Professional Documents
Culture Documents
Điểm
STT Mã Sinh Viên Họ và Tên Ngày Sinh Bằng Bằng
Số Chữ
Kính gửi Trường Đại học Đại Nam, Thầy Trần Đức Minh, Công ty TinaSoft
Việt Nam và Giám đốc Nguyễn Quốc Uy,
Trước hết, tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Trường Đại học Đại Nam vì
đã tạo cơ hội cho chúng tôi thực tập tại công ty Tinasoft. Đây là một trải nghiệm vô
cùng quý báu và hữu ích trong quá trình học tập của tôi.
Đồng thời, tôi muốn bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đến Thầy Trần Đức Minh và
Giám đốc Nguyễn Quốc Uy vì sự nhiệt tình và tận tâm trong việc hướng dẫn chúng
tôi trong suốt thời gian thực tập. Thầy và Giám đốc đã chia sẻ kiến thức, kinh nghiệm
quý giá và định hướng rõ ràng để chúng tôi phát triển kỹ năng và nhận thức về công
việc.
Thời gian thực tập tại công ty Tinasoft, dù ngắn ngủi, đã mang lại cho tôi nhiều
kiến thức bổ ích và tạo động lực để phát triển sự nghiệp trong tương lai. Tôi đã học
được cách làm việc hiệu quả, rèn luyện tinh thần học tập và nghiêm túc trong công
việc. Những kiến thức và kỹ năng này sẽ trở thành nền tảng vững chắc để chúng tôi
vươn tới thành công trong tương lai.
Tuy nhiên, tôi thừa nhận rằng trong bài báo cáo thực tập của tôi có thể còn
thiếu sót và chưa chính xác. Tôi xin nhận những góp ý, chỉnh sửa từ Thầy và Giám
đốc để hoàn thiện báo cáo và nắm vững hơn những kiến thức đã được học.
Một lần nữa, Tôi xin chân thành cảm ơn Trường Đại học Đại Nam, Thầy Trần
Đức Minh và Giám đốc Nguyễn Quốc Uy vì sự hỗ trợ và định hướng quý báu trong
quá trình thực tập. Hy vọng tôi có cơ hội được gặp lại và hợp tác trong tương lai.
Chương 3. Cơ sở lí thuyết
MỤC LỤC
2.1.2. Mô tả ......................................................................................................................13
Để trở thành điểm đến duy nhất cho mọi nhu cầu về phần mềm, Tinasoft được tổ
chức thành một nhóm gồm các công ty hệ thống khác nhau bao gồm các lĩnh vực
chuyên môn liên quan, cụ thể là Tư vấn chuyển đổi kỹ thuật số, Phát triển phần mềm,
Công nghệ thông tin. Nhân sự & Tìm nguồn cung ứng. Với 6 năm có mặt trên thị
trường, Tinasoft đã xây dựng được một mạng lưới rộng lớn các đối tác và chuyên gia,
những người đang sát cánh cùng Tinasoft để cung cấp các dịch vụ phát triển và giải
pháp phần mềm tỉnh vi, hiệu quả, theo yêu cầu đặc biệt cho khách hàng trên toàn thế
giới. Cho đến nay, chúng tôi đã hỗ trợ khách hàng thành công hơn 300 dự án phần
mềm.
1.1.2. Công việc của Tinasoft
Bên cạnh trọng tâm chính của Tinasoft là dịch vụ Gia công phần mềm & Chuyển
đổi số, chúng tôi cũng cung cấp các giải pháp công nghệ toàn diện như: ERP, EAM,
SCE, d/EPM, WMS... Tinasoft đã được lựa chọn trở thành đối tác chính thức của
công nghệ hàng đầu thế giới như AWS, INFOR (USA), CityXsys, Fast Re- act... Giúp
doanh nghiệp đạt được lợi thế cạnh tranh trên thị trường với tốc độ và khả năng trích
xuất thông tin, tự động hóa các công việc thủ công tẻ nhạt, hỗ trợ làm việc sáng tạo,
thông minh.
Tinasoft đưa ra các mô hình hợp tác đa dạng như: Tăng cường nhân sự CNTT
(Che lấp các khoảng trống về tài nguyên hoặc kỹ năng của nhóm CNTT nội bộ của
bạn với các chuyên gia của chúng tôi do bạn trực tiếp quản lý.), Đội tự quản (Nhận
một nhóm tự quản do PM hoặc Trưởng nhóm của Tinasoft lãnh đạo để thực hiện sáng
kiến CNTT của bạn.), Thuê ngoài toàn bộ (Chúng tôi chăm sóc (các) chức năng
CNTT cụ thể của bạn với toàn bộ trách nhiệm về chất lượng và các rủi ro liên quan).
của Tinasoft, công ty đã nhận được những phản hồi rất tích cực từ phía khách hàng..
Dự án Easy 1 được Tinasoft triển khai dưới dạng mô hình Agile Scrum với đội
ngũ nhân sự chuyên nghiệp gồm 17 người, trong đó có 1 PM, 1 Scrum Master, 2 BA,
1 Test Lead, 3 Tester, 4 BE, 4 FE, 2 Designer.
Dự án Easy 1 được Tinasoft sử dụng những công nghệ hiện đại nhất như: Nest Js,
ReactJs, AWS, S3, Postgres DB, MQTT, K8S, Docker, ElasticSearch … với những
tính năng nổi bật như:
Phần mềm quản lý công ty, chi nhánh, phòng ban, chức vụ, nhân sự
Quản Lý Luồng Đơn Hàng, tạo, giao-nhận, xử lý và chăm sóc khách hàng
của công ty
Tích hợp thống kê báo cáo dữ liệu nhân sự, đơn hàng
Quản lý các dịch vụ, gói dịch vụ trong công ty
Quản Lý Mua Bán Sản Phẩm Trong Công Ty, nhập xuất sản phẩm bằng
Excel
Quản Lý Xuất Nhập Kho
Với những tính năng ưu việt trên, doanh nghiệp sẽ giảm thiểu tối đa những chi
phí trong khâu quản lý và thống kê, từ đó giúp doanh nghiệp tối ưu quy trình sản xuất
và kinh doanh của mình.
1.2.2. Hệ thống ERP cho Smart Corp
Hệ thống ERP là hệ thống hoạch định nguồn lực doanh nghiệp hỗ trợ chủ doanh
nghiệp điều hành hoạt động kinh doanh hiệu quả. Hệ thống này bao gồm quản lý hiệu
suất doanh nghiệp, phần mềm giúp lập kế hoạch, lập ngân sách, dự đoán và báo cáo
Tinasoft, doanh nghiệp sẽ không phải mất nhiều thời gian và tiền bạc để xử lý các
hoạt động telesales, đơn hàng affiliate, sự kiện hay hoạt động tiếp thị. . Điều phối đơn
hàng cho từng chi nhánh hoặc sự chậm trễ trong quá trình lắp đặt sản phẩm, vận
chuyển hàng hóa hoặc dịch vụ khách hàng.
Kiểm soát hàng tồn kho: Người dùng có thể quản lý các yêu cầu xuất nhập hàng,
quản lý sản phẩm, quản lý danh mục, thống kê, báo cáo bằng chương trình. Từ đó,
lãnh đạo công ty có thể nhận thức rõ hơn về tình hình và thay đổi số lượng nhập và
tiêu thụ các mặt hàng để tránh thất thoát, lãng phí
Tổ chức kế toán và tài chính: nó cũng cho phép các chủ doanh nghiệp quản lý
vốn và dòng tiền, kế toán, chi phí, tài sản và nợ phải trả.
Dự án Easy 1 được Tinasoft triển khai dưới dạng mô hình Agile Scrum với đội
ngũ nhân sự chuyên nghiệp gồm nhân sự (1 PM, 1 Scrum Master, 2 BA, 1 Test Lead,
3 Tester, 4 BE, 4 FE, 2 Designer)
Công nghệ: NestJs, ReactJs, AWS, S3, PostgresDB, MQTT, K8S, Docker, Tìm
kiếm đàn hồi.
Tuần 4 (từ 22/1 đến 26/1) Tìm hiểu cú pháp cơ bản, Hoàn thành
kiểu dữ liệu, hàm, lớp,..và
thực hành Dart đơn giản
Tuần 5 (từ 29/1 đến 2/2) Nghỉ tết theo lịch công ty Hoàn thành
Tuần 6 (từ 5/2 đến 9/2 ) Tìm hiểu Widgets cơ bản Hoàn thành
trong flutter
Tuần 7 (từ 12/2 đến 16/2) Tìm hiểu Widgets tạo giao Hoàn thành
diện như Button,
TextField, ListView,…và
xây dựng giao diện với các
Widgets này
Tuần 8 (từ 19/2 đến 23/2) Tìm hiểu về quản lí trạng Hoàn thành
thái trong Flutter và cách
điều hướng giữa các màn
hình, áp dụng xây dựng
CHƯƠNG 3: CƠ SỞ LÍ THUYẾT
mật cho thông tin người dùng và sản phẩm, cũng như tối ưu hóa quá trình giao tiếp
giữa frontend và backend.
Ở phía giao diện người dùng, mục tiêu của tôi là tạo ra một ứng dụng di động
thân thiện và tương tác, sử dụng Flutter để xây dựng một giao diện động, hiện đại và
dễ sử dụng. Tôi mong muốn cung cấp tính năng tìm kiếm thông minh, danh sách dịch
vụ phẩm mượt mà để tối ưu hóa quá trình tìm hiểu công ty và đặt hàng những sản
phẩm của công ty.
Ở phía công ty, mục tiêu của tôi là tôi sẽ giúp các Công ty dễ dàng tìm hiểu và
đáp ứng các yêu cầu của người có nhu cầu sử dụng dịch vụ để xây dựng một ứng
dụng hiệu quả đúng yêu cầu. Bên cạnh đó cũng là kênh quảng cáo giúp tăng doanh
thu cho công ty cũng như tăng hiểu quả nhận diện thương hiệu
Mục tiêu nghiên cứu của tôi cũng bao gồm thiết kế một ứng dụng có khả năng
mở rộng, đáp ứng nhanh chóng đến sự thay đổi trong thị trường và nhu cầu của người
dùng. Tôi muốn tạo ra một nền tảng linh hoạt, có khả năng tích hợp các tính năng mới
và cập nhật các dịch vụ một cách thuận lợi. Để hướng đến một mục tiêu lớn là đem lại
lợi nhuận, uy tín cho công ty Tinasoft Việt Nam và tất cả các công ty sẽ ứng dụng
vào thực tế.
Cuối cùng, mục tiêu của tôi là mang lại trải nghiệm mua sắm trực tuyến thú vị
độc đáo và yên tâm vào dịch vụ cho người dùng, không chỉ là quá trình mua bán đơn
thuần. Tôi muốn giúp họ tận hưởng việc lựa chọn theo cách mới mẻ và sáng tạo.
3.3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu
Đối tượng nghiên cứu của tôi tập trung vào cả người dùng và nhà cung cấp dịch
vụ trong lĩnh vực công nghệ thông tin. Đối với tôi, như là một người yêu công
nghệ,tôicó thể là một phần quan trọng trong nhóm người dùng mà chúng tôi đang
nhắm đến. Chúng tôi quan tâm đến nhu cầu và mong muốn cụ thể của tôi trong việc
tìm kiếm một công ty gia công phần mềm, chuyển đổi số,…, đồng thời công ty
Tinasoft Việt Nam có thể cung cấp một nền tảng để nhà cung cấp quảng cáo, quản lý
đặt hàng dịch vụ của mình.
Về phía nhà cung cấp dịch vụ, chúng tôi muốn hỗ trợ các doanh nghiệp trong
lĩnh vực điện thoại, cung cấp cho họ một nền tảng trực tuyến hiệu quả để quảng bá
sản phẩm và mở rộng kinh doanh. Doanh nghiệp hiểu rằng sự hài lòng của khách
hàng là quan trọng đối với những người kinh doanh này, và vì vậy, mong muốn xây
dựng một hệ thống mà tôi cảm thấy thoải mái và thuận tiện khi sử dụng.
3.4 Tổng quan về kiến thức
3.4.1. Flutter
3.4.1.1. Flutter là gì?
Flutter là một bộ SDK đa nền tảng có thể hoạt động trên iOS và Android do
Google phát triển được sử dụng để tạo ra các ứng dụng dành cho di động (native app).
Flutter gồm 2 thành phần quan trọng:
Một SDK (Software Development Kit): Một bộ sưu tập các công cụ sẽ giúp bạn
phát triển các ứng dụng của mình.
Một Framework (UI Library based on widgets): Một tập hợp các thành phần giao
diện người dùng (UI) có thể tái sử dụng (button, text inputs, slider, v.v.) giúp bạn có
thể cá nhân hóa tùy theo nhu cầu của riêng mình.
Nói chung, tạo một ứng dụng di động là một công việc rất phức tạp và đầy thử
thách. Có rất nhiều framework có sẵn, cung cấp các tỉnh năng tuyệt vời để phát triển
các ứng dụng di động. Để phát triển các ứng dụng dành cho thiết bị di động, Android
cung cấp một framework gốc dựa trên ngôn ngữ Java và Kotlin, trong khi iOS cung
cấp một framework dựa trên ngôn ngữ Objective-C/Swift.
Vì vậy, chúng ta cần hai ngôn ngữ và framework khác nhau để phát triển ứng
dụng cho cả hai hệ điều hành. Ngày nay, để khắc phục sự phức tạp này, có một số
framework đã được giới thiệu hỗ trợ cả hệ điều hành cùng với các ứng dụng dành cho
máy tính để bản. Những loại framework này được gọi là công cụ phát triển đa nền
tảng
Framework phát triển đa nền tảng có khả năng viết một code và có thể triển khai
trên nhiều nền tảng khác nhau (Android, iOS và Máy tính để bàn). Nó tiết kiệm rất
nhiều thời gian và nỗ lực phát triển của các nhà phát triển.
Có một số công cụ có sẵn để phát triển đa nền tảng, bao gồm các công cụ dựa
trên web. Mỗi framework này có mức độ thành công khác nhau trong ngành công
nghiệp di động. Gần đây, một framework công tác mới đã được giới thiệu trong họ
phát triển đa nền tảng có tên là Flutter được phát triển từ Google.
Flutter là một bộ công cụ giao diện người dùng để tạo các ứng dụng nhanh, đẹp,
được biên dịch nguyên bản cho thiết bị di động, web và máy tính để bàn với một ngôn
ngữ lập trình và cơ sở code duy nhất. Nó là miễn phí và code nguồn mở, Ban đầu nó
được phát triển từ Google và bây giờ được quản lý theo tiêu chuẩn ECMA. Ứng dụng
Flutter sử dụng ngôn ngữ lập trình Dart để tạo ứng dụng
Flutter chủ yếu được tối ưu hóa cho các ứng dụng di động 2D có thể chạy trên cả
nền tảng Android và iOS. Chúng ta cũng có thể sử dụng nó để xây dựng các ứng dụng
đầy đủ tính năng, bao gồm máy ảnh, bộ nhớ, SDK bên thứ ba,..
3.4.1.2. Các tính năng của Flutter
Flutter cung cấp các phương pháp dễ dàng và đơn giản để bắt đầu xây dựng các
ứng dụng dành cho thiết bị di động và máy tính để bàn đẹp mắt với một bộ thiết kế
material design và widget phong phú. Ở đây, chúng ta sẽ thảo luận về các tỉnh năng
chính của nó để phát triển framework di động.
Code nguồn mở (Open-Source:): Flutter là một framework code nguồn mở và
miễn phí để phát triển các ứng dụng di động.
Đa nền tảng(Cross-platform): Tính năng này cho phép Flutter viết code một lần,
duy trì và có thể chạy trên các nền tảng khác nhau. Nó tiết kiệm thời gian, công sức và
tiền bạc của các nhà phát triển.
Tải lại nóng(Hot Reload): Bất cứ khi nào nhà phát triển thực hiện thay đổi trong
code, thì những thay đổi này có thể được nhìn thấy ngay lập tức với Tài lại nóng. Nó
có nghĩa là những thay đổi hiển thị ngay lập tức trong chính ứng dụng. Đây là một
tính năng rất tiện dụng, cho phép nhà phát triển sửa các lỗi ngay lập tức.
Các tính năng và SDK gốc có thể truy cập (Accessible Native Features and
SDKs): Tính năng này cho phép quá trình phát triển ứng dụng dễ dàng và thú vị thông
qua code gốc của Flutter, tích hợp bên thứ ba và các API nền tảng. Do đó, chúng tôi
có thể dễ dàng truy cập SDK trên cả hai nền tảng.
Code tối thiểu (Minimal code): Ứng dụng Flutter được phát triển bởi ngôn ngữ
lập trình Dart, sử dụng biên dịch JIT và AOT để cải thiện thời gian khởi động tổng thể,
hoạt động và tăng tốc hiệu suất. JIT nâng cao hệ thống phát triển và làm mới giao
diện người dùng mà không cần nỗ lực thêm vào việc xây dựng hệ thống mới.
Widget: framework công tác Flutter cung cấp các widget có khả năng phát triển
các thiết kế cụ thể có thể tùy chỉnh. Quan trọng nhất, Flutter có hai bộ widget:
Material Design và các widget Cupertino giúp mang lại trải nghiệm không có trục trặc
trên tất cả các nền tảng
3.4.1.3. Kiến trúc của Flutter
3.4.2. Dart
3.4.2.1 Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Dart
Dart là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng mã nguồn mở, có mục đích
chung với cú pháp kiểu C do Google phát triển vào năm 2011 . Mục đích của lập trình
Dart là tạo giao diện người dùng frontend cho web và ứng dụng dành cho thiết bị di
động. Nó đang được phát triển tích cực, được biên dịch sang mã máy gốc để xây dựng
ứng dụng di động, lấy cảm hứng từ các ngôn ngữ lập trình khác như Java, JavaScript,
C # và Typed mạnh. Vì Dart là một ngôn ngữ biên dịch nên bạn không thể thực thi
code của mình trực tiếp; thay vào đó, trình biên dịch phân tích cú pháp nó và chuyền
nó thành code máy.
Nó hỗ trợ hầu hết các khái niệm chung của ngôn ngữ lập trình như lớp, giao diện,
hàm, không giống như các ngôn ngữ lập trình khác. Ngôn ngữ Dart không hỗ trợ
mảng trực tiếp. Nó hỗ trợ tập hợp, được sử dụng để sao chép cấu trúc dữ liệu như
màng, generic và kiểu tùy chọn.
3.4.2.2. Lý do tại sao mà ngôn ngữ Dart lại được Flutter lựa chọn để sử
dụng:
Tối ưu cho giao diện người dùng
Hoạt động bất đồng bộ cho phép chương trình của bạn có thể hoàn thành hoàn
toàn công việc trong khi chờ hoạt động khác kết thúc. Đây là một số hoạt động bất
đồng bộ phổ biến:
- Tìm nạp dữ liệu thông qua mạng
- Viết cơ sở dữa liệu
- Đọc dữ liệu từ file
Hầu hết các máy tính, thậm chí các nền tảng mobile, đều có CPU đa nhân. Để
tận dụng hết tất cả các nhân đó, các dev thông thường phải sử dụng các luồng bộ nhớ
chia sẻ đồng thời. Các concurrency ở trạng thái chia sẻ có thể dễ bị lỗi và có thể dễ
dẫn đến những code khá phức tạp. Thay vì sử dụng luồng, tất cả các code của ngôn
ngữ Dart chạy bên trong các isolate. Mỗi isolate có vùng bộ nhớ riêng, đảm bảo rằng
không có bất kỳ trạng thái của isolate này có thể truy cập được vào isolate kia.
Ngôn ngữ lập trình này cũng tối ưu cho việc xây dựng giao diện người dùng với
những tính năng cho phép mở rộng các collection và tùy chỉnh UI cho từng nền tảng
khác nhau.
Việc phát triển năng suất hơn
Flutter có tính năng hot reload giúp bạn thử nghiệm, xây dựng UI, thêm tính
năng và fix bug một cách nhanh chóng và dễ dàng hơn. Tính năng hot reload hoạt
động bằng cách đưa những file source code đã được update vào máy ảo Virtual
Machine (VM) của Dart. Sau khi VM cập nhập các class với phiên bản mới nhất của
field và function, framework Flutter sẽ tự động tái xây dựng cây widget, cho phép bạn
xem các hiệu ứng mà bạn đã thay đổi một cách nhanh chóng hơn.
Flutter cung cấp phân tích static cho phép bạn phát hiện ra những vấn đề ngay
trước khi dòng code đó được thực thi. Nó thực sự là một công cụ mạnh mẽ có thể giúp
các dev tránh việc phát sinh bug và đảm bảo được code tuân theo các quy tắc của
style.
Hiệu năng nhanh trên tất cả nền tảng
Ngôn ngữ Dart có trình biên dịch AOT (Ahead of Time) giúp nó biên dịch nhanh,
đúng và native code. Điều này không chỉ đảm bảo giúp Flutter nhanh hơn mà còn
đảm bảo rằng hầu như mọi thứ (bao gồm tất cả các widget) đều có thể được tùy chỉnh.
Với lý do đó cho nên hầu hết các phần của Flutter đều được viết bằng ngôn ngữ này.
Chức năng: Thêm mới, sửa, xóa bài viết và bài viết.
Khách hàng cần đăng nhập vào hệ thống để sử dụng các chức năng như xem
thông tin bài viết, xem thành phẩm của công ty , và đặt hàng theo yêu cầu. Nếu chưa
có tài khoản, họ có thể đăng ký mới với các thông tin như email, mật khẩu, và thông
tin cá nhân cơ bản.
Chức năng: Đăng nhập, đăng ký tài khoản mới.
Tổng quan, ứng dụng điện thoại này tạo ra một nền tảng trực tuyến để khách
hàng có thể tìm hiểu và đặt hàng trực tuyến cho các dự án công nghệ thông tin. Nó
cũng cung cấp cho Admin các chức năng quản lý, cho phép họ nhập và quản lý thông
tin về các dịch vụ, bài viết và cập nhật công nghệ mới của công ty.
4.3. Các chức năng của hệ thống
4.3.1. Khách hàng
- Chức năng đăng nhập và đăng kí tài khoản.
- Chức năng đổi mật khẩu.
- Chức năng đổi thông tin cá nhân.
- Chức năng đặt nhiều sản phẩm hoặc đặt một sản phẩm.
4.3.2. Quản trị
- Chức năng quản lý bài viết.
- Chức năng quản lý dịch vụ.
4.4. Thiết kế hệ thống
4.4.1. Xác địng Actor và Usecase
ST ACTOR USECASE
T
1 Admin - Quản lý bài viết: Thêm sửa xóa
- Quản lý dịch vụ: Thêm sửa xóa
2 Khách hàng - Đăng ký tài khoản
- Quản lí tài khoản cá nhân:
+ Đổi mật khẩu
Lớp CNTT 14-01 Page 24
25
5.1.3.Trang chủ
Kiến nghị
Trong thời đại 4.0, công nghệ và ứng dụng di động đã trở thành một phần thiết
yếu trong cuộc sống của chúng ta. Việc mua sắm online đã trở thành một xu hướng
phổ biến, mang lại sự tiện lợi và linh hoạt cho người dùng. Đặc biệt trong bối cảnh
hiện tại, khi việc di chuyển và gặp gỡ trực tiếp gặp khó khăn, ứng dụng mua sắm trực
tuyến càng trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.
Công ty Tinasoft Việt Nam đã phát triển một ứng dụng điện thoại nhằm giúp mọi
người tiếp cận và đáp ứng nhu cầu mua sắm công nghệ thông tin một cách dễ dàng và
thuận tiện, mà không cần phải di chuyển xa. Ứng dụng này cho phép người dùng tìm
kiếm, so sánh và đặt mua sản phẩm công nghệ thông tin từ bất kỳ đâu và vào bất kỳ
thời điểm nào. Điểm mạnh của ứng dụng là mang lại trải nghiệm mua sắm trực tuyến
an toàn, đáng tin cậy và tiết kiệm thời gian.
Chúng tôi cam kết cung cấp dịch vụ chất lượng và đáng tin cậy cho người dùng,
đồng thời đảm bảo an ninh thông tin và bảo vệ quyền lợi của khách hàng. Ứng dụng
của chúng tôi sẽ tiếp tục cải thiện và phát triển để đáp ứng các nhu cầu thực tế của
người dùng trong cuộc sống hiện đại.
Kết luận
Qua thời gian thực hiện, dưới sự hướng dẫn và góp ý tận tình của Thầy Trần
Đức Minh, tôi đã hoàn thành đồ án đúng theo thời gian quy định và đã hoàn thành
trên 90% những dự dịnh ban đầu của nhóm về ứng dụng này. Trong đồ án t đã thực
hiện các công việc như sau: Xây dựng ứng dụng điện thoại công ty Tinasoft Việt Nam
bằng Android Studio và Flutter. Với vốn kiến thức ở thời điểm hiện tại nhóm chúng
tôi đã hoàn thành được ứng dụng tuy còn vài lổ hổng trong ứng dụng nhưng tôi tin
rằng sau thêm vài lần sửa chửa và update ứng dụng lên trong tương lai thì ứng dụng
sẽ có thể đưa vào sử dụng trong thực tế.