Professional Documents
Culture Documents
2. DEPARTAMENTS:
3. ÀREES:
3.1. Plató:
3.4. Postproducció:
• Material ja gravat, veu en off, titulacions, efectes, grafisme, disseny... L’edició equival a
la gramàtica literària.
• Material previ, edició de notícies...
• Filmació – Edició (bona, dolenta...).
• Etalonatge – Igualar el color, la lluminositat i el contrast dels diferents plans. Procés de
correcció per donar continuïtat visual.
• Controla i coordina totes els senyals que entren i surten del centre.
• Continuïtat, supervisa la qualitat dels senyals, gestiona la publicitat, insert logotip de
la cadena, títols, autopromoció...
• Última part de la cadena. A través dels centres d’emissió per satèl·lit o radioenllaç
s’envia al d’emissió aquest a l’usuari final.
4. ESTUDI DE TV:
5. PRODUCCIÓ EN EXTERIORS:
6. EQUIP HUMÀ:
UNITAT 2
LA CÀMERA
1. SISTEMA ÒPTIC:
2. SISTEMA ELECTRÒNIC:
• Selecció de filtres: 4 posicions per dos tipus de temperatura. Els filtres de densitat
neutra o ND redueixen la intensitat de la llum.
• Balanç de blancs: l’ull humà s’adapta als canvis de color, de la font de la llum. S’ha
d’ajustar cada vegada que canviï la font de llum.
• Guany (gain): definida pels decibels (db). Perjudica la qualitat d’imatge, ja que, a més
decibels, més soroll.
• Obturador:
o Regla bàsica: fixar la velocitat de l’obturador al doble de la velocitat de
quadres per segon a la qual estiguem treballant.
o Responsable del “motion blur”.
o Amb llums fluorescents o amb monitors amb diferents cicles, veurem un
bandatge o flicker i per tant haurem de compensar l’obturador, s’ha d’igualar
els cicles de la llum amb els de l’obturador.
• Sensor de la càmera: és l’ull de la càmera i d’ell depèn la qualitat. Resolució i quantitat
de frames que pot captar la càmera. Hi ha dos tipus CCD i CMOS. Convergeixen els
valors de llum en càrregues elèctriques i les digitalitza.
• Menú: no tocar! Relació aspecte. Sistema de gravació.
3. EL VISOR:
• Monitor i visor:
o Els ajustaments no interfereixen en la gravació.
o Ajustar els paràmetres de brillantor i contrast per comptar amb una referència
adequada – barres.
o Enfocar – peaking.
o Alguns són en blanc i negre i altres en color.
4. TIPUS DE CÀMERA:
• Smartphone.
• Càmera esportiva.
• Handycam.
• Càmera Reflex.
• Semiprofesional.
• Càmera TV.
• Càmera Cine.
• Càmeres de vídeo Home.
• EFP → Electronic Field Production.
• ENG → Electronic News Gathering.
• Trípode.
• Zapata o Xapata.
• Dolly.
• Trípode petit.
• Grua, Cap calent.
• Steadycam.
• Cinta DVCam o Mini DV.
• Targetes de vídeo.
• Cablejat: RCA, BNC, HDMI, MINI DV, FIREWIRE, TRIAX.
UNITAT 3
VÍDEO I EDICIÓ
Formats de pantalla: cine (4:3) format universal fins primeres emissions televisió.
• 2,59 → Cinerama.
• 2,35 → Cinemascope.
• 1,85 → Vistavision.
• Pan and Scan.
• +- 1980 Nou format 16:9 – 1,77.
• 4/3 – 1:1.33
• 16/9 – 1:1.77
• Widescreen, 16:9 a pantalla completa.
• Letterbox, pilarbox.
2. SISTEMES DE TV: definició estàndard (SD) Sistemes analògics. NTSC 525 (486) PAL (576).
5. FRAME RATE:
• Velocitat de filmació o gravació mesura els frames o fotogrames per segon. 24 fps
en el cinema, 25 fps a la televisió europea i 30 o 29,97 fps per al sistema NTSC High
Frame Rate (HFR) 48 fps o superiors = major nitidesa en pantalles.
6. ALGUNES ABREVIATURES:
• SD → Definició estàndard.
• HD → Alta definició.
• PAR → Relació d’aspecte de píxel.
• FPS → Frames per segon.
• i/p → Entrellaçat / Progressiu.
7. CODIFICACIÓ:
8. AVI:
9. MKV:
10. MOV: format de vídeo i àudio desenvolupat per Apple. Les versions recents fan servir el
còdec de vídeo H.264 i en l’àudio AAC.
11. WMV: desenvolupat per Microsoft. Utilitza el còdec MPEG-4 per a la comprensió i podem
veure l’extensió d’àudio WMA.
12. FLV: molt senzill transmetre contingut de vídeo per internet (Youtube, Metacafe...), ideal
per a fer streaming via web.
14.3GP: contenidor per arxius multimèdia, usat en telèfons mòbils i altres dispositius
portables.
15. WEBm:
• Recent estàndard de vídeo obert i lliure desenvolupat per Google. Pretén que en el
futur sigui l’estàndard de vídeo a internet.
• Exel·lent rendiment basat en Metroska.
• H264 sotmès a patents com passa amb l’MP3. El seu ús no és lliure, pel que si un
navegador vol reproduir en aquest format, haurà de pagar.
• Vocabulari:
o Pla: de vegades coincideixen en la practica amb la pressa (toma), però no són
el mateix. Es tracta de l’acció gravada des d’un punt de vista concret amb un
enquadrament específic.
o Escena: conjunt de plànols on l’acció transcorre en un mateix espai o període
de temps. Si canvien un d’aquests dos factors, canvia l’escena.
o Seqüència: una sèrie d’escenes amb un únic sentit, amb un principi i un final.
• Edició: un muntatge o edició comença en el moment de filmar o de preparar el guió.
Mai s’hauria de filmar sense pensar en el muntatge. Ni sobrecarregar, ni excés de
senzillesa o monotonia. Cercar sempre ritme, sensacions, fluïdesa... Sobretot pensant
sempre en el missatge i la finalitat. Adaptació al canal, en funció del resultat.
o Conèixer bé els aspectes tècnics: utilitzar bé la càmera (ajustos, tècniques de
gravació...), il·luminació, so...
o Canvi de pla per tall: canviar d’una imatge a una altra sense cap efecte. Un
canvi de vista diferent → Intencionalitat: acció, tranquil·litat, recurs temporal,
mostrar diferents llocs alhora...
o Fos: un plànol es fon a negre de negre. Fade in o fade out. Indica un canvi
important o de temps, lloc...
o Encadenat: un plànol es fon en un altre. Transició suau o canvi de temps.
o Cortinetes i altres efectes: no abusar-ne. Gravar sempre sense efectes, la
postproducció ja ens farà decidir que fer.
o Canvi de pla aprofitant moviments de càmera, colors, persones per davant...
o Cues, muntatge amb barreja sonora o encavalcaments, plans recurs...
o Canvis bruscos de pla: no queda bé els salts entre imatges molt semblants, per
exemple un canvi entre un pla americà i un pla mitjà. I tampoc entre imatges
molt diferents, per exemple d’un pla detall a un general.
o El mateix passa amb els angles. D’un pla picat a un pla normal sí, però d’un pla
picat a un contrapicat no s’entén.
• 30º/180º: si hem de gravar dos plans d’un mateix subjecte, hem de respectar dues
normes:
o La regla dels 30º en la qual no s’entén un canvi de pla inferior a 30º d’angle.
o La regla dels 180º o salt d’eix en què cal respectar el pla i contraplà del mateix
eix. Sense saltar-lo.
• Direccions: també hem de respectar direccions. Si dues persones van a la trobada o es
persegueixen.
• Gravar amb més d’una càmera: sincronització, rellotge intern = desfasament de
frames, genlock, dispositiu extern.
• Efecte moiré o muaré: detalls repetitius de mida petita, que superen la resolució del
sensor de la càmera.
• Raccord: salts de raccord són aquells talls donats a deshora que provoquen problemes
de continuïtat. Una cosa que està i després no, posicions diferents...
• Talls i moviments:
o Referències temporals: que la persona surti de l’enquadrament o fos. Si
passem d’un pla en moviment a un estàtic és millor esperar a que acabi o
utilitzar un fos. Panoràmiques no molt llargues. Plans llargs creen ritme lent,
avorriment, monotonia... Els plànols ràpids creen ritme, agilitat. Menys és
més. Vídeo bo i curt. A l’hora de muntar també hem de ser ràpids, rebutjar
aquells plans que no diguin res, encara que ens hagi costat molt de fer o ens
hàgim encapritxat amb ells.
• Llum i color: continuïtat, filtres i perfils, etalonatge, bona il·luminació...
• Plans: escollir plans i fragment, concordança amb la veu en off.
• Audio: nivells, a 0? Treure freqüències! Saturar? Fluix?
• Sonorització: escollir bé el ritme segons el context.
• Transmèdia: la història es difon en molts mitjans i plataformes (còmic, pel·lícula,
videojoc...). Sensacions – Indiferència.
• Youtube: portal d’intercanvi i visualització, cineastes novells i tota mena d’artistes pot
distribuir les seves obres. Qualsevol pot exhibir la seva obra visual en l’àmbit mundial i
pot tenir més repercussió que si sortís per tv o cinema. Abandonament TV per
consumir a través de segones pantalles. Generació Broadcast i Generació Streaming.
UNITAT 4
SO
El so és una de les parts més importants i a vegades més oblidades.
1. Definició: conjunt d’ones vibratòries transmeses per l’aire o un altre mitjà que estimulen
l’oïda. Cal:
El so es desplaça per un medi. Les ones es mesuren en cicles per segon (vibracions p.s). El
nombre de cicles que una ona realitza en un determinat període de temps és la freqüència i es
mesura en Hz. 20 Hz – 20.000 Hz – “Espectre audible”, tot el que estigui per sota s’anomena
infrasons i el que estigui per sobre ultrasons. Els canvis de pressió en l’ona és l’amplitud i es
mesura en decibels.
2. CARACTERÍSTIQUES:
Intensitat: (Amplitud) És l’altura de l’ona i té a veure amb el nivell sonor o volum percebut per
l’ésser humà. Pot ser fort o feble.
To: determinat per la freqüència ens permet distingir entre sons aguts o greus, es mesura en
Hz, quantitat de cicles complets per segon.
5. DIAGRAMA POLAR:
Micròfon de canó: també dissenyat per a televisió però en aquest cas per gravar extern a la
càmera. Són molt direccionals, amb molta capacitat per recollir el so des de la distància.
Micròfon parabòlic: capten so a llarga distància i són ideals per a esdeveniments esportius a
l’aire lliure, documentals de natura, filmació de pel·lícules...
Micròfon sense fil: consisteix en un micròfon amb transmissor de freqüència amagat al locutor
i un receptor. Si s’utilitza més d’un, cadascú ha d’utilitzar una freqüència diferent i amb
separació per a no crear interferències.
Micròfon d’estudi: es col·loquen fixos i subjectats per gomes perquè no es contaminin amb les
vibracions.
7. ACCESORIS:
Taules de so:
9. REVERBERACIÓ: fenomen acústic de reflexió que es produeix en un recinte quan una ona o
camp directe incideix contra les parets, terra i sostre del mateix.
Quan una ona incideix sobre una superfície plana que separa dos medis, es produeixen dues
ones, una de reflexió i una altra de transmissió. La pèrdua d’energia o absorció és més a altes
freqüències que a baixes. També es poden utilitzar superfícies d’absorció per sonoritzar sales.
• RCA: són monofònics. Tenen dos colors, un per al left i un altre per al right.
• XLR (Cànon): mascle, femella. Amb tres pin és el connector més professional a causa
de la seva robustesa i fiabilitat.
• JACK: pot ser mini o gran i pot ser monofònic o estereofònic. Instruments musicals,
taules de so, amplificadors... I aparells domèstics.
o TS: connexió monofònica.
o TRS: connexió stereo.
o TRRS: connexió stereo i micròfon.
• Entrades de mic:
o +48: phantom, micro de condensador.
o Line: entrades de línia.
o Mic: entrada de micro.
o Auxiliars: enviament de senyals.
Estacions de treball = mesclador digital, editor i disc = guardar i classificar tot el material =
procés d’edició no destructiu, permet comprimir, expandir, repetir, organitzar, millorar la
qualitat, o almenys no perdre-la o exportar-la a altres dispositius.
ANEM A GRAVAR:
POSTPRODUCCIÓ:
GRAVACIÓ:
12. FORMATS:
• WAV: ocupa més espai que els altres. El va crear Microsoft i és ideal per guardar els
àudios originals i anar comprimint en altres formats segons el seu destí... Es guarden
amb una compressió mínima i determinada, normalment PCM i amb qualitat CD.
• AIFF: format específic d’Apple.
• MP3: per la seva boníssima qualitat i comprensió (10 vegades 1 WAV) ha monopolitzat
el mercat de l’àudio digital. Elimina les freqüències menys audibles per l’oïda humana i
és perfecte per arxius web.
• OGG: és el més recent i va sorgir com a alternativa lliure al mp3. Qualitat i comprensió
similar al mp3, amb qualitat de reproducció lleugerament superior. No està tan estès
com el mp3 i pot contenir àudio i vídeo.
Mono: és un senyal gravat amb una pista i que en escoltar en un altaveu o auriculars es pot
duplicar sentint el mateix en els dos canals.
Stereo: senyal gravat amb dues pistes. Així sentirem per cada altaveu els senyals que s’hagin
gravat separades.
UNITAT 5
INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL
1. Què és?
3. Conceptes:
Totes dues treballen de manera autònoma, però el ML necessita més de l’ajuda humana.
Dades estructurades per aprendre i treballar amb elles. En canvi, el DL, pot treballar amb
dades sense estructurar, grans volums de dades, és més útil a l’hora d’identificar patrons.
• Machine learning:
o Aprenentatge automàtic: aprendre de manera autònoma analitzant dades i
identificant patrons, capaces de realitzar prediccions.
o Anuncis de productes: recomanacions de productes audiovisuals (reconeix un
patró i ofereix similars).
o Més dades, nous algoritmes, seguir patrons, relacionar info, resoldre dubtes...
• Deep learning:
o Aprenentatge més profund: s’intenta imitar el cervell humà.
o Es basa en xarxes neuronals (artificials) organitzades en diferents capes i on
cada una aprèn de l’anterior.
o Salut: detecció automàtica de lesions o malalties.
o Automoció: conducció assistida.
o Computadora vs humà.
4. Tipus d’IA:
• IA especialitzada (ANI):
o Es centra en un treball únic. Es projecta a través de la programació de les seves
funcions.
o És incapaç de reproduir el comportament humà, només simular-lo i en
determinades àrees.
o Motor de cerca de Google, reconeixement d’imatges, assistents virtuals com
Alexa..., softwares que analitzen moltes dades i donen respostes..., Chapboots
com chatgpt...
• IA general (AGI):
o Seria com una màquina capaç d’imitar la intel·ligència humana.
o Pot aprendre i replicar aptituds.
o Poques fonts així de complexes i no disponibles per al públic.
• Super IA (ASI):
o IA més poderosa.
o No replica el comportament humà, sinó que supera les capacitats, pensa millor
i és més hàbil.
o La màquina es pot convertir en conscient i autònoma.
5. Ús de la IA:
6. Reflexions i conclusions:
7. Aplicacions:
• Passar de text a imatge: Dall·e 2, Fotor, Deep AI, Stability, Hot Pot, Photosonic,
Craiyon...
• Passar de text a vídeo: Lumen 5, Rephrase.A, Runwayml, Synthesia, Fliki...
• Passar de text a veu: Murfai, Resemble.AI, Speechify, Play, Lovo, Wellsaid, Deepgram...
• Copywriting i contingut: Jasper, Gammarly, Writesonic, Anyword, ChatGPT, Copy.AI,
Frase, Linguix, Aifindy...
• Passar d’audio a text: Descript i AssemblyAI.
UNITAT 6
LLUM I COLOR
1. COLOR:
Ens serveix per a moltes coses en l’àmbit de coneixement. Ens fa la vida més fàcil gràcies a
convencions o codis de color que ens eviten pensar. Ajuda a formar aliances importants
(emocions, connotacions segons la cultura...).
1.4. Sistemes de color: formes de representar el color tal i com l’entenem segons l’agrupació
dels colors.
• RGB: és el model de síntesi additiva del color, o color llum. Aquest és el model de
definició de colors usat en treballs digitals.
o Color a través de la suma, addició, suma de llum (TV, Programes de disseny,
ull...).
o Roda Photoshop: vermell (255, 0, 0), verd (0, 255, 0), blau (0, 0, 255), negre (0,
0, 0).
• CMYK: correspon a la síntesi sostractiva o color pigment. Aquest model s’aplica a
mitjans impresos en quadricromia.
o Color per capacitat d’absorció, color reflectit depèn dels pigments del
material.
o Groc (255, 255, 0), cyan (0, 255, 255), magenta (255, 0, 255), blanc (255, 255,
255), no hi ha negre, hi ha gris molt fosc.
• PANTONE: el sistema es basa en una paleta o gamma de colors, la guia Pantone.
• Absorbida: la llum incideix sobre un cos que absorbeix una part de l’espectre i
reflecteix una determinada gamma de longitud d’ona que constitueix el seu color.
L’energia lluminosa pot convertir-se en un altre tipus d’energia com la calor,
electricitat, o produir una reacció química (= fotografia analògica i els suports
fotosensibles).
• Reflexada:
o Reflexió regular o especular: si es reflexa sobre una superfície polida la llum
reflectida seguirà la mateixa direcció.
o Reflexió irregular o difusa: si es reflexa sobre una superfície rugosa la llum
reflectida seguirà diverses direccions diferents.
• Transmesa:
o Difusa: la llum transmesa serà difusa si el filtre és translúcid.
o Directa: la llum transmesa serà directa si el filtre és transparent.
o Selectiva: la llum transmesa serà selectiva si el filtre és d’algun color.
• Refractada: la llum canvia de direcció segons la matèria i la velocitat.
• Dispersada: la llum blanca es separa en els colors que la formen.
• Kelvin – Mesura relativa = temperatura del cos negre irradia uns colors o altres.
• Temperatura alta = blavós.
• Temperatura baixa = vermell.
• Filtres:
o CTO – Baixa temperatura. Vermell.
o CTB – Alta temperatura. Blau.
o Vídeo = Balanç de blancs.
2.4. Donar llum, “alumbrar” o il·luminar: atreure o distreure l’atenció, crear espais, ambients,
sensacions del subjecte, modificar mesures, distàncies...
2.5. Classificació:
• Llum artificial:
o Dimmer / DMX: són dispositius usats per regular en una o diverses llums, per
tal de variar la intensitat de la llum que emeten. El protocol DMX es basa en la
utilització de canals per a transmetre ordres de control als aparells que ho
suportin a través de Consoles d’il·luminació.
o Parts del focus:
▪ Viseres.
▪ Cables de seguretat.
▪ Suport de filtres.
▪ Ganxo telescòpic.
o Aparells per reflexió (soft light).
o Caixes de llum (light box).
o Llum freda fluorescent.
o Fresnel: lent anells concèntrics, més comú en cinema i TV com a llum principal
i contrallums. Mecanisme de desplaçament del llum i el reflector: enrere =
concentra / davant = difumina.
o Peces i par: llum concentrada amb les vores dures. Llum halògena tancada dins
d’un “bot” d’alumini.
o Canó i quars: precisió, globus amb siluetes... Llums halògenes, llum amplia o
delimitada, viseres, difusors, 250-2000, directa, “relleno”...
o Led: energia 300% més eficient que fluorescents, redueix consum en un 80%,
no fan calor, duren molt més, menys pes, no alimentació.
• Llum natural:
o Cal tenir en compte el sol i la llum del dia.
o Hem de tenir el sol darrera i utilitzar reflectors.
o S’ha de moure la càmera i el tir.
o Pot canviar la tonalitat de la pell.
o S’utilitzen: pal·lis, reflectors, pantalles amb bastidors...
UNITAT 7
LA IMATGE FIXA
2. Formats:
• JPG:
o Suporta 24 bits (16,7 milions de colors).
o Adequat per a fotografies o publicacions web i menys per a dibuixos, còmics o
imatges de contrast.
o Degradació sense retorn.
• GIF:
o No indicat per a imatges fotogràfiques.
o Si per a logos o dibuixos, i també per a crear animacions amb molts frames
seqüenciats.
o Junt amb JPG més utilitzats al web. Algoritme de compressió patentat.
• PNG:
o Introdueix un canal alpha per píxel.
o Alts nivells de compressió amb bona qualitat, transparència i pot utilitzar
milions de colors.
o + Respecte JPEG I GIFF.
• TIFF:
o Estàndard per a guardar imatges d’alta qualitat.
o 48 bits de color i inclou capes i canals alpha.
o Impressió i escanejat.
• BMP:
o Utilitza compressió però pesa molt.
o AAAAABBB = Hi ha 5A i 4B = 5A4B.
o Natiu de Windows sense ús (fons d’escriptori, icones...).
• RAW:
o Totalitat de les dades de la imatge tal i com l’ha captat el sensor digital de la
càmera en cru.
o Profunditat de color de 38 o 48 bits.
• TGA:
o 24 bits per a RGB i 8 bits extra per al canal alpha.
o Indústria de l’animació, videojocs i el “vídeo”.
• EPS:
o Intercanvi entre programes de maquetació i tractament d’imatges.
o Mapa de bits o gràfics vectorials.
o Ideat per Adobe. Impressores làser.
UNITAT 8
COMPOSICIÓ DE LA IMATGE
1. Centre d’interès:
• Centre: el centre de la imatge està reservat a la figura divina i és massa geomètric com
per ser interessant.
• Descentrat: és l’opció més equilibrada i satisfactòria.
• Diversos centres d’atenció amb la mateixa força = competència i confusió.
3. La proporció àuria:
Quan aquesta es compleix ens dona sensació d’equilibri. Més interès i complexitat. Més força i
energia. Més sensació de profunditat i deixa de ser plana.
5. Punt de fuga:
Aporta tridimensionalitat a les imatges planes donant perspectiva. Crea línies paral·leles que
semblen convergir i estendre’s fins l’infinit. Localització amb profunditat i dirigir la mirada: un
carrer, una via de tren, un túnel o passadís...
7. Profunditat de camp: és la distància per davant i darrere del punt enfocat que apareix amb
nitidesa.
8. Enquadrament:
• Gran pla general: figura humana molt petita. L’important és l’escenari, la seva situació,
localització i informació del elements. Es sol utilitzar al començament d’una seqüència.
• Pla general: es reconeix el subjecte que ocupa una quarta part de l’enquadrament.
S’utilitza per a començar escenes.
• Pla conjunt: hi caben 7 o 8 personatges. Poden ser també dues persones en una
conversa. És típic d’interiors.
• Pla sencer o figura: els límits del personatge coincideixen amb els límits de
l’enquadrament.
• Pla americà: es talla al personatge més o menys pel genoll. Sabent com està situat el
personatge, apreciem els seus trets psicològics equilibrant la gesticulació i moviment.
• Pla mig: el talla al subjecte per la meitat, per la cintura. Perfecta per mostrar accions
de personatges en repòs i per a entrevistes.
• Pla mig curt: tall a l’altura del pit. Aïllem al subjecte per concentrar-hi la màxima
atenció.
• Primer pla: s’utilitza per expressar sentiments i emocions íntimes.
• Primeríssim primer pla o gran primer pla: el cap apareix tallat pel front i barbeta.
Accentua dramàticament els valors psicològics del primer pla.
• Pla detall: mostrar un objecte o una part d’un objecte que forma part d’un conjunt
més general.
• Pla subjectiu: ens mostra directament el punt de vista del personatges.
• Pla seqüència: sense talls, ens mostra una seqüència filmada en continuïtat.
9. Angulació: