de: la statue du Grand Due KartHeinz & Carroburg) Cas dew ouvrages pewvent re tounés dans les bibliothaques du Collage de Théolo- ie (page 44}, et du Temple de Véréna {page 34), Mais ces événements sont bien conus. des habitants de Middenhem, cars sont encore commemorés par des parades rat taires et des fétes aux dates anniversaires. L'Aanée dela Mortification La désintégraton de Empire sur pres de 500 ans a été consignée par ailleurs (voir LCL page 13), Mots, 8 Micdonteim, on's¢ souvient de I’année 2302 non seulement. comme le début de la demiére Incursion du Chaos, mais aussi comme “I’Année de la Mortification” Middenheim LLorsque Magnus le Pieux voyagea & tre- vvers L'Empire, préchant union "de peur que les hordes du Chaos ne nous suomergent” et rassemblant la population sous sa bannié- re,Middenheim fut longue 3 répondre. Le Grand Prétre de l'époque vit une chance de discréditer les fidéles de Sigmar “une bonne fois pour toutes”, et fit répandre par ses agents la rumeur que Magnus état au mieux Un imposteur, et au pire un serviteur des dieux du Chaos quil prétendeit détester. Mais Magnus vint dans la Cité en secret ct, alors que le Grand Pree pronongait un ser ‘mon le dénongant comme un blasphémateut, il surgit au beau milieu de l'assisiance presque hystérique et se compa devant le Grand Prétro sur sa chaire. «Si jo suis un blasphémateur, » cit-l calmement, ealors le Feu d'Ukic me brdlera certainement» Et arracha son manteau et sauta dans les flammes. Les gens sursauterent incrédul- 48, puis tombérent a genoux. Car apres quelques minutes dans les flammes, Megnus réepparut totalament indemno. Pas tun seul de ses choveux n' était méme roussi Le Grand Prétre eut beau orier «Sorcelle- rie ', le peuple savait qui croire. Ilse alia & Magnus et combatit 8 son cété aux fron tires de Kisle, [aod “Ta vague boullonnan te du Chaos se brisa puis se retra La Mortification du Grand Prétre ¢'UIric ‘est aujourd'hui mentionnée par ses clercs qu'en tant que méprisable ragot. Mais le Temple de Sigmar posséde plusieurs ver- sions de l'histoire — certaines passent meme pour étte des récits de témoins ocu- laires. Cependant, méme Werner Stolz, Grand Prétre de Sigmar et confident du Grand Théogone, réfléchirait & deux fois, avant de rappeler au Grand Prétie d'Ulrie cet vénement, ce qui monire le retour en force duculte d'Utic Coci est donc la “patito” histor de Mid denheim ; un simple échantillon de quelques-uns des événements principaux dont les échos résonnent encore dans les allées du pawwoir Peuple et Ressources Aujourd’ hui, Middenheim est la deuxié- me plus grande cité de L’Empire — apres Altdorf. La population résident @ Midden- heim {selon le dernier recensement qui date de deux ans) est de 13 324 habitants — ce genre d'information est disponible dens les bureaux de |'Honorable Guide des Législa- teurs (emplacement 15, page 36). Bien entendu, le recensement ne comprend que les personnes payant les taxes d'habitation, car 'ampleur croissante de l'armée de vaga bonds, de voleurs et de mendiants de Mic: denheirn ne peut étre qu'estimée. Les constructions de la Cité sont faites en pierre gris ardoise extrate du racher Fau- schlag luiméme, et du bois dur des foréts. architecture est extrémement imposente. EEE aE Middenheim est réputée pour ses artisans talentueux : le spacieux palais du gouver neur Graf Boris Todbringer et I'immense Temple d'Uirc, semblable & un chateau, ne sont que deux des exemples les plus étour- dissants de leur travail a travers les seécles. La Cités comporte des représentants de presque toutes les carrigres de WJRF et le Répertoire Géographique page 27-51) four- nit un guide général des types de porson: rages qui peuvent étre trouvés ici. Mais cer- tains des groupes les plus importants et les plus influents méritent d’étre notés des maintenant. Tout d'abord, il y a les marchands et les commercants. Ceux-ci sétendent des cok porteurs des rues, avec leurs étalages de ourriture ou de bibelots, jusqu’aux négo- ciants fabuleusement riches qui exportent le bois et los produits des artisans, renommés juste titre, de la Cité, Ces demniers forment ‘un second groupe qui comprend des maitres forgerons, des charpentiers, des engin- gneurs, des charrons, etc. Le fruit de leur travail st demandé dans tout L'Empire, Enfin, la Cité a toujours abrité de nom- breux érudits et, surtout, des magiciens dont les services sont souvent requis. Ils sont consultés méme par des voyageurs venant d'au-dela de L'Empire. II n'est done pas surprenant que la Cité soit un endroit aussi enrichissant, du moins, pour certains... Une partie de la richesse de fa Cité est héritée du passé ('or extrait du wschlag quelque 2000 ans auparavant n'y est pas étranger), mais méme aujourd'hui les habitants jouissent d'une relative prospé- fité, Bien que les terres alentours ne soient pas particuligrement fertiles, les moissons de nourritures de base ont été bonnes durant quelques années et de petites réserves ont 6t6 constituées, La Cité de Middenheim Stu-dela des Murs de la Cité La Cité Souveraine ne s‘arréte pas aux comps de garde fortifiés de Middenheim. Nombre de vies et de vilages des environs sont sous la suzeraineté du Graf: leurs hab: tants doivent payer les taxes, combattre dans ses armées, obéir& ses lois, etc. Ces villages sont situés prés de la Cité (voir la Carte de la R&gion, page 92) ; peu de gens des environs souhaiteraient vivre loin dans la forét, 8 plusieurs kilometres du sano tusie de la cité fotifiée En feit, quoique la Drakswald fourisse en permanence des ressources de bois dur, c'est aussi un refuge pour d'importantes. bandes de mutants et ¢ Hommes-bétes. Bien que les Templers o'Urrc et les Che- valiers Panthére du Graf organisent des raids cccasionnels pour les garder & distance, is restent une menace constante 9 La Cité de Middenheim Connu sous le nom de Warrenburg, c'est Un refuge pour beaucoup de ceux qui nant pas les moyens ou qui ne tiennent pas vivre dans la Cité. Refuge des bandits de rand chemin et des brigands, cet endroit subit aussi des raids occasionnels — mais i est rare qu'un criminel important soit pris dans son refuge en de telles occasions. Le Repertoire Géographique de la Région (page $3) donne de plus amples détails sur les agglomerations entourant Middenheim et les ressources économiques. de ces communautés, La Société de Middenheim Les Todbringer Le gouverneur actuel de Middenteim est le Grat Boris Todbringer, Electeur Impérial, et les Todbringer sont une famille de lignée dis tinguée, Ils sont des parents éloignés de la famile von Bildhofen, descendants de Gun- thar von Bildhofen — freve de I'Empereur Magnus le Pieux, le sauveur virtuel de LEmpire en des temps encore rappelés en vers, prose et chant. Le Graf Boris a gouver- né dans le contexte d'un gouvernement semi-démooratique développé par ses pré- décesseurs ; techniquement, il décréte ‘toutes les lois 4 intérieur de le Cité mais il osséde nombre de conseillers, et les par- ties intéressées (marchands, artisans, chefs religieux et autres) peuvent faire des recom- mandetions et étre représentés auprés de lui gréce a diverses Burgerlich Kommissio- rnen (Conseils de Cité}, ou parfois méme directement Pour de plus amples détails sur la struc- ture politique de la Cité, voir Les Politiques de fa Cité-Souveraine (page 14), Cette approche éclairéa qu’a le Graf de sa soweraineté a une conséquence impor- ‘ante qui doit étro soulignée dés maintenant — Middenheim est, peutetre de facon sur- prenante, un endroitplutdtlibéral. Ses hebi- tants ont tendance & étre tolérants, confiants meme, et bien que certaines par- ties de la Cité soient pauvres, pour ne pas dire misérables, Middenheim est un endroit plus agréable @ vivre que bien des cités impériales. Ce libéralisme peut paraitre curieux dans une cité fortifiée. Cela est a probablement da au fait que, depuis de nambreuses années, les Todbringer ont pris le peine d’ écouter soigneusement leur peuple lorsqu'ls font et appiquent les los. La présence de nombreux érucits, et les relations relativerment harmonieuses entre les races, perpétuent aussi le libéralisme de Middenheir Relations entre les Races & Middenteim Ala population mejoritairement humaine, il faut ajouter quelque 600 Neins, environ 300 Halfelings et un peu mains de 100 Eres. ily @ cependent tres peu de Gnomes et le peu qu'on trouve sont souvent des vagabonds de pessage (la rumeur veut que 10 la rareté des Gnomes dans la Cité date du ragne du Graf Dieter; il est connu pour avoir refusé les services d'un bouffon Gnome, envoyé par le Chef des Landes Micoitantes luiméme I) Nains : Beaucoup travaillent comme agons, bétisseurs et artisans, et quelques- uns méme sont membres de la Garde de la Cité. ls se sentent vraiment chez eux ii: la Guilde des Engingneurs Nains de Midden- heim (emplacement 36, page 46) est la plus importante de L’Empire et il est fréquent qu'un Nain montre l'une des plus grandes constructions de fs Cité et affirme : «Mon arriére grand-pére Ia construit». Et, bien str, on r’oublie pas quils sont les descendants des combattants des tunnels qui sauvérent la Cité en 1812 Etfes : Certains travailent en tant qu’ éru dits, d'autres comme artistes et bateleurs dns les multiples activités culturelles de fa Cite, et presque tous sont des aventuriers retirés, Les relations entre les Elfes et les Nains sont remarquablement meileures que dons bien d'autres encoits, en partie parce ‘que leurs intéréts ne sont pas en confit et aussi 8 cause de la nature généralement libérale et modérément abondante de la Cite Halfelings © Cerains travaillent comme ‘uisiniers dans les meisons des plus riches familles, d'autres ont leur propre taverne ou auberge — approvisionner les riches et les nombreux visiteurs est un travail lucratf. Beaucoup d'entre eux vivent plutét & lise et laur communauté est une communauté satifaite Les Mutants Middenheint Le taux des nalssances de mutants rvest pas élevée dans la Cité mais les raisons en demeurent mystérieuses. Certains l'expli- quent par les powvoirs du rocher de Fau- schlag ou ceux de l'eau de ses sources, alors que d'autres maintiennent que on né pouaitsfattendre & rien dautre dens la Cité chose par Ulic Cacher un mutant demeure une faute capitale — le Graf Boris n’a pas eu I'air appliquer le récent édit de Empereur (voir MSR, page 11). Les réactions des gens if ferent — les bébés mutants peuvent étre étranglés & la naissance, conduits dans la forét et abandonnés, ou cachés par leurs Parents jusqu’a ce quils soient en ge de se défendre euxmémes. Ceux qui sont affec 1s tardivement ont tendance @ se conduire de deux maniéres — ils se jeitent dela Fla: se des Soupirs, ou se rendent au cimetiere de Mérrspark (page 47), ot la rumeur afr me qu'une communauté croissante de mutants est entretenue par les sectes du Chaos de la Cité (voir page 57). Lidée de se réfugier dans la Drakswald est rarement considérée — le zéle avec lequel les Tern- pliers du Loup Blanc et les Chevaliers Pen- ‘hare font des raids dans ses plus sombres claiigres étant une dissuasion sufisante Middenheim Alors Pourquoi Visiter Middenheim ? La Grande Cité-Souveraine Forifiée de Middenhein devrait avoir beaucoup d'atrait Pour vos joueurs. Si vous jouer la campagne de LEnnemi Intérieur, ils auront au moins deux raisons de vouloi venir ici : premiere ment, ls devraient soupconner que Midder- heir est le quartier général de la secte de la Main Pourpre et, deuxiémement, is auront appris que unique survivant de la famille von Witigenstein (voir Mort sur le Reik) ost récemment arrive a la Cité et quil s‘est introdut dans quelques-uns des cerces tres influents. Vous ne trouvere2 ici que quelques details généraux sur organisation et les manigances de ces cultes, les événements ui les concernent seront développés dans le prochain suppiément de WJRF — Le Pouvoir Derrire le Trane. Mais vous n’avez pas besoin de jouer a campagne pour tier tout e profit de ce Guide de le Cité. Middenheim est un excellent endroit pour attirer de nouveaux person- nages-joueurs. Plusieus intrigues sont four- nies (pages 78-86), et la page 90) est dest née @ donner aux PJ de Middenheim nouvel lement créés tout 'ariére-plan nécessaire Les PJ peuvent aussi dtre attirés a la Cité par la recherche de “patrons” pour un changement de carriare partculierou encore en entendant parler de l'un ou ‘autre des nombreux festivals que la Cité accueille durant année. Les initiés d’Ulric devraient étre plus ‘quiimpatients de partir en péletinage pour le premier temple de leur Cuite, et les autres Letteés brdleront d'impatience de visiter le College de Théologie (voir page 44). Enfin un parent perdu de vue depuis longtemps pour fait inviter le PJ lui rendre visite dans la cit Vous pouver étre sir, de toutes facons, qu'une fois le voyage effectué, votre groupe ne sera pas déus | Middenheim Religion ct Cults Cotte parte traite des principaux cultes “officiels” & Middenheim : Uric, Sigmar, Shallya, et Véréna (voir WURF, pages 200- 206 et LCI, pages 21-23). Les deétals sur le cuite des Dieux du Chaos en général, et les sectes de la Main Pourpre et du Sceptre de Jade en partculer, sont présentés dans les pages 57-60) Informations Générales La plupart des habitants des vill et cités impériaies se considerent plutdt comme ophistiques, “civiisés’, et ceux de Midden- hheim ne font pas exception a cette régle. Le {gros de la population consacre trés peu de temps aux pratiques religieuses, @ moins Quis n’aient besoin d'une chose que seuls les dieux (ou les clorcs) peuvent leur fournit. Meme ainsi, les chefs religieux sont extrémement puissants dans la hiérarchie politique de le Cité. Le Grand Prétre Ar-Ulric, du Culte d'Ulic en détient I'autorité pour tout L’Empire, il est également un des Elec- teurs Provinciaux qui a le pouvoir d'élire un nouvel Empereur si 'actuel ttulare venait & mourir (ou nécessitait d'étre remplacé — voir LCI, page 16) Le Graf Boris luiméme est un adorateur 'Ulic, ot cela parce que le Grand Théogone {du culte de Sigmar fat en grande parte res- ponsable de I’évietion de son ancétre Gun- thar du trone Impérial a la mort de Magnus le Pieux. Toutefois Werner Stolz, Grand Prétre du Culte de Sigmar @ Middenheim, est connu our entretenir des relations cordiales a la fois avec l'actuel Grand Théogone et les deux Archi-Lectors du Culte de Sigmar Talabheim et Nuln (tous également Electeurs Provinciaux). Tous trois se font un devoir de faire au moins une visite annuelle & Stolz, et la tension entre les cultes est assez claire sous le calme apparent des conventions. Stolz guette la moindre chance de “mettre la main” sur A-Ulric et son Culte, méme ici, dans son plus puissant bastion Cos deux cultes sont considérablement plus importants que tout autre dans la Cité bien que celui de Shallya soit populaire ppaimi les gens du peuple, alors que beau- coup de Sorciers de la Cité rendont des hommages réduits et peu sincéres a Véréna —pourvu quils aient accés a la bibliothaque du Temple ! La Question du Célibat En 1380, Gord Pieve de dobre aval at sansoons Menno po 0 (ie su cause de la Crane Ductesse Ottilia @ Talabheim. Le Graf Heinrich répondit en bannissant tous les Clercs d'Utric, sauf les plus jeunes, et remplaca la Garde du ‘Temple par ses propres Chevaliers. Deux cent ans plus tard, quand un Grand Prétre souhaita mettre fin’ cet “exil” et revenir en sa résidence dans le premier temple du Culte, le Graf Siegfried I'important insista pour qu'un certain nombre de conditions soient préalablement satisfaites. La plus importante de toutes était adoption d'un vyoeu de célibat par tous les Clercs d'Ulric (sauf les Initiés). i s‘agissait pour lui de s‘assurer qu’aucun Grand Prétre ne pourrait établir une dynaste tivale de celle du Gra Inutile de dire que, bien que le Grand Prétre de lépoque accept les conditions du Graf, beaucoup de Cleres les trouverent inacceptable, pour eux, un tel style de vie constituait un anatheme. & ce jour, ily a une assez grande, quoique secrete, faction qui conspire pour faire abolir cette restriction. Et ils ont leur plus fort Champion en I'actuel Grand Prétre. Ar-Ulnic (voir page 82) est un homme relativement jeune (et vitll — pour un Grand Prétre — et il n’est pas dépourvu d'ambition. Il est, bien entendu, entiérement loyal envers le Graf Boris, mais ce dernier a quelque peu perdu son emprise sur lui, der- nigrement (voir page 14), et A-Uiric réve de temps & autre, de fonder une famille dont les rejetons pourraient un jour porter & la fois le titre de Graf et de Grand Prete. Hostilités Entre les Cultes Le probleme du Célibat n'est pas la seule cause de remous au sein du clergé d'Uric. Des minortés ceuvrent encore & la remise en vigueur de THérésie de Sigmar (voir LCI, page 22). Leur propagande va de simples suggestions selon lesquelles les files de Sigmer sont mel orentés, adorant Ulric sous un autre nom ; jusqu‘aux allegations selon lesqueles ils sont les instruments des dieux du Chaos, qui les sorts sont offerts non par un dieu mais par des démons ! Religion et Cultes Les Templers du Loup Blanc d'Ulic sont soupgonnés d'étre adeptes de ce dernier groupe. Ils sont méme allés jusqu'a fomenter Une série de "pogroms" contre les “fauteurs de troubles de Sigmar” dans quelques villes du Middenland parmi les plus éloignées, déclenchant des émeutes et autres protesta- tions. Cependant,jusque la, le Graf Boris et le Grand Prétre sont restés tous deux silencieux sur la question. La rumeur prétend que le Grand Capitulaire Werner Stolz, du Temple de Sigmar, prépare un rapport pour le Grand ‘Théogone et demande un détachement des TTempliers du Coeur Ardent pour la protection des temples du Culte, Ceci ne sera ni infirmé ni confirmé, si les PU se rerseignent dans le temple, mais il est de notorété publique que Stolz n'a pas été autorisé & voir le Grat depuis, plus de six mois, Les Cleres de Sigmar, dans la Cité elle- méme, ne subissent que d'occasionnels, petites injures ou d'insignifiants actes de vandalisme commises par des brutes ano- niymes. Le Temple de Sigmar, et plus préc- sément ['école qui y est rattachée, subit aussi des explosions de haine religicuse ; des briques sont parfois lancées @ travers, les fenétres, et des slogans la gloire d'Ulric sont barbouilés sur les murs. Ar-Ulic dénon Ce publiquement ces incidents, mais la rival- 16 entre les deux cultes n’est pas pour autant découragée. Temples Les détails sur les principaux temples sont fournis dans le Répertoire Géogra pphique — mais pour référence is sont énu- merés dans la Table des Temples (ci-des- sous). Ces informations comprennent les noms des Grands Prétres ou des clercs importants qui y résident.ainsi que le nombre et le niveau de leurs compagnons. Avcun profil n'est fouri, car il est extréme- ment invraisemblable que ces PNW soient appelés a se battre. Temple | Emplacement/ Grand Prétre ‘Nbre de Compagnons Ref, Page Uric 10/36 Acti 2x3" Niveau; 4x 2° Niveau; (4° Niveau) 6x 1° niveau: 10 Initiés ‘Sigmar 28143 Werner Stolz 2x 2° niveau; 4x 1° niveau; (3° niveau) G nities Shallya 38/47 Isolde Begegnen 1x2? niveau: 2 x 1° niveau; 3 inities; 2 Physiciens Véréna 11185 Etelka Mueller 1x2? niveau: 2 x 1° niveau; (3° niveau) Sites Myrmigia 39/47 UliHanseher 11° niveau; 2 Intiés (3 niveau) Morr 40/87 Albrecht Zimmerman | 2x 2° niveau; 3x 1° niveau (3° niveau) Grungni 33/45, Mungrim Dalmrin 1 Initié (2° niveau) * AU (voir page 82), en tant quEtectaur Impérial et un des proches consis du Ga, est le deuxiéme ‘plus puissant homime dela Ct, I n'accorde pas d aucences a de simples Thom, Bengt, ou Heinrich ! n Religion et Cultes Onatoires et Temples Mineurs Outre fs principaux temples indigués sur Ia carte, existe de nombreux oratoires tout autour de la Cité. Certains sont de la talle une petite chapelie, autres sont un peu plus grands quiune statue — situezies oi vous voulez. Si nécessaie, vous pouvez util ser la carte de la page 331 du lve de régles De la méme fagon, vous étes libres de situer n'importe ol! dans la Cité le temple de tout autre dieu dont vous avez besoin. Foulletez simplement le Répertoire Géoora- phigue pour choisit un secteur approprié et faites une marque 4 l'emplacement de ce temple ‘site des Temples «Bienvenue, mes enfants, entrez ; le temple est toujours ouvert... Puis-ie vous demander si vous étes des pélerins ? Ou implement a le recherche d’un guide spici- tuel ? Ou peutétre étes-vous des érudits esireux de consulter la vaste biblothéque du temple ? Je suis désolé que le Grand Prétre soit en priére juste maintenant, je serais tres heureux de vous faire visiter — le temple a beaucoup de caractérstiques que vous trouverez fascinantes, jon suis sir. Au dessus se trouve le crane de notre tout pre rier Grand Prétve ; derriare ce mur se trou- ve la cellule ob Constantin, le Moine Fou, fut enfermé pour hérésie en 1272 ; oh, et ii le platezu de collecte en or offert par Graf Otto ; la plupart de nos visiteurs sont tes ‘généreux, vous saver.» Les visiteurs sont toujours les bienvenus dans tous les temples de la Cité — a condi- tion qu'ils fasse preuve du respect de Tigueur. Tant qu'il n'y a pas de rtuel ou servi- ce en cours, le Clerc/Iitié de service sera heureux de le faire visiter aux PJ, de discu- ter theologie, d'expliquer comment l'accés ‘aux autres installations (bibliothéques, etc.) peut étre accordé, et ainsi de suite, Toute- fois, pratiquement tous les Cleres refuseront de patler politique. Aussi, a moins que vous r’ayez une question particuliére & poser & laquelle le Clerc puisse répondre sans Stengager (le role séculier du Culte d’Ukic, par exemple) les Clercs refuseront tout sim- plement de discuter de tels sujets. Senvices eT RIUELS Ilya 10% de probabilités pour qu'un ser vie soit en couts lorsque les PJ vistent un tomple. La nature du service est laissé & votre dlscrétion — et vous pouvez toujours décréter que les PJ n'y compreanent rien (6 Toins qu'ls n’aient frequent réguligrement le temple, 7 n'y a aucune raison pour quis le puissent). Ceci dit, voici quelques idées La prétresse de Shallya tient des veillées spéciales de priéres — lorsque qu'un village proche est franpé par une épidémie de Variole Pourpre, par exemple (voir WARF, page &3} Lo Tomple de Véréna est 'endroit oi se tiennent la plupart des mariages (du moins, ceux des classes moyennes et supérieure EE 12 Werner Stolz, Grand Prétre de Sigmar, est particuliarement friand de longs ser- mons, exhortant & la vigilance contre les “horreurs rampantes du chaos’ Les Chevaliers Panthare et les Templiers du Loup Blanc nowvellement adoubés {un événement assez rare) sont investis lors d'une cérémonie spéciele au Temple d'Ulrc. Les funérailles et les services commé- ‘moratifs sont, bien entendu, de Iunique res sort du Temple de Morr De plus,tous les temples tiennent évi- demment des sessions réguliéres du culte Qui se multipient & 'épaque do festivals La Priere pour Guive Les IMJ de Ombres sur Bagenhafen sont familiarises avec Idee de PJ dévots vsitant les temples et priant pour obtenir une répon- se 4 leurs problemes. Rétléchissez bien avant de donner une information de cette imanisre ! Néanmoins, si vos PJ tentent cette approche, cela vous donnera un excellent prrétexte & quelques menceuvres | Des aver- tissements codés pourreient étre donnés aux personnages “nuisibles”, des messages Middenheim vvagues peuvent servir & envoyer le groupe courir aprés Ia lune, ou simplement a les envoyer vsiter un endroit précis, ete. Autres Fonctions des Temples Cutre la présence d'un guide spirituel, certains temples sont impliqués dans dlautres activités, dont certaines pourraient interesser les PJ. Lacces & de telles faciites ne sera considéré que si un “don” consé- quent est fait Le Temple d’Ulric (page 34) assure Frentrainement et le casernement des Tem- pliers du Loup Blanc (page 19} et gére la Jus tice Religicuse dans la Cité-Souveraine (voir page 21) Le Temple de Sigmar posséde une gren- de annexe consacrée & un petit établsse- ment éducatif connu sous le nom d'Ecole Gragh Mar Les enfants de la pete collective té des fidéles de Sigmar a Middenheim recoivent ici leur éducation entre 8 et 13 ens. Les Moines de I'Ordre de Gragh Mar dir gent 'école, qui a été fondé en 2340 par ordre de Magnus le Pieux. Vordre monas- tique (son nom sigife la “Tablette de Pierre" en langage Nenique) est un orcre enseignant Middenheim consacré & 'enseignement de l'histoire impé- Figle et de la loi telles qu'elles sont trans- rmises dans les écritures du Culte. L’école fut fondée parce que I'Empereur s'était inquigté de la version de l'histoire que les fidéles d'Ulric enseignaient dans le College de Théologie (voir page 44), Le Temple de Shallya (page 47) passe pour linfirmerie des pauvres et des malades. Il y a généralement une demi-dou- zaine de médecins et/ou de chirurgiens volontaires en exercice ot leurs services peuvent étre lougs par les Pd (apres sétre assuré quill n'y a pas de cas plus urgents) pour § CO. Les sorts Anti-Poison, Traite- ment des Maladies et Soins des Lésions sont disponibles auprés des Clercs pour un prix de 10 CO par point de magie dépense. En marge de son assistance aux pauvres et aux malades, le Temple de Shal Iya dirige aussi une petite école et un Corphelinat. Colui-ci a été fondé ily a vingt ans par la Grande Prétresse Isolde, qui décida que les racines du crime et de la mauvaise santé se trouvaient dans les pri vations sociales. Elle sentit que si les ofphelins étaient convenablement assistés et eduques, ils seraient sauves d'une vie misérable de crime et de pauvieté et, en ‘méme temps, ils seraient 'exemple vivant des avantages que l'on retire s'ameliorer. Lorphelinat accueille quelque vingt enfants des deux sexes, d'un age veriant tentre tro's ot douze ans. Ici on leur donne tne éducation de base et une instruction religieuse, ils gagnent leur nourriture en assurant des taches ménagéres simples. A "Tage de douze ans, le Temple patronne leur apprentissage chez les artisans de la Cite. Isolde est ts figre de orphelinat et nour- fit de grands espoirs pour son avenir. Quand elle parle avec des citoyens — quels Avis soient et quels que soient leurs rangs — i est rare qu’elle évite de menticnner Vorphelinat au moins une fois, et de gisser {que toute donation ou autre forme d'aide sorait trés appréciée, Le Temple de Véréna (page 24) entre tient une vaste bibliothéque dans laquelle sont conservés quelques tres rares manus- crits provenant de tout le Vieux Monde. Lacees (sous surveillance) en est libre ( et ‘gratuit pour toute personne porteuse d'une lettre d'introduction de I'Honorable Guilde des Législateurs (page 36), de la Guilde des Sorciers et des Alchimistes (page 44), ou du Colloge de Théologie (page 44). Bien Gr, des dons pour lentretien de la biblio- théque sont toujours bienvenus. Les livres ne doivent en aucun cas sortir de la biblio- theque. De plus, les Clercs assurent une sorte “d'atbitrage” dans tous les differents pour lesquels aucune loi adéquate n'est prévue (ex. ats sur les terrains, contrat verbal, etc) La Chapelle de Mérr (page 48) doit s‘assurer que l'on a “disposé” des corps comme il convient. Ceux qui en ont les Nee moyens financiers peuvent étre ensevelis dons le Mérrspark {page 47), ou enterrés dans les vastes catacombes & cbté dela Cha- pelle, Les pauvres et autres malheureux sont soit envoyés dans les “Flammes Etemelies’, soit mis dans un sac etetés de la “Fase du Soupir” dans les sombres foréts plusieurs dizaines de metres plus bas Pour Devenir un Initié Pour rejoindre les rangs de la prétrise d'un Cute — les serviteurs choisis un dieu — un personage doit tre prét a s'engager personnellement ;& la fois envers la divinté et envers le Culte. Cet engagement doit comprendre temos, argent et effort (de pré- ference mental, spirtue! et physique !) Les Initiés sont tenus de protéger leur divnité et a réputation, autant que celle de son Cult. lis doivent le faire verbalement avec leur esprit ; magiquement avec leur cur ; et pphysiquement.Un manquement 4 cos fes- pponsabiités pourreit donner lieu & une punt tion dicecte,une perte de feveur de la Divi: +e (voir WJRF, page 194), ou une excommu- nication par les autortés du Culte. Un per- sonnage ne doit jamais étre Initié ou Clerc de plus d'un Cute. II n'y a pas de punition our un abandon volontaire de la carriere dintié ou de Clerc mais changer d'aligne- ent ou renoncer & sa divinité est une autre aifaire. Le personnage perd imméciatement toutes ses aptitudes de Prétre (sorts, Points de Magie et Compétences acquises en bénétice de la cariére de Clerc) et il souffrira presque @ coup sir d'une malédiction (voir La Colbre des Dieux, WARF, page 194). La premiere démarche que doit accom plir tout prétendant a initiation est de contacter le Temple. I sy trowvera toujours ‘ay moins un Clerc (en priére, conduisant un office, nettoyant lendroit, etc). Delaissant pour un temps les dogmes complexes les candidats seront accueilis et doucement (délicatement) questionnés pour s‘assurer de Ia sinc&rité de leurs motivations (réglez cola par une discussion “jeu de role” ou par quelques Tests de Soe, & votre choix). Les candidats seront ensuite conduits devant Vntiateur du Cult ou le Tuteur — ou on leur demandera de revenic & une date ulérieure quand le Tuteur sera présent. Le Tuteur va ensuite passer jusqu’a une semaine, et méme davantage, @ examiner le candidat'et le tester. II est presque certain ‘que l'on demandera au candidat de prendre tun logement (moyennant finance) dans la ‘communauté du Temple pour cette période, et il ne sera pas autorisé & retourner dans le "Monde Extérieur” avant c’avoir été formel- lement refusé ou accepté (de plus amples details sur les qualifications. demandées par les Cultes les plus éminents de Middenheim se trouvent ciaprés), Une fois accepté, le candidat devra pas- ser 1D3 semaines d’instruction dans le Temple ou les Restrictions et les Comman- dements du Culte devront étre parfaitement Religion et Cultes étudiés. (Note facultative pour le MJ — si ‘yous 1étes pas satisfait de latitude des PJ enyers cette nouvelle cariére, insistez pour quill ou elle apprenne par coeur les restric: ‘tions puis imposez un Test de FMI, Les candidats refusés peuvent étre priés soit de revenir @ une date uiteneure pour tenter leur chance de nouveau, sot éaban- donner tout espoir de devenir Clerc du cuite — selon leurs aptitudes et leurs perfor- ‘mances durant la période d examen. Vous avez la possibilté de titer le pas sage du temps de fagon abstraite ; c'est & recommender si vous ne voulez pas retarder Une aventure et cela marche d'autant mieux si les autres PJ sont en train de suivre un entrainement ou si, par exemple, ils atten- dent que l'atmure de plates spéciale que Tun d'eux a commandée soit enfin terminee, Indiquez simplement vos joueurs qu'ils doi- vent noter le nombre de jours ou de semaines écoules sur leur calendrier, puis reprenez le cours de Vaventure. Autrement, vous dovrez decider que ces joueurs en cours d'entrainement sont hors-jau. Si les aventuriers sont accompagnés par un ou plusieurs PNJ amicaux, vous pouvez tou jours les laisser jouer un de ces person- nnages dans Iintervalle, ou méme les laisser introduire un nouveau personnage. Lorsque le personage original aura fini son entraine- ment, vous devrez, le cas échéant, reprendre vous méme le contréle du person nage secondaire. Conditions d Admission au Culte Uta Les candidats doivent avoir accompli au moins une carriére de Guerrier ou avoir acquis 3 des Compétences suivantes (le plus long des deux) Arme de spécialisation (toutes saut Bombes incendiaires ou Arme 8 poudre) ‘Coups Assommants ; Coups Précis ; Coups Puissants ; Désarmement ; Esquive Sicmar Les prétendants @ Finitiation devront de préférence étre recommandés par d'autres, Initiés ou Cleres du Culte, mais n‘importe qui pourra étre accepté pourvy aul puisse convaincre le Tuteur du Temple que ‘il un aignement Bon ou Neutre 2) n'a pas do sang Gobelin (présenter ses parents comme preuve prenctait ici trop de temps mais des échantillons de seng peuvent étre prélevés pour "examen mint tieux" par un Médecin certs); 3) ilest exempt de toutes mutations indi- quant la marque du Chaos (ceci implique un examen physique tres minutieux — des grains de beauté inhabituels, des marques de naissance, etc. peuvent trés bien suffire pour exclure un candidat (@ votre dscrétion) 13 Religion et Cultes Middenheim ‘SHALLYA, Brunhilde Tédbringer avec le Baron Ludwig Tous les candidats doivent subir le “Test de la Vie". Celui-ci implique simplement un bain dans eau dea sore aur quel o temple principal du Culte 4 Couronne est Bai, Oueben ape tid os E08 ah se trouvera les mains colorées en rouge durant quarante jours et quarante nuits, et otal ne aca kp arin horas le Cute. ion la Prt Promotion a la Prétrise Les détails complets pour accéder au statu de Clove sont four dane WOR ipages M150, Ate de role facutatve aos power tovists deer Foccodor un bonus de + 10 au jet dans la Table d‘Avance- ment des Clercs (WJRF page 150), pour chaque mois passé en étude et en priére dons un fob pnp Cute du person nage. Le bonus maximum qu'on puisse eon pu eas atone oot 4 oper fethagadat Ske gresided ommea tore Salar bow count in Go we doit aussi étre prét a payer sa chambre et se nour, ars qv®-ohr one enrtbion appropriée aux coffres du Temple ! 4 La Politique de la Cite-Souveraine Qui Dirige Middenheim ? Lapa yore # une tle qeston fournie par n‘importe quel habitant doué de bonne sot prescott s saan «Vous voulez savoir qui dirige Midden- noim ivatevous'e de Coste Sel Boris. $2 parole c'est la Loi. C’est simple. | pourrait méme ignorer I’Empereur — s'il pensait que ¢a en vaut la peine.» Relations avec ['Empereur (Quoique KarlFrantz soit supposé exercer un contrdle absolu sur tout L'Empire depuis son trOne de Altdor, le Graf Boris, comme les autres Electours, est en mesure de faire exactement ce quil veut. Les seules limites @ son pouvoir sont fixées par ce que les Hlecteurs voisins le laisseront faire Bien sir, en temps de guerre proclemée par 'Empereur, (an considérant que les Elec teurs jugent la cause juste) le Graf est tenu de four une armee aux ordes |'Empereur. Mais b encore, si Boris ne veut pas partir en guerre, et quilla de bonnes raisons de croire due ls autres Electours ne vont pas se igquer contre iui (ou n’en ont pas les moyens), FEmpereur ne pourte ren conte lui ‘Actuellement, les relations entre les cours, de Middenheim et Altdort sont quelque peu tendues. Le Graf Boris ne souscrit pas & la récente déclaration de I’Empereur qui procle- me que “les mutants n’existent pas” (voir MSR, page 11}. Il est méme allé jusqu’a exprimer 8 au Chancelier son opinion = «ce Vieux fou a craqué, finaloment !n Lattitude du Graf Boris envers I'Empe- reur est faussée, bien entendu, par le fait qu'il est un fidéle d’Ulric {quoique pas de fagon trés ostensible} et il soupconne Kart Frantz 1¢" d'étre & peine plus qu’une simple Marionette entre les mains du Grand Théo: ‘gone de Sigmar, Il est done & peine surpre- nant que le Grand Capitulaire Werner Stolz {Grand Prétre de Sigmar & Middenheirm) ne soit pas bienvenu & la cour du Graf (voir page 11). Nordland La Cité-Souveraine de Middenheim est aussi étroitement lige @ la petite province (non-Electrice) de Nordland. Les liens éco- Nomiques et politiques avec cette zone peu peupiée (sa capitale est Salzenmund dens la forét de Laurelérn} date du mariage de Nikse en 2368. Depuis ce temps, les rela- tions ont été renforcées par le mariage du pare de Boris avec Birgit Nikse en 2457, et Boris luiméme a pris Anika-Else Nikse (fille de actual Baron) comme seconde épouse en 2602. Le Nordland compte sur Midden- heim pour assurer sa sécurité, ses liens de commerce avec le sud et louest et fournt fn retour, la principale source du commerce entre les Elfes des Bois et les Humains, ainsi qu‘un support politique et un occasion: nel régiment d'archers, LArbre Généalogique des Tédbringer (voir page 151, montre le lignage distingué de Tactuel Graf. I est mentionné pour vous montrer quel point la noblesse impérisle est liée par des mariages, mais ji peut aussi étre une source d’inspiration lorsque que vous aurez besoin de motifs historiques pour des tensions politiques actuelles. Los Conseillers duu Graf Pour aider la gestion quotidienne de la Cité-Souveraine, les Grafs précédents se sont souvent entourés de toutes sortes de conseillers. Le Grat Boris ne fait pas excep- tion, Les fonctions les plus importantes & la cour sont celle de Chancelier (homme qui aime a dire "non !”") et les Seigneurs des Lois (trois trés sérieux et présomptueux experts”) qui conseillent le Graf au sujet des rénercussions politiques de ses déci- sions, Les autres conseilers sont le Grend Sorcier de la Guilde des Sorciers et Alch- mistes et les trois Middenmarshals(respon- sables de I'armée de métier et de la Garde ce la Cité) De bréves portsits de ces personnalités ainsi que dautres PNJ figurent pages (82-86). Les habitants de la Cité ont aussi leur mot a dire dans leur gouvernement (du moins superficillement). Il y a nombre de Burgerlich Kommissionen (Commissions Publiques) — en fait, une pour chaque aspect imaginable de la we de la Cité. Leurs, membres comprennent & la fois des repré sentants elus et des représentants nom- més. Les Chefs des Kommissions sont tous en rapport avec les Seigneurs des Lois, et, de cette fagon, sont occasionnellement en ‘mesure d'influencer le Graf luinéme Le Diagramme 1 illustre les relations entre toutes ces institutions et le Gra (voi page 171 Déclin et Chute ? Voila pour la théorie. Toutefois, ces der- riers mois, le Graf @ perdu de son emprise sur les choses. Sa seconde épouse, la Duchesse Anike-Elise Todbringer, est morte ily a un peu plus d'un an Woir page 58), et le chagrin du Graf a lenterent dégénéré, de la mélancolie en une véritable faibiesse esprit, de sorte qu'il fait maintenant ce qu'une majarité de ses conseilrs lui dict, Middenheim Les Fils du Graf C6 qui rend le déctin du Graf doublement tragique, est laffaire de ses deux fils — Ting issu d'une faison illegiime avec une ‘ex-Dame de la Cour, et le cadet de sa pre- miére épouse. Ce dernier est le Baron Ste- fan Todbringer (la premiére épouse de Boris est morte en lui donnant le jour), qui fut ‘nommé héritier du titre de son pero au len- demain de sa naissance. Ceci s'est avers tre une erreur malencontreuse, car Stefan, en grandissant, est devenu un pitoyable inf me, idiot paralytique, bavant et faible esprit. Sroccuper de lui est d'autant plus difficile et astreignant quil est extrémement agité et sujet & de brusques acces d'auto- ‘mutilation et de violence envers les autres. Le fis ainé, le Baron Heinrich Todbringer, ‘est — par contraste — un homme caractéri- '¢ par des dons intellectuels considérables et une vaillance physique remarquable. Durant quelques années, Heinrich s'est wu Confer des missions diplomatiques par son pete, mais cet homme doué s'est trouvé dans une situation désespérément difficile en raison du déctin du Graf Boris. Comme i Ivest pas Ihéritier du tite, il a maintenant ‘deux parents physiquement et mentalemient affaiis & sa charge et il se sent incapable assumer les devoirs du Graf — comment le pourrait? LeMédecin de la Cour Dans une tentative désespérée pour redresser la situation et traiter les défi- ‘iences de Stefan, un célebre médecin Mira- glianien a été récemment appelé a la Cite. Bien quill ne soit ici que depuis quelques ‘semaines, Luigi Pavarotti a deja acquis dans la cité une notoriété pour son énorme “appétit” et il est connu universellement comme “Herr Doktor” (malgré ses onigines Tigennes) (vor page 85. Ce personnage semblable & un Svengali semble avoir réussi a stabiliser I’état du Baron Stefan I est certain que lorsque Luigi est proche, Stefan est remarquablement docile. Mais bien quil|y ait peu despoir que “Stefan Iinstable” soit jamais en état de revétr le manteau de son pére, le Graf Boris ne semble pas prét & changer son Edit de Succession (en faveur d'Heinrich par exemple) Les Assembles de Conseilers du Graf Il existe des douzaines de Burgerlich Kommissionen — ou Commissions Publiques — mais la fonction et le but de la plupart entre elles se perdent dans la nuit des temps. Leur existence ne fait mainte- ant que démontrer la lourdeur et lineffica- Cité de Administration de la Cité Seules les cing plus importantes Kommis- sions sont présentées ici, Vous pourrez trouver La Politique De La Cité-Souveraine Les Teutongens Légende: t: Electeur Impééal quo certaines voire toutes sont en relation avec les carriéres des PJ ou leurs autres (leg times) moyens d'existence (la Kommission pour la Santé, I'Education et le Bien-Etre réglemente la pratique de la médecine, par exemple). Comme elles sont ouvertes au public (pour traiter les demandes et les plaintes) les PJ peuvent trés bien vouloir en Visiter les différents bureaux pour voir com- ment la Cit est dirigée Les nouveaux arrivants dans la Cité ne seront pas nécessairement au courant de tout ceci, et peuvent trés bien essayer par Les Unberogens Magnus Le Pow 7290-2369 = Wanda Kiogltz Brtehige Mata Bkis = Soheigt : want mez ebm | RING seams te | = Lids = Renata : Nise | Tein : | Berths Bengt : 1 raze mnie i | idegarde oto : 1 Von Wares zse1260 ; ! ‘Vor Warburg { | Diet ise Wornert Asti ' | amass 2002503 ani2aer. 2415247 i | = Mate = Abetich =Matone Andreas i aseourg Frietsten Von teisen Baader ; Bigt Berto t cote ; Nise 26572508, Segiiedt Ua Ama | ; el Base 2482009 02450 | i ; =Pava } i a Taito pe Boris —— ! | n.2485 ——Leopoldt—_Sioghed i Mota 1.2886. 2877 : | Ven ictoten i i i aan } i La Fomite {Les TssenHocen Nikso | GeHectons de Stelan i Nordland 0.247 i Divers Bander (Somat Les Von Bildhofen Grand Duc Gusher 7062087 = Magda Burg — 1 Magnus Josef Anna Werner zone 22m mot | mea = EricTussen + Gunthar Ludmila exemple, de faire du commerce ou de la chi- Turgie en indépendant sans les icences exi- ‘g6es. Dans ce cas, vous étes libre de fam liariser les personnages avec les subtiités de la bureaucratie de la Cité par Iintermé- diaire de poursuites judiciaires devant la Cour de la Résolution des Tracas (voir Le Long Bras de la Loi, page 20) Les Kommissions les plus importantes, fen ce qui conceme le gouvernement de 1a Cité, sont la Kommission pour le Commer- ce, les Metiers et les Impots (page 51), le 15 La Politique De La Cité-Souveraine président de ce conseil est aussi celui de la Guilde des Marchands}, et de I'Honorable Guilde des Legslateurs ipage 36) Les tiois autres Kommissions impor- tantes sont (sans ordre précis): La Kommis- sion pour les Travaux Publics (page 46), a Kommission pour la Santé, I'Education et le Bien-Etre (page 42} et la Kommission pour les Interets des Elfes, Nains et Halfelings (page 38), ‘Tous les bureaux sont ouverts de 10h & 16 h. Les visiteurs ne sont pas vraiment encouragés, mais ils ne sont pas interdits:non plus. Mis @ part cele pour le Commerce, les Meétiers et les Impéts, les autres Kommis- sions ont toutes en commun une incroyable inefficacité et des lourdeurs bureaucratiques, Le visiteur est invariablement mis en attente @ chaque affaie, et passe de préposé en pré: osé avant qu'il sit reconnu que personne ici ne peut répondre & sa question — «avez-vous essayé la Kommission de.» La Kommission pour le Commerce, les Métiers et les Impats Cette institution a été fondée en 1987 pur tenter de régulariser et contrebalancer les activités dela Guilde des Marchands (voir cidessous). Mais & peine avaitelle entrepris, cette tiche difficile qu'elle fut oour ainsi dire prise en mains par ces Marchands mémes quielle état censée contider. ‘Au cours des années, ses fonctions ont {6t6 subtilement modifiées au point que son ‘6le actuel consiste a s'assuror que los inté- réts de la Guilde des Marchands sont au moins portés a attention du Chancelier et dies Seigneurs des Lois. Les membres de la Kommission com- rennent des représentants des principales Guildes (Engingneurs Nains, Magons et Architectes, Artisans, etc). De'c2 fat, cest ce qui, dans ta Cité,ressemble le plus 8 un parlement démocratique (ce qui en reste taut de méme trés éoigns. Le pouvoir exeroé par les Marchands est largement illustré par le fait que l'actuel Kommission Convenor — Herr Gotthard Goebbels — est aussi Président de la Guilde des Marchands. (sachez qu'il est aussi membre de haut rang du Culte Slaanesh de la Cité —le Sceptre de Jade — mais c'est une autre histoire, voir page 8S, L "Honorable Guile dos Légilaturs Cette Kommission a la double fonction dinscrie tous les Avoués de la Cité (parmi lesquels sont désignés quelques uns des magistrats de la Cité} et de rédiger toute nouvelle légisiation En remplissant cette demniére tache, la Guilde s’assure que les termes et la phra- séologie de tous les deécrets restent totale- ment incompréhensibles pour quiconque n'est pas un juste expérimenté ! 16 La Guilde ne joue pas le r6le d'une for- mation politique, mais rédige simplement les lois conformément aux directives des Seigneurs des Lois. En plus des bureaux de la Guilde, des archives et des chambres de magistrats, la ‘maison de lg Guilde abite la Cour de Résolu- tion des Tracas qui traite les questions de Droit Civil comme Iexercice un métier sans affiliation & la guide adéquate (voir Le Long Bras De La Lor, page 20). Ily aussi nombre de salles d'audience mineures qui reglent des disputes entre acheteurs et commer- ‘ants; elles sont ouvertes durant les heures douvertures du marché et traitent les cas sur le vif. Des ragots affirment que las ‘magistrats sont en mesure de treiter les cas {res rapidement parce que leurs décisions sont prises & pile ou face ! Enfin, enterré au plus profond des centrailles des Bureaux des Guildes, se trou- ve un des tois scriptoriums de la Cité, La une vingtaine de scribes passent leurs jour- nnées a recopier des livres, des parchemins et autres volumes, & I'usege personnel du Graf, ou pour les archives de la Cité (un igantesque souterrain prés des batiments) La Komssion pour les Intéréts des Elfes, Nains et Halfelings Cetie commission a été mise en place il y ‘une centaines d'années lorsque des ten- sions apparurent entre les Elfes et les Nains fet que les deux communautés se sentirent iméprisées par la majotite humaine de la Cité Le Graf Dieter, gouverneur de I'époque, ppensa quill était prudent dinstituer ce canal officiel pour prendre en charge leurs intéréts, Il ne voulait pas non plus clfenser les Halfe- lings, plus calmes, en les laissant a I'écart Elle n'est plus aujourd'hui trés active, mais elle assume la responsabilité de organisation de certains événements culturels elfes et niques durent les festivals Le personnel de la Kommission passe le plus clair de son temps & compiler de longs recensements de la population non-Humaine sans casse changeante, & produire d’obs- curs traités academiques sur la démogra- phie, l'histoire etc. Cependant, ce ne serait pas une mauvaise chose, pour les PJ non- humains que de commencer par ic sls ant des questions @ poser sur le fonctionnement de la cité, ou s‘ils souhaitent établir quelques contacts au sein de leur propre race. Il existe des bureaux séparés pour las Elles, les Neins et les Halfelings & l'intérieur «du bétiment, composés de membres de cha- ‘cune des races, et la Kommission s‘occupe de toutes les plaintes et des problemes imp ‘quant la population nor-humaine de fa Cit Les Elles de Middenheim parfois parent de la KIENH comme de la "salle de danse”, faisant par la un obscur jeu de mots sur "expression Eltharin désignant une soirée musicale, dansante et arosée (mais ceci est de "humour Elf} Middenheim La‘Xommnission pour la Santé, (Education e fe Bien Etre Mise en piace aprés 'épidémie de Peste Noite en 2112, ce coms fait liaison avec la Guilde des Médecins sur les questions de santé et le doit d'exercer des médecins et herboristes dans la Cité (sur recommandation de la Guide). Elle aussi un contre fictt, & la fois sur le Coldge de Thédlogie femplace- ment 32, page 44}, et sur les Erucits dans la Cité Le responsabilité de la Kommission pour le Bien-Etre s'arréte a 'edministration de divers legs (des quelques phianthropes de la Cité et des dons aux temples pour le secours des pauwees ; ces fonds sont généralerent Terris au Temple de Shallya {déduction faite des taxes administratives appropriges}. La Kommission est aussi censée employer un comps de Ratiers, mais depuis que le Chance: lier refuse de les financer, on les laisse opérer en tant quindépendant, La ‘Komamission pour les roca Publis Cette Kommission est responsable de Ventretien des rues pavées, des narcs et des espaces ouverts au pull, des monuments et des égouts. Elle emploie un petit groupe de Manouvriers, et en emploie d'autres — & titre temporaire — quand c'est nécessaire. Elle emploie aussi les gardiens de parcs de la Cité qui sont généralement des membres de la Garde de la Cité &la retraite Le Département des Archives détient des cartes des rues et des égouts de la Cité (certains plus précis et plus récents que autres), les plans de nombreux batiments publics et méme de certaines des plus Grandes constructions privées (comme les imaisons de guides). Il peut étre une source utile de renseignements, mais, comme avec la phipart des branches de administration, i est trés difficile d avoir acces @ ces informa- tions sans une autorisation au plus haut niveau et beaucoup de paperasseres, Les Guildes de la Cité Il existe de nombreuses guildes & Mid: denheim mais seules les quatre plus impor- ‘antes sont indiquées sur la carte fet taités ci-dessous). En général, toutes les Guildes de la Cité peuvent étre divisées en trois categories : Guildes de Manouvriers (Charre- tiers, etc), Guildes d’Artisans (Artisans, etc.) et Guildes Professionnalles (Avoués, Mar- cchands, etc). Les personages cherchant & changer de carriére pour I'une de ces caté- gories, ou encore ceux qui cherchent acquérir certaines compétences, nirant pas {ras loin sans consulter une ou autre des cos Guildes. Les Guildes de Manouvriers Elles sont relativement facile & rejoindr. Iya toujours une demande de travailleurs ‘non qualifiés et si les personnages n‘ont pas Vir trop "précieux" ou faibles et débiles, ils Middenheim La Politique De La Cité-Souveraine La Structure des Pouvoirs de Middenheim upjq dno np svoyiuey- ‘enb/5o}0PU1 85909: Le Graf Famille I Chancelier Grand Pritre [| jon dulric 5 t Conseillers Personnels 3 Sorciers 3 Seigneurs eas: des Lois gf ey eee ara oop iafs de Kommissions i evguaued Si2q}enauD S27 Pipes the ae prs Sas Commandant Garsison peuvent rejoindre rrimporte quelle Guilde de Menouvriers en payant 5 CO (ou 10 shlings pet mois). Les Guildes de Manouvriers excel lent & garantic lours membres d'étre payés un prix correct (7 par jour, mais sont trés susceptbles sur les limites de leurs activités respectives. Une vendetta inter-guildes de six mois débuta simplement parce qu'un membre de la Guilde des Charretiers avait changé une roue de son chariot sans faire appe! la Gilde des Charrons ! Les Guiles Proesionnelles et Artsanales Siles PJ souhaitent gagner honnétement leur vie dans la Cité, par tout moyen autre ue musicien ambulant, is devront postuler pour étre membre d'une Guilde. A moins Guils n’slent des parents qui soient deja membres, ou quills ne soient munis de Jettes de tecommandeton d'autres Guides de Empire, cela ne leur sera pas facile (pr parezvous une excuse toute faite pour tout changement de carriére qui ne vous conviendrait pas 1), Dans toutes les Guildes Professionnelles ou Artsanales (exceptée celle des Sorciers et celle des Alchimistes), la procédure est la meme. Les membres des Guildes sont tou- iours en nombre fixe. Lorsqu’une vacance Se produit (par déés ou départ de la Cité, Un nouveau membre est recruté dans [une des catégories suivantes.et strictement dans cet ordre — enfants des membres actuels — apprentis des membres actuels — candidats recommandés par les membres actuels — candidats recommandés par d'autres Guildes On demandera aux candidats de fournir tune preuve de leur capacité — vous pouvez faire faire aux PJ candidats des Tests de Construction, ou donner un diagnostic, par exemple. Aprés cet examen (3 supposer que le candidat réussisse), certsines Guiles ont tun court rituel initiatique — on peut préter tun serment d‘allégeance, porter des robes de cérémonie, etc. Vous étes libre d'ajouter tous les détais qui vous viennent a esprit comme de faire préter serment & l'initié avec un pied dans un seau d'eau tandis que les autres membres de la Guilde déversent des aiguilles de pin sur sa tte. Les cotisations des Guildes s'écheton- nent de 20.CO par an (ou 2 CO per mcis) pour les Guides Artisanales,jusqu’’ 200 CO par en pour les échelons supérieurs des Guildes Professionnelles. De plus, il est demande & tous les membres des Gulides @'accomplir gratuitement au moins une tache pour leur Guild. Si vos personnages—joueurs désirent changer de carriére pour une carriére Artisa- nale ou Professionnelle, et ne possédent encore aucune des compétences néces- saies, is devront trouver un membre de la Guilde désireux de prendre un apprenti (fates feire un ou deux Test de Soc aux PY lorsquiis essaient de convainere un employeur éven- tuel de leur valeur). Une fois accept, et le changement de carrie réalisé, le personne- ge ne pourra pas commence a travailer sans devenir un membre de la Guilde comme décritcidessus. ‘rincipales Guilds dela Cité La Guilde des Sorciers et des Alchi mistes (voir aussi page ...(44)) est une exception aux régles ci-dessus relatives aux uildes professionnelies, ‘Les Magiciens sont impliqués dans les Defenses de la Cité et, dans une moindre mesure, dans le maintien de l'ordre des tues, c'ést pourquoi la Guide a des vastes feciltés de recherche scientifique et est bien founie en composents de sorts (au moins ‘pour ceux de premier niveau). Pour des rat sons de sécuité, par conséquent, le Grand Sorcier et son Assistant doivent étre pru dents en ce qui conceme 'acceptation de nouveaux membres de la Guide. La pratique du Démonisme et de la Nécromancie (crimes capitux) sont relativerent facles & détecter, mais la Sorcellerie mauvaise ou chaotique estautre chose. Des details complets sur les services et installations & le cisposition des membres sont donnés page 44). Des apprentis peu- vent étre engagés, des composants de sorts vendus, des objets identifiés, des sorts enseignés etc. Mais, 8 moins que vous ne souhaitiez ajouter un autre lanceur de sorts & votre groupe d'aventuriers ou bien qu'un Sorcier existent ne souhaite monter de niveau ou acquéri de nouveaux sorts, i vaut mieux que les Sorcers refusent accés de la Guide & vos PJ La Guilde des Médecins (page 34) est étroitement lige ala fois au Temple de Shal Iya et & la Kommission pour la Santé, Edu cation et le Bien-Etre. Des apprentis méde cins ne pourront étre autorisés a exercer sans approbation de la Kornmission, et elle ne la donne & personne sans une recommendation de la Guide. Les éventuels étudiants se trouveront dans ce cercle vicieux, bien que la formation puisse étre accessible (8 votre gré) pour une assez ‘généreuse cotisation (8 partir de 60 CO). Enfin, la Guilde des Marchands (page 51) est irés protectrice & I'égard de son monopole sur le commerce de la Cité. On peut faciement louer des emplacements de marché (en admettant quil en soit de libres) et acheter directement des marchandises en ‘grande quantté (la Guide préléve 10% du prix) Toutes, le doit de vendre nest accor dé qu’a ceux qui ont les “relations adé ‘quates” (c.-a-d. membres de la noblesse, membres des Guildes de Marchands d'autres ‘ités, parents ou amis de membres actuals) Le Président de la Guide, Gotthard Goeb- bels, est aussi Président de la Kommission pour le Commerce, les Métis et les Impdts, On peut trouver des détails sur ses activités, cet sa personnalité page 82) Alors, Qui Gowverne [a Cité ? Nrimporte lequel des innombrables Fonc- tionnaires de la Cité sera plus que désireux de répondre & cette question de la maniére suivante Les comps intéressés (les éalises, les enue dits de I'Université, etc.) peuvent entre- prendre des démarches auprés de la Kom- ‘mission pour le Commerce, les Métis et les Impots au travers d'autres Kommissions comme celle de la Santé, I'Education et le Bien Etre, celle des Travaux Publis, celle des Intéréts des Efes, Nain et Halelngs, etc Ww Les Militaires et la Defense de Middenheim Les Militaires et [a Defense de Middenheim Le Graf Boris Todbringer, en tant que gouverneur supréme de la Cté-Souveraine, est Commandant-en-Chef de toutes les, forces armées (du moins, en principe}. Comme taus les Gouvemeuts Provinciaux, le premier devoir de fidelite du Graf est envers I'Empereur fen principel, ce qui sup- pose que I une de ses principales taches est ssurer qu'il peut fournir une armée & son seigneursuzerain en temps de guerre. De plus, il est chargé de “maintenir le paix de impériale et de protéger les serviteurs des dieux” (c-4-d. les dieux “officiels"). Depuis, des temps immémoriaux, les Grafs de Mid- denheim ont été aidés dans ces tiches ar la nomination de trois commandants mili- taires —appelés Middenmarshalls. Les trois Middenmarshalls supervisent tous les aspects du maintien de ordre et de la sécurité dans la Cité. Ils sont done respon sables de la soidté des Murs de la Cité (en liaison avec le Chef de la Guilde des Sor- ciers, page 44), du recrutement et de entrainement de armée de métier de la Cité-Souveraine et de ses regiments de mer ‘cenaires Kislevtes, ainsi que du dispositif de Garde. Los souls forcos arméos qui sortent de leur juridiction sont les Templiers du Loup Blanc (commandés par le Grand Prétre du Culte d'Urric) et la garde de Ia Maison du Graf — les Chevaliers Panthére. Ces deux demires forces sont décrites craprés. Les Middenmarshalls en poste sont sommairement décrits page 84) (de plus ‘amples details se trouvent dans Le Pouvoir Derriére le Tréne). Pour instant, vous avez seulement besoin de noter que tous trois, vivent en dehors du palais, dans le district Grafsmund-Nordgerten (page 31) et sont extigmement hésitants a simpiquer dans la paltique de quelque maniére que ce sot. IIs ‘ont quelque influence sur le Graf Boris, mais tous trois sont assez vieux jeu, des “hommes integres” résolus & ne pas abuser de leur position piviegiée LaMilico, les Chevaliers et les Templiers Larmée permanente, bien que canton- née dans la Cité, est responsable de la défense de toute la région. En fait, elle paatroulle simplement le long des murs de la Cité et sur les routes proche. Les Chevaliers Panthére forment la garde personnelle du Graf — bien que tous 18 ne soient pas effectivement Chevaliers ; le terme est utlisé de fagon générique et inclut ala fois les écuyers et les hommes d'armes ‘ayant juré de servir les Chevaliers, Les Templiers du Loup Blanc remplissent la méme fonction que les Chevaliers, mais leur loyauté va au Grend Prétre Ulric. Un aspect original et important de la défense de la Cité est la participation des sorciers. Le Grand Sorcier de la Guilde des Sorciers et des Alchimistes (qui comprend aussi les llusionnistes) est réguliérement Consutté par les militares lorsque des plans éventuels sont établis pour repousser des incursions du Chaos ; on raconte méme que la construction méme de la Cité fut en partie fealisée par la magie. Des honovaires ont méme été alloués au Grand Sorcier et & ses assistants (sur les fonds publics) pour leur contribution @ la vie de la Cité Les Sorciers sont aussi requis de temps fen temps four sider la Garde de la Cité. La pratique de la Nécromancie et du Démonis- me sont toutes deux illegales dans la Cité, mais application de cette loi @ 6t6 en gian- de pattie confige au Grend Sorcier. C'est ‘pourquoi on voit parfois des membres de la Guilde accompagner les Patrouilles de la Garde. La Garde de la Cité est responsable du maintien de la loi et de Vordre dans la Cité (voir page 21), Seule une fraction de la Garde & competence pour exercer en dehors des limites de la Cité: il ‘agit des Petrouileurs Ruraux. Ce sont simplement des gardes @ cheval qui patrouilent sur les routes de la Gté-Souveraine voir WURF, page 37). L’Armée Permanente Le Middenmarshell Maximilian von Gen- scher est I'homme chargé d'organiser la défense de la Cte — ce qu incut éassurer Fintégite de ses murs Comme ils ont été renforcés magique- ment, von Genscher assure également la lisison avec le Grand Sorcier lorsque des reparations sont névessaires. Levies de Troupes Afin d'étre a méme de remplir ses res- ponsabiites envers Empereu, tout en évi- tant le colt considérable de maintien d’une immense armée professionnelle, leit sur vant fut promulgué en 1555 par le Graf Sieg- ‘ned irmportant Mest porté & la connaissance de tous les citoyens de Middenheim, que tous les Humains agés de 16 2 80 ans sont requis de posséder tne arbaléte, un arc long, ou une épée. Une fo's par semaine, s devront se présenter & leur sergent d’armas pour deux heures d’entrainement militaire. Cet édit,indépendant de tout service imposé pour la Garde de la Cité, garantit au Graf un comps important de troupes relatve- ment compétentes dans lesquelles il peut puiser en temps de crise. Middenheim Toutefois, les troupes ne peuvent étre levées qu’ontro les mois do Sigmarzeit ot Nachgehieim (c-8<. aprés les semailas des cultures et avant qu’elles aient besoin d'etre récoltéest. Tous les mobilisés doivent dtre libérés avant les récoltes,faute de quoi il n'y aurait pas le moindre grain pour 'armée, ou pour la population cul. Et personne ne songerait sérieusement & effectuer une campagne durant les mois, ohiver. Garnison Permanente Seul un gouverneur dément se dispense- ‘eit dentretenir au moins un petit comps de troupes professionnellas, afin que les murs soient défendus en permanence contre toute attaque surprise Crest dans ce but que le Graf emploie environ 200 mercenaires, cantonnés dans. divers baraquements prés des murs de la Cité. Ces demnigres années ont vu aussi une innovation : utsation d'un contingent de cavalerie Kislevite durant les mois d’éte, “prété” par le Tsar, en échange d'une unite beaucoup plus réduite de Chevaliers Pan- there, Les Chevaliers Panthere Directement sous les ordres du Graf, organisation des Chevaliers se compose d'un petit noyau de 30 Cavaliers d'élite forte ment entreinés, soutenus par 50 Ecuyers et tune centaine d'hommes dames environ La plupart des Chevaliers actuels sont issus de la noblosso, bion qu'un ou deux Ecuyers soient habituellement adoubes ‘chaque année au Tournoi du Solstice été, Les hommes d’armes sont equivalent des Gardes d'élite (voir ciaprés) et tendent & etre ceux qui accomplissent la plus grande partie du travail et toutes les corvées — monter la garde aux portes du palais par tous les temas, panser les chevaux, astiquer Taimute de plates de leur maitre, et. Etre admis dans ‘Ordre des Chevaliers Panthére est un honneur insigne accordé & eu de personnes. ‘Aucun PJ ne devrait étre accepté au sein de ordre — ni méme en tant qu’Ecuyer ou homme d'armes — @ moins qu'il n’ait rendu. Un service exceptionnal au Graf {Une occa sion de rendre un tel service est donnée ans Le Pouvoir Derriére le Trone) Les Chevaliers sont connus pour leur obsession de la purete raciale et leur fanatis- me dans la chasse aux mutants, Leur Code dHonneur impose deux obi gations, aussi bien aux Chevaliers qu’aux Eouyers ov qu’aux hommes d'armes ~ défendre le Graf et lui obeir jusqu’a oe uil quitte le tréne ou jusqu’ leur mort, - ne jamais permettre & un mutant ou 8 tout autre porteur de la marque du Chaos de vie. Middenheim Les Templiers du Loup Blane Alors que les Chevaliers Panthére sont ‘consaorés au service du Graf, las Templiers du Loup Blanc obéissent directement a Ar- Ulric.Ce sont tous des serviteurs assermen- tés dUlric et leurs devoirs comprennent Ia fourniture d'effectif & la Garde du Temple, Tescorte du Grand Prétre lors de ses rares visites aux temples situés hors de la Cité, et les gardes d'honneur a Moccasion de ceré- monies. Les Templiers ont la réputation d'étre impitoyables ; générelement on les craint et ‘on les évite, Portis ils se oignent aux Cheva- lets Panthare pour monter des expéditions dans la Drakswald. lis débusquent les Hom imes-bétes et les Mutants, ils massacrent Les Militaires et la Defense de Middenheim tout ce quils rencontrent (patois ils captu- rent un ou deux des premiers et Jes rarné- nent pour faréne de le Cité — le Stade Ber nated, page 29) La Garde de la Cité Le Middenmarshall Ulrich Schutzmann est Commandant-en-chef de la Garde, et responsable de la désignation de tous les Capitaines de Garde. Ily 2 deux types de Gardes : "“Ordinsire” et “Elite”. Les premiers comorennent 200 “gardes volontaires” ty compris leurs Ser- gents), alors que les demniers comptent 75 professionnels fy compris leurs Capitaines!. Les profls de tous ces hommes se trouvent age 91) Dans les périodes de troubles civils (aprés des récoltes médioores,par exemple) ou lorsqu'une augmentation dramatique du nombre de visiteurs le nécessite {durant la Semeine de Carnaval, par exemple), cette force est augmentée parle recrutement de 100 réservistes qui viennent s'intégrer dans les rangs des gardes. Lees volontares proviennent des familles de tous les citoyens soumis &impét dans la Cité-Souveraine ty compris dane ies envi rons immédiat de Middenheim) — chacune doit fournir un homme ou une ferme entre 16 et 30 ans, en bonne santé physique pour un mois de service chaque année Quoigue cela garantisse un effectit suff- sant 3 la Garde, cela signifie que presque tout le monde a un ami ou un parent actuel- lement en service act Les rangs des professionnels sont rem= plis par des candidats aptes ou des ex-volon- ‘aires promus. Une patrouile de Gardes se composera d'1D4 + 3 hommes conduits par un Ser- gent de la Garde ; la nuit cette patrouille sera d'1D4 + 5, Une patrouile d'Elte sere identique, mais dirigée par un Capitaine de la Garde, et il y a aussi 75% de chances qu'une tele unité soit accompagnée par un Sorcier de Niveau 1. On peut trouver des profis de tous ces personnages page I) La Garde est divisée en quatre contin- gents, chacun basé & l'une des quatre portes de a Cité, pont de départ et darrivee de toutes les rondes (des details sur la fé quence des patroulles sont donnés dans la description générale de chaque Secteur de la Cita) Attitude dela Gante Durant les Festivals (voir page 87}, les Gardes sont assez tolérants et sont habitués 2un certain désordre public. Des discus- sions animées et I'viesse ne les ennuient pas beaucoup ; seules les atteintes a la pro- priété et de sérieuses violences sur des per- sonnes les concerneront — méme sis sont présents, Toutefois, les armes et armures consti- tuent un point importantll est admis que des gens déambulent dans les rues avec un couteau, une dague ou méme une rapiere, ‘mais toute arme importante (epee 8 deux mains, grands fiéaux d'armes, ou toute chose absurde comme un épieu ou une ance) attirera certainement I'attention de la Garde, IIn'est pas interdit de porter de telles aimes, mais la Garde fait bien comprendre ‘aux gens concemés que ce rest pas parti- culiérement conseils, et les gardes harcéle- ‘ont immenquablement toute personne avec une tolle arme apparente (et ilest dificile de ceacher quelque chose d aussi gros), ls pose ront des questions et, si possible, retien- dront “le fautif” atin quelle ou qu'il “puisse répondre a leurs questions”. Ils peuvent meéme larréter sous accusation divresse publique (sans tenir compte de I'éventuelle sobrigté du personnage !) 19 Les Militaires et la Défense de Middenheim Il en est de méme pour larmure : une chemise de males peut étre portée sous Un fin justaucomps, un casque et un get de cuir sont admissibles, mais quiconque ost revétu d'une cotte de mailles a manches ou dune armure de plates aura des ennuis avec la Garde. Etant donné qu'un combat rest pes un événement fréquent & Mid- denheim (vous pouvez envoyer quelques tirelaines aux PU, parfois, mais rien de bien sérieux ne surviendral, cela ne sera pas véritablement un probléme. Il importe que les PJ sachent ce qui est toléré et ce qui ne Fest pas. Carriéres Militaires S"Enréler dans la Garde Les personnages désireux de suivre la carriére de base de Garde ou de Patroulleur Rural devront postuler, en premier lieu, aupres du Sergent de la Garde & une des Portes de la Cite Vous power, si vous le souhaitez, dé ‘er que les personnes étrangéres & Micden- heim ne seront pas acceptées et, dans ce cas, on demendera au personnage de reve ni quand il ou elle aura vécu dans la Cité- Souveraine pendant un an et un jour, Autre ment, le personnage pourra fare un Test de Soe pour voir quelle sera la premiere réac- tion du Sergent. A moins que le Test mV échoue de 30 ou plus, un essai ser alors accordé au cancidat. Le Sergent est d’abord soucieux de savoir si le personnage peut se tirer affaices en combat. Le personage a trois, Funds soit pour porter un coup au Sergent (CC 40, E 5) ou bien Parer une de ses attaques. Si le personnage réussit !'un ou Tautre, le Sergent acceptera le faire signer our une période initiale d'un mois. Tout ‘coup infligé par le Sergent ne causere pas lus "7 point de dégat (tous ajustements compris) — ine tient pas. tuer ou a mutiler une recrue éventuell Les personnages qui ont accompli une Carriere Avancée de Sergent ou de Capitaine Mercenaire peuvent étre pramus au rang de Sergent de la Garde, ou méme faire partie dune des patroulles dElte — ceci est lais 8€ volre entigte discrétion, Obligations Tous les Gardes travaillent 10 heures par jour — une semaine de patrouille de jour, Suivie d'une semaine de nuit. Les Festags ont des jours de repos (voir le calendrier dans LCI, page 100). Dans tous les cas, @ moins que deux ou tois personages ne souhaitent devenir Gardes, il vaut mieux trater simplement de tels changements de Carréte de fagan abs- traite — autorisez tous les personnages @ exposer en termes généraux ce quils dési- rent fare pendant un mois, ensuite reprenez 20 Vaventure & partir du jour de réforme de la Garde du PJ. Bion ontondu, si plusiours PJ souhaitent étre Gaides, vous pouvez tou: jours diriger quelques petites aventures au cours desquelles ils patrouilent ensemble dans la Cite S'Enrdler dans fa Milice En utlsent une méthode similar & celle décrite ci-dessus, il est possible de per mettre @ un ou plusieurs personnages du groupe de s'enrdler pour servir dans a gami- son de la Cité. Gardez présent & esprit, tou- tefois, que ce supplément n’est pas vrai- ment congu pour fournir des aventures @ des militares. Le service minimum est d'un mois (le Plan de Carriere et les Compé- tences associées sont acquises la fin de catte période). Il est recommendé que vous ‘ne permettiez pas entrée dans les cariéres suivantes (@ moins que vous ne soyez prépa- £8 & vous occuper d'une foule de situations ‘qui dépassent le cadre de ce livre): Soldat, Chef-Balistaire, Chet-Canonrier, Capitaine Mercenait. Serment de Fidelite Les PJ qui s'enrdlent dans la Garde ou dans la Milice doivent préter le serment sui- vant «Moi (nom du personnage) juse tras solennellement de faire toujours observer les lois de la grande et glorieuse Cité-Souve- raine de Middenheim. Jobévai sens poser do question mes supérieurs, et donnersit ‘ma vie si nécessaire pour préserver celle de Sa Supréme Grandeur le Graf Boris.» Les porsonnagos sont payés 8/410/-pour les Sergents} par jour et sont cantonnes dans des baraquements, avec le reste de leur contingent, & lune des Portes de la Cité. ls doivent payer leur nouriture Middenheim Le Long Bras dela Loi Les Cités étant ce qu’elles sont, il est inévitable que, tot ou tard, vos PJ soient ineopablos do éslater & teniation Toners ti Encmogeces Ie vous vader ook tures wie coaech de choix pour faire du jeu de role, avec leur arrestation et leur jugement ! iva quate ses de & Mien Civile, relgieuse, militaire et criminell. Loi Civile A moins qu’l ne s‘agisse d'une affaire de fraude fiscale, les délits civils habituellement. fesse devo s Cou do soon det ES ans es buat de enor Glo des Législateurs — page 36). Les fautes plus sérieuses [y compris la fraude fiscale} seront alee: pa bv Segnous dos Las ders To Middenpalaz (page 28). A la Cour de Résolution des Tracas, les ats sent ops pr oe rite an (avdet alone tlt deca cope Tecmutd tos Hommes deel gavent are engagés par les deux parties (voir WJRF, pag 107 pat le tat) en as So querls concemant des contrats, de précédents histo- Mapes ots es dour pater neon souvent accord pour se plier a l'arbitrage de la Pré- trosse de Véréna (voir page 13). Délits et Peines © Fraude fiscale : les criminels sont ccondamnés & une amende de deux fois le montant d0, plus 20 couns de fouets ; sls ne peuvent payer, ils sont emprisonnés Jusqu’a ce quils disposent d'argent * © Dette : comme cidessus, mais sans laflagellation, et 'amende excéde rerement une fois et demi la somme due * > Effectuer un traval sans étre membre Tune Guilde: les outils efou le stock du eri rminel sont confisqués et (au bon vouloir des rmagistratsh, une condamnation de 6D10 CO est appliquée et/ou_une condamnation d'1D4 jours de pilor. (En plus, bien entendu, le Guilde concernée paut envoyer une “bande de larrons” pour s'assurer que le cr- minel ne recommence pas...) © Tromperie sur fa quantité : es com- mercants pris et condamnés pour cedélit ‘dieux, seront condamnés @ une amende de deux fois le montant des marchandises etfou 208 heures de carcan Nore : * i n'est pas vraiment impossible que le pleignant, dens de tels cas, sorte le debiteur de prison en payant le caution et le vende ensuite comme esclave (ou, dans le cas de Etat, TenrOle pour un an ou plus de service mittaire..) Middenheim Loi Religicuse Les offenses envers les dievx et leurs leigés sont traitées par le Culte d'Utric et ce sont les Tempiiers du Loup blane qui en appliquent les peines. Les affeires sont |ugées dans la Chambre Etoilée du Temple, par les Freres du Livre (nommeés par le Grend Prete). ‘Meme si les autres Cultes peuvent por- ter das accusations religieuses, c'est aux Pretres d Uric qu'l appartient de juger tous les cas et on les a vus renvoyer des affaires sérieuses par mépris envers un Culte avec qui leurs relations étaient tendues. Les jugements sont souvent rendus aprés un “jugement de dieu”. Il est trés rare qu'un accusé ne sot pas reconnu coupable ! ‘Délits et Peines © Prferaton dun tomple ou tout eure site sacré : perte des yeux. > Heérésie (ex., adoration des dieux du cha) mor atte bce © Porter la Marque du Chaos : Mort par lebiche © Blasphéme (mineur) : depuis 1D4 jours de pilori devant les portes du Temple jusqu’a 100 coups de fouet (selon la nature du délit et les antécédents) > Blasphéme (majeur : depuis la perte Ge DMR earth pu tomas ® Fornication (s‘applique uniquement aux Peron d Ul € coupe do Tous ot Fexcommuniatin Loi Militaire Les offers do le Mice et de Gare de Gt tatent es lt commis ares membres dee Gard de Oto eb Garnison. Les Middenmarshalls eux- mémes s’occupent des délits commis par les officiers ou par les Mercenaires Kisle- vites (qui ont aussi leur propre code de The) Les Chevaliers Panthére et les Tem- plas du Lup Blane ne lover tespecwe ment que de 'autorité du Graf et du Grand Prete Les jugements sont rendus dans les baraquements des accusés, ov, lorsque cela concerne des accusations plus séieuses, dans la Cour Martiale du Palais Central Les officers ont droit au Jugement par Combat avec le Champion du Graf {page 85). Dilits et Peines © Negligence : 20 coups de fouet. Désobsissance 8 un officier supérieur cde 50 coups de fouet a la décapitation, © Désertion: décapitation > Mutinenie : décapitation. Nore Los offciers reconnus coupables peuvent de plus étre dégradés, Loi Criminelle (a eaponsahité de Tevenaton ot do accusation de toute personne suspectée (a cammneta aoe aie eel pexconns etfou la propriété incombe entérement & la Gade ston a grvte 0 Gates aloes sont jugées soit par l'une des 11 Cours de Secteur (une pour chaque secteur décrit dans le Repertoire Géographique,pages 25- 57), soit par la Haute Cour du Middenpalaz. |! n'y a pas de procédure conventionnelle pour faire appel contre un verdict, mais ceux qui ‘ont de bonnes relations (ou assez d'argent) peuvent a l'occasion faire appel auprés des Segre dos Low ou on dos oo excep, tionnels) auprés du Graf Iueméme, Les Dilits Remarquez qu'il n'y a pas de peines spé- cifiques ettibuées aux daits énumérés ick En effet, le chétiment dépendra beaucoup de facteurs exteriouts @ la faute commise. Les magistrats sont inévitablement influen- 6s par les statuts reatfs de la victime et de Faccusé, par le dossier des antécédents de Faccusé (sil en existe un) et (patois) per le montant du potde-vin offer | Pour vous aider 8 déterminer le chati- ment il a été attribué & chaque delit un Moditicateur de Sentence (MS) qui est utili- sé dons diverses circonstances décrites ci apres (pour déterminer les chances d'étre reconnu coupable, la sévérité de le senten- 08, etc. 2 Emeute bagarre, etc) : MS + 15 © Vol: Les personnages qui s'aporo- prient le bien d'autrui se retrouveront accu- sés d'un des delits suivants, selon la valeur des biens dérobés. Notez que, @ Midden heim, i nest pas fait de distinction entre la détention de biens volés Ipar recel, par exemple} et le vol réel ; accusation est la méme dans les deux cas 2 Chapardage (50 CO ou +}: MS + 25 © Vol (51 — 500 CO) MS + 50 Vol grave {+ 500 CO}: MS + 80 © Pillage de Tombe : MS +30 © Attaque : MS +40 Rept: MS +50 ® Incendie Volontaire (et toute autre forme de destruction de biens) : MS + 60 © Meurtre: MS + 75 © Pratique de la Nécromancie ou du Démonisme: MS + 100 © Hébergement d'un mutant: MS + 150 Amener les Personnages Devant la Cour Quand le grand moment arrive et qu'entin un ou plusieurs de vos PJ ont enfreint une [oi (ou di), vous pouvez utiiser la Procédure décrite ci-dessous pour en déterminer issue. Soit vous improvisez — an feisant des jets de dés au fur et 8 mesu- fe, soit vous préparez auparavant quelques Le Long Bras de la Loi éventualités en combinant votre propre choix et votre jugement aux dés pour accé- lerer les choses. 1, Quelgue'un a-t-il vu le delit ? Cette premiére étape est cruciale. Si per- sonne ne reconnalt les personnages, alors ils vont sen tirertles Dieux nous en préser- vent !). Vous pouvez utiliser un courcentage de base de 20% pour que quelau'un ait wu quelque chose et appliquer les modificateurs suivants Momenr pe La JOURNEE Matin: +15 Aprés-midi: +10 ‘Aprés le Crépuscule : 5 Milieu de la nuit : 18 Secreur ou Le DELIT A Eré Commas Palais : +50 Grand Parc, Grafmund, Nordgarten : +25 ‘Westor, Sudgerten : +15, Ulriesmund, Osttor 415 Geldmund, Kaufseit, Brotkopfs : +10 Freiburg: +5 Altmarkt, Neumarkt :-5 Porte Sud ; La Verelie : “10, Ostwald, le Vieux Quartier :-15 2. Qui Est Le Tomoin ? ‘A moins que la zone cancernée ne soit Ostwald ou le Vieux Quarter, ily @ 10% de probabiltés pour que le délit ait été remar- (qué par une Patrouille de Garde (5% par une Unite «Elite, et 90% que le témoin soit un citoyen (reportez-vous aux tables de ren contres du secteur pour déterminer qui Dans I'Ostweld comme dans le Vieux Quartier, les témoins seront toujours des hebitants. 3.Les Délinquants Parviennent-ils d Se Sauver ? Quand le délit est repéré par un habitant du secteur, vous pouvez déterminer sil en reésulte un tollé général (01-26 sur 10100), si la Garde est envoyée (26-75), ov encore les deux éventualités (76-00). Dans les deux demiers cas, vous devez aussi considérer le temps que met le patroulle pour arrive (voir Tableau page suivante). Remarquez que le témoin peut trés bien étre appelé pour temoigner devant le tribunal Un tollé donne une probabilite équivalen- te 8 celle du Mouificateur de Sentence du délit (voir cidessus) pour que le criminel soit atirape (modifige par Jes circonstances que ‘vous jugerez appropriées). Les Patrouilles de Garde qui sont témoins d'un delt ont une chance suppié- mentare de 20% dattraper le criminel Si les criminels ont pris la fuite avant Varrivée de la Garde, les chances pour qu'une enquéte [sérieuse) soit ouverte sont égales au Modifcateur de Sentence du délit a

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