Professional Documents
Culture Documents
BBM:
• Kertas permainan
1. Guru meminta murid membuka Strategi: Berpusatkan
buku teks. murid
2. Guru memulakan pengajaran
dengan bantuan slaid Kaedah: Pembelajaran
pembentangan. koperatif
3. Guru menerangkan pembelajaran
hari ini. Teknik:
4. Guru bersoal jawab dan • Perbincangan
Menerangkan keperluan
berbincang bersama murid. • Soal jawab
penyelesaian masalah
Langkah berstrategi.
Nilai: Menumpukan
1
perhatian.
(35 minit) Menjelaskan ciri
penyelesaian masalah KBAT: Mengaplikasi
berkesan.
BBM:
• Projektor
• Buku teks
• Slaid pembentangan
KBAT: Mengaplikasi
BBM:
• Projektor
• Buku teks
• Kertas a4
1. Murid membuat rumusan tentang Strategi: Berpusatkan
pembelajaran yang telah murid.
dipelajari.
2. Murid membuat kerja rumah yang Kaedah: Pembelajaran
diberikan. induktif
3. Pdp ditamatkan.
Penutup Teknik: Soal jawab
(10 Minit) Rumusan pembelajaran
Nilai: Bekerjasama
KBAT: -
BBM:
• Lembaran kerja
rumah
RPH
REFLEKSI
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________ PdP ditangguhkan kerana:
__________________________________________________________________ Mesyuarat/Kursus
__________________________________________________________________ Program Sekolah
__________________________________________________________________ Guru Pengiring
__________________________________________________________________ Aktiviti Luar
__________________________________________________________________ Cuti Rehat/Cuti Sakit
__________________________________________________________________ Cuti Peristiwa/Cuti Am
_________________________________________________________________ Cuti Bencana/Cuti
Khas
____/____ murid mencapai objektif Lain-lain:
____/____ murid belum mencapai objektif ___________________
___________________
TINDAKAN SUSULAN
Tindakan susulan untuk mengatasi masalah murid:-
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Disediakan oleh,
LAMPIRAN
1. Lembaran set induksi
RPH
Jawapan:
a) empat teknik pemikiran komputasional dan pemahaman anda tentang permainan ini.
1. **Teknik Leraian (Decomposition)**: Pisahkan masalah permainan Pacman kepada tugas-tugas
yang lebih kecil, seperti mencari jalan melalui maze, mengumpulkan item makanan,
mengelakkan musuh, dan memusnahkan musuh. Fokus pada satu tugas pada satu masa dan
gunakan strategi untuk menangani setiap tugas dengan berkesan.
2. **Pengecaman Corak (Pattern Recognition)**: Kenalpasti corak pergerakan musuh dan jalan
yang selamat untuk menjelajah di dalam maze. Perhatikan pola-pola dalam pergerakan musuh
dan gunakan pengetahuan tersebut untuk mengelak dan menyerang musuh dengan strategik.
3. **Peniskalan (Abstraction)**: Buat model penyelesaian masalah yang lebih umum, seperti
menentukan laluan terbaik berdasarkan keadaan semasa permainan. Abstraksi juga boleh
merujuk kepada strategi umum dalam permainan Pacman, seperti mengumpulkan item
makanan terlebih dahulu sebelum menyerang musuh.
(b) Dua jenis permainan lain yang memerlukan strategi penyelesaian untuk menang adalah:
1. **Chess**: Permainan catur memerlukan strategi berpikir jauh ke hadapan, mengenali corak
pergerakan musuh, menguruskan sumber daya (contohnya, bidak), dan menentukan langkah-
langkah untuk mencapai matlamat iaitu menyekat raja musuh.
2. **League of Legends (LoL)**: Permainan video berjaringan (MOBA) seperti LoL memerlukan strategi
berpasukan, pengurusan sumber daya (seperti wang dan pengalaman), pengawalan wilayah, dan
kepakaran dalam pertarungan taktikal untuk menang dalam pertempuran antara pasukan.
3. **PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)**: PUBG adalah permainan battle royale yang
memerlukan pemain untuk bertahan hidup dalam pertempuran dengan pemain lain dalam satu peta
yang semakin menyempit. Strategi untuk menang melibatkan pengumpulan peralatan, navigasi
melalui peta, mengelakkan musuh, dan bertempur untuk kekal hidup hingga akhir permainan.
4. **Fortnite**: Fortnite adalah permainan battle royale lain yang menuntut strategi yang serupa dengan
PUBG, di mana pemain perlu bertahan hidup dalam pertempuran dengan pemain lain. Strategi untuk
menang melibatkan pembinaan struktur pertahanan, penggunaan senjata dan alat bantu, dan
kemahiran bertempur yang baik untuk menangani musuh.
(c) Cara-cara untuk menyelesaikan masalah supaya menang dalam permainan yang dinyatakan di (b)
termasuklah:
1. **Mempelajari Strategi**: Pelajari strategi dan taktik yang digunakan oleh pemain-pemain
yang berjaya dalam permainan tersebut melalui sumber-sumber seperti panduan, video
tutorial, atau perbincangan dengan pemain berpengalaman.
2. **Berlatih dan Menguasai Kecekapan**: Amalkan strategi tersebut dalam permainan
sebenar atau latihan yang sering untuk meningkatkan kecekapan dalam pelaksanaan
strategi tersebut dalam situasi yang berbeza.
RPH
Jawapan: