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2017 저작권 보호 연차보고서
2017 저작권 보호 연차보고서
ii
되었습니다. 한국저작권보호원을 비롯한 정부와 유관기관의 꾸준한 노력이 작용한 고무적
결과라 할 수 있습니다.
2017년 3월
한국저작권보호원
원장 윤 태 용
iii
2017 저작권 보호 연차보고서
2017 저작권 보호 연차보고서
제1장 저작권 보호 체계 및 성과 _3
1. 한국저작권보호원 ·········································································································· 23
가. 온․오프라인 저작권 침해 대응 ·························································································· 25
1) 온라인 불법복제물 모니터링 활동 25
2) 오프라인 불법복제물 수거․폐기 활동 29
3) 온라인 불법복제물 심의 및 시정권고 34
4) 온라인 불법복제물 재택모니터링 운영 38
5) 국민 오픈모니터링 신고체계 구축 39
6) 오프라인 실버감시원 운영 41
7) SW지적재산권 공정이용환경 조성 41
ix
차 례
제1절 음악 산업 ······················································································································ 69
1. 음악 산업의 저작권 관련 주요 이슈 ··············································································· 69
2. 정품콘텐츠 유통 환경 ·································································································· 70
가. 온라인 유통 ··················································································································· 70
1) 전송 서비스 70
2) 디지털음성송신 서비스 72
나. 오프라인 유통 ················································································································ 72
3. 불법복제물 유통 환경 ·································································································· 74
가. 온라인 유통 ··················································································································· 74
나. 오프라인 유통 ················································································································ 75
제2절 영화 산업 ···················································································································· 76
1. 영화 산업의 저작권 관련 주요 이슈 ··············································································· 76
2. 정품콘텐츠 유통 환경 ···································································································· 77
가. 온라인 유통 ····················································································································· 77
나. 오프라인 유통 ················································································································ 79
3. 불법복제물 유통 환경 ·································································································· 81
가. 온라인 유통 ····················································································································· 81
나. 오프라인 유통 ··············································································································· 83
x
2017 저작권 보호 연차보고서
제3절 방송 산업 ···················································································································· 84
1. 방송 산업의 저작권 관련 주요 이슈 ··············································································· 84
가. 온라인 유통 ··················································································································· 86
1) TV / 모바일 VOD 86
2) OTT(Over The Top) 88
3) 방송사 웹/앱 89
4) MCN (Multi Channel Network) 90
5) 웹하드 / P2P 91
나. 오프라인 유통 ··············································································································· 92
3. 불법복제물 유통 환경 ·································································································· 94
가. 온라인 유통 ··················································································································· 94
나. 오프라인 유통 ··············································································································· 95
제4절 출판 산업 ···················································································································· 96
1. 출판 산업의 저작권 관련 주요 이슈 ··············································································· 96
2. 정품콘텐츠 유통 환경 ·································································································· 98
가. 온라인 유통 ·············································································································· 99
1) 전자책 시장 99
2) 인터넷 서점 100
3) 웹/모바일 플랫폼 101
4) 이동통신사 103
나. 오프라인 유통 ·············································································································· 104
3. 불법복제물 유통 환경 ································································································ 105
가. 온라인 유통 ················································································································· 105
나. 오프라인 유통 ·············································································································· 105
제5절 게임 산업 ··················································································································· 107
1. 게임 산업의 저작권 관련 주요 이슈 ·············································································· 107
2. 정품콘텐츠 유통 환경 ································································································ 109
가. 온라인 유통 ·················································································································· 110
나. 오프라인 유통 ··············································································································· 111
3. 불법복제물 유통 환경 ································································································· 112
가. 온라인 유통 ·················································································································· 112
나. 오프라인 유통 ··············································································································· 114
xi
차 례
제3장 조사 개요 _117
xii
2017 저작권 보호 연차보고서
xiii
차 례
1. 음악 ···························································································································· 202
2. 영화 ···························································································································· 232
xiv
2017 저작권 보호 연차보고서
3. 방송 ··························································································································· 259
4. 출판 ···························································································································· 287
xv
차 례
5. 게임 ·························································································································· 320
xvi
2017 저작권 보호 연차보고서
xvii
표차례
xviii
2017 저작권 보호 연차보고서
xix
표차례
xx
2017 저작권 보호 연차보고서
xxi
표차례
xxii
2017 저작권 보호 연차보고서
xxiii
그림차례
xxiv
2017 저작권 보호 연차보고서
xxv
그림차례
xxvi
2017 저작권 보호 연차보고서
xxvii
그림차례
xxviii
Part 1
저작권 보호 환경
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
제1절 저작권 보호 환경
제2절 2016년 저작권 보호 활동 성과
제2장 콘텐츠 유통 환경
제1절 음악 산업
제2절 영화 산업
제3절 방송 산업
제4절 출판 산업
제5절 게임 산업
2017 저작권 보호 연차보고서
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
P
A
R
T
제1절 저작권 보호 환경 1
저작권
1. 저작권 보호 정책과 법제 보호
환경
가. 저작권 보호 정책
P
우리나라에서 저작권 보호 제도는 저작권이 침해되었을 경우 해당 저작물에 대한 구제 A
R
조치를 할 수 있는 형태이다. 저작권자는 자신의 저작권이 침해되었을 경우 해당 저작물
T
에 대한 복제·전송 중단 요청, 민사상 손해배상 청구, 형사 고소를 할 수 있다. 또한 영리 2
를 목적으로 하거나 상습적으로 저작권을 침해할 때에는 권리자의 요청 없이도 침해 행 2016년
불법
위에 대한 수사를 진행할 수 있도록 제도가 마련되어 있다. 복제물
유통
그 밖에도 저작권법에서는 특수한 유형의 온라인서비스제공자가 불법적인 전송을 차 실태조
사
전체
단하는 기술적 조치를 불이행 한다면 이에 대한 과태료를 부과할 수 있다. 그 밖에도 온 음악
영화
라인 서비스 제공자를 대상으로 불법복제물 등의 복제·전송, 게시판 운영 등과 관련한 방송
출판
시정 명령·시정 권고, 불법복제물 등의 복제·전송자에 관한 정보 제공 명령 등의 행정 게임
부록
1) 해당 38개 국가는 대한민국, 알제리, 인도네시아, 아르헨티나, 이스라엘, 스웨덴, 호주, 이탈리아, 스위스, 브라질, 일본, 대만,
브루나이, 말레이시아, 태국, 캐나다, 멕시코, 터키, 칠레, 뉴질랜드, 우크라이나, 중국, 나이지리아, 아랍에미리트, 콜롬비아,
페루, 영국, 에콰도르, 폴란드, 미국, 프랑스, 러시아, 베네수엘라, 독일, 싱가포르, 베트남, 인도, 남아프리가 공화국이다.
3
2017 저작권 보호 연차보고서
나라는 38개국 지식재산 분야에서 10위를 차지했다. 수치로는 2015년의 8위라는 성적에
비해 낮아졌다고 볼 수 있지만, 당시에는 30개국임을 감안하면 대략 상위 26% 정도에
위치한다고 볼 수 있다. 자세히 등수를 살펴보면, 우리나라는 스위스, 호주, 일본에 이어
30점 만점에 23.32점을 기록했다. 수치상으로는 북미지역을 제외한 모든 지역의 평균이
상의 점수를 기록해 지식재산 환경이 우수한 상황이라는 것을 알 수 있다.
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제1장 저작권 보호 체계 및 성과
P
공공
A
R
T
1
저작권
보호
환경
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출처 : 한국저작권위원회 출판
게임
부록
2000년 1월에 10차로 개정된 법률에서는 인터넷을 전송로로 저작물 전송이 이뤄지는
P
경우를 대비하여 저작자의 지식재산권에 전송권을 신설했다. 이후 2004년에 이루어진 A
12차 개정에서는 실연자(實演者) 및 음반제작자에게 실연 및 음반에 대한 전송권을 부여 R
T
하기도 했다. 2009년 17차 개정에서는 컴퓨터프로그램에 대한 보호 업무가 법률에 포함 3
되었으며, 온라인상 불법복제의 문제를 해결하고자 온라인서비스제공자와 불법 복제·
불법
전송자에 대한 규제강화 요건도 마련되었다. 복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
5
2017 저작권 보호 연차보고서
6
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
7
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 공공 민간
진출 정보제공(현지 법·제도, 시장동향 등),
합법유통 현지 유통사 교류·협상 및 계약 체결
계약 법률 컨설팅(현지 법무법인 연계) 등
저작권 소유 콘텐츠에 대한 권리행사
침해구제 불법유통 모니터링 결과를 민간에 제공
(불법유통콘텐츠 경고장발송·삭제, 소송 등)
정부간 협력채널(교류·협력, 통상협상 등)을 현지 업계·글로벌 민간단체 등과 교류,
교류협력
통한 업계 애로사항 해소 정부에 애로사항 및 개선사항 제안
출처 : 2017 년 업무계획(문화체육관광부)
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제1장 저작권 보호 체계 및 성과
나. 저작권 보호 법제
P
1) 저작권자의 복제・전송 중단 요구
A
저작권법 제103조는 온라인상에서 유통되는 자신의 저작물 권리침해가 발생할 경우 R
T
복제·전송의 중단을 요구할 수 있는 권리에 대해 다루고 있다. 저작권법 제103조는 온 1
라인서비스제공자에게 법적의무를 부여하는데, 권리주장자의 중단요구를 받게 되면 '즉
저작권
시' 복제 및 전송 중단조치를 취하여야 한다고 명시하고 있다. 이는 온라인에서 명확하게 보호
환경
드러나지 않는 저작권 침해부분에 대해 빠른 조치를 취하기 위함이라고 할 수 있다.
P
표 Ⅰ-3❙ '저작권법' 제103조(1,2항) 내용 A
R
제103조(복제·전송의 중단) T
① 온라인서비스제공자(제102조제1항제1호의 경우는 제외한다. 이하 이 조에서 같다)의 서비스를 이용 2
한 저작물등의 복제·전송에 따라 저작권, 그 밖에 이 법에 따라 보호되는 자신의 권리가 침해됨을 주
2016년
장하는 자(이하 이 조에서 ''권리주장자''라 한다)는 그 사실을 소명하여 온라인서비스제공자에게 그 저작 불법
물등의 복제·전송을 중단시킬 것을 요구할 수 있다. 복제물
유통
실태조
사
② 온라인서비스제공자는 제1항에 따른 복제·전송의 중단요구를 받은 경우에는 즉시 그 저작물등의 전체
음악
복제·전송을 중단시키고 권리주장자에게 그 사실을 통보하여야 한다. 다만, 제102조제1항제3호 및 제4 영화
호의 온라인서비스제공자는 그 저작물등의 복제·전송자에게도 이를 통보하여야 한다. 방송
출판
게임
출처 : 법제처/국가법령정보센터 부록
P
2) 문화체육관광부의 과태료 부과 A
R
다른 사람들 상호 간에 컴퓨터를 이용하여 저작물을 전송하도록 하는 것을 주된 목적 T
3
으로 하는 온라인서비스제공자를 '특수한 유형의 온라인서비스제공자'라고 한다. 이러한
유형의 사업자들에 대한 의무를 다루고 있는 법안이 저작권법 제104조와 제142조이다. 불법
복제물
유통
우선 제104조를 살펴보면 문화체육관광부 장관이 이러한 특수한 유형의 온라인서비스제 감소로
인한
공자의 범위를 정하여 고시할 수 있도록 하였으며, 이에 따라 해당 사업자들은 권리자의 경제적
파급
요청이 있는 경우 저작물등의 불법적인 전송을 차단하는 기술적인 조치 등을 취하여야 효과
한다.
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2017 저작권 보호 연차보고서
출처 : 법제처/국가법령정보센터
3) 불법복제물 수거・폐기 및 삭제
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제1장 저작권 보호 체계 및 성과
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
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2017 저작권 보호 연차보고서
5) 시정권고 조치
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제1장 저작권 보호 체계 및 성과
P
표 Ⅰ-9❙ '사법경찰관리의 직무를 수행할 자와 그 직무범위에 관한 법률' 제6조(23호) 내용 A
R
T
제6조(직무범위와 수사 관할) 제4조와 제5조에 따라 사법경찰관리의 직무를 수행할 자의 직무범위와 수
3
사 관할은 다음 각 호에 규정된 범죄로 한정한다.
불법
23. 제5조제26호에 규정된 자의 경우에는 소속 관서 관할 구역에서 발생하는「저작권법」 중 저작권 침 복제물
유통
해에 관한 범죄
감소로
인한
출처 : 법제처/국가법령정보센터 경제적
파급
효과
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2017 저작권 보호 연차보고서
7) 온라인서비스제공자에 대한 법원의 명령
출처 : 법제처/국가법령정보센터
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제1장 저작권 보호 체계 및 성과
2. 국내 저작권 보호 체계
P
가. 공공부문 A
R
국내 저작권 보호 체계를 살펴보면 공공부문에서는 문화체육관광부를 중심으로 저작 T
권특별사법경찰, 한국저작권보호원, 한국저작권위원회 등이 해당 업무를 수행하고 있 1
다. 저작권
보호
환경
P
출처 : 한국저작권보호원
A
R
문화체육관광부의 장관은 저작권법 제2조의2 제1항에 근거하여 저작권 보호의 목적 T
3
달성을 위해 '저작권의 보호 및 저작물의 공정한 이용 환경 조성을 위한 기본 정책에 관한
불법
사항', '저작권 인식 확산을 위한 교육 및 홍보에 관한 사항', '저작물등의 권리관리정보 복제물
유통
및 기술적보호조치의 정책에 관한 사항' 등의 권한을 가진다. 이러한 권한 행사와 효율적 감소로
인한
인 업무수행을 위해 문화체육관광부는 문화콘텐츠산업실 산하에 저작권정책관이 있으며 경제적
저작권보호과, 저작권정책과, 저작권산업과를 두고 있다. 또한 저작권법 제133조의2에 파급
효과
따라 저작권을 침해하는 복제물 등이 전송되는 경우, 저작권보호위원회의 심의를 거쳐
OSP에게 복제․전송자에 대한 경고, 불법복제물 삭제․전송중단, 복제․전송자의 계정정지, OSP의
게시판 정지 등의 명령을 내린다.
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2017 저작권 보호 연차보고서
출처 : 한국저작권위원회
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제1장 저작권 보호 체계 및 성과
나. 민간부문
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2017 저작권 보호 연차보고서
표 Ⅰ-11❙ 국내 저작권신탁관리단체의 집중 관리 분야
구분 단체명 주요관리대상
한국음반산업협회 음반제작자의 권리
한국방송작가협회 방송작가의 권리
어문
한국시나리오 작가협회 영화시나리오 작가의 권리
한국영화제작가협회 영상제작자의 권리
영상
한국영화배급협회 영상제작자의 권리
뉴스 한국언론진흥재단 뉴스 저작자의 권리
18
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
3. 국내 저작권 보호 동향
P
2016년 한해 국내 저작권 동향을 살펴보면, 다양한 정책 사업들을 토대로 저작권 보호
A
의 기반을 다져나간 한해로 요약할 수 있다. 주무 부처인 문화체육관광부 주도의 저작권 R
T
기관과의 협업을 통한 정책 추진 방식이 돋보였던 한해라고 요약할 수 있다.
1
지난 2월 문화체육관광부의 저작권 특별사법경찰은 저작권보호센터(현재 한국저작권 저작권
보호
보호원)과 합동으로 지난 2월 4일에 경기도 화성시 소재 창고에 대한 압수수색을 진행했 환경
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2017 저작권 보호 연차보고서
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제1장 저작권 보호 체계 및 성과
2016년
불법
그림 Ⅰ-4❙ 2016 저작권 열린 주간 복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
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2017 저작권 보호 연차보고서
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제1장 저작권 보호 체계 및 성과
2016년
'87. 07. 저작권심의조정위원회 발족 '05. 04. 저작권보호센터 출범 불법
복제물
'87. 12. 프로그램심의위원회 설립 '05. 11. 저작권심의조정위원회로 통합 유통
실태조
'07. 04. 컴퓨터프로그램보호위원회로 명칭 변경 사
전체
음악
저작권심의조정위원회가 '07. 02. 한국저작권단체연합회 이관 영화
'07. 06. 방송
저작권위원회로 명칭 변경 출판
게임
저작권위원회와 부록
컴퓨터프로그램보호위원회 통합,
'09. 07. '07. 06. 불법복제물 단속업무 위탁기관 지정
한국저작권위원회 출범 P
(공정이용진흥국 설치) A
R
T
3
2016. 9. 30. 「한국저작권보호원」출범
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
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2017 저작권 보호 연차보고서
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제1장 저작권 보호 체계 및 성과
가. 온․오프라인 저작권 침해 대응
P
2016년에 단속한 불법복제물은 총 2,231,836건, 36,950,386점으로 전년 대비 건수 A
기준으로 6.9% 감소하였고, 점수 기준으로는 72%가 감소하였다.3) 이는 한국저작권단체 R
T
연합회 저작권보호센터에서 1월부터 9월까지 저작권법 제103조에4) 근거한 모니터링 진
1
행 및 복제전송중단 요청 수치와 한국저작권위원회에서 1월부터 9월까지 저작권법 제
저작권
133조3에5) 근거한 심의 및 시정권고 수치, 그리고 한국저작권보호원에서 10월부터 진행 보호
환경
된 재택모니터링 운영을 통한 온라인상 불법복제물 적발 실적과 심의를 통한 시정권고
수치, 그리고 오프라인 상 불법복제물 조치 실적을 합산한 결과이다. 오프라인에서는 불
P
법복제 음원이 담긴 SD카드가 장착된 효도라디오, 불법 북스캔과 캐릭터 불법복제물 제 A
작·유통업자 유관기관 합동단속 활동을 강화하였다. R
T
2
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2017 저작권 보호 연차보고서
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제1장 저작권 보호 체계 및 성과
유통 2015년 2016년 전년 대비 증감 P
구분
경로 건 점 건 점 건 증가율 점 증가율 A
P2P 7,044 17,070 2,022 29,336 -5,022 -71.3% 12,266 71.9% R
T
토렌트 28,592 2,089,249 36,801 1,872,756 8,209 28.7% -216,493 -10.4% 1
웹하드 17,685 1,024,000 10,708 568,946 -6,977 -39.5% -455,054 -44.4%
음악 저작권
포털 143,996 539,345 29,513 42,723 -114,483 -79.5% -496,622 -92.1% 보호
환경
기타 5,080 139,563 2,231 12,853 -2,849 -56.1% -126,710 -90.8%
기타 0 0 0 0 0 0% 0 0%
P
소계 39,033 32,914,749 12,455 6,237,608 -26,588 -68.1% -26,677,141 -81.0% A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
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2017 저작권 보호 연차보고서
유통 2015년 2016년 전년 대비 증감
구분
경로 건 점 건 점 건 증가율 점 증가율
기타 0 0 0 0 0 0% 0 0%
기타 0 0 0 0 0 0% 0 0%
소프트 웹하드 21,483 23,707 10,050 10,900 -11,433 -53.2% -12,807 -54.0%
웨어 포털 1,101 4,572 915 1,302 -186 -16.9% -3,270 -71.5%
기타 0 0 0 0 0 0% 0 0%
28
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
29
2017 저작권 보호 연차보고서
30
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
었으며, 다음으로는 영상, 출판이었다. 특히, 캐릭터 단속량은 2016년 이후 크게 증가할 저작권
보호
것으로 예상된다. 환경
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
31
2017 저작권 보호 연차보고서
테이프 200 24
음악CD 3,503 7,108
파일 996 14,400,353 920 7,669,859
음악
기타 16,226 1,118
VCD - -
기타 308 64
책 10,289 9,253
CD 208 -
칩 - -
2 -
게임 파일 - -
기타 - -
소계 2 208 - -
문구 1,284 -
완구 2 1,746 10 3,385
캐릭터
기타 2,000 29,833
소계 2 5,030 10 33,218
합계 2,037 14,548,965 1,818 7,816,798
32
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
33
2017 저작권 보호 연차보고서
34
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
P
A
R
T
1
저작권
보호
환경
35
2017 저작권 보호 연차보고서
전년 대비 증감
구분 2015년 2016년
건 증가율
웹하드 137,460 233,015 95,555 69.5%
P2P 0 42 42 0%
전년 대비 증감
구분 2015년 2016년
건 증가율
음악 3,320 9,204 5,884 177.2%
36
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
구분 영상·음악 게임 스마트폰 앱 출판 합계 P
2010년 2 23 0 0 25 A
2011년 117 0 0 0 117 R
T
2012년 16 2 12 0 30
1
2013년 13 0 0 0 13
저작권
2014년 44 0 0 0 44 보호
환경
2015년 140(412) 0 0 0 140(412)
2016년 225(299) (2) 0 (12) 225(313)
P
※ (절차) 중앙관서장의 요청 → 방송통신심의위원회 심의 → 처분
※ '15년부터 게시물 접속차단 시행으로 ( )밖의 수치는 사이트 건수를, ( )안의 수치는 게시물 건수를 의미함 A
R
T
이와 더불어 한국저작권위원회의 불법복제물 신고사이트 COPY112와 불법복제물 신 2
고와 저작권보호센터 홈페이지를 통한 온·오프라인 불법복제물 신고 접수를 받았다.
2016년
불법
불법복제물 신고사이트 COPY112의 불법복제물 신고 현황을 살펴보면 168,390건으로 복제물
유통
국민오픈모니터링 신고가 95.86%(161,422건)로 가장 높게 나타났고, 이러한 신고 접수 실태조
사
를 통해 총 298,277건을 시정권고 조치하였다. 전체
음악
영화
방송
출판
표 Ⅰ-23❙ 2016년 COPY112 불법복제물 신고 접수현황 게임
부록
(단위 : 건)
국민오픈 P
신고구분 일반인 권리자 내부 합계
모니터링 A
161,422건 4,377건 82건 2,509건 R
신고건수 168,390건
(95.86%) (2.60%) (0.05%) (1.49%) T
292,566건 862건 0건 4,849건 3
시정권고 298,277건
(98.09%) (0.29%) (0%) (1.63%)
불법
복제물
유통
감소로
온·오프라인 불법복제물 신고 현황을 살펴보면 온라인 불법복제물에 대한 신고접수 인한
경제적
는 2,048건, 오프라인 불법복제물에 대한 신고접수는 25건으로 온라인 불법복제물에 대 파급
효과
한 신고가 대부분이었다.
37
2017 저작권 보호 연차보고서
(단위 : 건)
* 2016년 1월~9월까지 현황
운영인원 30명 35명 71명 100명 100명 350명 300명 400명 320명
38
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
저작권
보호
표 Ⅰ-26❙ 온라인 불법복제물 재택모니터링 실적 현황 환경
2015년 2016년 전년 대비 증감
구분
건 점 건 점 건 증가율 점 증가율 P
음악 190,802 3,334,990 78,568 2,369,661 -112,243 -58.8% -965,329 -28.9% A
R
영상 1,711,713 2,998,197 1,859,982 2,702,672 148,269 8.7% -295,525 -9.9% T
2
출판 35,300 27,311,474 11,449 5,143,452 -23,851 -67.6% -22,168,022 -81.2%
2016년
게임 13,216 33,877 6,669 6,819 -6,547 -49.5% -27,058 -79.9% 불법
복제물
유통
만화 36,055 43,267,687 29,631 13,032,526 -6,424 -17.8% -30,235,161 -69.9%
실태조
사
전체
SW 50,000 71,016 15,882 17,213 -34,118 -68.2% -53,803 -75.8% 음악
영화
합계 2,037,086 77,017,241 2,002,181 23,272,343 -34,905 -1.7% -53,744,898 -69.8% 방송
출판
게임
부록
5) 국민 오픈모니터링 신고체계 구축
P
국민 오픈모니터링 제도는 일반 국민이 자발적으로 참여하는 온라인 불법복제물 신고 A
R
제도이다. 국내 시정권고가 가능한 모든 사이트(웹하드, 포털, P2P 등) 및 해외사이트 T
내 불법복제물에 대해 24시간 상시 신고가 가능하다. 국민 오픈모니터링 제도 활성화를 3
39
2017 저작권 보호 연차보고서
그림 Ⅰ-8❙ 신고 처리 절차
(단위 : 건)
구분 음악 영상 출판 게임 만화 SW 계
국내사이트 신고(건) 5,066 142,856 114 791 4,112 1,036 153,975
해외사이트 신고(건) - 7,378 69 - - - 7,447
계 5,066 150,234 183 791 4,112 1,036 161,422
40
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
6) 오프라인 실버감시원 운영 P
A
오프라인상 불법복제물 실버감시원 사업은 2012년~2016년까지 5년에 걸쳐 지속해서 R
추진하고 있다. 이는 불법복제물 판매현장에 대한 감시체계를 강화하고 유휴 고령 인력 T
1
에게 고용시장 재진입 기회를 부여하기 위함이다. 만 60세 이상 고령층으로 구성된 실버
저작권
감시원은 수도권 지역 내 주요 거점에서 감시활동을 펼치고 있으며 불법복제물 판매현장 보호
환경
을 발견하면 이를 제보하는 역할을 수행하고 있다. 2016년에 실버감시원은 서울(25개 자
치구)과 수도권(15개 행정시) 내 40권역 주요 유통거점에 대한 감시 업무를 수행하였으며,
총 5,229건의 제보에 대한 단속을 통해 241건 1,057,890점의 불법복제물 단속 성과를 P
A
나타냈다. 2017년에는 감시권역을 40개에서 42개 권역으로 확대하여 운영할 계획이다. R
T
2
표 Ⅰ-29❙ 실버감시원 운영 현황
2016년
제보실적 단속실적 단속실적(점) 불법
구분 합계
(건) (건) 음악 영상 게임 복제물
유통
2012년 1,291 406 96,484 40,587 292 137,363 실태조
2013년 1,812 579 798,898 31,968 5 830,871 사
전체
2014년 1,292 430 2,824,646 17,489 - 2,842,135 음악
2015년 3,283 292 1,501,766 6,605 - 1,508,371 영화
방송
2016년 5,229 241 1,054,323 3,547 - 1,057,890 출판
게임
부록
7) SW지식재산권 공정이용환경 조성 P
A
미래의 성장 동력으로 각광받고 있는 SW산업은 차세대 산업혁명의 필수 요소로써 국 R
가 기간산업에 해당하나, 우리나라의 소프트웨어 불법복제율은 세계 주요 선진국에 비해 T
3
높은 편이다. 소프트웨어 산업 보호를 통해 국가경쟁력을 강화하고 SW의 불법복제를 감
불법
소시키기 위해 한국저작권보호원은 소프트웨어 단속 및 점검 시 기술을 지원하고 있다. 복제물
유통
매년 단속에 관련된 기술들을 고도화하고, 교육 등을 통한 전문 인력을 강화하여 단속의 감소로
인한
효율성과 신뢰도를 높이는데 힘쓰고 있다. 경제적
파급
공공기관에서 정품 SW 사용으로 권리자를 보호하고 SW의 공정한 이용을 도모하기 위 효과
41
2017 저작권 보호 연차보고서
42
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
이러한 ICOP은 크게 검색 시스템과 인식 시스템으로 구분한다.
3
검색 시스템은 특수한 유형의 OSP(웹하드 P2P)를 대상으로 자동으로 웹페이지를 제
불법
어하고 검색하여 콘텐츠를 다운로드 받는 기술이다. 기본적인 절차는 OSP에 접속 및 자 복제물
유통
동 로그인, 자료실 이동, 검색어 입력, 콘텐츠 검색, 다운로드 순으로 이루어진다. 이 과 감소로
인한
정에서 증거 수집을 위하여 게시물 정보(게시물명, 게시자, 게시물 URL 등)를 자동으로 경제적
파급
획득하고 게시물 및 다운로드 화면을 캡처한다. 효과
43
2017 저작권 보호 연차보고서
44
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
영실을 구축하였다.
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
45
2017 저작권 보호 연차보고서
표 Ⅰ-30❙ ICOP 개발 경과
연도 내용
2008 음원 인식 시스템 구축
46
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
P
A
R
T
1
저작권
보호
환경
P
A
R
T
2
상표
P
A
R
T
향후, 저작권법 제133조의 2, 3에 따른 불법복제물 심의․시정권고 시, 활용 가능한 시 3
스템을 개발하고 인공지능 기반의 저작권 보호 기술 연구 등을 통하여 ICOP 시스템의 불법
복제물
기능을 고도화하며 저작권 보호 업무의 효율적인 기술 지원 방안을 마련할 것으로 기대 유통
감소로
된다. 인한
경제적
파급
효과
47
2017 저작권 보호 연차보고서
48
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
P
A
R
T
1
저작권
보호
환경
P
A
R
T
2
2016년
표 Ⅰ-31❙ 온라인 불법복제물 유통분석 시스템 운영현황 불법
복제물
유통
2013년 2014년 2015년 2016년 실태조
사
전체
수집 사이트 수(개) 41 58 103 167 음악
영화
토렌트 시드파일 수집 수(건) 242,463 393,384 722,336 418,539 방송
출판
불법복제물 유통 수(건) 30,391,216 71,482,093 50,325,080 22,407,007 게임
부록
수집 사이트 수(개) 0 0 0 66
스트리밍
불법복제물 유통 수(건) 0 0 0 433,249 P
A
※ 수치 단위인 '개'는 시스템을 통해 수집한 사이트 수를, '건'은 수집한 시드파일 및 불법복제물 수를 의미함.
※ 각 연도별 시드파일 및 불법복제물 유통 건수는 당해연도까지의 누적치를 의미함. R
T
3
2016년에는 웹하드 SW크랙버전 헤비업로더에 대한 수사지원을 통해 정품SW 사용 확
불법
대 및 SW저작권 침해 예방을 강화하였다. 또한, PC방, 북스캔, 가품 DVD, 불법복제 캐 복제물
유통
릭터 등 온․오프라인 수사 연계를 통하여 새로운 저작권 침해유형에 대한 선제적 과학수 감소로
인한
사를 지원하는 등 저작권 침해 범죄에 효과적으로 대응하였다. 경제적
파급
2016년 5월 '과학적 분석결과에 기초한 디지털포렌식 자료, 감정 등 객관적 방법으로 효과
49
2017 저작권 보호 연차보고서
가) 저작권 보호 연차보고서
50
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
P
A
R
T
3
불법
라) 저작권 보호 홍보활동 복제물
유통
감소로
국민의 저작권 보호 의식을 높이기 위해서는 차별적이고 효과적인 홍보 전략을 수립하 인한
경제적
여 이를 적극적이고 능동적으로 이행하는 것이 필요하다. 이에 한국저작권보호원은 저작 파급
효과
권 보호의 중요성을 알리고, 사업성과를 홍보하기 위해 자체적으로 보도자료를 배포하고
있다. 2016년에는 총 8건 관련 기사를 배포하였고, 언론사에 24회 보도되었다.
51
2017 저작권 보호 연차보고서
배포 언론사
구분 보도자료명
건수 보도횟수
합계 8건 24회
4) 국제 저작권 기술 콘퍼런스(ICOTEC)
52
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
엠블럼 슬로건 P
A
R
T
1
저작권
보호
삼각형의 퍼즐조작들이 콘텐츠라는 요소를 Copyright First! 독자적인 정체성과 활발한 저작권 보
환경
담고 그 요소들이 하나하나 모여 ICOTEC 호활동을 상징할 수 있도록 역동적인 캘리그라피를
을 만든다는 의미 가미
P
역대 포스터
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 사
전체
음악
영화
방송
출판
2016년 6회째를 맞이한 ICOTEC에서는 '4차 산업혁명9)과 저작권 기술'이라는 주제 하 게임
부록
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
53
2017 저작권 보호 연차보고서
ㅇ 기조연설
- 미래해방 : 지식재산권에서 일어나는 기회의 신흥물결
- 창의성의 가치와 저작권 침해의 도전
ㅇ 초청연설
- 4차 산업혁명과 저작권 기술 및 한국의 스타트업
- 전자출판을 위한 혁신적 DRM, Readium LCP
ㅇ Session 3 : 국제 동향과 협력
- 베트남의 영화 그래픽 및 방송 프로그램 저작물 침해 관리
- 콘텐츠 관리를 위한 미디어 검색 기술 진보
- 디지털 시대의 저작권법 시행
10) 2016 저작권 열린 주간 : (주제) 미래 저작권 환경의 혁명과 변화 : 도전과 대응, (기간) 2016년11월1일
(화)~11월4일(금), (연계행사) 서울 저작권 포럼, ICOTEC, 공유저작물 창조자원화 국제콘퍼런스
54
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
다. 이용자 보호환경 조성
P
1) 저작권 클린사이트 지정사업 A
R
'클린사이트'란 소비자의 합법 콘텐츠 이용환경을 조성하고 적법한 절차에 따라 사이
T
트를 관리함으로써, 저작권 산업 활성화에 기여하는 온라인서비스제공자(이하 OSP)의 1
콘텐츠 제공 사이트를 의미한다. 합법과 불법 서비스의 경계가 모호해지고 저작권 침해 저작권
보호
로 인한 이해당사자 간의 갈등이 심화함에 따라, OSP에 대한 객관적이고 신뢰성 있는 환경
P
그림 Ⅰ-19❙ 클린마크 A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
a. 클린마크 b. 적용 대상별 마크 출판
게임
부록
55
2017 저작권 보호 연차보고서
그림 Ⅰ-20❙ 클린사이트 지정 절차
신청 평가 결과통보
56
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
홍보채널 일자 추진 내용 사업 결과 P
'2016 저작권 지킴이 발대식' A
2. 17. R
연계 클린사이트 홍보물 전시
부스 운영 전시, 트러스 및 T
'제1회 광주 세계웹콘텐츠
클린사이트 전시 및 6.23.~26. 판넬 전시, 관람객·참관객 1
페스티벌' 홍보 추진(북팔과
홍보 부스 운영 (4일간) 대상 홍보물 및 기념품
공동홍보) 저작권
배포 등 보호
7.27.~31. '제19회 부천국제만화축제'
환경
(5일간) 홍보부스 운영
1회: 4. 26.(문화일보 종합 6면)
신문 광고 4월~11월 클린사이트 광고 게재
2회: 11. 8.(문화일보 종합 2면) P
인포그래픽 1분 영상 제작 및 클린사이트에 대한 일반인 A
지하철 4.16.~5.17.
지하철 2호선 객차 내 스팟광고 인지도 제고 및 클린사이트 R
내부방송 영상 송출 (33일간)
총 264회 이용 도모 T
2013년 9월 개시 16년 1월~12월(12회 발송) 2
월간 뉴스레터
1월~12월 클린사이트 OSP 소식 및 일반인 및 OSP대상
제작 및 배포 2016년
저작권분야 채용정보 등 매회 약 1만 여명 발송
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
2016년도에는 65개의 클린사이트가 추가되어 총 178개 사이트가 지정되었다. 한국저
A
작권보호원은 저작권 보호를 위한 권리자․사업자․이용자 등의 협력 방안을 마련하고자 저 R
T
작권 클린 포럼(4회)을 개최하였으며, 다양한 캠페인을 통해 클린사이트를 홍보하고, 국
3
민의 저작권 보호 의식을 높이고자 하였다. 또한 신문, 매거진, 지하철 방송 송출 등 매
불법
체홍보를 통해 클린사이트 제도를 소개하였다. 클린사이트 지정 OSP 대상으로 저작권 복제물
유통
보호 관련 교육을 추진하였으며, 제도 활성화를 위해 클린사이트 지정범위 확대 및 가이 감소로
인한
드라인 개선방안을 연구하였다. 이와 더불어 클린사이트 모바일 웹페이지를 구축해 이용 경제적
파급
접근성을 높였으며, 매달 OSP와 일반인 1만여명에게 뉴스레터를 배포하여 클린사이트 효과
57
2017 저작권 보호 연차보고서
58
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
59
2017 저작권 보호 연차보고서
60
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
61
2017 저작권 보호 연차보고서
62
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
P
A
R
T
3
불법
복제물
a. 기본 인증마크(한국어) b. 언어별 인증마크(영어, 중국어, 일본어) 유통
감소로
인한
경제적
정품 콘텐츠 판매업체 인증제도를 소개하기 위하여, 롯데시네마 극장 내 스크린과 지 파급
효과
하철(서울 및 전국) 매체에 광고를 게재하였고, 웹 지도 GIS(지리정보시스템) 기반 저작
권OK 홈페이지를 구축하여 정품 콘텐츠 판매업체의 위치와 서비스 정보 등을 제공하였
으며 인증 업체에게는 인증서, 인증스티커, 인증현판 등을 배포하였다. 세계 책과 저작
63
2017 저작권 보호 연차보고서
64
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
구분 음악 매장 출판 매장 기타 매장 소계
P
서울특별시 25 190 12 227 A
인천광역시 1 3 - 4 R
부산광역시 4 125 1 130 T
대구광역시 1 - - 1 1
대전광역시 2 73 - 75
저작권
울산광역시 1 76 - 77 보호
환경
광주광역시 1 2 - 3
경기 5 152 1 158
강원 - 12 - 12 P
충북 1 26 - 27 A
충남 1 20 - 21 R
경북 - 10 - 10 T
경남 1 33 - 34 2
전북 - 60 - 60
2016년
전남 1 12 - 13 불법
복제물
제주 - 23 - 23 유통
합계 44 817 14 875 실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
65
2017 저작권 보호 연차보고서
2. 저작권 신탁관리단체
66
제1장 저작권 보호 체계 및 성과
67
2017 저작권 보호 연차보고서
68
제2장 콘텐츠 유통 환경
제2장 콘텐츠 유통 환경
P
A
R
T
제1절 음악 산업 1
저작권
1. 음악 산업의 저작권 관련 주요 이슈 보호
환경
69
2017 저작권 보호 연차보고서
(단위 : 조 원)
5.0
4.6 4.7
4.3
4.0
2. 정품콘텐츠 유통 환경
가. 온라인 유통
1) 전송 서비스
70
제2장 콘텐츠 유통 환경
'가입자당' 저작권 사용료 징수방식을 취해 가입자에 한해 무제한 이용이 가능한 구조였 저작권
보호
으나 '음원 스트리밍 저작권 사용료 종량제'를 통해 '이용 횟수당' 징수방식으로 변경되었 환경
71
2017 저작권 보호 연차보고서
2) 디지털음성송신 서비스
나. 오프라인 유통
72
제2장 콘텐츠 유통 환경
P
A
R
T
1
저작권
보호
환경
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
출처 : 가온 뮤직차트 홈페이지 음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
73
2017 저작권 보호 연차보고서
3. 불법복제물 유통 환경
가. 온라인 유통
74
제2장 콘텐츠 유통 환경
일 수 있으리라 판단된다.
P
A
나. 오프라인 유통 R
T
오프라인에서는 TAPE이나 CD 저장 매체의 판매가 줄어들면서 불법복제물 유통의 수 2
75
2017 저작권 보호 연차보고서
제2절 영화 산업
1. 영화 산업의 저작권 관련 주요 이슈
(단위 : 조 원)
5.4
4.7 4.9
4.4 4.6
76
제2장 콘텐츠 유통 환경
2. 정품콘텐츠 유통 환경
P
가. 온라인 유통 A
R
전체 디지털 온라인 영화 시장 매출 규모를 살펴보면, 2016년 더욱 증가한 매출액을 T
볼 수 있다. 2016년은 매출액 전체 합계가 전년 대비 23.2%가 증가하였으며, 특히 IPTV 1
및 디지털 케이블 TV의 매출액이 전년대비 28.3% 증가하여 큰 폭의 성장을 기록했다. 저작권
보호
인터넷 VOD도 마찬가지다. 매출액 679억 원을 기록하며 전년 대비 16.7% 증가한 수치 환경
를 보였다.
P
표 Ⅱ-1❙ 전체 디지털 온라인 영화시장 매출규모 A
R
(단위 : 억 원) T
구분 2012 2013 2014 2015 2016 2
전년 전년 전년 전년 전년
대비 대비 대비 대비 대비 2016년
매출액 매출액 매출액 매출액 매출액 불법
증감 증감 증감 증감 증감 복제물
(%) (%) (%) (%) (%) 유통
실태조
IPTV 및 사
전체
디지털 1,310 44.0 1,737 32.6 2,254 29.7 2,609 15.7 3,347 28.3
음악
케이블 TV 영화
방송
인터넷VOD 618 23.4 729 18.0 499 -31.5 582 16.7 679 16.7 출판
게임
패키지 상품 230 -22.8 210 -8.7 218 3.0 158 -27.4 99 -37.3 부록
합계 2,158 26.3 2,676 24.0 2,971 11.0 3,349 12.7 4,125 23.2
77
2017 저작권 보호 연차보고서
78
제2장 콘텐츠 유통 환경
나. 오프라인 유통
저작권
표 Ⅱ-2❙ 2007년~2016년 한국 영화산업 주요 통계지표 보호
환경
연도 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
총 관객 수 15,878 15,083 15,696 14,918 15,972 19,489 21,335 21,506 21,729 21,702
P
증감률 3.5% -5.0% 4.1% -5.0% 7.1% 22.0% 9.5% 0.8% 1.0% -0.1%
A
한국영화 7,939 6,355 7,641 6,940 8,287 11,461 12,729 10,770 11,293 11,655 R
증감률 -18.9% -20.0% 20.2% -9.2% 19.4% 38.3% 11.1% -15.4% 4.9% 3.2% T
관객 수
(만 명)
2
점유율 50.0% 42.1% 48.7% 46.5% 51.9% 58.8% 59.7% 50.1% 52.0% 53.7%
외국영화 7,939 8,728 8,055 7,978 7,685 8,028 8,606 10,736 10,436 10,047 2016년
불법
증감률 43.0% 9.9% -7.7% -1.0% -3.7% 4.5% 7.2% 24.8% -2.8% -3.7% 복제물
유통
점유율 50.0% 57.9% 51.3% 53.5% 48.1% 41.2% 40.3% 49.9% 48.0% 46.3% 실태조
사
전체
개봉 한국영화 112 108 118 140 150 175 183 217 232 302 음악
편수 영화
(편) 외국영화 281 272 243 286 289 456 722 878 944 1,218 방송
출판
전국 스크린 수 (개) 1,975 2,004 2,055 2,003 1,974 2,081 2,184 2,281 2,424 2,575 게임
부록
1인당 관람횟수 (회) 3.22 3.04 3.15 2.92 3.15 3.83 4.17 4.19 4.22 4.20
한국영화 투자수익률 -40.5% -43.5% -13.1% -11.0% -14.7% 13.3% 14.1% 0.3% -7.2% 8.8% P
극장매출 9,918 9,794 10,941 11,684 12,358 14,551 15,513 16,641 17,154 17,432 A
R
영화 부가시장 2,750 2,224 888 1,109 1,709 2,158 2,676 2,971 3,349 4,125
T
산업 해외매출 3
267 230 155 462 382 414 651 664 628 1,173
매출 (억원)
(억 원) (만불) 2,440 2,104 1,412 4,222 3,487 3,782 5,946 6,308 5,550 10,109 불법
복제물
계 12,935 12,248 11,984 13,255 14,449 17,123 18,840 20,276 21,131 22,730 유통
감소로
인한
※ 해외수출액 원화 환산 시 적용 환율은 1USD=1,160.4원(2016년 평균 매매기준율 적용)
경제적
출처 : 2016 년 한국 영화산업 결산(영화진흥위원회, 2017.2)
파급
효과
79
2017 저작권 보호 연차보고서
80
제2장 콘텐츠 유통 환경
3. 불법복제물 유통 환경
P
가. 온라인 유통 A
R
최근 온라인으로 불법복제물이 확산하는데 관계망 서비스인 소셜미디어 사이트도 활 T
용되고 있다. 페이스북과 같은 소셜미디어 검색창에 '무료 영화' 같은 키워드를 검색할 1
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
출처 : 허핑턴포스트 & 페이스북 파급
효과
81
2017 저작권 보호 연차보고서
82
제2장 콘텐츠 유통 환경
나. 오프라인 유통
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
83
2017 저작권 보호 연차보고서
제3절 방송 산업
1. 방송 산업의 저작권 관련 주요 이슈
(단위 : 조 원)
17.3
16.6
15.8
14.9
14.2
84
제2장 콘텐츠 유통 환경
P
A
출처 : 2016 년 방송산업실태조사 보고서(미래창조과학부/방송통신위원회, 2016.11) R
T
3
2. 정품콘텐츠 유통 환경
불법
복제물
방송콘텐츠 유통 환경은 연도별 방송 프로그램 국내 판매와 구매현황을 통해 대략적인 유통
감소로
추세를 유추해볼 수 있다. 우선 지상파 방송사의 경우 국내 판매는 증가하고 있으나 구매 인한
경제적
는 상대적으로 줄어들고 있는 것으로 나타난다. 방송채널사용사업자의 경우에도 마찬가 파급
효과
지다. 이들의 합계 수치를 보면 국내 판매는 2015년 4,398억 원으로 증가하고 있고 국내
구매는 3,644억으로 감소하고 있다.
85
2017 저작권 보호 연차보고서
(단위 : 억 원)
구분 국내 판매 국내 구매
2013년 2014년 2015년 2013년 2014년 2015년
지상파방송사 1,294 2,599 3,212 187 124 117
방송채널사용사업 343 849 1,186 2,799 3,570 3,527
합계 1,637 3,449 4,398 2,986 3,695 3,644
가. 온라인 유통
1) TV / 모바일 VOD
86
제2장 콘텐츠 유통 환경
(단위 : 만 단자)
P
A
종합유선 R
1,373
1,478 T
1,136 IPTV 1
저작권
보호
환경
422 위성방송
309
266 P
A
2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
출처 : 2016 년 방송산업실태조사 보고서(미래창조과학부/방송통신위원회, 2016.11) R
T
2
IPTV의 성장세는 곧 VOD 이용률의 증가와 비례해 나타나는 특징이 있다. 이는 연령
2016년
별 유료방송 VOD 이용률이나 가입 유료방송 별 VOD 이용률을 통해 확연히 확인할 수 불법
복제물
있다. 주 소비계층으로 분리되는 10대와 20대, 30대에서의 유료방송 VOD 이용률은 각 유통
실태조
각 21.5%, 22.9%, 16.7%로 높게 나타났기 때문이다. 유료방송 별 VOD 이용률을 보면 사
전체
음악
IPTV가 18.3%로 가장 높다. 그러므로 향후 시청 연령대가 높아진다고 보면 VOD 시청행 영화
방송
태가 보편적인 시청행태로 자리 잡을 것이 분명해 보인다. 출판
게임
부록
특히 젊은 연령층이 주도하여 IPTV가 VOD를 통한 방송 콘텐츠 유통이 활발히 이뤄질
수 있다는 얘기다. P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
87
2017 저작권 보호 연차보고서
(단위 : %)
21.5 22.9
16.7
14.5
12.3
6.3
2.6
0.6
26.7
12.3
9.9
7.5
88
제2장 콘텐츠 유통 환경
단위 (%)
P
매일/1주일에 5~6일 1주일에 1~4일 한 달에 3일 이하 전혀 안봄/이용안함
A
R
8.4 18.7 7.8 65.0
T
1
출처 : 2016 방송매체이용행태조사(방송통신위원회, 2016.12) 저작권
보호
환경
OTT 서비스를 통해 이용하는 콘텐츠 장르를 살펴보면, 오락/연예(49.1%), 드라마
(19.9%), 영화(17.4%), 스포츠(14.0%), 뉴스(12.8%), 시사/교양(10.0%) 등의 순으로 나
타난다. 이러한 이용 장르 중 영화를 제외한 콘텐츠 모두가 방송제작기반으로 생산된 콘 P
A
텐츠이다. 특히 오락/연예, 드라마 등은 방송용 콘텐츠의 주력 장르이므로 OTT 가 방송 R
용 콘텐츠를 주로 전송하는 통로의 역할을 하고 있음을 알 수 있는 대목이다. T
2
2016년
그림 Ⅱ-10❙ OTT서비스 이용장르 불법
복제물
단위 (%) 유통
실태조
오락/연예 49.1 사
전체
음악
영화
드라마 19.9
방송
출판
영화 17.4 게임
부록
스포츠 14.0
P
뉴스 12.8
A
시사/교양 10.0 R
T
출처 : 2016 방송매체이용행태조사(방송통신위원회, 2016.12) 3
불법
복제물
유통
3) 방송사 웹/앱 감소로
인한
89
2017 저작권 보호 연차보고서
90
제2장 콘텐츠 유통 환경
저작권
출처 : 2016 방송매체이용행태조사(방송통신위원회, 2016.12) 보호
환경
5) 웹하드 / P2P 불법
복제물
웹하드와 P2P의 현황을 조사해 발표하는 미래창조과학부에서 공개하고 있는 '특수한 유통
감소로
유형의 부가통신등록사업자 현황' 자료에 따르면, 국내 웹하드와 P2P 업체 수는 2013년 인한
경제적
7월말 90개 업체/132개 사이트에서 2015년 12월 말에는 59개 업체/72개 사이트, 2016 파급
효과
년 3월 말에는 56개 업체/71개 사이트로 점차 감소하고 있는 것으로 나타난다.
91
2017 저작권 보호 연차보고서
나. 오프라인 유통
92
제2장 콘텐츠 유통 환경
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
93
2017 저작권 보호 연차보고서
3. 불법복제물 유통 환경
가. 온라인 유통
그런가 하면, 스마트폰 앱으로 불법콘텐츠를 제공하는 방식도 있다. '모바일 앱형'으로
구분이 가능하다. 그러나 모바일 앱에 대한 단속은 모바일 앱스토어 자체가 구글이나 애
플 같은 해외 사업자에 의해 운영되고 있어 단속이 쉽지 않다. 또한 실시간으로 불법행위
가 행해지고 있어 지속적 모니터링과 시정권고 등 조치가 어렵다. 앱이 유포된 경우에는
94
제2장 콘텐츠 유통 환경
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
95
2017 저작권 보호 연차보고서
제4절 출판 산업
1. 출판 산업의 저작권 관련 주요 이슈
(단위 : 조 원)
21.1
20.8
20.6 20.6
20.3
96
제2장 콘텐츠 유통 환경
금액 증감률(전년 동기 대비) P
구분 14년 15년 16년 14년 15년 16년 A
상반기 상반기 상반기 구성비 상반기 상반기 상반기 R
소비지출 2,565,643 2,573,868 2,581,205 100 3.7 0.3 0.3
T
1
식료품·
340,070 347,299 339,070 13.1 2.0 2.1 △2.4
비주류음료 저작권
보호
주류·담배 27,033 30,535 34,861 1.4 △ 0.5 13.0 14.2 환경
97
2017 저작권 보호 연차보고서
2. 정품콘텐츠 유통 환경
(단위 : %, 응답 수=994)
2014년 인터넷서점 27.9%, 대형 서점 26.0%, 도매/총판 21.1%
-2.9%
-7.5%
23.1 22.1
20.4
9.4 7.9
4.8 3.6
1.2 0.3
98
제2장 콘텐츠 유통 환경
가. 온라인 유통
1) 전자책 시장
99
2017 저작권 보호 연차보고서
출처 : 출판유통진흥원
2) 인터넷 서점
100
제2장 콘텐츠 유통 환경
3) 웹/모바일 플랫폼
P
출판 콘텐츠 영역에서 웹/모바일 플랫폼 분야의 이슈가 가장 변화무쌍하다. 2016년의 A
R
경우 웹 소설 시장이 급성장하는 양상을 보였다. 웹 소설은 스마트폰이 대중화된 2010년 T
부터 급성장을 예상하였으나 수년 전까지 이렇다 할 성공 사례를 보여주지 못했다. 하지 2
101
2017 저작권 보호 연차보고서
102
제2장 콘텐츠 유통 환경
P
A
R
T
1
저작권
보호
환경
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
4) 이동통신사 A
R
이동통신사 역시도 자사의 앱을 기반으로 전자책 서비스를 제공하고 있다. 대표적인 T
이동통신 3사인 KT, SKT, LG 유플러스 모두 자사 앱마켓에 전자책 코너를 만들어 가입 3
103
2017 저작권 보호 연차보고서
나. 오프라인 유통
표 Ⅱ-6❙ 대형 서점 매출 추이(2011~2015)
(단위 : 억 원)
2014/2015 2011/2015
구분 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
증감률(%) 증감률(%)
교보문고 5,335 5,557 5,351 5,245 5,234 △0.2 △1.9
영풍문고 875 1,065 1,194 1,205 1,378 14.0 57.5
반디앤루니스
1,206 1,524 1,598 1,450 1,312 △9.5 8.8
(서울문고)
리브로 385 351 292 293 277 △5.5 △28.1
합계 7,416 8,497 8,435 8,193 8,201 0.1 10.6
출처 : 금융감독원 전자공시시스템, 출판산업동향(한국출판문화산업진흥원 2016. 11)
104
제2장 콘텐츠 유통 환경
3. 불법복제물 유통 환경
P
가. 온라인 유통 A
R
출판 콘텐츠가 온라인에서 불법복제물로 유통되는 경우는 전자책의 내용을 무단으로 T
유통하거나, 오프라인 출판물로 제작된 서적을 디지털화된 포맷으로 제작하여 유통하는 1
방식으로 구분할 수 있다. 디지털 문서화 되어있는 전자책이나 일반 서적의 경우에 암호 저작권
보호
화된 저작물 원문의 유포가 가능하도록 특수 프로그램을 사용해 유포하거나, 이용자가 환경
한 것이 사실이다.
P
A
R
T
나. 오프라인 유통
3
105
2017 저작권 보호 연차보고서
106
제2장 콘텐츠 유통 환경
제5절 게임 산업
P
1. 게임 산업의 저작권 관련 주요 이슈 A
R
우리나라 게임 산업 매출액은 2016년 11.3조 원을 기록해 전년 대비 성장한 것으로 T
1
나타나고 있다. 국내 게임 산업의 매출은 2013년에 정체기를 보였지만 2014년 처음 10조
저작권
원을 돌파한 이후로 꾸준한 성장률을 기록하고 있다. 이러한 게임 산업의 성장 이면에는 보호
환경
2015년 중국의 텐센트가 국내 50여 곳의 게임사에 투자하였고 이러한 중국자본의 유입
계기로 국내 게임산업이 지속적인 성장세를 보였다. 향후에도 이러한 중국 시장 이슈가
P
지속되지 않을 경우 어떠한 게임 콘텐츠 산업의 지표가 그려질지 예측하기 힘들다.
A
R
T
그림 Ⅱ-20❙ 국내 게임산업 매출액 추이
2
(단위 : 조 원)
2016년
불법
11.3 복제물
10.7 유통
9.8 9.7 10.0
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 A
R
게임 콘텐츠 산업이 성장기에 비해 작은 폭의 성장만 기록하고 있는데는 여러 서비스 T
3
의 실패와 더불어 다양한 실험적 측면의 서비스 론칭 때문이라고 요약할 수 있다.
불법
시장에 본격적으로 등장하기 시작한 VR・AR 게임은 현재 실험 중이다. 2016년 7월 발 복제물
유통
매된 <포켓몬 고>가 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌면서 AR 게임이 대중들에게 인식 감소로
인한
되기 시작했는데 아직까지는 각 게임사들이 다양한 실험을 전개하면서 시장 상황을 노리 경제적
파급
는 듯한 양상이다. 효과
107
2017 저작권 보호 연차보고서
(단위 : 조 원)
중화권 일본 북미 동남아 유럽 기타
2015년 2014년
108
제2장 콘텐츠 유통 환경
2. 정품콘텐츠 유통 환경
P
2015년 국내 게임시장의 규모는 2014년 대비 7.6% 정도 성장하였다. 상승 폭으로만
A
보면 2015년의 상승세는 10조 원 대에 진입했다는 사실과도 마찬가지로 매우 고무적인 R
T
것이 사실이다.
1
그러나 이러한 수치들은 중국의 게임 시장이 우리나라를 장악하고 있는 현실을 반영하 저작권
보호
지 못한 측면이 있다. 현재 중국산 모바일게임은 한국 시장을 빠르게 장악하고 있다. 아 환경
51,436 56,047 영화
방송
출판
게임
9.0 17.4 12.9 18.5 10.8 7.5
0.3 2.6 부록
-14.2
-30.9
2006년 2007년 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 P
A
시장규모 성장률
R
출처 : 2016 대한민국 게임백서(한국콘텐츠진흥원, 2016.11)
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
109
2017 저작권 보호 연차보고서
가. 온라인 유통
86.2 88.7
60.3 56.6
20.9 23.0
9.9 11.4 9.5 8.9 8.1 8.2
2014년 2015년
110
제2장 콘텐츠 유통 환경
나. 오프라인 유통
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
최근에는 게임 콘텐츠의 오프라인 유통은 단순히 네트워크로 연결되지 않는 상태에서
즐기는 게임 형태에만 한정할 수 없다. 최근 급부상하기 시작한 팝업스토어 마케팅은 온
라인 게임에 대해 오프라인에서 마케팅하는 방식을 의미하는데 그 효과가 큰 것으로 나
111
2017 저작권 보호 연차보고서
3. 불법복제물 유통 환경
가. 온라인 유통
112
제2장 콘텐츠 유통 환경
P
A
R
T
1
저작권
보호
환경
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
또한 기존의 방식으로는, 합법적으로 유통되는 게임파일이나 정식으로 판매되는 오프 유통
실태조
라인 게임의 파일들을 추출하여 온라인 사이트들을 통해 유통하는 방식도 아직 근절되지 사
전체
못하고 있다. PC용 패키지 게임과 거치용 콘솔게임 등에 게임파일들이 웹하드와 P2P, 음악
영화
방송
토렌트 등에서 유통되고 있다. 게임 파일의 용량에 따라 여러 게임물을 압축해 유통되는 출판
게임
방식도 있다. 닌텐도 DS는 용량이 작은 휴대용 콘솔게임인데 이들 게임 콘텐츠도 웹하드 부록
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
113
2017 저작권 보호 연차보고서
나. 오프라인 유통
11) 글리치란 게임콘솔인 Xbox360모델의 부팅동작 과정에서 불법적인 대시보드로 부팅이 가능하도록 유도
하는 기능을 말한다. 불법 복제된 게임을 구동시켜 이용하기위해 널리 이용되는 방식이다.
114
Part 2
2016년 불법복제물
유통실태 조사
제3장 조사 개요
제1절 조사의 개요
제2절 조사 적용기준
제3장 조사 개요
P
A
R
T
제1절 조사의 개요 1
저작권
1. 조사의 배경 및 목적 보호
환경
왔다.
P
이에 한국저작권보호원12)은 2008년부터 현재까지 매년 우리나라의 불법복제물 유통 A
R
량과 침해규모를 파악하는 조사를 수행해 오고 있다. 2006년 최초로 불법복제물 유통 T
실태조사를 실시한 이후, 조사방법론을 개선하여 2008년부터 온 ․ 오프라인상의 불법복 3
117
2017 저작권 보호 연차보고서
2. 조사 연혁
2007 저작권 침해방지 연차보고서
- 2006년 실태조사 13)
- 온․오프라인의 조사 설계를 독립적으로 설계하여 접근
- 음악, 영상(영화), 출판 3개 분야를 대상으로 조사 실시
- 7대 광역시의 인터넷 이용자 중 10대부터 40대까지 총 2,000명을 대상으로 '온라인 불법복제물 이
용실태 조사'를 실시
- 오프라인 불법복제물 유통량 산정을 위해 7대 광역시를 기준으로 불법 CD, DVD 등을 판매하는 노
점상과 대학가 무인복사기, 복사업체 등의 지점에서 판매 실태를 모니터링
13) 2006년은 2008~2014년과 비교해 조사방법 및 대상, 모집단, 표본수 등에 차이가 있어 결과치를 직접적으
로 단순 비교하기에는 한계가 있음.
14) 2007년도는 저작권보호센터 기관 이전 및 조사방법론 개선 등에 따라 조사가 이뤄지지 않았으며, 2008년
부터 현재의 조사방법론이 정립됨.
118
제3장 조사 개요
P
2013 저작권 보호 연차보고서
A
- 2012년 실태조사 R
- 전국 만 13세~69세의 일반국민 6,800명을 대상으로 온․오프라인 경로를 통한 불법복제물 유통량과 T
합법저작물 침해량을 설문 조사 1
- 불법복제물 감소에 따른 경제적 파급효과 분석 추가
저작권
보호
환경
- 2013년 실태조사 P
- 전국 만 13세~69세의 일반국민 8,000명을 대상으로 온․오프라인 경로를 통한 불법복제물 유통량과
A
R
합법저작물 침해량을 설문 조사
T
- 표본규모 확대로 표본 대표성 증가
2
2016년
불법
2015 저작권 보호 연차보고서 복제물
유통
- 2014년 실태조사 실태조
사
- 전국 만 13세~69세의 일반국민 8,000명을 대상으로 온․오프라인 경로를 통한 불법복제물 유통량과 전체
음악
합법저작물 침해량을 설문 조사 영화
방송
- 기존의 온라인 이용 경로(P2P, 웹하드, 포털, 토렌트) 중 모바일을 추가
출판
게임
부록
119
2017 저작권 보호 연차보고서
3. 조사 내용
4. 조사의 방법론
15) 한국인터넷진흥원의 '2016년 인터넷이용실태조사'에 따르면, 10대의 인터넷 이용률은 100.0%, 20대는
99.9%, 30대는 99.8%, 40대는 99.4%, 50대는 94.9%이며, 60대의 이용률은 74.5%로 나타남.
16) 50대의 경우 온·오프라인 조사 비율을 각각 50%로 병행하여 조사함.
120
제3장 조사 개요
실제로 합법저작물을 구입할 의사나 이용할 의사가 분명히 있었던 것이어야 하기 때문이
다. 즉, 응답자가 이용한 불법복제물 중에서 처음부터 불법복제물만을 구입하거나 이용 P
하려고 하였던 경우, 또는 불법복제물 이용 후 저작물을 합법적으로 구입 또는 이용하는 A
R
등의 경우는 합법저작물 시장을 침해한다고 볼 수 없다. 이와 같은 개념을 바탕으로 불법 T
복제물 시장규모와 합법저작물 시장 침해규모를 파악할 수 있도록 본 조사를 설계하여, 2
가. 조사 체계 방송
출판
게임
부록
∙ 조사대상 : 전국의 만 13세~69세의 일반국민
∙ 유효 응답자수 : 20,198명 P
∙ 조사 주기 : 온라인 조사 연 4회(분기별 조사), 면접조사 연 1회(4분기 종료 시) A
R
∙ 조사기간 : 2016년 4월 ~ 2017년 1월 T
∙ 조사방법 : 온라인 조사(10~50대)와 면접조사(50~60대) 병행 3
불법
복제물
나. 표본 설계 유통
감소로
인한
1) 모집단 경제적
파급
효과
∙ 목표 모집단(Target Population) : 전국의 13~69세 일반 국민
∙ 조사 모집단(Survey Population) : 2016년 1월 주민등록인구통계와 2010년 인구
주택총조사를 활용한 전국의 만 13~69세 일반 국민
121
2017 저작권 보호 연차보고서
2) 표본 추출
다. 실사
∙ 조사기간 및 조사기준시점
구분 조사기간 조사기준시점
1차 2016년 4월 22일 ~ 5월 20일(28일) 2016년 1분기(1월 1일 ~ 3월 31일)
2차 2016년 7월 1일 ~ 7월 24일(24일) 2016년 2분기(4월 1일 ~ 6월 30일
3차 2016년 10월 3일 ~ 10월 27일(25일) 2016년 3분기(7월 1일 ~ 9월 30일)
4차 2017년 1월 2일 ~ 1월 25일(24일) 2016년 4분기(10월 1일 ~ 12월 31일)
∙ 조사방법
- 10~50대는 온라인조사(응답자 자기기입)
- 50~60대는 면접조사(전문면접원에 의한 대인면접조사) 병행
∙ 조사절차
- 온라인 조사 : 온라인 패널 중 타겟 응답자 대상 이메일 발송 후 데이터 수집
→ 불량 응답 필터링 → 재조사 → 최종 자료 확정
- 면접조사 : 면접조사 실시 → 지역별 실사감독원의 관리 및 통제 → 설문지 집계
→ 보완조사 및 재조사 → 최종 자료 검증
라. 자료 입력 및 처리
1) 자료 검증
∙ 실사 과정에서 자료 검증(면접조사)
- 전문 검증원이 회수된 설문지의 30% 이상을 무작위 추출하여 조사원 방문 여부,
응답의 정확성 등에 대한 전화 검증 실시
- 1차 검증에서 합격된 설문지는 에디팅 및 입력 과정에서 전산 프로그램에 의해 2차 검증
- 검증 단계별로 불합격된 설문지에 대한 보완조사 및 재조사 실시
122
제3장 조사 개요
∙ 분석 과정에서 자료 검증(온라인조사)
- 응답자 특성별(성, 연령, 지역 등) 평균치 및 이상치 비교
P
- 이전 조사결과와의 시계열 비교․검증 A
R
T
2) 자료 입력 및 분석 1
∙ 수집된 자료는 부호화(coding) 과정을 통해 전산입력되며, 다단계 검증과정에서 저작권
보호
최종 합격된 자료는 SPSS for Windows(통계 패키지 프로그램 )를 이용하여 분석됨 환경
마. 산출식
P
A
1) 불법복제물 시장규모 산출식 R
T
∙ 전체 불법복제물 시장규모는 콘텐츠 분야별로 온라인 불법복제물 시장규모와 2
오프라인 불법복제물 시장규모를 합산한 것으로 정의
2016년
M = M1+M2
불법
복제물
유통
M : 전체 불법복제물 시장규모
실태조
사
전체
{( ) } ( )
P
n : 조사대상자 수 인한
N : 만 13~69세 전체 인구 수
효과
17)
P ci : 콘텐츠별·유통경로별(P2P·웹하드) 불법복제물 유통 단가
123
2017 저작권 보호 연차보고서
×
×
: 전체 합법저작물 시장 침해규모
: 온라인 합법저작물 시장 침해규모
: 오프라인 합법저작물 시장 침해규모
× × × ×
× ×
: 합법저작물 시장 침해규모
: 합법저작물 시장이 침해된 콘텐츠 분야(음악, 영화, 방송, 출판, 게임)
: 온라인 불법복제물이 합법저작물을 침해한 양
124
제3장 조사 개요
P
A
바. 표본오차 R
T
2
1) 표본오차
2016년
∙ 전국 추정비율에 대한 95% 신뢰구간 하에서의 표본오차 불법
복제물
유통
추정비율(
)에 대한 표본오차 ±1.96 *
실태조
사
전체
추정값(
±1.96 *
)에 대한 표본오차
음악
영화
방송
출판
게임
∙ 불법복제물 경험률에 대한 추정결과 및 표본오차 부록
이용경험
구 분 P
온라인 오프라인
표본오차 ± 0.01%p(95% 신뢰수준) ± 0.00%p(95% 신뢰수준)
A
음악 콘텐츠 R
추정결과 20.3% ± 0.01%p 6.0% ± 0.00%p
T
표본오차 ± 0.01%p(95% 신뢰수준) ± 0.00%p(95% 신뢰수준)
영화 콘텐츠 3
추정결과 22.3% ± 0.01%p 4.6% ± 0.00%p
표본오차 ± 0.01%p(95% 신뢰수준) ± 0.00%p(95% 신뢰수준) 불법
방송 콘텐츠 복제물
추정결과 21.4% ± 0.01%p 3.6% ± 0.00%p 유통
감소로
표본오차 ± 0.00%p(95% 신뢰수준) ± 0.00%p(95% 신뢰수준)
출판 콘텐츠 인한
추정결과 4.7% ± 0.00%p 4.8% ± 0.00%p 경제적
파급
표본오차 ± 0.00%p(95% 신뢰수준) ± 0.00%p(95% 신뢰수준)
게임 콘텐츠 효과
추정결과 7.1% ± 0.00%p 1.9% ± 0.00%p
125
2017 저작권 보호 연차보고서
2) 상대표준오차
추정비율(
)에 대한 변동 계수 :
추정값(
)에 대한 변동 계수 :
126
제3장 조사 개요
P
3) 신뢰구간 A
R
∙ 추정비율 및 추정량에 대한 95% 신뢰구간은 T
2
추정비율(
)에 신뢰구간 :
±1.96 *
2016년
불법
추정값(
)에 대한 신뢰구간 :
±1.96 *
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
사. 모집단 현황 방송
출판
게임
(단위 : 명)
부록
구 분 13~19세 20~29세 30~39세 40~49세 50~59세 60~69세
남성 2,722,201 3,500,245 4,034,658 4,426,393 3,761,241 1,741,398 P
전국
여성 2,465,284 3,085,192 4,016,181 4,417,855 3,823,984 1,895,467 A
남성 470,040 760,873 916,288 841,826 706,192 379,703 R
서울 T
여성 432,844 761,205 926,715 851,374 787,444 423,008
3
남성 180,314 263,454 266,249 272,080 298,105 164,196
부산 불법
여성 156,341 230,813 267,518 294,259 335,532 177,467
복제물
남성 153,896 188,775 178,260 228,382 196,422 90,125 유통
대구 감소로
여성 132,193 146,855 199,950 244,524 204,404 102,113 인한
경제적
남성 148,958 204,546 229,554 245,903 229,292 80,151 파급
인천
여성 136,390 184,836 222,468 253,508 221,792 82,858 효과
127
2017 저작권 보호 연차보고서
128
제3장 조사 개요
아. 응답자 특성
P
조사표본 가중표본
구 분 A
사례수(명) 구성비(%) 사례수(명) 구성비(%)
R
전 체 20,198 100.0 20,198 100.0 T
남 성 10,251 50.8 10,221 50.6 1
성별
여 성 9,947 49.2 9,977 49.4 저작권
보호
만 13~19세 2,803 13.9 2,627 13.0 환경
129
2017 저작권 보호 연차보고서
제2절. 조사 적용기준
1. 불법복제물 유통의 범위
유통이란?
유통(distribution)은 생산자로부터 소비자에게 재화 및 서비스를 이전시키는 장소, 시간 및 소유의
효율성을 창조하는 활동을 의미함
중간상
생산자 소비자
(도소매상)
2. 불법복제물의 범위
130
제3장 조사 개요
방송 콘텐츠를 의미한다.
P
출판 불법복제물은 온라인 출판 불법복제물과 오프라인 출판 불법복제물로 구분된다. A
R
온라인 출판 불법복제물은 저작권자의 허락 없이 디지털화되어 웹하드, P2P, 토렌트, 포 T
털사이트 및 모바일 앱 등에서 다운로드 되거나 게시된 출판 콘텐츠를 의미한다. 오프라 3
18) '음란물'은 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률에 따라 수입·유통·배포 자체가 금지되고 있으므
로, 합법저작물이 불법복제·유통되는 규모를 산출하는 본 조사의 개념과 차이가 있어 조사범위에서 제외함.
19) 극장 개봉을 1차적 목적으로 하여 제작된 영상 콘텐츠로 애니메이션 장르를 포함함.
20) 전파를 통해 텔레비전 등에서 방송할 목적으로 제작된 영상 콘텐츠.
131
2017 저작권 보호 연차보고서
3. 조사 용어의 정의
21) 플레이스테이션, 닌텐도 등의 게임기를 통해 이용하는 게임으로, 초기에는 디스크 형태로 출시된 게임 콘텐
츠를 게임기에 넣도록 설계되었으나 최근에는 인터넷을 통해 직접 게임 콘텐츠를 다운로드할 수 있음.
22) 본 조사는 합법저작물 시장을 별도로 조사하고 있지 않으므로 합법저작물 시장규모 산정을 위해 '2016 콘텐츠
산업통계' 활용하였음. 콘텐츠산업통계에서 밝히고 있는 각 콘텐츠별 매출액은 전체 산업의 매출을 대상으로
하고 있으므로, 본 조사에서는 불법복제물의 유통으로 인해 직접적인 피해를 받는 업종을 선정하여 사용함.
132
제3장 조사 개요
4. 적용단가
P
한국저작권보호원은 '불법복제물 시장규모' 및 '합법저작물 시장 침해규모'를 파악하기
A
위해 불법복제물과 합법저작물 단가를 조사하고 있다. 단가 조사를 위해 판매량 순위 기 R
T
준으로 온·오프라인상의 가격조사를 수행하고 있으며23), 실조사가 어려울 경우 2차 자
1
료를 활용하고 있다. '2017 저작권 보호 연차보고서'에 사용된 각 콘텐츠별·형태별 단가
저작권
는 아래와 같다. 불법복제물 시장규모 산출에 적용된 단가는 실제 불법복제물을 구입·이 보호
환경
용하는데 지불하는 금액이며, 무료로 이용되는 경우에는 단가를 0원으로 계산하였다.
133
2017 저작권 보호 연차보고서
제1절. 전체 결과
1. 불법복제물 이용경험
가. 전체 불법복제물 이용경험
134
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
A
R
콘텐츠별로 보면, 불법복제물 경험률이 가장 높게 나타난 분야는 '영화'(23.7%)로 조 T
사되었으며, '방송' 22.7%, '음악' 21.9%, '게임' 8.3%, '출판' 7.5%의 순으로 나타났다. 3
135
2017 저작권 보호 연차보고서
50.0
42.4
38.4
40.0
30.0
21.9 23.7 22.7
19.6 21.4 19.6
20.0
0.0
음악 영화 방송 출판 게임 전체
2015년 2016년
136
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
137
2017 저작권 보호 연차보고서
50.0
39.3
40.0 35.8
30.0
22.3 21.4
20.3 20.1 18.8
17.9
20.0
7.5 7.1
10.0 4.8 4.7
0.0
음악 영화 방송 출판 게임 전체
2015년 2016년
138
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
구 분 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 전년 대비
A
경험률 4.2 5.7 6.8 5.7 6.0 0.4 R
음악 T
이용인구 1,707 2,310 2,572 2,181 2,398 216
1
경험률 2.7 3.0 5.0 5.1 4.6 -0.5
영화 저작권
이용인구 1,082 1,216 1,880 1,982 1,837 -146 보호
환경
경험률 1.8 2.2 3.0 3.1 3.6 0.5
방송
이용인구 726 891 1,137 1,209 1,430 221
경험률 2.2 2.7 3.9 4.5 4.8 0.2 P
출판 A
이용인구 886 1,094 1,487 1,749 1,898 149
R
경험률 1.6 2.1 2.8 1.9 1.9 0.0 T
게임
이용인구 666 851 1,051 728 741 12 2
경험률 8.1 9.6 13.7 12.8 13.4 0.6 2016년
전체 불법
이용인구 3,289 3,890 5,191 4,930 5,357 427 복제물
유통
실태조
사
그림Ⅳ-4❙ 콘텐츠별 불법복제물 경험률(오프라인) 전체
음악
(단위 : %)
영화
방송
출판
20.0 게임
부록
139
2017 저작권 보호 연차보고서
80.0
19.1
20.0
2.7 1.6
0.0
10대 20대 30대 40대 50대 60대
2015년 2016년
140
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
141
2017 저작권 보호 연차보고서
구 분 전 체 온라인 오프라인
전 체 42.4 39.3 13.4
남성 46.6 43.2 15.1
성별
여성 38.2 35.2 11.7
10대 55.0 51.7 14.2
20대 55.1 52.2 15.9
30대 48.2 45.1 14.8
연령
40대 43.6 39.8 15.1
50대 35.0 31.5 13.1
60대 1.6 0.2 1.4
수 전체 44.3 41.1 13.7
도 서울 45.0 41.8 16.0
권 경기/인천 43.7 40.7 12.1
지역 충청권 40.6 38.0 12.1
영남권 41.2 38.1 13.6
호남권 39.9 35.9 13.6
강원권 38.2 35.2 10.4
200만 원 미만 33.9 30.8 10.6
가구 200 ~ 399만 원 41.1 38.1 12.4
소득 400 ~ 599만 원 43.6 40.8 13.5
600만 원 이상 47.6 43.8 16.7
농/수/축산업 26.5 20.5 14.7
자영업 32.9 29.1 12.9
생산직 종사자 31.7 28.6 11.5
직업 사무직 종사자 46.9 43.6 15.7
전업주부 26.1 23.8 8.3
학생 56.3 53.0 15.0
무직/기타 35.3 33.3 7.7
중·고등학생 56.8 53.7 13.9
재학 대학생 55.9 52.5 15.9
대학원생 56.8 51.8 14.7
초등학교 졸업 이하 10.2 5.4 6.2
학력
중학교 졸업 6.3 4.8 3.5
고등학교 졸업 26.5 24.0 9.0
대학교 졸업 45.4 42.1 14.9
대학원 졸업 42.6 39.5 15.0
142
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
2. 불법복제물 시장규모
P
본 보고서는 2016년의 불법복제물 시장규모를 유통량25)과 금액26)
두 가지 기준으로 구분하여 분석하 A
고 있다. 무료로 불법복제물을 이용하는 경우에는 유통량에는 영향을 미치지만 금액에는 영향을 미치지 R
않으므로, 유통량과 금액이 정비례하지 않는다는 것에 유의할 필요가 있다. 또한 불법복제물 시장규모의 T
증감추이를 정량적으로 파악하기 위해서는 유통량을 기준으로 분석하는 것이 보다 적절하며, 금액 부분 1
은 불법복제물 이용자들의 지출액 또는 유통업자들의 매출액 추이를 추정하는 기준으로 활용할 수 있다. 저작권
보호
환경
가. 전체 불법복제물 시장규모27)
P
2016년도의 불법복제물 시장규모는 2015년에 비해 유통량과 금액이 모두 다소 증가한 A
R
것으로 나타났다. 조사를 통해 파악한 5개 분야(음악, 영화, 방송, 출판, 게임)의 2016년 T
불법복제물 유통량은 약 23억 8천만 개로 2015년(20억 9천만 개) 대비 14.0% 증가한 것으 2
143
2017 저작권 보호 연차보고서
422,046 422,875
372,806 362,869 367,174
305,485
유통량(천 개) 금액(백만 원)
144
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
1,270,686 저작권
보호
1,522,608 환경
214,878
P
237,474
A
영화 234,349 R
245,908 T
2
257,580
2016년
358,058 불법
복제물
347,378 유통
실태조
방송 377,498 사
전체
음악
461,584 영화
방송
517,384 출판
게임
부록
139,065
134,661 P
출판 112,586 A
R
81,443
T
57,555 3
불법
25,311
복제물
25,486 유통
감소로
게임 26,807 인한
경제적
28,946 파급
효과
25,818
145
2017 저작권 보호 연차보고서
3 영화 257,580천 개 10.8% 방송
21.7%
4 출판 57,555천 개 2.4% 음악
63.9%
5 게임 25,818천 개 1.1%
146
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
147
2017 저작권 보호 연차보고서
84,202
174,972
음악 141,882
125,603
147,007
68,066
54,995
영화 51,223
51,998
48,793
49,706
30,507
방송 23,167
25,185
29,163
67,495
73,648
출판 114,496
141,795
172,625
36,017
38,683
게임 32,102
22,593
25,287
148
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
라인은 3,999억 원으로 총 약 4,229억 원 규모로 불법복제물 시장이 형성되어 있다는 저작권
보호
것을 알 수 있다. 비율로 보면 온라인 시장은 5.4%, 오프라인 시장은 94.6%로 나타나 환경
2016년
불법
유통량 기준 금액 기준 복제물
유통
실태조
사
오프라인 전체
23,284만 개 온라인 음악
230억 원 영화
9.8%
방송
5.4%
출판
게임
부록
P
온라인
214,810만 개
오프라인 A
3,999억 원
90.2% R
94.6%
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
149
2017 저작권 보호 연차보고서
10,601
53.9 10,026
59.7
5.8
575
온라인 오프라인 전체
금액(원) 유통량(개)
150
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
151
2017 저작권 보호 연차보고서
구 분 합계 음악 영화 방송 출판 게임
전 체 2,380,944 1,522,608 257,580 517,384 57,555 25,818
남 성 1,466,140 970,821 155,904 286,464 36,409 16,542
성별
여 성 914,933 551,892 101,674 230,957 21,137 9,273
10대 421,053 289,763 38,812 79,168 8,279 5,031
20대 617,503 380,593 62,108 153,167 16,653 4,982
30대 601,219 371,366 63,031 146,893 13,324 6,605
연령
40대 476,599 300,709 59,679 94,704 15,132 6,375
50대 261,551 177,251 33,862 43,450 4,166 2,822
60대 3,067 2,971 96 0 0 0
수 전 체 1,264,408 778,594 137,387 304,413 30,198 13,816
도 서 울 532,346 333,339 58,361 121,401 13,425 5,820
권 경기/인천 732,055 445,255 79,026 183,012 16,765 7,997
지역 충청권 211,877 142,010 23,103 39,402 5,159 2,203
영남권 635,833 434,363 65,792 111,779 17,032 6,867
호남권 219,187 136,185 24,328 51,667 4,526 2,481
강원권 50,100 31,876 6,991 10,154 636 443
200만 원 미만 233,012 149,761 28,480 46,234 5,604 2,933
가구 200 ~ 399만 원 791,791 516,988 86,288 162,110 18,182 8,223
소득 400 ~ 599만 원 759,968 473,666 80,062 182,599 15,970 7,671
600만 원 이상 596,121 382,174 62,746 126,423 17,790 6,988
농/수/축산업 11,544 9,348 1,191 758 90 157
자영업 111,489 67,647 16,264 23,989 1,950 1,639
생산직 종사자 170,579 108,545 20,177 35,601 4,191 2,065
직업 사무직 종사자 1,089,324 690,384 119,600 237,628 29,678 12,034
전업주부 162,257 106,060 17,279 34,391 2,565 1,962
학생 710,022 472,165 66,988 147,762 16,064 7,043
무직/기타 125,915 68,571 16,107 37,308 3,009 920
중·고등학생 264,752 182,826 23,671 49,181 5,690 3,384
재
대학생 418,552 274,351 40,968 90,051 9,741 3,441
학
대학원생 26,621 14,887 2,346 8,531 640 217
초등학교 졸업 이하 2,855 2,028 413 370 22 22
학력
중학교 졸업 8,483 5,269 565 1,908 541 200
고등학교 졸업 240,947 156,625 27,235 48,957 4,780 3,350
대학교 졸업 1,278,986 805,858 145,331 283,387 31,009 13,401
대학원 졸업 139,988 80,887 17,075 35,086 5,142 1,798
152
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
슷한 수준인 것으로 나타났다. 다음으로 '20대', '50대', '10대', '60대'의 순으로 지출액의 저작권
보호
금액이 큰 것으로 조사되었다. 콘텐츠 분야별로 살펴보면 음악, 영화, 게임은 '40대', 출 환경
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
28) 오프라인 음악 불법복제물 이용에 대해서는 앨범 단위로 조사를 실시하였으나, 온라인 음악 불법복제물과의
비중 비교를 위해 '곡' 단위로 환산하였음(1개 앨범을 10곡으로 가정).
29) 불법복제물 유통량에 불법복제물의 유통단가를 적용하여 산출한 시장규모로써, 불법복제물 이용을 위해 이용
자들이 지출한 금액의 총합을 의미함.
153
2017 저작권 보호 연차보고서
구 분 합 계 음악 영화 방송 출판 게임
전 체 422,875 147,007 48,793 29,163 172,625 25,287
남성 249,732 85,731 30,273 17,279 99,401 17,048
성별
여성 173,164 61,296 18,501 11,877 73,254 8,236
10대 46,082 13,349 5,785 4,009 19,406 3,533
20대 80,657 20,803 9,453 6,975 38,226 5,200
30대 112,235 40,096 12,600 6,952 45,899 6,688
연령
40대 109,701 40,327 12,631 6,725 43,034 6,984
50대 72,163 30,388 8,293 4,493 26,110 2,879
60대 2,043 2,028 15 0 0 0
수 전체 225,095 72,639 26,388 16,274 95,355 14,439
도 서울 121,236 39,631 12,911 8,452 53,526 6,716
권 경기/인천 103,833 33,007 13,477 7,822 41,804 7,723
지역 충청권 39,797 14,093 4,585 2,777 16,740 1,602
영남권 107,184 41,860 11,797 6,764 39,679 7,084
호남권 43,385 16,474 4,942 2,562 17,460 1,947
강원권 7,485 1,989 1,067 778 3,442 209
200만 원 미만 35,996 12,138 4,430 2,289 15,043 2,096
가구 200 ~ 399만 원 136,272 48,331 15,569 10,207 54,541 7,624
소득 400 ~ 599만 원 124,953 45,649 14,703 9,135 46,863 8,603
600만 원 이상 125,658 40,897 14,071 7,521 56,208 6,961
농/수/축산업 2,054 1,508 165 180 0 201
자영업 26,202 11,501 3,875 2,256 6,804 1,766
생산직 종사자 34,028 14,251 4,893 2,412 10,280 2,192
직업 사무직 종사자 234,901 81,602 24,725 13,941 101,666 12,967
전업주부 34,273 13,955 3,473 2,433 12,512 1,900
학생 79,254 20,293 9,771 6,809 36,533 5,848
무직/기타 12,192 3,912 1,878 1,124 4,862 416
중·고등학생 27,943 8,343 3,625 2,504 11,179 2,292
재
대학생 46,680 10,721 5,716 4,113 22,685 3,445
학
대학원생 4,638 1,227 430 191 2,680 110
초등학교 졸업 이하 1,063 708 88 24 238 5
학력
중학교 졸업 4,526 2,209 404 193 1,477 243
고등학교 졸업 48,888 21,829 6,266 3,715 14,239 2,839
대학교 졸업 247,895 89,640 28,500 16,599 99,310 13,846
대학원 졸업 41,342 12,355 3,754 1,820 20,908 2,505
154
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
A
85,637 55,421 R
23,520 22,426 22,950
T
2,106,555 2,148,104 3
1,841,888 2,024,229 1,881,319
불법
복제물
유통
감소로
인한
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 경제적
파급
효과
유통량(천 개) 금액(백만 원)
30) 불법복제물 시장규모는 불법복제물 유통단가를 적용하여 산출하였으며, 온라인상에서는 무료로 유통되는 경
우가 많으므로 유통량과 금액은 정비례하지 않음에 유의할 필요가 있음.
155
2017 저작권 보호 연차보고서
156
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
1,105,948 저작권
보호
1,334,423 환경
204,292
227,243 P
A
영화 219,970
R
230,414 T
243,308 2
2016년
349,851 불법
복제물
339,437 유통
실태조
방송 369,654 사
전체
453,032 음악
영화
507,715 방송
출판
게임
129,859 부록
125,848
P
출판 100,177
A
67,376 R
42,017 T
3
18,793 불법
복제물
19,226
유통
게임 19,798 감소로
인한
24,548 경제적
파급
20,641 효과
157
2017 저작권 보호 연차보고서
3 영화 243,308천 개 11.3% 방송
23.6%
4 출판 42,017천 개 2.0% 음악
62.1%
5 게임 20,641천 개 1.0%
158
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
159
2017 저작권 보호 연차보고서
931
1,099
음악 480
255
195
45,571
29,418
영화 15,274
13,263
13,113
29,189
10,653
방송 3,559
3,805
4,991
288
608
출판 143
102
71
9,658
13,643
게임 4,063
5,000
4,580
160
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
연령별로는 음악, 방송, 출판 분야에서는 '20대', 영화와 게임은 '30대'에서 유통량이 저작권
보호
많은 것으로 나타났다. 연령대별 유통량 비중을 살펴보면 '20대'가 27.1%로 가장 높게 환경
나타났으며, '30대'가 25.1%, '40대'가 19.2%, '10대'가 18.6%, '50대'가 10.0%, '60대'가
0.0%의 순으로 나타나 '60대'의 온라인 유통비중이 매우 낮은 것으로 조사되었다. P
A
지역별로는 음악, 영화, 방송, 출판, 게임 분야 모두 '수도권'에서 온라인 불법복제물 R
의 유통이 가장 많은 것으로 나타났다. 지역별 유통량 비중을 살펴보면 '수도권'이 53.4% T
2
로 가장 높게 나타났으며, '영남권'이 26.6%, '호남권'이 9.0%, '충청권'이 8.9%, '강원권'
2016년
이 2.2%의 순으로 나타났다. 불법
복제물
가구소득별로는 음악, 영화, 출판, 게임 분야에서는 월 소득이 '200~399만 원'에 해당 유통
실태조
하는 응답 집단이, 방송 분야에서는 '400~599만 원'의 소득층에 의한 유통이 가장 많은 사
전체
음악
것으로 나타났다. 가구소득별 유통량 비중을 살펴보면 '200~399만 원'이 33.3%로 가장 영화
방송
높게 나타났으며, '400~599만 원'이 32.1%, '600만 원 이상'이 24.7%, '200만 원 미만' 출판
게임
이 9.9% 순으로 조사되었다. 부록
161
2017 저작권 보호 연차보고서
구 분 합계 음악 영화 방송 출판 게임
전 체 2,148,104 1,334,423 243,308 507,715 42,017 20,641
남성 1,331,270 862,262 147,486 280,863 27,502 13,157
성별
여성 816,946 472,240 95,827 226,893 14,504 7,482
10대 399,815 274,230 37,023 77,790 6,474 4,298
20대 581,232 354,146 59,252 150,828 13,076 3,930
30대 539,812 321,166 59,312 144,720 9,340 5,274
연령
40대 412,220 247,304 56,272 92,518 11,200 4,926
50대 215,009 137,647 31,370 41,860 1,922 2,210
60대 96 0 96 0 0 0
수 전체 1,146,519 685,286 129,736 299,036 21,608 10,853
도 서울 469,373 283,600 54,333 118,482 8,547 4,411
권 경기/인천 677,140 401,687 75,403 180,553 13,055 6,442
지역 충청권 190,361 124,549 21,754 38,437 3,727 1,894
영남권 571,156 380,501 62,324 109,532 13,422 5,377
호남권 194,013 115,306 22,822 50,839 2,945 2,101
강원권 46,463 29,139 6,700 9,906 307 411
200만 원 미만 213,301 133,622 27,382 45,488 4,294 2,515
가구 200 ~ 399만 원 715,973 455,484 81,744 158,660 13,387 6,698
소득 400 ~ 599만 원 688,661 415,562 75,895 179,741 11,615 5,848
600만 원 이상 530,119 329,727 58,291 123,812 12,710 5,579
농/수/축산업 9,061 7,001 1,156 693 90 121
자영업 93,926 52,887 15,111 23,263 1,372 1,293
생산직 종사자 146,907 88,327 18,732 34,817 3,405 1,626
직업 사무직 종사자 962,447 587,188 112,268 233,010 20,592 9,389
전업주부 139,992 87,274 16,224 33,556 1,407 1,531
학생 676,045 448,134 64,088 145,429 12,566 5,828
무직/기타 119,901 63,706 15,764 37,002 2,575 854
중·고등학생 251,528 173,080 22,520 48,343 4,675 2,910
재
대학생 399,825 261,634 39,351 88,624 7,494 2,722
학
대학원생 24,594 13,320 2,213 8,463 403 195
초등학교 졸업 이하 1,668 886 396 364 0 22
학력
중학교 졸업 4,747 1,910 410 1,842 435 150
고등학교 졸업 206,528 126,944 25,425 47,808 3,607 2,744
대학교 졸업 1,139,033 691,350 137,107 277,875 22,058 10,643
대학원 졸업 120,385 65,390 15,913 34,485 3,347 1,250
162
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
다음으로 금액을 기준으로 살펴보면, 음악, 영화, 방송, 출판, 게임 모든 분야에서 '남
성'이 '여성' 보다 온라인상에서 불법복제물 이용을 위해 더 많은 금액을 지출한 것으로
P
조사되었다. 남성이 온라인상의 불법복제물 구입을 위해 지출한 총 금액은 약 162억 원 A
R
이며, 여성이 지출한 총 금액은 67억 원으로 추정된다.
T
연령별로는 '40대'의 총 지출액이 가장 큰 것으로 조사되었으며, '30대', '20대', '50대', 1
'10대', '60대'의 순으로 나타났다. 특히, '60대'의 경우는 불법복제물 이용을 위해 지출한 저작권
보호
금액이 매우 미미한 수준으로 나타났다. 콘텐츠 분야별로 보면 방송과 게임은 '30대', 음 환경
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
163
2017 저작권 보호 연차보고서
164
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
399,925 P
317,384 339,349 344,748
A
219,848
R
T
300,864
222,442 236,774 232,840 3
207,249
불법
복제물
유통
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 감소로
인한
경제적
유통량(천 개) 금액(백만 원) 파급
효과
165
2017 저작권 보호 연차보고서
166
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
164,738 저작권
보호
188,185 환경
10,586
P
10,231
A
영화 14,379 R
15,494 T
2
14,272
2016년
8,207 불법
복제물
7,941 유통
실태조
방송 7,843 사
전체
음악
8,552 영화
방송
9,669 출판
게임
부록
9,206
8,813 P
출판 12,409 A
R
14,067
T
15,538 3
불법
6,518
복제물
6,260 유통
감소로
게임 7,010 인한
경제적
4,398 파급
효과
5,177
167
2017 저작권 보호 연차보고서
영화
2 출판 15,538천 개 6.7% 6.1%
출판
6.7%
3 영화 14,272천 개 6.1%
4 방송 9,669천 개 4.2% 음악
80.8%
5 게임 5,177천 개 2.2%
168
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
169
2017 저작권 보호 연차보고서
83,270
173,874
음악 141,402
125,348
146,811
22,495
25,577
영화 35,948
38,735
35,680
20,517
19,854
방송 19,608
21,379
24,173
67,207
73,040
출판 114,353
141,693
172,554
26,359
25,040
게임 28,039
17,593
20,706
170
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
응답자 특성별 오프라인 불법복제물 유통량을 살펴보면, 음악과 영화, 방송, 출판, 게
임 분야 모두 '남성'이 '여성'보다 오프라인 불법복제물을 더 많이 이용하는 것으로 조사
P
되었다. 유통된 오프라인 불법복제물 중 '남성'이 이용한 불법복제물은 약 1억 3천만 개 A
R
로 전체의 57.9%의 비중을 차지하고 있으며, '여성'이 이용한 불법복제물은 1억 개
T
(42.1%)로 나타났다. 1
연령별로는 영화, 출판 분야에서는 '30대', 음악, 게임은 '40대', 방송은 '20대'에서 유 저작권
보호
통량이 많은 것으로 나타났다. 연령대별 유통량 비중을 살펴보면 '40대'가 27.6%로 가장 환경
171
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 합계 음악 영화 방송 출판 게임
전체 232,840 188,185 14,272 9,669 15,538 5,177
남성 134,870 108,559 8,418 5,601 8,907 3,385
성별
여성 97,987 79,651 5,847 4,065 6,633 1,791
10대 21,237 15,533 1,789 1,377 1,805 733
20대 36,271 26,446 2,856 2,339 3,578 1,052
30대 61,407 50,200 3,720 2,172 3,984 1,331
연령
40대 64,379 53,404 3,408 2,186 3,932 1,449
50대 46,542 39,604 2,492 1,590 2,244 612
60대 2,971 2,971 0 0 0 0
172
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
구분 합계 음악 영화 방송 출판 게임
2016년
금액을 기준으로 오프라인 불법복제물 시장규모를 살펴보면 전반적으로 '남성'이 '여 불법
복제물
성'보다 불법복제물 이용을 위해 지출하는 총 금액이 큰 것으로 나타났다. 콘텐츠별로도 유통
실태조
음악과 영화, 방송, 출판, 게임 모두에서 '남성'이 '여성'보다 오프라인 불법복제물 이용 사
전체
을 위해 더 많은 금액을 지출한 것으로 나타났다. 음악
영화
방송
연령별로는 '30대'의 총 지출액이 가장 큰 것으로 조사된 가운데, '40대'의 지출액도 출판
게임
비슷한 수준으로 높게 나타났다. 다음으로 '20대', '50대', '10대', '60대'의 순으로 지출액 부록
173
2017 저작권 보호 연차보고서
직업을 기준으로 살펴보면 '사무직 종사자' 종사자의 총 지출액이 가장 높았으며, '학생', '전
업주부', '생산직 종사자', '자영업자', '무직/기타', '농/수/축산업 종사자'의 순으로 나타났다.
구분 합계 음악 영화 방송 출판 게임
전체 399,925 146,811 35,680 24,173 172,554 20,706
174
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
구분 합계 음악 영화 방송 출판 게임
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
175
2017 저작권 보호 연차보고서
3. 합법저작물 시장 침해규모
가. 전체 합법저작물 시장 침해규모
음악· 영화·
합법저작물 시장 합법저작물 시장
방송· 출판· 게임
침해 침해규모
불법복제물 유통
9억 6,420만 개 2조 3,843억 원
176
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
A
R
T
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 3
침해량(천 개) 금액(백만 원) 불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
177
2017 저작권 보호 연차보고서
순위 콘텐츠 침해규모 비율
출판 게임
1 음악 603,532천 개 62.6% 4.1% 2.0%
2 영화 151,945천 개 15.8% 방송
15.6%
3 방송 150,565천 개 15.6%
영화
4 출판 39,262천 개 4.1% 15.8% 음악
62.6%
5 게임 18,894천 개 2.0%
전체 964,199천 개 100.0%
178
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
전체 2,384,340백만 원 100.0%
179
2017 저작권 보호 연차보고서
180
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
307,851 저작권
보호
326,363 환경
657,532
P
772,985
A
영화 836,035 R
764,280 T
910,891
2
2016년
159,363 불법
복제물
176,044 유통
실태조
방송 206,578 사
전체
음악
307,326 영화
방송
285,719 출판
게임
부록
297,755
321,247 P
출판 416,156 A
R
450,396
T
431,275 3
불법
519,920
복제물
518,598 유통
감소로
게임 395,935 인한
경제적
487,547 파급
효과
430,092
181
2017 저작권 보호 연차보고서
2015년 2016년
182
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
183
2017 저작권 보호 연차보고서
1) 합법저작물 시장규모32)
32) 본 보고서에 사용된 합법저작물 시장규모는 현 시점에서 각 콘텐츠의 통계 출처별로 2015년도 매출액이 집
계되지 않아 '2015 콘텐츠산업통계'(문화체육관광부, 2015)의 2014년도 시장규모를 기준으로 사용함. 또한
합법저작물 시장규모의 매출액은 각 콘텐츠별로 불법복제물로 인해직접적인 피해를 입는 업종의 매출액을
사용하였으므로 '콘텐츠산업통계'의 콘텐츠별 매출액과의 차이가 있음.
184
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
16,135,873 2,384,340 부록
불법
복제물
2,384,340 유통
422,875 감소로
인한
경제적
불법복제물 시장 합법저작물 합법저작물 시장 잠재적 합법저작물 파급
효과
시장 침해 시장규모
185
2017 저작권 보호 연차보고서
16.2 16.0
14.4
13.6 12.9
33) '2015 콘텐츠산업통계' 보고서(문화체육관광부, 2016)의 방송콘텐츠 합법저작물 시장규모 수치가 수정(IPTV
사업자 매출액이 수정되고 IPTV콘텐츠제공(CP)사업자의 매출액이 포함되면서 공표된 매출이 수정됨)되면서
2015년도 잠재적 합법저작물 시장 침해율도 13.5% → 13.6%로 수정됨
186
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
187
2017 저작권 보호 연차보고서
42.4%
41.5%
음악 31.1%
21.9%
20.7%
24.8%
25.3%
영화 24.1%
22.9%
24.7%
4.7%
4.7%
방송 10.0%
11.4%
9.3%
5.9%
6.2%
출판 6.8%
7.4%
7.1%
42.6%
33.5%
게임 13.9%
13.6%
10.4%
188
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
4. 조사결과 분석
P
가. 불법복제물 시장규모 조사결과 분석 A
R
1) 불법복제물 시장규모 분석 T
1
2016년도에 국내에서 유통된 불법복제물은 약 23억 8천1백만 개로 이 중 온라인 불법
저작권
복제물은 약 21억 4천8백만 개, 오프라인 불법복제물은 약 2억 3천3백만 개로 조사되었 보호
환경
으며, 불법복제물의 유통량 중 온라인이 차지하는 비중은 90.2%로 2009년 이후 꾸준히
증가하고 있다34). 2016년 온라인 불법복제물 유통량은 오프라인 불법복제물 유통량보다
P
약 9.2배가 큰 것으로 조사되었으며, 5개 콘텐츠(음악, 영화, 방송, 출판, 게임) 모두 온 A
라인 불법복제물 유통량이 오프라인 불법복제물 시장보다 큰 것으로 나타났다. R
T
온라인 불법복제물 유통량이 많은 이유는 오프라인 불법복제물에 비해 저렴한 구입단 2
가와 인터넷과 모바일을 통해 쉽게 접근하고, 편리하게 이용할 수 있는 콘텐츠 이용환경 2016년
불법
이 조성되었기 때문이다. 또한 전체 불법복제물 시장에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 복제물
유통
온라인 음악 불법복제물의 경우 '멜론TOP100'과 같이 압축파일 하나에 100곡 이상이 담 실태조
사
겨져 한 번에 다량으로 유통되는 경우가 많으며, 방송 콘텐츠와 만화 콘텐츠의 경우도 전체
음악
전편의 파일이 압축되어 한 번에 유통되는 경우가 빈번하다는 점도 온라인 불법복제물 영화
방송
출판
유통량 증가의 원인이라고 할 수 있다. 이와 함께 콘텐츠 이용환경의 변화도 온라인 불법 게임
부록
복제물 유통량 증가의 원인이다. 2016년 스마트기기 이용자 수가 4천만 명을 넘어섰고,
우리나라 만 6세 이상의 스마트 기기 보유율이 88.5%로, 20대 99.9%, 30대 100.0%, 40 P
대 99.8%, 50대 98.1%로 조사되는 등 이용층도 전 연령대로 확대되고 있다35). 이러한 A
R
기술 환경의 변화로 스마트기기 이용자들은 이제 다양한 분야의 콘텐츠를 하나의 기기로 T
이용할 수 있게 되었다. 예를 들어, 수년 전에 많이 사용되던 MP3 플레이어는 오직 음악 3
34) 불법복제물 유통량 중 온라인의 비중은 2009년 74.3%, 2010년 84.8%, 2011년 85.5%, 2012년
89.2%, 2013년 87.5%, 2014년 89.5%, 2015년 90.1%로 나타남.
35) '2016년 인터넷이용실태조사'(한국인터넷진흥원, 2016)의 조사 결과를 인용함.
189
2017 저작권 보호 연차보고서
유통경로
구 분 모바일 앱 스트리밍 전문
P2P(비중) 포털(비중) 웹하드(비중) 토렌트(비중)
(비중) 사이트(비중)
음악 134,921(10.1) 220,254(16.5) 196,309(14.7) 448,296(33.6) 334,644(25.1) -
영화 26,344(10.8) 27,044(11.1) 55,659(22.9) 75,478(31.0) 25,993(10.7) 32,789(13.5)
방송 35,312(7.0) 59,311(11.7) 69,164(13.6) 183,130(36.1) 62,553(12.3) 98,245(19.4)
출판 6,965(16.6) 7,995(19.0) 10,555(25.1) 10,858(25.8) 5,645(13.4) -
게임 3,395(16.4) 3,594(17.4) 3,028(14.7) 3,848(18.6) 6,776(32.8) -
전체 206,936(9.6) 318,198(14.8) 334,715(15.6) 721,610(33.6) 435,611(20.3) 131,034(6.1)
36) '2013 저작권 보호 연차보고서'에 따르면 2012년도 기준 불법복제물 시장의 유통경로별 비중은 토렌트
40.5%, 웹하드 36.1%, 포털 12.1%, P2P 11.4%로 나타남.
190
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
191
2017 저작권 보호 연차보고서
※ ( )는 전년 대비 증감률
192
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
193
2017 저작권 보호 연차보고서
194
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
195
2017 저작권 보호 연차보고서
196
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
41) 음악, 영화, 방송, 출판(만화 포함), 게임 콘텐츠를 소비자에게 직접적으로 판매, 유통하는 소매업종들의 매
출액 합산으로 매년 문화체육관광부 발간 콘텐츠산업통계에서 발췌하여 사용함.
197
2017 저작권 보호 연차보고서
2) 합법저작물 시장 침해규모 분석
198
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
3D, 고화질 고용량 콘텐츠를 제공하는 디지털 콘텐츠 유통기술의 발전과 휴대용 스마트
기기의 보급이 주요 원인이라 할 수 있다.
P
A
3) 콘텐츠별 합법저작물 시장 침해규모 분석 R
T
콘텐츠별 합법저작물 시장 침해규모를 침해량 기준으로 살펴보면, 음악 콘텐츠의 경우 1
전체 침해규모가 전년 대비 2.0% 증가하였고, 특히 온라인상의 침해규모가 8.5% 감소한
저작권
것으로 나타났다. 온라인 침해규모가 감소한 것과 관련하여 2016 콘텐츠산업 통계조사 보호
환경
에 따르면 인터넷/모바일 음악서비스업의 매출액이 전년대비 14.2% 증가한 것으로 나타
나 디지털 음원시장이 성장하고 있는 것으로 드러났다.43) 이러한 현상은 온라인 합법 음
P
악 콘텐츠에 대한 수요가 높아졌다는 것을 나타내는데, 온라인상의 침해규모 증가원인도 A
여기서 찾아볼 수 있다. 또한 스마트폰 보급률이 높아지면서 전 연령대에서 디지털음원 R
T
에 대한 수요가 증가된 것으로 보이며, 스마트기기 보급 확산에 따른 음원 서비스 업체들
2
의 경쟁이 심화되면서 높은 할인율을 적용한 가격정책으로 이용자에게 실질적인 합법 음
2016년
원의 구매·이용 가격 체감률이 낮아진 것도 영향을 미친 것으로 분석할 수 있다. 반면 불법
복제물
오프라인상의 침해량이 9.0% 감소한 것으로 나타났는데, 이는 저작권 침해가 디지털 음 유통
실태조
원을 유통하는 온라인 쪽으로 이동했음을 나타내고 있으며 이러한 흐름은 앞으로도 지속 사
전체
음악
될 것으로 예측된다. 영화
방송
출판
표 Ⅳ-33❙ 콘텐츠별 합법저작물 시장 침해규모 게임
(단위 : 백만 원, %) 부록
199
2017 저작권 보호 연차보고서
200
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
44) '2016 게임산업 실태조사'에 따르면, 전체 게임산업 매출액에서 온라인게임이 58.6%, 모바일게임 38.7%,
비디오게임 1.8%, 아케이드게임 0.5%, PC게임 0.4%의 비중 순으로 집계되었음.
201
2017 저작권 보호 연차보고서
제2절 부문별 결과
1. 음악
가. 음악 불법복제물 이용경험
202
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
30.0
24.7 A
21.9 R
20.3 19.6
20.0
18.6 T
22.2
20.3 1
17.0 17.9 17.9
10.0 저작권
보호
환경
5.7 6.8 5.7 6.0
4.2
0.0
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
P
음악 전체 음악 온라인 음악 오프라인
A
R
T
콘텐츠별로 비교해 보면 영화(23.7%) 분야의 불법복제물 경험률이 가장 높게 조사된 2
가운데 방송(22.7%)과 음악(21.9%)이 다음으로 높게 나타났고, 이어서 게임(8.3%), 출 2016년
불법
판(7.5%)의 순으로 나타났다. 온·오프라인 경로별로 살펴보면 온라인은 영화 분야의 경 복제물
유통
험률이 가장 높은 반면, 오프라인의 경우에는 음악 분야의 불법복제물 경험률이 높게 나 실태조
사
타나 차이를 보였다. 전체
음악
영화
방송
출판
표 Ⅳ-35❙ 음악 불법복제물 경험률 비교
게임
(단위 : %) 부록
구분 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
온라인 17.0 17.9 22.2 17.9 20.3 P
음악 오프라인 4.2 5.7 6.8 5.7 6.0 A
전체 18.6 20.3 24.7 19.6 21.9 R
온라인 18.3 19.0 21.5 20.1 22.3 T
영화 오프라인 2.7 3.0 5.0 5.1 4.6 3
전체 18.8 19.4 22.6 21.4 23.7
온라인 14.3 13.8 16.0 18.8 21.4 불법
방송 오프라인 1.8 2.2 3.0 3.1 3.6 복제물
유통
전체 14.7 14.1 16.6 19.6 22.7
감소로
온라인 4.4 5.8 5.1 4.8 4.7 인한
출판 오프라인 2.2 2.7 3.9 4.5 4.8 경제적
파급
전체 6.1 6.9 6.9 6.8 7.5
효과
온라인 3.8 4.5 7.2 7.5 7.1
게임 오프라인 1.6 2.1 2.8 1.9 1.9
전체 4.1 4.9 7.8 8.2 8.3
203
2017 저작권 보호 연차보고서
204
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
205
2017 저작권 보호 연차보고서
구 분 전체 온라인 오프라인
농/수/축산업 16.0 12.2 11.5
자영업 17.2 14.9 7.1
생산직 종사자 17.4 15.5 6.4
직업 사무직 종사자 24.2 22.4 7.5
전업주부 14.3 12.6 4.4
학생 28.7 27.7 4.2
무직/기타 15.5 14.7 2.9
중·고등학생 30.8 30.0 4.3
재
대학생 27.4 26.5 4.0
학
대학원생 25.4 22.6 5.4
초등학교 졸업 이하 6.5 1.6 5.3
학력
중학교 졸업 4.0 2.3 2.4
고등학교 졸업 14.5 12.8 5.2
대학교 졸업 23.5 21.7 7.2
대학원 졸업 20.5 18.8 6.9
나. 음악 불법복제물 시장규모
1) 전체 음악 불법복제물 시장규모46)
46) 불법복제물 시장규모 및 합법저작물 시장 침해규모와 관련한 일부 수치들은 엑셀 프로그램 상에서 반올림된
값으로, 개별 수치의 합과 총계로 제시된 값이 근소하게 일치하지 않을 수 있음(이하 동일).
206
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
음악
영화
유통량(천 개) 금액(백만 원) 방송
출판
게임
부록
207
2017 저작권 보호 연차보고서
금액 기준 0.1% 99.9%
온라인 오프라인
208
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
3,680 3,685
P
A
R
38.2
33.5 T
1
저작권
보호
4.7 환경
5
온라인 오프라인 전체
P
금액(원) 이용량(개) A
R
T
2
응답자 특성별 음악 불법복제물 유통량을 살펴보면, 2016년에 유통된 음악 불법복제
2016년
물 중 '남성'이 이용한 불법복제물은 약 9억 7천만 곡으로 '여성(5억 5천만 곡)' 보다 많은 불법
복제물
것으로 나타났다. 온·오프라인 경로별로 구분했을 때, 온라인에서는 '남성'이 약 8억 6 유통
실태조
천만 곡, '여성'이 약 4억 7천만 곡의 음악 불법복제물을 이용한 것으로 조사되었고, 오프 사
전체
음악
라인에서는 '남성'이 약 1억 1천만 곡, '여성'이 약 8천만 곡의 음악 불법복제물을 이용한 영화
방송
것으로 조사되었다. 출판
게임
부록
연령별로는 '20대'가 약 3억 8천만 곡으로 음악 불법복제물을 가장 많이 이용한 것으
로 조사되었으며, '30대'가 약 3억 7천만 곡, '40대'가 약 3억 곡, '10대'가 약 2억 9천만 P
곡, '50대'가 약 1억 8천만 곡, '60대'가 약 3백만 곡의 음악 불법복제물을 이용한 것으로 A
R
나타났다. 온·오프라인 경로별로 구분했을 때 온라인에서는 '20대'가 약 3억 5천만 곡, T
오프라인에서는 '40대'가 약 5천만 곡으로 음악 불법복제물을 가장 많이 이용한 연령대로 3
나타났다. 불법
복제물
유통
지역별로는 '수도권'이 약 7억 8천만 곡으로 음악 불법복제물을 가장 많이 이용한 것으 감소로
인한
로 조사되었으며, '영남권'이 약 4억 3천만 곡, '충청권'과 '호남권'이 약 1억 4천만 곡, '강 경제적
파급
원권'이 약 3천만 곡의 순으로 나타났다. 온·오프라인 경로별로 구분했을 때 온라인과 오 효과
209
2017 저작권 보호 연차보고서
47) 오프라인 음악 불법복제물 이용에 대해서는 앨범 단위로 조사를 실시하였으나, 온라인 음악 불법복제물과의
비중 비교를 위해 '곡' 단위로 환산하였음(1개 앨범을 10곡으로 가정).
210
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
구 분 합 계 온라인 오프라인
농/수/축산업 9,348 7,001 2,346
P
자영업 67,647 52,887 14,760
A
생산직 종사자 108,545 88,327 20,218
직업 R
사무직 종사자 690,384 587,188 103,196 T
전업주부 106,060 87,274 18,785 1
학생 472,165 448,134 24,031
저작권
무직/기타 68,571 63,706 4,865
보호
중·고등학생 182,826 173,080 9,746 환경
재
대학생 274,351 261,634 12,717
학
대학원생 14,887 13,320 1,567
초등학교 졸업 이하 2,028 886 1,141 P
학력 A
중학교 졸업 5,269 1,910 3,358
R
고등학교 졸업 156,625 126,944 29,681
T
대학교 졸업 805,858 691,350 114,508
2
대학원 졸업 80,887 65,390 15,497
2016년
불법
복제물
유통
다음으로 금액을 기준으로 음악 불법복제물 시장규모를 살펴보면 '남성'이 약 857억 실태조
사
원으로 '여성(약 613억 원)' 보다 음악 불법복제물 이용을 위해 지출한 총 금액이 더 큰 전체
음악
것으로 나타났다. 온·오프라인 경로별로 구분했을 때, 온라인에서는 '남성'이 약 1억 4 영화
방송
출판
천만 원, '여성'이 약 5천만 원을 음악 불법복제물 이용에 지출했으며, 오프라인에서는 게임
부록
'남성'이 약 856억 원, 여성이 약 612억 원을 지출한 것으로 조사되었다.
211
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 합계 온라인 오프라인
전체 147,007 195 146,811
남성 85,731 141 85,590
성별
여성 61,296 54 61,241
10대 13,349 14 13,335
20대 20,803 29 20,774
30대 40,096 57 40,039
연령
40대 40,327 62 40,265
50대 30,388 33 30,355
60대 2,028 0 2,028
수 전체 72,639 116 72,523
도 서울 39,631 43 39,588
권 경기/인천 33,007 73 32,933
지역 충청권 14,093 14 14,079
영남권 41,860 45 41,815
호남권 16,474 16 16,458
강원권 1,989 4 1,984
200만 원 미만 12,138 18 12,120
가구 200 ~ 399만 원 48,331 51 48,280
소득 400 ~ 599만 원 45,649 85 45,564
600만 원 이상 40,897 41 40,856
212
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
구분 합계 온라인 오프라인
200만 원 미만 12,138 18 12,120
P
가구 200 ~ 399만 원 48,331 51 48,280
A
소득 400 ~ 599만 원 45,649 85 45,564
R
600만 원 이상 40,897 41 40,856
T
농/수/축산업 1,508 2 1,506 1
자영업 11,501 13 11,488
생산직 종사자 14,251 17 14,234 저작권
보호
직업 사무직 종사자 81,602 108 81,493 환경
전업주부 13,955 16 13,940
학생 20,293 30 20,263
무직/기타 3,912 10 3,902 P
중·고등학생 8,343 8 8,335 A
재 R
대학생 10,721 20 10,701
학 T
대학원생 1,227 2 1,226
2
초등학교 졸업 이하 708 0 707
학력
중학교 졸업 2,209 0 2,208 2016년
고등학교 졸업 21,829 34 21,795 불법
복제물
대학교 졸업 89,640 117 89,523 유통
실태조
대학원 졸업 12,355 14 12,341 사
전체
음악
영화
2) 온라인 음악 불법복제물 시장규모 방송
출판
게임
2016년도의 온라인 음악 불법복제물 유통량은 약 13억 3천만 곡으로 2015년(11억 1천 부록
213
2017 저작권 보호 연차보고서
유통량(천 개) 금액(백만 원)
214
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
48) 온라인 유통경로 중 토렌트는 2011년, 모바일은 2014년에 신규로 추가되어 연도별 유통경로별 시장 비중
결과 해석 시 주의해야 함.
215
2017 저작권 보호 연차보고서
50.0
40.2
38.1 37.4
40.0
31.8
36.7 33.6
30.0 36.0
25.7 25.1
13.1
20.0 12.4 20.5 18.4
16.0 16.5
9.6 12.8
10.0 14.7
13.4 13.5 13.0 11.2 10.1
0.0
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
216
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
으로 나타났다.
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
217
2017 저작권 보호 연차보고서
218
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
219
2017 저작권 보호 연차보고서
49) 포털과 토렌트, 모바일의 경우 불법복제물이 무료로 유통되고 있으므로 금액을 표시하지 않음.
220
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
불법
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 복제물
유통
감소로
유통량(천 개) 금액(백만 원)
인한
경제적
파급
효과
오프라인 음악 불법복제물의 유형별로 유통량을 살펴보면, CD를 통한 유통량이 약 8
천만 곡(42.6%)으로 나타났으며, 기타(SD카드, USB 등)를 통한 유통량이 약 6천만 곡
(32.3%), 테이프가 약 5천만 곡(25.1%)으로 조사되었다.
221
2017 저작권 보호 연차보고서
불법복제물
순위 콘텐츠 비중
유통량
1 CD 80,133천 개 42.6%
테이프
25.1%
기타(SD카드, CD
2 60,820천 개 32.3% 42.6%
USB 등)
기타
(SD카드,
3 테이프 47,231천 개 25.1% USB 등)
32.3%
222
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
50) 오프라인 음악 불법복제물 이용에 대해서는 앨범 단위로 조사를 실시하였으나, 온라인 음악 불법복제물과의
비중 비교를 위해 '곡' 단위로 환산하였음(1개 앨범을 10곡으로 가정).
223
2017 저작권 보호 연차보고서
224
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
기타 P
구 분 합계 CD 테이프
(SD카드, USB 등) A
전체 146,811 53,497 13,579 79,736 R
남성 85,590 30,516 7,674 47,399 T
성별
여성 61,241 22,988 5,907 32,347 1
10대 13,335 3,994 893 8,448
저작권
20대 20,774 7,817 1,787 11,169 보호
환경
30대 40,039 14,083 3,427 22,529
연령
40대 40,265 17,688 3,568 19,010
50대 30,355 9,508 3,484 17,363
P
60대 2,028 405 415 1,208 A
수 전체 72,523 26,678 6,768 39,077 R
도 서울 39,588 13,704 3,487 22,398 T
권 경기/인천 32,933 12,974 3,281 16,678 2
지역 충청권 14,079 4,455 1,269 8,355
2016년
영남권 41,815 15,915 3,781 22,119 불법
호남권 16,458 5,809 1,493 9,156 복제물
유통
강원권 1,984 656 273 1,056 실태조
사
200만 원 미만 12,120 4,258 1,386 6,476 전체
음악
가구 200 ~ 399만 원 48,280 17,328 4,397 26,555 영화
방송
소득 400 ~ 599만 원 45,564 16,440 4,148 24,975 출판
600만 원 이상 40,856 15,474 3,649 21,734 게임
부록
농/수/축산업 1,506 626 272 609
자영업 11,488 4,168 1,080 6,240
P
생산직 종사자 14,234 5,338 2,002 6,893 A
직업 사무직 종사자 81,493 30,090 6,965 44,438 R
전업주부 13,940 4,920 1,670 7,349 T
학생 20,263 6,603 1,370 12,290 3
무직/기타 3,902 1,758 220 1,925
불법
중·고등학생 8,335 2,444 586 5,305 복제물
재 유통
대학생 10,701 3,625 696 6,380 감소로
학
대학원생 1,226 532 89 604 인한
경제적
초등학교 졸업 이하 707 0 221 486 파급
학력 효과
중학교 졸업 2,208 477 487 1,244
고등학교 졸업 21,795 8,090 2,618 11,088
대학교 졸업 89,523 34,301 7,736 47,486
대학원 졸업 12,341 4,039 1,147 7,155
225
2017 저작권 보호 연차보고서
다. 합법저작물 시장 침해규모(음악)
1) 음악 분야 합법저작물 시장 침해규모
음악 분야 음악 분야
불법복제 음악물 합법저작물 합법저작물 시장
유통 시장침해 침해규모
6억 353만 개 3,264억 원
226
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
2016년
불법
그림 Ⅳ-42❙ 연도별 합법저작물 시장 침해규모(음악 분야)
복제물
유통
실태조
609,784 사
583,979 전체
443,077 음악
영화
307,851 326,363
방송
868,242 880,003 829,547 출판
게임
591,455 603,532 부록
P
A
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 R
T
침해량(천 개) 금액(백만 원) 3
불법
복제물
유통
감소로
음악 불법복제물이 합법저작물 시장을 침해하는 비율(합법저작물 시장 침해율(건수 인한
경제적
기준)51)을 살펴보면, 온라인 음악 불법복제물은 이용한 100곡 중 29.56곡이 온라인 합 파급
효과
법저작물(디지털 음원)을 침해하고 있으며, 100개 앨범 중 9.14개 앨범이 오프라인 합법
227
2017 저작권 보호 연차보고서
228
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
가) 합법저작물 시장규모53)
P
합법저작물 시장의 침해규모와 합법저작물 시장규모를 비교해 보면 음악의 경우, 합법 A
R
저작물 시장 침해규모는 3,263억 원으로 합법저작물 시장규모 1조 1,2498억 원보다 작
T
게 형성되어 있으며, 합법저작물 시장규모는 2012년부터 꾸준히 증가세를 보여 왔다. 2
2016년
표 Ⅳ-49❙ 연도별 합법저작물 시장규모(음악) 불법
복제물
(단위 : 백만 원, %)
유통
구 분 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 실태조
사
음악 합법저작물 전체
794,401 861,244 983,581 1,100,880 1,249,835
시장규모 음악
영화
증감률 35.1 8.4 14.2 11.9 13.5 방송
출판
게임
부록
그림 Ⅳ-44❙ 연도별 음악 합법저작물 시장 침해규모 및 합법저작물 시장규모
(단위 : 백만 원)
P
A
1,249,835 R
1,100,880
983,581 T
861,244 3
794,401
583,979 609,784
443,077 불법
307,851 326,363 복제물
유통
감소로
인한
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 경제적
파급
침해 규모 시장 규모 효과
53) 본 보고서에 사용된 합법저작물 시장규모는 현 시점에서 각 콘텐츠의 통계 출처별로 2016년도 매출액이 집
계되지 않아 '2016 콘텐츠산업통계'(문화체육관광부, 2017)의 2015년도 시장규모를 기준으로 사용함.
229
2017 저작권 보호 연차보고서
1,249,835
326,363
147,007
54) '잠재적 합법저작물 시장규모'란 합법저작물 시장규모와 합법저작물 시장 침해규모를 합산한 것으로 불법복
제물이 존재하지 않았을 경우 합법저작물을 이용하였을 것으로 예상되는 전체 시장규모를 말함. 즉, 불법복
제물이 침해를 유발시키지 않았을 경우 원래 형성되었어야 할 합법저작물 시장규모를 의미함.
55) '잠재적 합법저작물 시장 침해율(금액 기준)'은 합법저작물 시장 침해규모 대비 잠재적 합법저작물 시장규모
의 비율로써, 잠재적 합법저작물 시장규모 중 불법복제물로 인해 이용하지 않게 된 합법저작물 시장규모의
비율을 의미함. 예를 들어, 잠재적 합법저작물 시장 침해율이 80%라고 할 경우, 이는 원래 형성되었어야
할 잠재적 합법저작물 시장규모 중 80%에 해당하는 금액의 피해가 발생하였음을 의미함.
230
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
231
2017 저작권 보호 연차보고서
2. 영화
가. 영화 불법복제물 이용경험
232
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
10.0 저작권
5.0 5.1 4.6 보호
2.7 3.0
환경
0.0
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
P
영화 전체 영화 온라인 영화 오프라인
A
R
T
콘텐츠별로 비교해 보면 영화(23.7%) 분야의 불법복제물 경험률은 다른 음악(21.9%), 2
방송(22.7%), 게임(8.3%), 출판(7.5%) 보다 높은 것으로 조사되었다. 온·오프라인 경로
2016년
별로 구분해서 보면 온라인(22.3%)은 경험률이 가장 높은 수준인 반면, 오프라인(4.6%)은 불법
복제물
음악과 출판 분야의 불법복제물 경험률에 이어 3번째인 것으로 나타났다. 유통
실태조
사
전체
음악
표 Ⅳ-52❙ 영화 불법복제물 경험률 비교 영화
(단위 : %) 방송
출판
구분 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
게임
온라인 17.0 17.9 22.2 17.9 20.3 부록
233
2017 저작권 보호 연차보고서
234
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
235
2017 저작권 보호 연차보고서
나. 영화 불법복제물 시장규모
1) 전체 영화 불법복제물 시장규모
236
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
68,066 A
54,995 51,223 51,998 48,793
R
T
245,908 257,580
214,878
237,474 234,349 1
저작권
보호
환경
불법
유통량 기준 94.5% 5.5%
복제물
유통
감소로
금액 기준 26.9% 73.1% 인한
경제적
파급
온라인 오프라인 효과
237
2017 저작권 보호 연차보고서
1,223
894
329
6.1 6.5
0.4
온라인 오프라인 전체
금액(원) 이용량(개)
238
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
239
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 전체 온라인 오프라인
전체 257,580 243,308 14,272
남성 155,904 147,486 8,418
성별
여성 101,674 95,827 5,847
10대 38,812 37,023 1,789
20대 62,108 59,252 2,856
30대 63,031 59,312 3,720
연령
40대 59,679 56,272 3,408
50대 33,862 31,370 2,492
60대 96 96 0
수 전체 137,387 129,736 7,651
도 서울 58,361 54,333 4,028
권 경기/인천 79,026 75,403 3,623
지역 충청권 23,103 21,754 1,349
영남권 65,792 62,324 3,468
호남권 24,328 22,822 1,506
강원권 6,991 6,700 292
200만 원 미만 28,480 27,382 1,098
가구 200 ~ 399만 원 86,288 81,744 4,544
소득 400 ~ 599만 원 80,062 75,895 4,166
600만 원 이상 62,746 58,291 4,455
농/수/축산업 1,191 1,156 35
자영업 16,264 15,111 1,153
생산직 종사자 20,177 18,732 1,445
직업 사무직 종사자 119,600 112,268 7,333
전업주부 17,279 16,224 1,056
학생 66,988 64,088 2,901
무직/기타 16,107 15,764 343
중·고등학생 23,671 22,520 1,151
재
대학생 40,968 39,351 1,617
학
대학원생 2,346 2,213 132
초등학교 졸업 이하 413 396 17
학력
중학교 졸업 565 410 155
고등학교 졸업 27,235 25,425 1,810
대학교 졸업 145,331 137,107 8,224
대학원 졸업 17,075 15,913 1,161
240
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
241
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 전체 온라인 오프라인
전체 48,793 13,113 35,680
남성 30,273 9,228 21,044
성별
여성 18,501 3,885 14,616
10대 5,785 1,313 4,473
20대 9,453 2,312 7,140
30대 12,600 3,301 9,299
연령
40대 12,631 4,112 8,519
50대 8,293 2,061 6,231
60대 15 15 0
수 전체 26,388 7,262 19,126
도 서울 12,911 2,841 10,070
권 경기/인천 13,477 4,420 9,057
지역 충청권 4,585 1,212 3,373
영남권 11,797 3,127 8,670
호남권 4,942 1,177 3,765
강원권 1,067 338 729
200만 원 미만 4,430 1,685 2,746
가구 200 ~ 399만 원 15,569 4,208 11,360
소득 400 ~ 599만 원 14,703 4,287 10,416
600만 원 이상 14,071 2,933 11,138
농/수/축산업 165 77 88
자영업 3,875 991 2,884
생산직 종사자 4,893 1,280 3,613
직업 사무직 종사자 24,725 6,393 18,332
전업주부 3,473 834 2,639
학생 9,771 2,520 7,251
무직/기타 1,878 1,019 858
중·고등학생 3,625 748 2,877
재
대학생 5,716 1,673 4,043
학
대학원생 430 99 331
초등학교 졸업 이하 88 47 42
학력
중학교 졸업 404 16 388
고등학교 졸업 6,266 1,742 4,524
대학교 졸업 28,500 7,940 20,560
대학원 졸업 3,754 851 2,903
242
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
2016년
불법
복제물
표 Ⅳ-57❙ 연도별 온라인 영화 불법복제물 시장규모
유통
실태조
연도 유통량(천 개) 증감(%) 금액(백만 원) 증감(%) 사
전체
2012년 204,292 - 45,571 - 음악
영화
2013년 227,243 11.2 29,418 -35.4 방송
출판
2014년 219,970 -3.2 15,274 -48.1 게임
2015년 230,414 4.7 13,263 -13.2 부록
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
243
2017 저작권 보호 연차보고서
유통량(천 개) 금액(백만 원)
244
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
56) 온라인 유통경로 중 토렌트는 2011년, 모바일은 2014년, 스트리밍 전문 사이트는 2015년에 신규로 추가
되어 연도별 유통경로별 시장 비중 결과 해석 시 주의해야 함.
245
2017 저작권 보호 연차보고서
246
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
247
2017 저작권 보호 연차보고서
248
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
57) 포털과 토렌트, 모바일의 경우 불법복제물이 무료로 유통되고 있으므로 금액을 표시하지 않음.
249
2017 저작권 보호 연차보고서
35,948 38,735
35,680
25,577
22,495
15,494
14,379 14,272
10,586 10,231
유통량(천 개) 금액(백만 원)
250
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
251
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 유통량(천 개) 금액(백만 원)
전체 14,272 35,680
남성 8,418 21,044
성별
여성 5,847 14,616
10대 1,789 4,473
20대 2,856 7,140
30대 3,720 9,299
연령
40대 3,408 8,519
50대 2,492 6,231
60대 0 0
수 전체 7,651 19,126
도 서울 4,028 10,070
권 경기/인천 3,623 9,057
지역 충청권 1,349 3,373
영남권 3,468 8,670
호남권 1,506 3,765
강원권 292 729
200만 원 미만 1,098 2,746
가구 200 ~ 399만 원 4,544 11,360
소득 400 ~ 599만 원 4,166 10,416
600만 원 이상 4,455 11,138
농/수/축산업 35 88
자영업 1,153 2,884
생산직 종사자 1,445 3,613
직업 사무직 종사자 7,333 18,332
전업주부 1,056 2,639
학생 2,901 7,251
무직/기타 343 858
중·고등학생 1,151 2,877
재
대학생 1,617 4,043
학
대학원생 132 331
초등학교 졸업 이하 17 42
학력
중학교 졸업 155 388
고등학교 졸업 1,810 4,524
대학교 졸업 8,224 20,560
대학원 졸업 1,161 2,903
252
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
다. 합법저작물 시장 침해규모(영화)
P
1) 유통경로별 합법저작물 시장 침해규모 A
R
합법저작물 시장의 침해규모도 불법복제물 시장규모와 마찬가지로 양적(침해량), 금
T
액적으로 구분할 수 있다. 먼저 침해량은 구입 또는 이용한 불법복제물로 인하여 실제로 1
구매 또는 이용하지 않게 된 합법저작물의 개수를 의미한다. 이러한 침해량에 정품가격 저작권
보호
을 곱하여 산출한 것이 침해금액이다. 이하에서는 합법저작물 시장 침해규모를 침해량과 환경
2016년
불법
복제물
영화 분야 영화 분야 유통
실태조
불법복제 영화물 합법저작물 합법저작물 시장
사
전체
유통 시장침해 침해규모 음악
1억 5,194만 개 9,109억 원 영화
방송
출판
게임
부록
253
2017 저작권 보호 연차보고서
910,891
836,035
772,985 764,280
657,532
151,945
136,862 131,161
110,900 111,322
침해량(천 개) 금액(백만 원)
254
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
저작권
보호
그림 Ⅳ-57❙ 영화 불법복제물 시장의 합법저작물 시장 침해 현황 환경
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
※ 영화 합법저작물 시장규모는 '2016 콘텐츠산업통계'(문화체육관광부, 2017) 참조. R
T
※ 합법저작물 시장 침해율(건수) = 침해된 합법저작물 콘텐츠 수 / 불법복제물 이용 콘텐츠 수 3
※ 잠재적 합법저작물 시장 침해율(금액) = 침해규모 / 잠재적 합법저작물 시장규모
불법
복제물
유통
감소로
2) 영화 분야 온·오프라인 유통경로별 합법저작물 시장 침해규모 인한
경제적
파급
영화 콘텐츠의 온·오프라인 합법저작물 시장은 온라인 영화 불법복제물에 의해 침해 효과
255
2017 저작권 보호 연차보고서
가) 합법저작물 시장규모
256
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
836,035 910,891
657,532 772,985 764,280 저작권
보호
환경
P
침해 규모 시장 규모 A
R
T
2
나) 잠재적 합법저작물 시장규모
2016년
합법저작물 시장 침해규모와 합법저작물 시장규모를 합산하면 침해가 일어나지 않았 불법
복제물
을 경우 원래 형성되었어야 할 잠재적 합법저작물 시장규모를 추정할 수 있다. 영화 불법 유통
실태조
복제물 근절 시 약 9,109억 원 가량의 합법저작물 시장을 추가로 창출할 수 있다. 여기에 사
전체
음악
현재의 합법저작물 시장규모를 합산하면 잠재적 합법저작물 시장규모는 약 3조 6,861억 영화
방송
원 규모로 추정된다. 출판
게임
부록
불법
3,686,131 복제물
2,775,240 910,891 유통
감소로
2,775,240 인한
910,891 경제적
파급
48,793 효과
불법복제물 시장 합법저작물 시장 침해 합법저작물 시장 잠재적 합법저작물
시장규모
257
2017 저작권 보호 연차보고서
258
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
3. 방송
P
가. 방송 불법복제물 이용경험 A
R
1) 유통경로별 방송 불법복제물 이용경험 T
1
2016년 한 해 동안의 방송 불법복제물 이용경험을 살펴보면 우리나라 만 13~69세 인
저작권
구의 22.7%인 약 905만 명이 방송 불법복제물을 이용한 경험이 있는 것으로 나타났다. 보호
환경
온·오프라인 경로별로 구분해서 보면 온라인상의 방송 불법복제물 경험률은 21.4%로
나타났으며 약 855만 명이 온라인에서 방송 불법복제물을 이용한 것으로 나타났다. 한편
P
오프라인상의 방송 불법복제물 경험률은 3.6%로 나타났으며 약 143만 명이 오프라인에 A
서 방송 불법복제물을 이용한 것으로 나타났다. R
T
2
표 Ⅳ-67❙ 전체 방송 불법복제물 경험률
(단위 : %, 천 명) 2016년
불법
복제물
구분 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 유통
실태조
온라인 14.3 13.8 16.0 18.8 21.4
사
전체
이용인구 5,792 5,591 6,043 7,255 8,552 음악
영화
오프라인 1.8 2.2 3.0 3.1 3.6 방송
출판
이용인구 726 891 1,137 1,209 1,430 게임
부록
전체 14.7 14.1 16.6 19.6 22.7
이용인구 5,929 5,713 6,285 7,567 9,053 P
A
R
T
방송 불법복제물 경험률(22.7%)은 전년 대비 3.1%p 증가하였으며 2013년까지 14% 수
3
준을 유지하였으나 2014년 이후 점차 증가하는 추세이다. 온라인 방송 불법복제물의 경
불법
험률(21.4%) 역시 전년 대비 2.6%p 증가하였으며, 2014년 이후 증가하고 있다. 한편 오 복제물
유통
프라인 방송 불법복제물의 경험률(3.6%)은 전년과 비교해 비슷한 수준으로 나타났으나, 감소로
인한
2012년부터 꾸준히 증가하는 추세이다. 경제적
파급
효과
259
2017 저작권 보호 연차보고서
30.0
22.7
19.6
20.0 16.6
14.7 14.1 21.4
18.8
16.0
10.0 14.3 13.8
3.0 3.1 3.6
1.8 2.2
0.0
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
260
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
았다. 게임
부록
261
2017 저작권 보호 연차보고서
경험률이 가장 높게 나타났다.
262
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
263
2017 저작권 보호 연차보고서
나. 방송 불법복제물 시장규모
1) 전체 방송 불법복제물 시장규모
264
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
49,706 30,507 29,163 A
23,167 25,185
R
517,384 T
461,584
377,498
1
358,058 347,378
저작권
보호
환경
P
유통량(천 개) 금액(백만 원)
A
R
T
먼저 유통량 기준으로 온․오프라인 유통경로별 비중을 살펴보면, 2016년 한 해 동안 2
온라인상에서 5억 772만 편, 오프라인상에서 967만 편으로 총 5억 1,738만 개의 방송
2016년
불법
불법복제물이 유통된 것으로 조사되었다. 온라인 유통비율은 98.1%로 오프라인 유통비 복제물
유통
율인 1.9%보다 약 52.5배 정도 높게 나타났다. 실태조
사
전체
한편 금액 기준으로 온·오프라인 유통경로별 비중을 살펴보면, 온라인의 경우 약 50 음악
영화
억 원, 오프라인은 242억 원으로 총 292억 원의 규모로 방송 불법복제물 시장이 형성되 방송
출판
어 있다는 것을 알 수 있다. 비율로 보면 온라인 시장은 17.1%, 오프라인 시장은 82.9% 게임
부록
로 나타나 오프라인이 온라인 시장 비율보다 약 4.8배 정도 높은 것으로 나타났다.
P
A
그림 Ⅳ-62❙ 유통경로별 방송 불법복제물 시장 비중 R
T
3
유통량 기준 98.1% 1.9%
불법
복제물
유통
금액 기준 17.1% 82.9% 감소로
인한
경제적
파급
온라인 오프라인 효과
265
2017 저작권 보호 연차보고서
731
606
13.0
125
0.2
12.7
온라인 오프라인 전체
금액(원) 이용량(개)
266
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
267
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 전체 온라인 오프라인
전체 517,384 507,715 9,669
남성 286,464 280,863 5,601
성별
여성 230,957 226,893 4,065
10대 79,168 77,790 1,377
20대 153,167 150,828 2,339
30대 146,893 144,720 2,172
연령
40대 94,704 92,518 2,186
50대 43,450 41,860 1,590
60대 0 0 0
수 전체 304,413 299,036 5,377
도 서울 121,401 118,482 2,919
권 경기/인천 183,012 180,553 2,459
지역 충청권 39,402 38,437 965
영남권 111,779 109,532 2,248
호남권 51,667 50,839 828
강원권 10,154 9,906 248
200만 원 미만 46,234 45,488 746
가구 200 ~ 399만 원 162,110 158,660 3,450
소득 400 ~ 599만 원 182,599 179,741 2,858
600만 원 이상 126,423 123,812 2,611
농/수/축산업 758 693 65
자영업 23,989 23,263 726
생산직 종사자 35,601 34,817 784
직업 사무직 종사자 237,628 233,010 4,618
전업주부 34,391 33,556 834
학생 147,762 145,429 2,333
무직/기타 37,308 37,002 306
중·고등학생 49,181 48,343 838
재
대학생 90,051 88,624 1,427
학
대학원생 8,531 8,463 68
초등학교 졸업 이하 370 364 6
학력
중학교 졸업 1,908 1,842 66
고등학교 졸업 48,957 47,808 1,149
대학교 졸업 283,387 277,875 5,512
대학원 졸업 35,086 34,485 600
268
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
269
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 전체 온라인 오프라인
전체 29,163 4,991 24,173
남성 17,279 3,276 14,003
성별
여성 11,877 1,715 10,162
10대 4,009 565 3,444
20대 6,975 1,126 5,849
30대 6,952 1,521 5,431
연령
40대 6,725 1,260 5,465
50대 4,493 518 3,975
60대 0 0 0
수 전체 16,274 2,832 13,443
도 서울 8,452 1,156 7,296
권 경기/인천 7,822 1,676 6,146
지역 충청권 2,777 365 2,413
영남권 6,764 1,145 5,619
호남권 2,562 492 2,070
강원권 778 158 620
200만 원 미만 2,289 424 1,865
가구 200 ~ 399만 원 10,207 1,582 8,626
소득 400 ~ 599만 원 9,135 1,990 7,144
600만 원 이상 7,521 995 6,526
농/수/축산업 180 18 163
자영업 2,256 442 1,814
생산직 종사자 2,412 452 1,960
직업 사무직 종사자 13,941 2,396 11,544
전업주부 2,433 347 2,086
학생 6,809 976 5,832
무직/기타 1,124 360 764
중·고등학생 2,504 410 2,094
재
대학생 4,113 545 3,568
학
대학원생 191 21 170
초등학교 졸업 이하 24 9 15
학력
중학교 졸업 193 27 166
고등학교 졸업 3,715 842 2,873
대학교 졸업 16,599 2,819 13,780
대학원 졸업 1,820 319 1,501
270
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
표 Ⅳ-73❙ 연도별 온라인 방송 불법복제물 시장규모
A
연도 유통량(천 개) 증감(%) 금액(백만 원) 증감(%) R
2012년 349,851 - 29,189 - T
2013년 339,437 -3.0 10,653 -63.5 2
2014년 369,654 8.9 3,559 -66.6 2016년
2015년 453,032 22.6 3,805 6.9 불법
복제물
2016년 507,715 12.1 4,991 31.2 유통
실태조
5년 평균 403,938 - 10,439 -
사
전체
음악
영화
방송
출판
그림Ⅳ-65❙ 연도별 온라인 방송 불법복제물 시장규모
게임
부록
불법
복제물
유통
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 감소로
인한
경제적
유통량(천 개) 금액(백만 원) 파급
효과
271
2017 저작권 보호 연차보고서
웹하드 스트리
5 포털 59,311천 개 11.7%
13.6% 밍 전문
6 P2P 35,312천 개 7.0% 사이트
19.4%
온라인 전체 507,715천 개 100.0%
58) 온라인 유통경로 중 토렌트는 2011년, 모바일은 2014년, 스트리밍 전문 사이트는 2015년에 신규로 추가
되어 연도별 유통경로별 시장 비중 결과 해석 시 주의해야 함.
272
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
273
2017 저작권 보호 연차보고서
274
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
275
2017 저작권 보호 연차보고서
276
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
59) 포털과 토렌트, 모바일, 스트리밍 전문 사이트의 경우 불법복제물이 무료로 유통되고 있으므로 금액을 표시
하지 않음.
277
2017 저작권 보호 연차보고서
24,173
20,517 19,854 19,608 21,379
9,669
8,207 7,941 7,843 8,552
유통량(천 개) 금액(백만 원)
278
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
279
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 유통량(천 개) 금액(백만 원)
전체 9,669 24,173
남성 5,601 14,003
성별
여성 4,065 10,162
10대 1,377 3,444
20대 2,339 5,849
30대 2,172 5,431
연령
40대 2,186 5,465
50대 1,590 3,975
60대 0 0
수 전체 5,377 13,443
도 서울 2,919 7,296
권 경기/인천 2,459 6,146
지역 충청권 965 2,413
영남권 2,248 5,619
호남권 828 2,070
강원권 248 620
200만 원 미만 746 1,865
가구 200 ~ 399만 원 3,450 8,626
소득 400 ~ 599만 원 2,858 7,144
600만 원 이상 2,611 6,526
농/수/축산업 65 163
자영업 726 1,814
생산직 종사자 784 1,960
직업 사무직 종사자 4,618 11,544
전업주부 834 2,086
학생 2,333 5,832
무직/기타 306 764
중·고등학생 838 2,094
재
대학생 1,427 3,568
학
대학원생 68 170
초등학교 졸업 이하 6 15
학력
중학교 졸업 66 166
고등학교 졸업 1,149 2,873
대학교 졸업 5,512 13,780
대학원 졸업 600 1,501
280
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
다. 합법저작물 시장 침해규모(방송)
P
1) 유통경로별 합법저작물 시장 침해규모 A
R
합법저작물 시장의 침해규모도 불법복제물 시장규모와 마찬가지로 양적(침해량), 금
T
액적으로 구분할 수 있다. 먼저 침해량은 구입 또는 이용한 불법복제물로 인하여 실제로 1
구매 또는 이용하지 않게 된 합법저작물의 개수를 의미한다. 이러한 침해량에 정품가격 저작권
보호
을 곱하여 산출한 것이 침해금액이다. 이하에서는 합법저작물 시장 침해규모를 침해량과 환경
2016년
불법
복제물
방송 분야 방송 분야 유통
실태조
불법복제 방송물 합법저작물 합법저작물 시장
사
전체
유통 시장침해 침해규모 음악
1억 5,057만 개 2,857억 원 영화
방송
출판
게임
부록
281
2017 저작권 보호 연차보고서
307,326 285,719
206,578
159,363 176,044
200,058
172,077
150,565
128,479 135,268
침해량(천 개) 금액(백만 원)
282
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
저작권
보호
환경
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
※ 방송 합법저작물 시장규모는 '2016 콘텐츠산업통계'(문화체육관광부, 2017) 참조 실태조
사
전체
음악
※ 합법저작물 시장 침해율(건수) = 침해된 합법저작물 콘텐츠 수 / 불법복제물 이용 콘텐츠 수 영화
방송
※ 잠재적 합법저작물 시장 침해율(금액) = 침해규모 / 잠재적 합법저작물 시장규모 출판
게임
부록
283
2017 저작권 보호 연차보고서
가) 합법저작물 시장규모
284
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
저작권
보호
P
침해 규모 시장 규모 A
R
T
나) 잠재적 합법저작물 시장규모 2
불법
복제물
285,719 유통
29,163 감소로
인한
경제적
불법복제물 시장 합법저작물 시장 침해 합법저작물 시장 잠재적 합법저작물 파급
시장규모 효과
285
2017 저작권 보호 연차보고서
286
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
4. 출판
P
가. 출판 불법복제물 이용경험 A
R
1) 유통경로별 출판 불법복제물 이용경험 T
1
2016년 한 해 동안의 출판 불법복제물 이용경험을 살펴보면 우리나라 만 13~69세 인
저작권
구의 7.5%인 약 298만 명이 출판 불법복제물을 이용한 경험이 있는 것으로 나타났다. 보호
환경
온라인상의 출판 불법복제물 이용경험을 살펴보면 우리나라 만 13~69세 인구의 4.7%인
약 186만 명이 온라인에서 출판 불법복제물을 이용한 것으로 나타났다. 오프라인상의 출
P
판 불법복제물 이용경험을 살펴보면 우리나라 만 13~69세 인구의 4.8%인 약 190만 명 A
이 오프라인에서 출판 불법복제물을 이용한 것으로 나타났다. R
T
2
표 Ⅳ-83❙ 전체 출판 불법복제물 경험률
(단위 : %, 천 명) 2016년
불법
복제물
구분 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
유통
온라인 4.4 5.8 5.1 4.8 4.7 실태조
사
이용인구 1,796 2,350 1,942 1,838 1,860 전체
음악
오프라인 2.2 2.7 3.9 4.5 4.8 영화
방송
이용인구 886 1,094 1,487 1,749 1,898 출판
전체 6.1 6.9 6.9 6.8 7.5 게임
부록
이용인구 2,462 2,796 2,619 2,626 2,981
P
A
출판 불법복제물 경험률(7.5%)은 전년 대비 소폭 상승한 수준이며, 2012년부터 6~7% R
T
수준을 유지하고 있다. 온라인 출판 불법복제물의 경험률(4.7%)은 전년 대비 0.1%p 감
3
소하였으며, 2012년부터 4~5% 수준을 유지하고 있다. 한편 오프라인 출판 불법복제물
불법
의 경험률(4.8%)은 전년 대비 0.3%p 증가하였으며, 2012년부터 꾸준히 증가하는 추세 복제물
유통
이다. 감소로
인한
경제적
파급
효과
287
2017 저작권 보호 연차보고서
10.0
8.0 7.5
6.9 6.9 6.8
6.1 5.8
6.0 5.1 4.8 4.7
4.4
4.0
4.5 4.8
3.9
2.0
2.7
2.2
0.0
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
출판 전체 출판 온라인 출판 오프라인
288
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
3.0
2.7
2.2 P
A
R
T
소설/수필 만화 학습교재 2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
한편 오프라인 출판 불법복제물의 경험률은 '학습교재' 3.3%, '학술서적' 2.9%로 나타 음악
영화
났으며, 불법복사를 위해 복사기를 이용한 경험률은 2.6%로 나타났다. 방송
출판
게임
부록
불법
복제물
유통
감소로
학습교재 학술서적 대학 외부 복사기(복사집) 인한
경제적
파급
효과
289
2017 저작권 보호 연차보고서
290
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
으며, '대학생'이 10.7%, '중·고등학생'이 8.2% 순으로 나타났다. 졸업자의 경우는 '대학원 저작권
보호
졸업'과 '대학교 졸업'이 각각 9.9%와 8.1%로 출판 불법복제물의 경험률이 비교적 높게 조 환경
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
291
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 전체 온라인 오프라인
전체 7.5 4.8 4.7
남성 8.2 5.2 5.5
성별
여성 6.7 4.3 3.8
10대 8.4 4.5 5.5
20대 10.6 6.4 6.9
30대 9.1 6.3 6.0
연령
40대 8.0 5.2 5.0
50대 5.4 3.7 2.7
60대 0.0 0.0 0.0
수 전체 7.9 5.2 5.1
도 서울 9.1 6.6 5.6
권 경기/인천 7.1 4.2 4.7
지역 충청권 7.1 4.4 4.3
영남권 7.2 4.3 4.6
호남권 7.0 4.5 3.8
강원권 5.3 3.7 2.2
200만 원 미만 5.7 3.6 3.5
가구 200 ~ 399만 원 6.7 4.2 4.4
소득 400 ~ 599만 원 7.4 4.5 4.6
600만 원 이상 9.9 6.6 5.8
농/수/축산업 3.3 0.0 3.4
자영업 5.4 3.1 3.7
생산직 종사자 4.8 2.3 3.4
직업 사무직 종사자 9.0 6.3 5.5
전업주부 3.8 2.7 2.2
학생 9.8 5.5 6.2
무직/기타 5.3 3.2 3.3
중·고등학생 8.2 4.0 5.9
재
대학생 10.7 6.5 6.2
학
대학원생 13.3 6.5 8.1
초등학교 졸업 이하 0.5 0.5 2.7
학력
중학교 졸업 1.0 0.8 0.0
고등학교 졸업 3.7 2.0 2.4
대학교 졸업 8.1 5.5 5.1
대학원 졸업 9.9 7.1 5.3
292
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
나. 출판 불법복제물 시장규모
P
1) 전체 출판 불법복제물 시장규모 A
R
2016년도 출판 불법복제물의 유통량은 약 6천만 개로 전년(8천만 개) 대비 29.3% 감
T
소하였으며, 2012년(1억 4천만 개) 대비 약 8천만 개 감소한 것으로 나타났다. 출판 불법 1
복제물의 유통량은 전체(음악, 영화, 방송, 출판, 게임 분야) 불법복제물 유통량의 2.4% 저작권
보호
를 차지하고 있으며, 최근 5년간 연간 평균 유통량은 약 1억 5백만 개로 나타났다. 한편 환경
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
293
2017 저작권 보호 연차보고서
139,065 134,661
112,586
81,443
57,555
유통량(천 개) 금액(백만 원)
금액 기준 100.0%
0.0%
온라인 오프라인
294
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
A
R
T
1
저작권
보호
환경
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
295
2017 저작권 보호 연차보고서
대학
소설 학습 학술
구 분 합계 만화 외부
/수필 교재 서적
복사기
유통량 57,555 16,346 19,006 12,358 5,150 4,695
금 액 172,625 13 20 50,679 103,132 18,780
4,326 4,328
2 0.4 1.4
1.1
온라인 오프라인 전체
금액(원) 이용량(개)
296
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
297
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 전체 온라인 오프라인
전체 57,555 42,017 15,538
남성 36,409 27,502 8,907
성별
여성 21,137 14,504 6,633
10대 8,279 6,474 1,805
20대 16,653 13,076 3,578
30대 13,324 9,340 3,984
연령
40대 15,132 11,200 3,932
50대 4,166 1,922 2,244
60대 0 0 0
수 전체 30,198 21,608 8,590
도 서울 13,425 8,547 4,878
권 경기/인천 16,765 13,055 3,710
지역 충청권 5,159 3,727 1,433
영남권 17,032 13,422 3,609
호남권 4,526 2,945 1,581
강원권 636 307 329
200만 원 미만 5,604 4,294 1,310
가구 200 ~ 399만 원 18,182 13,387 4,795
소득 400 ~ 599만 원 15,970 11,615 4,355
600만 원 이상 17,790 12,710 5,080
농/수/축산업 90 90 0
자영업 1,950 1,372 579
생산직 종사자 4,191 3,405 786
직업 사무직 종사자 29,678 20,592 9,086
전업주부 2,565 1,407 1,158
학생 16,064 12,566 3,498
무직/기타 3,009 2,575 434
중·고등학생 5,690 4,675 1,015
재
대학생 9,741 7,494 2,247
학
대학원생 640 403 237
초등학교 졸업 이하 22 0 22
학력
중학교 졸업 541 435 106
고등학교 졸업 4,780 3,607 1,173
대학교 졸업 31,009 22,058 8,951
대학원 졸업 5,142 3,347 1,795
298
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
299
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 전체 온라인 오프라인
전체 172,625 71 172,554
남성 99,401 50 99,351
성별
여성 73,254 21 73,234
10대 19,406 9 19,397
20대 38,226 18 38,208
30대 45,899 17 45,882
연령
40대 43,034 23 43,011
50대 26,110 3 26,106
60대 0 0 0
수 전체 95,355 39 95,316
도 서울 53,526 17 53,509
권 경기/인천 41,804 22 41,782
지역 충청권 16,740 6 16,734
영남권 39,679 20 39,659
호남권 17,460 5 17,455
강원권 3,442 0 3,442
200만 원 미만 15,043 6 15,038
가구 200 ~ 399만 원 54,541 18 54,522
소득 400 ~ 599만 원 46,863 19 46,843
600만 원 이상 56,208 27 56,181
농/수/축산업 0 0 0
자영업 6,804 3 6,801
생산직 종사자 10,280 8 10,272
직업 사무직 종사자 101,666 38 101,628
전업주부 12,512 2 12,510
학생 36,533 17 36,515
무직/기타 4,862 2 4,860
중·고등학생 11,179 6 11,173
재
대학생 22,685 11 22,675
학
대학원생 2,680 1 2,680
초등학교 졸업 이하 238 0 238
학력
중학교 졸업 1,477 0 1,477
고등학교 졸업 14,239 6 14,233
대학교 졸업 99,310 41 99,269
대학원 졸업 20,908 6 20,902
300
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
표 Ⅳ-90❙ 연도별 온라인 출판 불법복제물 시장규모
A
연도 유통량(천 개) 증감(%) 금액(백만 원) 증감(%) R
2012년 129,859 - 288 - T
2
2013년 125,848 -3.1 608 111.1
2014년 100,177 -20.4 143 -76.5 2016년
불법
2015년 67,376 -32.7 102 -28.4 복제물
유통
2016년 42,017 -37.6 71 -30.9 실태조
사
전체
5년 평균 93,055 - 242 -
음악
영화
방송
출판
그림 Ⅳ-81❙ 연도별 온라인 출판 불법복제물 시장규모 게임
부록
P
288 608 143 102 71 A
R
129,859 125,848
T
100,177
3
67,376
42,017 불법
복제물
유통
감소로
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 인한
경제적
유통량(천 개) 금액(백만 원) 파급
효과
301
2017 저작권 보호 연차보고서
302
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
A
다음으로 장르별로 살펴보면 온라인 불법복제 서적 중 '만화'가 1,901만 편으로 가장
R
많았으며, 그 다음으로는 '소설/수필'이 1,635만 편, '학습교재'가 667만 편의 순으로 나 T
타났다. 이를 금액으로 환산하면 총 7천 1백만 원을 온라인 출판 불법복제물 소비에 지출 3
한 것으로 드러났다.
불법
복제물
유통
감소로
표 Ⅳ-92❙ 유형별 출판 불법복제물 유통량 및 금액(온라인)
인한
(단위 : 천 개, 백만 원) 경제적
파급
구분 합계 소설/수필 만화 학습교재 효과
금액 71 13 20 37
303
2017 저작권 보호 연차보고서
304
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
305
2017 저작권 보호 연차보고서
306
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
생산직 종사자 8 3 0 5 0 0
직 P
사무직 종사자 38 17 0 21 0 0
업
전업주부 2 0 0 1 0 0 A
학생 17 8 0 9 0 0 R
T
무직/기타 2 0 0 1 0 0
3
중·고등학생 6 2 0 4 0 0
재
대학생 11 5 0 5 0 0 불법
학 복제물
대학원생 1 1 0 0 0 0
유통
학 초등학교 졸업 이하 0 0 0 0 0 0 감소로
인한
력 중학교 졸업 0 0 0 0 0 0
경제적
고등학교 졸업 6 2 0 4 0 0 파급
효과
대학교 졸업 41 19 0 22 0 0
대학원 졸업 6 2 0 4 0 0
62) 포털과 토렌트, 모바일의 경우 불법복제물이 무료로 유통되고 있으므로 금액을 표시하지 않음.
307
2017 저작권 보호 연차보고서
172,625
141,693
114,353
67,207 73,040
14,067 15,538
12,409
9,206 8,813
유통량(천 개) 금액(백만 원)
308
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
응답자 특성별 오프라인 출판 불법복제물 유통량을 살펴보면, 2016년에 오프라인상에 A
서 유통된 출판 불법복제물 중 '남성'이 이용한 출판 불법복제물은 약 891만 편으로 '여성 R
T
(약 663만 편)' 보다 많은 것으로 나타났다.
2
연령별로는 '30대'가 약 398만 편으로 오프라인 출판 불법복제물을 가장 많이 이용한 2016년
불법
것으로 조사되었으며, '40대'가 약 393만 편, '20대'가 약 358만 편, '50대'가 약 224만 복제물
유통
편, '10대'가 약 181만 편의 오프라인 출판 불법복제물을 이용한 것으로 나타났다. '60대' 실태조
사
는 오프라인 출판 불법복제물을 이용하지 않은 것으로 나타났다. 전체
음악
영화
지역별로는 '수도권'이 약 859만 편으로 오프라인 출판 불법복제물을 가장 많이 이용 방송
출판
한 것으로 조사되었으며, '영남권'이 약 361만 편, '호남권'이 약 158만 편, '충청권'이 약 게임
부록
143만 편, '강원권'이 약 33만 편의 순으로 나타났다.
P
가구소득별로는 '600만 원 이상'이상이 508만 편으로 오프라인 출판 불법복제물을 가
A
장 많이 이용한 것으로 조사되었으며, '200만 원 미만'은 약 131만 개로 오프라인 출판 R
T
불법복제물 이용량이 가장 낮은 것으로 조사되었다.
3
직업별로는 '사무직 종사자'가 약 909만 개로 오프라인 출판 불법복제물을 가장 많이
불법
복제물
이용한 직업층으로 조사되었으며, '학생'이 약 350만 개로 나타났다. 반면, '농/수/축산 유통
감소로
업 종사자'는 오프라인 출판 불법복제물을 이용하지 않은 것으로 나타났다. 인한
경제적
학력별로는 먼저 재학생의 경우 '대학생', '중·고등학생', '대학원생' 순으로 오프라인 파급
효과
출판 불법복제물을 많이 이용한 것으로 조사되었으며, 졸업자의 경우는 '대학교 졸업'에
해당하는 응답자의 유통량이 가장 높게 나타났다.
309
2017 저작권 보호 연차보고서
출판 콘텐츠 불법복사
구분 합계 학습 학술 대학
교재 서적 외부 복사기
전체 15,538 5,693 5,150 4,695
남성 8,907 3,219 2,993 2,695
성별
여성 6,633 2,475 2,158 2,001
10대 1,805 739 534 532
20대 3,578 1,327 1,086 1,165
30대 3,984 1,103 1,532 1,349
연령
40대 3,932 1,603 1,213 1,117
50대 2,244 924 787 533
60대 0 0 0 0
수 전체 8,590 3,061 2,868 2,661
도 서울 4,878 1,569 1,642 1,668
권 경기/인천 3,710 1,492 1,225 992
지역 충청권 1,433 543 521 369
영남권 3,609 1,368 1,156 1,085
호남권 1,581 569 521 491
강원권 329 153 86 91
가 200만 원 미만 1,310 495 460 355
구 200 ~ 399만 원 4,795 1,780 1,661 1,353
소 400 ~ 599만 원 4,355 1,727 1,308 1,320
득 600만 원 이상 5,080 1,692 1,721 1,668
농/수/축산업 0 0 0 0
자영업 579 293 190 95
생산직 종사자 786 294 355 137
직
사무직 종사자 9,086 3,129 3,118 2,840
업
전업주부 1,158 446 355 356
학생 3,498 1,350 993 1,155
무직/기타 434 181 140 113
중·고등학생 1,015 457 304 254
재
대학생 2,247 864 590 793
학
대학원생 237 30 99 108
학 초등학교 졸업 이하 22 7 7 7
력 중학교 졸업 106 7 64 35
고등학교 졸업 1,173 442 460 271
대학교 졸업 8,951 3,289 2,955 2,706
대학원 졸업 1,795 600 673 522
310
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
311
2017 저작권 보호 연차보고서
출판 콘텐츠 불법복사
구 분 합계 학습 학술 대학
교재 서적 외부 복사기
전체 172,554 50,642 103,132 18,780
남성 99,351 28,636 59,934 10,781
성별
여성 73,234 22,015 43,216 8,003
10대 19,397 6,572 10,697 2,129
20대 38,208 11,800 21,747 4,661
30대 45,882 9,811 30,674 5,397
연령
40대 43,011 14,257 24,288 4,466
50대 26,106 8,218 15,756 2,132
60대 0 0 0 0
수 전체 95,316 27,234 57,440 10,642
도 서울 53,509 13,953 32,885 6,671
권 경기/인천 41,782 13,274 24,540 3,969
지역 충청권 16,734 4,834 10,425 1,475
영남권 39,659 12,171 23,146 4,342
호남권 17,455 5,058 10,433 1,965
강원권 3,442 1,361 1,719 362
200만 원 미만 15,038 4,403 9,213 1,422
가구 200 ~ 399만 원 54,522 15,836 33,273 5,413
소득 400 ~ 599만 원 46,843 15,360 26,205 5,278
600만 원 이상 56,181 15,052 34,459 6,670
농/수/축산업 0 0 0 0
자영업 6,801 2,606 3,814 381
생산직 종사자 10,272 2,616 7,110 546
직업 사무직 종사자 101,628 27,834 62,435 11,359
전업주부 12,510 3,972 7,113 1,425
학생 36,515 12,011 19,885 4,620
무직/기타 4,860 1,613 2,794 453
중·고등학생 11,173 4,065 6,090 1,018
재
대학생 22,675 7,686 11,816 3,172
학
대학원생 2,680 265 1,984 431
초등학교 졸업 이하 238 64 144 29
학력
중학교 졸업 1,477 63 1,273 141
고등학교 졸업 14,233 3,930 9,219 1,084
대학교 졸업 99,269 29,257 59,186 10,825
대학원 졸업 20,902 5,336 13,477 2,089
312
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
다. 합법저작물 시장 침해규모(출판)
P
1) 유통경로별 합법저작물 시장 침해규모 A
R
합법저작물 시장의 침해규모도 불법복제물 시장규모와 마찬가지로 양적(침해량), 금
T
액적으로 구분할 수 있다. 먼저 침해량은 구입 또는 이용한 불법복제물로 인하여 실제로 1
구매 또는 이용하지 않게 된 합법저작물의 개수를 의미한다. 이러한 침해량에 정품가격 저작권
보호
을 곱하여 산출한 것이 침해금액이다. 이하에서는 합법저작물 시장 침해규모를 침해량과 환경
2016년
불법
복제물
출판 분야 출판 분야 유통
실태조
불법복제 출판물 합법저작물 합법저작물 시장 사
전체
유통 시장침해 침해규모 음악
영화
3,926만 개 4,313억 원
방송
출판
게임
부록
P
앞서 언급한 대로 출판 불법복제물 시장규모는 약 1,726억 원으로 나타났으며, 이러한 A
불법복제물로 인해 침해받는 합법저작물 시장의 규모는 약 4,313억 원으로 추정할 수 있 R
T
다. 이 수치는 제3장 제1절의 '합법저작물 시장 침해규모 산출방법'에서 밝힌 계산식을
3
바탕으로 산출한 결과이다. 불법복제물과 합법저작물 간의 유통단가 차이로 인해 출판
불법
분야 합법저작물 시장 침해규모는 불법복제물 시장의 약 2.5배 가량 큰 규모로 형성되어 복제물
유통
있다. 출판 분야 합법저작물 시장 침해규모는 전체(음악, 영화, 방송, 출판, 게임 분야) 감소로
인한
합법저작물 시장 침해규모의 18.1%에 해당한다. 경제적
파급
효과
좀 더 세부적으로 살펴보면 2016년 한 해 동안의 출판 불법복제물 침해량은 약 3,926
만 편으로 2015년(4,443만 편) 대비 11.6% 감소하였으며, 2012년(4,201만 편) 대비 약
275만 편 감소한 것으로 나타났다. 출판 합법저작물의 침해량은 전체 합법저작물 침해량
313
2017 저작권 보호 연차보고서
47,703
42,010 43,050 44,431
39,262
침해량(천 개) 금액(백만 원)
314
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
저작권
보호
환경
P
A
R
T
2
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
315
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 침해규모(백만 원)
소설/수필 55,841
만화 23,148
온라인 학습교재(참고서) 31,415
학술서적 64,931
온라인 전체 175,334
소설/수필 44,670
만화 23,709
오프라인 학습교재(참고서) 66,319
학술서적 121,243
오프라인 전체 255,941
온 · 오프라인 전체 431,275
316
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
가) 합법저작물 시장규모 출판
게임
부록
합법저작물 시장의 침해규모와 합법저작물 시장규모를 비교해 보면 출판의 경우, 합법
저작물 시장 침해규모는 4,313억 원으로 합법저작물 시장규모 5조 6,330억 원보다 작게 P
A
형성되어 있다.
R
T
3
표 Ⅳ-102❙ 연도별 합법저작물 시장규모(출판)
(단위 : 백만 원, %)
불법
복제물
구분 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 유통
감소로
출판 합법저작물 인한
4,737,748 4,855,521 5,686,827 5,617,117 5,633,044 경제적
시장규모
파급
증감률 3.4 2.5 17.1 -1.2 0.3 효과
317
2017 저작권 보호 연차보고서
4,737,748 4,855,521
침해 규모 시장 규모
6,064,319
5,633,044 431,275
5,633,044
431,275
172,625
불법복제물 시장 합법저작물 시장 침해 합법저작물 시장 잠재적 합법저작물
시장규모
318
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
319
2017 저작권 보호 연차보고서
5. 게임
가. 게임 불법복제물 이용경험
320
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
321
2017 저작권 보호 연차보고서
322
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
2.3%로 가장 높았다.
저작권
보호
환경
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
323
2017 저작권 보호 연차보고서
구분 전체 온라인 오프라인
전체 8.3 7.1 1.9
남성 10.2 8.9 2.3
성별
여성 6.3 5.3 1.4
10대 11.9 10.2 2.2
20대 10.0 8.4 2.3
30대 10.3 9.0 2.2
연령
40대 9.0 7.7 2.3
50대 5.3 4.5 1.2
60대 0.0 0.0 0.0
수 전체 8.9 7.5 2.2
도 서울 9.2 7.6 2.4
권 경기/인천 8.6 7.4 2.0
지역 충청권 7.2 6.5 1.1
영남권 8.3 7.0 1.9
호남권 7.4 6.7 1.4
강원권 5.2 4.7 0.5
200만 원 미만 7.6 6.8 1.3
가구 200 ~ 399만 원 7.8 6.9 1.6
소득 400 ~ 599만 원 8.4 7.0 2.1
600만 원 이상 9.2 7.8 2.1
농/수/축산업 6.4 6.1 2.0
자영업 6.9 6.1 1.5
생산직 종사자 6.7 5.7 1.6
직업 사무직 종사자 9.2 7.9 2.2
전업주부 4.6 3.9 1.1
학생 11.0 9.3 2.3
무직/기타 5.8 5.2 0.5
중·고등학생 13.3 11.6 2.4
재
대학생 9.5 7.8 2.2
학
대학원생 7.9 7.5 1.1
초등학교 졸업 이하 0.5 0.5 0.0
학력
중학교 졸업 1.3 1.2 0.5
고등학교 졸업 6.1 5.4 1.2
대학교 졸업 8.6 7.5 1.9
대학원 졸업 7.6 6.1 2.6
324
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
나. 게임 불법복제물 시장규모
P
1) 전체 게임 불법복제물 시장규모 A
R
2016년도 게임 불법복제물 유통량은 약 2,582만 개로 전년(2,895만 개) 대비 10.8%
T
감소하였으며, 2012년(2,531만 개) 대비 약 51만 개 감소한 것으로 나타났다. 게임 불법 1
복제물의 유통량은 전체(음악, 영화, 방송, 출판, 게임 분야) 불법복제물 유통량의 1.1% 저작권
보호
를 차지하고 있으며, 최근 5년간의 연간 평균 유통량은 약 2,647만 개로 나타났다. 한편 환경
유통량(천 개) 금액(백만 원)
325
2017 저작권 보호 연차보고서
금액 기준 18.1% 81.9%
온라인 오프라인
326
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
저작권
보호
그림 Ⅳ-95❙ 1인당 1년 평균 게임 불법복제물 유통량 및 지출액 환경
P
A
R
633.9 T
519.1
2
114.8 2016년
불법
0.1 0.6
복제물
0.5 유통
온라인 오프라인 전체
실태조
사
전체
금액(원) 이용량(개)
음악
영화
방송
출판
게임
부록
응답자 특성별 게임 불법복제물 유통량을 살펴보면, 2016년에 유통된 게임 불법복제
물 중 '남성'이 이용한 불법복제물은 약 1,654만 개로써 '여성(약 927만 개)' 보다 많은 P
A
것으로 나타났다. 온·오프라인 경로별로 구분했을 때, 먼저 온라인에서는 '남성'이 약 R
1,316만 개, '여성'이 약 748만 개의 게임 불법복제물을 이용한 것으로 조사되었다. 오프 T
3
라인에서는 '남성'이 약 339만 개, '여성'이 약 179만 개의 게임 불법복제물을 이용한 것
으로 조사되었다. 불법
복제물
유통
연령별로는 '30대'가 약 661만 개로 게임 불법복제물을 가장 많이 이용한 것으로 조사 감소로
인한
되었으며, '40대'가 약 638만 개, '10대'가 약 503만 개, '20대'가 약 498만 개, '50대'가 경제적
파급
약 282만 개의 게임 불법복제물을 이용한 것으로 나타났다. 온·오프라인 경로별로 구분 효과
327
2017 저작권 보호 연차보고서
328
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
구분 전체 온라인 오프라인 P
전체 25,818 20,641 5,177 A
R
남성 16,542 13,157 3,385
성별 T
여성 9,273 7,482 1,791
1
10대 5,031 4,298 733
20대 4,982 3,930 1,052 저작권
보호
30대 6,605 5,274 1,331 환경
연령
40대 6,375 4,926 1,449
50대 2,822 2,210 612
60대 0 0 0 P
수 전체 13,816 10,853 2,964 A
도 서울 5,820 4,411 1,409 R
권 경기/인천 7,997 6,442 1,555
T
2
지역 충청권 2,203 1,894 309
영남권 6,867 5,377 1,491 2016년
불법
호남권 2,481 2,101 380
복제물
강원권 443 411 32 유통
실태조
200만 원 미만 2,933 2,515 418 사
전체
가구 200 ~ 399만 원 8,223 6,698 1,525 음악
영화
소득 400 ~ 599만 원 7,671 5,848 1,823 방송
600만 원 이상 6,988 5,579 1,409 출판
게임
농/수/축산업 157 121 36 부록
329
2017 저작권 보호 연차보고서
330
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
331
2017 저작권 보호 연차보고서
13,643
9,658
4,063 5,000 4,580
24,548
19,226 19,798 20,641
18,793
유통량(천 개) 금액(백만 원)
332
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
불법복제물
순위 유통경로 비중 P
유통량
A
1 모바일 6,776천 개 32.8% 웹하드 R
14.7% T
2 토렌트 3,848천 개 18.6% 모바일 1
P2P 32.8%
3 포털 3,594천 개 17.4% 16.4% 저작권
보호
환경
4 P2P 3,395천 개 16.4% 포털 토렌트
17.4% 18.6%
5 웹하드 3,028천 개 14.7%
P
온라인 전체 20,641천 개 100.0% A
R
T
2
연도별로 온라인 게임 불법복제물 유통경로별 시장 비중을 살펴보면, 2014년도부터
신규로 추가된 모바일에 의한 온라인 게임 콘텐츠 시장 비중이 점차 확대되어 2015년부 2016년
불법
복제물
터는 유통경로 중 가장 높게 나타났다. 반면 과거 온라인 게임 불법복제물 시장에서 비중 유통
실태조
을 많이 차지하던 웹하드와 P2P의 비중은 점차 작아진 것으로 조사되었다64). 이는 스마 사
전체
트폰과 태블릿PC 등 휴대기기의 기술 발전과 더불어 보급률 또한 높아지면서 온라인 게 음악
영화
임 시장도 모바일 중심으로 재편되는 것에 기인하는 것으로 보인다. 방송
출판
게임
부록
64) 온라인 유통경로 중 토렌트는 2011년, 모바일은 2014년에 신규로 추가되어 연도별 유통경로별 시장
비중 결과 해석 시 매우 주의해야 함.
333
2017 저작권 보호 연차보고서
60.0
38.5 37.6
40.0
30.7 32.8
27.1 24.6 26.3
23.4
21.1 17.0 18.4 23.7 18.6
20.0 16.6 17.7 17.4
13.3 19.5 16.4
15.9
12.2 16.5 14.7
0.0
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
334
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
335
2017 저작권 보호 연차보고서
336
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
타났다. 저작권
보호
환경
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
337
2017 저작권 보호 연차보고서
338
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
표 Ⅳ-114❙ 연도별 오프라인 게임 불법복제물 시장규모
A
연도 유통량(천 개) 증감(%) 금액(백만 원) 증감(%) R
T
2012년 6,518 - 26,359 -
2
2013년 6,260 -4.0 25,040 -5.0
2016년
2014년 7,010 12.0 28,039 12.0 불법
복제물
2015년 4,398 -37.3 17,593 -37.3 유통
실태조
2016년 5,177 17.7 20,706 17.7
사
전체
5년 평균 5,873 - 23,547 - 음악
영화
방송
출판
게임
그림 Ⅳ-99❙ 연도별 오프라인 게임 불법복제물 시장규모 부록
26,359 28,039 P
25,040
20,706 A
17,593
R
7,010
6,518 6,260 T
5,177 3
4,398
불법
복제물
유통
감소로
인한
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
경제적
파급
유통량(천 개) 금액(백만 원) 효과
339
2017 저작권 보호 연차보고서
340
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
구 분 유통량(천 개) 금 액(백만 원)
P
전 체 5,177 20,706 A
남성 3,385 13,542 R
성별
여성 1,791 7,163 T
10 대 733 2,933 1
20 대 1,052 4,206
저작권
30 대 1,331 5,323 보호
연령 환경
40 대 1,449 5,795
50 대 612 2,447
60 대 0 0 P
수 전 체 2,964 11,855 A
도 서 울 1,409 5,635 R
권 경기/인천 1,555 6,220 T
지역 충청권 309 1,238 2
영남권 1,491 5,962
2016년
호남권 380 1,521 불법
복제물
강원권 32 126 유통
200만 원 미만 418 1,674 실태조
사
전체
가구 200 ~ 399만 원 1,525 6,100 음악
소득 400 ~ 599만 원 1,823 7,293 영화
방송
600만 원 이상 1,409 5,638 출판
게임
농/수/축산업 36 145 부록
자영업 346 1,383
생산직 종사자 439 1,755 P
직업 사무직 종사자 2,644 10,578 A
전업주부 431 1,724 R
학생 1,215 4,860 T
무직/기타 66 263
3
중·고등학생 474 1,897 불법
재
대학생 719 2,875 복제물
학 유통
대학원생 22 88 감소로
인한
초등학교 졸업 이하 0 0 경제적
학력
중학교 졸업 50 200 파급
효과
고등학교 졸업 606 2,422
대학교 졸업 2,758 11,033
대학원 졸업 548 2,190
341
2017 저작권 보호 연차보고서
다. 합법저작물 시장 침해규모(게임)
게임 분야 게임 분야
불법복제 게임물 합법저작물 합법저작물 시장
유통 시장침해 침해규모
1,889만 개 4,301억 원
342
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
2016년
그림 Ⅳ-101❙ 연도별 합법저작물 시장 침해규모(게임 분야) 불법
복제물
유통
실태조
사
전체
519,920 518,598 487,547
음악
395,935 430,092 영화
방송
출판
게임
22,033 부록
17,689 18,894
16,009 15,300
P
A
2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
R
침해량(천 개) 금액(백만 원) T
3
불법
복제물
유통
게임 불법복제물이 게임 분야의 합법저작물 시장을 침해하는 비율(합법저작물 시장 침 감소로
인한
해율(건수 기준))을 살펴보면, 온라인에서 게임 불법복제물을 이용한 100편 중 15.66편 경제적
파급
효과
은 정식 인터넷콘솔게임 다운로드, 20.90편은 정식 인터넷PC게임 다운로드, 19.65편은
정식 모바일게임 다운로드, 6.45편은 정식 콘솔게임 다운로드, 8.808편은 정식 PC게임
다운로드 구매를 통해 침해하고 있는 것으로 나타났다. 오프라인 게임 불법복제물을 구
343
2017 저작권 보호 연차보고서
344
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
가) 합법저작물 시장규모 P
A
합법저작물 시장의 침해규모와 합법저작물 시장규모를 비교해 보면 게임의 경우, 합법 R
저작물 시장 침해규모는 4,301억 원으로 합법저작물 시장규모 3조 6,884억 원보다 작게 T
2
형성되어 있다.
2016년
불법
복제물
표 Ⅳ-118❙ 연도별 합법저작물 시장규모(게임) 유통
(단위 : 백만 원, %) 실태조
사
구 분 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 전체
음악
영화
게임 합법저작물 시장규모 701,629 1,029,791 2,459,264 3,107,120 3,688,358
방송
출판
증감률 -7.1 46.8 138.8 26.3 18.7
게임
부록
침해 규모 시장 규모
345
2017 저작권 보호 연차보고서
3,688,358
430,092
25,287
불법복제물 시장 합법저작물 시장 침해 합법저작물 시장 잠재적 합법저작물
시장규모
346
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
낮아진 수치로써, 게임 분야의 저작권 보호환경이 개선되고 있음을 나타내는 것으로 분 저작권
보호
석된다. 환경
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
347
2017 저작권 보호 연차보고서
□ 불법복제물 시장규모
• 전체 불법복제물 시장규모
2015년 2016년 증감(%)
구분
이용량 금액 이용량 금액 이용량 금액
음악 12억 7,068만 6,330곡 1,256억 304만 5,334원 15억 2,260만 8,337곡 1,470억 689만 4,898원 19.8 17.0
영화 2억 4,590만 8,283편 519억 9,834만 3,781원 2억 5,757만 9,707편 487억 9,319만 7,956원 4.7 -6.2
방송 4억 6,158만 3,906편 251억 8,465만 5,097원 5억 1,738만 3,527편 291억 6,335만 2,182원 12.1 15.8
출판 8,144만 3,396편 1,417억 9,466만 3,962원 5,755만 4,785편 1,726억 2,501만 4,817원 -29.3 21.7
게임 2,894만 6,338편 225억 9,319만 9,241원 2,581만 7,644편 252억 8,659만 2,703원 -10.8 11.9
총계 20억 8,856만 8,253개 3,671억 7,390만 7,415원 23억 8,094만 4,000개 4,228억 7,505만 2,556원 14.0 15.2
348
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
□ 합법저작물 시장 침해규모
• 전체 합법저작물 시장 침해규모 P
A
2015년 2016년 증감(%) R
구분 T
침해량 금액 침해량 금액 침해량 금액
1
음악 5억 9145만 5045곡 3,078억 5,127만 6,330원 6억 353만 2,431곡 3,263억 6,263만 3,000원 2.0 6.0
영화 1억 3,116만 1,486편 7,642억 8,005만 7,456원 1억 5,194만 4,858편 9,108억 9,101만 7,385원 15.8 19.2 저작권
보호
방송 2억 5만 8,112편 3,073억 2,618만 9,542원 1억 5,056만 5,351편 2,857억 1,891만 7,743원 -24.7 -7.0 환경
출판 4,443만 1,424편 4,503억 9,580만 4,217원 3,926만 1,890편 4,312억 7,549만 8,975원 -11.6 -4.2
게임 2,203만 3,157편 4,875억 4,671만 4,412원 1,889만 4,311편 4,300억 9,157만 7,276원 -14.2 -11.8
총계 9억 8,913만 9,224개 2조 3,174억 4만 1,957원 9억 6,419만 8,841개 2조 3,843억 3,964만 4,379원 -2.5 2.9 P
A
※2014년 전체 합법저작물 시장 침해규모 총액 : 2조 2,977억 8,210만 644
R
T
• 온라인 합법저작물 시장 침해규모 2
349
2017 저작권 보호 연차보고서
350
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
• 콘텐츠별 불법복제물 유통량 A
(단위 : 천 개) R
구분 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 9년 평균 T
2,555,927 1,767,265 1,120,035 1,291,569 1,327,019 1,662,420 1,509,763 1,270,686 1,522,608 1,558,588 3
음악
- -30.9% -36.6% 15.3% 2.7% 25.3% -9.2% (-15.8) 19.8% -
349,364 228,451 240,043 251,456 214,878 237,474 234,349 245,908 257,580 251,056 불법
영화 복제물
- -34.6% 5.1% 4.8% -14.5% 10.5% -1.3% -490.0% 4.7% -
유통
271,301 210,601 350,501 350,585 358,058 347,378 377,498 461,584 517,384 360,543 감소로
방송
- -22.4% 66.4% 0.0% 2.1% -3.0% 8.7% -2230.0% 12.1% - 인한
211,078 135,956 159,354 173,601 139,065 134,661 112,586 81,443 57,555 133,922 경제적
출판 파급
- -35.6% 17.2% 8.9% -19.9% -3.2% -16.4% (-27.7) -29.3% -
효과
62,077 53,745 25,777 33,059 25,311 25,486 26,807 28,946 25,818 34,114
게임
- -13.4% -52.0% 28.2% -23.4% 0.7% 5.2% -800.0% -10.8% -
3,449,747 2,396,018 1,895,709 2,100,270 2,064,330 2,407,419 2,261,004 2,088,568 2,380,944 2,338,223
총계
- -30.5% -20.9% 10.8% -1.7% 16.6% -6.1% (-7.6) 14.0% -
351
2017 저작권 보호 연차보고서
352
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
• 콘텐츠별 오프라인 불법복제물 유통량 A
(단위 : 천 개)
R
구분 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 9년 평균
T
452,402 504,466 228,859 250,131 187,926 267,619 195,133 164,738 188,185 271,051
음악 3
- 11.5% -54.6% 9.3% -24.9% 42.4% -27.1% -15.6% 14.2% -
33,825 29,991 15,226 10,199 10,586 10,231 14,379 15,494 14,272 17,134 불법
영화
- -11.3% -49.2% -33.0% 3.8% -3.4% 40.5% 7.8% -7.9% - 복제물
13,388 15,799 12,372 7,691 8,207 7,941 7,843 8,552 9,669 10,162 유통
방송 감소로
- 18.0% -21.7% -37.8% 6.7% -3.2% -1.2% 9.0% 13.1% - 인한
58,844 49,864 28,572 31,260 9,206 8,813 12,409 14,067 15,538 25,397 경제적
출판
- -15.3% -42.7% 9.4% -70.6% -4.3% 40.8% 13.4% 10.5% - 파급
효과
14,196 14,635 3,055 4,686 6,518 6,260 7,010 4,398 5,177 7,326
게임
- 3.1% -79.1% 53.4% 39.1% -4.0% 12.0% -37.3% 17.7% -
572,655 614,755 288,084 303,967 222,442 300,864 236,774 207,249 232,840 331,070
총계
- 7.4% -53.1% 5.5% -26.8% 35.3% -21.3% -12.5% 12.3% -
353
2017 저작권 보호 연차보고서
354
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
총계
2,423,465 2,249,740 2,117,251 2,498,661 2,218,550 2,398,657 2,297,782 2,317,400 2,384,340 2,322,872 P
- -7.2% -5.9% 18.0% -11.2% 8.1% -4.2% 0.9% 2.9% - A
R
• 연도별 합법저작물 시장규모 T
(단위 : 백만 원) 2
구분 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 9년 평균
382,230 479,355 506,296 587,938 794,401 861,244 983,581 1,100,880 1,249,835 771,751 2016년
음악 불법
- 25.4% 5.6% 16.1% 35.1% 8.4% 14.2% 11.9% 13.5% -
복제물
1,365,735 1,509,254 1,748,735 1,807,197 1,996,903 2,278,756 2,631,845 2,567,279 2,775,240 2,075,660 유통
영화
- 10.5% 15.9% 3.3% 10.5% 14.1% 15.5% -2.5% 8.1% - 실태조
사
2,677,982 2,592,134 2,943,733 3,081,362 3,265,603 3,547,028 1,869,529 2,383,719 2,789,396 2,794,498 전체
방송 음악
- -3.2% 13.6% 4.7% 6.0% 8.6% -47.3% 27.5% 17.0% -
영화
3,288,550 2,736,635 2,934,501 4,583,272 4,737,748 4,855,521 5,686,827 5,617,117 5,633,044 4,452,579 방송
출판
- -16.8% 7.2% 56.2% 3.4% 2.5% 17.1% -1.2% 0.3% - 출판
게임
706,900 833,400 801,500 755,500 701,629 1,029,791 2,459,264 3,107,120 3,688,358 1,564,829 부록
게임
- 17.9% -3.8% -5.7% -7.1% 46.8% 138.8% 26.3% 18.7% -
8,421,397 8,150,778 8,934,765 10,815,269 11,496,284 12,572,340 13,631,046 14,776,115 16,135,873 11,659,319
총계 P
- -3.2% 9.6% 21.0% 6.3% 9.4% 8.4% 8.4% 9.2% -
A
R
• 잠재적 합법저작물 시장 침해율 T
합법저작물 합법저작물 시장 잠재적 합법저작물 잠재적 합법저작물 3
구분
시장규모(A) 침해규모(B) 시장규모(C=A+B) 시장 침해율(%)(B/C)
2008년 8조 4,213억 원 2조 4,234억 원 10조 8,448억 원 22.3% 불법
복제물
2009년 8조 1,507억 원 2조 2,497억 원 10조 4,005억 원 21.6% 유통
2010년 8조 9,347억 원 2조 1,172억 원 11조 520억 원 19.2% 감소로
2011년 10조 8,153억 원 2조 4,987억 원 13조3,140억 원 18.8% 인한
경제적
2012년 11조 4,963억 원 2조 2,186억 원 13조 7,148억 원 16.2%
파급
2013년 12조 5,723억 원 2조 3,987억 원 14조 9,710억 원 16.0% 효과
2014년 13조 6,310억 원 2조 2,978억 원 15조 9,288억 원 14.4%
2015년 14조 7,761억 원 2조 3,174억 원 17조 935억 원 13.6%
2016년 16조 1,359억 원 2조 3,843억 원 18조 5,202억 원 12.9%
355
2017 저작권 보호 연차보고서
• 전체 음악 불법복제물 경험률
(단위 : %)
구분 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
온라인 40.7 24.1 19.5 19.0 17.0 17.9 22.2 17.9 20.3
이용인구 15,794 9,352 7,715 7,644 6,881 7,253 8,426 6,889 8,101
오프라인 25.9 15.0 4.3 5.0 4.2 5.7 6.8 5.7 6.0
이용인구 10,051 5,821 1,701 2,011 1,707 2,310 2,572 2,181 2,398
전체 47.0 28.5 21.6 21.3 18.6 20.3 24.7 19.6 21.9
이용인구 18,238 11,059 8,546 8,569 7,535 8,225 9,354 7,573 8,753
356
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
P
• 연도별 합법저작물 시장 침해규모(음악 분야) A
연도 침해량(천 개) 증감(%) 금액(백만 원) 증감(%) R
2008년 723,024 - 589,322 - T
2009년 666,338 -7.8 556,408 -5.6 2
2010년 623,597 -6.4 545,275 -2.0
2011년 900,329 44.4 590,982 8.4 2016년
불법
2012년 868,242 -3.6 583,979 -1.2
복제물
2013년 880,003 1.4 609,784 4.4 유통
2014년 829,547 -5.7 443,077 -27.3 실태조
2015년 591,455 -28.7 307,851 -30.5 사
전체
2016년 603,532 2.0 326,363 6.0 음악
영화
9년 평균 742,896 - 505,893 - 방송
출판
게임
• 연도별 합법저작물 시장규모(음악 분야) 부록
(단위 : 백만 원, %)
구분 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
음악 합법저작물 P
382,230 479,355 506,296 587,938 794,401 861,244 983,581 1,100,880 1,249,835
시장규모 A
증감률 - 25.4 5.6 16.1 35.1 8.4 14.2 11.9 13.5 R
T
• 잠재적 합법저작물 시장 침해율(음악 분야) 3
합법저작물 합법저작물 시장 잠재적 합법저작물 잠재적 합법저작물 불법
구분
시장규모(A) 침해규모(B) 시장규모(C=A+B) 시장 침해율(%)(B/C) 복제물
2008년 3,822억 원 5,893억 원 9,716억 원 60.7% 유통
2009년 4,794억 원 5,564억 원 1조 358억 원 53.7% 감소로
인한
2010년 5,063억 원 5,453억 원 1조 516억 원 51.9%
경제적
2011년 5,880억 원 5,910억 원 1조 1,789억 원 50.1% 파급
2012년 7,944억 원 5,840억 원 1조 3,784억 원 42.4% 효과
2013년 8,612억 원 6,098억 원 1조 4,710억 원 41.5%
2014년 9,836억 원 4,431억 원 1조 4,267억 원 31.1%
2015년 11,009억 원 3,079억 원 1조 4,087억 원 21.9%
2016년 12,498억 원 3,264억 원 1조 5,761억 원 20.7%
357
2017 저작권 보호 연차보고서
• 전체 영화 불법복제물 경험률
(단위 : %)
구분 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
온라인 36.7 23.0 20.3 18.7 18.3 19.0 21.5 20.1 22.3
이용인구 14,241 8,925 8,032 7,523 7,404 7,698 8,151 7,744 8,877
오프라인 15.2 8.7 2.9 2.7 2.7 3.0 5.0 5.1 4.6
이용인구 5,898 3,376 1,147 1,086 1,082 1,216 1,880 1,982 1,837
전체 38.6 24.1 21.1 19.4 18.8 19.4 22.6 21.4 23.7
이용인구 14,979 9,352 8,348 7,804 7,588 7,860 8,554 8,245 9,453
358
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
359
2017 저작권 보호 연차보고서
• 전체 방송 불법복제물 경험률
(단위 : %)
구분 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
온라인 20.4 14.1 14.5 14.0 14.3 13.8 16.0 18.8 21.4
이용인구 7,916 5,472 5,737 5,632 5,792 5,591 6,043 7,255 8,552
오프라인 6.6 5.0 1.6 1.8 1.8 2.2 3.0 3.1 3.6
이용인구 2,561 1,940 633 724 726 891 1,137 1,209 1,430
전체 21.6 14.8 14.9 14.4 14.7 14.1 16.6 19.6 22.7
이용인구 8,382 5,743 5,895 5,793 5,929 5,713 6,285 7,567 9,053
360
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
361
2017 저작권 보호 연차보고서
• 전체 출판 불법복제물 경험률
(단위 : 백만 원, %)
구분 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
온라인 10.1 6.4 5.7 5.3 4.4 5.8 5.1 4.8 4.7
이용인구 3,919 2,484 2,255 2,132 1,796 2,350 1,942 1,838 1,860
오프라인 10.3 6.9 3.5 3.0 2.2 2.7 3.9 4.5 4.8
이용인구 3,997 2,678 1,385 1,207 886 1,094 1,487 1,749 1,898
전체 13.4 8.9 7.6 6.8 6.1 6.9 6.9 6.8 7.5
이용인구 5,200 3,454 3,007 2,736 2,462 2,796 2,619 2,626 2,981
362
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
363
2017 저작권 보호 연차보고서
• 전체 게임 불법복제물 경험률
(단위 : %)
구분 2008년 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년
온라인 15.7 9.3 4.6 4.4 3.8 4.5 7.2 7.5 7.1
이용인구 6,092 3,609 1,820 1,770 1,540 1,823 2,723 2,889 2,830
오프라인 8.1 5.1 1.1 1.5 1.6 2.1 2.8 1.9 1.9
이용인구 3,143 1,979 435 603 666 851 1,051 728 741
전체 16.3 9.8 4.9 4.6 4.1 4.9 7.8 8.2 8.3
이용인구 6,325 3,803 1,939 1,851 1,677 1,985 2,946 3,161 3,297
364
제4장 불법복제물 유통실태 조사결과 분석
365
2017 저작권 보호 연차보고서
Part 3
불법복제물 유통 감소로 인한
경제적 파급효과
369
2017 저작권 보호 연차보고서
370
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
의 노력과 소비자의 저작권 의식이 고취된 결과이다. 동 분석에서는 정부의 적극적인 정 저작권
보호
책을 통해 잠재적 합법저작물 시장 침해율의 하락에 따른 경제적 효과를 분석한다. 이는 환경
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
371
2017 저작권 보호 연차보고서
2. 분석 방법
372
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
⇒ 고용 증대 기회 상실
P
A
발생 가능한 관련 산업의
불법 복제 ⇒ 합법저작물
시장 침해
⇒ 국내 최종수요 ⇒ 생산 기회 ⇒ 부가가치 증대 기회 상실
․피용자 보수, 영업잉여, 생산세
R
T
소멸 상실
1
⇒ 중간재의 활용 가능성 상실
저작권
보호
환경
373
2017 저작권 보호 연차보고서
제2절 분석 모형
1. 기본 구조
가. 산업연관표의 기본 구조
수요를 , i산업의 수입은 , i산업의 총산출은 , j산업의 중간투입의 합을 , j산
374
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
375
2017 저작권 보호 연차보고서
65) 산업연관표에서 세로방향은 생산물의 비용구성 즉 투입구조를 , 가로방향은 생산물이 어떤 부문에 얼마나 팔
렸는가 즉 상품의 배분구조를 나타낸다. 이 때 세로방향의 합계인 총투입액과 가로방향의 총합계(총공급)에서
수입을 차감한 총산출액은 서로 일치한다. 이를 균형식으로 나타내면 다음과 같다.
투입구조 : 총투입액=중간투입+부가가치
배분구조 : 총산출액=중간수요+최종수요-수입
376
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
저작권
산업연관분석에서 i산업에서 생산되어 j산업으로의 중간투입된 것()을 j산업의 총 보호
환경
실태조
사
⋯ 전체
음악
영화
⋮ ⋮ ⋮ ⋮ ⋮ ⋮ ⋮ 방송
출판
부록
P
A
그리고 <식 Ⅴ-3>을 투입계수()를 사용해서 나타내면 <식 Ⅴ-4>와 같이 정리 R
T
된다. 3
불법
복제물
유통
⋯ <식 Ⅴ-4> 감소로
⋮ ⋮ ⋮ ⋮ ⋮ ⋮ 인한
경제적
⋯ 파급
효과
⋮ ⋮ ⋮ ⋮ ⋮ ⋮
⋯
377
2017 저작권 보호 연차보고서
국산거래표의 중간투입을 , 수입거래표의 중간투입을 이라고 하면, 국산투입계
수()와 수입투입계수( )는 <식 Ⅴ-5>와 <식 Ⅴ-6>과 같다. 이때
가 성립하며, 또한 성립하게 된다.
<식 Ⅴ-6>
<식 Ⅴ-7>
<식 Ⅴ-8>
또한 수입거래표의 산출균형식은 <식 Ⅴ-9>와 같이 나타낼 수 있다. 이때 은 수
입투입계수( ) 정방행렬, 은 수입최종수요( ) 열벡터를 각각 나타낸다.
378
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
<식 Ⅴ-9> P
A
R
T
산업연관분석에서 생산자가격평가표는 국산거래표와 수입거래표를 합해서 도출할 수
1
있다. 따라서 <식 Ⅴ-8>과 <식 Ⅴ-9>의 각 변을 합하면 <식 Ⅴ-10>과 같은 식이 도출된
저작권
다. 보호
환경
<식 Ⅴ-10> P
A
R
T
<식 Ⅴ-10>의 우변에 위치한 수입() 열벡터 을 좌변으로 이항하면 앞서 살펴 2
<식 Ⅴ-11>에서 관계가 성립하며, 앞서 살
P
펴본 바와 같이 이므로 <식 Ⅴ-11>은 앞의 <식 Ⅴ-7>과 같게 A
된다. R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
379
2017 저작권 보호 연차보고서
다. 각종 유발효과 분석 모형
1) 생산유발효과
<식 Ⅴ-12>에서 는 산업연관분석에서 직간접적인 파급효과를 도출하는
데 사용되는 생산유발계수 또는 레온티에프 역행렬이 된다. 특히 <식 Ⅴ-12>의
은 국산거래표에서 도출된 생산유발계수로, 이를 이용하면 국산품에 대한 최
종수요가 외생적으로 주어질 때 이를 충족시키기 위해 발생하는 국내 생산유발액을 구할
수 있다.66)
66) 저작권 연차보고서의 조사에서는 불법 복제 콘텐츠의 국적은 별도로 조사하지 않는다. 위의 방법론은 결국
국내에서 이루어진 불법 복제 저작물은 모두 국산으로 가정하는 것과 같다.
380
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
P
A
고용유발효과는 어떤 국가의 경제에서 생산(총산출)의 변동이 발생하는 경우 이를 충 R
당하기 위해 일정 생산액 증가분만큼 고용이 늘어나는 관계(취업계수 등을 사용)를 연산 T
3
하여 도출된다. 이러한 관계를 <식 Ⅴ-14>를 사용하여 살펴보면, 어떤 국가의 경제 내에
불법
서 생산(총산출)의 변동은 생산유발계수( )와 최종수요의 증가 복제물
유통
( )의 곱으로 추계되며, 여기에 생산액 증가분만큼 고용이 늘어나는 관계, 감소로
인한
경제적
즉 취업계수( )를 반영(곱)하면 고용유발 규모가 산출된다. 단, 행렬의 연산을 위해 취업 파급
대각행렬과 생산유발계수를 곱한
을 고용유발계수라고 한다.
381
2017 저작권 보호 연차보고서
3) 부가가치유발효과
<식 Ⅴ-15>
<식 Ⅴ-16>
<식 Ⅴ-16>에서 은 부가가치유발계수행렬이 되며, 경제적으로 어떤
산업부문의 국내생산물에 대한 최종수요가 한 단위 발생할 경우 국민경제 전체에서 직간
접으로 유발되는 부가가치 단위를 나타낸다. 따라서 <식 Ⅴ-16>에서 최종수요의 변동
( ) 개념을 적용하면 부가가치 변화( )는 <식 Ⅴ-17>과 같이 구해질
수 있다.
<식 Ⅴ-17>
382
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
<식 Ⅴ-17>이 의미하는 것은 일국의 최종수요가 변화( )되면 생산유발
계수( )와 계산되어 생산의 변동이 발생하며, 생산의 변동(증감)에 부가가치 P
A
계수(단, 행렬 연산을 위해 부가가치계수의 대각행렬을 사용)가 적용되어 결과적으로 부
R
가가치유발 규모를 산출하게 된다는 것을 의미한다. T
1
저작권
보호
4) 세수 증감 효과 환경
<식 Ⅴ-18> P
A
R
<식 Ⅴ-19>
T
3
불법
앞서와 마찬가지로 <식 Ⅴ-19>에 최종수요의 변동( ) 개념을 적용하면 복제물
유통
세수증대( )는 <식 Ⅴ-20>과 같은 식에 의해 계산될 수 있다. 감소로
인한
경제적
파급
효과
67) 산업연관표에서 부가가치 항목에는 생산세가 포함되어 있으며 생산세는 생산물세와 기타 생산세로 구분이
된다. 생산물세는 생산자가 재화와 서비스를 생산, 배달, 판매, 이전 또는 기타 용도로 사용하였을 때 동 재
화 및 서비스에 부과되는 부가가치세, 수입세, 특별소비세 등을 의미한다. 기타 생산세는 생산자가 사용한
토지, 건물, 기타자산의 소유 또는 임차에 대해 부과되는 조세이다.
383
2017 저작권 보호 연차보고서
<식 Ⅴ-20>
<식 Ⅴ-20>은 최종수요가 변화( )되면 생산유발계수( ) 만
큼 생산의 변동액이 산출되고, 이것을 다시 생산세계수(단, 행렬 연산을 위해 생산세계수
의 대각행렬을 사용)와 연산하여 생산세 유발액 규모가 계산되는 것을 의미한다.
5) 영업 잉여 증감 효과
<식 Ⅴ-21>
<식 Ⅴ-21>의 의미는 영업잉여의 변화( )는 최종수요 변화( ) 규모
와 생산유발계수( )를 계산하여 생산변동액을 추계하고, 여기에 영업잉여계
수(단, 행렬 연산을 위해 영업잉여계수의 대각행렬을 사용)를 반영함으로서 구할 수 있
다는 것을 나타낸다.
384
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
2. 산업 분류 및 자료
P
가. 산업 분류 A
R
한국은행에서 작성하는 산업연관표(2014년 기준)는 분류된 부문(산업)의 수에 따라 통 T
합대분류(30부문), 통합중분류(82부문), 통합소분류(161부문), 기본부문(384부문)으로 1
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
385
2017 저작권 보호 연차보고서
표 Ⅴ-1❙ 산업 분류 기준
386
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
387
2017 저작권 보호 연차보고서
나. 자료
1) 산업연관표(Input-Output table)
68) 국내에서 생산되는 모든 재화와 서비스 가격을 반영하는 물가지수이다. GDP란 국내총생산(Gross Domestic
Product)라는 말의 영문 약자이고, 디플레이터(deflator)란 가격변동지수를 뜻한다. GDP 디플레이터는 명목
GDP를 실질 GDP로 나누고 100을 곱한 값(GDP 디플레이터=(명목 GDP/실질 GDP)×100)이다. 이때 명목
GDP란 당해연도의 총생산물을 당해연도의 가격(경상가격)으로 계산한 GDP이고, 실질 GDP란 당해연도의
총생산물을 기준연도의 가격(불변가격)으로 계산한 GDP를 말한다. 예를 들어 2005년이 기준연도(2005년
GDP 디플레이터 100.0)이고, 2010년 GDP 디플레이터가 112.5라면 2010년의 종합적 물가지수는 2005
년에 비해 12.5% 올랐다는 의미이다. 출처: 네이버 지식백과, GDP 디플레이터.
388
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
P
2) 각 연도『저작권 보호 연차보고서』 A
R
저작물 불법복제가 유발하는 경제적 효과를 분석하기 위해서는 분석 모형에 저작물 불
T
법복제로 우리나라 경제에서 최종수요가 얼마만큼 발생하지 못하였는가를 외생적으로 1
반영해야 한다. 본 연구에서는 이와 같은 최종수요 상실분 파악을 위해 한국저작권보호 저작권
보호
원의 『저작권 보호 연차보고서』에서 제시하고 있는 불법복제물의 합법저작물 시장 침 환경
불법
2013년 12조 5,723억원 2조 3,987억원 14조 9,710억원 16.0% 복제물
유통
감소로
인한
2014년 13조 6,310억원 2조 2,978억원 15조 9,288억원 14.4% 경제적
파급
효과
2015년 14조 7,761억원 2조 3,174억원 17조 935억원 13.6%
389
2017 저작권 보호 연차보고서
잠재적 합법저작물
잠재적 합법저작물 시장침해율(%)
합법저작물 합법저작물 시장
구분 시장규모 (B/C)
시장규모(A) 침해 규모(B)
(C=A+B)
2016 2015년
390
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
제3절 분석 결과
P
1. 불법복제로 발생된 국내 경제적 손실 A
R
T
가. 생산 감소 규모
1
391
2017 저작권 보호 연차보고서
나. 고용 감소 규모
고용유발계수(
)와 최종 수요 변동분( )의 행렬 곱으로 계산
되며, 여기에서 최종 수요 변동분은 합법저작물시장 침해규모를 사용한다.
표Ⅴ-5❙ 불법복제로 인한 국내 고용 감소 규모
(단위 : 명)
산업 국내 고용 감소 규모
방송 산업 1,061
영화 산업 11,654
출판 산업 4,148
음악 산업 5,008
게임 산업 3,204
콘텐츠 산업 25,075
기타 산업 10,079
전체 산업 35,154
392
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
2016년
부가가치유발효과는 앞의 <식 Ⅴ-17>에 따라 분석된다. 여기에서 부가가치유발효과 불법
복제물
( )는 부가가치 유발계수( )와 최종 수요 변동분( )을 연 유통
실태조
사
산하여 계산하며, 여기에서 최종 수요 변동분은 합법저작물시장 침해규모를 사용한다. 전체
음악
영화
불법복제 행위로 인한 2016년 국내의 직간접적인 부가가치 감소액은 콘텐츠 산업에서 방송
출판
약 1.1조억 원이 발생하고 기타 산업에서 0.6조억 원이 발생하여 국민경제 전체에서는 게임
부록
약 1.7조억 원의 부가가치 증대 기회가 유실된 것으로 분석되었다.
P
A
표Ⅴ-6❙ 불법복제물로 인한 국내 부가가치 감소 규모 R
(단위 : 억 원) T
산 업 국내 부가가치 감소 규모 3
방송 산업 1,359
영화 산업 3,722 불법
복제물
출판 산업 1,434 유통
음악 산업 2,325 감소로
인한
게임 산업 2,106 경제적
콘텐츠 산업 10,945 파급
기타 산업 6,297 효과
전체 산업 17,242
393
2017 저작권 보호 연차보고서
라. 영업잉여 손실 규모
산 업 국내 영업잉여 감소 규모
방송 산업 231
영화 산업 623
출판 산업 162
음악 산업 361
게임 산업 400
콘텐츠 산업 1,778
기타 산업 2,290
전체 산업 4,068
394
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
마. 세수(생산세) 감소 규모
P
A
앞의 <식 Ⅴ-20>에서 세수감소효과( )는 생산세 유발계수( )와
R
최종 수요 변동분( )을 연산하여 계산된다. 이때 최종 수요 변동분은 합법 T
2
저작물시장 침해규모를 사용한다.
2016년
불법복제 행위는 2016년 기준 우리나라의 세수를 총 1,472억 원 감소시켰으며, 이 중 불법
복제물
콘텐츠 산업에서 거둘 수 있던 세수는 약 751억 원이며 기타 산업에서 거둘 수 있던 세수 유통
실태조
는 720억 원으로 분석되었다. 특히 콘텐츠 산업에서 거둔 세수를 정부지출 등을 통해 사
전체
음악
동 분야의 최종수요 증대로 이어지게 하는 경우 국민경제 전반에서 보다 큰 직간접적인 영화
방송
경제적 효과를 거둘 수 있음은 물론이고 우리나라의 콘텐츠 시장을 더욱 확대함으로써 출판
게임
관련 기업들의 참여 확대 및 경쟁력 제고의 기회 등을 제공할 수 있다. 그러나 불법복제 부록
콘텐츠 산업 751
기타 산업 720
전체 산업 1,472
395
2017 저작권 보호 연차보고서
396
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
397
2017 저작권 보호 연차보고서
69) 다시 한번 경상가격 기준과 불변가격 기준에 따른 결과의 차이를 언급할 필요가 있다. 2016년에는 잠재적
합법저작물시장 침해율이 12.9%로 전년도에 비해 줄어 들었지만 각종 손실액의 규모는 더 높다. 이는 산업
연관분석에서 최종수요의 변화분으로 사용한 합법저작물시장 침해 규모가 전년도에 비해 훨씬 높다는 의미
이다. 하지만 불변화에 사용한 GDP 디플레이터 증감율이 이를 상쇄할 정도로 높지 않기 때문에 불변화에
따른 손실규모는 줄지 못하였다.
398
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
22.3 21.6
19.2 18.8 P
16.2 16.0 A
14.4 13.6 12.9
R
T
3
불법
2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 복제물
유통
감소로
인한
경제적
합법 저작물시장 침해율은 그 정의상 전년도에 비해 합법저작물시장 규모가 커지거나 파급
효과
합법저작물시장 침해규모가 작아지면 감소하게 된다. 침해율의 1%p 감소에 따른 경제적
효과는 앞의 분석에서도 설명한 바와 같이 동일한 1%p감소이더라도 어떠한 산업에서 감
소가 많이 이루어지느냐에 따라 그 경제적 효과는 달라진다. 예를 들어 생산유발계수가
399
2017 저작권 보호 연차보고서
400
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
제4절 유사 사례 연구
P
미국의 노동부 산하의 정책혁신연구소(Institute of Policy Innovation; 이하에서는 A
IPI로 표기)에서는 2006년과 2007년에 저작권 산업, 음반 산업, 영화 산업에서의 불법 R
T
복제로 인한 미국경제에 미친 경제적 손실 규모를 연구하였다. 불법복제로 인한 경제적 1
영향을 살펴보기 위해 미국 경제분석(BEA: US Bureau of Economic Analysis)의 RIMS
저작권
II 모델을 이용하여 한 산업에서의 수요나 공급의 변화가 다른 산업에서의 수요나 공급 보호
환경
에 어떠한 영향을 미치는지 측정하였다.
2016년
불법
복제물
1. 저작권 산업 유통
실태조
사
전체
미국 노동부의 IPI(2007a)는 'The True Cost of Copyright Industry Piracy to the 음악
영화
U.S. Economy' 보고서를 통해 373,375명의 미취업 미국인들이 불법 복제된 영화, 비디 방송
출판
오게임, 음반을 소유․배포하고 있으며 이로 인해 그들 스스로의 취업 기회를 빼앗기는 게임
부록
401
2017 저작권 보호 연차보고서
2. 음악 산업
402
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
403
2017 저작권 보호 연차보고서
3. 영화산업
※ 주: 1$=1,100원으로 환산함
출처 : IPI(2006)의 내용을 정리함
404
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
P
A
R
T
2
2016년
불법
복제물
유통
실태조
사
전체
음악
영화
방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
405
2017 저작권 보호 연차보고서
제5절 결론 및 시사점
1. 결론
406
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
407
2017 저작권 보호 연차보고서
2. 시사점
74) 이승환-이소라, 거장들의 '억'소리 나는 귀환, 일간스포츠. 2014. 03. 28.를 참조하였다.
75) 한국콘텐츠진흥원(2012)의 '콘텐츠 금용수요 전망 및 신규펀드 제안' 내 게임산업 제작비용 산출방법을 참
고하였다.
408
제5장 불법복제물 유통 감소로 인한 경제적 파급효과 분석
육성을 위해서는 반드시 저작권 보호가 선행되어야만 한다. 최근 아시아를 넘어 유럽까 2016년
불법
지 영역을 확장하며 국가 브랜드 제고에 기여하고 있는 한류의 기반인 콘텐츠 산업이 성 복제물
유통
장하기 위해서는 합법적인 콘텐츠 유통시장을 구축하는 것이 필요하다. 물론 이를 위해 실태조
사
전체
서는 콘텐츠도 돈을 지불해야만 구매할 수 있는 '상품'이라는 것을 인식하는 국민의 의식 음악
영화
변화가 무엇보다 우선시 되어야겠다. 방송
출판
게임
부록
P
A
R
T
3
불법
복제물
유통
감소로
인한
경제적
파급
효과
409
2017 저작권 보호 연차보고서
2017 저작권 보호 연차보고서 편찬위원회
■ 자문위원
박근화 한국문화관광연구원 통계정책팀 팀장
박승범 (사)한국케이블TV방송협회 기획홍보국 부장
유병준 서울대학교 경영대학 교수
이규호 중앙대학교 법학전문대학원 교수
이상진 고려대학교 정보보호대학원 교수
이주환 한국지식재산보호원 기획사업본부 기반정보팀 전문위원
이창한 한국데이터진흥원 유통사업실 연구위원
최민식 상명대학교 콘텐츠저작권학과 특임교수
정상철 한국전통문화대학교 문화재관리학과 교수
최홍규 한국교육방송공사 교육방송연구소 연구위원
이대희 고려대학교 법학전문대학원 교수
■ 한국저작권보호원
정석철 보호기반국 국장
이재호 침해예방기반팀 팀장
방정애 침해예방기반팀 선임
■ (주)한국갤럽조사연구소
박병일 본부장
고진주 책임연구원
장은혜 선임연구원
신창석 연구원
이예지 연구원
배재성 연구원
서윤지 연구원
2017 저작권 보호 연차보고서
2017년 3월 인쇄
2017년 3월 발행
발행인 윤태용
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