You are on page 1of 2

Dossier Niezwykłej Pe ony (ściśle t ne) – C mpion

Personalia Style Działania Atrybuty


Imię i Nazwisko ………………………………………………… brutalnie _ Kondycja
Alias …………………………………………………………… precyzyjnie _ Reputacja
Profesja ………………………………………………………… przekonująco _ Bogactwo
Narodowość ……………………………………………………… czarująco _ Mana
Pochodzenie ……………………………………………………… inteligentnie _ Opisz i wydaj punkt Atrybutu, aby:
Płeć ……………… Wzrost ………… Cera …………………… wnikliwie _ • zmienić 2 lub 3 na kości w sukces,
• dociągnąć kartę,
Włosy …………………………………………………………… szybko _ • aktywować atut już użyty lub ponad limit:
Cechy szczególne ………………………………………………… dyskretnie _ • Kondycja – sojusznicy
• Reputacja – status
Stan cywilny …………………… Wyznanie ……………………… pula kości = styl + bonusy + karty + wsparcie • Bogactwo – gadżety
po teście, zaznacz ołówkiem użyty styl • Mana – magia

Profesja Atuty
Jestem ………………………………………………………… Nazwa / Rodzaj Limit ……………
więc ……………………………………………………………
………………………………………………………………… ……………………………………………………………… ☐
………………………………………………………………… ……………………………………………………………… ☐
zagranie: opisz i zagraj dodatkową kartę (1/scenę). ……………………………………………………………… ☐
……………………………………………………………… ☐
Pochodzenie ……………………………………………………………… ☐
Jestem ………………………………………… więc oczywiście, że ……………………………………………………………… ☐
……………………………………………………………… ☐
☐………………………………………………………………
……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ☐
☐……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ☐
……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ☐
☐……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ☐
………………………………………………………………
☐……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ☐
……………………………………………………………… ……………………………………………………………… ☐
……………………………………………………………… ☐
przewaga: opisz i dodaj sukces (1/sesję).
słabość: opisz, MG dociąga kartę i może ją od razu zagrać, a Ty aktywuj wykorzystaną przewagę. ……………………………………………………………… ☐
……………………………………………………………… ☐
Przekonania
……………………………………………………………… ☐
Moja ojczyzna to …………………………………………………
……………………………………………………………… ☐
i wierzę, że ………………………………………………………
………………………………………………………………… ……………………………………………………………… ☐
bonus: jako główna postać, opisz i dorzuć dodatkową kość +1k6 (1/scenę). ……………………………………………………………… ☐

Towarzystwo Rany / Stan Zdrowia


Imię i Nazwisko, notatka służbowa 1. ………………………………………… ☐
………………………………………………………………… 2. ………………………………………… ☐☐
………………………………………………………………… 3. ………………………………………… ☐☐☐
………………………………………………………………… 4. ………………………………………… agonia lub śmierć
…………………………………………………………………
kryzys: opisz i odrzuć kartę lub zagraj z większym ryzykiem, po czym zalecz ranę.
………………………………………………………………… odpoczynek: wymaż jedną, zaleczoną ranę.
bohaterska śmierć: w tej samej rundzie rzuć nową pulą, każda 2+ to sukces; postać ginie.

Archetyp / Motywacja Karty i Kości


Zmieniam świat w imię Idei – ………………………………………………………………………… Limit kart na ręce: ……………
(opisz w paru słowach motywację postaci)

Zauważam w otaczającej mnie scenerii coś… Blotka: +1k6


♠ pik: groźnego, co ujarzmiam, odstraszam lub prowokuję, udowadniając swoją odwagę. Figura: +2k6
As: +3k6
♥ kier: solidnego, co przewracam, przesuwam lub rzucam, ratując skórę lub budząc podziw.
Joker: +5k6
♦ karo: cennego, czym zajmuję czyjąś uwagę, albo używam by wywrzeć na kogoś presję.
♣ tre : inspirującego, co wskazuję by przypomnieć wszystkim, jakie ideały dają mi siłę.
Retrospekcja: …co przywołuje wspomnienia – opisuję, zgodnie z kolorem, scenę treningu, Skaza
dawne wyzwanie, zwycięstwo lub porażkę, dzięki którym jestem teraz w pełnej gotowości. Próżność: nie potra sz odmówić
sobie okazji by zabłysnąć.
motywacja: opisz, odrzuć pozostałe karty i dociągnij nową rękę (1/sesję).
MG zwiększa ryzyko testu.
zagranie: opisz i zagraj jedną kartę (1/scenę).
fl
fi
rs
aj
ha
Blizny i Osiągnięcia

1. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
2. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
3. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
4. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
5. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
6. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
7. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
8. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
9. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
10. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
Zwiększ o jeden limit aktywnych atutów
Słynna Persona lub limit kart na ręce.
11. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
12. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
13. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
14. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
15. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
16. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
17. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
18. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
19. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
20. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
Zwiększ o jeden limit aktywnych atutów
Niezwykła Persona lub limit kart na ręce.
21. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
22. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
23. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
24. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
25. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
26. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
27. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
28. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
29. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
30. ………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ⚀ ⚃ ⚄
Żywa Legenda! Gratulacje! Czas na emeryturę.

osiągnięcie nadzwyczajne: opisz i dorzuć kość za każde „4” i „5”


osiągniecie: opisz i dorzuć kość za każde „5”
blizna: opisz i dorzuć kość za każde „1”
(1/sesję)

You might also like