Professional Documents
Culture Documents
Hadron Matterberg V
Hadron Matterberg V
ARCHETYP: ZDOLNOŚCI Z KART; RASA: 1 ZALETA, SŁABOŚĆ; NARODOWOŚĆ; PROFESJA: PRESTIŻ, ZDOLNOŚĆ, 1 GADŻET; ATRYBUTY: 3 POZ., 5 UMIEJĘTNOŚCI, 3 SPECJALIZACJE; BOGACTWO: 3; 1 OSIĄGNIĘCIE;
20 PD NA GADŻETY I ATUTY.
Kosmit 2013 www.kosmitpaczy.pl JAGMIN 2009
Osiągnięcia Opis postaci
ZNANY 2K10 Hadron jest skryty pod grubą warstwą gnomich protez wzmocnionych
…………………………………………………………………
1. ……………………………………………………………
Cała scena: bonus +5 do wybranej umiejętności, gdy bohater jest pod wpływem słabości rasowej.
z zewnątrz pancerzem zdobnionym motywami technomantów.
…………………………………………………………………
2. Odzyskanie inicjatywy - 1 na sesje zmiana umiejętności do testu
…………………………………………………………… (2 razy gdy bonus nie > 3 / zmienia tylko zakres przerzutu)
…………………………………………………………………
3. Zmiana cech gadżetu na dowolny inny o nie większej cenie (1 scena)
…………………………………………………………… Surowa,twarz, rude średniej długości włosy, duża szeroka broda.
…………………………………………………………………
4. Osiągnięcie epickie +1 żeton, +10 do strzelania do końca sceny
…………………………………………………………… Ubiór cywilny: pikowana przeszywanica z metalowymi wstawkami
…………………………………………………………………
5. Osiągnięcie epickie +1 żeton -2 obrony przeciwników na scenę
……………………………………………………………
oraz nowoczesnymi zdobieniami, spodnie podobnie. Czerwonawy płaszcz
…………………………………………………………………
6. Magiczne gadżety +5 do testów magii z gadżetów na scenę epic
……………………………………………………………
Dodatkowe użycie zdolności rasowej na sesji 3. Pierwszy raz za darmo, kolejne za rzeton
…………………………………………………………………
7. ……………………………………………………………
8. ……………………………………………………………
Poza czasem i przestrzenią +10 do wiedzy akademickiej do paranormlanych (epickie)
…………………………………………………………………
9. Zmiana obrony z gadżetu albo pasywnej obrony do konfrontacji
…………………………………………………………… gadżety 1raz za darmo kolejne za żeton,obrona bazowa raz na sesję
…………………………………………………………………
10. Racjonalista Raz na sesję: +5 do odwagi lub analizy.
…………………………………………………………… …………………………………………………………………
11. +5 do rzutu z min
…………………………………………………………… 1 przerzutem ras na sesję
+5 do badania zjawisk związanych z Astralem
…………………………………………………………………
12. …………………………………………………………… 6/10 ładunków - kryształ bateria
+5 do wysportowania/wiedzy akademickiej (medycyna) 1 na sesję …………………………………………………………………
13. ……………………………………………………………
14. + Darmowa akcja w obronie towarzysza w tarapatach 1 na scenę
…………………………………………………………… …………………………………………………………………
epic raz na scenę ignoruje krytyczną porażkę matrycy liczne ,małe, na całej twarzy
BLIZNY: ………………………………………………………
15. ……………………………………………………………
(zabezpieczenie matrycy gdy nie jest golemem)
…………………………………………………………………
SŁAWNY 3K10
Każda z was jest piekna - uspokaja postacie obecne w scenie
16. …………………………………………………………… …………………………………………………………………
abominacja epickie + 10 do walki na scenę as trefl 9 serc 3 karo
…………………………………………………………………
17. ……………………………………………………………
18. zmora abominacji epickie +10 do odwagi na scenę
……………………………………………………………
Pierdol się trollu + 5 do unikania skandali Drużyna
19. ……………………………………………………………
Trofera
…………………………………………………………………
20. Raz na sesje chroni przed stratą punktu reputacji lub bogactwa
……………………………………………………………
epic
…………………………………………………………………
21. ……………………………………………………………
Uśmiech losu - gdy ktoś dostanie jockera ty też go masz+akcja natychmiastowa