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융합창의공학설계
명지대학교
공학설계의 정의
“ 공학설계란 필요한 것을 만들기 위해
시스템 , 요소 , 프로세스를 고안하는
과정이다 . 즉 , 기초과학 , 수학 , 공학을
적용해 자원을 목표에 부합하도록
가공하는 의사결정 과정이다 .” ABET
(Accreditation Board for Engineering and
Technology)
공학설계란 ?
아이디어의 구현
문제 해결안
설계결과물
설계 프로세스
진화적 변화
조금씩 개선
경쟁이 없을 경우
혁신
경쟁 존재
과학발전과 기술의 발견
설계기술자의 창조적 기술과 분석적 능력
설계의 도입
여러 해결안 가운데서 선택
사용자의 목적에 부합
설계내용을 상세하게 표현
의사소통
설계 내용을 설명하고 평가
결함에 대한 수정 및 보완
설계의 질을 좌우
설계정의
사용자
설계주문자
제품
설계공정
공공 시스템
도덕성 및 청렴성
의사소통
사용자 측면에서의 설계
사용자의 필요를 설계에 반영
대리인이 전달하는 경우
설계의 목적은 최종사용자의 영향을 받음
설계 주문자 측면에서의 설계
결과물의 내용을 명시
설계시 발생하는 제약조건
고객 미지적 제약조건은 설계자 몫
고객의 설계목적 구체화
제품 측면에서의 설계
상충하는 목표들간의 절충
상충하는 목표간의 가중치를 부여
상충목표로 인한 기술개발 가능
설계공정 측면에서의 설계
공정 자체가 결과인 경우도 있음
생산 효율을 높이기 위한 설계
사용자 ? 고객 ?
……
공공 시스템 측면에서의 설계
공공 시스템 설계자의 이해
사용자 ? 대리인 ? 설계자 ?
도덕성 및 청렴성 측면에서의 설계
공적인 책임
창의적인 방법으로 두마리 토끼몰이
창의성
의도대로 사용 안될 경우의 설계
안전설계 모든 상황 고려
설계 시 심사숙고
의사소통 측면에서의 설계
설계의 기본
합리적인 대안의 산물
설계에 의한 품질향상의 12 단계
설계문제 분석과정 (1 ~ 5 단계 )
계획 과정 (6 단계 )
개념 또는 시스템 설계과정 (7 단계 )
파라미터 수준의 설계과정 (8 단계 )
상세 또는 공차수준의 설계과정 (9 단계 )
시스템의 효율성에 대한 계획 및 시험 또는 내구성
설계과정 (10 단계 )
설계검토와 수정 및 평가과정 (11 단계 )
설계검토 결과에 의한 수정 및 개선과정 (12 단계 )
제 1 단계 : 설계추진세력 파악
설계 스폰서로부터 오는 영향
시장변화에 의한 영향
고객 및 프로젝트 관심그룹의 요구변화에
의한 영향
기술혁신에 의한 영향
제 2 단계 : 제약조건 알아내기
관습 및 법령
현존 장비와의 호환성
부품의 호환성
가용 전력 요구조건
법적 필수 조건
산업표준
제품환경
제 3 단계 : 사용자 요구조건
알아내기
설문조사
시장분석
기술 및 무역관련 전문잡지
연구 보고서
특허청
경쟁사의 방법에 대한 분석
벤치마킹
제 4 단계 : 정량적 목표 정의하기
사용사의 희망사항을 만족하는 정량적
기준
성취도 측정방법
분석적 방법
실험적 방법
모의실험 방법
관련 분야 전문가에 의한 방법
제 5 단계 : 효과적인 설계문제 분석서
개발
1 단계에서 4 단계까지의 내용을 정리
업무설명
설계분석서 내용
프로젝트의 개념으로부터 얻은 자료
설계 제약 조건표
사용자 이력 및 필요사항
제 6 단계 : 설계과정 계획
설계프로젝트의 목표를 달성하기 위한
계획
“B 사분면”형의 사고기술 필요
의사결정의 대상
설계프로젝트 제안서 작성
Herrmann 의 두뇌 우성 모델
사고 선호도에 따라
문제해결 방법 , 창의성 , 다른 사람과의
의사소통 방법 등이 달라짐
두뇌 우성
사고선호도
○ 4 개의 사분면으로 비유 , 각 개인은 하나 이상의 우성을
가짐
○ 우성 유형에 따라 학습이나 문제해결 방법 다름
○ 우성 유형이 반대인 사람은
서로 의사소통을 하거나 상대방을 이해하는데 큰
어려움을 느낌
분석적 사고를 하는 A 사분면의 특성
1) A 사분면 사고의 특징
○ 실제적 , 해석적 , 정량적 , 기술적 , 논리적 , 이성적 ,
비판적
○ 자료분 석 , 위험 평가 , 통계 , 계산 , 기술적 하드 웨어 ,
분석적 문제해결 , 논리와 추론에 근거한 의사결정 등을 다룸
2) A 사분면 문화
○ 현실적 , 권위적
○ 성취 지향적 , 성과 위주형
3) A 사분면 사고자의 예
○ 스타 - 트랙에서의 Spock, 여론조사가 George Gallup
4) A 사분면 사고자의 선호 과목
○ 대수학 , 미적분학 , 회계 , 과학 , 공학 , 기술과목
분석적 사고를 하는 A 사분면의 특성
제 3 장 지능모델 skip 27
순차적 사고를 하는 B 사분면의 특성
1) B 사분면 사고의 특징
○ 순차적 , 규제되어 있고 , 계획적 , 보수적 , 구조적 , 자세하고 ,
훈련되고 , 일관된 사고
○ 관리 , 전술적 계획 , 절차 , 조직적인 형태 , 안전보장 , 결과의 구현 ,
현 상황 유지 , 절대 확실한 것 등을 다룸
2) B 사분면 문화
○ 전통적 , 관료적 , 신뢰성
○ 성취 지향적 , 작업 주도형
3) B 사분면 사고자의 예
○ FBI 국장이었던 Edgar Hoover, 독일 수상이었던 Bismark, 미국
인디안 추장 Geronimo
순차적 사고를 하는 B 사분면의 특성
4) B 사분면 사고자의 선호 과목
○ 매우 구조적이고 순차적으로 구성된 과목
5) B 사분면 사고에 강한 우성을 보이는 직군
○ 계획입안자 , 관료 , 관리자 , 경리담당자 등
6) B 사분면 사고유형이 우성인 사람의 행태
○ “ 우리는 늘 이렇게 해 왔다” , “ 법과 질서” , “ 자기수양” , “ 안전제일”에
대하여 이야기
○ “ 교육자” , “ 까다로운 사람” , “ 억척같은 사람”인양 이야기
“B 사분면” 학습 활동 및 행동
· 임기응변보다는 주어진 지침을 철저하게 따르기
· 세세한 숙제 문제를 산뜻하고 신중하게 풀기
· 결함과 단점을 찾기 위해 이론과 과정을 실험하기
· 실험 작업을 차근차근 수행하기
· 실험 실습의 결과에 대하여 순차적으로 보고서를 작성하기
· 교육용 소프트웨어를 가지고 컴퓨터를 이용하기
· 학습된 지식의 응용사례를 찾아내기 - 이론만으로 부족함
· 계획이나 프로젝트를 기획하고 그것을 계획과 시간에 맞추어 수행하기
· 세부적인 강의를 청취하기
· 자세하고 종합적인 노트하기
· 정돈된 환경에서 정해진 계획에 맞추어 공부하기
· 자세한 예산계획을 세우기
· 빈번한 반복에 의하여 새로운 기술을 연습하기
· 조직과 절차를 배우기 위하여 현장 실습하기
· 프로젝트에 관하여 어떻게 하는가에 대한 지침서를 작성하기
제 3 장 지능모델 skip 30
대인관계와 관련된 사고를 하는
C 사분면의 특성
1) C 사분면 사고의 특징
○ 감각적 , 생리적으로 감성적 , 감정적 , 사람 지향적 , 상징적
○ 느낌인지 , 신체감각 , 정신적인 가치 , 음악 , 팀웍 , 양육 , 대인관계 ,
의사소통 등을 다룸
2) C 사분면 문화
○ 인간적 , 협동적 , 정신적
○ 느낌지향적 , 가치주도형
3) C 사분면 사고자의 예
○ 힌두 사회개혁자 Mahatma Gandhi, 중국인 철학자 노자 , Martin Luther
King, Jr., Princess Diana
대인관계와 관련된 사고를 하는
C 사분면의 특성
4) C 사분면 사고자의 선호 과목
○ 사회과학 , 음악 , 춤 , 고난도 기술의 스포츠 과목
5) C 사분면 사고에 강한 우성을 보이는 직군
○ 간호원 , 사회사업가 , 교육자 , 조련사 , 상담가 , 등
6) C 사분면 사고유형이 우성인 사람의 행태
○ “ 가족” , “ 팀” , “ 개인의 성장” , “ 가치”에 대하여 이야기
○ “ 뜨거운 가슴”을 가진 사람 , “ 부드러운”사람 , “ 이야기 꾼”으로 보여짐
“C 사분면” 학습 활동 및 행동
· 다른 사람을 경청하여 영감이나 아이디어를 공유하기
· 스스로 왜라는 질문을 하고 개인적인 의미를 추구하여 동기를 부여하기
· 책의 서문을 읽어 저자의 목적에 대한 실마리를 얻기
· 촉각 , 느낌 , 후각 , 미각 , 청각 등의 감각을 통하여 배우기
· 도구나 물건을 만지고 사용하여 손에 익숙하게 만들기
· 그룹학습이나 그룹토의를 이용하기
· 자세하지는 않지만 느낌이나 정신적 가치를 기억하기 위하여 잡지를 간직하기
· 드라마를 제작하기 - 상상이 아닌 감정의 표현에 의한 실제적 행동이 중요하다 .
· 사람 중심적인 실습여행을 하기
· 사람들을 만나고 그 사람들이 어떻게 사는가를 알기 위하여 다른 문화권으로 여행하기
· 배경음악으로 공부를 하고 기억력을 돕기 위한 방법으로 랩 송을 만들기
· 사람 중심적인 사례연구 하기
· 다른 사람의 시각이나 권리를 존중하기 - 물건이 아니라 인간이 중요하다 .
· 다른 사람을 가르치며 배우기
· 보디 랭귀지에 대한 실마리를 얻기 위하여 비디오나 오디오 선호하기
제 3 장 지능모델 skip 33
상상력이 풍부한 사고인
D 사분면의 특징
1) D 사분면 사고의 특징
○ 시각적 , 총체적 , 혁신적 , 은유적 , 창의적 , 상상력이 풍부 , 통합적 ,
개념적 , 공간적이고 , 유연하며 직관적
○ 미래와 가능성 , 종합 , 놀이 , 꿈 , 예견 , 전략적 계획 , 넓은 문맥 ,
사업가기질 , 변화와 혁신을 다룸
2) D 사분면 문화
○ 탐험적 , 사업적 , 발명적 , 미래지향적
○ 명랑 , 위험주도형 , 독립적
3) D 사분면 사고자의 예
○ 현 대 화 가 Pablo Picasso, 르 네 상 스 화 가 조 각 가 건 축 가 과 학 자 인
Leonardo da Vinci, 물리학자 Albert Einstein
상상력이 풍부한 사고인
D 사분면의 특징
4) D 사분면 사고자의 선호 과목
○ 그림 , 조각 같은 예술과목 , 기하학 , 설계 , 시 , 건축과목
5) D 사분면 사고에 강한 우성을 보이는 직군
○ 사업가 , 탐험가 , 예술가 , 극작가
○ 의학 , 물리학 , 공학의 연구와 개발에 관계된 과학자
6) D 사분면 사고유형이 우성인 사람의 행태
○ “ 아이디어 갖고 놀기” , “ 큰 그림” , “ 첨단” , “ 혁신”에 대하여
이야기
○ “ 구름 잡는 이야기”를 하며 “훈련되지 않고” , “ 비현실적인 몽상
가”처럼 이야기
“D 사분면” 학습 활동 및 행동
· 새로운 주제에 대하여 자세한 것 대신에 큰 그림이나 문맥을 찾는다 .
· 학습을 좀 더 흥미롭게 만들기 위하여 활동적이 되어 주도권을 잡는다 .
· 시뮬레이션을 하고 만약의 상황에 대한 결과를 질문한다 .
· 강의에서 시각자료를 이용한다 . 학습에 있어서 말보다는 그림을 선호한다 .
· 정답 없는 문제를 다루며 여러 가지 가능한 답을 찾아낸다 .
· 문제의 멋과 가치를 알고 답의 우아함을 안다 .
· 브레인스토밍 회의를 이끌어 나간다 - 팀이 중요한 것이 아니라 엉뚱한 아이디어가 중요하다 .
· 아이디어와 가능성을 실험하고 다룬다 .
· 모험을 하고 새로운 지역을 탐험하기 위하여 다른 문화권을 여행한다 .
· 경향을 생각한다 .
· 미래를 생각하고 장기적인 목표를 세운다 .
· 사실이나 논리보다는 직관에 의존하여 답을 찾는다 .
· 새로운 것에 접근하기 위하여 아이디어나 정보를 결합한다 .
· 미래 지향적 논의를 한다 .
제 3 장 지능모델 skip 36
제 7 단계 : 시스템 수준의 설계
설계개념의 개발과 최선의 대안선택
설계에서 가장 중요한 결정
경비절약의 기본
제 8 단계 : 파라미터 수준의 설계
성능과 비용이 적절히 고려된 설계 최적화
견실한 성능을 위한 결정
제조능력 점검
재질 , 부품 , 크기 , 용량 , 조립 , 마무리 ,
등
제 9 단계 : 상세설계
상품의 완성을 위한 결정수반
각 부품에 대한 생산 사양 정의
각 사양에 대한 공차기준 정의
문서 작성
공차 허용범위 결정
제 10 단계 : 유효성 시험
시작품 시험
시험의 목적 확립
단계별 절차와 각 단계의 관심변수 설정
실물모형 , 모델 , 시제품
제 11 단계 : 검토 , 수정 및 평가
각 단계별 수정 및 향상의 반복
빠른 시기의 수정이 전체적인 기간 단축
각 검토 혹은 검사의 문서화
시험 요약
검토 ( 평가 ) 요약
시험을 통한 결론
설계변경에 대한 추천
변경에 대한 구현 계획
제 12 단계 : 수정 및 개선
최종 결과물에 대한 발주자 시연
피드백을 통한 확정