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OTKCRK200331
OTKCRK200331
긴급상황 대피경로 유도
시스템 개발을 위한
인간 행태 분석
Human Behavior Analysis for a Pedestrian
Guidance System in Emergency Evacuation
2019.12.
2019년도 주요사업 최종보고서(창의시드형) KICT 2019-046
한국건설기술연구원
연구책임자/노창균
연구수행자/ 박범진, 김영민, 김지수
제 출 문
한국건설기술연구원장 귀하
본 보고서를 “긴급상황 대피경로 유도시스템 개발을 위한 인간 행태 분석” 과제의 최종
보고서로 제출합니다.
2019년 12월 31일
연구기관명 : 한국건설기술연구원
미래융합연구본부 자율주행도로연구센터
연구책임자 : 수석연구원 노창균
참여연구원 : 연 구 위 원 박범진
수석연구원 김영민
전임연구원 김지수
요 약 문
I. 연구 제목
긴급상황 대피경로 유도시스템 개발을 위한 인간 행태 분석
II. 연구개발의 목적
인간의 본능적 행태를 고려한 직관적 긴급상황 보행안내 시스템 구축을 위한 핵심 원천기술
분석 및 연구(공간적 범위: 실내 복도 공간)
- (대표 성과물1) VR을 이용한 긴급상황 재현 및 동작분석시스템을 이용한 인간의 본능적
행동 분석 기술 확보
- (대표 성과물2) 긴급상황 발생시의 인간의 본능적 행동특성(행태) 분석
- (대표 성과물3) 긴급상황 인명피해 최소화를 위한 보행안내 시스템 개선방안 도출
IV. 연구개발의 내용 및 범위
○ VR을 이용한 긴급상황 재현
- 실내 보행로상 긴급상황 발생 및 이에 따른 전원 차단 상황 재현
- i -
○ 동작분석 시스템을 활용한 긴급상황시 인간의 본능적 신체 움직임 행태 및 가용범위 분석
- 분석 동작: 일반상황, 상황 발생시점, 상황 발생 후 대피시 동작
- 분석 범위: 시각 위치, 신체 크기, 손의 위치 등
○ 인간 행태를 고려한 긴급상황 경로안내 시설물의 종류 및 설치 위치 도출
- 인간의 본능적 행동을 고려한 기존 시설물의 설치 위치 개선 방안 도출
- 전원 차단 상황에서도 강건한 신규 시설물 도출
○ 도출된 시설별 동작분석 결과를 반영한 활용 가능성 검토 및 향후 확대연구 방향 정립
- 구체적 활용방안 정립: 제약사항 검토 및 극복방안
V. 예상 대표성과
○ VR을 이용한 긴급상황 재현 및 동작분석시스템을 이용한 인간의 본능적 행동 분석
기술 확보
○ 긴급상황 발생시의 인간의 본능적 행동특성(행태) 분석
○ 긴급상황 인명피해 최소화를 위한 보행안내 시스템 개선방안 도출
- ii -
Executive Summary
I. Title
II. Objectives
Analysis and research of core source technology for constructing intuitive emergency situation
walking guidance system considering human instinctive behavior
- Obtain technology of human instinctive behavior analysis by using VR to reproduce
emergency situation and motion analysis system
- Analysis of human instinctual behavior (behavior) in case of emergency
- Elucidation of improvement plan for walking guidance system
III. Necessities
As in the case of the Daegu subway accident, there are many cases where the underground
space can not secure visibility due to smoke or electric power interruption in case of
emergency. At this time, the guidance system can not exert its function and the possibility of
large personal accident is very high.
Also, when an emergency occurs, humans exhibit instinctive behaviors rather than rational
judgments and behaviors, and normal evacuation guidance is very difficult to induce normal
evacuation. Many large underground complex spaces are under development, and a evacuation
route guidance system is needed for natural evacuation guidance even if human instinctive
behavior is manifested.
- iii -
○ Analysis of human instinctive body movement behavior and available range in case of
emergency using motion analysis system
- Analysis operation: General situation, when the situation occurs, when the situation
occurs after the evacuation
- Analysis scope: visual position, body size, hand position, etc.
○ Examination of applicability that reflects the result of motion analysis of each facility and
establishment of future research direction
- Establishment of concrete utilization plan: Review and overcome limitations
○ Securing human instinct behavior analysis technology by using emergency VR and motion
analysis system
○ Analysis of human instinct behavioral characteristics (behavior) in emergencies
○ Finding ways to improve the pedestrian guidance system to minimize casualties in
emergency situations
Through the expansion of this study, it is expected that it will be possible to implement a
more complete emergency response walking guidance system and apply it to the field to use
it as a technology to reduce human casualties in case of emergency.
- Emergency evacuation route guidance system reflecting human instinctive behavior
- Emergency evacuation training contents and system
- VR-based indoor space Emergency evacuation route guidance system diagnosis technology
and reverse design technology
- Guidelines for the improvement of emergency route guidance facilities
Reduction of casualties caused by emergency situation in large-scale indoor space is expected
to have a large economic impact by reducing social and economic accident costs.
- It is expected that a large number of casualties will be accompanied by a large number
of casualty accidents. In this case, it will be possible to reduce about 20% of all
casualties by reducing the casualties caused by the secondary cause
- iv -
목 차
제1장 서 론 ·················································································································· 1
1. 연구의 배경 및 필요성 ····························································································1
2. 연구목표 및 주요 연구내용·····················································································3
2.1 연구 목표··········································································································3
2.2 연차별 연구목표·······························································································4
3. 연구 추진 체계 및 전략 ··························································································5
3.1 연구 추진 체계 ·································································································5
3.2 연구 추진 전략 ·································································································5
제2장 긴급상황 보행안내시스템 현황 분석 ·································································· 9
1. 연구동향 조사(문헌) ·······························································································9
1.1 유도등 및 유도표지의 화재안전기준(NFSC303) ·········································9
1.2 관련 기존 연구 검토 결과············································································14
2. 국외 사례 분석(일본) ···························································································24
2.1 문헌조사 결과 ································································································24
2.2 일본의 지하공간 긴급상황 유도시스템 현황 조사 ······································29
3. 국내 긴급상황 대피경로 유도시스템 문제점 분석 및 도출································32
3.1 국내 긴급상황 대피경로 유도시스템 현황 조사··········································32
3.2 국내 긴급상황 대피경로 유도시스템 문제점 도출 결과·····························34
4. VR 콘텐츠 개발 및 활용 현황 ·············································································37
4.1 VR콘텐츠 개발 현황 ·····················································································37
4.2 재난 관련 분야에서 활용중인 VR 콘텐츠 현황··········································38
제3장 긴급상황 발생시 동작분석을 위한 체계 수립 ················································· 39
1. 긴급상황 재현을 위한 시스템 요구사항 분석 ·····················································39
1.1 긴급상황 대피시 인간의 행동특성 분석을 위한 동작분석 시스템 요구사항
분석················································································································39
2. 긴급상황 발생시 인간행태 측정 및 분석을 위한 환경 제작······························43
2.1 긴급상황 발생시 인간행태 측정을 위한 동작분석 시스템 구성·················43
- v -
제4장 긴급상황 재현을 위한 VR 콘텐츠 구현 ·························································· 45
1. 긴급상황 재현을 위한 시스템 요구사항 분석 ·····················································45
1.1 게임엔진·········································································································45
1.2 VR 기기·········································································································46
2. VR 콘텐츠 개발을 위한 개발환경 검토 및 구성 ················································47
2.1 Unity 2018 엔진 ·························································································47
2.2 HTC VIVE Pro 재원 및 사양 ····································································49
2.3 VR 콘텐츠 개발을 위한 개발환경 구성······················································51
제5장 긴급상황 재현을 위한 VR 콘텐츠 구현 ·························································· 53
1. 긴급상황 재현을 위한 시나리오 수립 ··································································53
2. 시나리오에 따른 콘텐츠 개발을 위한 리소스 ·····················································54
2.1 3D 모델링 ······································································································54
2.2 사운드 ·············································································································54
3. VR 구현을 위한 Unity 구성 ···············································································55
3.1 Steam VR Plugin 설치·············································································55
3.2 Unity XR Settings ····················································································57
4. 시스템 아키텍처 및 VR 콘텐츠 구현 ··································································58
4.1 리소스 배치 ····································································································58
4.2 Main 오브젝트 ······························································································61
4.3 시나리오 구현 ································································································63
4.4 VR 콘텐츠 실행 결과 ···················································································67
제6장 연구수행 결과 및 기대효과 ·············································································· 69
1. 긴급상황 발생시 인간의 본능적 행동 측정 및 결과···········································69
2. 연구개발 제안서 도출 결과 및 진행사항 ·····························································72
2.1 연구개발 제안서 도출 결과 ··········································································72
2.2 자원투입 계획 ································································································74
2.3 연구개발 제안 현황 및 계획 ·········································································74
3. 연구수행 결과 ········································································································75
4. 기대효과 ·················································································································76
4.1 성과활용계획 ··································································································76
4.2 파급효과·········································································································76
참고문헌 ······················································································································ 79
- vi -
표목차
표 1. 연차별 세부 연구목표 및 내용 ························································································4
표 2. 성과지표 및 연차별 목표 ·································································································6
표 3. 성과지표 설명 및 측정방법······························································································6
표 4. 성과지표의 목표치 도출 근거 ··························································································7
표 5. WBS 달성도 ·····················································································································7
표 6. 유도등 및 유도표지의 종류···························································································10
표 7. 통로유도등의 규격 및 평균휘도 ····················································································10
표 8. 설치 위치별 통로유도등의 예 ························································································11
표 9. 피난구유도표지의 예 ······································································································11
표 10. 피난유도선의 예 ···········································································································11
표 11. 통로유도등의 조도측정 기준 및 설치 높이································································12
표 12. 긴급상황 대피경로 유도시스템 현장조사 항목 ··························································33
표 13. Oespery의 기기적 성능 ······························································································43
표 14. Unity 2018 시스템 요구조건··················································································48
표 15. Vive Pro 사양···········································································································50
표 16. 최소 PC 사양···············································································································50
표 17. 하드웨어 구성 ···············································································································51
표 18. 소프트웨어 구성 ···········································································································51
표 19. KictVRManager 오브젝트 및 클래스의 싱글턴 선언 ·············································61
표 20. KictVRManager 클래스의 변수 및 enum 값························································62
표 21. 단계별 시나리오 재현 방법·························································································64
표 22. 키보드 스페이스바 입력 감지 ·····················································································65
표 23. 단계별 시나리오 재현 ··································································································65
표 24. 단계별 시나리오 실행 결과·························································································67
표 25. 긴급상황 재현 상황별 인간의 움직임 행태 측정 결과 ··············································70
표 26. 보행자 긴급구난 대응 기술 과제카드 도출 결과 ·······················································72
표 27. 긴급상황 재현 상황별 인간의 움직임 행태 측정 결과 ··············································77
- vii -
그림 목차
그림 1. 사회재난 발생 추이 ·····································································································1
그림 2. 연구개발 목표 ················································································································3
그림 3. 연구 추진 체계 ··············································································································5
그림 4. 행동과학 이론 바탕의 피난행태 예측 ······································································14
그림 5. 화재시 재실자 행동 기반 피난 행태 분석 방법론····················································15
그림 6. 정적 최단경로 ·············································································································16
그림 7. 동적 경로 탐색 알고리즘 ··························································································16
그림 8. Moving Cell Model을 ·····························································································16
그림 9. 대피소 용량을 고려한 동적 경로 탐색 알고리즘 흐름도·········································17
그림 10. 대피소 용량을 고려한 경로 선정 흐름도································································18
그림 11. 재난 발생시 비차량 이용자의 Pick-up위치 선정 알고리즘(안) ··························18
그림 12. 중앙로역 통행도 인지정도 ·······················································································19
그림 13. 화재인지 후 행동······································································································20
그림 14. 피난결정 요인 ···········································································································21
그림 15. 피난시 층별 시야 확보 거리 ····················································································21
그림 16. 피난시 층별 화재로 인한 열기 정도 ·······································································22
그림 17. 앞으로 이동하기 위한 방법 ·····················································································23
그림 18. 비상유도등 인지 및 도움 여부 ················································································23
그림 19. 긴급상황 피난자 경로 유도 예시············································································24
그림 20. 재해시의 디지털 사이너지 활용 이미지··································································25
그림 21. 가상 현실 공간에서의 아바타 ··················································································27
그림 22. HMD를 착용한 피험자····························································································28
그림 23. Kinect에 의한 자세 정보 취득 ···············································································28
그림 24. VR공간 내에서의 행동 선택 설문조사···································································28
그림 25. 코 부위의 온도 측정 ································································································28
그림 26. 전두부의 뇌 혈류 측정 ·····························································································28
그림 27. 신바시역 탑승구간의계단 비상문 및 피난계단 출입구, 방재 매뉴얼 ···················29
그림 28. 신바시역 연결공간의 차단스크린 설치 지점 비상구 유도 표식 설치 현황 ··········30
그림 29. 도쿄역 탑승구간 계단의 유도 표식 설치 현황 ·······················································30
그림 30. 도쿄역 연결공간 출입구 및 유도표식 현황, 방재센터 ···········································31
그림 31. 비상유도등 인지 및 도움 여부 ················································································32
그림 32. 국내 긴급상황 유도시스템 현황 조사 결과 ····························································34
그림 34. 다양한 분야에서 적용된 VR 기술 ·········································································37
그림 35. 체감형 소방관 가상 직무훈련 시스템 ···································································38
그림 36. 국내외 재난상황 간접체험 콘텐츠 ···········································································38
그림 37. 동작분석시스템·········································································································40
그림 38. 적외선 카메라 ···········································································································40
그림 39. Helen Hayes marker (출처: Motion Analysis User Guidebook) ············41
그림 40. 동작분석 시스템을 통해 도출된 신체 움직임 예시 ················································42
그림 41. 데이터 취득 및 기초 분석 결과 예시 ·····································································42
그림 42. 동작분석 시스템 구성안···························································································43
그림 43. 긴급상황 대피경로 유도시스템 개발을 위한 인간 행태 분석 목적으로 재설정한
마커셋 ························································································································44
그림 44. HTC VIVE Pro Full Kit ·····················································································49
그림 45. 정전 상황 및 비상구 유도 표식 ·················································································53
그림 46. 3D 모델링 리소스 ··································································································53
그림 47. Unity Asset Store에서 제공하는 Steam VR Plugin ······································55
그림 48. Steam VR Plugin 패키지 구성············································································56
그림 49. Steam VR Plugin Prefab 설정··········································································56
그림 50. Plugin Prefab 설정 후 실행 테스트 화면 ···························································57
그림 51. Unity XR Settings ·······························································································57
그림 52. 실내 3차원 모델링 배치 ·························································································58
그림 53. 비상구 표지판 배치 ···································································································58
그림 54. HTC VIVE Controller 모델링 교체 ····································································59
그림 55. KictVRManager 클래스 Inspector ·····································································62
그림 56. KictVRManager 오브젝트에 연결된 AudioSource Inspector ························63
그림 57. 외부입력에 따른 시스템 흐름도··············································································64
그림 58. 1단계(평시) 인간 이동행태 측정 ············································································69
그림 59. 2단계(상황발생, 원거리 광원) 인간 이동행태 측정··············································70
- ix -
그림 60. 3단계(전원 완전 차단) 인간 이동행태 측정··························································70
그림 61. 기존 경로유도시스템 효용성 검토 결과··································································75
- x -
제1장
서 론
1. 연구의 배경 및 필요성
2003년 대구 도시철도 1호선 중앙로역에서 발생한 대구 지하철 화재 참사를 비롯하여
2017년 충북 제천 스포츠센터 화재, 2018년 밀양 세종병원 화재 및 서울 고시원 화재
등 다수의 사상자를 발생시킨 사고가 반복적으로 발생하고 있다. 이와 같은 사고를 태풍,
호우 및 폭설 등 풍수해(자연재해)와 구분하여 사회재난으로 구분하고 있다.
이와 같은 사회재난은 행정안전부에서 2005년 이후부터 통계로 집계하기 시작하였으며,
최초 시행된 2005년 3건에서 지난 2017년 16건으로 최근 지속적으로 증가하고 있다.
여기에 집계된 사회재난은 정부가 규정한 26종의 재난을 기준으로 지역재난안전대책본부
가 꾸려진 경우에 해당된다. 그림 1과 같이 2015년 잠시 감소하였으나, 다시 증가하고
있으며, 그 재산피해액은 더욱 증가하였다.
그림 1. 사회재난 발생 추이
제1장 서 론 1
행정안전부 자료를 인용한 기사1)에 따르면, 2005~2017년 자연재해로 인한 인명피해
규모는 284명인 반면 사회재난의 경우 905명으로 3배 이상의 피해가 발생하였다. 재산
피해액 또한 동일 기간 사회재난 피해액이 9조 4448억원으로 자연재해 피해액 8조 171
억원을 초과한 것으로 조사되었다. 이는 2010년 이후 사회재난의 피해가 더욱 커진 결
과에 의한 것으로 발표되었다.
자연재해의 경우 점차 예측력이 강화되고 태풍의 경우와 같이 사전에 예산을 투입하여
사전에 시설 관리를 포함한 대응이 이루어지는 탓에 피해 규모를 최소화 한 반면, 사회
재난은 상대적으로 예측이 어렵고 사고의 원인 및 피해 발생 형태가 모두 달라 사전 대
응이 어렵다. 또한 사회재난은 사고가 발생된 후에야 이에 대한 재발을 방지하기 위한
예산투자 및 시설 정비 등의 행위가 이루어지는 경우가 대부분이므로 대형 사회재난 발
생시 그 피해액 및 사상자은 더욱 크게 발생하여 왔다.
사회재난 중에서도 실내공간 특히 지하공간에서 발생한 상황은 발생한 연기 및 전력 차
단 등으로 인해 대피자의 시야 확보가 불가능한 경우가 다수 발생하며, 비상구 표지등을
포함한 유도 안내체계에 의존하여 대피자가 스스로 판단하여 출구를 찾아 나와야 하는
상황이 대부분이다. 이때 유도 안내체계가 제 기능을 발휘하지 못한다면 대형 인명사고
로 이어질 가능성이 매우 높다. 대구 지하철 화재 참사의 경우 적절한 대피 안내가 이루
어지지 못하였을 뿐만 아니라, 안내체계가 제 역할을 하지 못해2) 사상자가 더욱 발생하
였다.
이와 같이 상대적으로 취약한 지하공간을 포함한 실내공간에 대한 안내체계는 대구 지하
철 화재 참사 이후에도 큰 변화가 없다. 반면, 현재 서울 도심권 지하도시 조성계획(서울
시청-을지로-동대문, 총길이 4.5km, 3만 1,000㎡) 및 영동대로 지하공간 통합개발(지
하 6층 규모, 16만㎡)을 포함하여 대규모 지하공간에 대한 개발 계획이 진행되고 있어
사회재난에 취약한 도시공간은 더욱 증가 할 예정이다.
이와 같이 변화하는 도시공간 구조의 변화와 사회재난 피해 저감을 위해 지금까지와는
다른 새로운 긴급상황 안내체계가 필요하다. 대피자는 상황 발생시 이성적 판단보다는
본능적 행동에 의해 출구를 찾아 이동하게 되며, 이 과정에서 기존 안내체계가 피난자의
행동에 맞지 않는 부분이 무엇이 있는지에 대한 분석(분석 방법론 포함)이 필요하다. 이
를 통해 긴급상황 발생시 신속하고 정확한 피난자 유도가 가능할 것이다.
1) 지난해 재난피해액만 3000억…화재·AI 등 사회재난 늘었다, 이데일리, 2018.8.7.
사회재난, 빈도 늘고 피해 규모 대형화 [제천 화재 1년, 우리는 얼마나 달라졌나], 세계일보,
2018.12.23
2) 홍원화, 전규엽(2005), 대구지하철 화재시 피난자 행동유형 분석을 통한 지하공간 안전피난대책에 관
한 연구, 대한건축학회논문집 제21권 제1호
그림 2. 연구개발 목표
제1장 서 론 3
상기 연구개발 목표를 달성하기 위한 핵심기술을 도출하였으며, 이를 연구목표 달성을
위한 서브 연구개발 목표로 설정하였다. 설정한 서브 연구개발목표는 다음과 같이 총 3
개 항목으로 구성하였다.
∙ VR을 이용한 긴급상황 재현 및 분석 기술 확보
∙ 긴급상황 발생시의 인간의 본능적 행동특성(행태) 분석
∙ 긴급상황 인명피해 최소화를 위한 보행안내 시스템 개선방안 도출
긴급상황은 VR 콘텐츠 개발을 통해 가상의 상황을 재현하였으며, 재현된 상황에서 인간
의 본능적 행동을 측정한다. 이때 인간의 행동은 동작분석시스템(Motion Analysis
System)을 이용하여 신체 분절점별 Kinetic(운동역학) 및 Kinematic(운동학) 정보를
취득 및 분석한다. 측정된 결과를 이용하여 긴급상황 발생시의 인간의 본능적 행동 및
이때의 신체 움직임 범위를 계량적으로 분석하여 제시하고, 이를 바탕으로 긴급상황 발
생시 인명피해 최소화를 위한 무의식중에도 인지 및 시선이 위치하는 곳에서 정보를 제
공 및 손이 닿는 위치에 필요한 물품을 배치하는 등 보행안내 시스템의 개선방안을 제시
한다. 이를 연차별 세부 연구목표를 제시하면 다음과 같다.
2.2 연차별 연구목표
본 연구의 연구 목표 및 서브 연구개발목표를 달성하기 위해 세부연구내용을 구성하였
다. 구성된 세부연구내용 별 주요 Activity 및 연구추진계획을 수립하였다. 수립한 결과
는 표 1과 같다.
표 1. 연차별 세부 연구목표 및 내용
구분 목표 세부 연구내용
▪긴급상황 대피경로 유도를 위한 안내시설 검토
긴급상황 보행안내 시스템 현황 분석
▪국내/외 긴급상황 발생시 인명피해 가중 원인 중 보행안내 시스템
미비로 인한 사례 조사 및 분석
1차년도 ▪국내/외 긴급상황 보행안내 시스템 동향 분석
(2018년) ▪긴급상황 재현을 위한 시스템 요구사항 분석
긴급상황 발생시 동작 분석을 위한 ▪긴급상황 재현을 위한 실험환경 구성: 소리, 진동 및 빛 등 외부환경
체계 수립 변화 장치 설치
▪VR을 이용한 긴급상황 재현 검토
▪VR을 이용한 긴급상황 재현(실내 보행로 1개소 선정)
긴급상황 시 인간의 본능적 행태 분석 ▪동작분석 시스템을 활용한 긴급상황시 인간의 본능적 신체 움직임
2차년도 행태 및 가용범위 분석(시각 위치, 신체 크기, 손의 위치 등)
(2019년)
긴급상황 보행안내 시스템 구현을
▪인간 행태를 고려한 시설물의 설치 위치, 종류 도출
위한 시설물 분석 ▪도출된 시설별 동작분석 결과를 반영한 활용 가능성 검토 및 향후
확대연구 방향 정립
그림 3. 연구 추진 체계
3.2 연구 추진 전략
3.2.1 전체 연구기간 추진전략
기 확보된 기자재(동작분석시스템(3억원): Ground Reaction Force Plate, Motion
Capture System (IR-Camera), Data Processing System(Cortex)) 및 분석 노하
우를 활용하여 제한된 예산 및 연구기간임에도 불구하고 우수한 연구성과를 도출 가능한
연구추진 전략을 수립하였다. 수립한 연차별 주요 추진전략은 다음과 같다.
제1장 서 론 5
(1) 1차년도
∙ 긴급상황 보행안내 시스템 현황 분석: 문헌 및 현장조사(국내/외 시스템 분석)
∙ 긴급상황 발생시 동작 분석을 위한 체계 수립: 사전 실험(VR 기반 재난상황 구현
가능성 검토, pre-test 수행)
(2) 2차년도
∙ 긴급상황시 인간의 본능적 행태 분석: 본 실험(VR+동작분석 기반 재난상황 모사
및 인간행태 측정 및 분석)
∙ 긴급상황 보행안내 시스템 구현을 위한 시설물 분석: 향후 확장방안 도출
표 3. 성과지표 설명 및 측정방법
성과지표 성과지표 설명 측정방법
∙긴급상황시 발현되는 인간의 본능적 행태를 측정 및 분석결과의
∙긴급상황 인간 본능적 신뢰도를 확보하기 위한 정확도 확보를 위한 기술로, 다음 사항이
∙ 전문가 평가
행동 측정 기술 (최종형) 만족되야 함
- 긴급상황 인간 본능적 - 긴급상황 재현 환경의 적절성: 변인 통제 및 실험목적에 적합한
∙ 분석 모형에 대한
실험적 검증
행동 측정 기술 85% 환경 구현 여부
- 보편적이고 일반적인 본능적 행태 측정이 가능해야 함
제1장 서 론 7
[편집상 여백]
제2장
긴급상황 보행안내시스템 현황 분석
1. 연구동향 조사(문헌)
1.1 유도등 및 유도표지의 화재안전기준(NFSC303)
행정안전부에서 발표한 ‘유도등 및 유도표지의 화재안전기준 해설서(이하 NFSC303)’의
개요에 따르면, 긴급상황 발생시 피난자를 유도하기 위한 시설에 대해 ‘피난을 유도하는
설비 중 「유도등」과 「유도표지」및 「피난유도선」의 역할은 화재시 거주자들이 건축
물의 어떤 지점에서도 피난에 대하여 방해받지 않고 피난층, 건축물의 외부 및 공공도로
로 피난할 수 있도록 유도하여 주는 장치이다. 「유도등」은 자체적인 광원을 포함하고
있어 상시 점등상태를 유지하거나 화재로부터 생성되는 열, 연기 또는 불꽃 등을 자동적
으로 감지하고 감지된 신호를 수신기에 전달하면 수신기는 화재표시 등과 함께 유도등을
점등시켜 피난을 유도하게 된다. 「유도표지」는 외부로부터 빛을 공급받아 축적하고 있
다가 주위가 어두워지는 상태가 되면 발광하여 피난을 유도하게 하는 역할을 하게 된다.
「피난유도선」은 연속된 띠 형태로 설치되어 피난을 유도하는 역할을 하게 된다.’로 제
시하고 있다.
즉, 실내공간의 출입구 상단 및 이동통로의 벽면에서 찾아볼 수 있는 비상구 표시의 설치
종류 및 기준을 제시한 기준이다. 상기 기준에 대해 상세히 검토한 결과는 다음과 같다.
7. 그 밖의 것
∙피난구유도표지
∙통로유도표지
비고 : 1. 소방서장은 특정소방대상물의 위치․구조 및 설비의 상황을 판단하여 대형피난구유도등을 설치하여야 할 장소에
중형피난구유도등 또는 소형피난구유도등을, 중형피난구유도등을 설치하여야 할 장소에 소형피난구유도등을
설치하게 할 수 있다.
2. 복합건축물과 아파트의 경우, 주택의 세대 내에는 유도등을 설치 아니 할 수 있다.
(광원점등식피난구유도선)
그림 13. 화재인지 후 행동
화재 발생 인지 후 피난을 한 요인에 대한 분석결과는 그림 13과 같다. 연기가 발생하고
이를 확인한 후 피난을 한 승객이 41%로 가장 많았으며, 32%는 안내방송을 듣고 피난
을 결심한 것으로 조사되었다. 화재가 발생한 두 대의 전동차가 시간차이를 두고 중앙로
역에 진입하였으며, 먼저 진입한 1079호 전동차의 승객은 화재발생 초기에 많은 인원이
대피를 하였다. 반면, 1080호 전동차의 경우 발화지점에 인접한 객차 내 승객은 유독가
스와 연기로 인해 대피를 시작하였고, 발화지점에서 가장 떨어진 위치의 객차 내 승객은
3차례의 안내방송을 모두 듣고 나서야 대피를 시작하였다. 반면 역무원의 경우 화재발생
후 열기와 연기를 확인 후 대피를 한 것으로 조사되었다.
20 긴급상황 대피경로 유도시스템 개발을 위한 인간 행태 분석
그림 14. 피난결정 요인
이와 같은 초기상황으로 판단할 때, 화재 발생 초기 보다 적극적이고 승객 중심의 대피
유도가 있었다면 사상자를 상당히 감소시킬 수 있었을 것으로 판단된다.
(2) 피난로 위험요인 분석
지하 3층에 위치한 발화지점부터 지하 1층(대합실)까지 시야확보 거리 및 열기 정도에
대한 조사 결과는 그림 14 및 15와 같다. 지하 3층의 경우 77명이 전방이 전혀 보이지
않는다고 응답하였으며, 전혀 보이지 않는다고 응답한 피난자의 수는 지상에 가까워 질
수록 적어지는 추세로 나타났다. 그러나 지상에 가까워지더라도 무응답의 수가 증가할
뿐 시야가 1~5m 이내에 해당하는 인원 수는 크게 변함이 없으며, 1m 이내의 시야가
확보되었다고 응답한 응답자 수는 지하 1층이 가장 많았다.
그림 15. 피난시 층별 시야 확보 거리
제2장 긴급상황 보행안내시스템 현황 분석 21
그림 15와 같이 화재 열기는 호흡곤란을 일으킬 만큼 발생하였다고 응답한 응답자는 지
하 3층이 61명으로 가장 많았으며, 지상부에 가까워질수록 그 비율은 점차 감소하였다.
실제 대구지하철 화재 사고시 가장 상층인 지하 1층에 위치한 플라스틱 물질이 녹아내릴
정도로 강한 열기의 영향이 전층에 작용하였다. 생존자는 이와 같은 시야가 차단된 지하
공간에서 고열을 극복하며 대피를 하였으며, 이로 인해 생존자의 호흡기에 상당히 심각
한 화상을 입은 경우가 다수이다.
그림 18. 비상유도등 인지 및 도움 여부
제2장 긴급상황 보행안내시스템 현황 분석 23
2. 국외 사례 분석(일본)
2.1 문헌조사 결과
2.1.1 지하 상가의 안심 피난 대책 가이드 라인8)
지하상가의 안심 피난 대책 가이드 라인은 일본의 경제성장기에 있어 폭발적으
로 증가한 도로교통수요를 대응하고, 이 과정에서 지하공간의 활용을 증진시키
기 위한 방안의 일환으로 지하공간에 대한 일체적 정비 과정에서 지하공간의 안
전도를 증진시키기 위해 수립되었다. 지하공간 중 특히 통로의 경우 점포 이용
자 및 일반 시민의 이용이 많은 중요한 보행자 공간으로, 도시의 주요 기능을
담당하고 있는 도시시설이다.
이와 같이 주요한 시설 중 하나인 지하 상가의 경우 설비의 노후화가 진행되고
있는 바, 대규모 지진 등 재난상황 발생시 점표 운영자 및 이용자, 일반 통행 시
민의 안전을 담보하기 위한 조기 대응 체계를 수립할 필요가 있으며, 이를 본
가이드 라인에 포함하였다. 대규모 지진시의 공공용 통로 등 공공시설을 대상으
로 안전을 보장하기 위한 내진 진단 및 보강 방법, 점검요령을 포함하며, 여러
상황을 고려한 피난계획 검토의 방법등에 대해 기술적으로 정리한 결과이다.
그림 22. HMD를
착용한 피험자
VR공간내에서의 자세 정보는 Kinect를 통해 그림 21과 같이 취득하였으며, 상황별 피
험자의 행동 선택 설문조사는 그림 22와 같은 형태로 시행하였다.
그림 31. 비상유도등 인지 및 도움 여부
10) https://namu.wiki/w/%ED%99%8D%EB%8C%80%EC%9E%85%EA%B5%AC%EC%97%AD
13) 노창균, 박범진, 김지수, 초고령 사회 대비 도시부 보행시설물 설계를 위한 표준 보행모델, 한국도로
학회지 Vol. 20 No. 2, 2018.6
그림 41. 데이터 취득 및 기초 분석 결과 예시
표 16. 최소 PC 사양
구 분 사 양
프로세서 Intel i5-4590 또는 AMD 8350 이상
최소사양 NVIDIA GTX 970 또는 AMD Radeon R9 290 이상
그래픽 NVIDIA GTX 1070/Quadro P5000 이상
권장사양 AMD Radeon Vega 56/Pro WX7100/ FirePro W9100 이상
메모리 4GB RAM 이상
비디오 출력 Display Port 1.2 이상
USB USB 3.0 포트 1개 이상
OS Windows 10 이상 권장
표 17. 하드웨어 구성
구 분 요구사항 개발환경
NVIDIA GTX 1070/Quadro P5000 이상
AMD Radeon Vega 56/Pro WX7100/
그래픽 FirePro W9100 이상 NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB
DirectX 10(셰이더 모델 4.0) 지원
Display Port 1.2 이상
표 18. 소프트웨어 구성
구 분 요구사항 개발환경
Windows 7 SP 이상 (64비트 버전)
OS macOS 10.12 이상
Windows 10 (64비트)
그림 45. 정전 상황 및 비상구 유도 표식
4.3 시나리오 구현
실험에 참가하는 피험자는 실내 3D 모델링의 한쪽 끝에서 시작하여 비상벨의
소리와 함께 단계적인 정전상황을 거쳐 비상구 표지판을 따라 움직이게 된다.
이때 단계적인 정전상황은 VR 콘텐츠가 재생되는 컴퓨터의 키보드에 의해 관리
되며 유니티의 Game 화면을 통해 피험자가 바라보고 있는 상황을 확인할 수
있다.
이를 위해 메인 스크립트에서는 키보드 입력을 감지하여 단계별로 조명의 밝기
를 관리하고 필요한 단계에서 비상벨 오디오를 재생하여 피험자에게 재난상황의
시작을 알릴 필요가 있다.
switch (step)
{
case ScenarioStep.Step0:
Step1();
break;
case ScenarioStep.Step1:
Step2();
break;
case ScenarioStep.Step2:
Step3();
break;
case ScenarioStep.Step3:
Step0();
break;
}
}
}
}
spotLights[0].intensity = 0f;
emergencyAudio.Play();
}
private void Step2()
{
step = ScenarioStep.Step2;
spotLights[1].intensity = 0f;
}
private void Step3()
{
step = ScenarioStep.Step3;
기술개발
내용
2.2 자원투입 계획
도출된 과제는 대규모 실내공간 긴급구난 대응 기술로, 교통사고 및 재난 사상자 50%
감소에 기여할 수 있는 기술을 개발하고자 하는 내용으로 구성되었다. 과제카드에 제시
된 바와 같이 크게 3개의 구성기술로 구성되어 있다. (구성기술 1) 대피자 유형, 위치
및 재난상황별 필요 정보 시공간적 분석 기술, (구성기술 2) 대피자 맞춤형 동적정보 시
각화 및 제공 기술, (구성기술 3) 대피공간 맞춤형 안내체계 법제도 및 표준 등 3개 기
술로, 해당 구성기술을 도출하기 위해서는 본 연구에서 활용한 동작분석 기술 및 VR을
활용한 긴급상황 재현기술은 필수적 요소기술로 활용되어야 한다. 다만, 시드과제로 도출
된 본 연구성과물은 단편적인 부분에 대해 가능성을 확인한 것이므로 이를 다양한 상황
및 복합적 상황에 대한 기술을 연구하기 위해서는 장비 및 기술의 확대 적용이 필수적이
다. 또한 맞춤형 동적정보 시각화 및 맞춤형 안내체계는 보다 입체적으로 긴급상황에 대
응하기 위해 상시 모니터링 및 상황별 가변 경로를 안내할 수 있는 장비 또는 시스템 개
발이 반드시 필요하다.
이를 종합적으로 고려할 때 4년의 연구기간 및 이에 합당한 연구예산이 필요할 것으로
판단된다. 특히 장비개발 및 테스트에 보다 집중적인 자원이 투입되어야 할 것으로 예상
되며, 이를 종합적으로 판단할 때 연 평균 20억원의 예산이 소요될 것으로 판단된다. 따
라서 총 80억원/4년을 본 연구 수행을 위한 적정 자원 투입이 필요하다.
2.3 연구개발 제안 현황 및 계획
도출한 과제카드는 1차적으로 국토교통부에서 진행하고자 하였던 ‘스마트 모빌리티 기반
국가교통체계 혁신’ 예비타당성 조사(2019-3차)에 반영된 바 있다. 3차 예비타당성 조
사에서는 해당 과제가 탈락되었으나, 예비타당성 조사 과제 평가시 본 과제에서 도출한
‘보행자 긴급구난 대응 기술’은 전체 과제에서도 우선 시헹이 필요한 순위 평가에서도 가
장 높게 평가된 바 있다. 또한 현재 추진 예정인 후속 예비타당성 조사 사업의 ‘국가교통
체계 혁신기술개발사업’에도 포함될 가능성이 매우 높다.
4.2 파급효과
4.2.1 과학기술적 파급효과
도로교통 분야에 활용중인 기술에 인간공학 및 Bio-mechanics분야 기술을 접목하여 새
로운 신규 기술 창출 및 기술 확장을 기대한다. 설문조사 및 감성적 불편도 기반의 시설
설계방식을 탈피하여 인체공학적 이상적 설계 기법 정립 및 기준 마련이 가능할 것이다.
참고문헌 79
https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=5138743&cid=60016&categoryId=6
0016
http://www.motionanalysis.co.kr/kwa-13873-10
https://namu.wiki/w/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0(%EA%B2%8C%
EC%9E%84%20%E C%97%94%EC%A7%84)의 개요 부분 인용
8. 수행기관 주소 9. 연구의뢰기관 및 주소
경기도 고양시 일산서구 고양대로 283(대화동) 해당없음
10. 공동 수행기관 11. 계약 또는 인가번호
해당없음 해당없음
12. 초 록
본 연구는 인간의 본능적 행동이 발현되는 실내 긴급상황의 안전한 대피를 가능케 하기 위한
원천기술 개발을 목적으로 한다.
지하공간은 긴급상황 발생시 시야 확보가 불가능한 경우가 다수 발생하며, 이때 안내체계가 제
기능을 발휘하지 못해 대형 인명사고 발생 가능성이 매우 높다. 또한 긴급상황 발생시 인간은
이성적 판단 및 행동보다는 본능적 행동이 발현되어 일상적인 안내체계로는 정상적인 대피
유도가 매우 어려움을 겪고 있다. 대형 지하복합공간 개발이 다수 진행되고 있는 바, 인간의
본능적 행동이 발현되어도 자연적으로 대피안내가 이루어질 수 있는 대피경로 유도시스템이
필요하다.
이를 위해 VR을 이용한 긴급상황 재현, 동작분석 시스템을 활용한 긴급상황시 인간의 본능적
행태 분석, 인간 행태를 고려한 긴급상황 경로안내 시설물의 종류 및 설치 위치 도출, 향후
확대연구 방향 정립의 연구를 수행하였다.
이를 통해 현재 기준 사상자의 약 20%를 감소시킬 수 있을 것으로 기대한다.
13. 키워드
긴급상황, 보행, 인간행태, 동작분석, 대피, 유도시스템
14. 기타사항
해당없음
15. 비밀구분 16. 총면수 17. 발행부수 18. 가격
공개 80
Bibliographic Data
1. Report ID 2. Project Classification 3. Report Date
KICT 2019-046 Internal Research Project December 31st, 2019
4. Title 5. Research Period
Human Behavior Analysis for a Pedestrian May 1st, 2018 ~ December 31st, 20189
Guidance System in Emergency Evacuation
6. Performing Organization 7. Authors
Korea Institute of Civil Engineering and Roh Chang-gyun, Park Bum-jin,
Building Technology Kim Youngmin, Kim Jisoo
8. Performing Organization Address 9. Sponsoring Agency
283 Goyangdae-ro, Ilsanseo-gu, Goyang City, None
Republic of Korea
10. Joint Research Organization 11. Contract or Grant No.
None None
12. Abstract
The purpose of this study is to develop the original technology to enable safe evacuation of indoor
emergency situation where human instinctive behavior is manifested.
There are many cases where the underground space can not secure visibility in case of an emergency.
In this case, the guidance system can not exert its function and the possibility of a large personal
accident is very high. Also, when an emergency occurs, humans exhibit instinctive behaviors rather than
rational judgments and behaviors, and normal evacuation guidance is very difficult to induce normal
evacuation. Many large underground complex spaces are under development, and a evacuation route
guidance system is needed for natural evacuation guidance even if human instinctive behavior is
manifested.
To do this, we conducted a study on the emergency situation recreation using VR, analysis of human
instinctual behaviors in case of an emergency using motion analysis system, kinds of emergency route
guidance facilities considering human behavior, .
This is expected to reduce about 20% of the current standard casualties.
13. Keywords
Emergency, Pedestrian, Human Behavior, Motion Analysis, Emergency Evacuation, Guidance System
14. Supplementary Notes
None
15. Security Class 16. No. of Pages 17. Circulation 18. Price
Unclassified 80
주의사항
1. 이 보고서는 한국건설기술연구원에서 수행한
주요사업(창의시드형)의 연구보고서입니다.
2. 이 보고서의 내용을 발표할 때에는 반드시 한
국건설기술연구원의 주요사업 연구결과임을
밝혀야 합니다.
KICT 2019-046
보고서 제목
■발행일 / 2019. 12. 31
■발행인 / 한승헌
■발행처 / 한국건설기술연구원
경기도 고양시 일산서구 고양대로 283번지
TEL : (031) 9100-114
www.kict.re.kr
■인쇄처 / 세창문화사