You are on page 1of 13

SISTEM

PERTANDINGAN
SISTEM LIGA
BERKUMPULAN
SISTEM LIGA

LIGA 2
LIGA BIASA KUMPULAN

LIGA LOMBARD
N (N-1) N = jumlah
2 pasukan

Contoh : 6 pasukan yang


mengambil bahagian
= 6 (6-1)
2
= 1 5 perlawanan
Atau

♪ Tulis angka 1,2,3,4,5,6


♪ Potong angka tertinggi iaitu 6
♪ Tambahkan kesemua nombor tersebut
♪ Jumlah yang diperolehi adalah 15
♪ Ini bermakna, jika 6 pasukan yang
mengambil bahagian, jumlah perlawanan
yang perlu disusun ialah 15 perlawanan.
 Formula untuk menyusun jadual sistem
liga ialah angka 1 dikekalkan
kedudukannya, manakala angka-angka lain
akan beralih mengikut pusingan jam atau
sebaliknya.

1 lawan 2 1 6 5
6 lawan 3 lawan lawan lawan
2 3 4
5 lawan 4
1 lawan 2 1 lawan 6 1 lawan 5
6 lawan 3 5 lawan 2 4 lawan 6
5 lawan 4 4 lawan 3 3 lawan 2
Perlawanan 1 Perlawanan 2 Perlawanan 3

1 lawan 4 1 lawan 3
3 lawan 5 2 lawan 4
2 lawan 6 6 lawan 5
Perlawanan Perlawanan
4 5
 Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap
pertandingan akan diberi dua mata, seri satu
mata dan kalah tiada mata.
Pasukan P M S K J G Mata Keduduka
n
A 3 2 1 0 9 1 5 1

B 3 2 1 0 5 0 5 2

C 3 1 0 2 2 9 2 3

D 3 0 0 3 0 5 0 4

P = jumlah pertandingan S = bilangan seri


M = bilangan menang J = bilangan jaringan dibuat
K = bilangan kalah G = bilangan gol kena
LIGA 2 KUMPULAN

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)

 Johan dan Tempat Keempat dalam


pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam Kumpulan A manakala Naib Johan
dan Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam
Kumpulan B.
Kumpulan A Kumpulan B

Johan Naib Johan


Tempat Keempat Tempat Ketiga
Undi Undi
Undi Undi
Pusingan
kedua
Separuh

Pemenang 1 Kump. akhir Akhir


A
(Kumpulan X)
Naib johan Kump.
B
Pemenang 1 B Johan
Kump.
(Kumpulan Y) A
Naib johan Kump.
Pasukan dalam Kumpulan X dan Kumpulan Y akan
bermain secara kalah mati
Pusingan
akhir

 Pemenang Kumpulan X akan melawan


pemenang Kumpulan Y untuk menentukan
Johan dan Naib Johan.
 Kalah Kumpulan X akan melawan kalah
Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga
dan keempat.
KELEBIHAN KELEMAHAN

1. Menghasilkan pemenang 1. Melibatkan bilangan


yang mutlak. permainan yang banyak.
2. Memberi kedudukan kepada 2. Banyak permainan yang
peserta-peserta lain. mungkin berat sebelah.
3. Tiada pemain yang
disingkirkan sehingga selesai 3. Kemungkinan pasukan
pusingan itu. yang baik ditempatkan
4. Penentuan peserta atau dalam satu kumpulan
pasukan pilihan tidak begitu yang sama.
penting.
5. Menggunakan gelanggang
dengan banyak dan berkesan.
6. Tidak perlu menunggu
peserta lain bermain kecuali
lawan yang telah dijadualkan.
Thank
You..

You might also like