You are on page 1of 3

ACHTERGROND

Meer dan vijfhonderd jaar geleden sloten clans van dwergen en


gnomes een overeenkomst bekend als de Phandelver's
Pact. Hierdoor zouden ze delen in een rijke mijn in een wonderbaarlijke
grot bekend als Wave Echo Cave.

Naast zijn minerale rijkdom herbergde de mijn ook grote magische kracht.
Menselijke spellcasters verbonden zich met de dwergen
en gnomes om die energie te kanaliseren en te binden tot een grote
smidse (de Forge of Spells genoemd), waar magische items konden
worden vervaardigd. De tijden waren goed en de nabijgelegen menselijke stad
van Phandalin ging het ook voorspoedig.
Maar toen sloeg noodlot toe toen orcs door het Noorden trokken en alles op hun pad
verwoestten.

Een krachtige leger van orks versterkt door kwade huurling tovenaars vielen Wave
Echo Cave aan om zijn rijkdom en magische schatten te grijpen. Menselijke tovenaars
vochten naast dwergen en gnomes als bondgenoten om de Forge of Spells te
verdedigen. De daaropvolgende spreuken strijd verwoestte een groot deel van de
grot. Weinigen overleefden de instortingen en bevingen, en de locatie van Wave Echo
Cave raakte verloren.

Voor eeuwen hebben geruchten over begraven rijkdommen


schatzoekers en opportunisten gelokt naar het gebied rondom
Phandalin, maar niemand is er ooit in geslaagd de
verloren mijn te localiseren.
De laatste jaren zijn mensen het gebied weer gaan bewonen.
Phandalin is nu een ruige grensstad. Maar belangrijker: de gebroeders Rockseeker,
een drietal dwergen,
hebben de ingang van Wave Echo Cave ontdekt. Zij zijn van plan de mijnen opnieuw te
openen.

Helaas voor de Rockseckers zijn ze niet de enigen


die geïnteresseerd zijn in Wave Echo Cave. Een mysterieuze schurk
bekend als de Black Spider bestuurt een netwerk van bandieten
en golbin stammen in het gebied. Zijn agenten hebben
volgden de Rockseckers naar hun prijs, Nu wil Black
Spider de Wave Echo Cave voor zichzelf, en hij onderneemt
stappen om ervoor te zorgen dat niemand anders weet waar het is.

DEEL 1: Goblin Strijders

In de stad Neverwinter heeft een dwerg genaamd Gundren Rockseeker jou gevraagd om
een wagenvracht aan proviand naar de ruige nederzetting Phandalin te brengen, een
paar dagen reizen ten zuid-oosetn van de stad. Gundren was overduidelijk opgewonden
and meer dan een beetje geheimzinnig pover zijn redenen voor de tocht. Hij laat
alleen los dat hij en zijn broers iets 'groots' hebben gevonden en dat hij julle 10
goudstukken betaalt om zijn proviand veilig naar Barthen's Provisions over te
brengen, een handelspost in Phandalin. Hij vertrekt voor jullie uit te paard, met
als escort een krijger genaamd Sildar Hallwinter met als reden dat hij er snel moet
zijn om wat zaken te regelen.
Jullie hebben de laatst dagen besteed op de High Road ten zuiden van Neverwinter en
jullie zijn net afgebogen naar het oosten via Triboar Trail. Tot nu toe hebben
jullie geproblemen gehad, maar dit gebied kan gevaarlijk zijn. Bandieten en
wettelozen staan er om bekend zich langs dit pad op te houden.

GOBLIN HINDERLAAG
Jullie zijn inmiddels een halve dag onderweg op Triboar Trail. Net als je uit een
bocht komt, valt je oog op twee dode paarden ongeveer 50 voet verder op die de
doorgang versperren. Uit elk paard steken een aantal zwart geverderde pijlen. De
bomen drukken hier dicht op het pad dat in een geul ligt en dikke bosjesaan
weerzijden heeft.
---
De zadeltassen zijn leeggehaald. Dichtbij ligt een lege lederen kaarten koker.

1. GROT OPENING
Het spoor van de Goblins volgend, kom je na 5 mijl vanaf de hinderlaag uit bij een
grote grot in de zuidkant van een heuvelhelling. Een ondiepe stroom loopt uit de
grot opening, die afgeschermd wordt door dik en uitgebreid struikgewas gevormd door
een wilde roos. Langs de rechterkant van de stroom loopt een nauw pad de grot in.

2. GOBLIN UITKIJKPUNT
In het struikgewas aan de oostkant van de stroom die uit de grotopening loopt, is
een klein ruimte gecreeerd om als verborgen uitkijkpunt op de grotopening te
dienen. Er zijn houten planken neergelegd zodat bewakers verborgen kunnen blijven
en de grotopening in de gaten kunnen houden. Momenteel liggen er twee golbins op de
loer.

3. KENNEL
In de oostenlijke wand van de grot, net voorbij de grotopening, leiden een paar
ongelijke treden naar een kleine vochtige kamer. Deze kamer is gevuld met de stank
van dieren en vernauwt zich aan het uiteinde tot een spleet die steil omhoog loopt.
Woeste grauwen en de geluiden van ratelende kettingen komen op je af. Net voorbij
de opening zijn twee wolven vastgebonden. De ketting van ieder wolf leidt naar een
ijzen staaf die in de basis van een stalagmite is gedreven.

4. STEILE DOORGANG
De hoofdgang van de grot loopt vanuit de grotopening steil omhoog. Het stroompje
valt via de west kant spetterend omlaag richting de uitgang van de grot. In de
schaduw verderop loopt een zijgang verder westwaarts.
---
In de donkerte van de grot noordwaarts kun je net de vage omtrekken ontwaren van
een gammele brug gemaakt van hout en touw. Deze brug verbindt twee kruisende gangen
ca 20 voet boven jullie.

5. BRUG
Voor je uit gaat de stroom gaat verder over wat ongelijke ophogingen en buigt
verderop oostwaarts. Een waterval is hoorbaar vanuit een grotere groot ergens
vooruit.
---
Een gammele houten brug overspant de hoofdgang van de grot en verbindt 20 voet
boven de stroom twee kruisende tunnels.

6. GOBLIN SPELONK
Deze grote grot bestaat voor de zuidelijke helft uit een 10 voet hoog plateau. Een
steile natuurlijke trap leidt van het laagste deel naar het hoogste deel. De lucht
is mistig door de rook van een kookvuur en doordrongen van de stank van slecht
gelooide huiden en ongewassen Goblins.

7. GROT MET DE DUBBELE POELEN/BASSINS


Het noordelijke deel van deze grot omvat twee grote poelen met water. Een kleine
waterval hoog in de oostenlijke muur voedt de poel, die afwatert in het westenlijke
deel van de kamer en zo de stroom vormt die wegloopt via de hoofdgang van het
grottenstelsel. Lage vlaggenstenen muurtjes dienen als dammen om het water binnen
te houden. Er is een wijde uitgang ten zuiden, en twee kleinere doorgangen leiden
naar het westen Het geluid van de waterval weerklinkt door de grot, waardoor andere
geluiden moeilijk te onderscheiden zijn.

8. KLARG'S GROT
Zakken en kratten met geroofd proviant zijn opgestapeld in het zuidelijke deel van
deze grote grot. In het westen loopt de vloer richting een nauwe opening af in de
donkerte. Een grotere opening in het noorden daalt af via een aan aantal
natuurlijke stenen treden. Het geraas van vallend water echoot van verderop. In het
midden van de grot smeulen de kolen van een groot vuur na.

DEEL 2: PHANDALIN

You might also like