You are on page 1of 2

Tempel van de Rouwende God

William Galahan is de priester van deze tempel.

Info William:
De tempel van de Rouwende God is een gebedshuis dat plaats biedt voor compassie en verdriet.
De deur van de tempel staat altijd open. Binnen is het vredig.
De tempel heeft een hoog plafond. De zware balken stralen een sfeer van rust uit. Het warme
daglicht van de namiddag dat door de deur naar binnen valt, geeft een serene sfeer af. In het
zonlicht zie je een spoor van stofdeeltjes.

Een paar minuten nadat de PC’s in de tempel zijn komt een persoon in een grijze mantel op hen af.
Hij heet hen welkom. Hij neemt hen mee naar een zijruimte.

PC’s benaderen de Stad der Doden via de Noordelijke Poort. De stadswacht vertelt dat het al
redelijk laat in de middag is maar laat hen verder gewoon door. De laan is breed, maar verlaten
vanwege het tijdstip van de dag.
De lucht is koel en vochtig.
Check PC met darkvision (dwerg): ziet opkomende mist bij de grond ontstaan aan weerszijden van
de laan.

Afstand van Noordelijke Poort naar de afsplitsing van de laan: 500m


Vervolgens 200m een privaat weg (bijna verborgen tussen het groen) (afsplitsing naar noord-
oosten).
50m verderop wordt het pad overwoekerd door struiken.
De opkomende mist wordt hier dikker; pad is niet langer zichtbaar.
PC’s lopen door de struiken tussen hoge bomen.
Dan lopen ze langs een muur overgroeid met planten
een paar afgebrokkelde straatstenen leiden naar een hoge, ijzeren poort. Poort is gesloten en
voorzien van een roestige ketting en een hangslot.

De tuin is ommuurd met een 20 ft. hoge stenen muur die bijna volledig bedekt wordt door mos en
klimplanten.

Openen hangslot:
DC20 lockpicking
DC20 Strength om slot open te breken
Knock spreuk

Alternatief: over muur klimmen


Vereist: DC15 Atletics

Ergens anders over de muur klimmen: val 100 ft in bossage

DM: Kaart tuin geven Zie bronnen

1. Ingang
In de tuin zie je een tempelcomplex voorzien van een prachtige vloer van stenen. Rondom de
tempel staan overal planten met daartussen bomen. Kronkelende klimplanten hangen over bomen
en over de muur rondom de tuin.
De tempel bestaat uit pilaren met daarop een dak. De zijkanten zijn open en bieden uitzicht op
bossages en bomen.
Direct voor je zie je een cirkelvormige pergola ondersteund door pilaren en overwoekerd met
planten.

Check: DC15 Perception:


Je denkt dat er iets beweegt in het struikgewas.

2. looppad
Pad splitst naar het zuiden (4) en het westen (5). De terrassen zijn niet goed zichtbaar vanwege de
overdadige begroeiing. Overal in de tuin staan pilaren die begroeid zijn met klimplanten.
Er hangen door slingers van planten uit de boomtakken naar beneden.
Het pad is gedeeltelijk overdakt. Veel balken van het dak zijn gebroken door het gewicht of gewoon
verrot. De architectuur is oud.

3. pergola
De pergola bereik je via een poort tussen 2 hoge pilaren omwikkeld met klimplanten. De pilaren
ondersteunen balken met daarop een latwerk. Je kunt je voorstellen dat op zomerse dagen het
zonlicht gefilterd wordt door het bladerdak.
De bodem van de pergola zijn geen stenen pad maar dik, hoog gras. Een pad slingert tussen de
planten. De weelderige planten groei belemmert soms het uitzicht waardoor je planten opzij moet
duwen.
De pergola bestaat uit 2 cirkels. Het is duidelijk dat de planten verwaarloosd zijn. In combinatie
met de mist is het zicht slecht.
In de eerste cirkel staat in het zuiden een standbeeld van Tyr.

DM
Als je de plantengroei opzij duwt . De ondergrond is zacht en vochtig. De planten groeien bijna tot
kniehoogte. Achter een paar bomen zie je een standbeeld staan omwikkeld met klimplanten. Het is
een grote, gespierde man met een baard en lang haar. Hij draagt een harnas. In zijn linkerhand
houdt hij een zwaard vast. Hij mist zijn rechterhand en draagt verband over zijn oog.

DC12 Religion check: het is het standbeeld van Tyr.

Klimplant over het standbeeld is een Assassin Vine. Het monster valt PC’s aan die te dicht
bijkomen. Over de grond krult nog een Assassin Vine.

2e grote cirkel bevat een vijver. De vijver is afgezet met een hekje. Geeft de indruk dat het eerder
gebruikt is als zwemvijver. Wateroppervlak is bedekt met een dikke laag groene alg.
Als PC’s langs lopen horen ze een plons, alsof er iets in het water gesprongen is.

PC die in de vijver kijkt ziet in de diepte iets zwemmen en waterrimpels aan de andere kant van de
vijver.

PC gaan in de vijver of verstoren het water: Zwarte Pudding klimt uit het water en valt hen aan.

In de zuidoost hoek ligt een stapel afval : 5 ft. hoog en 5 ft. breed.
Verstopt tussen de stenen en het mos ligt een grijze zak, ogenschijnlijk leeg.
Het is een grijze Bag of Tricks (DMG.154)

4. Zuidelijke terras
Dit terras wordt ondersteund door een dubbele rij pilaren met daarop een spits dak.

5. Westelijke terras
Vanaf het westelijke terras heb je een goed zicht op de persola in het midden van de tuin.
Naar het westen en

6. Ingang tempel

11. Ruimte 11
De cirkelvormige ruimte is helemaal leeg. Precies in het midden van de ruimte ligt een zware
gedenksteen. Onder deze gedenksteen bevindt zich een trap naar beneden die toegang geeft tot
een zware, magisch gesloten deur. Achter deze deur bevindt zich de schat van de geursteen.

You might also like