You are on page 1of 37

BAB 1:

PENGENALAN KEPADA REKA


BENTUK & TEKNOLOGI

OLEH:
PN. SITI HASMAH BINTI ABDUL HUSSAIN
DEFINISI REKA BENTUK

PENGETAHUAN TENTANG PENYUSUNAN


BAHAN SECARA TERANCANG UNTUK
MENGHASILKAN SESUATU PRODUK YANG
MEMBERI IMPAK KEPADA KEHIDUPAN
DEFINISI TEKNOLOGI

PENGAPLIKASIAN ILMU SAINS DAN


MATEMATIK DENGAN MENGGUNAKAN
SUMBER SEMULA JADI UNTUK DIJADIKAN ALAT,
TENAGA ATAU SISTEM
DEFINISI REKA BENTUK &
TEKNOLOGI

GABUNGAN PENGETAHUAN TENTANG


PENYUSUNAN BAHAN SECARA TERANCANG
DENGAN MENGAPLIKASIKAN PENGETAHUAN
SAINS DAN MATEMATIK
GARISAN
• Merupakan cantuman satu siri titik
• Fungsi garisan:
1. Membahagikan 2 ruang kawasan
2. Menunjukkan pergerakan arah atau aliran
3. Menunjukkan perhubungan antara elemen
4. Mewakili ketegangan antara dua titik
5. Menunjukkan kestabilan dan kerehatan
6. Menunjukkan keseimbangan
7. Menunjukkan daya gerakan yang dinamik
8. Menunjukkan gerakan dan tenaga yang berpadu
9. Menunjukkan objek itu dekat (besar) atau jauh (kecil)
RUPA

• Merupakan hasil pertemuan hujung garisan dengan


permulaannya.
• Terdapat 2 kategori rupa:
1. Rupa Geometri (mempunyai sudut dan penjuru)
2. Rupa Organik (Bebas dan tidak terikat dengan bentuk
khusus)
CONTOH RUPA GEOMETRI
CONTOH RUPA ORGANIK
BENTUK

• Objek yang mempunyai ruang, isi padu dan lebih dari


satu permukaan
• 2 jenis bentuk:
1. Bentuk Konkrit (Boleh dipegang dan dirasa)
2. Bentuk Ilusi (Hanya boleh dilihat – Lukisan 3D)
TEKSTUR (JALINAN)
• Merupakan satu teknik memberi impak / kesan terhadap
permukaan lukisan / objek.
• Boleh juga dirasa melalui sentuhan pada objek sedia ada.
• Contoh:
1. Permukaan permaidani,
2. Permukaan batu,
3. Corak ira kayu
SAIZ

• Merupakan dimensi / ukuran bagi sesuatu objek.


• Tujuan – Menunjukkan kesan perbezaan jarak, panjang,
tinggi dan kedalaman objek
WARNA
• Merupakan kesan melalui pembalikan cahaya ke atas sesuatu objek.
• Pemilihannya perlu sesuai dengan objek dan kehendak pelanggan.
• Terbahagi kepada 3 kumpulan:
1. Warna primer / asas / utama (merah, biru, kuning)
2. Warna sekunder (jingga, ungu, hijau)
3. Warna tertier
RUANG

• Merupakan kawasan kosong yang dikelilingi elemen


garisan bagi menampakkan objek lebih jelas.
• Terbahagi kepada 2:
1. Ruang Nyata / Fizikal (Ruang sebenar antara 2 objek)
2. Ruang Ilusi / Tampak (Ruang gambar yang terhasil dalam
lukisan)
1.1.3 PRINSIP REKA BENTUK
KESEIMBANGAN

• Terbahagi kepada 2:
1. Keseimbangan simetri (formal – sama di kedua-dua
bahagian)
2. Keseimbangan asimetri (tidak formal – tidak sama antara
kedua-dua bahagian)
PENGULANGAN
• Penyusunan objek secara berulang-ulang dari segi saiz dan bentuk.
• Boleh berlaku dalam bentuk
1. Bersudut
2. Susunan bersiri
3. Susunan selari
4. Berjejari
• Tujuan – menghasilkan satu siri corak yang lengkap
KONTRA
• Merupakan perbezaan ketara pada ciri elemen yang digunakan.
• Terbahagi kepada 6:
1. Kontra teksture
2. Kontra Kedudukan
3. Kontra Warna
4. Kontra Saiz
5. Kontra Bentuk
6. Kontra Ruang
• Tujuan kontra  Menyerlahkan perbezaan , menarik perhatian, memberi focus.
KEPELBAGAIAN

• Merupakan aplikasi penggunaan pelbagai gaya, nilai dan


idea yang berbeza dlam satu reka bentuk.
• Dihasilkan melalui penggunaan pelbagai elemen reka
bentuk
• Tujuan Menambah daya tarikan sesuatu rekaan.
KESATUAN

• Merupakan bahagian elemen bergabung untuk


membentuk imej, tema / idea yang sempurna.
KERINGKASAN

• Meringkaskan idea yang kompleks


• Idea yang terlalu banyak dalam sesuatu objek akan
menghilangkan tumpuan orang yang melihatnya & sukar
diingati.
HARMONI

• Merupakan susun atur yang seimbang dan dapat memberi


ketenangan dan kedamaian.
• Olahan idea:
1. Ton warna yang sesuai
2. Susun atur berulang
3. Penggunaan unsur yang berkait
MEMBINA GARISAN BEBAS
1.1.6 KRITERIA REKA BENTUK YANG
BAIK

KECENDERUNGAN KEASLIAN REKA


KREATIVITI
INOVASI BENTUK

KEKUATAN KUALITI
DAN ERGONOMIK
KEBOLEHPASARAN
1.1.7 MEMBINA OBJEK ASAS
TEKNIK PEMBINAAN OBJEK

PEMBENAMAN PEMBUANGAN PENYATUAN PELERAIAN


1.2 KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI

• TUJUAN UTAMA REKA BENTUK

Menjadi asas dalam penghasilan produk sebenar

yang bermanfaat untuk kehidupan manusia.


MENYUMBANG KEPADA
PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI MODEN

MENYUMBANG KEPADA
MEMBUKA LALUAN PEMBANGUNAN SOSIAL
KERJAYA DAN & PERNIAGAAN
PEKERJAAN

KEPENTINGAN
REKA BANTUK
DAN TEKNOLOGI
MEMENUHI KEHENDAK
INDIVIDU DAN
MEMUPUK NILAI MASYARAKAT
INVENSI, INOVASI DAN
KREATIF

MEMUDAHKAN URUSAN
KERJA MELALUI
PENGUBAHSUAIAN
KEPENTINGAN MENGIKUT BIDANG

• KEWANGAN
INDUSTRI • MESIN

• BANGUNAN, KEJURUTERAAN AWAM, KOMPUTER


KEJURUTERAAN • PERISIAN KOMPUTER, PERTANIAN

KESIHATAN DAN • BIOTEKNOLOGI, PAKAIAN, PEMAKANAN


KESELAMATAN • PERLINDUNGAN KEBAKARAN, BIOPERUBATAN

MAKLUMAT DAN • GRAFIK, KOMUNIKASI


KOMUNIKASI • PENGIMEJAN, MUZIK

• PERIUK, SUDUPEMBUNGKUSAN MAKANAN, BEKAS, TEMPAT MINUMAN,


KEDIAMAN • PROJEKTOR, PEN
KEPENTINGAN MENGIKUT BIDANG

• ALATAN PERKHEMAHAN, KELENGKAPAN SUKAN


OLAHRAGA • TAMAN PERMAINAN

• LAUT, UDARA,
PENGANGKUTAN • KENDERAAN BERMOTOR, KAPAL ANGKASA

• ELEKTRONIK, FIZIK KEJURUTERAAN, KECERDASAN BUATAN


SAINS GUNAAN • BAHAN OPTIK

• BOM, SENJATA API


KETENTERAAN • KELENGKAPAN TENTERA
PERANAN REKA BENTUK

INDIVIDU MASYARAKAT NEGARA


ETIKA DALAM REKA BENTUK

MESRA ALAM SELAMAT


KEASLIAN JUJUR BERMANFAAT
SEKITAR DIGUNAKAN
• Produk atas • Harga produk • Produk • Menggunakan • Produk tidak
usaha sendiri tidak memberi sumber semula beri kesan
• Tidak meniru membebenkan manfaat kepada jadi sampingan
hasil kerja pengguna pengguna • Tidak negative kepada
orang lain • Tiada agenda menjejaskan pengguna
terselindung alam sekitar.
dalam • Gunakan bahan
penghasilan / alatan kitar
produk semula.
KERJAYA DALAM BIDANG REKA
BENTUK DAN TEKNOLOGI
MAKANAN
ARKITEK

PRODUK INDUSTRI
PERKHIDMATAN
AUTOMOTIF

KERJAYA
KERJAYA
LAMPU PENGAJARAN
PERMAINAN
KEJURUTERAAN

HIASAN
LANDSKAP
FESYEN GRAFIK DALAMAN
1.3 INVENSI DAN INOVASI
• Proses mencari jalan menghasilkan produk /
INVENSI perkhidmatan baru.
• Produk / perkhidmatan tidak pernah wujud
sebelum ini.
• Cara penemuan  eksperimen, pengamatan
secara tak sengaja, kajian.
• Produk tiada lagi di pasaran.
• Produk tidak lagi dipanggil invensi selepas 10
tahun pengeluarannya.
1.3 INVENSI DAN INOVASI

INOVASI • Pengubahsuaian produk sedia ada supaya


menjadi lebih baik.
• Contoh: inovasi radio yang boleh diakses melalui
internat.
• Membangunkan produk sedia ada supaya lebih
kreatif dan berdaya saing di pasaran.
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN
INOVASI
PERTAHANAN – Robot Pengesan Periuk Api

PENDIDIKAN – Kamus Digital / Komputer

KESIHATAN – Jam pengukur degupan jantung

PEMBUATAN – Pencetak 3D / Pen 3D

TEKNOLOGI MAKLUMAT – Telefon pintar


INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA
BENTUK TERKINI
PENGAWASAN
TELEFON PINTAR
KESELAMATAN
PENGESAN PENGESAN ERGO
MELALUI
GEMPA BUMI
TELEFON BIMBIT

PENGESAN CAP PENGESAN


JARI PADA SUARA PADA
TELEFON PINTAR KERETA

You might also like