You are on page 1of 7

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ TP. HỒ CHÍ MINH

NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN


Nội dung: (8 điểm)

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………

Hình thức trình bày (2 điểm)

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………

Kết quả: (đạt/ không đạt) ………………………………………………………...

Thành phố Hồ Chí Minh, ngày… tháng… năm…


Giảng viên chấm bài
LỜI CẢM ƠN

Để hoàn thành bài thu hoạch trước hết em xin chân thành cảm ơn trường Đại Học
Công Nghệ TP. Hồ Chí Minh đã tạo điều kiện để các bạn sinh viên như chúng em
được học tập và thực hành một cách hiệu quả , cảm ơn thầy Phạm Quốc Thiện đã dẫn
dắt hỗ trợ cho các bạn sinh viên trong buổi làm đồ án.

Em xin chân thành cảm ơn!

1
MỤC LỤC

LỜI MỞ ĐẦU……………………………………………………………………..1

1. CHƯƠNG 1: SỰ HÌNH THÀNH VÀ PHÁT TRIỂN CỦA ĐỒ ÁN…2

2. CHƯƠNG 2: GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ ÁN………………………………..5

2.1 ……………………………………………………………...5

2.2 ………………………………………………………….7

3. CHƯƠNG 3: NHẬN XÉT……………………………………………………..23

2
LỜI MỞ ĐẦU

Dự án "Phát triển Máy tính GUI dựa trên Tkinter" không chỉ là một nhiệm vụ kỹ thuật
mà còn là hành trình sáng tạo đầy ý nghĩa. Chúng tôi hân hoan chào đón bạn đến với
dự án này, nơi mà sự sáng tạo và kỹ thuật hội tụ để tạo ra một ứng dụng đồ họa người
dùng đẹp mắt và hiệu quả. Tkinter, với sự đơn giản và tích hợp tốt trong Python, là
công cụ chúng tôi đã lựa chọn để xây dựng giao diện đồ họa cho ứng dụng của mình.
Trên hành trình này, chúng tôi đã đối mặt với những thách thức và cơ hội, từ việc thiết
kế giao diện đến việc tối ưu hóa trải nghiệm người dùng. Chúng tôi tin rằng, thông
qua dự án này, chúng tôi sẽ không chỉ nắm vững kỹ năng kỹ thuật mà còn thúc đẩy sự
sáng tạo và khả năng làm việc nhóm. Mỗi dòng code và mỗi thiết kế giao diện đều là
bước tiến quan trọng trên con đường chúng tôi đã chọn. Chân thành cảm ơn sự hỗ trợ
và động viên từ tất cả những người đã đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình này.
Hãy cùng nhau chia sẻ niềm đam mê và sự sáng tạo trong thế giới của máy tính GUI
và Tkinter.

3
CHƯƠNG 1: SỰ HÌNH THÀNH VÀ PHÁT TRIỂN CỦA ĐỒ ÁN

Chúng tôi muốn kể một chút về cái hành trình làm đồ án của chúng tôi. Từ khi nảy
sinh ý tưởng đến lúc có được cái sản phẩm cuối cùng, mọi thứ như một cuộc phiêu
lưu, có những thời kỳ vui vẻ, nhưng cũng có những lúc thách thức. Ban đầu, chỉ là
một ý nghĩa đơn giản, nhưng qua thời gian, nó đã trở thành một dự án lớn hơn chúng
tôi mong đợi. Quá trình làm việc không chỉ có những thứ "thần kỳ", mà còn có những
lúc tự nhủ, "Tại sao lại chọn cái này nhỉ?" Mỗi bước tiến, từ việc chọn giao diện đến
lúc test thử, đều là một trải nghiệm mới. Cả đội nhóm cùng nhau gặp khó khăn, nhưng
cũng cùng nhau tìm ra giải pháp. Không thiếu những lời góp ý từ mọi người xung
quanh, và cả sự hỗ trợ đầy ý nghĩa từ gia đình và bạn bè. Mỗi đề xuất, mỗi lời khuyên,
chúng tôi đều lắng nghe và cố gắng làm tốt hơn. Nhìn lại, chúng tôi thấy tự hào về sản
phẩm cuối cùng và cả hành trình mà chúng tôi đã đi qua. Cảm ơn tất cả mọi người đã
là phần quan trọng của câu chuyện này.

4
CHƯƠNG 2: GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ ÁN

Đồ án "Máy Tính GUI sử dụng Tkinter" là một ứng dụng đơn giản nhưng hữu ích,
được phát triển bằng ngôn ngữ lập trình Python và sử dụng thư viện Tkinter để xây
dựng giao diện đồ họa người dùng (GUI). Chức Năng Chính: Giao Diện Người Dùng
(GUI): Ứng dụng cung cấp một giao diện thân thiện với người dùng, với ô nhập liệu
để nhập các số và phép toán. Nút Số và Phép Toán: Các nút số từ 0 đến 9 và các nút
phép toán cơ bản (+, -, *, /) được tích hợp để thuận tiện cho người sử dụng khi thực
hiện các phép tính. Nút "=" và "C": Nút "=" được sử dụng để thực hiện phép tính và
hiển thị kết quả trên giao diện. Nút "C" được thiết kế để xóa nội dung hiện tại trong ô
nhập liệu. Xử Lý Sự Kiện: Sự kiện khi nhấn nút được xử lý bằng cách sử dụng hàm
onclick. Hàm này thực hiện việc cập nhật ô nhập liệu theo giá trị của nút tương ứng.
Xử Lý Kết Quả: Khi nhấn "=" sử dụng eval để tính toán giá trị trong ô nhập liệu và
hiển thị kết quả. Nếu có lỗi, ứng dụng thông báo "Error" để thông báo về vấn đề. Điều
Chỉnh Giao Diện: Ứng dụng có khả năng thích ứng với kích thước của cửa sổ, tối ưu
hóa trải nghiệm người dùng. Đồ án này không chỉ là một bài thực hành về lập trình
Tkinter mà còn là một ví dụ rõ ràng về cách xây dựng một ứng dụng đơn giản và hữu
ích sử dụng giao diện đồ họa người dùng.

5
6

You might also like