You are on page 1of 26

ASSIGNMENT

HPGD3203
EMERGING TECHNOLOGIES IN TEACHING AND LEARNING
JANUARY 2024 SEMESTER

SPECIFIC INSTRUCTION

1. Answer in English or Malay language.

2. Number of words: 3000 – 5000 words excluding references for EACH question (Question 1
and Question 2).

3. Submit your assignment ONCE only in a SINGLE file.

4. Submit your assignment ONLINE.

5. Submission date : 1 APRIL 2024.

6. This assignment accounts for 100% of the total marks for the course.

1
ASSIGNMENT QUESTION

CLO 1: Describe the trends and issues of emerging educational technology and professional
development of teachers (C2) – 30%
CLO 2: Analyse the emerging educational technology application and trends for teaching and
learning (C4) – 20%
CLO 3: Design and develop new learning environments using emerging educational
technologies. (P7) – 50%

INSTRUCTIONS
This course assignment consists of FOUR (4) questions. Answer ALL questions.
1. Question 1 (20 marks)
2. Question 2 (50 marks)
3. Question 3 (10 marks)
4. Question 4 (20 marks)

QUESTION 1 (20%) (CLO2)

(a) Khan Academy


Khan Academy is a widely recognised online learning platform that offers a variety of
educational resources across different subjects.

Your assignment is to explore Khan Academy and critically analyse its features,
benefits, and potential applications for personalised learning.

(i) Explore Khan Academy


 https://www.khanacademy.org/
 https://www.youtube.com/watch?v=u05iUGqOFP0&t=24s

2
(ii) Overview of Khan Academy
Provide a brief overview of Khan Academy, outlining its mission, target audience,
and the range of subjects it covers.

(iii) Subject of Focus


Choose a specific subject area or topic available on Khan Academy. Provide the
screenshot of the said subject area or topic as the evidence.

(iv) Features and Resources


Explore the features and resources available within the chosen subject area on
Khan Academy. Discuss the types of instructional materials, practice exercises,
and assessments offered. Show the images in your explanation.

(v) Effectiveness of Content Presentation


Assess the effectiveness of Khan Academy's content presentation methods.
Consider the clarity of explanations, interactivity of lessons, and engagement
factors. Show the images in your explanation.

(vi) Personalised Learning Experience


Evaluate how Khan Academy supports personalised learning. Discuss any
adaptive learning features, progress tracking, or customisation options available
to users. Show the images in your explanation.
(10 Marks)

(b) Kahoot!
Kahoot! is a widely used gamified learning platform that allows educators to create
interactive quizzes and games for students.

Your task is to explore Kahoot! and critically analyses its features and potential
applications for gamified assessment.

3
(i) Explore Kahoot!
 https://kahoot.com/ (you may use the free option)
 https://www.youtube.com/watch?v=V4FQ-j91waA
 https://www.youtube.com/channel/UCi8xTp2n_C6beNP5pkvbFBA

(ii) Overview of Kahoot!


Begin by providing an overview of Kahoot! and its purpose in the educational
setting. Briefly introduce the concept of gamified assessment and its potential
impact on student engagement and learning outcomes.

(iii) Kahoot! Features


Identify and explain five (5) features in the “Kahoot!” with supporting images.

(iv) Gamification Elements


Examine the gamification elements present in Kahoot! Analyse how features like
points, leaderboards, and instant feedback contribute to the gamified assessment
experience. Discuss the potential impact on student motivation and participation.

(v) Strengths and Weaknesses


Summarise your critical analysis, emphasising the strengths and weaknesses of
Kahoot! for gamified-based assessment. Provide recommendations for educators
considering the integration of Kahoot! into their assessment strategies.
(10 Marks)

[20 MARKS]

4
QUESTION 2 (50%) (CLO3)

Designing an Interactive Lesson Plan with Khan Academy and Kahoot!

Objective:
Your task is to create a comprehensive and interactive lesson plan that seamlessly
integrates Khan Academy and Kahoot! to enhance student engagement and understanding
in a subject area of your choice. The goal is to design an immersive learning experience that
capitalises on the instructional depth of Khan Academy while incorporating the interactive
and gamified elements of Kahoot!

Instructions:
(a) Select a Subject
Choose a specific subject and grade level that aligns with your interests or the needs of
your students. This could be a topic from STEM, humanities, language arts, or any other
relevant field.

(b) Plan the Lesson


 Develop a detailed lesson plan that incorporates both Khan Academy and Kahoot!
seamlessly. Consider the flow of the lesson, the timing of activities, and how each
platform will be utilised to achieve the learning objectives.
 Present your lesson plan in a table format, breaking down each stage of the lesson.
Clearly outline the activities, tools used and the time allocated for each segment.
Stages Activities Tools Used Time Allocated
Introduction
Learning Outcomes
Content Presentation
Engagement
Group Activity
Assessment
Conclusion

5
(c) Learning Outcomes
Clearly define the learning outcomes for the lesson in the Table. What do you want your
students to achieve by the end of the lesson? Ensure that the learning outcomes align
with the chosen subject area and grade level.

(d) Khan Academy Integration


Detail how Khan Academy will be utilised for content presentation. Specify the Khan
Academy videos, exercises, or features you plan to incorporate to provide a strong
instructional foundation. Show the images in your explanation.

(e) Kahoot! Integration:


Explain how Kahoot! quizzes will be integrated into the lesson to reinforce learning and
foster engagement. Design quizzes that align with the learning objectives and consider the
gamified elements that enhance interactivity. Show the images in your explanation.

(f) Group Activities


Plan for group activities where students can collaborate using both Khan Academy
resources and Kahoot! quizzes. Consider how these activities will enhance peer-to-peer
learning and interaction.

(g) Assessment Strategies


Define how student understanding will be assessed throughout the lesson. Consider using
Kahoot! for real-time assessment and incorporate formative assessment strategies.

(h) Reflection
Conclude your lesson plan with a reflection on the anticipated outcomes. How do you
expect the integration of Khan Academy and Kahoot! to enhance student understanding
and engagement? What adjustments would you make for future lesson?

[50 MARKS]

6
QUESTION 3 (10%) (CLO 1)

Online Course Participation in the Forum.

Discuss the following topic in the forum and submit proof of your participation in the online
discussions.

Discussion Topic:
Reflect on a specific moment in your learning journey that you believe would have been
significantly enhanced by the use of Virtual Reality (VR). How might VR have altered your
understanding or engagement during that experience?

a) Share your views on the above topic based on the following guide:

(i) Share a Learning Moment


Begin by sharing a specific learning moment from your educational background
that you believe could have been enhanced by Virtual Reality. It could be a
moment of challenge, exploration, or discovery.

(ii) Describe the Learning Context


Provide details about the learning context, such as the subject, setting, and the
nature of the experience. Help others visualise the scenario you are reflecting
upon.

(iii) Explain Why VR Could Enhance the Experience


Discuss why you believe the use of Virtual Reality could have significantly
enhanced that particular learning moment. Consider aspects such as visualisation,
interactivity, or immersive engagement.

(iv) Address Potential Challenges


Acknowledge any potential challenges or concerns you might foresee in
implementing VR in that specific learning context. Discuss how these challenges
could be overcome to ensure a positive impact.

b) Comment on your peers’ posts by comparing his/her views with yours based on the
following guide:
(i) Share Experiences and Examples
 Begin by acknowledging your peer's experiences and sharing your own related
to the discussion topic.
 Your post should directly reply to a peer’s comment by directly stating the
similarities and differences in both of your views. The post refers to that peer
by name.

7
 Provide specific examples to support your points.
(ii) Compare and Discuss
 Compare your experiences with those of your peer.
 Discuss commonalities, differences, and insights, always maintaining a
respectful tone.
(iii) Encourage Reflection and Questions
 Encourage your peer to reflect further on their experiences.
 Ask questions to deepen the discussion and foster a positive exchange of ideas.

INSTRUCTIONS ON HOW TO SUBMIT PROOF OF ONLINE CLASS PARTICIPATION


Do the following:
1. Do screenshots of the postings and include them as images in your assignment.
2. The screenshots should be in the image file (either in JPG or PNG format). Refer to the sample of Screen Grab
below
3. The screenshots should contain the Name, Title of the discussion, Day, Date and Time.

[10 MARKS]

8
QUESTION 4 MCQ QUIZ (20%) CLO 1

Online MCQ Quiz in myINSPIRE.

Complete the online MCQ Quiz in myINSPIRE. Please check out the submission deadline and
do not miss it.

1. Online Activity 1 (Marks 10%) – eLesson week 5


2. Online Activity 2 (Marks 10%) – eLesson week 10

[20 MARKS]

[TOTAL: 100 MARKS]

9
SOALAN TUGASAN

ARAHAN
Tugasan kursus ini mengandungi EMPAT (4) soalan. Jawab SEMUA soalan.
1. Soalan 1 (20 markah)
2. Soalan 2 (50 markah)
3. Soalan 3 (10 markah)
4. Soalan 4 (20 markah)

SOALAN 1 (20 %)

(a) Khan Academy


Khan Academy ialah platform pembelajaran dalam talian yang diiktiraf secara meluas yang
menawarkan pelbagai sumber pendidikan merentas subjek yang berbeza.

Tugasan anda adalah untuk meneroka Khan Academy dan menganalisis secara kritis ciri,
faedah dan aplikasi yang berpotensi untuk pembelajaran diperibadikan.

(i) Terokai Khan Academy


• https://www.khanacademy.org/
• https://www.youtube.com/watch?v=u05iUGqOFP0&t=24s

(ii) Gambaran Keseluruhan Akademi Khan


Sediakan gambaran ringkas tentang Khan Academy, gariskan misinya, sasaran penonton dan
bidang subjek yang diliputinya.

(iii) Subjek Fokus


Pilih bidang subjek atau topik tertentu yang tersedia di Khan Academy. Tunjukkan imej.
(iv) Ciri dan Sumber
10
Terokai ciri dan sumber yang tersedia dalam bidang subjek yang dipilih dalam Khan Academy.
Bincangkan jenis bahan pengajaran, latihan-latihan, dan penilaian yang ditawarkan.
Tunjukkan imej dalam penjelasan anda.

(v) Keberkesanan Penyampaian Kandungan


Menilai keberkesanan kaedah penyampaian kandungan Khan Academy. Pertimbangkan
kejelasan penerangan, interaktiviti pelajaran, dan faktor penglibatan. Tunjukkan imej dalam
penjelasan anda.

(vi) Pengalaman Pembelajaran Peribadi


Nilaikan cara Khan Academy menyokong pembelajaran peribadi. Bincangkan sebarang ciri
pembelajaran adaptif, penjejakan kemajuan atau pilihan penyesuaian yang tersedia kepada
pengguna. Tunjukkan imej dalam penjelasan anda.

(b) Kahoot!
Kahoot! ialah platform pembelajaran gamifikasi yang digunakan secara meluas yang
membolehkan pendidik membuat kuiz dan permainan interaktif untuk pelajar.

Tugas anda ialah meneroka Kahoot! dan menganalisis secara kritis ciri-ciri dan aplikasi yang
berpotensi untuk pentaksiran gamifikasi.

(i) Terokai Kahoot!


• https://kahoot.com/ (anda boleh menggunakan pilihan percuma)
• https://www.youtube.com/watch?v=V4FQ-j91waA
• https://www.youtube.com/channel/UCi8xTp2n_C6beNP5pkvbFBA

(ii) Gambaran keseluruhan Kahoot!


Mulakan dengan memberikan gambaran keseluruhan Kahoot! dan tujuannya dalam suasana
pendidikan. Perkenalkan secara ringkas konsep penilaian berdasarkan gamifikasi dan potensi
kesannya terhadap penglibatan pelajar dan hasil pembelajaran.

11
(iii) Ciri-ciri Kahoot!
Kenal pasti dan terangkan lima (5) ciri dalam “Kahoot!” dengan imej sokongan.

(iv) Elemen Gamifikasi


Periksa elemen gamifikasi yang terdapat dalam Kahoot! Analisis cara ciri seperti mata, papan
pendahulu dan maklum balas segera menyumbang kepada pengalaman penilaian yang
digamifikasikan. Bincangkan potensi kesan terhadap motivasi dan penyertaan pelajar.

(v) Kekuatan dan Kelemahan


Ringkaskan analisis kritikal anda, menekankan kekuatan dan kelemahan Kahoot! untuk
penilaian gamifikasi. Menyediakan cadangan untuk pendidik mempertimbangkan
penyepaduan Kahoot! dalam strategi penilaian mereka.

[20 MARKAH]

12
SOALAN 2 (50%) (CLO3)
Mereka bentuk Rancangan Pengajaran Interaktif dengan Khan Academy dan Kahoot!

Objektif:
Tugas anda adalah untuk mencipta rancangan pengajaran yang komprehensif dan interaktif
yang menyepadukan Akademi Khan dan Kahoot! dengan lancar! untuk meningkatkan
penglibatan dan pemahaman pelajar dalam bidang subjek pilihan anda. Matlamatnya adalah
untuk mereka bentuk pengalaman pembelajaran yang mengasyikkan yang memanfaatkan
kedalaman pengajaran Akademi Khan sambil menggabungkan elemen interaktif dan
gamifikasi Kahoot!

Arahan:

(a) Pilih Subjek


Pilih mata pelajaran dan tahap gred tertentu yang selaras dengan minat anda atau keperluan
pelajar anda. Pilihan anda boleh terdiri dripada topik daripada STEM, kemanusiaan, seni
bahasa atau mana-mana bidang lain yang berkaitan.

(b) Rancang Pengajaran


 Bangunkan rancangan pelajaran terperinci yang menggabungkan Khan Academy dan
Kahoot! dengan lancar. Pertimbangkan aliran pelajaran, masa aktiviti, dan cara setiap
platform akan digunakan untuk mencapai objektif pembelajaran.
 Bentangkan rancangan pengajaran anda dalam format jadual, pecahkan setiap
peringkat pelajaran. Gariskan dengan jelas aktiviti, alatan yang digunakan dan masa
yang diperuntukkan untuk setiap segmen.

Peringkat Aktiviti Alatan Digunakan Masa Diperuntukkan


Pengenalan
Hasil pembelajaran
Persembahan
Kandungan

13
Penglibatan
Aktiviti Kumpulan
Pentaksiran
Kesimpulan

(d) Hasil Pembelajaran


Tentukan dengan jelas hasil pembelajaran untuk pelajaran. Apakah yang anda mahu pelajar
anda capai pada akhir pelajaran? Pastikan objektif sejajar dengan bidang mata pelajaran dan
tahap gred yang dipilih.

(e) Integrasi Khan Academy


Perincikan cara Khan Academy akan digunakan untuk penyampaian kandungan. Nyatakan
video, latihan atau ciri Akademi Khan yang anda rancang untuk digabungkan untuk
menyediakan asas pengajaran yang kukuh. Tunjukkan imej dalam penjelasan anda.

(f) Kahoot! Integrasi:


Terangkan bagaimana Kahoot! kuiz akan disepadukan ke dalam pelajaran untuk
mengukuhkan pembelajaran dan memupuk penglibatan. Reka bentuk kuiz yang selaras
dengan objektif pembelajaran dan pertimbangkan elemen gamifikasi yang meningkatkan
interaktiviti. Tunjukkan imej dalam penjelasan anda.

(g) Aktiviti Kumpulan


Rancang untuk aktiviti berkumpulan di mana pelajar boleh bekerjasama menggunakan
sumber Khan Academy dan Kahoot! kuiz. Pertimbangkan bagaimana aktiviti ini akan
meningkatkan pembelajaran dan interaksi rakan sebaya.

(h) Strategi Pentaksiran

14
Tentukan bagaimana pemahaman pelajar akan ditaksir sepanjang pelajaran. Pertimbangkan
untuk menggunakan Kahoot! untuk pentaksiran masa nyata dan menggabungkan strategi
pentaksiran formatif.

(i) Refleksi
Akhiri rancangan pengajaran anda dengan refleksi tentang hasil yang dijangkakan.
Bagaimanakah anda mengharapkan integrasi Khan Academy dan Kahoot! untuk
meningkatkan pemahaman dan penglibatan pelajar? Apakah pelarasan yang akan anda buat
untuk pelajaran pada masa hadapan?

[50 MARKAH]

SOALAN 3 (10%) (CLO 1)

15
Penyertaan Kursus Dalam Talian dalam forum.

Bincangkan topik berikut dalam forum dan serahkan bukti penyertaan anda dalam
perbincangan dalam talian.

Renungkan detik tertentu dalam perjalanan pembelajaran anda yang anda percaya akan
dipertingkatkan dengan ketara dengan penggunaan Realiti Maya (Virtual Reality, VR).
Bagaimanakah VR mungkin telah mengubah pemahaman atau penglibatan anda semasa
pengalaman itu?

a) Kongsikan pandangan anda tentang topik di atas berdasarkan panduan berikut:

(i) Kongsi Detik Pembelajaran


Mulakan dengan berkongsi detik pembelajaran khusus daripada latar belakang pendidikan
anda yang anda percaya boleh dipertingkatkan oleh Realiti Maya. Ia boleh menjadi detik
cabaran, penerokaan atau penemuan.

(ii) Huraikan Konteks Pembelajaran


Berikan butiran tentang konteks pembelajaran, seperti subjek, latar, dan sifat pengalaman.
Bantu orang lain membayangkan senario yang anda fikirkan.

(iii) Terangkan Mengapa VR Boleh Meningkatkan Pengalaman


Bincangkan sebab anda percaya penggunaan Realiti Maya boleh meningkatkan dengan ketara
saat pembelajaran tertentu itu. Pertimbangkan aspek seperti visualisasi, interaktiviti atau
penglibatan yang mendalam.

(iv) Menangani Potensi Cabaran


Akui sebarang potensi cabaran atau kebimbangan yang mungkin anda jangkakan dalam
melaksanakan VR dalam konteks pembelajaran khusus tersebut. Bincangkan bagaimana
cabaran ini boleh diatasi untuk memastikan kesan positif.

b) Komen pada siaran rakan sebaya anda dengan membandingkan pandangannya dengan
pandangan anda berdasarkan panduan berikut:

16
(i) Berkongsi Pengalaman dan Contoh
 Mulakan dengan mengiktiraf pengalaman rakan sebaya anda dan berkongsi
pengalaman anda sendiri yang berkaitan dengan topik perbincangan.
 Ulasan anda harus membalas terus ulasan rakan sebaya dengan menyatakan
secara langsung persamaan dan perbezaan dalam kedua-dua pandangan anda.
Ulasan anda merujuk kepada rakan sebaya itu dengan nama.
 Berikan contoh khusus untuk menyokong idea anda.
(ii) Bandingkan dan Bincangkan
 Bandingkan pengalaman anda dengan pengalaman rakan sebaya anda.
 Bincangkan persamaan, perbezaan dan pandangan, sentiasa mengekalkan nada
hormat.
(iii) Galakkan Refleksi dan Soal Jawab
 Galakkan rakan sebaya anda untuk merenung lebih lanjut tentang pengalaman
mereka.
 Tanya soalan untuk mendalami perbincangan dan memupuk pertukaran idea yang
positif.

ARAHAN CARA MENGHANTAR BUKTI PENYERTAAN KELAS DALAM TALIAN (10%)

Lakukan perkara berikut:


1. Buat tangkapan skrin hantaran dan masukkannya sebagai imej dalam tugasan anda.
2. Tangkapan skrin hendaklah dalam fail imej (sama ada dalam format JPG atau PNG). Rujuk
sampel Screen Grab di bawah
3. Tangkapan skrin hendaklah mengandungi Nama, Tajuk perbincangan, Hari, Tarikh dan
Masa.

17
[10 MARKAH]

18
SOALAN 4 KUIZ MCQ (20%) CLO 1

Kuiz MCQ dalam talian di myINSPIRE.


Lengkapkan Kuiz MCQ dalam talian di myINSPIRE. Sila semak tarikh akhir penyerahan dan jangan
ketinggalan.

1. Aktiviti Dalam Talian 1 (Markah 10%) – eLesson minggu 5


2. Aktiviti Dalam Talian 2 (Markah 10%) – eLesson minggu 10

[20 MARKAH]

[JUMLAH: 100 MARKAH]

19
ATTACHMENT
ASSIGNMENT RUBRICS

HPGD3203 EMERGING TECHNOLOGIES IN TEACHING AND LEARNING

QUESTION 1 (20%)

Criteria Excellent Good Fair Poor Unsatisfactory Max


*QN CLO Weight
4 3 2 1 0 Marks
1 2 Khan Academy – 2.5 Exceptional overview; Comprehensive Basic overview; Limited overview; No submission. 10
Overview Exceptional analysis overview; Thorough Analysis of features
Superficial analysis
Features and Resources of features and analysis of features and resources lacks
of features and
Effectiveness of Content Presentation resources; Evaluates and resources; depth; Basic resources;
Personalised Learning Experience content presentation Evaluates content evaluation of content
Superficial
comprehensively; presentation well; presentation; Limited
evaluation of
Demonstrates deep Demonstrates understanding of content
understanding of understanding of personalised learning
presentation;
personalised learning personalised learning elements. Limited
elements. elements. understanding of
personalised
learning elements.
1 2 Kahoot! - 2.5 Exceptional overview; Comprehensive Basic overview; Limited overview; No submission. 10
Overview Exceptional analysis overview; Thorough Analysis of features Superficial analysis
Features of features; analysis of features; lacks depth; Basic of features; Limited
Gamification Elements Demonstrates deep Demonstrates understanding of understanding of
Strengths and Weaknesses understanding of understanding of gamification learning gamification learning
gamification learning gamification learning elements; Basic elements; Superficial
elements; Evaluates elements; Evaluates evaluation of evaluation of
strengths and strengths and strengths and strengths and
weaknesses weaknesses well. weaknesses. weaknesses.
comprehensively.
5 20

20
QUESTION 2 (20%)
Criteria Excellent Good Fair Poor Unsatisfactory Max
*QN CLO Weight
4 3 2 1 0 Marks
2 3 (a) Plan the Lesson 2.5 Demonstrates a clear and Presents a mostly clear Presents a somewhat clear Presents an unclear or No submission. 10
well-organised lesson plan lesson plan that integrates lesson plan but lacks disorganised lesson
that effectively integrates Khan Academy and organisation and integration plan with little or no
Khan Academy and Kahoot!, with minor of Khan Academy and integration of Khan
Kahoot!, addressing all omissions or organisation Kahoot!. Academy and Kahoot!.
required components. issues.
2 3 (b) Learning Outcomes 1.25 Clearly defines specific Defines learning outcomes Defines learning outcomes Lacks defined learning No submission. 5
and measurable learning that are somewhat clear that are vague or not well- outcomes.
outcomes aligned with the but lacks specificity or aligned with the lesson's
lesson's content and alignment with the lesson. content and activities.
activities.
2 3 (c) Khan Academy 2.5 Uses Khan Academy Uses Khan Academy to Uses Khan Academy less Fails to effectively use No submission. 10
Integration effectively. some extent effectively. effectively. Khan Academy.
2 3 (d) Kahoot! Integration 2.5 Uses Kahoot! effectively. Uses Kahoot! to some Uses Kahoot! less Fails to effectively use No submission. 10
extent effectively. effectively. Kahoot!.
2 3 1.25 Plans engaging group Plans group activities that Plans group activities but Fails to plan effective No submission. 5
activities that effectively incorporate Khan with significant issues in group activities using
utilise both Khan Academy Academy and Kahoot! but integrating Khan Academy Khan Academy and
and Kahoot!, with strong with minor issues or and Kahoot! or lacks Kahoot!.
(e) Group Activities evidence of collaboration. limited collaboration. evidence of collaboration.
2 3 (f) Assessment Strategies 1.25 Effectively monitors Monitors student Attempts to monitor Fails to effectively No submission. 5
student understanding understanding but with student understanding but monitor student
using the tools and minor issues or limited with significant issues or understanding or lacks
provides strong evidence evidence of assessment. lack of evidence of any evidence of
of assessment. assessment. assessment.
2 3 (g) Reflection 1.25 Exceptional depth of Demonstrates good depth Some depth; Offers Limited depth; No submission. 5
insights, offering profound of insight; Presents moderate insights. Superficial reflections.
and thought-provoking insightful reflections.
reflections.
12.5 50
*QN = Question Number

21
QUESTION 3 (10%)

*QN Excellent Good Fair Poor No response


Max.
Criteria Weighting 4 3 2 1 0 Marks
CLO
3a 1 3a. Share your 1.5 Provides highly relevant Offers relevant Provides somewhat Offers contributions No submission. 6
view/opinion and insightful contributions that relevant that are unrelated or
contributions that contribute to the contributions with minimally related to
significantly enhance the discussion topic. limited depth. the topic.
discussion,
demonstrating a deep
understanding of the
subject matter.
3b 1 3b. Interaction 1.0 Effectively acknowledges Acknowledges the Acknowledges the Fails to effectively No submission. 4
with peer the peer's experiences, peer's experiences, peer's experiences acknowledge the
provides clear examples, provides examples, but lacks specificity, peer's experiences,
compares experiences in compares depth in provide examples,
a detailed manner, and experiences that is comparisons, or compare experiences,
encourages reflection not detail, and depth in encouraging or encourage
with thoughtful encourages reflection. meaningful reflection.
questions. reflection with
questions.
Total 2.5 10
*QN = Question Number

22
RUBRIK TUGASAN

HPGD3203 EMERGING TECHNOLOGIES IN TEACHING AND LEARNING

SOALAN 1 (20%)

Criteria Excellent Good Fair Poor Unsatisfactory Max


*NS CLO Weight
4 3 2 1 0 Marks
1 2 Akademi Khan - 2.5 Gambaran Tinjauan menyeluruh; Gambaran Gambaran keseluruhan Tiada 10
keseluruhan yang luar Analisis menyeluruh keseluruhan asas; terhad; Analisis cetek ciri penyerahan.
Gambaran keseluruhan
biasa; Analisis ciri dan ciri dan sumber; Analisis ciri dan dan sumber; Penilaian
Ciri dan Sumber sumber yang luar Menilai persembahan sumber kurang cetek persembahan
biasa; Menilai kandungan dengan mendalam; Penilaian kandungan; Pemahaman
Keberkesanan Penyampaian Kandungan
persembahan baik; Menunjukkan asas persembahan terhad tentang elemen
Pengalaman Pembelajaran Peribadi kandungan secara pemahaman tentang kandungan; pembelajaran yang
menyeluruh; elemen pembelajaran Pemahaman terhad diperibadikan.
Menunjukkan yang diperibadikan. tentang elemen
pemahaman pembelajaran yang
mendalam tentang diperibadikan.
elemen pembelajaran
yang diperibadikan.
1 2 Kahoot! - Gambaran Tinjauan menyeluruh; Gambaran Gambaran keseluruhan Tiada 10
Gambaran keseluruhan keseluruhan yang luar Analisis menyeluruh keseluruhan asas; terhad; Analisis cetek penyerahan.
ciri-ciri biasa; Analisis ciri ciri; Menunjukkan Analisis ciri tidak ciri; Pemahaman terhad
Elemen Gamifikasi yang luar biasa; kefahaman tentang mempunyai tentang elemen
Kekuatan dan kelemahan Menunjukkan elemen pembelajaran kedalaman; pembelajaran
pemahaman gamifikasi; Menilai Pemahaman asas gamifikasi; Penilaian
mendalam tentang kekuatan dan elemen pembelajaran dangkal kekuatan dan
elemen pembelajaran kelemahan dengan gamifikasi; Penilaian kelemahan.
gamifikasi; Menilai baik. asas kekuatan dan
kekuatan dan kelemahan.
kelemahan secara
menyeluruh.
Total 5 20

*NS = Nombor Soalan

23
SOALAN 2 (50%)

Criteria Excellent Good Fair Poor Unsatisfactory Max


*NS CLO Weight
4 3 2 1 0 Marks
2 3 (a) Rancang Pengajaran 2.5 Menunjukkan rancangan Membentangkan Membentangkan Mempersembahkan Tiada penyerahan. 10
pengajaran yang jelas dan rancangan pelajaran rancangan rancangan
tersusun yang yang kebanyakannya pengajaran yang agak pengajaran yang
menggabungkan Khan jelas yang jelas tetapi tidak tidak jelas atau tidak
Academy dan Kahoot! mengintegrasikan Khanmempunyai teratur dengan
dengan berkesan, Academy dan Kahoot!, organisasi dan sedikit atau tiada
menangani semua dengan peninggalan integrasi Khan integrasi Khan
komponen yang kecil atau isu organisasi.
Academy dan Academy dan
diperlukan. Kahoot!. Kahoot!.
2 3 (b) Hasil Pembelajaran 1.25 Mentakrifkan dengan jelas Mentakrifkan hasil Mentakrifkan hasil Tidak memberikan Tiada penyerahan. 5
hasil pembelajaran khusus pembelajaran yang agak pembelajaran yang hasil pembelajaran
dan boleh diukur sejajar jelas tetapi mungkin kabur atau tidak yang tepat.
dengan kandungan dan tidak mempunyai sejajar dengan
aktiviti pelajaran. kekhususan atau kandungan dan
keselarasan dengan aktiviti pelajaran.
pelajaran.
2 3 (c) Integrasi Khan Academy 2.5 Penggunaan Khan Penggunaan Khan Penggunaan Khan Gagal menggunakan Tiada penyerahan. 10
Academy secara berkesan. Academy berkesan Academy kurang Akademi Khan
tetapi ada sedikit berkesan. secara berkesan.
kekurangan.
2 3 (d) Integrasi Kahoot! 2.5 Penggunaan Kahoot! Penggunaan Kahoot! Penggunaan Kahoot! Gagal menggunakan Tiada penyerahan. 10
secara berkesan. berkesan tetapi ada kurang berkesan. Kahoot! secara
sedikit kekurangan. berkesan.
2 3 (e) Aktiviti Kumpulan 1.25 Rancang aktiviti kumpulan Rancang aktiviti Rancang aktiviti Gagal merancang Tiada penyerahan. 5
yang melibatkan kedua- kumpulan yang kumpulan tetapi aktiviti kumpulan
dua Khan Academy dan menggabungkan Khan mempunyai isu yang berkesan
Kahoot! secara berkesan, Academy dan Kahoot! dalam menggunakan Khan
dengan bukti kerjasama tetapi mempunyai mengintegrasikan Academy dan
yang kukuh. sedikit isu atau Khan Academy dan Kahoot!.
kerjasama terhad. Kahoot! atau tiada
bukti kerjasama.
2 3 (f) Strategi Pentaksiran 1.25 Memantau pemahaman Memantau pemahaman Percubaan untuk Gagal memantau Tiada penyerahan. 5

24
pelajar dengan berkesan pelajar tetapi dengan isu memantau pemahaman pelajar
menggunakan alatan dan kecil atau bukti penilaian pemahaman pelajar dengan berkesan
menyediakan bukti terhad. tetapi dengan isu atau tidak
penilaian yang kukuh. penting atau mempunyai
kekurangan bukti sebarang bukti
penilaian. penilaian.
2 3 (g) Refleksi 1.25 Kedalaman cerapan yang Menunjukkan Sedikit kedalaman; Kedalaman terhad; Tiada penyerahan. 5
luar biasa, menawarkan kedalaman wawasan Menawarkan cerapan Tiada refleksi.
refleksi yang mendalam yang baik; sederhana.
dan merangsang Mempersembahkan
pemikiran. refleksi yang bernas.
Jumlah 12.5 50
*NS = Nombor Soalan

25
SOALAN 3 (10%)

*NS Excellent Good Fair Poor No response


Max.
Criteria Weighting 4 3 2 1 0 Marks
CLO
3a 1 3a) Kongsi 1.5 Menyediakan Menawarkan . Menyediakan Menawarkan Tiada 6
pandangan/pen sumbangan yang sangat sumbangan sumbangan yang sumbangan yang tidak penyerahan.
dapat anda relevan dan berwawasan berkaitan yang agak relevan dengan berkaitan atau sedikit
yang meningkatkan menyumbang kedalaman yang berkaitan dengan
perbincangan dengan kepada topik terhad. topik.
ketara, menunjukkan perbincangan
pemahaman yang
mendalam tentang
perkara perkara.
3b 1 3b) Interaksi 1.0 Mengiktiraf pengalaman Mengakui Mengakui Gagal mengiktiraf Tiada 4
dengan rakan rakan sebaya dengan pengalaman rakan pengalaman rakan pengalaman rakan penyerahan.
sebaya berkesan, memberikan sebaya, sebaya tetapi kurang sebaya dengan
contoh yang jelas, memberikan kekhususan, berkesan, memberikan
membandingkan contoh, kedalaman dalam contoh,
pengalaman dengan cara membandingkan perbandingan, atau membandingkan
yang terperinci, dan pengalaman yang kedalaman dalam pengalaman atau
menggalakkan refleksi kurang perinci, dan menggalakkan menggalakkan refleksi
dengan soalan yang menggalakkan refleksi. yang bermakna.
bernas. refleksi dengan
soalan.
Total 2.5 10

*NS = Nombor Soalan

26

You might also like