You are on page 1of 66

OBJEKTIF PEMBELAJARAN:

Di akhir pembelajaran, pelajar dapat:

• Takrifkan maksud reka bentuk dan teknologi


• Kenal pasti 7 elemen reka bentuk.
• Jelaskan prinsip reka bentuk
DEFINISI REKA BENTUK :

• Pengetahuan dalam merancang penggunaan


bahan untuk menghasilkan produk yang
berguna

DEFINISI TEKNOLOGI :

• Aplikasi ilmu sains dan matematik dengan


menggunakan sumber alam semulajadi untuk
dijadikan alat, tenaga, sistem dll
DEFINISI REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI

• Pengetahuan tentang penggunaan bahan


yang terancang dengan mengaplikasikan
ilmu sains dan metamatik untuk untuk
menghasilkan produk / sistem untuk
memudahkan kehidupan manusia.
PERUBAHAN REKABENTUK DAN
TEKNOLOGI
Konkrit : Sesuatu yang boleh disentuh

Abstrak : sesuatu yang hanya boleh dilihat tapi tidak


boleh dipegang

DUA KATEGORI REKABENTUK DAN TEKNOLOGI

KONKRIT ABSTRAK
TEKNOLOGI SENI PERKHIDMATAN KOMUNIKASI
Peralatan Seramik Pengangkutan Bahasa
Mesin Lukisan Sewaan Aturcara
Pertanian Masakan Sistem Bunyi, isyarat
pembelajaran dan suara
Pemakanan Alat muzik Proses dan langkah Pensuratan
Pakaian Arca Sistem pengairan Pengiklanan
Senjata Sulaman Grafik
GARISAN

RUANG
RUPA

7 ELEMEN
WARNA REKA
BENTUK BENTUK

SAIZ TEKSTUR
FUNGSI GARISAN

1. Menunjukkan dua ruang / kawasan


2. Menunjukkan pergerakan arah / aliran
3. Menunjukkan perhubungan
4. Mewakili ketegangan antara dua titik
5. Menunjukkan kestabilan
6. Menunjukkan keseimbangan
7. Menunjukkan daya gerakan yang
dinamik
8. Mewakili gerakan dan tenaga yang
berpadu
9. Menunjukkan objek itu dekat atau jauh
2. FUNGSI RUPA

RUPA RUPA
GEOMETRI ORGANIK
2D 2D
3. BENTUK
• BENTUK KONKRIT – Boleh dipegang
• BENTUK ABSTRAK / ILUSI – 3D
4. TEKSTUR

DEFINISI TEKSTUR:

Satu teknik untuk memberi kesan terhadap orang


yang melihatnya.
Contoh: kasar, licin, halus, kesat, lembut, keras
dan berkilat
5. SAIZ

DEFINISI SAIZ:

Ukuran atau dimensi bagi sesuatu objek

Tujuan : Menunjukkan perbezaan jarak, panjang


tinggi dan kedalaman objek
6. WARNA
DEFINISI WARNA :

Kesan melalui pembalikan cahaya ke atas sesuatu


objek.

Tujuan : memberi kesan kepada mata, emosi dan


psikologi

Warna primer Warna sekunder


Warna tertier
WARNA PANAS :
• Terang dan jelas
• Suasana ceria, riang dan bersemangat
• Warna merah hingga kuning

WARNA SEJUK :
• Memberi kesan redup, tenang, damai
• Warna ungu hingga hijau
7. RUANG
RUANG NYATA / FIZIKAL:

• Ruang sebenar di antara dua objek yang berhampiran

RUANG ILUSI:
• Objek ruang gambar yang terhasil apabila dua objek
tersebut dihasilkan dalam bentuk lukisan
KESEIMBANGAN

HARMONI
PENGULANGAN

7
PRINSIP
REKA
KERINGKASAN
BENTUK KONTRAS

KESATUAN
KEPELBAGAIAN
1. KESEIMBANGAN
KESEIMBANGAN KESEIMBANGAN
SIMETRI / FORMAL ASIMETRI / TIDAK
FORMAL
• Sama di kedua-dua
• Tidak sama tetapi lebih
bahagian
menarik
2. PENGULANGAN
MAKSUD : Objek disusun secara berulang-ulang

TUJUAN : untuk menghasilkan pola atau corak


3. KONTRAS

MAKSUD:
Perbezaan dari segi ; tekstur, kedudukan,
warna, saiz, bentuk dll

TUJUAN:
Untuk menunjukkan perbezaan, menarik
perhatian, memberi fokus
4. KEPELBAGAIAN

MAKSUD:
Aplikasi pelbagai gaya, nilai dan idea yang
berbeza.

TUJUAN:
Untuk menambah daya tarikan
5. KESATUAN

MAKSUD:
Semua elemen reka bentuk bergabung untuk
membentuk imej / idea yang sempurna
6. KERINGKASAN

MAKSUD:
Idea yang ringkas tetapi sangat menarik
7. HARMONI
MAKSUD:
Dapat memberikan keamanan dan kedamaian
MEMBANDING BEZA ANTARA
PRINSIP DAN ELEMEN REKABENTUK
ELEMEN KETERANGAN PRINSIP KETERANGAN

Garisan Keseimbangan

Rupa Pengulangan

Bentuk Kontras

Tekstur Kepelbagaian

Saiz Kesatuan

Warna Keringkasan

Ruang Harmoni
APLIKASI PRINSIP-PRINSIP REKABENTUK

CUBA LAKAR REKA


BENTUK PASU
ANDA SENDIRI
ELEMEN KETERANGAN PRINSIP KETERANGAN

Garisan Keseimbangan

Rupa Pengulangan

Bentuk Kontras

Tekstur Kepelbagaian

Saiz Kesatuan

Warna Keringkasan

Ruang Harmoni
Bincangkan:
a) Apakah elemen dan prinsip rekabentuk yag
digunakan?
5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK

• Lebih unik dan berdaya saing


• Tambah ciri-ciri atau fungsi yang sedia
INOVASI ada

• Idea baru
KREATIVITI
• Lain dari yang lain

• Tidak meniru produk sedia ada


KEASLIAN
• Ada unsur simbolik, emosi dan estetika
5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK

• Mesra alam, mesra pengguna


• Boleh menjadi pilihan
KUALITI &
KEBOLEHPASARAN
pengguna

• Keselesaan, sesuai, mudah


digunakan
ERGONOMIK
MEMBINA OBJEK ASAS
TEKNIK PEMBINAAN OBJEK

4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH


1) Pembenaman

• Apabila sesuatu objek


dimasukkan ke dalam
objek yang lain

2) Pembuangan

• Buang bahagian yang


tidak dikehendaki
TEKNIK PEMBINAAN OBJEK

4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH

3) Penyatuan
• Mencantumkan objek
dengan menggunakan
paku, rivet, skru dan
glu.

4) Peleraian

• Objek asas dileraikan


sehingga menjadi
objek baharu yang
lebih menarik
KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI

Menyumbang kepada
perkembangan teknologi
moden

Memenuhi keperluan dan


kehendak masyarakat

KEPENTINGAN REKA Pengubahsuaian produk untuk


BENTUK DAN TEKNOLOGI memudahkan manusia

Menyumbang pembangunan
social, sains dan teknologi

Memupuk nilai invensi,


inovatif dan kreatif
Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang
pengguna dan sektor.

BIDANG SUB BIDANG


Industri Kewangan, mesin, pembinaan, pengilangan dan
perlombongan

Kejuruteraan Bangunan, penjagaan alam sekitar, kejuruteraan awam,


bahan, biokimia, bioperubatan, elektrik, elektronik, kimia,
komputer, mekanikal,nuklear, ruang angkasa, kaji logam,
pembuatan, perisian komputer, pertanian, dan petroleum

Kesihatan dan Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan,


Keselamatan keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan
kebakaran, pemakanan, dan pakaian

Maklumat dan Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik


Komunikasi
Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang
pengguna dan sektor.
BIDANG SUB BIDANG
Kediaman Peralatan di rumah seperti periuk, sudu, pinggan
Olahraga dan Alatan perkhemahan, sukan, permainan
Rekreasi
Kesihatan dan Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan,
Keselamatan keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan
kebakaran, pemakanan, dan pakaian

Maklumat dan Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik


Komunikasi
Pengangkutan Ruang pengangkutan darat, udara dan air
angkasa, lautan, kenderaan bermotor,
Sains Gunaan- Elektronik, fizik kejuruteraan, kecerdasan buatan, bahan
optik, seramik, mikro, nano

Ketenteraan Bom,, senjata api dan kelengkapan tentera


kejuruteraan angkatan laut, darat dan udara
PERANAN REKA BENTUK
Peranan reka bentuk memberikan penekanan kepada 3 kelompok
sasaran;

INDIVIDU
 Memberikan kebebasan memilih kepada pengguna mengikut
keperluan dan kemampuan.
 Menjadikan pengguna lebih kreatif, mudah melakukan tugas, dan
menerima manfaat daripada sumber alam ciptaan tuhan.
 Menggunakan sumber alam secara terhad dengan bijak dan
optimum tanpa menyebabkan pembaziran
 Memupuk sikap bersyukur kerana kehidupan semakin
dipermudah
 Menghasilkan reka bentuk yang serba boleh dan kaya dengan
idea
PERANAN REKA BENTUK

MASYARAKAT

 Melindungi dan memelihara etika sosial.


 Menyokong, melindungi dan mempelbagaikan etika
budaya
 Melahirkan nilai-nilai estetika.
 Melahirkan masyarakat yang kreatif dalam penggunaan
sumber
 Membentuk masyarakat yang lebih bertamadun dan
berdaya maju
PERANAN REKA BENTUK

PENGELUAR DAN NEGARA

 Mengeluarkan produk berjenama negara


 Melindungi hak cipta rakyat
 Meningkatkan pendapatan negara
 Menjadi asset harga yang berharga
 Menjaga maruah dan keselamatan negara
 Menjadi penanda aras negara maju
ETIKA DALAM REKA BENTUK

DEFINISI ETIKA

• nilai murni yang menjadi pegangan dan amalan


seseorang pereka bentuk supaya hasil ciptaan tidak
memudaratkan diri dan pengguna.

• Nilai dalam reka bentuk mempunyai garis panduan


yang harus dipatuhi antaranya;

 KEASLIAN
 JUJUR
 BERMANFAAT
 MESRA ALAM SEKITAR
 SELAMAT DIGUNAKAN
ETIKA DALAM REKA BENTUK

Keaslian

Mereka produk dengan usaha


sendiri, bukan memplagiat hasil
usaha orang lain

Jujur
Jujur dalam menentukan harga
produk untuk mencari keuntungan
tanpa membebankan pengguna.
Produk sewajarnya tidak mempunyai
agenda lain yang terlindung.
ETIKA DALAM REKA BENTUK

Bermanfaat
Produk yang dihasilkan dapat
memberikan manfaat kepada pengguna.
Semakin makin banyak orang
menggunakannya maka produk tersebut
semakin bermanfaat

Mesra alam sekitar


Menggunakan sumber semula jadi
tanpa menjejaskan alam sekitar.
Gunakan alatan atau bahan yang
dikitar semula
ETIKA DALAM REKA BENTUK

Selamat digunakan
Menghasilkan produk yang selamat diguna dan
tidak memberi kesan sampingan kepada
pengguna
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI

i. Arkitek – merancang reka


bentuk dan plan
pembangunan

Pereka bentuk automatif –


mereka bentuk badan
kenderaan
dan keselesaan memandu
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI

iii. Pereka bentuk kejuruteraan –


Mereka bentuk litar elektrik mesin dan
jentera

iv. Pereka bentuk grafik –


mereka bentuk iklan, logo
dan lukisan
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI

iv. Pereka bentuk fesyen –


mereka bentuk fesyen
pakaian manusia dan
haiwan serta hiasan

iv. Pereka bentuk permainan


- Mereka bentuk alat, muka
dan muka permainan
computer
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI

iv. Pereka bentuk


persembahan makanan –
Mereka bentuk
persembahan kek dan roti

viii.Pereka bentuk industri –


Mereka bentuk peralatan
dan sistem
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI

viii.Pereka bentuk pengajaran


– Mereka bentuk langkah
pengajaran

viii.Pereka bentuk hiasan


dalaman – Mereka bentuk
hiasan dalam bangunan dan
bilik
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI

viii. Seni bina landskap – Mereka


bentuk hiasan taman

xii. Pereka bentuk lampu –


mereka bentuk lampu dan
cara pemasangannya.
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI

xii. Pereka bentuk produk –


Mereka bentuk peralatan
untuk kegunaan awam

xii. Pereka bentuk perkhidmatan


– Menyediakan perkhidmatan
yang boleh diberi kepada orang
ramai
INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK

Definisi invensi :

• kaedah dan proses mencari jalan untuk


menghasilkan produk dan perkhidmatan yang
baharu serta belum pernah wujud sebelum ini.
• Namun begitu produk ini tidak lagi dipanggil invensi
apabila usianya melebihi 10 tahun atau banyak orang
telah menggunakannya. Contoh radio, computer,
alatan untuk memasak
INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK

Definisi inovasi:

• pengubahsuaian produk sedia ada supaya


menjadi lebih baik, menjimatkan, bertenaga
dan bermakna serta mesra pengguna

Contohnya tv hitam putih lama kepada tv


warna skrin rata LCD, dan LED
INVENSI DAN INOVASI DALAM REKA BENTUK
i. Masjid Putra merupakan salah satu inovasi bentuk
geometri

ii. Pemacu pena (pendrive) adalah inovasi yang dicipta


oleh rakyat Malaysia itu Datuk Pua Khein Seng.
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI

A. Pertahanan

Keselamatan Negara harus dijaga agar tidak diceroboh oleh


anasir luar. Oleh itu invensi, inovasi dan reka bentuk memainkan
peranan dalam bidang persenjataan dan komunikasi, perekodan
dan pengawasan. Antara peralatan yang telah dibangunkan
ialah radar pengesan senjata nuklear
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI

B. Pendidikan

Antara produk inovasi dan invensi dalam rekabentuk ialah


Kamus digital, tablet pembelajaran, LCD, OHP, Laptop dan
sebagainya.

Laptop
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
C. Kesihatan

• Antara produk inovasi dan invensi dalam bidang kesihatan


ialah :
• Peranti pengukuran tekanan darah mudah alih,
• ubat-ubatan
• jam pengukur degupan jantung.

Jam pengukur degupan jantung.


APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI
D. Pembuatan

• Bahan baharu dicipta menggantikan bahan lama yang kurang


cekap.
• Contohnya gentian karbon digunakan untuk menggantikan
logam dalam pembuatan kereta. Teknologi pencetak 3D dan
pen 3D dicipta untuk memudahkan proses pembuatan model
kereta
.

Mesin pencetak 3D
APLIKASI PRINSIP INVENSI DAN INOVASI

E. Teknologi Maklumat

• Penciptaan telefon pintar juga memudahkan proses komunikasi,


pemantauan dan kawalan.
• Pelbagai jenis software yang memudahkan urusan manusia
seperti waze, mirror go dll.

Telefon pintar
INVENSI DAN INOVASI DALAM
REKABENTUK TERKINI
A. Telefon pintar pengesan gempa bumi

Ahli seismologi dan pemaju aplikasi telah bergabung tenaga untuk


menghasilkan satu aplikasi baharu dengan menggunakan telefon
pintar bagi mengesan gempa bumi yang dikenali sebagai
MyShake. Aplikasi ini boleh mengambil dan mentafsir aktiviti
gempa bumi, menganggarkan lokasi gempa bumi dan menyatakan
magnitud pada masa sebenar.
.

telefon pintar pengesan gempa bumi


INVENSI DAN INOVASI DALAM
REKABENTUK TERKINI
B. Pengesan ergo (ergo sensor)

Pengesan ergo dapat menunjukkan sama ada kedudukan badan


anda lurus atau bengkok semasa menggunakan skrin computer.
Ini dapat mengelakkan punggung, pinggang dan mata menjadi
letih. Alat ini juga dapat memaparkan maklumat untuk
memberitahu anda masa yang sesuai untuk berdiri dan berehat.
.
.

Jarak terlalu dekat Jarak dan ketinggian yang betul

You might also like